Transcription
Hallo tout le monde. Aujourd’hui, eine Exclusivität proposée, c’est les comptes de Vilgorn de Corax und son collectif Nit Corax. C’est un jeu Roglike d’énigme totalement accessible aux personnes males et non voyantes qui va sortir sur PC et Mac très bientôt. Je vous en parle à la fin de la vidéo.
Écoutez, je suis ravi de pouvoir tester ce jeu que m’a envoyé donc en avant-première Corax. On va pouvoir en parler brièvement. Je vous montrerai un petit peu de gameplay et peut-être ultérieurement, si j’ai du temps, je ferai une run complète, mais ce sera sûrement dans une autre vidéo et ça va dépendre des possibilités de de timing et de et voilà et d’agenda. Donc ce les comptes de Vilgorn, de qui nous vient-il? Et bien de Corax et son collectif.
Alors vous les connaissez très probablement, si vous vous intéressez à la scène 1D des jeux vidéos accessible. Ça doit vous dire quelque chose: Portmond, Ancel et Crétel, la boussole des brumes, la tour d’orastre. Et ben voilà, c’est Corax et aussi également avec son collectif pour certains qui qui est à l’origine de tous ces jeux accessibles qui ont chacun rencontré un certain succès. Le Portmonde he notamment qui est un jeu bah que je recommande et qui est un peu dans le style Final Fantasy, on va dire. Voilà.
Donc ce les comptes de Villgorm, ben écoutez, c’est quoi? Et bien c’est un ROG like et jeu à énigme. Donc en fait on va pouvoir faire des runs. Donc on va commencer des aventures, choisir des chemin, s’équiper, euh faire des choix narratifs et puis euh on va être amené à mourir. Et à chaque fois, en principe, on va aller un petit peu plus loin, puisqu’il y a une sorte de système d’expérience, l’inspiration qui permet à chaque run, donc chaque fois qu’on fait une partie entière jusqu’au Game Over, et bien d’acquérir cette inspiration et on la dépense dans une boutique pour gagner bah justement des avantages mais durables, des avantages permanents. Ce qui fait que bon, chaque run qu’on commence, on est on part avec des atouts qu’on avait pas avant et progressivement c’est ce qui fait qu’on va pouvoir aller de plus en plus loin dans les runs.
Pour ne pas s’ennuyer, on aura aussi accès à trois personnages, mais il faudra les débloquer au fur et à mesure, justement, en les achetant avec de l’aspiration. Les coins de Villegor maintenant, qu’est-ce que ça raconte? Alors, vous allez voir euh les l’équilibre entre la narration, le concept et le jeu lui-même, le gameplay, ça fonctionne du tonnerre. Nous sommes dans les années quand ça commence, je crois, dans les années 30 ou années 20 30 probablement, et bien, on a un occultiste mystérieux qui convoque un démon et tous deux passent un pacte. Finalement, le démon accepte le pacte et euh il s’agit pour le démon de raconter une histoire qui finit bien. Et s’il il réussit, bah le l’occultiste lui donne son âme. Mais si il échoue, le démon va revenir dans 5 ans et il aura donné offert 5 ans de de vie de plus à l’occultiste. Donc bah évidemment le démon pense que c’est dans la poche, mais il va s’apercevoir pardon que non, parce que difficile pour un démon de raconter une histoire qui termine bien. Et cette histoire à chaque fois c’est nous qui la jouons. On la joue à travers des cartes, des tirages qu’on fait, des choix et puis ben on va affronter des créatures, on va s’équiper, on va bah vivre des petites scènes un peu plus immersives avec des choix des choix dans l’histoire.
Et bien mais comme je vous l’ai dit, le gameplay est ainsi fait que bah de toute façon on va finir par mourir a priori et à ce moment-là on recommencera et l’idée c’est d’apprendre là de ces précédents échecs et bien évidemment de dépenser à bon l’inspiration qui nous permet d’avoir des bonus durables pour chaque run. Donc comme personnage nous aurons Hanselme, c’est le premier personnage disponible jouable. C’est un pro chevalier. Enfin en tout cas ils veulent devenir, parce que là-bas c’est plutôt un jeune forgeon. Nous avons Éloïse la princesse qui est le lance de la sorcellerie qui est la fille du roi et nous aurons un petit personnage humanoïde à moitié animal et plus rusé et sur moi. Tous ces personnages vont devoir retrouver la couronne de l’ancien roi. Et bah écoutez, voilà un petit peu le décor est posé. Alors on va regarder un petit peu le le menu principal du jeu. Hop.
Reprendre l’histoire. Reprenez l’histoire de Villegorm là où vous l’avez arrêté. Annule l’histoire. Mettez fin prématurément à l’histoire de Villegorme afin de pouvoir en recommencer une autre. Oui, c’est parce que j’ai une partie en cours. Piste d’inspiration. Vous trouverez ici une boutique où acheter de nouveaux éléments à intégrer dans les histoires de Villegorme. Voilà, donc là c’est c’est les fameux points qu’on peut dépenser entre deux aventures de run pour partir avec des atouts durables à la prochaine galerie. Vous pouvez ici rejouer les cinématiques du jeu que vous avez. Voilà, on pourra rejouer les cinématiques, puisque vous allez voir le jeu à chaque fois a deux ambiances de salles différentes. Note de Villegorme. Vous pouvez ici lire les notes de Villegorme que vous avez obtenu afin de peut-être dénicher des indices utiles. Alors ça, je n’ai pas encore eu assez d’inspiration pour voir l’acheter. Je ne sais pas ce que c’est. Je pense que c’est lié aux énigmes, mais Gorax m’a garanti que euh que c’est voilà qu’il y a des choses à découvrir et que ça va enrichir le jeu. Performance, vous trouverez ici performance rien. Option, vous trouverez ici évidemment les options avec un faux costume particulier sur l’accessibilité. Je vous laisserai découvrir tout ça tranquillement. C’est un jeu qui s’adresse aux voyants, à tout le monde et évidemment avec un gameplay riche et un peu addictif. On en reparlera en conclusion, mais euh en tout cas voilà euh pour l’accessibilité, vous avez ce qu’il faut. Aide, vous trouverez ici l’aide du jeu, utile pour débuter ou vous remémorez un point de règle, touche de raccourci. Voilà, crédit, vous trouverez ici tout ce qu’il faut savoir sur les crédits. Alors, je vous invite à aller les voir, parce que c’est toute une équipe, le collectif de Corax, donc le nid de Corax. Donc vous avez graphistes, designers, des gens qui écrivent des scènes et cetera. Donc allez voir ça tranquillement. Quitter le jeu et quitter le jeu. OK. Cré annuler l’histoire. Reprendre l’histoire. Annuler l’histoire. OK. Très bien. Bah écoutez, je vous montre un petit peu de gameplay.
En fait, le principe du jeu, je vous le montre dans un instant. C’est d’arbitrer entre l’agacement du démon, puisque l’agacement du démon, c’est un petit peu comme l’épée de Damoclès ou comme un sablier irrémédiable quand à chaque fois qu’on joue, bah en fait le démon is raconte une histoire sympa qui peut finir bien ou qui se rapproche de finir bien. Donc finalement, il s’agace. C’est quand son agacement dépasse 10 et bien à chaque fois il va vous envoyer à la figure, vous qui jouez qui qui incarnez le chevalier, la princesse ou le ou l’autre créature, une une bah un boss, on va dire, enfin une scène vraiment particulièrement difficile, parce que là, il en peut plus et finalement bah il il augmente les chances que vous mourriez et donc bah que qui perd son défi et qui reviennent dans 5 ans pour toujours négocier avec cette occultiste. Donc euh et nous en fait en tant que joueur ce qu’on va faire c’est qu’il va y avoir des tirages aléatoires à chaque scène et dans chaque scène et bien on va avoir deux choix et à chaque fois on pourrait choisir un choix vert ou un choix jaune. Alors ça paraît compliqué, mais une fois qu’on a compris les mécaniques après 1 heure 2 heures de jeu ça commence à devenir fluide et on et on peut aller très vite. En fait pour faire court nous en tant que joueur on va arbitrer entre la prise de risque qu’on prend. Est-ce que on veut peu de risque et gagner beaucoup de d’objets de récompenses pour nous équiper notamment. Alors, c’est un peu contreintuitif, mais vous inquiétez pas, j’ai j’ai bien dit la bonne chose et c’est et ça fonctionne très bien avec le le la mécanique de jeu. Donc, mais l’agacement du démon va augmenter plus vite. Donc, plus vite, on se rapproche du moment où il va péter les plombs et nous envoyer une gros un gros danger. Ou bien, on décide de prendre plus de risque, auquel cas on aura peut-être moins de récompense des objets pour s’équiper et cetera, mais par contre, on va avoir des des comment des rencontres plus dangereuses. L’agincement du démon va monter moins, parce qu’il s’ennuie moins. Il y a sa bouche, son histoire, il se passe des des petites choses. Le le le en fait plus le héros douille, plus il est content le démon. Et donc euh et en plus on va gagner plus d’expérience. Alors l’expérience, c’est aussi ce qui va se convertir à la fin de la run en une euh en inspiration et l’inspiration va permettre d’acheter des bonus du rap pour que vos prochaines runes soient facilitées. J’espère avoir été un petit peu clair. De toute façon, si c’est pas le cas, c’est en jouant que ça que ça vient.
Piste d’inspiration. Annuler l’histoire. Reprendre l’histoire. Reprenez l’histoire de Villor le protagoniste a gagné un niveau. Ah bon? Je venais de gagner un niveau. Ben on y va hein. Augmenter de deux un atout. Choisissez l’atout à augmenter de deux points. Il ne peut pas s’agir d’un atout déjà amélioré. OK. Donc à chaque fois qu’on gagne le niveau, on a trois choix à faire. Les choix sont toujours les mêmes, mais il y a une nuance de tirage aléatoire dans le troisième choix. Augmenter de un un atout. Choisissez l’atout à choisir une Augmenter de Augmenter de deux un atout. Chois choisissez l’at augmenter de deux points. Il ne peut pas. Adresse courage force courage force base 3 valeur j’en fais un un guerrier bourin vous avez encore deux actions à réaliser pour achever le gain de niveaux augmenter de un atout choisissez l’at on va aller toujours sur adressage retour vous avez encore deux actions à réaliser pour achever le gain de niveau augmenter de un atout choisiss choisiss adresse courage retour courage base 4 valeur adresse base 3 valeur ah oui on peut pas augmenter deux fois la même oui je c’est pour ça courage vous avez Encore un action à réaliser pour achever le gain de choisir une nouvelle amélioration. Voilà, ma dernière action c’est de choisir une amélioration. Choisissez une amélioration. Et là, on a un tirage aléatoire parmi toute une liste d’amélioration et à chaque fois c’est aléatoire. Cuir épais. Le protagoniste obtient cinq de protection. Hm hm. Ça ça déduit les dégâts qu’on reçoit en début de combat. Enfin, en tout cas avant d’attaquer, d’entamer les points de vie. Vaillance. Le protagoniste gagne un de courage. Cette amélioration peut OK. Gagner un de courage, c’est un des trois attributs de Helm. Infatigable permet au infatigable permet au protagonistes de récupérer deux d’énergie à chaque fin d’événement. Alors ça c’est balaise, parce que l’énergie c’est ce qui va nous permettre, on a des points de vie, bon bah ça s’explique tout seul et des points d’énergie qui permettent de lancer des attaques spéciales, des actions spéciales et quand on en a plus, on est bien embêté. Euh je prends ça. Alors je vous montre juste une petite nuance. Ça me plaît pas. Quantité 4. Utiliser un simple pas lors d’un choix d’amélioration permet d’effectuer un nouveau tirage d’amélioration. Voilà. Donc les simples pas quand on commence on en a pas et puis je les ai acheté avec mes inspirations à force de faire des runs et bah ça me permet de par exemple à relancer un tirage. Allez par exemple moi un truc que j’aime bien pour commencer une run c’est augmenter les points de vie de Hanselm et là je j’ai pas eu l’augmentation de points de vie proposé à en fait ça me plaît je vais lancer je vais utiliser un de mes me plaît pas choisissez une amélior vitalité augmente de 50 la vie maximale du protagoniste. Cette amélioration peut être prise plusieurs fois. Allez, j’augmente de 50. Je prends celle-ci. Par contre, j’ai dépensé un de mais ça me plaît pas. J’en avais quatre, puisque j’en ai acheté quatre en tout dans la boutique d’inspiration. Je vous rassure, à la fin de chaque run, quand on fait game over, ça réinitialise ça. Mais ça veut dire que vous repartez à chaque fois votre nouvelle run avec quatre, ça me plaît pas. Et si vous en achetez un de plus, bah à chaque fois vous repartirez avec 5 et ainsi de suite. C’est très encourageant sur la durée pour bah pour continuer persévérer dans le jeu, parce que finalement bah les efforts qu’on fait dans le passé bah ils sont toujours utiles et productifs bah sur vos prochaines parties. Bon bah c’est le principe d’occl j’ai envie de vous dire une clairrière au clair de l’une événement vert agacement 4. OK alors chapitre 1 la forêt enchantée. Donc on est dans le chapitre 1 la forêt enchantée. Étape actuelle rép. Donc je suis dans une étape de répie. Ça veut dire bah voilà ça ça c’est là je vais pouvoir probablement me reposer des choses comme ça. Voir les étapes du chapitre touche de raccourci. Alors voir les étapes du chapitre c’est un des aspects tactiques les plus poussés du jeu. Je vais pas vous montrer là, mais en gros il s’agit de on sait déjà le chapitre va y avoir encore trois étapes 5 étapes 10 étapes et on sait si elles vont être de type rép. Bon on va aller voir. Étape actuelle répi grand péril. Ah j’ai un grand péril qui arrive derrière. Péril pu suivi d’un péril de normal. Opportunité. puis d’une opportunité répi suivi d’un répi opportunité périle répi confrontation majeure voilà et à la fin de ce chapitre on aura la confrontation majeure donc celle qui va faire ah clore l’acte si on arrive à la bah vraiment à à la remplir sans périr. Alors, je reviens en arrière. Donc ça en fait c’est de l’aspect tactique, parce que selon que vous avez beaucoup de points de vie ou pas, vous voyez que le prochain rep il arrive vite, bah vous allez vous dire bon c’est pas grave, je vais pouvoir tout donner, je vais vite pouvoir me me resoigner, enfin récupérer ou pas. Donc bon, ça c’est un peu plus poussé. Une clairrière au clair, une nuit dans un arbre creuse événement jaune. Une clairrière Voilà, maintenant on va voir les deux choix. Vous allez voir, je vous avais dit, on arbitre à chaque fois. On a toujours deux choix et on arbitre entre bah le danger, les récompenses et surtout l’agacement qu’on va provoquer chez le démon. Une une clairrière au clair de lune événement vert agacement 4. Donc événement vert, ça veut dire que c’est pas très dur. Ça veut dire qu’on va sûrement gagner, on peut il y a des opportunités de gagner beaucoup d’équipement, de se stuffer, d’améliorer son personnage, mais il y a pas beaucoup de danger en principe. Euh c’est vert et euh par contre ça augmente l’agement de 4, c’est-à-dire beaucoup. Donc actuellement, j’utilise un raccourci clavier. La touche 4 agacement 8 bar oblique 10. Le niveau d’agacement. Ah oui, bah mon démon, il est déjà un abstur de 8/ 10. Donc voilà. Donc on avait ce choix vert et ensuite on a un choix jaune qui sera un peu plus périlleux, mais qui vaudra plus d’expérience et l’expérience ça permet entre de run d’acheter des meilleurs bonus à travers l’inspiration. Menu agacement 8 bar oblique 10 le nid chapi etap vo une clairrière au clair une nuit dans un arbre creuse événement jaune agacement 2 allez je vais vous offrir un petit peu de non je sais quoi on va une clairère au clair de lune événement vert agacement 4 une clairrière au clair de lune après avoir marché de longues heures découvrit une belle clairrière la lune naissante l’illuminait de ses rayons d’argent et elle dégageait une impression de douce quiétude cela semblait être l’endroit idéal pour se reposer multilignne allumer un feu Euh là, je crois que j’ai tous mes points de vie tous les machins. Donc attendez. Vie 150 bar oblique 150 énergie 7 barre oblique 10 l’énergie du protagoniste. J’ai pas toute mon énergie. Je vais quand même aller pièce d’or énergie 7 pièces d’or énergie vie 150 menu principal. Attendez H dormir vie dormir allumer un feu allumer un feu une clairrière au clair de lune vide en m’allumine. Servir de combust boire et manger allez boire. Objet transporté objet espace occupé cataplasme pitoy. Miche de pain pitoyable. Allez une une miche de miche de pain, je la mange pour m’ gagner deux des mich pain en sel pris une miche de pain et mordi dedans à plein dent l’énergie dans sel remonta de deux multilignes. Voilà continuer objet transporté boire et manger dormir vie sans dormir dormir j’ai remonté mon énergie une clairrière au clair de l’une bercée par la danse des flammes en celle ne tarda pas à se coucher et à s’endormir à point fermé multiligne. Une clairrière au clair de l’une l’énergie dans celle remonta de un. Lorsqu’il rouvrit les yeux, il fut accueilli par le soleil et le champ des oiseaux. Bien qu’ayant dormi à même le sol, il se sentait frais et dispo. Il gardait de sa nuit le vague souvenir de reféic. Sans doute que quelques âmes bienveillantes avaient veillé sur son repos multiligne. OK, voilà, on a fini cette petite scène. Ass vulpin événement rouge agacement bronze. Voilà, si vous vous souvenez bien, tout à l’heure, on était à 8. J’ai choisi un événement qui valait 4 d’agacement. Donc 8 + 4 12, on a dépassé 10. Donc le démon euh se vénère et là il veut que l’histoire bouge. Donc l’histoire qu’il raconte lui-même et bien il nous envoie un vin événement. C’est pas sa vulpin événement rouge agacement ou ça c’est dur. Je pense pas que je vais euh là mon personnage est pas bien équipé et cetera. Je vais je vais purement périr. Mais c’est le principe du jeu. Ça me plaît pas. Quand utiliser un simple pas lors d’un choix d’événement permet d’effectuer. Il m’en reste trois. Renault la brute événement rouge. Renault la brute Sam. Renault la brute événement rouge agacement 11. Mais il est pas très Je vais je vais le dégommer lui. Enfin, je l’ai jamais rencontré en événement comme ça spécial par le par le démon. Mais allez, on envoie. Renou la brut en selme au détour d’un chemin se retrouva face à un groupe de bandits. L’un d’eux sortait du lot taille impressionnante. C’était un colost nu. Barbué portant une énorme achat voyageur. Parfait. M a besoin d’exercice, déclara le colosse en caressant la lame de son arme. Vous autres, restez à l’écart. Je vous veux pas dans mes pattes. Les autres bandits se gardèrent bien de désobéir à leur chef qui les inquiétait à peu près autant que les dangers de la forêt enchantée multiligne. Renou la brute, le colosse s’approcha du jeune homme en rikanant. On m’appelle Renou la brute et tu vas bientôt découvrir pourquoi a vraiment grand enelme. Si c’est comme ça, je ne vais avoir aucun remord à te cogner dessus. Multiligne renou la brute valider pour sélectionner une action ciblant. C’est ennemi où pour voir les détails sur ce dernier vie 75 bar oblique 60. Donc on est en combat. Alors, il y a des raccourcis en valider Renault la brute valid pourel valid pour sélectionner une action pour voir les différents protagonistes du combat renou la brut allez on va quand même regarder en détail ce qu’il fait vie 75 bar oblique 75 protection 5 ici se trouvent les points de vie et la protection de l’ennem tant qu’il reste de la protection elle encaisse les dégâts à la place des points de vie il faut réduire les points de vie à zéro pour vaincre l’ennemie au contact vulnérabilité physique- 50 ici se trouve le profil général de l’ennemi, il peut comporter plusieurs éléments. OK, donc il est au contact, ça veut dire bah les attaques de contact ont marché sur lui et il a une vulabilité physique- 50. Ça veut dire qu’en gros il résiste de + 50 % à aux attaques de type physique. En gros, vaut mieux utiliser la magie contre lui, j’imagine. Folie furieuse. Ici se trouve le nom de l’action que prépare l’ennemi. C’est cette action qu’il va exécuter quand ce sera à lui de jouer. OK, donc il nous prépare une folie furieuse. Allez, j’y vais sur attendre. Utilisable plusieurs fois partout. Folie furieuse renou la brute valid. On va séle on va je cible directement Renault barre d’espace attaque touche entrée pour plus de détail touche espace attaque lourde un d’énergie touche entrée pour plus de détail touche espace pour valider ok donc attaque lourde moins un d’énergie je vais lui faire ça en scène gren sous l’efffort tout en abattant avec force son marteau sur Renault la brute malgré sa parade Renault la brute perdit cinq de protection et cinq de vie multilign Renou la brute pousa un cri de dément sa folie sanguinaire semblait croître sans cesse lui accordant de plus en plus de puissance la dangerosité de Renault la brute augmenta de 5 points multilignes. Tu as une drôle de voix Renault. Euh OK. Renault la brute validé pour sélection vie 70 bar oblique 75 R attaque attaque lourde ung gren sous l’effort tout en abattant avec force son marteau sur Renault la brute. Renault la brute perdit 12 de vie multiligne esquivé touche entrée pour plus de détails. Touche Renault m’attaque. Alors j’ai pas pris le temps de regarder son attaque qui me faisait tout à l’heure mais une attaque normale. Je peux j’ai le droit à une esquive une parade ou un ou autant d’enduré que je veux. Duré bah c’est prend beaucoup parer esquiver parer par en selle n’a rien pour parer une attaque multiligne objet avec par en celle n’ rien vide esquivé tout pour plus de détails run brut de rire et il se lança dans un redoutable enchaînement de coup de ha en mquiva l’attaque en mquive l’attaque en mquive l’attaque tr bien joué renou la brute validé pour attaque attaque lourde d’énergie touche entrée pour plus de en gren sous l’effort tout en abattant avec force son marteau sur Renault la brute malgré sa parade renou la brute perdit ne de vie multiligne esquivé touche entrée c’est pas combat très tactique parce qu’il a demandé à ses hommes de rester derrière donc il participe pas au combat euh mais ils auraient pu être derrière à distance et du coup bah c’est bien que j’aurais dû choisir bien qui je vise dans quel ordre et surtout est-ce que j’ai des attaques à distance pas par touche entrée pour plus de détail esquive ren brute gren et donna un grand coup de achat en selme en selme esquive l’attaque multiligne renou la brute validé pour attaque attaque lourde en grenier sous l’effort tout en abattant avec force son marteau sur Renault la brute. Malgré sa parade, Renault Labrute perdit de vie multiligne. Renault la brute poussa un cri de dément. Sa folie sanguinaire semblait croître sans cesse, lui accordant de plus en plus de puissance. La dangerosité de Renault la brute augmenta de 5 points multiligne. J’aime pas quand tu cries Renault la brute accordant de plus en plus de puiss Renault la brute validé. vie 41 bar oblique 75 protection zé ici se trouvent les points de vie et la prot au contact Renault la brute attaque attaque lourde en gren sous l’effort tout en abattant avec force son marteau sur Renault la brute esquivé touche renou la brute éclat de rire et il se lança dans un redoutable renou la brute attaque lourde en gren sous l’effort tout en abattant avec esquivé renou la brute éclata de rire et il se lança dans un redoutable enchaînement renou la brute vie 17 bar oblique 60 au contact en selle vie 150 bar Grenou la brute validé pour sélectionner une barre grenou attaque touche attaque lourde un d’énergie touche pour plus de détails en gren sous l’eff tout en abattant avec force son marteau sur Renault la brute malgré sa parade Renault la brute perdit h de vie multilit Renault la brute poussa un cri de démon sa folie sanguinaire semblait croître sans cesse renou la brute valide v bar oblique 75 renou la attaque lourde en gren sous l’effort tout en abattant avec force son marteau sur Renault la brute. Renault la brute perdit 12 de vie. Renault la brute fut envoyé au sol. Plusieurs os brisésignes. Il a les brisé. Expérience acquise 10 points. Allez 10 points d’expérience. Choisissez un récompense. H de Renault exceptionnel anneau de protection ténébreuse épique. Lâeme d’assin épique. 23 pièces de lame d’assassin. Anneau d’ hache de Renault exceptionnel. Ouais, je prends la hache de Renault moi. Renault la brute est maintenant. Qui sa brute? demanda en selme le regard farouche. Il était peut-être gentil, mais quand on le cherchait, on le trouvait. Les autres bandits stupéfaits par cette situation inattendue préférèrent prudemment battre en retraite multiligne. Le protagoniste a gagné un niveau. Allez, j’ai gagné une XP. Augmenter de deux un atout. Choisiss choisissez adressage basse force. Allez, j’augmente la force. En plus, j’ai les comment s’appelle la hache là maintenant, je vais pouvoir l’équiper. Vous avez encore deux actions à réaliser pour HV augmenter de un atout. Choisissez la tout adresse base 3 valeur actuelle 3 adresse base 3 valeur courage. Ensuite, je vais augmenter le courage mais que de 1. Vous avez encore un action à réaliser. Choisir une nouvelle amélioration. Chois vie. Chois. Choisissez une amélioration parmi celles qui vous sont proposées. Vaillance. Le protagoniste gagnant de courage. C’est maîtrise du combat à main nue. La main forte sens du commerce. Le protagoniste arrive à acheter moins cher et à vendre plus cher les objets avec. Je n’aime pas. Je vais faire un tirage, je vais utiliser un. Ça me plaît pas. Quantité 2 utiliser un choisissez une Donc on a retiré normalement trois nouvelles propositions. Prix de guerre. Le protagoniste apprend une
Eine Aktion, die es ihm erlaubt, für einige Runden stärker zu schlagen. Hm hm. Ah bah, das ist ungefähr das, was Renault gemacht hat. Wählen Sie Critur. Der Protagonist kann drei weitere Gegenstände tragen. Ouh, das ist nicht schlecht. Krieger. Die Nahkampfangriffe des Protagonisten haben eine um 10 erhöhte Stärke. Ah, das ist auch gut, denn ich werde mit der Axt draufhauen. Allez, das grüne Ereignis, Ärgernis 4. Allez, wir werden sie sofort ausrüsten. Eine Paste, das gefällt mir nicht, die Gegenstände des Pro- der ausgerüsteten Objekte validieren, um die Registerkarte ausgerüstete Objekte des belegten Platzes 5 Strich 6 anzuzeigen. Kataplasma erbärmlich, Mich de Pain erbärmlich, Mische von Dorfbewohnern erbärmlich, Gliff von Stein episch, Ha, Renaud außergewöhnlich, Hammer des Schmieds erbärmlich, Retour, Hammer des Schmieds erbärmlich, ausgerüstet. Grünes Ereignis, ok, sehr gut. Nun hören Sie zu, Sie haben einen kleinen Einblick in das Gameplay bekommen. Äh, eine Patrouille Hase, gelbes Ereignis. OK. Sie haben viele Dinge zu entdecken. Das ist nur ein kleiner Einblick hier. Sie werden sehen, dass die Geschichte, sei es die des Dämonen oder die des Okkultisten, sich immer mehr ausbaut, und es ist ein wahrer Genuss, die Zwischensequenzen am Anfang und Ende jedes Kapitels zu entdecken. Das Spiel, so wie es ist, wenn man in die mittelalterliche Zeit mit den Helden wechselt, nun, da können wir schon andere Charaktere freischalten, die das Gameplay, die Erfahrung, aber auch die Geschichte erneuern werden. Sie werden sehen, wir suchen diese kleine Krone des Alten, der alten Krone des Königs, und nun, äh, es wird Bosse geben, Dinge, und dann diese Geschichte, wir wollen sie schon sehen, wie sie sich entwickelt, wissen, wohin es geht, vor allem, weil wir jedes Mal bei Null anfangen, also ist es ziemlich fesselnd. Ich weiß, dass ich etwas Schwierigkeiten habe, aufzuhören, wenn ich anfange, in Villegorn zu spielen. Also, also voilà, die Schrift. Wir werden Ihnen vielleicht ein wenig die Schrift, die Qualität zeigen, denn sie ist doch ziemlich bemerkenswert. Für die Szenen zwischen dem Okkultisten und dem Dämon, äh, also Hauptmenü, Charakterbogen, Inventar, im Tagebuch gesehen, Optionen von Villegorn. Hilfe, Abbrechen, Spiel verlassen, Geschichte abbrechen, beenden Sie die Geschichte von Villegorm vorzeitig, um das Spiel zu verlassen. Zurück, v, zurück, B, grünes Ereignis, Ärgernis, eine Hasenpatrouille, Ereignis, Hauptmenü, Charakterbogen, Inventar. Übersicht über die Journale, hier die Parameter einstellen, Notizen von Villegor, Geschichte abbrechen, Spiel verlassen, zurück, 150, zurück, Spiel verlassen. Wenn ich Spiel verlassen drücke, wird es dann komplett geschlossen? Geschichte abbrechen, beenden, Hilfe. Hier finden Sie die Hilfen des Spiels, nützlich für den Anfang. Ich weiß, pardon, Zweifel, ich werde es nicht tun. Was kann ich Ihnen über dieses Spiel sagen? Hören Sie zu, wir machen es kurz. Ja, ich empfehle dieses Spiel. Dringend, es ist unser kleines Spiel des Sommers. Ehrlich gesagt, unser kleiner Champion Corax hat uns mit seinem Kollektiv überzeugt. Ein sehr nettes, sehr gut geschriebenes Spiel. Äh, ehrlich gesagt, Sie werden sehen, es gibt eine etwas reife, etwas ernste Atmosphäre, aber äh, andererseits äh gibt es manchmal humorvolle Akzente, die diese etwas, etwas, etwas Atmosphäre ein wenig lockern, denn es gibt Details, Beschreibungen, die manchmal etwas, etwas grausam, etwas gewalttätig sind, aber äh, es gibt unerwartete humorvolle Noten, die ausbrechen, und mich hat das einige, einige Male zum Lächeln gebracht, sogar mehrmals. Wir haben eine ganz besondere und sehr gut geschriebene Atmosphäre, altes Europa. Wenn wir die Szenen zwischen dem Okkultisten und dem Dämon haben. Die Dialoge sind sehr sorgfältig, sehr präzise ausgearbeitet. Äh, es gibt einen kleinen literarischen Aspekt, der bei weitem nicht zu vernachlässigen ist. Wir haben Musik, die während der Spielszenen, des Gameplays von Roge, äh, nicht besonders bemerkenswert ist, aber sie ist, sie bleibt sympathisch. Im Gegensatz dazu, während der Szenen mit Okkultismus, den Zwischensequenzen, der reinen Erzählung, nun ja, da werden Sie das Vergnügen haben, berühmte Stücke wiederzuerkennen, und es gibt vielleicht eine Bedeutung dieser Stücke. Und übrigens, der gesamte narrative Teil mit dem Okkultisten, man spürt, dass er an Stärke gewinnt, dass die beiden Charaktere einander nicht sehr sympathisch sind. Ich, das erinnert mich sehr an die Beziehung in Death Note, dem Manga und dem Anime, äh, zwischen Light, dem Helden und seinem, seinem Dämon. Äh, beide sind keine Netten, bei weitem nicht. Und es ist ähnlich in diesem Spiel, der Okkultist oder der Dämon sind nicht sehr sympathisch, bei weitem nicht. Also, äh, also es gibt diese Schreibqualität. Die Spielmechaniken funktionieren wunderbar mit dem Konzept und der Erzählung, denn tatsächlich stirbt man sehr regelmäßig, weil die Geschichte schlecht endet. Tatsächlich muss diese Geschichte nacherzählt und neu begonnen werden, in der Hoffnung, sie besser zu erzählen. Und äh, das ist ultra, äh, es ist wirklich gut, gut umgesetzt. Die Konzepte, die Inspiration, äh, des Dämons, der Ärger, das funktioniert super gut. Äh, es muss gesagt werden, dass das Spiel in Bezug auf die Grafik einen kleinen äh, Rückschlag hatte. Also, in Bezug auf die Grafik ist es bescheidener als ursprünglich geplant. Also, ja. Äh, aber äh, was auch immer, äh, dieses Spiel, wir erwarten vor allem äh, von ihm äh, ein Gameplay, eine Atmosphäre und dann äh, einen wahren Spielspaß. Und das alles ist vorhanden, und was auch immer passiert, die Grafik ist da. Was kann ich Ihnen noch sagen? Also, äh, hören Sie zu, äh, Bravo, Bravo, wirklich Corax. Ich hoffe, ich vergesse nichts, die Inges, ich kann Ihnen nicht viel darüber erzählen, weil ich noch nicht so weit gekommen bin. Ähnlich verhält es sich mit den Notizen von Villegand, die man kaufen kann. Ich weiß nicht genau, was das freischaltet, aber angesichts des Preises denke ich, dass es schon etwas ziemlich starkes sein muss. Auf der Ebene der Kämpfe, ich mag die Kämpfe sehr. Der Kampf, den ich Ihnen gerade gezeigt habe, ist nicht der Wahnsinn, denn es war ein One-on-One und gegen einen Gegner mit einer nicht sehr hohen Herausforderung. Aber man muss wissen, dass die Kämpfe die Distanzen berücksichtigen. Man muss also wissen, die richtige Waffe zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen. Man kann nur einen Gegenstand pro Runde verwenden. Letztendlich erfordert es eine gewisse Taktik. Aber das große, das große, das große Gameplay ist die Möglichkeit, die nächsten, die nächsten Gefahren vorherzusehen. Also, auf ein oder zwei Szenen im Voraus zu planen, was man potenziell gewinnen, potenziell verlieren kann, und natürlich muss man ständig zwischen Risiko und Belohnung abwägen. Wir selbst wählen zwischen grünen oder gelben Szenen. Einerseits mehr EP, aber mehr Gefahr. Andererseits weniger Gefahr, aber mehr Belohnungen, die es ermöglichen, zu steigern. Aber weniger Gefahr bedeutet auch mehr Langeweile für den Erzähler, den berühmten Dämon. Und so nähern wir uns immer mehr der Szene, in der er sich ärgern wird und uns eine große Herausforderung schicken wird. Das bildet eine Art zyklisches Rad, das äh, das rollt, das, das geradeaus läuft, möchte ich sagen. Ich lese immer noch ein bisschen meine Notizen gleichzeitig. Gut, die Distanzen im Kampf haben wir gesehen. Die Spielmechaniken stimmen völlig mit dem überein, was uns erzählt wird. Voilà. Die Musik, Sie haben Anspielungen in den Szenen zwischen dem Okkultisten und dem Dämonismus, und äh, Sie werden berühmte Stücke wiedererkennen. Gut, ich sage Ihnen, es gibt, voilà, es gibt kleine Nuancen, kleine Feinheiten, kleine Geheimnisse, die es rund um das Ganze zu entdecken gilt. Gut, um es wirklich kurz zu machen, zusammenfassend lässt sich sagen, das Spiel ist kostenlos, es ist noch nicht erschienen, es erscheint am 31. Mai. Ich danke Corax noch einmal für den exklusiven Versand des Spiels. Am 31. Mai, stürzen Sie sich darauf. Es erscheint auf PC, es erscheint auf Mac, es ist völlig zugänglich. Äh, es gibt, voilà, kein Sprachproblem. Es ist nativ komplett auf Französisch. Es hat, es hat seine kleine Death-Note-Atmosphäre, seine kleine Frenchy-Atmosphäre. Ehrlich gesagt, ich empfehle es uneingeschränkt. Also, ich weiß nicht, was ich Ihnen noch sagen kann. Außer, dass äh, genießen Sie, genießen Sie, und das Spiel kommt genau zum richtigen Zeitpunkt für diesen Sommer, wo man im Prinzip etwas mehr Freizeit hat als gewöhnlich, und äh, voilà, es ist die Gelegenheit, sich an seinen Computer zu setzen, kleine Runs zu machen, nach und nach zu steigern und sich vielleicht immer mehr der alten Rattenkrone zu nähern. Allez, ich sage Ihnen auf bald.