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MORTAL KOMBAT FANTASY PATCH

A F0xy Grampa1:26:27

Transcription

Alles klar. Okay. Es ist Zeit, dass wir unseren eigenen Patch für das Spiel erstellen. Wo sind wir? Ja, wir gehen zu Wo bin ich? Wir werden die Macht des Internets und dieses digitale Stück Papier hier verwenden, um unsere eigenen Patch-Notizen für das Spiel zu schreiben, das wir Es wird definitiv ins Spiel aufgenommen. 100%, das kann ich Ihnen sagen. Wir werden das zusammen machen. Alles klar. Wir haben viel im Chat. Also, ja. Ja. Sie werden geben, wir werden Vorschläge haben und ich werde Ihre Vorschläge annehmen und vielleicht mit Ihren Buffs und so weiter herumspielen, Nerfs und wir werden sehen, was für ein Spiel wir machen können und wir werden versuchen, sie im Übungsmodus zu betrachten. Sehen Sie, theoretisieren Sie, wie es funktionieren würde, wie es enden würde, richtig? Okay. Also, als erstes gehen wir zum Übungs-Versus-Sektor. Ja. Nerfen oder Buffen Sie einen von beiden, wie Sie möchten, in diesem Patch, den wir gleich erstellen werden. Okay. Richtig. Also, erster Schritt, Gameplay-Änderungen. Oh, lassen Sie mich etwas Text besorgen. Ich brauche etwas Text dafür. Äh, Gameplay-Änderungen. Wo ist Hey, dieses Ding ist einfach verschwunden. Okay. Ignorieren Sie das. Ignorieren Sie das. Okay, wir machen weiter. Wir machen weiter. Okay, Gameplay-Änderungen von Ihnen. Das ist sehr schlecht. Schlechter Inhalt. Ja. Ja. Ja. Effekt. Okay. Also, wir haben Gameplay-Änderungen, die hier vor sich gehen. Machen Sie es etwas geschmeidiger. Da geht’s lang. Da geht’s lang. Umreißen Sie es ein wenig. Boom. Es sieht offiziell aus. Richtig. Gameplay-Änderungen. Und dann Alles klar. Also MK1 offizielle Patch-Notizen. Alles klar. Also im Chat einfach [__ ] Turbo-Feuer Gameplay-Änderungen. Turbo-Feuer am. Alles klar. Was machen wir? Was ändern wir am Spiel? Das sind allgemeine Mechaniken. Oh warte. Das sind Dinge wie makelloser Block, die Funktionsweise des Meters, das alles. Werfen Sie einfach ein paar Ideen raus. Mehr Griffe. Mehr Griffe. Okay. Richtig. Der erste Punkt ist mehr Griffe. Was werden wir tun, um das zu ändern? Mehr Griffe. Werden wir das zum Laufen bringen? Würfe. Oh, ich werde einfach Ich werde mit einigen Ihrer Ideen loslegen. Bros haben jetzt Warte, sie haben 10 Frames, und sie sagten, dass Würfe jetzt 5 aktive Frames haben, richtig? Also, was dieser Cyrax alle Fros jetzt 5 aktive Frames haben, richtig? Der Tee. Lassen Sie uns sehen, was das hier bedeutet. Alles klar. Also in diesem Spiel ist Syraxes für 2 aktiv, der normale Wurf ist für 2 aktiv. Äh, lassen Sie mich wechseln, wenn das auf 5 ansteigen würde, würde es bedeuten, wenn die Leute Ihren Wurf ducken und dann anfangen, Sie im Mikro-Duck zu ducken und aufzustehen und Sie zu bestrafen, würde es bedeuten, dass sie 3 Frames weniger Zeit dafür haben. Sie werden also am Ende Leute mit Griffen verarschen, von denen sie nicht einmal getroffen werden sollten. Unglaublich. Unglaubliche Gameplay-Änderung. Alles klar, was haben wir noch? Was haben wir noch? Wir werden eine Handvoll Gameplay-Änderungen machen und einige Charaktere durchgehen. Zwei Balkenbrecher. Zwei Balkenbrecher. Alles klar. Was auch immer. Wir setzen zwei Balkenbrecher ein. Zwei Balkenbrecher. Das ist ein massiver Buff für Serena. Es bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie etwas tun, immer einen Breaker haben. Alles klar, lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch haben. Sehen Sie, Fujinko wird ein spielbarer Charakter. Aber das das werden wir später tun. Alle Projektile verursachen doppelten Schaden, um einen größeren Rückstoß zu haben. Okay. Alle Projektile verursachen doppelten Schaden und haben einen größeren Rückstoß. Äh, größeren Rückstoß. Okay. Also, ähm, lassen Sie uns überlegen, wer mit dieser Änderung absolut verrückt sein wird. Ich weiß. Ich weiß. Ich wäre gut damit. Äh, Sie könnten Sektor oder Katana spielen. Wer hat so ein Sie würden einen Charakter mit einem A+-Projektil wollen, es wird wahrscheinlich Sektor sein, ist es Zona-Klinge Za-Klinge. Okay. Richtig. Doppelter Schaden. 6. Das kann also 12% machen. Das kann 12% machen. Wie viel Rückstoß hat das? Oh ja. Sie kommen also einfach nie rein. Das wäre gut. Ja. Ich liebe das. Und obendrein springt sie schon zurück. Sie kommen einfach nie. Oh ja. Und Sonia, jedes Mal, wenn Sie den Eigentlich, das bringt Sie schon im Grunde auf den ganzen Bildschirm. Was das tut, ist, weil es den Regeln folgen wird. Das wird jetzt eine neue Breite der Bühne schaffen, wo Sie den doppelten Vollbild haben, weil diese Patch- diese Patch-Notiz immer noch angewendet werden muss. Richtig. Sie befinden sich also jetzt auf dem Vollbild. Sie befinden sich auf dem doppelten Vollbild. Alles klar. Ja. Erstaunlich. Großartige Verbesserung der Lebensqualität des Spiels. Alles klar. Lassen Sie uns sehen, was sonst noch passiert. Ähm, nein, nein, wir reden nicht über Charakter-Spezifikationen. Ich zeige nur, was das Ding zuerst bedeuten würde, und dann werden wir mit einigen Charakteren weitermachen. Blase Vollbild. Ja, genau. Lassen Sie mich das tatsächlich in die Patch-Notizen schreiben. Äh, Breite geben. Oh, es sagt, gib mir die Länge der Länge für die Bühne doppelter Vollbild. Okay. Wake-up-Specials haben Unverwundbarkeit. Das ist eine MK9-Änderung, nicht wahr? Wake-up. Oh, Wuz sind jetzt unverwundbar. Griffe, die blockiert werden, führen zu vollständigen Kombos. Wir haben schon mehr Griffe. Jede Bühne ist Dach mal zwei. Genau. Äh, lassen Sie uns mal sehen. Mal sehen. Lassen Sie mich an einen denken, den ich ändern kann. Jeder Poke-Specials. Nein, das bekommen Wir müssen einige Sachen nerfen. Wir müssen tatsächlich einige Sachen nerfen. Halt. Was nerfen wir? Das ist eine interessante Frage. Sor, halt. Wir machen das. Wir machen das. Aber ich nehme es. Ich nehme es in die entgegengesetzte Richtung. Alles klar. Wir haben also Lord San hier, der sagt, dass der Rundenzeitmesser zwischen den Runden nicht zurückgesetzt wird und länger sein kann, um dies auszugleichen. Wir ändern das nicht so. Wir machen Alles klar. Sind Sie bereit? Rundenzeitmesser wird zwischen den Runden nicht zurückgesetzt und in der zweiten Runde tatsächlich jede konsekutive ist es eine konsekutive ja Runde einfach erklärt jede konsekutive Runde halbiert sich der Timer Ports irgendjemand Also, Sie gewinnen eine Runde, es bleiben 10 Sekunden übrig. Ja, es war eine lange Runde. Runde zwei. Die Runde beginnt. 5 Sekunden verbleiben. Uns. Okay. Ja. Brillant. Dann ja, zuerst von drei ist zurück. Nein, nein, nein. Wir machen Rangliste ist jetzt zuerst zum Tod. Tatsächliches Mortal Kombat. Okay, lassen Sie uns einige Charaktere machen. Wie auch immer, wir lassen uns mitreißen. Wir lassen uns mitreißen, wenn wir diese Art von Änderungen vornehmen. Alles klar, wählen Sie einen Charakter. Wählen Sie einen Charakter. Jeder im Spiel, wählen Sie einen Charakter. Ich werde Ihren Charakter nerfen oder buffen. Jetzt der nächste. Nach Nightbot Tree. Alles klar. Okay, machen wir einen. Guani Za-Klinge Za-Klinge wi. Alles klar. Okay. Oh, lassen Sie mich den Text ändern, damit ich das auch richtig mache. Äh, wir sind jetzt zu den Charakteränderungen übergegangen. Beginnend mit hier. Das ist wie eine Kampfklasse. Also äh jeder weiß, dass sie eine erstklassige Zona bla bla bla ist. Nun, jetzt haben wir ihm zwei Stiefel gegeben. Also hat er wir haben ihm drei Stiefel gegeben, weil er das hat. Aber wir geben ihm zwei Stiefel. Also springt er in die Luft, macht einen Dropkick. Ja. Ein Stiefel kommt von hinten und der andere Stiefel kommt entweder von oben oder von vorne. Ja. Also hat er jetzt einfach einen Zielsuchstiefel. Ja. Und einer von ihnen wird tief gehen und einer von ihnen wird über Kopf gehen. Es ist also unblockierbar. Alles klar, lassen Sie uns sehen. Äh, welche anderen verrückten Buffs könnte er seinem Charakter geben? Es gibt ein Portal, das alles macht. Das wäre ein kranker kranker Buff. Ein Portal, das Kunst wie alle Rüstungen gleich macht. Sie bekommen also äh war es? Ja, er bekommt alle drei, aber er bekommt ein Portal, das alle macht. Ports. Sport. Irgendwelche Spieler? Gefällt Ihnen das? Das Omni-Portal. Genau. Uns. Äh, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Äh, ich lasse Sie kochen. Gefällt Ihnen diese Idee? Mal sehen, wer noch. Ich meine, ich kann es tatsächlich so machen, dass Ihr Charakter Sachen bekommt, die Ihr Charakter gerne hätte. Äh, ich würde das keine Lücke haben lassen. Ich werde einfach alle seine Lücken entfernen. Ich werde tatsächlich einfach jede Lücke entfernen, die er hat. Und er ist minus sieben unten. Und dann würde ich ihm 1000 Leben geben. Das wäre geklärt. Und sein Omni-Portal würde einen Balken kosten. Nein, es würde keinen Balken kosten. Kosten. Ich würde wahrscheinlich das Rüstungsportal entfernen und ihm einfach das Omni-Portal geben, damit er alle gleichzeitig hat. Schätze damit würde es ihn daran hindern, es würde ihn sehr verändern, weil er alles machen würde, was eine Lücke hat. Ja. Er könnte also viel sicherer Knöpfe drücken, aber das Rüstungsportal wäre nicht so dumm, weil er dich immer wegschieben wird, richtig? Aber er schiebt dich weg und rüstet gleichzeitig auf. Das bedeutet, dass sich sein Spiel stattdessen darauf konzentrieren würde, dich zu zonieren und den Handel zu gewinnen, richtig? Er würde den Handel gewinnen. Er würde also ähm er würde Rüstung und dich wegschieben. Er hätte 1000 Leben und dann würde er seinen Doppelstiefel machen. Ja, den Doppelstiefel, um den Handel zu gewinnen. Boom. Jetzt macht Connor Zona-Sachen. Hat ein bisschen Leben. Er hat ein paar Strings. Und du bleibst nicht ewig beim Blocken hängen, wenn er einen Balken in ein Rüstungsportal hat. Boom. Gemacht. Ich denke, das wird ihn besser zum Spielen gegen und besser zum Spielen als machen. Lassen Sie uns die Charakteränderungen sehen. Aber alles klar. Gedanken dazu? Gedanken dazu? Irgendein niedriger Stiefel? Wir sind nicht verrückt. Niedrige Stiefel sind verrückt. Oh ja. Ich erinnere mich, dass jemand jemand sagte, ähm, wenn du den Omni-Stiefel machst, den neuen Stiefel, lässt du deinen Stiefel in ihrem Arsch. Das könnte eine Brutalität sein. Alles klar. Äh, eine 7-Frame-Cab-String. Ich habe ihm ein 7-Frame-Down-One gegeben. Du kannst nicht alles haben. Alles klar. Du kannst nicht alles haben. Ich gebe dir viel. Okay, ich gebe dir 1000 Leben. Okay, lassen Sie mich das in die Patch-Notizen schreiben. Wir schreiben es in die Patch-Notizen. Äh, Corn Tree. Was habe ich gesagt? Rüstungsportal entfernen, durch Omni ersetzen. Was ist das? Ist es Omni-Portal? Was ist ein Portal, das alle drei kombiniert ist. Grün, Lila, äh Grün, Lila, Gelb. Ist es ein neuer Zug? Doppelter Doppel-Dropkick. Unblockierbarer Kick von überall auf dem Bildschirm. Keine Lücken. Keine Lücken in irgendeiner String. 1000 Leben und sieben Frames Down One. Geben wir ihm Einwände? Gib ihm eine Chance. Nein, wir geben ihm keine Chance. Lücken aus seinen Strings entfernen. Das haben wir schon gesagt. Das war eines der früheren Dinge. Okay. Kein Einspruch. Er braucht es. Er braucht es. B kann permanente Rüstung haben. Ich hoffe, er hat jetzt die Möglichkeit, sich beim Schießen von Lasern selbst zu beschädigen. Wir haben die Übernahme Ich übernehme das. Ihre Änderungen sind alle einfach unsinnig. Nicht wie das gute alte Omni-Portal hier. Alles klar, geben Sie mir den nächsten nächsten Charakter. Jemand gibt mir den nächsten Charakter. Ich werde sehen, ob sie dann auf der Erde gebufft werden müssen. Äh Haravic. Es ist von einem Troll zu dem geworden, der tatsächlich die Änderungen vornimmt. Vorschläge für einige Änderungen. Wir machen Havoc, richtig? Havoc. hat Zona-Klinge. Zona-Klinge wi Akademie. Alles klar. Okay. Als erstes ist sein Leben weg. Er Er bekommt 1000 Leben. Wir haben dieses 1200-Leben-Meta nicht mit tatsächlicher Kartoffel. War es Kartoffel das und das und dann mit Tremor bedecken und das alles. Wir tun das, um seinen Nerf auszugleichen. Ich denke, wir werden seinen Schaden etwas nerfen, ehrlich gesagt. Ja. Nerfen Sie seinen Schaden nur ein wenig. Er wird also weniger Leben haben. Er wird weniger Schaden anrichten, aber ich werde ich werde sein Äh, ich bin nicht ähm genug Leben. Was? Ich denke Ja, ich werde dieses eine Bar machen und ich werde es so machen, dass er nicht unter 30 sein muss, aber dann werde ich den Schaden mehr darauf skalieren. Also, wenn er dich trifft, alles klar, so wird es sein. Es wird sein, er wird dich treffen und er wird dich in diesem geringen Schaden halten. Es wird also ein geringes Risiko sein. Nein, es wird sein Ja. geringes Risiko, geringe Belohnung, ständiger Balkenverbrauch, bei dem man einfach nur wie gegen ihn gefesselt kämpft, Meinungen, Gedanken. Er wird also weniger Leben haben. Er wird weniger Schaden anrichten. Er wird mehr auf dem Fesselungssystem skalieren, aber sein ganzes Ding wird sich um das Fesselungssystem drehen. Er wird dich also in ein Fesselungssystem bringen und dann musst du raten, ob du es panzern willst oder nicht. Im Grunde hat er den Balken schon ausgegeben. Sie haben Einwände. Ja. Einspruch zurückgewiesen. Sie können fesseln und sie in seiner Nähe halten. Oh, das braucht er nicht, oder? Er fesselt und schnappt sich seinen eigenen Hals. Das macht er immer noch. Das hat er immer noch. Es ist nur der Folgeeffekt. Es wird kein so etwas geben, um die Skalierung zu verringern. Sie werden einfach den Snap machen und nur weniger Schaden bekommen. Ja, weniger Schaden, aber Sie werden es öfter machen. Und sein ganzes Ding ist, dass er jetzt der Fesselungscharakter ist. Warum es nicht so funktionieren lassen, dass man ihm nicht entkommen kann? Das wäre eine interessante Änderung. Ja, das so funktionieren lassen, dass Bon, denn dann könntest du ihm nicht entkommen. Aber die Sache ist, er ist nicht so gut aus der Nähe. Er ist okay. Er ist aber nicht der Beste. Er ist in Ordnung. Diese Änderungen aufschreiben. Also machen wir Havoc Er Er ähm lassen Sie uns sehen 1000 Leben. Er ähm hat keine minimale Lebenserfordernis für die Komboskalierung. Also macht er so mal sehen, was ein bisschen Wie viel ist vernünftig für den Balken? Sagen wir, Sie können maximal 17% bekommen. Also der Ja, ich denke, das wird in Ordnung sein, denn er baut den Balken auf, während er dich trifft. Er gibt die Balken aus, um im Wesentlichen kostenlosen Schaden zu erhalten, aber man hat keine unbegrenzte Ressource, um das zu tun. Was habe ich noch gesagt? Das ist auch gut. Ja. Irgendwelche Havoc-Spieler hier? Was denken Sie darüber? Würden Sie gerne Ihren Charakter spielen, wenn Sie ständig nur Leute fesseln? Sie machen weniger Schaden, aber Sie fesseln ständig Leute. Ich meine, das ist nur aus dem Stegreif. Es gibt offensichtlich noch andere Dinge, die Sie Das ist gut, nicht großartig. Aber Sie wollen nicht, dass es großartig ist. Sie wollen, dass es gut ist. Es würde ihn meiner Meinung nach etwas interessanter machen, als oder es wäre einfach nur eine weitere Sache, die er tun kann, außer einfach nur zu stehen, zu raten und dann Tremor zu machen, scheint meterintensiv zu sein. Es wäre aber ein Balken für kostenlosen Schaden. Nicht wahr? Ein Balken? Ich mache ihn zu einem. Oh ja, das habe ich gesagt. Ich habe ihn zu einem Balken gemacht. Fesseln kostet jetzt einen Balken. Boom. Da haben Sie es. Boom. Fesseln kostet einen Balken. Und dann ja, ich denke, was würden Sie sonst noch möglicherweise an ihm ändern wollen? Als MK-Fan würde ich Havoc mehr klassische Moves geben, aber ich denke nicht, dass es eine gute Idee wäre, ihm das zu geben Halt. Ich habe einen Gedanken dafür, tatsächlich. Ähm, wo ist er? Har. Ihre Wahl, Fremder. Nennen Sie Ihre Absichten oder hören Sie das Zersplittern Ihrer Wirbelsäule. Äh, ich werde ihm solche Moves geben. Ja. Seid ihr bei mir? das das niedrige Feuerball, das er früher hatte. Das war ziemlich cool. Ich kann ihm ohne Grund den Hals brechen. Nun, das ist eine Fessel, ein Teil der Fessel. Hat er solche Spott-Animationen? Da haben Sie es. Das können Sie tun. Boom. Alles klar. Okay. Zum nächsten Charakter. Mal sehen. Nach dem ersten Charakter nach Nightbot, Reptile. Alles klar. Okay. Reptile ist einfach. Alles, was Sie für Reptile tun müssen, ist, ihn zu Reptile zu machen. Ich zeige Ihnen, was ich meine. Reptile. Reptile. Sonia Blade. Sonia Blade. Wow. Oh, ich habe verloren. Oh, Ende meines Lebens. Das ist, was ein [__ ] Kumpel. [__ ] Echte Reptile-Spieler wissen, dass dieser dieser Reptile in diesem Spiel nicht Reptile ist. Kumpel, [__ ] verpiss dich. Echter Reptile macht das und rennt dann dahinter. Ja, so spielt man Reptile in allen Spielen, in denen er vorkommt. In diesem Spiel hat er was auch immer das ist, was verrückt ist. Jetzt gebe ich ihm einfach langsamen und schnellen Forceball. Er bekommt ihn wieder. Jetzt kann er einfach dahinter laufen. Boom. Und abgesehen davon würde ich machen würde ich diese Lücke minus 6 machen. Ich würde tatsächlich Nein, nein, nein. Ich kann minus 7 sagen, weil er schon etwas hat, um das auszugleichen. Er hat das. Sie können also das Minus 7 behalten, aber es könnte stattdessen lückenlos sein. Ähm ja, er bekommt meterlosen das. Es ist Unsichtbarkeit. Oh ja, ich würde ihm auch die MKX-Unsichtbarkeit geben, um einfach nur loszulegen. Also könnten Sie tun, ich habe vielleicht sogar ein Video, um das zu zeigen. Im Grunde, was auch immer Sie tun, wie das wird ein Plus, wie in MK10. Sie machen also wie String ex Unsichtbarkeit Frame Trap und dann ist er für das unsichtbar. Sehen Sie, das ist es, was ich für ihn tue, weil Rep krank ist, wenn er das und Unsichtbarkeit [__ ] Nimble meine ich Nimble war irgendwie egal, aber täuschend war das echte Zeug mit ihm über zurück. Nein, ich mache das nicht zu Null. Er hat schon Strings, die das Schwache abdecken. Es muss immer noch wie Schwächen gegenüber bestimmten Dingen haben. Ich weiß nicht. Vielleicht könnten Sie seinen Slide auch etwas beschleunigen. Und ja, sein Arsch im Grunde alle seine Projektile sind die klassischen Versionen. Sie Ja, das wird ein schneller Zug sein. Es wird nicht 23 Frames sein. Das wird so sein, ich weiß zwischen 15 und 20. Etwas wirklich schnelles. Ja. Also wie äh Tana-Fan-ähnliche Geschwindigkeit, wie es früher war. Und dann, was könnten Sie sonst noch für ihn tun? Ja. Ich denke nicht, dass Sie etwas für ihn tun müssen, denn wie Sie müssen das nicht einmal auf Null setzen. Sie könnten theoretisch das tun und es zu einem Plus machen. Geben Sie ihm einfach MKX-Regeln. Sie wären wie mindestens Plus 4 von allem, weil er immer Plus war. Und dann machte er von dort aus immer ein Mixup, richtig? Während er unsichtbar ist. Eine weitere Sache, die ich ihm geben würde, die nur 5% macht. Ich würde das zu sieben machen. Mach es zu sieben. Oder gib ihm den Noob Cybot Flip. Nein. Ändere Noob und Reikos äh Overheads, aber dann könnte er mit einem Assist starten. Oder wenn Sie diesen Knockdown einfach behalten wollten, machen Sie ihn zu sieben oder neun, etwas. Sie brauchen etwas wie bleibt fünf und bekommt einen sicheren Sprung. Wie schnell müssen Sie sein? 40. Ich denke, das muss Plus 43 sein, um einen sicheren Sprung zu bekommen. Dann könnten Sie bessere Dinge als einen sicheren Sprung machen. Sie könnten wie das würde ihm mehr Synergie mit äh Charakteren wie Sonia Beispiel geben. Sonia könnte Overhead bekommen. Ja, Sie könnten äh Overhead in Ring in So theoretisch könnten Sie Overhead Ring Bro so machen. Ja, Sie oder Sie könnten Ja, Unsichtbarkeit. Also machen Sie Overhead Unsichtbarkeit. Oh, das wäre eigentlich gut, denn egal was passiert, er wird unsichtbar. Sie essen das Low, er wird unsichtbar. Sie können davon eine Combo machen. Sie essen das Overhead, er wird unsichtbar. Beide Optionen sind sicher. Das wäre ziemlich cool. Irgendwelche Charaktere haben einen Havoc und jetzt Reptile gemacht? Ja. Okay. Reptile-Spieler im Chat. Meinungen dazu. Wir werden es in die Notiz schreiben. Wo ist mein Notizblock wieder? Reptile. Also Reptile. Wir geben ihm äh alle Projektile sind jetzt wie klassischer Reptile. Meterloser langsamer schneller Ball Säure-Spucke. Jesus Säure-Spucke und dann geben wir ihm 7% zurück. Und ist es Plus Ich denke, es ist 42. Es muss beim Treffer sein und dann ex unsichtbar ex Unsichtbarkeit sieht aus wie MKX alle Strings viz wird Plus. Dann er das wäre [__ ] krank. Er wäre wirklich krank in diesem Spiel. Es hat ihn im Grunde einfach in MKX Deceptive mit einem Move verwandelt, der äh mit Assists zusammenarbeitet. Das wäre cool. Wo bin ich? Das ist 40 42. Ja, ich denke, es ist 402 oder so in der Nähe. Ja, sicheres Camp damit. Dann könnten Sie auch viele andere Dinge tun. Alles klar, lassen Sie uns mal sehen. Äh, habe ich sonst noch etwas für ihn gesagt? Es waren Projektile bei zwei und dann Unsichtbarkeit. Ja, das stimmt. Okay, mal sehen. Ähm, wählen Sie einen anderen Charakter. Wählen Sie einen anderen Charakter nach Peachy Peacemaker. Alles klar. Okay. Peacemaker. Peacemaker. Sonia Blair. Zona Blade. Wooi Akademie. Alles klar, mal sehen. Welche Probleme haben Sie wirklich mit Peacemaker? H Ich denke, dieser Charakter ist Ich denke, er ist eigentlich ganz in Ordnung, ehrlich gesagt. Force-Field zurücksetzen. Sie brauchen nicht einmal vielleicht ähm ich würde die Erholung auf die Hälfte zwischen dem, was sie war und dem, was sie ist, machen, denn im Moment ist das eine ganze Sekunde wert an Erholung, um das zu tun. Viele Charaktere werden Sie einfach dafür verprügeln. Wie nein nein nein Problem. Sie müssen es irgendwie einrichten und dann, wenn Sie Ihre Zeit damit verschwenden, es für was einzurichten? Wie Sie haben wahrscheinlich Sie haben genug Vorteil, um das zu tun, Sie haben genug Vorteil, um etwas Besseres zu tun, richtig? Sicherlich ist es ein bisschen verschwenderisch und dann dann können Sie ihn mit wie Maro auswählen. Er reflektiert also schon. Also ja, Force-Field wird besser sein, aber nicht so gut wie vorher. Ähm Kumpel, diese Waffe. Alles klar. Also, diese Waffe dasselbe, es wird ein gemeinsames Thema mit ihm sein, richtig? Das ähm wenn Sie ihn so spielen lassen wollen, aber ich würde das um ein paar Frames beim Verfehlen reduzieren. Das ist so viel Erholung. Das ist das Eis-Level an Erholung. Also, Schusswaffe. Lassen Sie das Force-Field länger dauern. Ja, das könnten Sie tatsächlich tun. Oder vielleicht könnten Sie beides tun. Habe ich Molina schon gemacht? Ich habe Molina noch nicht gemacht. Vielleicht mache ich sie als nächstes. Ich werde sie definitiv ändern. Ja, Waffe. War es Waffe und Force-Field-Änderungen? Und ich würde mittleres Eagly jetzt, weil ich die Art und Weise, wie ich denke, dass Peacemaker gespielt werden soll, denke ich, dass er um Force-Field herum gespielt werden soll, denn das ist wie auf dem Papier seine stärkste Sache, aber er endet Leute spielen ihn am Ende, indem sie einfach Torpedo und all diesen [__ ] machen und dann so. Sie betrügen dich einfach irgendwie aus. Das ist so ziemlich das, was Peacemaker-Spieler tun. Sie betrügen dich aus. Ich denke, er soll ein solider sein, ein starkes neutrales Spiel haben. Sein Torpedo mitten drin brechen. Dieser Move war zu dumm. Oh, okay. Richtig. Okay. Sie können das als Mittel haben. Oh, Sie können Ihr Ihr Sie können Ihr Pre-Patch Peacemaker äh Torpedo zurück haben, richtig? Sie können es zurück haben. Aber das einzige, was Sie damit nicht tun können, ist ein Assist. So können Sie dies tun. Kein Assist. Aber es gibt kein Torpedo in Ferah. Es gibt kein Torpedo in irgendetwas. Nichts, um es abzudecken, um es sicher zu machen. Aber es wird schneller sein. Und okay. Alles klar. Lassen Sie mich diese aufschreiben, bevor ich sie vergesse. Alles klar. Hier sind wir. Hier sind wir. Wir sind bei Peacemaker. Alles klar. Wir bekommen die Hälfte äh die Erholung tatsächlich, wo Erholung auf die Hälfte zwischen dem, was es war und dem, was es ist. Nun, das war gefüllt. Das kann sich nicht erinnern, wie viel Erholung es vorher hatte, aber es war definitiv nicht viel. Und jetzt ist es definitiv viel. Ähm, Torpedo zurücksetzen, aber Sie können nicht auf Block assistieren. Ja, klingt richtig. Torpedo, aber kein Assist. Sie können also alles bestrafen, was Sie möchten, als wäre es wie ein Johnny Shadow Kick. Sie wissen, Sie bestrafen einfach alles auf Reaktion. Wenn Sie falsch liegen, werden Sie gekocht. Geringfügige Reduzierung ähm Erholung für den verfehlten Schuss. Äh, was gibt es sonst noch über ihn? Ich denke, ich denke, meistens ist er in Ordnung. Wenn Sie ihn so ein bisschen solider spielen lassen wollten, denke ich, dass das vernünftig wäre. Lassen Sie ihn mit dem Force-Field spielen. [__ ] verpiss dich. Dann könnten Sie ein Spiel spielen, richtig, Sie könnten Ihr Force-Field haben, sie tun alles mit allem, was Sie Torpedo machen, und sie können kein Projektil auf Sie werfen, können sie den Schaden bei dem [__ ] den Mund halten. Ich meine, das ist in Ordnung. Es spielt keine große Rolle, denn Sie machen einfach zwei zwei machen eins zwei. Wie alle seine Strings und so sind sicher. Sie müssen eigentlich keine Ich denke, alle seine Strings und die Art und Weise, wie seine Knöpfe funktionieren, sind wirklich gut. Wie ähm Das ist im Grunde ein Pre-Patch Johnny Cage 11 eins. Es ist dasselbe, aber er hat keinen schnellen Mid, um dich mit Frame Traps zu fangen, aber er hat einen langen Mid, um alles zu bestrafen, was du auf ihn drückst. Er hat also ein Gedankenspiel, wirst du zurückspringen, still stehen, einen Knopf drücken, all diese Dinge. Ähm, alles andere ist in Ordnung, aber das haben sie bereits genervt. Das ist in Ordnung, denke ich. Ja, ich denke, größtenteils. Peacemaker ist. Alles klar. Gibt es einen Patch? Ja, wir erstellen einen. Das ist unser Patch. Wir werden ihn in unser Dokument senden. Alles klar. Unser Dokument an Nether Realm. Okay. Richtig. Lassen Sie uns Lassen Sie uns Molina machen, denn ich wollte das ansehen. Machen Sie die Forward-Four-String vollständig sicher. Das wäre die nutzloseste Änderung. Alles klar. Melina Kana

Blade. Zlade. Woo. She? I don't know what you change about Cyrax, though.

All right. Um, first, the most obvious thing is this is no longer going to be punishable. This is always going to be minus 5, if they flawless block it or not. Absolutely. This is always going to be minus 5. And compensation for that is she's going to lose between like 3 and 5% off of everything she's doing. She hits really hard, but she's also really risky. So, I'm going to like make her reduce her risk basically by 100%. Reduce her damage by about five. Millionaire players in the chat. Any comments?

She's already, if she didn't have that particular problem, this is like to start Molina actually. She didn't have that particular problem. I think she'd be a much better character. Let's nerf all of her stuff. Maybe add two frames to everything. No. No. We're making some reasonable changes here. The only change needs to be able to cancel out the first forward four to be that would be pretty hard actually. Yeah, I think um All right.

So, when Molina's in this this mode, right? Uh, when they're doing all this stuff, this is this first off, this this stuff actually sucks. Like, it's just bad. So, if you could do what Clockwork is saying and cancel the first hit of forward four into like a low side or something, extend anything else into a jab or something, that would be sick. That would make this worth doing. Make exi one bar. Yeah, totally make that one bar. You never see this move. It's like it's not like the rewarder for it is so drastic, but it's worth two bars. Yeah. Exi, that's one bar. One, two going to be no flawless block punish. That's always going to be minus five. Then she's got a good good jab string, have a good jab string, she'll have good mid, you'll have a threatening overhead when she's in fatal blow install thing. Um, the first hit of this would have to be up block punishable, though, because it should be doing Oh, would it? I don't even know. I don't even know that it would. If you could call out your uplock and do like imagine that stand one is a forward four. I could do like that and then just do that. If you could call it out if you're if you're on that layer, but honestly, people just going to not get hit by that anyway. He's going to eat that.

Um, the problem with this at the minute is all this stuff, anything she does into low side, which is what they're all going to fish for because that's what's giving them the launch, is actually just reactable anyway. So, it's kind of ass. What she needs to do is something into sweep into assist. That's probably the way to do it. Can't do it with this one. Yeah. Yeah. It'd be something longer this time. That's the real way to do it because you're not first off unsafe or reactable.

All right, let's see. Let's go. Let's go to our notes. Let's go to our patch notes here. Uh, all right. Uh, right. Okay. Okay. Molina, we're making making is it one two is no longer flawless block punishable, always minus five. All right, so we got that. Um, forward 4 is cancellable in it crazy tar cat mode or whatever it crazy it's going to be crazy cat mode and then ah another thing I'd give her because this is Molina, right? Why has she not got full screen projectiles? Her projectiles actually don't make any sense with the character. Only logic you can get out of a projectiles being this bad is that the further away she is, the more reactive her teleport like you can react to with her teleport, but this needs to be full screen. Like why is it not full screen or like why is this minus 22 and not full screen? So you you do one of two things. You either make it so you make it so this is not minus a million or you make it full screen. I'd probably give her a bit of both actually. I'd make it less minus and make it full screen. So then she's actually Molina cuz Molina's game plan isn't what she's doing in this game. Doesn't really Her game plan is just ass in this game's normally. Traditionally, this is what Molina does. She throws projectiles at you. Okay. Throw the low side at you to get you to jump. Yeah. And then when you jump, the ball rolls you. This is like Molina 101. Then when you expect that you're sitting there going to block the low side, start throwing the high side cuz this has got better frames. All right. So that's where you use the high side. Or you could like less likely to get jumped on, less likely to get punished from close things like that. I just complete her cuz then she'd be have to use the L low dash up forward for all this stuff and then when she's in crazy tart. Yeah, that that'd be sick. I think she'd be pretty sick like that.

So, let's go back to our notes here. Lena, we're making uh improving frame data on both side high and low. The exercise now one bar. I think we can keep the uplock punish on that cuz it's hard call out in it. So, and um die. Now I go full screen. Boom. Now you got yourself Molina. Let's do a couple more characters. All right. Anyone any any objections? Any objections? Linda, we ain't do we've already done one of your characters. I chose chose after Peachy last time. So, we'll wait. Didn't Who said who said Harvoc? It wasn't Peachy, was it? Ashra Ashure Lee May. I was thinking Lee May as well. Uh, right. Lee May. Sonia Blade. Sonia Blade Academy. See what would I change back? I think Asher is right. I think stuff she has is good. It's just not omega cheap like the rest of the characters. She's a good character in a game where you have to be a stupid character. Best thing she has is flash parry I think and the she's plus off of every chance cancel my game right plus one off of everything two off some of the things but then like you get um some of these characters like mind game of drag throw. So you bait the poke and all that. Is there was there a patch? We bait. We got baited, mate. We're making our own patch, but we're saying what we came uh what we changed on all these characters here. So nine frame mid forward three. Nine frame. Does she need a faster mid thing? Okay. Okay. What I would do is Okay. It's the same thing as Molina, right? So, Ash's full screen presence is terrible, but you could make that better. They wouldn't make her like a zona or anything, but this needs to be like Kenshi's um slash. You know, Kenshi slash used. This is basically the Astra equivalent of that move. So it's super negative, but make it like minus 12 then if you can actually use it. Yeah, I probably do something like that just to start off with cuz I think the her problem is um full screen light projectile. I was thinking that but I don't think you'd want to do that for light projectile cuz then it'd be full screen and plus it'd be slow but it would be like um imagine this. Yeah. It just becomes Gile. Yeah, it should just become G. I saying the down one back one's going to be F. No, I'm saying it should be less minus. So, you know, uh Kenry, all right, forward one. So with Kenry, his used to be just as minus as what hers is now. You can sort of change it a little bit depending on the spacing that you hit. Get hit get them to block it. But ultimately some charact like Kan is just going to boot you every time for that. So what I'll do is just make it minus 12. Same as Kentry. Same thing. I saw you just saw my suggested rep. He's not going to lie. Why you day? But I'm telling you, I can make anyone that doesn't like their character like their character. I guarantee it. And these are just like these are mostly just troll ideas for the most part, but I can definitely make a character sick to play like strategically obviously.

Uh, what else would you give Ashra? I'd give her some other move, right? Um, I think I really like the way her combos end up cuz sometimes you got to knock yourself into the corner and put yourself in a different stance to get out and all that [ __ ] So I'd give her some other sort of combo ender. Say you do that and then then it'd be like stand two into something then it'd be like this actually. Yeah, you shouldn't even need a new one. Right. I'd make this keep them close. There you go. Boom. Wouldn't even change it that much. I'd keep that closer. But I wouldn't make her sacrifice all the damage she's getting for it as well. So you can sort of choose what side you end up on without having to do extra [ __ ] cuz you got to do a lot of extra [ __ ] with her for that.

Um, other than that, I don't really think she's too horrific to the point where she needs like mega buff. Just not insanely stupid in insanely stupid game. The obvious easy change for her would be make this 19 frames actually. Yeah, make this 19 frames and then take this. Leave her close. Now you got a god character. So with those changes, right, she'd have throw loop. Yeah, she have throw loop. She'd have whatever her little combo is that I was saying like do like whatever combo ender keeps close doesn't sacrifice damage and then she'd have an overhead to mess you up for ducking on the throw. Boom. And then she she'd have a way to make you want to get a bit closer to her in some of these matches and then discourage you from running away from her. Listen, I'm going to take your face, take a [ __ ] and wipe your [ __ ] face with my ass. That's a good shout actually, Peachy. In Dark Stance, the fro puts the curses uh puts sins on him. Yes, that's a good shout. So, currently, I'm going to take your face also [ __ ] and also let you change stance when you throw them. So, like, you know how she can do that and change stance now? See how she's gone purple? Yeah, she can do that. Go purple. Uh, and then you do that, but then I'd let her change. Go purple there. Think should get an extension of a forward free button. Like forward three, a safe. That would be pretty sick actually. Yeah. So it'd be like um what's it be like that as well? She'd be really good actually if if she had that. Give it actually. Yeah, just give it like this this move here. Stick that on the forward free and then you'd have Okay, there we're actually cooking with Astro right now. that she'd have. They could do boom into Yeah, you could do that and then obviously make it so that it would connect or you get your combo ender there or give her a new one, whatever. Keep you close and then make that have the same effect. So you could actually use cuz no one is playing around this mechanic that she has. This would actually make her mechanic good. They they'd be able to get hit by the overhead. The low is also going to be able to get hit as well. And then obviously with this latest buff we had, you can just put that [ __ ] back on. So she'd be an offensive like she'd be better offensive. She wouldn't be like drastically better from a distance. That would still be her weakness, but she'd have a couple of things extra that she can do around her mechanic. I think that's pretty cool. That would be that would be sick proloop. Actually, you wouldn't even might not even need to make that.

Um, I guess if you wanted to go full MK1 stupidity mode, right, this is what you do. They got um say they got the free things on them. This would be like Teada. You know how Teada has the shuriken on the floor and he throws you and he launches you? Say you got the three things on him already and you're in heaven stance. You can turn that into a launcher on the third strike. That would be pretty sick. Let's Let's write that down. Let's write all that down. These are all the Astra changes coming up. So, uh, Ashra hell stance down forward one is now minus 12. Worst. Uh, what else? I see three is 19 frames. Pro puts three uh free debuffs on pro when they have free debuffs and she's in heaven stance. You're a top tier boss. I turn into a launch just like Teada bro with shuriken. Boom. Um uh it throw leaves and close going to make down back two. It's going to have a longer like a further horizontal hitbox and leave them close as well. You [ __ ] [ __ ] All right, so now this has just changed AFA into being scary and she's playing with a mechanic. I can tell you are the uh let me do this like a Tekken patch or is it a street fighter patch idea is you bastard. Let's play around the debuff mechanic. Loop various offense into it. Boom. All right. Nice one, sir. Yummy cheese. Hey, come back for the three months. Hey, appreciate it, man. Is this a make all my characters top one and everyone else get nerfed? Uh, no. No, it's not. Look, I'll show you. I'll show you what I've done so far. Right. I haven't even done any of my characters.

Uh, all right. Qui removing these gameplay changes. They they got to go. They're they're just they're troll in comparison to the actual god tier changes I've just come up with. Remove armor portal, right? It's replaced with omniportal, which is a portal that combines all three portals. green, purple, and yellow. Right. So, he's got no EX bar for the um got no EX bar for armor portal. You're not getting stuck in armor and blocking him for eternity anymore. But, he does have a portal that does all three things at once. So, what that's going to do is make him a better zoner. So, he's pushing you out, armoring up, and putting the purple port up at the same time. Yeah. Meanwhile, we're giving him a new drop kick, like portal drop kick, where one leg comes from from like above and one comes from behind. Basically unblockable. Yeah, you could dash out of it. So, uh actually, let's not make it dash out of it. We could actually Yeah, we just make it [ __ ] unblockable. Yeah, whatever. He's going ham. And then we'll probably make his um current down forward for track. All right. So, we're going to do down forward for track. So, then you got a mind game, right? You're either doing I'm going to move from the unblockable or get clipped by the down forward four. Okay. So, this is going back to Quan for a moment here. Yeah. But he's got no armor portal. So, he's going to be playing a zoning game of just getting three like small hits at a time while also zoning out with skulls and boots and all that. and then um removing all of his gaps, giving him a seven frame down one and giving him 1,000 health. Right now, Contri is playing a game. He's playing the game in his own way. It's going to be cheap like sorcery type stuff, but he's he's not going to be as annoying to play against. He's not going to be as annoying to play. Havoc, we're removing his health. We're buffing the tether. We're nerfing the maximum damage of the tether and we're making it one bar. So, he's going to be playing a game of I'm tethering you the game. That's what we're doing with him. We're just letting him tether you, but he's not going to hit you hard. That's his character like gimmick, isn't it? So, we're just going to do that for him. Reptile. I'm making him MKX Reptile. EX invisibility on block. Your plus. Um, back two is doing more damage and it's giving you massive advantage on hit so you can set up assists and his projectiles are like old reptile where he's got slow fast force ball for no bar you can follow him spit fast high projectile peacemaker I'm sort of like putting him halfway between what he was and what he is and um well that's pretty much it for him and you can't torpedo into assist I'm giving him the midback but you can't do it into assist so like you risk your life for doing it. But you do have a god tier move. Molina, I'm giving her a size. I'm giving her a buff for her um praise tut move. Make Yeah, giving her a size back. Buffing all of her projectiles and making one two better. Astra, we just done a bunch of god light changes for what you're probably here for. So check them out. Make one too high mid to be balanced. For what? like there's nothing she can do off of that to um it's real for life. Facts. Appreciate it. Appreciate it. Thank you very much. I guess if she does La Hat. Yeah, she does La Hat. Alina top one with these changes. You don't know what other characters are getting yet. Hold on. All right. Pick a character. You have the You have the the luxury of picking a character. Oh, you want to see Ashra? Ashra's Ashra's changes are godlike. Uh down forward one is now minus 12 at worse. So, she got the Kenyon change. Yeah. Like the down the hell mode down forward one. W three is now 19. Yeah. Right. And she has Oh, yeah. Okay, I need to is it new string wood? All right, the one is the sameation from three one. All right, for that one there. Yeah. And it also works with the debuff. So Ashra is putting these debuffs on you. That's her game now. She's deep. She's putting the She's going to shoot you with her little projectile and dark stance. Put the debuff on you. She's going to overhead you. No, she's going to throw you. Actually, it she's going to throw you and put on the debuff. You know how she does three strikes. None of them put on a debuff. If she's in dark stance, going to debuff you. And if she's in light stance and she throws you when you got the debuff on you, it becomes a launcher. The same way Teicas works, right? And the throw is going to leave you close. So, she's going to get a throw loop. She's going to get a better overhead. And she's going to get a slightly better projectile. Actual ham character. Godlike character. And then, oh yeah, down back to has a further horizontal hitbox and leaves them close. That's so you can do a different combo ender and it'll still keep you close without sacrificing damage as well. That was the idea. We buff Raiden. That be an Ashra you'd like to play. That is That is a cool Astra. Never going to happen. All right. See Ghost Face, he's not changing. That character is not changing at all. He's actually fine as he is. I wouldn't nerf him. I wouldn't buff him. I think there's nothing wrong with him. Oh yeah, Lim. We still going to do Lie May. Yeah, Lim. He can do some cool things for her. I haven't thought of any yet, but I will. W academy more stuff to do into lantern. So, I'm going to give first thing I'm going to do is give when she throws you the lantern cool down timer stop. It kind of freezes so that you can get launches into the lantern. Okay. See, like that. But for more throws, cuz at the minute, like this is practically impossible to do. But it's only in practice mode can you do that. But then I I' I'd give it so that she can do that for real. Um, see I think this mid mid. I know that like that would kind of nullify the purpose of this move, but I think you ah something that I don't like about her is that you pretty much always end up ending your combos in the air like that. I want to be able to use that as a combo ender and not sacrifice the damage. So, like give us some way to maybe like combo that or get a ground bounce. That's what I do. I'll give her like a you know how like um Subzero has one two in the air and it gives you a ground bounce. I give her a string ground bounce. I like maybe like this this whole string ground bounce. So then you could end with that there and then you could do your lantern and then you start doing your lantern into throw sort of thing. You see what I mean? Cuz if you did that for real, the lantern's going to disappear and obviously there's not likely you're going to be able to get that in the first place. Make the pack two have heaps of advantage on knockdown. So you can set up lantern and go strike. Yeah, that's what I'm saying. See? See the idea? You're not going to get that for real. Basically, yeah, with those couple of changes, it would make I'll be able to throw you more into that.

Uh, let's see. I don't actually think Lee May is that terrible of a character as she is. I don't even think she's that bad to play either. I think yeah, this her thing would be like make this mid mid, make this have uh more advantage. Make the lantern um lantern timer freezes on her throw. So, you can always do that. And then I'd maybe let him move about as well if you can do that in the corner. Echo reversal launch. You can make that launch already though. Link for the new patch. Yeah. twitch.tv/foxy grandpa. 100% I can tell you just doing [ __ ] that we think that so I would change about the game to make everyone's sick character sick.

Uh, right. Let's see. Let's see. Hold on. We're uh thinking of changing Lee May up. I think realistically her like the way she's designed is fine. I'd make this have no flawless block punish. He's just bending the bar already. All right, let that be let it be safe. Um, I do Scorpion. Now, I'm not going to do all the characters. I'm just doing I'm going to do some I'll do like a couple more. Uh, I really do think Lee is pretty sick and problems they that she had, they've actually fixed them. So like even even then like he's had most of her issues resolved just with a couple of like quality alive things and some things to make her lantern game stronger. Oh, I know what you could do. I know what you could do. All right. Yeah. How this is kind of useless ex lantern. I was Yeah, you could make an ex landing or what I was thinking was um you know how this is useless. I'd let her do block pressure off of lanterns. So like you'd have a lantern there. So you do like that. Boom. I'd give her say there's a lantern over you. No, she can flip kick you into the lantern. I'd make it so flip kick now ignites the lantern and she's plus boom now she's got a whole new thing she can use the lantern four at a minute the lantern's only any good for stopping people jumping or on hit which is basically kind of the same sort of thing in it that would be pretty cool I reckon Yeah. Yeah. Well, she's already a pressure character. I just give it be like should just be buffing her pressure, it it'd be the same sort of same sort of idea and some nerfs. I don't think you don't know if I'd be nerfing people though cuz I'm going to bring all of these characters up to some sort of madness level. Homelander players obviously like playing Homelander and people they like playing their character cuz their character is dumb or that people like playing their characters cuz their character's good. But yeah, Homelander is getting deleted out of the game anyway.

Uh, all right. Let me write down Let me write down Lim's changes here. There we go. Lee May lantern can now be detonated block with back three frame trap. Back two four is mid mid. Uh back 21 has much more advantage. 21 air 21 is a ground bounce that you can use the back two one to end the combo. Um, when she may throws the opponent, the lantern timer freezes so she can throw people into it. All right. So, this all of these things together mean All right. Okay. All of these things together, right? means he's doing he's doing theoretical block pressure there. Yeah. With the lantern. So she's got free what would normally cost another character a bar. She got free pressure. Yeah. Or a lantern and then she hits you. Puts up the lantern again. And then you got that same scenario again. Yeah. probably do a similar sort of thing to what I was doing with Ashra here. When she throws you, a lantern comes out that explodes. Boom. A lantern is there. I'm I'm going to put that down. That'd be pretty sick. Throws you into a lantern spawn. throw on.

Ein Hit hinterlässt eine Laterne. Was habe ich sonst noch gesagt? Was habe ich sonst noch gesagt? Tot. Das ist ein Das ist plus auf Block. Das gibt ihr eine Laterne hinein. Ja, sie kann mehr Würfe in Laternen machen. Wahrscheinlich eine Laterne. Ähm, das ist mittel mittel und ich denke, das wäre das wäre in Ordnung für sie. Sie bekäme fleischlosen Druck. Aber sagen wir, du spielst La Du bekommst diesen Druck. Ja, das wäre ziemlich krank. Okay. Okay. Machen wir noch einen Charakter. Luft String Bodenprall. Ich glaube, ich habe das geschrieben. Halt. Ja. Luft 2121. Es gibt einen Bodenprall. Blau. Okay. Okay. Schauen wir uns Blau an. Wow. Das Problem mit Lou ist, dass man keinen Buff für ihn braucht. Eigentlich doch. Ich weiß, was ich an Lou sofort ändern muss. Lous Bewegungen werden extra gebufft. Extra Buff. Sein Rückwärtsschritt wird vielleicht um die Hälfte oder ein Drittel der Distanz weiter gehen, als er es im Moment tut. Tod für einen Dämon. Vorwärts Tod ist okay, aber ich werde seine Bewegung rückwärts definitiv verbessern. Ähm, ich glaube nicht wirklich, ich glaube nicht wirklich, dass er tatsächlich ist. Er ist einfach langweilig. Das ist das Ding. Er ist in Ordnung, aber er ist langweilig. Vielleicht würde ich ihm eine weitere Plus-Art von String geben, die wir machen könnten. Überarbeite ihn. Ich meine, wenn du den einfachen Weg gehen und ihn gemäß seinen Stärken überarbeiten willst, machst du ihn einfach zu MKX. Du machst das zu einem Resound und dann machst du das einfach zu einem Neustart, um es noch einmal zu erraten. Warum ich sagte, mach Vorwärts eins sechs Frames und Stehen. Das ist aber ein Buff. Wir brauchen den Buff nicht. Das ist ein Privileg. Brauchen wir nicht zu tauschen. Kommando Griff. Nein, ich gebe ihm keinen Kommando Griff. Er hat schon

Sind das tatsächliche Änderungen? Nein. Noch nicht. Okay. Okay. Was ich dann der Einfachheit halber für Lou tun würde. Aber das wäre ein Bust für ihn. Ich würde das zu einem tatsächlichen Auto-Shimmy machen, denn online ist das online ist das ein Auto-Shimmy. Offline ist es das nicht. Also würde ich es zu einem tatsächlichen Auto-Shimmy machen. Das wäre ein Respawn, braucht nur Feuerball-Cancel. Man braucht kein Feuerball-Cancel. Das ist also nur ein MKX-Ding. Aber er ist typischerweise kein Feuerball-Cancel-Charakter. Er hatte das nur in MKX. Aber er ist er ist typischerweise wirklich stark beim Schlagwurf. Und in diesem Spiel ist er das immer noch. Es ist nur seine seine Bewegungen sind [ __ ] Ich denke, das ist das, was ich an ihm am meisten nicht mag. Seine Bewegungen sind [ __ ] Seine Combos sind ein bisschen tot. Vielleicht könntest du ihm da oben eine Art Follow-up geben. Gib ihm so eine MK MKX Killer-Combo, weißt du, in einen Flugtritt oder so. Ich weiß nicht. Oder wie Gib Louis seinen Kommando-Griff. Nein, ich gebe ihm keinen Kommando-Griff. Er bekommt keinen Kommando-Griff. Ich habe ihm gerade einen Auto-Shimmy gegeben. Ich gebe ihm keinen Kommando-Griff. Lou ist kein Grappler. Okay. Okay. Ich weiß, was du ihm von MKX geben könntest. Eigentlich sein MKX Rückwärts zwei. Es müsste ein anderer Input sein. Ich gebe ihm wie Rückwärts eins, richtig? Ich würde sein MKX Rückwärts zwei in diesem Spiel machen. Du hast ihm also gegeben Ich habe ihm hier einen Auto-Shimmy gegeben. Er hat er hat schon eine Wurf-Combo und ich habe ihm einen Restrand vom Fahrradtritt gegeben. Jetzt hat er also Auto-Shimmy-Wurf-Combo und Overhead ein sicheres Overhead, das niederwirft. Es war das Rückwärts zwei. Es war ein Es war ein Overhead. Es war nicht sicher, aber war zu bestimmten [ __ ] Ich denke, mit den T-Rex-Armen kann man nicht neutral spielen oder jemanden aus dem Raum verdrängen. Er soll nicht Er soll nicht so sein, als würde er Leute aus dem Raum verdrängen. Das ist nicht sein Archetyp. Das Oh ja. Ich denke, das könnte ich das würde ich damit machen. Das ist so der String, den du willst. Das ist der String, in den du die Kraft stecken willst, nicht wahr? Dann könntest du mit Vorwärts vier und seinem neuen Hintergrund spielen, den ich ihm gegeben habe, nämlich dem MKX-Overhead oder einer Form von Overhead. Du könntest ihm so etwas wie Vorwärts drei wie sein Nein, nein. Ich würde ihm nicht seinen MKX-Overhead geben. Ich würde ihm seinen MK9-Overhead geben. Richtig. Wenn ihr euch daran erinnert, war es so etwas wie Vorwärts drei. Es ist wie ein wie ihr wisst, denn wenn ihr Tekken spielt, wisst ihr, wie äh weil äh Mishima Vorwärts Vorwärts drei Art Bewegung Axttritt. Es war ein Axttritt und er hat nicht niedergeschlagen, aber er hat ihm einen Vorteil verschafft. Du könntest also einfach so an deiner Lebensleiste nagen, indem du ihn mit dem Overhead triffst. Dich aufstehen lassen und dann, wenn du aufstehst, dich werfen. Also, im Grunde genommen würde ich nur sein ganzes Schlagwurfspiel und seine Bewegung verbessern. Also, worüber du sprichst, sind T-Rex-Arme sowieso irrelevant, denn wenn du Feuerbälle hast, kümmerst du dich nicht darum, dass deine Reichweite schlecht ist. Das tust du einfach nicht. So funktioniert das nicht. Ist es zurück von MK9? Nein, es war umsonst in MK9. Ja, wenn du Feuerbälle und [ __ ] hast, kannst du dich nicht darüber beschweren, T-Rex-Arme zu haben. Habe keine T-Rex-Arme. Du hast einen Feuerball. Ja, was ich getan habe, ist, seinen Schlagwurf zu verbessern, ihm einen Overhead zu geben, um ihn dort einzubauen, ihm eine neue Combo zu geben. Das Ding mit Lou ist, ich sagte, ich denke nicht, dass er ein schlechter Charakter ist. Du könntest du könntest die Dinge verbessern, in denen er schon gut ist. Das ist in Ordnung. Aber das wäre nur in Übereinstimmung mit den anderen Dingen, die ich hier getan habe. Die Dinge verbessern, in denen Charaktere bereits gut sind. Sie ein bisschen interessanter zu spielen machen. Nicht dass L überhaupt coole Mechaniken oder so zum Herumspielen hat. Du könntest ihm wahrscheinlich eine Mechanik geben. Weißt du, er hat äh Okay. Okay. Sag einfach [ __ ] es und gib ihm eine Mechanik. Okay. Er hat also ähm weißt du, wie sein Augapfel so Yin-Yang-farbig ist. Du machst einfach das ähm das Juwelier-Ding. Mach das Juwelier-Tanz-Ding. Blau eins und Orange eins. Vielleicht tust du es. Okay. Okay. Okay. Du könntest es tun. Du könntest es in seinen Combos tun, richtig? Also, weißt du, ich habe ihm gesagt, wie du ihm das gibst, könntest du so etwas wie blaue Haltung Feuerball machen. Blaue Haltung Feuerball wird ihm mehr Chipschaden oder so geben und dann kannst du den roten Haltung Feuerball mehr Schaden bei Treffern von allem machen lassen. Wenn du verrückt werden willst, könntest du beide einschalten und es dann einfach in eine Explosion verwandeln. Du könntest also so etwas wie ähm ist Overhead in Explosion in Start so etwas wie ähm ein Noob Saibot-Ding machen. Okay. Was denken die Spieler darüber? Lasst uns die theoretischen Lou-Buffs hier aufschreiben. Also, äh, neuer Overhead Vorwärts drei, gleich wie MK9 Vorwärts drei. Er hat neue Combo-Routen. Okay, das das sind tatsächlich ziemlich äh Nein, du bekommst kein Feuerball-Cancel. Du bekommst kein neues Feuerball-Cancel. Hör zu, was ich zu diesem Thema sage. Ich habe bereits einen kranken Spielplan für dich entwickelt. Neue Combo-Routen äh nach sofortigem Luft-Feuerball Mittelbildschirm 43 ist ein echter Auto-Shimmy. Gerechtigkeit für die Königin. Hey, schön. Blunt Roman und Miraculous. Ich weiß eure [ __ ] zu schätzen. Danke, dass ihr so lange da wart. Chang Buffs. Ich denke, Shang wird in der nächsten nächsten Folge dran sein. Du machst eine Wunschliste. Nein, wir machen eine Liste von Forderungen. Nein, ich mache einfach das, was meiner Meinung nach Charaktere cool machen würde. Also, Vorwärts 43 ist ein echter Shim. Äh, er hat den Overhead. Okay. Er hat also zwei Haltungen. Blaue Flamme, rote Flamme und getroffen von irgendetwas. Blaue Flamme. Alles äh Chip wird erhöht und getroffen von roter Flamme. Schaden bei Treffer wird erhöht. Und dann Rückwärtsschritt Distanz Reise Buff. Und dann EX Feuerball bewegt sich. Setze beide Flammen ein und zünde sie. So etwas wie Noob Saibot und Astro tatsächlich darin. Und dann kann er Vorwärts drei in Starts canceln und oh ja, ich sagte äh war es Rückwärts vier Restands. Boom. Okay. Seht ihr die Vision Lou Spieler? Seht ihr die Visionen? Ja. Okay. Ihr habt also Combo. Sagen wir, wir spammen hier blaue Flammenhaltung. Ja. Ich mache ich mache meine Combo hinein. Stellt euch vor, dieses zweite Rückwärts zwei drei hier ist ein Luft-Feuerball. Richtig. Es wäre Boom Luft-Feuerball in Restrand. Okay. Jetzt ruhen sie mit einer blauen Flamme auf ihnen. Ihr macht also mehr Chip. Ja. Oder ihr könnt so etwas wie denken, das ist ein Luft-Feuerball in die EX-Version. Ja. Ihr macht also das EX. Macht den EX-Feuerball an dieser Stelle. Der Restrand. Ja. Jetzt habt ihr einen Balken ausgegeben und euer neuer Vorwärts drei Overhead hier ist ein Start. Jetzt habt ihr also ein Mix-up für alles geschaffen. Euer Wurf ist ein Start, euer Overhead ist ein Start und euer Auto-Shimmy kann ein Start sein. Ja, das wäre krank. Das wäre krank für Liu Kang. Er wäre wirklich verrückt. Und er hätte und er hätte auch eine göttliche Bewegung. Alles, was er tut und das irgendeine Art von Feuer hat, wird ähm Er wird diesen Debuff auf ihn setzen. Welcher Patch? Das ist der Mach-jeden-Charakter-krank-Patch. Ja, denke ich. Aber ja, Lou L Spieler für offenen Patch bevor sie das Spiel verlassen. Wenn ich die Macht hätte, das Spiel zu modden und so etwas zu tun, verspreche ich euch, ich würde alle eure Charaktere krank machen. Ich werde verrückt. Ich sage Toiletten-Terror-Edition. Du bist ein dicker weißer Junge mit einem Moly. Halt die [ __ ] Klappe. Okay, ich denke, das sind alle Charaktere, die ich im Moment machen werde. Ich denke, die gehen ziemlich hart für diese Charaktere. Ich erinnere mich jetzt an deinen Namen. Jetzt jetzt, da du jetzt, da du sprichst, kenne ich deinen Namen. Ja.