Transcription
Hallo, herzlich willkommen zu einem neuen Video in unserer Fusion 360 Tutorial Reihe. Und heute wollen wir uns mal mit dem neuen Update des heute im Juli 2025 erschienen Update befassen. Und da schauen wir uns zwei neue Funktionen an, nämlich auch mal die Autoabhängigkeit und Autoabhängigkeit mit Beziehung und einmal hier die neue Funktion Abhängigkeiten innerhalb von Baugruppe. Was man da alles machen können, schauen wir uns gleich gemeinsam nach dem Intro an.
[Musik]
So, legen wir mal zuerst los mit der Autoabhängigkeit. Ich habe hier mal eine einfache Skizze vorbereitet. Wäre jetzt relativ viel Aufwand, die von Hand zu bemessen. Und es gibt jetzt dann hier im Bereich Abhängigkeiten gibt's ein neues Icon oder neue Symbol und zwar nämlich die Autoabhängigkeit. Das gab's vorher ähnlich auch schon, allerdings nur in der Ausbildungslizenz und in der Bezahlvariante. Die Privatlizenz hatte das nicht. Ich gehe mal davon aus, dass es jetzt hier auch in der Privatlizenz wahrscheinlich noch nicht enthalten ist.
Und zwar haben wir jetzt hier die Autoabhängigkeit. Ich klicke klicke die einfach mal an. Dann öffnet sich hier wie vorher eigentlich auch ein neues Fenster und dann wird hier über K sozusagen wird hier die Skizze vollautomatisch bemessen. Da macht er hier mehrere Vorschläge. Da kann man sich das dann auswählen. Dann sehen wir z.B. hier mal bei dem Ergebnis 2, wenn hier ein Schlusssymbol angezeigt wird, dann ist praktisch die Skizze vollständig bemessen. Da kann man hier noch Abhängigkeiten mit runternehmen. Wir sehen das Ergebnis 1 ist auch vollständig bemessen und dann sehen wir hier innerhalb von der Details, wir haben beim Ergebnis 1 7 Abhängigkeiten und 16 Bemaßungen und beim Ergebnis 2 haben wir vier Abhängigkeiten und 19 Bemaßungen. Also eigentlich würde ich hier das Ergebnis 1 dann bevorzugen, einfach aus dem Grund, weil ich dann hier weniger Maße habe und mehr mit Beziehung arbeite. Das heißt, die einzelnen Skizzenelemente sind dann mit Beziehungen miteinander verknüpft und nicht durch Maße. Wenn ich halt hier nachträglich was ändern will, muss ich weniger Maße ändern.
So, ich könnte das jetzt hier mit okay übernehmen, dann wird das komplett hier ausgeführt. Wir schauen uns aber noch mal die zweite Funktion an, deswegen gehen wir hier auf Abbrechen. Und wenn wir jetzt hier ins Menü reingehen, sehen wir jetzt hier die Autoabhängigkeit von Bezug. Klicken wir da mal drauf und dann sehe ich, dass ich mein Mauszeiger verändert. Und zwar hat er jetzt noch mal so ein kleines Fadenkreuz und da kann ich jetzt hergehen, kann jetzt z.B. hier ein Punkt anklicken und könnte rein theoretisch jetzt hier in das Bauteil in der Skizze hier Nullpunkt reinsetzen und dann würde er jetzt versuchen alle Beziehungen und Bemaßungen hier auf diesen Punkt zu beziehen. Das hat er jetzt auch gemacht. Hier sehen wir jetzt wieder das Ergebnis 2, 4 Abhängigkeiten, 19 Bemaßungen, Ergebnis 1, 7 Abhängigkeit so wie gerade eben auch und 16 Bemaßung. Das heißt, ich würde jetzt hier das Element 1 auswählen oder das Ergebnis 1 und dann sehen wir, dass eigentlich die ganze Bemaßungen hier immer auf diesen Ursprung oder auf diesen Nullpunkt hier ausgerichtet sind. Das heißt, die Maße laufen eigentlich alles hier auf den Nullpunkt raus.
So, ich übernehme das jetzt mal. Und dann nehmen hier sehen wir ja die Skizze vollständig bemessen. Können wir noch mal prüfen hier in der Skizze Bezeichnung ist das Schlosssymbol mit drin. Das heißt, Skizze kann jetzt eigentlich auch nicht mehr verschoben werden.
Ja, so viel mal zu den neuen Autoabhängigkeit. Gucken wir mal noch eine zweite bemerkenswerte Funktion von dem Update. Und zwar gibt's jetzt endlich, dass man so wie bei anderen CAD-Systemen, wie z.B. bei SolidWorks, kann man eigentlich bei Bauelemente innerhalb von einer Baugruppe die Teile mit Verknüpfungen versehen und das heißt, da kann man die Teile ausrichten zueinander. Das ging vorher jetzt in Fusion eigentlich auch immer. Und zwar haben wir da eigentlich dann hier die Funktion Gelenk. Das hat aber dann immer eigentlich vorausgesetzt, dass ich eigentlich immer nur eine Verknüpfung machen konnte beim Bauteil. Und jetzt bei den Abhängigkeiten hier kann ich die Bauteile mit mehreren Abhängigkeiten, also in die Freiheitsgrade beschränken. Das sehen wir dann auch hier unten, die Konstruktionshistorie gibt's dann hier einen neuen Eintrag. Ich habe hier mal zwei so Constraints eingesetzt. Klicke mal mit der rechten Maustaste drauf, dann können wir uns das hier den aus den Abhängigkeitssatz bearbeiten. Klicken wir mal da drauf, ne? Sehen wir das. Haben wir dann hier praktisch, wir können den Typ auswählen. Im Augenblick haben wir jetzt nur mal Fläche aufeinander ausrichten und Fläche oder Körper im Bezug mit einem Winkel setzen. Mir fehlen jetzt auch Funktionen wie z.B. mittig und Achse aufeinander ausrichten oder auch Punkte. Und dann habe ich hier die zwei Komponenten, die ich miteinander ausrichten will. Da wähle ich dann entsprechend hier die Fläche aus und dann habe ich jetzt hier innerhalb von einem so Kontaktsatz oder von einem so Beziehungssatz kann ich hier mehrere Constraints einrichten. Mit Plus füge ich neues hinzu. Kann dann der entsprechende Typ auswählen. Mit dem X kann ich das dann natürlich auch wieder löschen. Ich kann dann hier umschalten, dass er praktisch alle Constraints auflösen soll. Wenn ich das hier deaktiviert habe, kann ich mir entsprechend auch noch eine Vorschau anschauen.
So, ich gehe mal jetzt einfach her und schmeiße mal hier die zwei Beziehungen kurz raus. So. Und dann schieben wir ab, dann schieben wir einfach mal hier die Bauteile mal frei ran. So. Und dann gucken wir uns das mal hier an, was wir machen können. Also, das heißt, wir gehen jetzt praktisch hier auf Zusammenfügen, dann wählen wir hier die Funktion aus Abhängigkeit für Komponente. So, ich möchte mal hier praktisch die aufeinander ausrichten und ich sage mal so wie z.B. ich möchte hier gerne die Linie haben und die Linie soll hier ansetzen. So, jetzt können wir da mal das mit okay bestätigen. Jetzt kann ich das praktisch hier verdrehen. Erster Freiheitsgrad und ich kann es hier verschieben, aber die zwei Kanten liegen immer aufeinander.
So, wenn ich das jetzt hier noch miteinander bündig ausrichten will, gehe ich gerade noch mal drauf auf den Kontaktsatz oder auf die Abhängigkeit. Sag dann okay, weil hier mit dem Plus die den zweiten Constraint aussage die erste Fläche soll bündig sein mit der Fläche. Sag okay und jetzt ist hier schon mal eingeschränkt. Jetzt habe ich hier nur noch den Drehwinkel und jetzt könnte ich z.B. sagen, na ja, die Fläche lege ich jetzt auf der Fläche ab. Also gehen wir noch mal kurz in die Funktion rein. Abhängigkeitssatz bearbeiten. Ich wähle mal hier einen dritten dazu und sage hier die Fläche auf der Fläche. So und dann hat er das jetzt praktisch miteinander bündig ausgerichtet. Hier müssten wir wahrscheinlich mal die Richtung umdrehen. Genau. Dann ist jetzt so wie wir uns das vorstellen und dann wird es hier entsprechend definiert.
Ich schalte ab. Ich lösche dann jetzt aber einfach mal raus. So. Mache jetzt hier neue Constraint auf. Gehen wir jetzt hier über die Symbolleiste her, ist schon mit drin. So, habe hier einen Trick angewandt und zwar habe ich hier auf beide Komponenten entsprechend mir eine Skizze erstellt und ein Punkt definiert. Und jetzt sage ich, na ja, gut, ich möchte gern diesen Punkt auf diesen Punkt verschieben. So, dann können wir das mal und dann können wir mal sagen, den nächsten wäre dann hier, weil jetzt Punkt auf Punkt. Das heißt, die berühren sich nur den Punkt, aber es gibt noch keine Ausrichtung. Jetzt sage ich, na ja, okay, gut. Die Fläche hätte ich gern hier auf der Fläche ausgerichtet. Sag, okay, jetzt gibt's hier rein theoretisch noch die Drehung. Hier habe ich jetzt eigentlich kein festes Punkt, dass ich die zwei Körper, also den blauen Körper und den gelben Körper auf aufeinander fixieren kann. Deswegen wird's hier eigentlich immer Drehung bleiben. Aber ich kann jetzt einfach mal gucken hier ein Punkt anfassen und kann das jetzt praktisch so bewegen.
Ja, so das wäre es mal jetzt hier zu den neuen Funktionen Abhängigkeit innerhalb von Baugruppe. Wird man sicherlich noch die eine oder andere Änderung demnächst erfahren. Also zumindestens steht so im Readme. Sind wir mal gespannt, wann dann hier noch entsprechende Funktionen dazu kommen. Vielleicht noch als kleine Ergänzung, wenn ich mir jetzt z.B. den gelben Körper mittig hier in dem grünen U anordnen, dann gibt's die, ich sag mal so ein Workaround, dass man sich an beide Komponenten jeweils eine Mittelebene reinlegt und dann sozusagen die Verknüpfung von den Körper über die Mittelebene macht.
Ja, viel Spaß beim Ausprobieren, bei dem neuen Update und wir sehen uns dann beim nächsten Video.