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Claude Opus 4.6 Is Here: Everything You Need to Know

Peter Yang12:59

Transcription

大家好。所以,在 Opus 4.6 发布之前,我得以试用了 Anthropic 的最新模型,并想与大家分享我的初步印象。在这个简短的视频中,我将介绍 Opus 4.6 的不同之处,并现场测试三个用例。使用常规 Claude 进行播客后期制作,使用 claw code 生成游戏,以及使用 codework 生成演示文稿。那么,让我们开始吧。

好的,Opus 4.6 有什么新内容?通过我的测试,有三点。首先,它在长对话中能更好地遵循指令。以前,在与 Claude 的长对话中,它可能会迷失方向并忽略你的指令,但对于 Opus 4.6,即使你深入到对话的深处,它也能记住你最初的提示。我将在下一个 Claude 用例中演示这一点。

第二,它在行动之前会收集更多的上下文。所以,对 Anthropic 模型的一个批评,尤其是在编码方面,就是它们往往只想编码。你必须使用像计划模式这样的技巧,才能让它在编码前先思考问题。但对于 Opus 4.6,这要好得多。它在做出任何更改之前会通读全局。现在,这意味着初始响应可能需要更长的时间,但后续的工作质量会更高。

最后,它不会轻易放弃困难的问题。它会在与你联系之前独立尝试多种方法。所以,在某些方面,它更具代理性,并且可以更长时间地独立运行。

并且,这里有一些使用 Opus 4.6 的快速技巧。当我使用 Claude 模型时,我总是开启了扩展思考。但现在扩展思考变成了适应性思考。所以,如果你给模型一个简单的数学问题,它足够聪明,可以直接回答问题而无需过多思考,并且它可以为更复杂的任务思考更长时间。

第二,由于 Opus 4.6 默认会收集更多上下文,现在你无需提示它要详细,或者,你知道的,不要懒惰或只是检查一切。事实上,如果你这样提示它,它实际上可能导致更糟糕的结果,因为它可能会过度思考。

好的,现在让我们首先在常规 Claude 中使用 Opus 4.6 来测试我的播客后期制作项目。所以,这个项目的作用是获取原始访谈记录,并将其转化为 YouTube 标题和缩略图、节目笔记、关键要点和社交媒体帖子,所有这些都在一次完成。它可能每周为我节省至少一到两个小时的播客后期制作时间。所以,让我向你展示这个项目是什么样的。

好的,这是我的项目,让我们看看提示。你可以在这里看到,这是一个非常非常长的提示,我花了很长时间才完成。它包含了制作 YouTube 标题和缩略图的说明和最佳实践。它包含了关于要剪辑的片段、要制作的介绍、要继续深入的内容。它有我喜欢的节目笔记格式。它有关键要点,甚至还有社交媒体帖子。所有这些都来自原始记录,对吧?所以,你可以在这里看到我在这里放了 Opus 4.6。让我们来看一下我最近与 Kieran 进行的一次采访的记录。它很快就要发布了。让我们复制全部内容。

所以,我将选择并复制全部内容,然后将其原始记录粘贴到 Opus 4.6 中,看看它会生成什么。好的,你看到我思考了一会儿,现在它正在生成缩略图和标题组合。公司工程,所以时钟代码可以变得更聪明。是的,有道理。让时钟代码学习。为什么你的 AI 代码没有改进。从零到学习型 AI。是的,这些组合都相当不错。我可能需要来回修改一下。但你可以在这里看到它仍在生成内容。所以,它正在生成我可以用于播客开头的介绍片段。它正在生成我应该剪辑的许多片段。它想让我剪掉赞助商的广告,我认为这不是个好主意。不,我不会剪掉它。但是,然后它继续生成节目笔记和新闻通讯帖子以及其他所有内容。现在,这不是我一次性复制粘贴的东西。我会和它来回修改很多次,但只是测试 Opus 4.6 在这个长提示上的表现。你可以看到它实际上表现得相当好。所以,是的,这就是我们的第一个用例。我肯定会每周都使用它来节省每周后期制作的几个小时。但现在让我们继续一些更有趣的用例。

对。所以接下来,让我们用时钟代码来测试 Opus 4.6。我最喜欢用时钟代码做的事情就是构建一个游戏。所以我将使用我在之前关于如何用时钟代码构建游戏的教程中使用的相同像素包。你可以在描述中查看。但这次我将以一种非常懒惰的方式来构建它,看看 4.6 的能力。所以我将给它这个提示。所以,让我们实际打开时钟代码。

我已经打开了时钟代码。让我放大一点。你可以看到它使用的是 Opus 4.6,并且我已经将像素艺术资产复制到了这个文件夹中。所以,提示是探索文件夹中的游戏艺术资产,然后使用 ask user question 来快速一起构建一个游戏。好了,这就是我将给它的全部提示,让我们看看它会生成什么。这可能需要一段时间,所以我将跳过。

好的,我们回来了。我给了它一个包含 4000 多个资产的庞大集合,分布在四个类别中,对吧?它扫描了所有内容。现在它正在问我想构建什么游戏。所以,太空射击游戏、横版卷轴游戏、格斗游戏、俯视角 RPG 冒险游戏,还是其他什么?我觉得格斗游戏可能会很有趣。我已经构建了太多太空射击游戏了,所以为什么不选择格斗游戏,然后使用 phaser 3。然后让我们提交。

另外,让我们说不要使用 playright MCP。Playright MCP 基本上是一种可以在浏览器中测试游戏本身的东西。但出于时间原因,我们就说我会手动测试。好的,完成了。现在,它将开始构建一个游戏。同样,Opus 4.6 倾向于,你知道的,在你回来之前工作更长时间。所以,我去喝杯咖啡,等它完成后再回来。

好的,各位,我们回来了。所以,这是发生的事情。Claude 花了大约 15 分钟来完成应用程序的构建,然后告诉我运行游戏,但游戏实际上并没有工作。所以我说游戏按下回车键后根本无法启动。好的,我要给你真实的情况。然后,它开始尝试修复许多错误,包括玩家生命值条和其他东西。现在游戏实际上可以运行了。所以,我们可以四处走动。可以看到街头栏。我们可以踢。我们可以跳。我们可以攻击这些敌人。是的,总的来说,游戏似乎可以运行。所以,这相当令人印象深刻,对吧?只需要一个小的提示和一个小的错误修复,我就能让这个街头格斗游戏运行起来。但是,你知道吗?只是为了好玩,我让它增加了更多的敌人种类。现在它正在寻找更多的精灵图。所以,让我们等它修复完这部分后再回来。

好了,各位。我们回来了。看起来时钟代码与 Opus 一起添加了几个额外的敌人。可能又花了大约六分钟。所以,现在让我们去玩我们的游戏。好了,让我们按回车键。好了,我们有我们的拳击,我们有我们的踢腿,我们有我们的跳跃。所以,第一轮仍然只有那些混混。所以,让我们打败他们。他们反着朝我走过来有点奇怪。可能需要翻转一下。第二轮。现在有猎犬。好了,让我们也打败猎犬。让我们看看第三轮会发生什么。哦,哦,第三轮有食人魔。所以,你可以打败食人魔。是的。所以,我可以继续玩下去,但是,你知道的,我们基本上构建了一个《怒之铁拳》的基本版本,一个格斗游戏。我的天,现在有马在试图用激光射击我。但无论如何,我们通过两三个简单的提示构建了一个格斗游戏的基本版本。所以,如果你想自己尝试一下,我将再次在描述中包含像素艺术包的链接。是的,用 Opus 4.6 构建游戏非常有趣。但现在让我们继续我们的最后一个用例,也就是使用 co-work 来制作演示文稿,对吧?

所以,co-work,你可以在 claw 桌面应用程序上找到它。它的工作方式是它启动一个虚拟机来制作演示文稿,整理你的电脑文件,并为你做其他事情。在这种情况下,我要求它创建一个关于 claw code 最佳实践的演示文稿。让它在视觉上更有吸引力,对吧?它几乎就像一个比 claw code 更易于使用、对初学者更友好的版本。你可以在这里看到它思考了一会儿,现在它正在问我一些问题。与我们构建游戏时非常相似,它开始问我问题,对吧?使用 ask user question 工具。所以,这个演示文稿的目标受众是谁?我必须选择“刚接触 claw code 的开发者”。演示文稿应该有多长?让我们选择“简短”。有什么你想涵盖的提示吗?让我们说“以上所有”。好了,就这样。

现在它将开始实际构建一个演示文稿。让我们看看它实际做了什么。所以,它打开了一个进度跟踪器。它创建了一个待办事项列表,对吧?所以,它将制作 PowerPoint。它将研究一些最佳实践。它将制作演示文稿。最后,它将与我共享 PowerPoint。现在,目前,我认为 co-work 主要专注于 PowerPoint。我不确定我们是否可以制作 Google Slides。我们以后需要测试一下。但为什么我们不跳到最后,看看它会为 claw code 最佳实践制作什么样的 PowerPoint 演示文稿。

好的,各位,我们回来了,让我们看看 codeork 实际上做了什么来制作演示文稿,对吧?所以,让我们向下滚动。所以,它在网上对 claw code 最佳实践进行了大量研究,然后它实际上编写了 PowerPoint 代码。顺便说一句,我甚至不知道你可以编写 PowerPoint 代码,但显然你可以。然后它进行了一系列视觉质量保证发现。所以,它实际上发现了一系列对齐问题、卡片间距问题等等。现在演示文稿准备好了。所以,让我们实际在 Keynote 中打开演示文稿,看看。

好了。所以,我们在这里。Claw code 最佳实践。那么什么是 claw code?在终端中运行。是的,看起来不错。入门。非常简洁。有很多命令可以运行。Claw.md。包含什么和不包含什么。如何提示 Claude 计划然后构建模式。通过测试验证代码。Hooks MCP 权限安全上下文和要避免的常见错误以及关键要点。所以,这是一个相当不错的演示文稿,对吧?它非常简洁。它涵盖了主要主题。我有点希望有更多的图片。Anthropic 没有图像模型,但它通过使用图标和表情符号来尽力而为。

总的来说,我认为自一个月前推出以来,coldwork 实际上已经有了很大的改进。我还没有真正过多地测试它,但它可以制作演示文稿,可以整理文件,可以撰写文档,这似乎非常有用,对吧?尤其是有了 Opus 4.6 的计划和上下文能力。

好了,就是这样。我希望你喜欢这个 Opus 4.6 的无炒作分解。我只想再说一件事。一方面,我认为 Anthropic 最近真的火力全开。我喜欢这些模型,因为它们听起来最像人类,而且在我看来,它们最适合工作和提高生产力。而在编码领域,竞争实际上非常激烈。所以,Anthropic 和 OpenAI Codeex 都在争夺编码市场,对吧?而且基本上是势均力敌。事实上,今天 OpenAI 在 Anthropic 发布 Opus 4.6 大约 20 分钟后就发布了 Codeex 5.3。所以,它们真的在互相较劲。它们互相投放广告。它们互相嘲笑。还有大量的其他基准测试和分解。我朋友 Kieran 的这个特别的测试显示 Opus 领先,但还有其他一些,你知道的,在 Twitter 上,实际上显示 Codeex 领先,而且我认为我那些开发者朋友的普遍看法是,Opus 很有个性,适合从零到一的构建,适合日常编码任务,但如果你有一个非常棘手的问题或一个棘手的 bug 需要修复,Codeex 会更好,这是我从我的开发者朋友那里得到的诚实看法。但是,你知道的,随着变化的步伐,这种情况可能会很快改变。所以,总的来说,我认为以 AI 加速的这个速度,我确信 Sonic 5 也很快就会到来。所以,如果你想让我制作更多像这样的无炒作分解,请点赞和订阅。我希望你们都喜欢 Opus,下次再见。