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Hallo tout le monde! Heute treffen wir uns wieder für die Fortsetzung der Nachrichten über die Zugänglichkeit von Videospielen für Menschen mit Behinderungen. Also, und heute werden wir eine kleine Bilanz über 2024 unter dem Blickwinkel der Spiele für Blinde und Sehbehinderte ziehen. Wir werden über zwei bevorstehende Veröffentlichungen sprechen, die Barrierefreiheitsoptionen beinhalten: Assassin's Creed Mirage sowie Days Gone. Wir werden ein wenig über Indiana Jones and the Dial of Destiny sprechen, sowie über Star Wars Outlaws, das wieder für Gesprächsstoff sorgt, und wir werden auch ein wenig über Mortal Kombat 1 sprechen. Wir werden auch eine nicht sehr coole Neuigkeit gegen Ende haben. Voilà! Also, und nun fangen wir einfach an. Los geht's also mit der Bilanz 2024.
Also, auf unseren Konsolen, ich spreche hier von sehr massentauglichen Spielen, die man manchmal auch auf dem PC findet, aber wirklich, wir sprechen von Mainstream-Spielen. Nun, im Bereich der Barrierefreiheit gab es 2024 einige ziemlich gute Dinge, aber es gibt dennoch eine kleine Nuance, die man beachten muss. Tatsächlich gab es letztendlich vier große Spiele, die 2024 relativ zugänglich waren, aber es waren Patches und Erweiterungen, keine neuen Spiele. Wir hatten letztendlich null neue, massentaugliche Spiele, die für stark Sehbehinderte und Blinde zugänglich waren. Sagt das etwas über die Situation aus? Ich weiß es nicht. Jedenfalls hatten wir The Last of Us 2 Remastered, das war B-top, sehr gut, wirklich nichts zu sagen. Wir hatten Marvel's Spider-Man 2, ebenfalls ein Spiel, das im Vorjahr erschienen war, und dann, super Barrierefreiheitsoptionen. Ich möchte daran erinnern, dass das Spiel nicht vollständig von Blinden spielbar ist, aber es ist trotzdem sehr spielbar, und es gibt Passagen, in denen man sich auf jeden Fall helfen lassen muss. Wir hatten auch Mortal Kombat 1, das seinen Patch, Kos Rain, erhalten hat und weiterhin kleine Verbesserungen seiner Barrierefreiheit erhält, die bereits top ist. Jedenfalls sieht man im Moment, dass sich Erweiterungen und Patches abzeichnen. Das gleiche gilt für Diablo 4, das eine schöne Überraschung zum Jahresende war. Ich möchte daran erinnern, dass Diablo 4 seine Erweiterung erhalten hat, die heißt – ah, ich habe einen Gedächtnisschwund – Vessel of Hatred. Und darüber hinaus haben sie den Navigationsassistenten für Sehbehinderte und Blinde usw. hinzugefügt, und alle, die wollen, tatsächlich. Aber es stimmt, dass der Navigationsassistent nicht ganz vollständig ist, in dem Sinne, dass er im Freien sehr gut funktioniert, aber in Innenräumen fehlt. Gut, ich habe diese Themen letztes Jahr in eigenen Videos auf diesem Kanal behandelt, die Sie in der Videobibliothek des Kanals finden. Also, wenn Sie mehr wissen wollen. Aber wie dem auch sei, kein großer neuer Titel. Nun, wir werden sehen, ob das 2025 so weitergeht. Ich hoffe es wirklich nicht. Das sagt einiges, ich möchte darauf hinweisen, dass es auf der unabhängigen Szene mit den Spielen auf Steam, den Indie-Spielen, den Spielen, die auch von und für Blinde gemacht wurden, immer noch schöne Dinge gab, die insbesondere auf Mobilgeräten erschienen sind. Also, hören Sie, das ist es, aber wir haben diese etwas kuriose Bilanz für die breite Öffentlichkeit.
Anschließend, nun hören Sie, die nächste Neuigkeit, die eine ausgezeichnete Neuigkeit für uns sein könnte, obwohl ich nicht weiß, ob sie sich bewahrheiten wird. Wir sind es so gewohnt, enttäuscht zu werden, dass wir ganz ruhig auf unserem Stuhl sitzen und warten werden. Es handelt sich um Ubisoft und Assassin's Creed Mirage, ein extrem umstrittenes Spiel, ein Studio, das seit einigen Monaten mit absolut großen Schwierigkeiten zu kämpfen hat, und es wird nicht besser. Wie dem auch sei, das Spiel ist für den 20. März geplant, also sehr bald, es wird auf fast allen Plattformen verfügbar sein. Nun, das Spiel, sie haben vor kurzem viele Barrierefreiheitsoptionen angekündigt. Ich habe ein eigenes Video dazu auf diesem Kanal gemacht, es ist vor nicht allzu langer Zeit erschienen, schauen Sie es sich an, es handelt nur davon, wir gehen alle Barrierefreiheitsoptionen einzeln durch. Was man also im Großen und Ganzen behalten sollte, ist, dass sie viele Optionen für verschiedene Behinderungen angekündigt haben. Es sieht top für Sehbehinderte und Blinde aus. Sie haben auch viele Optionen angekündigt, sie präzisieren nicht, ob Blinde allein das Spiel vollständig selbstständig spielen können, also weiß ich es nicht. Ich möchte nur daran erinnern, dass bei Star Wars Outlaws, das letzten Sommer erschienen ist, viele Optionen für Sehbehinderte und Blinde angekündigt wurden, aber dass Blinde allein das Spiel nicht wirklich spielen könnten, und sie hatten absolut Recht. Wir werden übrigens gleich noch ein bisschen darüber sprechen. All das, um zu sagen, dass die Hoffnung für Assassin's Creed Mirage erlaubt ist, mit der nötigen Vorsicht, denn wir beginnen, an falsche Hoffnungen und Fehlstarts gewöhnt zu sein.
Als nächstes sprechen wir über Days Gone. Days Gone ist ein Spiel, das ein bisschen wie The Last of Us ist, wo man gegen Mutanten kämpft. Es ist Survival-Horror mit viel, viel Erzählung, viel Erkundung, es ist eine offene Welt. Nun, sie haben einige nette Dinge für das Remaster angekündigt, denn es ist ein Remaster, der im April erscheint, glaube ich, um den 20. April herum. Jedenfalls wird dieses Remaster auf, glaube ich, PS5 erscheinen, ja, das ist sicher, da es sich um ein Drittanbieter-Studio von Sony handelt, wird es nur auf dieser Konsole erscheinen. Nun, die angekündigten Barrierefreiheitsoptionen sind vielfältig für Sehbehinderte und Blinde. Sie kündigen Haptik an, die sehr hilfreich sein wird. Sie kündigen Sound-Hinweise an, aber seltsamerweise sagen sie, dass sie für Sammelobjekte sind. Ich weiß nicht genau, was das bedeutet. A priori sind es die Gegenstände, die man einsammeln kann, wie z. B. Erste-Hilfe-Sets, Munition, usw. Aber ich hoffe, es gibt auch Sound-Hinweise für andere Dinge, wie z. B. das Öffnen und Schließen von Türen, usw., das Sammeln von Gegenständen, wir haben es gesagt, aber für umfassendere Interaktionen. Nun, wir werden sehen. Es gibt den Bildschirmleser, er erwähnt keinen Navigationsassistenten. Nun, für eine Open World, wenn es keinen Navigationsassistenten gibt, mit einer schweren oder vollständigen Sehbehinderung, kann man genauso gut sagen, dass es sich nicht einmal lohnt, es zu versuchen, außer man will sich 45 Minuten lang quälen, bevor man aufgibt. So viel zu Days Gone im April.
Dann haben wir eine kleine Nachricht über Indiana Jones and the Dial of Destiny. Das ist das neueste Indiana-Jones-Spiel, das von der Kritik offenbar sehr gut aufgenommen wurde, es ist ein sehr gutes Spiel. Es hat ziemlich wenige Barrierefreiheitsoptionen, aber sie haben angekündigt, dass es einen Bildschirmleser geben wird, der in einem zukünftigen Update hinzugefügt wird. Ich weiß aus fast sicheren Quellen, dass es tatsächlich einen Bildschirmleser geben wird. Gut, ich gehe darauf nicht näher ein. Wie immer, wenn es einen Bildschirmleser gibt, aber keinen Navigationsassistenten oder spezielle Sound-Hinweise für Aktionen, Interaktionen, Gegenstände zum Sammeln usw., bedeutet das, dass es für die Fälle, von denen ich spreche, Blinde und stark Sehbehinderte, vorbei ist. Aber wir werden das trotzdem verfolgen, man weiß ja nie. Wir kommen zurück zu, hören Sie, Star Wars Outlaws, das nicht aufhört, für Gesprächsstoff zu sorgen. Nun, eigentlich, eine eher gute Nachricht, und dann eine weniger gute. Die weniger gute ist, dass es in letzter Zeit Updates gab, nun, es ist schon eine Weile her, aber die Updates, die den Bildschirmleser und den Navigationsassistenten verbessern sollten, zumindest den Bildschirmleser, da der Navigationsassistent über den Bildschirmleser läuft, was auf jeden Fall eine sehr schlechte Designentscheidung in Bezug auf die Barrierefreiheit war, nun, letztendlich ändert sich nicht viel. Ich habe es noch einmal ausprobiert, ich habe es noch einmal gespielt, es gibt keine Möglichkeit, als stark sehbehinderter oder blinder Spieler mit Star Wars Outlaws mit dem wortreichen Navigationsassistenten zu spielen, den sie integriert haben, tot, absolut tot. Sie müssen sich selbst hinterfragen und diesen Assistenten einfach ändern, ihn ersetzen oder stattdessen eine Audiosonde, eine Art akustische Kompass, als Option hinzufügen. Solange sie das nicht tun, werden sie das betroffene Publikum nicht erreichen. Die weniger schlechte Neuigkeit ist, dass es letztendlich möglich ist, sowohl den Bildschirmleser als auch die Audiodeskription und die Stimmen auf Französisch im Spiel zu haben, aber man muss ein wenig basteln. Man muss das Spiel ein erstes Mal starten, alles auf Englisch stellen, was notwendig ist, da Sie den Bildschirmleser nicht haben werden, wenn Sie auf Ihrer Konsole standardmäßig auf Französisch spielen. Dann das Spiel starten, die Sprache ändern, all das. Dann aktivieren Sie den Bildschirmleser, sobald das erledigt ist, wird Ihr Spiel tatsächlich sprechen, der Bildschirmleser wird auf Englisch sein, aber es ist besser als nichts, würden wir sagen. Dann können Sie die Sprachen wieder auf Französisch setzen, dann wird es sehr gut funktionieren. Sie werden die Stimmen auf Französisch haben, die Umgebung auf Französisch, alles, was von der Sprachausgabe gelesen wird, wird auf Englisch sein, aber die Audiodeskription, wenn Sie sie aktivieren, bleibt auf Englisch. Nun, das ergibt eine Art kleinen Cocktail, eine hybride Mischung. Nun, ich möchte sagen, warum nicht, wenn Sie noch etwas Sehvermögen haben und den Navigationsassistenten ignorieren können, der, wenn man nichts sieht, nicht optimal ist, um es gelinde auszudrücken, das Gegenteil von optimal, sagen wir.
Was haben wir noch für Neuigkeiten zu teilen? Ah ja, Mortal Kombat. Wir kommen zu den nicht so coolen Neuigkeiten. Mortal Kombat 1. Nun, es wird keinen Kampfpass 3 geben, also wird es keine neuen Charaktere mehr zum Kauf geben, aber neue Charaktere mit ihren Stimmen, ihrem gesamten Outfit usw., ihren Fatalitäten. Das wurde also abgesagt, ebenso wie eine zukünftige Erweiterung. Es wird keine zukünftige Erweiterung geben. Kurz gesagt, die Arbeit am Spiel ist jetzt fast abgeschlossen, es wird keine weiteren Ergänzungen mehr geben, usw. Das liegt wahrscheinlich an der wirtschaftlichen Situation, der Videospielmarkt geht im Moment sehr schlecht, nicht für alle, aber es gibt immer noch einen großen Einbruch, der seit anderthalb Jahren stattfindet. Und Warner Bros., das Studio, das NetherRealm Studio für Mortal Kombat 1 beauftragt hat, nun, Warner Bros. macht auch ziemlich blutige Kürzungen, haha, ich mache Witze, ich bin böse, aber nein, nein, sie machen blutige Kürzungen bei ihren Mitarbeitern, bei ihren Entwicklungsteams und sogar bei den Studios. Die Studios schließen im Moment so, mit einem Fingerschnippen, von einem Tag auf den anderen. Das ist ein anderes Thema, das aber dennoch ein wenig verwandt ist, denn wenn die Studios schließen oder zumindest die Teams ausgedünnt werden, kann man sich vorstellen, dass man befürchten kann, dass die Teams, die an der Barrierefreiheit arbeiten, vielleicht nicht die letzten sein werden, die gebeten werden, die Tür zu nehmen. So viel zu Mortal Kombat 1. Es gibt also immer noch eine Möglichkeit, sich mit dem Spiel richtig auszutoben, aber wissen Sie, für die Inhalte, nun, dann gab es Injustice 3, das laut Gerüchten in Produktion gehen sollte, um ehrlich zu sein, die Produktion hat wahrscheinlich schon begonnen, aber es würde wirklich erst dann beschleunigen, wenn Mortal Kombat nicht mehr daran arbeiten würde. Nun, jedenfalls für Mortal Kombat scheint sich der Vorhang langsam zu schließen.
Und dann, die letzte Neuigkeit, nun hören Sie, Games Access, der YouTube-Kanal und die Website, die sehbehinderten Menschen Tipps, Tricks, Wettbewerbe, Tutorials usw. angeboten haben, nun, sie haben geschlossen. Wir wissen nicht, was die Zukunft bringt, man weiß ja nie, aber heute ist es, nun ja, vorbei, sagen wir. Nun, das ist nicht cool, das ist eine schlechte Nachricht, und wir werden sehen, was die Zukunft bringt. Was soll ich Ihnen noch sagen? Ah ja, ich habe es nicht im Inhaltsverzeichnis dieses Themas angekündigt, aber wir werden es doch tun. Hören Sie, es gab die Game Awards im letzten Dezember. Nun, um es ganz kurz zu machen, was man sich merken sollte, ist, dass im Bereich Barrierefreiheit das Spiel gewonnen hat – ah, ich, ah, Prince of Persia: The Lost Crown, das tatsächlich viele Optionen für verschiedene Arten von Behinderungen und ziemlich neue Dinge hatte. Das ist cool, außerdem scheint es ein gutes Spiel zu sein, also umso besser für sie. Nun, wir sind es schon wieder gewohnt, wir stehen wieder einmal beiseite, denn das nominierte Spiel ist kein Spiel, das wir als stark sehbehinderte oder blinde Spieler spielen können, denn tatsächlich haben sie Optionen für Sehbehinderte hinzugefügt, wie z. B. umgekehrte Kontraste, usw., aber wenn wir auf, nun ja, etwas schwerwiegendere Fälle eingehen, ist es nicht spielbar. Und genauso gab es vor kurzem die, die Game Accessibility Conference, kurz gesagt, eine weitere große internationale Veranstaltung über die Barrierefreiheit von Videospielen mit Nominierungen in vielen Kategorien. Aber hier ist es komplett der Barrierefreiheit gewidmet, es ist also das große jährliche Event. Nun, es gab viele kleine Dinge, man sollte sich nur merken, dass der Gewinner im Bereich Barrierefreiheit – es gibt viele Unterkategorien in der Barrierefreiheit, das sagt nichts – der Gewinner im Bereich Barrierefreiheit, weil alle Kategorien zur Barrierefreiheit gehören, aber letztendlich der Gewinner für seine beste Barrierefreiheit, ich wiederhole, der Gewinner für die Barrierefreiheit für Sehbehinderte und Blinde war Diablo 4. Nun, das lässt einen ein wenig ratlos zurück, denn Diablo 4, ja, sie haben in diesem Jahr hervorragende Anstrengungen in Bezug auf die Barrierefreiheit für Sehbehinderte und Blinde unternommen, aber ein Blinder hat immer noch Schwierigkeiten, da der Navigationsassistent, den sie hinzugefügt haben, nicht mehr vorhanden ist, sobald man die Dungeons betritt. In den Dungeons stolpert man ein wenig, man gewöhnt sich mit der Zeit daran, aber das richtet sich an einen bestimmten Spielertyp, Leute, die es wollen, die Zeit haben, die Gedächtnis, Orientierungssinn haben, denn hier ist man, nun ja, allein gelassen. Es ist also schon etwas seltsam, dass, nun, ein Spiel, das den Preis für Blinde gewinnt, diese Nuance hat. Nun, das sagt etwas aus, das erinnert uns daran, dass es letztendlich so wenig Auswahl gibt, dass man standardmäßig jemanden nominieren muss, man nimmt den weniger schlechten. Ich möchte das nicht sagen, denn was sie getan haben, ist super cool und das Spiel ist nett, aber es gibt immer noch ein Problem mit der Vielfalt, der Auswahl und der Anzahl der Auswahlmöglichkeiten. Man sollte auch wissen, dass dasselbe Diablo 4 in der Kategorie „Beste Verbesserungen“ gewonnen hat. Das passt zum Hauptthema von heute, der Bilanz, die besagt, dass es 2024 vor allem um Verbesserungen, Patches für bereits existierende Spiele ging. Tatsächlich hat es diesen, diesen C-Award in Anführungszeichen gewonnen. Das ist auf jeden Fall zu 100 % verdient. Und dann, nun, man sollte auch wissen, dass Ubisoft und Ubisoft-Spiele ziemlich viele Nominierungen erhalten haben. Der Fall Ubisoft ist etwas kompliziert, denn Ubisoft unternimmt große Anstrengungen, das kann man nicht leugnen, aber es kommt mir immer noch etwas seltsam vor, dass Ubisoft immer wieder im Bereich Barrierefreiheit usw. in mehreren Kategorien nominiert wird, aber dass wir am Ende immer noch kein zugängliches Ubisoft-Spiel für Blinde haben. Jedes Jahr denke ich mir, das ist nicht möglich, sie arbeiten schon so lange daran, sie machen so viele Fortschritte, sie sind so nah dran, es wird das Richtige sein, und jedes Mal nicht. Nun, ich, hören Sie, wir geben ihnen noch ein Jahr, wir werden versuchen, positiv zu sein, und wir geben ihnen 2025, um uns, nun, um uns zu zeigen, dass das Talent ihrer Entwickler, ihr Gehör und ihre Nähe zu ihrer Spielergemeinschaft, einschließlich der behinderten Spieler, und schließlich dieses Ziel erreichen.
Und nun, im Großen und Ganzen ist das so ziemlich alles, was ich Ihnen heute sagen wollte. Das waren schließlich ziemlich viele Dinge. Das ist geschafft. Ah, ich werde Ihnen noch von Infinicia RPG erzählen. Das ist mein neuestes Spiel, das vor ein paar Tagen erschienen ist. Es ist ein Rollenspiel, das von künstlicher Intelligenz gesteuert wird, es ist experimentell und multimodal. Man kann es mit der Stimme spielen, die Maschine kann mit der Stimme spielen, man kann im Textmodus spielen, man kann Bilder generieren, man kann sie um Beschreibungen von Bildern bitten, wenn man sie nicht sieht, detaillierte Beschreibungen, und vor allem wird es Sie anleiten, eine Welt zu erschaffen oder die Welt Ihrer Wahl zu wählen, um sie anzupassen. Es wird Ihnen helfen, einen Charakter zu erstellen, es kann sogar Charaktere für Sie erstellen. Sie können es bitten, im Immersionsmodus zu sein, d.h. es wird die Spielregeln und die mechanischen Aspekte so weit wie möglich verbergen, um Sie in die Erzählung einzutauchen, und dennoch werden die Spielregeln, sagen wir, im Hintergrund angewendet. Oder wenn Sie wirklich alles genau verfolgen und verstehen wollen, was passiert, usw., dann deaktivieren Sie den Immersionsmodus. Kurz gesagt, Sie werden viel zu tun haben. Es ist experimentell, es ist nicht dafür gemacht, aber es liefert Ergebnisse, die Sie selbst erkunden können. Ich habe einige Videos auf diesem Kanal gemacht, in denen ich das Spiel gezeigt habe, in denen ich andere Videos habe, Sie werden ein paar nette Dinge sehen, die nicht von mir gemacht wurden. Und Sie haben die Demo des Spiels auf Französisch und Englisch, aber ich lade Sie vor allem ein, selbst zu erkunden, denn der Zweck des Spiels ist es, Ihre eigenen Universen zu erschaffen oder zumindest in dem Universum zu spielen, das Sie wollen, mit dem Charakter, den Sie wollen. Es gibt also keinen Grund, sich zu scheuen. Abgesehen davon, glaube ich, ist jetzt alles gesagt, und ich sage allen bis ganz bald! Ciao!