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今天我的嘉宾是数字大厨本人,帕特里克·福利(Patrick Foley),他更广为人知的名字是 Patrick 4D。他是一位专业的 3D 艺术家,专攻商业 CG 和食品可视化。帕特里克创作高端食品视觉效果和产品动画,并以其简洁的风格和务实的 3D 方法而闻名。在这次对话中,我们谈论了他进入这个行业,与希望进入专业商业领域的人合作的经历。这是我和帕特里克的对话。>> 让他做饭吧。让他做饭。我说让他做饭。加热。加热。加热。加热。帕特里克,欢迎。>> 谢谢你邀请我。很高兴来到这里。>> 是的。非常感谢你接受我的邀请。我很高兴你能来。希望这次谈话对观看的人们会有所帮助,我们也会玩得开心。那么,首先,你能否简单介绍一下你自己以及你进入这个行业至今的经历?>> 是的,当然。我在社交媒体上以 Patrick 4D 的身份出现。我的这段经历真正开始于我还是电影系学生的时候,在亚特兰大 SCAD。我住在乔治亚州亚特兰大,在美国。我一直以为我的一生都会成为一名摄影指导或导演。我大概从 16 岁到 23 或 25 岁都在拍摄电影。所以,大约在 2016 年,我还在读电影学院的中间阶段,但我们在那里使用的编辑台、工作站可以访问一个叫做 Cinema 4D 的程序。我记得在网上看到过一些关于 3D 的东西,但我从来没有接触过。当时,这些程序非常昂贵。所以我想,我可能不会自己买。所以,我想看看我是否喜欢这些东西,并在不拍电影的时候,尝试从 YouTube 上学习一些东西。于是,我利用我拥有的时间来学习。当我第一次打开 Cinema 4D 的那天,我创建了 Instagram 账号 Patrick Ford。我当时不知道除了制作一些模糊的形状之外还能做什么。所以,就像其他艺术家一样,他们一开始都会做抽象的作品。但我很快就意识到,因为我懂电影知识,而且我习惯于在现实生活中移动灯光和相机,我心想:“哦,把灯放在这里,相机放在那里,这很有道理。”所以,即使我不知道如何纹理或建模,我一开始就能让这些东西看起来非常逼真。这就是为什么,你知道,这是 2016 年,在 COVID 之前,在每个人都成为网红和社交媒体达人之前。所以,我认为当时人们更容易说:“哇,这是什么?”所以,我就是这样获得了关注。我经历了很多不同的系列。我从抽象开始,然后是环境。我从像《People in Hoods》这样的人那里获得了很多灵感。然后我逐渐扩展了这些领域,继续做不同的事情。我心想,好的,我做了一些环境。如果我转向产品渲染会怎么样?所以我开始制作实际的产品。请注意,我只是在用布尔运算和网格形状,使用 Cinema 的体积构建器和网格生成器。在幕后,这些东西看起来很糟糕。这些都不是好看的东西。但从人们和一些早期客户的视角来看,他们说:“哦,在我们看来很棒。”所以,对我来说这就足够了。然后,当我以为我做了很多角色工作时,我开始涉足角色创作。我一直喜欢卡通频道和尼克儿童频道。所以我有一个非常疯狂的系列,我创作了非常恶心的角色。但直到那时,我只使用了布尔运算和合并形状。所以我想,如果我要创作角色,我必须学习 ZBrush。我必须学习如何真正地雕刻东西,这让我对拓扑学有了更多的了解,也开始担心网格数量之类的事情。所以,我做的每一个系列,我都会学一点不同的软件。然后,在角色之后,我做了角色食品。如果我制作了像辛普森一家那样甜甜圈,或者《吉米·牛顿》里的 Purple Flurp,或者你能在《海绵宝宝》里看到的那种食物呢?就是你在卡通里看到过的,你会想知道它尝起来是什么味道,它看起来会是什么样子。当我意识到我能让这些食物栩栩如生,看起来很美味可口时,我想,为什么我不尝试制作真实的食物呢?我没有看到很多人这样做。而且,当时似乎没有一个我认识的人是专门做食品的。也许他们偶尔尝试过。而且,代理机构以前也做过这样的项目,但没有一个人是:“哦,这是做食品的人。”所以,我就是从这个小系列转向了我的主要业务。现在已经很多年了,我一直在做这方面的工作,而且这已经成为了我的名字——数字大厨,等等。它带来了很多很棒的社交机会,代表 Max 在 ZBrush 上做演讲,认识很棒的艺术家,也和很多我每天吃的食物的客户合作。所以,这很有趣。我想说,条条大路通向 CG,因为我有很多朋友以前是警察、演员。我当了多年的会计。我们都是 3D 艺术家。所以,这很有趣。最初是什么激励你从摄影或电影摄影转向 3D 艺术的?>> 是的。是的,百分之百。我想这完全是因为我在电影学院,而且我本来就喜欢视觉方面的东西,就像你说的会计,我永远做不了,我对数字和数学这些东西太糟糕了。我认为,因为电影是一项体力要求很高的工作,我总是要搬运沉重的设备,总是要搬运相机,拧下镜头,确保存储卡已充电。吸引我转向 3D 的是,我能够创造出那些否则需要我花费很长时间和很多人力,以及更多风险才能完成的事情,而我却可以轻松地做到。我心想:“哦,我只需要在这里设置相机,把这个旗子放在这里,做所有这些事情。”制作东西要容易得多。我心想,我来自一个需要依赖很多人,并且要受制于音乐家和艺术家迟到等各种麻烦的世界。在这个领域,我实际上可以成为节目的明星。>> 在你的一次采访中,你提到了克里斯蒂娜·梅兰妮。如果我没记错的话,她是 SCAD 的运动媒体教授。你说她是你能够学习 Cinema 4D 的主要原因之一,没有她,你就不会选择这个方向。你能多讲讲这个故事吗?>> 是的,你做了功课,伙计。>> 是的,克里斯蒂娜·马洛尼,她是,而且我认为她仍然是 SCAD 的运动图形教授,我曾在那所学校就读。请注意,我在大学里从未上过 3D 课程。我只是去学电影,但他们有一个运动媒体俱乐部,叫做……它是什么?嗯,它是什么?运动,是 MOM 还是什么的。我想是……是的,他们有一个 3D 俱乐部,不定期聚会。我过去参加,因为那是我在 SCAD 进入 3D 领域唯一的方式,因为我没有上任何 3D 课程。于是我遇到了她,她很慷慨地给了我一个学生许可证,因为她看到我非常热衷于此。从那时起,我才能够在家里的设备上工作,而不仅仅是在学校。我才真正开始在放学后和在家的时候投入时间。所以,我认为她,她在我接触 3D 方面发挥了巨大的作用,并给了我一年的时间,因为我认为他们每年都会更新。所以,给了我一整年的程序访问权限。到我毕业的时候,我想:“嘿,我愿意买这些东西了。我真的会付许可证费,因为我现在有项目了。我不想让这些东西开始出问题。我不想去破解这些软件。”所以,是的,非常感谢她。>> 这真是蝴蝶效应。一个微小的决定改变了一切。>> 百分之百。你涉足过抽象风格,也为阿迪达斯、卡骆驰、微软等品牌做过项目,如果我没记错的话。>> 食品制作与你之前所做的一切有什么不同?是什么让食品如此独特?我想,食品之所以独特,是因为……是的,我想,就你刚才提到的那些客户而言,那些项目更像是“二合一”,我会制作他们的产品 3D 模型,然后将其融入我的风格,并将其作为某种社交媒体推广。所以,在那些项目中,我拥有更多的创作自由。他们说:“给你,拿走我们的产品,让它成为你的。”比如,“做你自己的事。我们不希望你……我们不希望你受到太多的创作控制。我们希望你做你已经在社交媒体上做得很好的事情,然后发帖宣传。”相比之下,对于食品品牌,很多时候,因为我为包装制作渲染图。他们对食品的外观要求非常严格。它必须看起来就像在食品生产拍摄中一样。而且,这更像是“我们只是想让这个产品在我们的包装上看起来合适”,而不是“与 Patrick 4D 合作”。所以,这更像是为客户工作,而不是社交媒体。有时我会为食品品牌做社交媒体合作,他们会给我寄很多食物,但大多数时候他们只是希望它在包装上看起来合适。>> 你的主要工具是 Cinema 4D、ZBrush 和 Octane。Octane 是渲染引擎,对吧?因为我不熟悉。>> 是的。所以我开始每个项目都在 ZBrush 中进行。我几乎在那里制作一切。我会雕刻一切,制作网格,然后将 FBX 导出到 Cinema 4D。然后,如果 Redshift 在我开始的时候已经被 Maxon 收购了,我可能会使用 Redshift,但因为我非常精通 Octane,这是一个无偏渲染引擎,作为 Cinema 4D 的插件,我只是使用 Octane。另外,Otoy 的人非常好。我以前见过他们,所以我与 Octane 这个公司关系很好。和 Maxon 也是如此,但是……>> 是的,所以是 ZBrush、Cinema 4D,然后是 Octane。>> 我想问你一个关于 ZBrush 的问题,作为一个 3D 艺术家。我知道它不是一个简单的工具。你是如何掌握它的?是通过教程还是自学实验?>> 是的,大部分是我在技术层面查找 ZBrush 中非常具体的技术。我从未上过大师班。我认为那会让我不知所措。人们学习方式不同,但对我来说,就像,如果我要制作这个特定的物体,在这个过程中,我需要了解一些不同的技术。所以,我会学习,我会尝试在我遇到的时候查找那些技术,而不是观看 ZBrush 的所有基础知识,因为,就像你说的,人们认为我是 ZBrush 的大师,但我总是告诉别人,我真的只知道 ZBrush 的 10% 到 15%。我不是在使用每一个功能。我只学习我需要学习的 10% 到 15%,然后深入研究那 10% 到 15%。所以,我所知道的东西,以及我经常查看的菜单,我了如指掌,但并非我能查看每一个菜单并告诉你每个功能的作用,因为这根本不相关。>> 你使用最新版本的 ZBrush 吗?>> 是的。>> 是的。据说是 2026.1.1。>> 还有一件事。作为一名 3D 艺术家,我也想和你谈谈参考图。我来告诉你我的想法。想象一下,你想做一个巧克力棒。比如,你买一块,把它掰开研究它的样子。你的参考过程有多深入?你是这样做的吗?>> 老实说,95% 的时间,我只在谷歌上搜索一张图片。甚至没那么夸张。我真的只是在谷歌上搜索。我不会搜索这个东西的 5000 万个角度。对于客户工作,情况有点不同,因为他们会寄给我实际产品,所以我手里有。我可以掰几块放这里看看。但大多数时候,我不需要花太多时间。我只看几张谷歌图片或他们提供的图片。有时客户会寄非常高分辨率的图片,有时他们会寄给我实际产品。所以,这取决于具体情况。但通常我不会,我不需要掰开东西。只要有几张照片,我基本上就能做我需要做的。而且,我认为这表明很多客户也希望我能提供创意。比如,即使有一点点……我认为人们在选择 CG 时,他们想要的是他们食物的完美版本。我认为这是一个很好的折衷,因为如果你在实际的摄影棚里拍摄食物,你试图让图像看起来完美。你剔除了那些小瑕疵。所以,在某种程度上,他们已经在寻求那种完美的外观。然后,你再加入一些小瑕疵,让它看起来不那么假。但很多时候,你看糖果公司包装上的产品,大多数看起来就像卡通。所以,显然有些品牌想要更风格化、更有趣的外观。是的,我认为这取决于客户。>> 是的。而且,这也需要大量的视觉经验,对吧?因为不是很多人能看一张照片就创作出产品。>> 是的。我想你会变得非常熟练,尤其是在我开始一个项目的时候。我知道如果我要制作,比如,我有一个有趣的内部想法,如果我要给奶酪制作纹理,我有一个焦糖纹理作为起点,奶酪和焦糖完全不一样。但在幕后,它们对我来说有相似的起点。所以,我会把焦糖纹理放在奶酪上,然后稍微调整一下,改变散射、吸收和粗糙度。当然还有透射颜色。所以,是的,尽管我认为我有一种奇怪的方式来知道,好的,这将是这个纹理,这将是……这将是这个起点。而且,我现在已经保存了大量的预设。有蛋糕、巧克力、冰淇淋、奶酪、面包,所有这些都保存好了。所以,我不再从零开始。从纹理方面来说,我总是在 ZBrush 中从零开始,但不是从纹理开始。>> 你为什么选择食品作为你的主要焦点,而不是电子产品或时尚?>> 我认为……嗯,我认为我在食品之前尝试了很多其他东西。我认为一旦我开始做食品,我意识到我不仅制作美味的东西速度很快,而且当时没有其他人这样做,至少在这个水平和速度上。而且,我当时已经有了这样的设置。我在这里设置了相机,这里有一个侧面角度的相机。所以我有很多不同的角度,可以让我展示自己制作食物。所以我心想,不如就做我擅长的事情,而且我没有看到很多人这样做。因为我认为很多人,我以前也认为做一个通才最好,因为你可以适应任何模式,并且可以获得最多的项目。但你意识到,你也在一个更大的群体中。当每个人都是通才时,很难想到,哦,这个人,让这个人成为通才,而不是,哦,如果你需要制作这个食品产品,谁做食品?你会想到……也许是三个人,如果那样的话。所以,我认为我作为“数字大厨”的声誉要好得多,一旦我意识到我有了这个名字,就无法回头了。>> 我完全同意你关于“群体”的说法。是的,这正是现在行业里发生的事情。是的,太棒了。而且食物的种类太多了。你如何决定一天要制作什么?比如,你醒来就觉得今天是饼干时间,还是怎么样的?>> 是的,我想我们在我的 Discord 里开玩笑说这个。比如,即使我在进行 ZBrush 直播,我也不知道我到底要做什么,直到我真正上线开始直播,然后我说:“好了,我们要做什么?”我想,我这样做是因为我真的不知道我每天想做什么。二,它向人们展示,你不必……预先准备。在 ZBrush 中,你可以做得足够好,以至于无论你是否措手不及,或者你没有预料到要制作这个或那个,都没关系。如果你知道如何使用这个程序,一切都可以很容易地制作出来。所以,我认为我现在足够熟练,我可以制作这种食物,那种食物,任何食物,然后即兴创作。它只是表明你可以做到。我认为展示这个过程很好。即使我当时在挣扎,它也向人们展示了,哦,你如何克服这个?你如何越过这个似乎很难建模或雕刻的点?>> 有没有哪种菜系或特定的菜肴让你觉得特别有趣或具有挑战性,需要你在 3D 中重现?>> 有一道菜,不知何故总是让我印象深刻,我甚至不知道它是否是最具挑战性的,但我记得它是一个班尼迪克蛋早餐拼盘。它只是……上面有非常光滑的鸡蛋,下面是……非常粗糙的吐司,然后鸡蛋稍微撕裂了,蛋黄还在流出来。所以,这确实是一件很复杂的事情。我想我还有吗?我敢打赌我以后可以找到。但我只是觉得它完美地结合了所有这些酥脆的质地,然后是……非常粘稠的,然后是非常光滑的鸡蛋。我想,那一个……对我来说是一个有趣的,有点挑战性的作品。>> 你的领域相当专业化。我可以说很狭窄,也许。这个领域有真正的需求吗?你能靠食品可视化为生吗?你认为市场已经准备好迎接更多像你这样的艺术家了吗?>> 是的,我认为……我肯定见过成功。我可以以我自己为例,而且我认为我还会说,很大一部分原因是我的社交媒体得到了增长。你知道,如果我没有人在关注我的作品,而我只是在做食品,那会有点局限。所以,我想补充我之前的观点,关于做一个通才,我认为通才是在你找到自己的领域,并且人们认识你之前需要做的。所以,我会说你可以找到很多工作,但我会说要谨慎。如果你要将自己封闭在这个盒子里,要确保有足够多的人关注你的作品,并且你足够擅长做这些事情,然后再完全投入到这个领域,或者任何领域。>> 如果有人决定做你做的事情,主要的建议是什么?他应该准备什么?>> 我会说主要的建议是,这是个关于食品的好问题。>> 我猜,对于食品方面……>> 我猜,准备好达到一个比普通人更严格的细节水平。比如,如果你在制作玩具,或者你制作非常风格化的卡通风格的东西,比如……>> 提高你的电影和灯光知识。>> 我认为灯光和舞台布置的知识在食品方面非常重要。>> 因为你可以成为世界上最好的雕刻家,但如果你不能……渲染出来看起来美味可口,那就毫无意义。所以,我认为只是确保……我认为在食品方面……不像你……如果你是……3D 打印东西,你只需要担心模型看起来很棒。对于食品来说,它需要是模型、灯光、纹理,所有东西都必须到位,否则……你知道,任何一个错误都会让东西看起来不好吃。>> 这都归结于基础,对吧?因为我正在与 3D 艺术家交谈,各种各样的艺术家。他们会给出的主要建议是:学习基础知识。无论你做什么,都要学习基础知识。所以,同样的规则也适用于你的领域。你看到初学者在走类似道路时最常犯的错误是什么?我不确定是否有很多人做同样的事情,但也许你见过。>> 我认为……也许是一两件事。一,在你真正擅长某件事之前发布大量作品,因为我认为人们会忘记……你的社交媒体也是你的作品集。以前,你只需要一个精彩集锦,然后你就会发送它,或者你有一个推介材料之类的东西。但至少对我来说,我真正依赖的是我的网站和社交媒体,或者至少是我的社交媒体来吸引人们访问我的网站。所以,你知道,如果我保留了很多……不那么好的作品,我可能得不到我想要的工作。所以,要确保你足够好……在你开始发帖之前。幸运的是,我的糟糕渲染是在我进入食品领域之前。所以,它们可能还在那里。只是不是……食品渲染。所以,当我开始做食品时,我虽然刚开始接触食品,但已经掌握了灯光和纹理。>> 然后是第二个……哦,我记住了。是什么?>> 哦,是的。是的,我猜在 ZBrush 方面……人们……这不仅仅是食品,而是你在 ZBrush 中制作的任何东西……人们会在他们还没有掌握大的形状之前就开始添加最小的细节。所以,要确保你的大形状是正确的……而且你在一个低多边形形态中,然后再添加大量的细节。因为我经常看到这种情况。他们会看到一些……形状看起来很奇怪,但他们却在处理……微小的细节。我相信你也见过。>> 是的。>> 所以,这只是确保你关注正确的事情,但如果你不知道自己在做什么,就很难训练你的眼睛去……习惯那些东西。>> 是的。又是基础,对吧?学习基础知识。>> 我也认为……我找到了……我找到了 ZBrush 的东西。我找到了……渲染。让我看看我能不能去我的平板电脑。看到这个了吗?>> 是的。是的。好的。>> 是的。是的。这只是……这是我很久以前做的东西。所以,甚至不是最近的,但你可以看到它有……鸡蛋流出来的样子,然后你有一个非常复杂的……柔软的鸡蛋,还有……>> 所以,我总是回到这个作为……一个有趣的作品,它效果很好。>> 嗯,>> 而且我当时很满意,但它很有挑战性。>> 是的。你有最终渲染图吗?>> 是的,它就在这里。是的,我们继续。我们有这个。>> 看起来太棒了。>> 谢谢。>> 哇。>> 只是一堆东西在……流出来。甚至这个也是很久以前的事了,但我想我当时对……鸡蛋黄很满意。>> 是的。是的。它在流出来。>> 有趣。你个人如何平衡艺术表达与商业客户的期望?我敢肯定,你有一个技术任务给客户,但从另一方面看,如果你稍微改变一下,它会更好,你会协商吗?还是按原样执行?>> 我认为……很多时候取决于我是直接与客户合作,还是在代理机构工作。这……一半一半。有时我与客户合作,在那些情况下,我会有更多的自我表达。但当有代理机构,有创意总监时,他们确切地知道他们想要什么,所以我不会……我不会做太多,因为这需要经过很多人的审核。它会经过代理机构,然后是实际客户,有时它会经过代理机构,然后是另一个代理机构,然后是客户。所以,我绝对不想增加太多环节。>> 嗯,但是,如果我直接与客户合作,有时我会说:“我认为你可能会喜欢这个,如果它稍微……像这样。”>> 客户的反应如何?>> 大多数时候他们说:“好的。”>> 是的。大多数时候,如果是我愿意提出来并说:“嘿,我认为你应该看看这个。这样看起来更好。”是的。通常他们至少愿意听听。或者他们可能会说:“是的,我们会,但是……我们实际上需要展示这个角度,因为它这样放在盒子上更好。”>> 这是一个有趣的话题。我们来谈谈人工智能。>> 这是一个非常有趣的话题。我曾与一位专注于人工智能的艺术家进行过另一次播客。她用人工智能创作道具,而且看起来还不错。你知道,评论区里有一场圣战,因为有人支持人工智能,有人反对。那么,你对人工智能有什么看法?你认为它会威胁到你的领域吗?>> 我绝对认为它会极大地改变……你知道,这个行业。每个人都会开始……我认为它会改变格局。所以,我认为那些非常有才华,并且有……良好的眼光的人会找到出路。我认为它会……对于那些依赖客户支付……你知道,100 美元或 500 美元,那些试图省钱的人来说,这会非常糟糕,因为他们会想:“哦,为什么我不直接……用我的产品生成这些东西呢?那样就行了。我不需要……最精细的细节得到关注。”所以,这取决于你在……这个领域的位置。嗯,就我的项目而言,它们仍然依赖于非常细微的细节,需要项目场景文件或……大量的迭代。就像我说的,我无法想象我的一些客户会乐于仅仅通过提示来生成东西。当然,它总是在进步,所以谁知道呢?但是,嗯,我……我一直在使用它,不是为了……我的客户工作或任何创意的东西,而是更多地用于……想法和……你知道,思考某些事情的不同方式,或者……我如何……我如何在一个客户环境中处理这个问题?所以,我用它来……就像我是在和一个人说话一样,而不是“为我生成这些东西”。我猜我用它来做的最接近客户的事情是,在实际组合东西之前,获得一些构图上的帮助,因为我……我可能会浪费很多时间只是……“哦,如果我把这个放在这里,这个放在这里,这个放在这里呢?”或者我可以笼统地说,“给我几个不同版本的……或者生成渲染图,或者你称之为……构图想法”,然后我说:“哦,我其实更喜欢这个。”然后我会在 3D 中完成繁重的工作。>> 是的,我同意。所以,目前它还不能取代我们。这很有趣,因为我仍然在做传统艺术。我是一个国际画廊的成员,我过去卖画。现在我……出于某些原因不卖了,但我曾与他们的经理谈过,我问她关于……像这样的由人制作的油画的需求。她说,你知道,有一个巨大的激增,因为人们真的想要人制作的东西,因为人工智能。所以,人造物品的需求正在增长。你觉得呢?>> 我同意你。>> 同意。>> 我同意,百分之百。我……我很难与……我认为,当谈论艺术时,也许我有点愤世嫉俗,因为我是一名艺术家,但很难与……艺术家的灵魂竞争。我第一次买画的原因是,我想:“哦,这令人印象深刻,有人做了这个,但如果有人只是提示或生成它,我想,这就失去了……整个原因。”>> 这是真的。是的。比如……>> 这就是我一直在等待的。>> 是的,听起来很棒。让我们谈谈寻找客户。初学者在你的领域如何找到客户?今天仅仅在社交媒体上发布作品就足够了吗?还是直接联系潜在客户仍然很重要?>> 老实说,我会说……发布、发布、发布、发布……会是关键,但现在我认为……算法变化太大,以至于我们对人们看到它的控制力大大减弱。不仅如此,而且有更多的人在发布。现在感觉……发布的人比观看的人还多。而且,我认为 Instagram 和不同的平台在让我们选择算法方面做得不错,但我们没有让我们……我们应该能够选择我们要广播的对象。所以,我认为……你知道,这是一件可怕的事情。就像我们用来发布作品的扩音器不再由我们控制。我们只是把它……扔进虚空。对我来说,幸运的是,这足以获得客户工作,并让艺术家知道我……从事食品项目,所以他们会推荐我的名字。但是,你知道,如果我刚开始,我不知道,因为我……我没有在今天这样的日子里刚开始的经验,不仅每个人都在发布东西,而且算法……它们似乎如此狂野和细分。所以,我会说去……参加一些地方性的活动,比如与艺术家合作,比如……有一个叫做 EA 的 3D 活动,我每几个月去一次,我们基本上会在工作室或啤酒厂聚会,然后我们可以……一起闲逛,谈论我们正在做的项目,然后进行社交。所以,要确保你认识人,在现实生活中进行社交,就像在社交媒体和 Discord 等平台上一样。加入 Discord。而且,我认为你只是尽力而为。>> 你认为今天的艺术家必须学会如何……推销自己,如果……用正确的说法来表达的话?>> 是的。你的经验如何?如何推销自己?营销方面。>> 我认为……我的方式是多方面的。我认为推销你的艺术是一回事,比如……发布。对我来说,推销自己不仅仅是发布好作品,而且是定期发布,而且也是……这就是为什么我总是发布我的照片,而且我在视频中发布我自己,因为客户……你知道,你可以从一个人和一位艺术家身上了解更多,当你能看到他们的脸,看到他们的审美,听到他们说话,而不是仅仅一个无名账号发布艺术品。你不知道这个人是否好合作。你不知道,你没有任何可以衡量的地方,除了艺术品。你甚至不知道这个人是否真的在创作艺术。所以,这就是为什么我如此……我非常注重展示过程,而不仅仅是发布我的渲染图,因为立即……如果我只是发布我的渲染图,人们可能会认为,“哦,这是人工智能还是真实的,还是 CG?”当他们看到我制作它时,他们立刻就知道。而且我认为这表明……对于那些我能创作东西的人来说,不仅仅是通过提示,而是我实际上在创作这些东西。对于客户来说,他们看到我可以……保持一致。而且,在雇佣我之前,大致知道他们将要面对什么。>> 这是个很棒的建议,对吧?不要害怕展示自己。>> 也许……也许你的……人性的一面,让我们说……有一个真正的……>> 一个人在这些图片后面。谢谢。在你职业生涯中,哪项非艺术技能最有价值?>> 最有价值的非艺术技能,我想……等等,电影算艺术吗?还是不算艺术?>> 好的,我们从电影中选一个,从非艺术中选一个。这很有趣,我想知道。>> 是的,电影显然……比如灯光和相机构图,这显然对我的领域有帮助。>> 非艺术方面,老实说,是……有魅力,能够与人交谈,比如……能够与客户交谈而不紧张,或者能够参加活动并进行演讲,而且……我不知道,能够融入不同的……因为我认为我一直拥有这项技能,在我高中时,我与……运动员,比如橄榄球队的家伙们成为了朋友,然后也与……书呆子们成为了朋友,然后也与……你知道,那些经常惹麻烦的家伙们成为了朋友。所以,我总是能够……变形,而且当我这样做的时候,我与每个群体说话的方式都不同。我有不同的笑话。我有不同的……所以,我认为当你与不同的客户或不同的朋友或艺术家合作时,我知道如何……在这些不同的职位上进行变形,并用不同的方言交谈,并且知道如何……与不同类型的人相处。比如,如果你对我说一些疯狂的话,我不会说:“等等,你刚才为什么这么说?为什么?”然后非常生气。我懂得如何……保持自己的立场,并说:“好吧,这个人是这样的。我从远处理解这一点。”很多人会非常……被激怒,或者因为你说的话而生气或冒犯。所以,我认为这只是……我认为能够……理解和同情人们的出发点是一件好事。无论是客户、艺术家,还是其他任何人。所以,我想是这项技能。>> 我提到时间管理的原因,你早上 7 点开始工作,如果我没记错的话。是真的吗?>> 是的。老实说,这已经改变了,因为自从我去了日本……进行演讲……我回来的时候,我早上 10 点……10 点起床。起初我讨厌它,因为我想,我浪费了整整一天。但后来我发现我真的很喜欢它,因为我和我的女朋友有个笑话……因为我是一名自雇人士,而且我在这里工作。即使看起来我一直在工作,但一天中的大部分时间我实际上并没有工作。我大部分时间都在放松。我工作速度很快,所以我会完成我的工作,无论是日常工作还是客户工作。所以,我通常有……一天中有三四个小时,我会想,我的人生该做什么?这是我养猫的部分原因。所以我以前经常花很多时间等待我的朋友下班,以便能和他们或我的女朋友一起放松。现在……我等待的时间少了,因为我醒得晚了。所以我实际上从晚起中受益。我现在不 10 点起床了,我大概 7 点半或 8 点起床,然后 9 点起床。所以,折衷。>> 你每天睡几个小时?>> 嗯,大概……让我想想,七个半,八个小时。>> 哦,好的。是的。不错。>> 是的。是的。>> 所以,我也正在成长为一个内容创作者,并计划……走向国际。你有什么关于建立频道的主要建议?继续做下去,不要太累。想办法持续发布内容而不感到倦怠。我告诉人们,即使我做这个,或者我以前做得更好,制作日常内容,我每天都制作东西。我知道很多人会因为这样做而感到倦怠,但我意识到,你发布的内容不一定每天都是成品。有一天你发布成品,另一天你展示过程,另一天你只是谈论你对行业的看法,或者其他什么,第二天你制作一个有趣的帖子,一个 5 秒的帖子。它不需要……尤其是在今天,没有什么需要每天都一样。如果有什么的话,人们喜欢多样性。我认为最好的组合是,你混合了……搞笑的东西,给……你知道,普通人,还有……非常技术性的东西,给那些真正喜欢你作品的人,让他们可以看到……。这就是为什么我做 ZBrush 的快速技巧。常规的日常内容,给那些只是来查看你个人资料的人,哇,这很酷。所以,要确保你的个人资料有……非常多样化的内容。>> 你每天都直播,对吧?而且你称之为所谓的“日常”,如果我没记错的话。>> 你能告诉我你这样做的原因吗?这些日常的目的?>> 是的,最初我真的是每天都这样做。而且我有很多东西要做。比如,我非常兴奋要做一些事情。所以,我每天都会上线创作一些东西并发布。人们开始……你知道,那是一个每个人都能看到你发布的帖子的时代。所以,那时候它更相关。然后我加入了 Discord,所以我实际上在直播这些东西,并且在线交朋友。所以,我更有动力……上线,见到我的朋友们,直播,然后发布东西,因为当我在人们面前制作它,并且我与人们交谈时,到我发布的时候,每个人都认为他们……就像团队合作一样。每个人都对我要制作的东西有发言权,或者给了建议。所以,很多人……它给了很多人……动力去评论、点赞,并表现得好像他们是其中的一部分。然后,我……我稍微减少了每天发布的频率,因为我认为我真的制作了太多食物,以至于我现在只是在重复制作。但是,我会……重新发布一些,然后我也会制作……有趣的视频内容,就像我说的,或者现在,如果我发布最终渲染图,也许我会花更多时间,每……三天左右发布一次。但是,是的,我认为……它在获得关注方面发挥了巨大作用,不仅在算法方面,而且确保我的技能……保持新鲜和熟练。而且,是的,我认为作为一个自由职业者,我认为……我这样认为,我能做的最少的就是分享我的作品。这是免费的。而且,对于一个不主动联系客户,也不做任何推销工作,或者不从事朝九晚五工作的人来说,我能做的最少的就是每天创作一件艺术品并发布它。>> 你是在 Discord 还是 Instagram 上做的?>> 是的,我会在 Discord 上做,有时是 Instagram 直播。如果我感觉想在 Instagram 上直播。然后我会发布到 Instagram,有时是 TikTok。>> 是的。太酷了。所以,如果你想加入帕特里克,去做吧。>> 是的。discord.gg/GG/PP4D。>> 我们会在描述中放上这些链接。是的。>> 你如何平衡工作、个人生活和运动?比如,你做运动吗?比如很多网球?>> 我尽量每周打几次。我的意思是,冬天的时候有点难,但我还是会出去。比如今天,我会和朋友一起扔飞盘。但是,就像我说的,认为我 24/7 都在工作是一种误解。而且,我认为我有一个非常灵活的时间表,可以让我随时做任何我想做的事情。所以,在这方面我很幸运。大多数人没有……他们可以随时做事情。但我绝对会确保你至少能锻炼一次,如果不是两次的话。因为这能让你头脑清醒,让血液流动。我认为,你知道,而且,在有窗户的空间工作。我不是说像这样,但……在有自然光进入的空间工作。>> 太棒了。>> 是的。对。我实际上给这些窗户贴了膜,因为太亮了。它实际上伤害了我的头,因为我试图看着屏幕。
但是这些太亮了。所以,嗯,那样的话,我就得让这些灯更亮。所以我能给车窗贴膜。这些灯就不会那么刺眼了,嗯,现在感觉舒服多了。>> 你有窗帘吗?我没看见。>> 我有。是的,它们呢?你能看见吗?是的,顶部的那些可以拉下来。>> 哦,是的。是的,我看见了。我看见了。>> 是的,>> 那太酷了。这是第几层?20层。>> 这就像,是的,这就像20层以上。是的。>> 大约一年前,在一个播客上,你提到过想教书或者创建一门课程。这方面有什么进展吗?>> 这门课程,我想我采取了一个折中的步骤,我一直在做快速技巧,那是我回馈社会的一种方式,因为我觉得我可以把很多东西变成内容,而且是免费的。所以,我一直在放出一些小块的内容。嗯,将来我可能会做一个课程什么的。我不知道。但我当时觉得那是我的一个折中时刻。我看到人们对ZBrush的快速技巧的反应比我预期的要好得多。我以为它会太小众。大多数人不会看到它。嗯,大多数人只想看那些精美的有趣渲染图。但结果是,它们比我以前做的一些东西效果更好。所以我一直坚持做下去。我有一个整个白板,现在在另一个房间里,上面有50多个我已划掉的快速技巧想法。我到现在已经做了很多了。>> 但你没有YouTube频道,对吧?>> 我确实有一个YouTube频道,但我已经很多年没更新了。>> 你为什么不发展那一部分呢?>> 我想是因为我被社交媒体的各种事情淹没了。我习惯了短视频内容的游戏,而我认为YouTube是完全不同的领域。我认为YouTube显然会给内容创作者不错的报酬,但对我来说,要成为一个成功的YouTuber,我必须把那当作我的生活。>> 是的。>> 要做到那样。所以我当时在想,我要做那个吗?我要做Patreon吗?我要做Skillshare吗?我要在我的网站上做东西吗?我要做快速技巧吗?有很多事情。所以我只选择了几个,并把它们做得很好,而不是试图把所有事情都做一点。>> 如果不是秘密的话,你未来一年的计划是什么?当然。我认为我愿意透露的计划就是继续做社交媒体,就像我一直在做的那样。我想花更多时间在我的日常作品和项目上,而不是试图每天都发布。嗯,是的,也许会承担更多一点的教学角色,开始提供更多一点的内容。我认为去年年底我做快速技巧的时候,就是那个的开始。嗯,所以谁知道呢,我想我还在努力弄清楚我在做什么。我没有宏大的计划。我从来没有提前很久的计划。>> 嘿,这是我问每个人的一个问题。你能分享一下你目前的硬件配置吗?>> 是的。所以,目前的硬件配置,嗯,我有一个,我想知道有没有办法查到?我想有,对吧?嗯,计算。是电脑管理吗?不是,系统信息。让我看看。我有一个华硕。所以,我有一个AMD Ryzen Thread Ripper 7960X,有24核。嗯,我有128GB的内存。>> 不错。>> 我在这台电脑里有两块4090。然后当我渲染的时候,我实际上在后面的另一个办公室里还有一台电脑,运行着两块3090。所以,当我实时渲染时,我让它们一起运行。在Octane中,你可以做到这一点。你可以将两台或更多电脑连接起来进行一次渲染。所以,即使在我的实时预览中,我也让它们协同工作。>> 在我们进入最后一部分之前,有没有可能看到一些ZBrush的东西?也许是你做过的作品,只是展示其中的一些部分,或者图层。所以,嗯,我们有我之前展示过的这个渲染图,但我想看看是否,让我确保一下。所以,在ZBrush中,你熟悉ZBrush吗,还是你不是一个ZBrush爱好者?>> 不,不,不。我每天都用它。我知道。>> 好的。好的。所以,你知道ZBrush?>> 是的。是的,当然。>> 嗯,我想说我要把香葱去掉。嗯,所以很多时候,如果我,所以我们这里有,实际上我设置好了。所以,如果我只是点击屏幕,它就会单独显示对象。嗯,你可以对这里的所有东西都这样做。你有所有的子工具。>> 嗯,但例如,如果我要添加一些东西,比如我想添加盐或胡椒或香葱或其他什么东西,在这个表面上,嗯,我会做的就是像遮罩掉一部分。我想问题是,这会突出很多底部,我不想在底部散布东西。所以,只是突出顶部的东西。你转到多边形组,然后做“分组正面”。这里什么都没变。它改变了一个多边形组,但你可以看到>> 它实际上是根据相机角度分离了所有东西。所以我可以分离出>> 只有顶部。当我有了那个之后,我就可以开始遮罩,比如,“好吧,也许是这个区域。”>> 那太酷了。>> 我想,我想在这里散布东西。所以,嗯,如果我给它分组,然后我转到ZModeler,然后转到类似“插入纳米网格多边形组全部”的东西,我可以指定在这些多边形组上分发东西,然后它>> 允许纳米网格在这里打开。然后你可以随机化东西,随机化旋转,等等。>> 就像这样。然后当你编辑网格时,你实际上可以,你对这个初始网格做的任何事情都会在那里发生。所以,我就可以制作出看起来很酷的其他东西。所以,我在这里做的任何事情都会在那里发生。哦。>> 所以我经常在ZBrush上做东西的时候使用它。所以,想象一下那些是洋葱之类的东西。我从这里拿到。将一个库存转换为网格。然后你可以像这样分开它们。嗯,如果我分开,现在它们就是自己的网格了。所以,这只是一个,这只是一个很好的方法。然后,嗯,要单独移动它们,嗯,显然如果你使用像移动画笔这样的东西,它会像这样移动很多东西。但是如果你用大小为零的移动拓扑,你就可以单独移动它们。所以,很多时候我会这样做,只是为了做一些最后的调整。嗯,这就是我制作那个东西的方式。>> 现在我们进入我们谈话的最后一部分了。在我的播客上,我喜欢从不同的角度探索嘉宾,并进行一些哲学思考。所以>> 好的。>> 这里有一些更个人的问题。第一个是,在3D之外,是什么激励着你?我想在3D之外,嗯,嗯,我想我的兄弟激励着我,说实话,他这个人,即使看起来我一直在工作,我觉得我有一个很好的职业道德,但我认为他在时间投入和做的事情方面达到了另一个水平。我觉得我做得很多事情都相当好,我感觉很舒服,我有很多灵活性和自由度可以按自己的方式做事。他非常擅长做他需要做的事情,即使那不是,你知道,完全是他自己的方式。他很擅长>> 关心别人,如果有一项工作需要完成,他就会去做。嗯,所以,比如我可能很不擅长>> 适应事情,即使我需要。这可能是我的一项缺点。在我的特定领域非常有用,但我可以他比我更灵活。所以,我想说的是>> 大部分我的订阅者都来自CG行业,他们制作游戏,我不知道你是否玩游戏。你能说出你最喜欢的三个游戏吗?>> 我希望我玩过更多的游戏,伙计。我高中刚开始就停止玩游戏了。现在我看着别人玩游戏,我会看着我的朋友玩游戏,但当我以前玩的时候,是Halo 3,Call of Duty,Black Ops 1,还有,我想可能是Fortnite之类的。嗯,或者有一些游戏叫做,我不知道你是否听说过Crackdown。>> 我听说过。是的。>> 它是为,我想是为Xbox 360之类的。嗯,然后是Just Cause 3>> 是一个非常好的游戏。嗯,>> Crackdown就像GTA,但你拥有超能力。太疯狂了。我就是喜欢那种组合。>> 嗯,是的。现在我看着我的朋友们玩League of Legends或者,另一个游戏是什么?嗯,那个你开着车,然后你就像踢足球一样。H我明白了。>> 就像,就像,就像你的车,但你是在把球踢进球门。>> 哦,我明白了,我明白了。嗯,FlatOut。>> 不,不,不。嗯,某个联赛。>> 我我玩过那个游戏,但我记不起名字了。是的,我明白了。>> 等等。它是,它是,它是联赛。不是英雄联盟。我记不起来了。总之,u我也忘了,我生活中的另一个重要部分曾经是电脑游戏。所以,我想说初中及以下的时候,我玩过魔兽世界或Runescape。我喜欢那些游戏。>> 对你来说,幸福是什么?你认为自己是一个快乐的人吗?>> 对我来说,幸福就是能够做让你一天都感到充实的事情。所以,我找到了让我很有成就感的东西,而且我,我认为当我感到有用,并且有工作进来的时候,我最快乐,不仅仅是有工作进来,而是有我喜欢的工作进来。所以,嗯,还有确保,我想过去一年也是我的,我意识到不能只顾工作。我认为我很幸运,我的工作让我能在事情上感受到成功。但是,如果你总是>> 把你的幸福和你的自我价值建立在你的工作上,那太危险了,因为最终行业可能会改变,这可能会,你知道,改变。所以,虽然我现在做得很好,但将来事情不可避免地会改变。所以,我认为如果你能在你身边的人身上找到幸福,无论你的环境和工作如何,那才是最重要的。就像,不要把你的幸福寄托在你无法控制的事情上。>> 如果你能回到你3D旅程的最初,你会做些什么不同的事情吗?>> 我不认为我会,我以前回答过这个问题。我,我不认为我会做任何不同的事情。一切都以正确的方式发生了。就像我去了电影行业,然后我把知识运用到了3D领域,然后我做了这个。就像,也许有几个项目我报价太高了,然后当我没有得到项目时,我会想,“好吧,再低一点,你就能得到这个项目了。”但没有什么特别疯狂的事情。>> 你住在亚特兰大,对吧?>> 是的。>> 你能告诉我如果我去那里应该去哪些地方吗?>> 去Ponce City Market。嗯,这是一个废弃的工厂,变成了一个很酷的大市场,有食物和商店。嗯,沿着Beltline散步,我想,如果你喜欢,你知道,在城市里长距离散步。嗯,有很多啤酒厂和吃饭的地方。嗯,去,还有另一个地方,我想去一家叫The Consulate的餐厅。我住得离它很近,他们有一个很酷的,每季度他们都会有一个活动,他们会旋转地球仪,然后 wherever they stop it they'll reinspire the menu from that part of the world. 所以,厨师们会去那个地方>> uh,然后做笔记,获取所有这些想法,然后带着新菜单回来。所以,他们每季度都会这样做。>> 在最后一个问题之前,这是一个快速问答环节。咖啡还是茶?>> 咖啡。>> 哦,我知道你从店里买。不>> 冷萃。是的。>> 是的,是冷的。个人项目还是客户工作?>> 个人项目。甜食还是咸食?>> 我可以都说吗?>> 当然,没问题。>> 都。>> 好的,酷。早起的人还是夜猫子?>> 早起。>> 实时引擎还是离线渲染?>> 嗯,离线。>> 最喜欢的舒适食物?>> 黄油鸡。还有一个你不能没有的工具?>> ZBrush。>> 一个词来形容你目前的生活阶段。>> 班尼迪克蛋。>> 最后,你有什么建议或信息想留给年轻艺术家,比如我的观众?他们来自CG行业,2D艺术家,3D艺术家,动画师,很多人。好的。我想说,尤其是作为一名自由职业者,在你的职业生涯中,有时会没有工作,这是非常正常的。即使在最高水平上,我也已经学会接受,并且不仅接受,而且预期不会总是得到项目。就像即使你知道,这种情况会一直发生,我就会想,“哦,已经几周或几个月了,好像有点干涸。”然后立刻就会得到五个项目。嗯,而且,我认为我的项目现在很匹配,我选择的项目类型,不是我同时做五个项目。而是我最多做一两个,在几个月的时间里。所以,即使事情会让人沮丧,这只是计划的一部分,自由职业从来都不是,你知道,我们是自雇人士。所以,嗯,继续做下去。是的,Patrick,非常感谢你的时间,感谢你今天如此坦诚地分享你的经验,我非常感谢你的诚实、见解以及你为社区带来的活力。对于所有观看的人,我会在下面留下Patrick社交媒体的链接。请务必订阅,也别忘了订阅我的频道。Patrick,我祝你未来的项目一切顺利,祝你接下来的所有事情都顺利。再次感谢你和我们在一起。非常感谢你的邀请,伙计。很高兴认识你。>> 谢谢。再见。>> 是的,绝对。伙计,我能和你一起拍张照片吗?>> 顺便说一句,谢谢你提醒我。>> 是的。是的。当然。是的。