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EA's FC 26 Accessibility Overview

IllegallySighted33:27

Transcription

Hallo nochmal und willkommen zurück bei Illegally Cited. Hier ist Jesse und ich bin wieder da für ein weiteres Video mit einer Übersicht über die Barrierefreiheit von Spielen. Wir schauen uns EA Sports' FC26 an, was früher die FIFA-Reihe war. Ähm, sie nennen es FC. Also, ich werde es euch wissen lassen, bevor wir hier zu irgendetwas kommen. Ich weiß nichts über Fußball. Ich weiß, man tritt den Ball. Ich weiß, es gibt einen Torwart. Man darf die Hände nicht benutzen. Und ich erinnere mich an den Namen Pelé. Das ist praktisch alles, was ich weiß. Ich kenne die Regeln nicht. Ich weiß nicht wirklich viel über das Spiel. Ich bin eher ein American-Football-Fan, NFL-Fan. Aber der Grund, warum ich dieses Video machen wollte, ist, weil FC26 einige eingebaute Barrierefreiheitsfunktionen hat, darunter einen neuen Hochkontrastmodus, den sie den Leuten sogar erlauben, während Mehrspielerspielen zu nutzen. Also >> verbindet sich mit dem >> Also, wenn Sie ähm sehbehindert sind, ähm können Sie Einzelspieler, Mehrspieler spielen und Sie können diesen äh, wissen Sie, Sie können diesen Hochkontrastmodus aktiviert haben. Jetzt gibt es Sprachausgabe >> okay, Mann, tu mir das nicht an >> live. Okay. Also, ja, QR-Code, was auch immer. Ähm, es gibt Sprachausgabe, aber sie muss verbessert werden. Ähm, wenn Sie durch die Optionen navigieren, gibt es, besonders unter Einstellungen, einige Einstellungen, die richtig gelesen werden. Und dann gibt es einige Einstellungen, während Sie durch die Liste navigieren, wo es heißt, wie, fast wie ein Etikett, als ob Sie einen nicht beschrifteten Button sehen und es heißt, wissen Sie, nun, Sie werden sehen. Lassen Sie uns also zu unserem Menü hier gehen. >> Ultimate Team. >> Und nochmals, ich entschuldige mich für die geringe Lautstärke der Stimme. Es gibt keine Steuerung dafür, die ich gesehen habe. Ich glaube, die Stimme ist gedämpft. >> Es klingt irgendwie so und es ist für mich wirklich schwer zu hören, weil es Low-Fi oder komprimiert ist >> und ja, es klingt komprimiert. Ähm, selbst wenn sie dieselbe Stimme verwenden würden, würde ich mir eine höhere, wie eine höhere Bitrate für die Sprache wünschen, mehr unkomprimiert. Ähm, besonders wenn Musik laufen würde. Ich habe die Lizenzmusik deaktiviert, damit wir keine Urheberrechte bekommen. Ähm, >> lernen zu spielen. >> Also, wir gehen gleich dorthin. >> Koop-Saisons online. >> Moment, ich dachte, wir hätten Wie kommen wir zu den Einstellungen? Moment. Wie kommen wir zu >> Spieleinstellungen? Okay, gehen wir zu Spieleinstellungen. >> Spieleinstellungen. >> Also, ich meine, was die Sehbehinderung angeht, mag ich den dunklen Hintergrund. Ich mag den Kontrast. Ähm, >> wenn Sie die Dinge visuell betrachten. Ähm, ich wünschte, es wäre ein bisschen weniger subtil, welches Element hervorgehoben wird. Sie können es irgendwie erkennen, Sie haben dort einen stärker akzentuierten Farbverlauf, aber wenn Sie sich ansehen, wie ich gerade auf dem Einstellungen-Symbol bin. Ähm, aber wenn ich runtergehe, ja. Besonders in der unteren Reihe dort, >> ähm haben Sie einen kleinen Rand, einen kleinen Akzent, aber ich hätte gerne, dass das vielleicht noch ein bisschen weniger subtil ist. Ähm, also, Sie wissen schon, es ist eine ziemlich saubere Menü-Benutzeroberfläche. Sie haben ein Raster von äh wie fast wie ähm ähm wie Icons oder wie kleine Karten für Ihre Einstellungskategorien. Und wenn Sie in eine Einstellungskategorie gehen, erhalten Sie Ihr traditionelles vertikales Menü mit Tabs. Lassen Sie uns also einfach zu den Einstellungen gehen. >> Steuerung anpassen. Wir haben Steuerung anpassen, >> Spieleinstellungen, >> Spieleinstellungen, >> Kalibrierung der Anzeige, >> Kalibrierung der Anzeige, >> Barrierefreiheit, >> Barrierefreiheit, und gehen wir dorthin. Machen wir Barrierefreiheit. >> Farbenblindheit. >> Also, wir fangen an, indem wir die Barrierefreiheit durchgehen, aber Sie sehen, wir haben auch Tabs oben. Jetzt, wo wir in einem davon sind, müssen wir uns nicht mehr durch dieses Raster von Einstellungen kämpfen. Jetzt können wir einfach unsere linken und rechten Bumper benutzen, um die Tabs zu wechseln. Aber lassen Sie uns unsere Einstellungen hier durchgehen. >> Intensität >> Farbenblindheitsintensität >> Helligkeit >> Helligkeit >> Kontrast >> Haben wir hier einen Kontrast-Asterisk-Einstellung-Kontrast hervorgehoben. Das ist also der Hochkontrastmodus, aber das ist es, worüber ich vorhin gesprochen habe, wo man offensichtlich erkennen kann, dass das nur ein Platzhalter ist, der nicht richtig beschriftet ist. Und es gibt äh, es gibt mehrere Einstellungen hier, die ich bisher entdeckt habe, die dieses Problem haben. Aber wir haben Hochkontrast eingeschaltet, aber ich glaube nicht, dass ich die Farben ändern kann. Äh, für mich funktioniert dieser Hochkontrastmodus tatsächlich sehr gut. Sie haben eine Art Rot, Sie haben Ihre rot-pinke Farbe und dann haben Sie ein dunkles Blau. Und das funktioniert tatsächlich ziemlich gut. Ich habe eine Art Übungsspiel im "Lernen zu spielen" gespielt >> Asterisk-Einstellung_ac Motion Sickness hervorgehoben. >> Also, das Motion Sickness Ding, glaube ich, hat das gesagt. >> Spieleranzeigegröße. >> Spieleranzeigegröße. Und ich habe das auf groß eingestellt. Und das ist wirklich hilfreich, weil, wissen Sie, es ist wichtig, es sehen zu können, besonders mit den winzigen Typen auf dem Feld, auf dem Platz, was auch immer. >> KCC-Einstellung Schatten hervorgehoben. >> Also, wir haben einige Schattenoptionen. >> KCC-Einstellung_Stadionschatten. >> Ja. Diese müssen richtig beschriftet werden. >> Stick-Funktionalität. Sie können also ändern, was der rechte Stick tut. Ich weiß nicht, was er standardmäßig tun soll, also lasse ich ihn einfach. >> Stoßstangen- und Triggerfunktionalität. >> Okay, wir können Stoßstangen- und Triggerfunktionalität machen. >> Große klickbare Ziele. >> Große klickbare Ziele. Das habe ich eingeschaltet. >> Bildschirm-Pause. >> Bildschirm-Pause. >> Untertitel. >> Wir haben hier eine ganze Menge Untertiteloptionen. >> Erzählung. Erzählung. Äh, und wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, ist eines der ersten Dinge, die es tut, es präsentiert wahrscheinlich fünf oder sechs verschiedene Elemente wie Untertitel, Erzählung, ähm, äh, ich weiß nicht mal mehr, was es war, aber es gab, wie gesagt, wie fünf oder sechs verschiedene Elemente, äh, die Sie automatisch einschalten konnten. Leider war die Sprachausgabe für diesen Bildschirm nicht aktiviert. Sie müssten also sehende Hilfe haben, um die Erzählung einschalten zu können. Und dann, wenn Sie diesen Punkt überschritten haben und das Menü erscheint, dann erwacht die Sprachausgabe zum Leben. Aber ich denke, standardmäßig sollten sie die Sprachausgabe auf diesem anfänglichen Einrichtungsbildschirm haben, damit ein blinder oder sehbehinderter Spieler das einfacher tun kann. >> Sprache zu Text. >> Dann geht es direkt zu Sprache zu Text. Es gibt wieder keine Stimmenauswahl männlich/weiblich. Es gibt keine Lautstärke- oder Geschwindigkeitsoption, was schade ist. Äh, wieder nur die Stimme, wie ich, ich schätze es wirklich, dass es hier Sprachausgabe gibt, Menüerzählung, das ist ausgezeichnet zu sehen, aber es ist einfach, es ist so Low-Fi und wissen Sie, ich habe relativ gutes Gehör, aber ich denke, besonders wenn andere Leute, wissen Sie, Sie hätten gerade ein kleines Hörproblem, wir hören Stille, wenn wir ähm, wissen Sie, Stadiongeräusche im Hintergrund hätten oder Musik, äh, diese Stimme wird ziemlich leicht übertönt. >> Sprachausgabe. >> Also Sprachausgabe. Ähm, ich glaube, das ist für Chat und so. >> KCC-Einstellung Bewegungsassistenz hervorgehoben. >> Nicht sicher, was das ist. >> Und dann sind wir wieder oben. Bevor wir unsere Menüs verlassen und ich zeige, wie schlecht ich im Fußball bin, werde ich den Vergrößerer einschalten, um die Dinge ein wenig zu beschleunigen. Also, wir haben >> ähm >> Gameplay-Einstellungen. Also, ähm, es gibt viele verschiedene, wie, es gibt Voreinstellungen, es gibt >> ähm, es gibt eine Menge Hilfen, die bei mir standardmäßig eingeschaltet waren, >> Sie haben Schussassistenz, Sie haben Passassistenz, >> äh Auto-Flare. >> Ich weiß wieder nicht einmal, was einige davon bedeuten, wie der Flare und >> äh verschiedene Dinge. Also, es gibt wieder viele verschiedene Hilfen, >> Assistenz >> Präzisionspass, Sie haben einige Empfindlichkeitsoptionen, Verteidigung. Also, wir haben dort sogar noch mehr Zeug. Ähm, >> Spiel, Sie können Dinge mit Spieltypen und Regeln tun. Spieltyp-Einstellungen, CPU, Sie können natürlich Ihre Schwierigkeit und was auch immer anpassen. Jetzt Kamera. Das ist etwas, das ich angepasst habe. Jetzt zoome ich wieder heraus. >> Ich mag die Tatsache, dass Sie das Screenshot auf der rechten Seite sehen. Und wenn ich zu >> Einzelspieler gehe. >> Also Einzelspieler-Kamera. Ich benutze Tele-Broadcast. Es gibt eine Reihe von Kameraperspektiven und die Standardeinstellung, ich glaube, es war taktisch, war wirklich herausgezoomt und ich mochte den hohen Kontrast nicht, aber das Feld war so herausgezoomt, dass ich kein Fan davon war. Also habe ich mir ein paar verschiedene Einstellungen angesehen. Und für mich scheint diese in Ordnung zu sein. Aber ich zeige Ihnen, wie die Screenshots aussehen. >> Tele >> Koop >> Koop >> Klassisch >> Klassisch >> Dynamisch >> Dynamisch. Das könnte gut sein, aber das könnte klein werden. Also werde ich das nicht benutzen. >> Von Ende zu Ende. Das mag ich nicht. >> Cam. >> Cam Einzelspieler >> Profi. Ja, ich habe das komische. Ja, das wäre wirklich desorientierend, glaube ich. >> Also werden wir nicht >> Übertragung. Das ist ziemlich herausgezoomt. Und würden Sie bitte aufhören, die Hervorhebung zu entfernen? >> Übertragung. >> Alles klar. Also, wir gehen zurück zu Tele-Broadcast. Ähm, aber Sie haben. Lassen Sie mich sehen, ob es noch andere Zoom-Dinge gibt, ganz kurz. >> Cam [Musik] Online-Teamplay-Kamera. Die Torwartkamera, Pro Super Schuss, benutzerdefinierte Kameraeinstellungen, Höhe, Kamera-Zoom >> oh >> benutzerdefinierte Kameraeinstellungen >> Halten Sie das Telefon >> benutzerdefinierter Zoom 11 12 13 14 15 >> Also, lassen Sie uns das hineinzoomen. >> Und dann äh >> gehen wir zurück zu unserem Hauptmenü. >> Und jetzt werden wir >> Turniere, Saisons. Lernen zu spielen. >> Lernen zu spielen >> Trainingszentrum. Leider, wenn Sie zu diesem Bildschirm hier kommen, ähm, die Menüs sprechen nicht. Also, wieder, es reicht aus, um Sie in ein Spiel zu bringen. Äh, ich bin froh, dass die Einstellungsmenüs sprechen, aber wir müssen einige dieser Steuerungsoptionen oder diese Einstellungen in den Menüs beschriften. Aber ähm, also gehen wir einfach, ich mache genau das, was ich vorher gemacht habe und hoffe, dass es das bringt, was ich vorher gemacht habe. Also, es wird mir ein benutzerdefiniertes Spiel geben. >> Fußball, das ist, niemand weiß sicher, was passieren wird. Mal sehen, was sich heute Abend entfaltet. Mein Name ist Derek Ray und neben mir hier auf der Kommentatorenkanzel sitzt der ehemalige Mittelfeldspieler von Arsenal und West Ham United, Stewart Robson. Und das allgemeine Gefühl ist, dass wir uns auf ein fesselndes Spiel freuen sollten. Sie sehen also meinen roten Kerl dort. >> Atlanta passt. Oh >> Es ist der erste Versuch dieses Spiels, aber für den Torwart einfach. >> Ja, das war ein wirklich schwacher Abschluss, oder? >> Ja, es war okay. Oh, also kann ich mit meinem rechten Trigger rennen. >> Wirklich gut, muss man sagen. >> Holen Sie sich diesen Kerl. [Applaus] Abschluss. >> Es ist eine Ecke. >> Okay. Also, [Applaus] >> oh, das ging nicht gut. Ich habe versucht, es zu dem Kerl unten zu passen. Also, ich habe die Verteidigung noch nicht verstanden, wie man die Kerle wechselt. [Applaus] Hol ihn. Äh >> oh. >> Nun, er hat nicht viel verfehlt. >> Okay, also haben wir meinen Kerl. >> Oh, okay. Ich habe nicht aufgepasst. >> Ja, er hat es mir gestohlen. >> Okay, ich muss herausfinden, wie man wechselt. Und eine präzise Herausforderung, gerade als es nötig war. Das war die beste Abwehr. >> Okay, da haben wir's. >> Er hat dort gute Fortschritte gemacht. Können sie diesen Moment der Gefahr ruhig zu Ende bringen? Ja, was ich tun muss, ist, ich muss jemanden anderen anspielen, um einen besseren Winkel zu bekommen, anstatt nur zu versuchen, ihn zu rennen und zu treten. >> Okay. Oh, nein. Das war nicht, ich habe versucht, zu dem Kerl in der Mitte zu passen. >> Aber also passen wir zu diesem Kerl. Wir passen ihn zu ihm. Können sie vorne sein? >> Ja, Mann. >> Sie verdienen es nicht, vorne zu sein. >> Ich verdiene es nicht, vorne zu sein. Warum nicht? >> Nun, schauen Sie sich einfach die Verteidigung hier an. Sie lesen die Gefahr einfach nicht. Das ist ein schlechtes Tor, das man kassiert. H, was auch immer. Hey, wissen Sie was? Wir haben unser Tor, also ist es mir egal. Aber Sie sehen jetzt, während der kleinen Zwischensequenzen sehen Sie ihre normalen Uniformen. Und jetzt sind wir wieder im Hochkontrastmodus. >> Okay, also verteidigen wir jetzt. >> Da haben wir's. Okay, wir haben diesen Kerl. Wir werden ihn umkreisen. Wir werden ihn anspielen. >> Und dann werden wir >> Wir müssen zu Oh nein. Ich habe versucht, zu dem Kerl dort unten zu passen. Okay. Uhoh. >> Okay. Er hebt ihn hoch und äh hat ihn fast weggenommen. >> Okay, wir haben ihn. >> Holen wir ihn runter. Holen wir ihn hoch. >> Uhoh. für ihn hier und der Torwart ist da, um ihn zu decken. >> Ja, ich drücke immer die falsche Taste. Ich weiß nicht, warum ich X zum Tor äh zum Schießen will, aber >> Oh nein, das habe ich total verfehlt. Warum habe ich das getan? Das war dumm. Okay, >> spiele es dir zu. Kann er verwandeln? >> Ah, dieser Pass hat nicht funktioniert. >> Das war überhaupt nicht gut. >> Aber dieser Hochkontrastmodus, das muss ich sagen, hilft sehr. Und die Tatsache, dass Sie ihn im Mehrspielermodus verwenden dürfen, >> das ist sehr, sehr willkommen. >> Also gehen wir über das Feld. Wir passen ihn zu dem Kerl dort oben. Oh, er ist hier. >> Spiele ihn an. >> Oh, was für ein Pass, was für ein >> Ja, das war schrecklich. >> Sehen Sie, ich mag es nicht, es gibt verschiedene Arten von Schüssen, die Sie tun können. >> Und ich habe noch nicht herausgefunden, wie genau. Ich will den nicht hoch schießen. Ich wollte ihn einfach rein schießen. >> Lassen Sie uns zu diesem Kerl passen und ihn total verfehlen. Texten runter und jetzt sind sie am Angriff. >> Mist. Zu viele Typen in der Nähe. >> Uhoh. >> Okay, da haben wir's. Wir haben diesen Kerl. >> Und ich habe ihn total verfehlt. Ja, mein Passspiel ist nicht, ich glaube, ich versuche es zu überstürzen. >> Machen Sie beträchtliche Fortschritte mit dem Ball. Kommen Sie hier. Nein. >> Okay. Zumindest haben wir Okay, passen wir zu diesem Kerl. Oh, nein. Ich habe versucht, nicht zu ihm zu passen. Warum hast du nicht zu dem Kerl gepasst, der direkt neben ihm war, du Trottel! [Applaus] >> Nein. Oh nein. >> Ja, gut. Ich bin froh, dass du >> verfehlt hast. Sie müssen besonnener und klinischer sein, wenn sie wieder ins Spiel kommen wollen. >> Okay, also führen wir mit eins. >> Nun, gleich kommt das und die Heimmannschaft ist oben. Interessiert an Ihrer Kritik. >> Nun, ich denke, sie waren die Besten. >> Oh, nein. Er Okay, wir haben es herumgespielt. [Applaus] >> Oh, habe ich es geschafft? Nein. >> Nun, natürlich sollte er treffen, aber was für eine Parade das ist. >> Okay, das war eine Wiederholung wert. Okay. Alles klar, was auch immer. >> Komm her, Kumpel. [Musik] >> Ich werde mich vorbeischlängeln und es dir stehlen. Und dann geben wir es dir zurück. Wir werden es dir hochwerfen. Und dann zu dir. >> Wird er die Chance verpassen, ihnen etwas Raum zu geben? >> Nun, das hätte es bequemer machen sollen, oder? Aber es ist eine verpasste Gelegenheit. >> Nicht. Es war nicht zu weit weg. Nun, Sie werden >> Oh, er wirft es wirklich da raus. >> Situation. Eine Minute hier. >> Okay. Nun, zumindest habe ich es. Okay. Da ist dieser Kerl. Er ist weg. Okay. Springen wir. Oh, nein. >> Ja. Ich dachte, er würde versuchen, es mir zu stehlen. Ich glaube, es ist Halbzeit. >> Okay. Ich denke, die meisten Fans wären mit dieser Leistung dieses Mannes bisher ziemlich zufrieden. >> Nun, er hat die meisten Dinge richtig gemacht, oder? Er hat seine Qualität in dieser ersten Halbzeit sicherlich gezeigt. Er hat gut gespielt, fand ich. >> Generische Gameplay-Kommentare. >> Spiel fortsetzen. >> Alles klar, Spiel fortsetzen. Und natürlich können Sie Ihr gesamtes Teammanagement und Auswechslungen und was auch immer machen. Oh ja, wir spielen jetzt die entgegengesetzten Seiten. Ich muss das bedenken. Ich muss wirklich herausfinden, wie man wechselt. Oh, nein. >> Okay, wir haben ihn gestoppt. >> Ja. Ja, es ist mir egal. >> Schickt uns rein. >> Nein. >> Eine weitere Ecke nach der letzten. >> Was? >> Kann er hier abschließen? >> Hoffentlich nicht. Okay. >> Oh, nein. >> Oh, sie ja, sie haben es abgefangen. >> Fang ihn. Da haben wir's. >> Und er hat Optionen zur Verfügung. >> Oh, er schlägt seinen Gegner mühelos. >> Da haben wir's. >> Was? Abseits. Sehen Sie, da verstehe ich die Regeln nicht. Ich habe nur versucht, zu passen. Oh, kann man nur nach hinten passen? >> Ich weiß nicht. >> Und schön über die Spitze, dieser Pass bis zum Ende. >> Ja, ich weiß nicht, was das ist. Sehen Sie, ich >> Nein, ich kann zu diesem Kerl passen und er war in Ordnung. >> Also, >> oh, ich wusste, er würde mich im Weg stehen. Nichts kommt dabei heraus. >> Okay. Okay. Er ist >> bewegt den Ball mit echtem Ziel vorwärts hier. >> Halt ihn auf. Uhoh. >> Oh, aber er hat es verfehlt. >> Ja, das war ein schlechter. >> Nun, das war eine große Gelegenheit und sie sollten jetzt wirklich ausgeglichen sein. Sie müssen vor dem Tor klinischer sein. >> Okay. West muss es nicht alleine machen. [Applaus] >> Und streift hier frei herum. >> Uh-oh. [Applaus] >> Ah. Muss an sein, aber zur Situation. >> Das ging nicht ganz nach Plan. >> Verdammt. >> Nun, um es beim Gegner zu unterbinden. >> Oh, was für eine Gelegenheit. >> Oh, nein. Was habe ich getan >> gegen den Torwart? Es tut mir leid. Sie müssen es besser machen. >> Okay. Ich weiß nicht, was da passiert ist. Ich habe irgendwie eine Box hochgebracht. Oh nein. Hol ihn. >> Er mag es. Er wäre enttäuscht gewesen, wenn er das verschüttet hätte. >> Okay. Wir versuchen, um diesem Kerl herumzukommen. Wir werfen es zu diesem Kerl. >> Oh nein. Ja, dieser Kerl kam mir in den Weg. Wirf es ihm zu. Komm zwischen diese Kerle. Hol es zu diesem Kerl. [Applaus] >> Ah, ich habe versucht, ihn dorthin zu bringen, um diesen Winkel zu bekommen, um den Torwart zu täuschen. Lenon. >> Das sieht bedrohlich aus. >> Wo zum Teufel? Okay, ich wollte gerade sagen, wo sind meine Kerle? >> Sicherlich kümmert sich der Torwart um die Situation. >> Gott sei Dank für KI-Torhüter. Ja, sie nennen sie Keeper, nicht Goalies. Sehen Sie, ich, ich, ich kenne Fußball. Pass es ihm zu. Er war frei. Und eine Chance hier, Wilfred Zaha. Und eine feine Flanke. Und die Gefahr ist immer noch da. >> Verdammt. >> Sie können den Ball jetzt halten. Oh, feines Spiel. Und vielleicht setzt es etwas auf. Kann er ihn reinbringen? Ah, >> er hat ihn geblockt. Okay, >> die Gefahr ist noch nicht vorbei. >> Das war schlecht ausgeführt. >> Nun, das ist ein wirklich stilvolles Stück Laufen. Nun, es kam am Ende nichts dabei heraus. >> Sicherlich. >> Okay, ich muss um diese Kerle herumkommen. >> Wo ist mein Kerl? Okay, schießen wir es zu diesem Kerl. >> Und dann sind zu viele blaue Typen vor mir hier. >> Schieß es zu ihm. >> Ah, das war >> wahrscheinlich konnte die Chance nicht nutzen. >> Abschluss. Ich hoffe nur, er wird das am Ende des Spiels nicht bereuen. >> Wir werden sehen. Hoffentlich können wir unsere Ein-Tore-Führung halten. >> Also, es gibt nicht genug Audio-Hinweise >> um äh Oh, das meinte ich nicht. Es gibt nicht genug Audio-Hinweise für einen blinden Spieler, um wirklich zu wissen. Wie, ich denke, Sie müssen wirklich etwas nutzbare Sicht haben, um das zu tun. >> Nein. >> Wagen Sie es nicht. Uhoh. >> Also fast am Ende der Spielzeit und die Heimmannschaft ist auf dem besten Weg, einen knappen Sieg zu erringen. Ihre Gedanken? Nun, es wird ein nervenaufreibendes Ende dieses Spiels, aber wenn sie durchhalten, denke ich, haben sie ihren Sieg verdient. Und sie haben guten Angriffsfußball gespielt. >> Ich habe nicht, ich habe versucht, zu dem Kerl unten zu schießen, aber >> Oh, bekam ein Nein. >> viel. >> Gut. Kann es sich nicht leisten, jetzt zu verlieren. Muss nur die Uhr auslaufen lassen. Was ist mit der Nachspielzeit? Zwei Minuten. >> Oh, das ist nicht gut. Das war ein schlechter Pass >> und Teamkollegen um ihn herum. >> Schieß es zu ihm. [Applaus] >> Alles klar. >> Niedrige Punktzahl, aber das ist es, was Fußball tut, wissen Sie. Insgesamt hatten sie die besseren Chancen und verdienen ihren Sieg gerade so. >> Ja. Also, schauen Sie sich die Farben der Uniformen an. >> Wenn ich den Hochkontrastmodus nicht hätte >> denn hatten wir nicht die weißen Uniformen und wir hatten, ich sah ein paar gelbe. >> Ja, der Hochkontrastmodus hilft sehr. Ähm, und hier ist die Sache. Also, ich liebe die Tatsache, dass ich liebe die Tatsache, dass wir, wissen Sie, einige dieser Barrierefreiheitsfunktionen erhalten. Ähm, das ist ein Spiel oder eine Art von Spiel, die ich normalerweise nicht spiele, aber Sie wissen schon, ich möchte Spiele hervorheben, die nicht unbedingt in meinem äh, sagen wir mal, meinem Bereich liegen, denn das ist es, was Barrierefreiheit tut. Sie erlaubt den Leuten, die Wahl zu treffen, welche Spiele sie spielen. Sie wissen schon, ich möchte wählen, ob ich ein Spiel spielen möchte oder nicht, aber ich möchte, dass das meine Wahl ist. Ähm, ich möchte nicht, dass diese Wahl von mir diktiert wird, weil es eine physische Barriere gibt, sei es Steuerung, visuell oder akustisch, was auch immer es ist. Ähm, wissen Sie, diese Barrieren zu beseitigen und dann kann ich dieselben Entscheidungen treffen, die ein durchschnittlicher nicht behinderter Spieler treffen würde, um zu sagen, ich spiele gerne diese Arten von Spielen. Ich möchte ein Rennspiel spielen. Ich möchte ein Plattformer oder ein Shooter oder ein Fußballspiel spielen, was auch immer es ist. Ähm, also ja, ich meine, dieser Hochkontrastmodus hilft sehr und macht es für mich viel spielbarer. Ähm, die Menüerzählung ist nett, obwohl ich denke, dass sie wirklich etwas äh, ich denke, sie braucht etwas Arbeit, sowohl was Lautstärkeregler angeht, eine klarere Stimme, Beschriftung einiger dieser Elemente. Nicht alle Menüs werden erzählt. Ich würde schätzen, dass wenn Sie in all diese, wissen Sie, transaktionsschweren Modi gehen, vieles davon wahrscheinlich nicht laut vorgelesen wird. Aber, äh, es ist ein Anfang. Und die Tatsache, dass sie den Hochkontrastmodus im Einzel- und Mehrspielermodus anbieten, ist eine gute Sache. Es ist willkommen, denn das ist etwas, bei dem sie leicht sagen könnten, nun, das würde Ihnen zu viel Vorteil verschaffen. Und die Tatsache, dass sie das nicht tun, ist eine sehr gute Sache. Aber, äh, wenn Sie Fußball mögen, können Sie es sich selbst ansehen. Ich spiele das über Xbox Game Pass. Ich weiß nicht, ob Sie Ultimate haben müssen oder ob Sie es einfach über Game Pass im Allgemeinen machen können. Äh, aber ich habe Game Pass Ultimate und ich besitze das vollständige Spiel nicht, aber Sie können es bis zu 5 Stunden spielen. Das gibt Ihnen also mehr als genug Zeit, um ein Gefühl dafür zu bekommen, die Einstellungen zu erkunden, ein paar verschiedene Dinge auszuprobieren und zu sehen, ob es ein Spiel ist, das Sie spielen möchten. Wenn Sie also Game Pass haben, ähm, wissen Sie, ich spiele das auf dem PC, äh, aber Sie könnten es auch auf Ihrer Konsole tun. Ähm, also ja, ich, wissen Sie, Sie könnten es auf diese Weise versuchen. Aber ich hoffe, Sie Jungs haben das Video genossen. 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