📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

Claude Opus 4.8 Is HERE – Is THIS the Best Model Yet?

Bijan Bowen46:32

Transcription

Oh astaga, apa-apaan ini? Kotak macam apa ini? Keren. Bahkan dari sini, seperti dari sudut pandang ini juga, sudut kamera yang bisa kita lihat. Oh, Anthropic telah merilis Claude Opus 4.8, yang cukup menarik karena ini adalah model mutakhir terbaru, yang selalu menarik, saya kira bisa dikatakan. Nah, sebelum kita masuk ke sini, silakan berlangganan karena saya menginginkan plakat YouTube enam digit. Tapi kita akan melihat sekilas postingan pengantar yang jujur relatif singkat ini, yang tidak masalah bagi saya karena kemudian kita bisa langsung menguji modelnya. Meskipun, saya harus mengatakan ada beberapa hal yang cukup menarik yang terkandung dalam postingan blog singkat ini yang ingin saya sentuh karena beberapa di antaranya berbicara tentang potensi model masa depan yang sebenarnya akan berada satu kelas di atas keluarga Opus, yang masih merupakan model anthropic tercanggih yang tersedia untuk umum. Jadi dengan itu, mari kita lihat JPEG tolok ukur ini di mana kita lihat di sini bahwa ia mengalahkan pendahulunya di setiap kategori spesifik di sini. Satu-satunya model dalam bagan ini yang tidak dikalahkannya di satu area spesifik adalah GPT55 dan Gemini 3.1 Pro sudah cukup tua saat ini dan akan diganti bulan ini dengan Gemini 3.5 Pro. Jadi akan menarik untuk melihat bagaimana skor ini berubah seiring waktu. Nah, saya tidak terlalu memedulikan JPEG tolok ukur ini. Dan telah dirilis tolok ukur baru di mana rupanya itu adalah tolok ukur pribadi yang menguji hal-hal spesifik pengkodean ini dan skornya berubah drastis. Banyak model berkinerja jauh lebih buruk daripada di beberapa tolok ukur publik lainnya yang terkenal. Saya pikir 55 berada di depan. Itu adalah sesuatu yang mungkin banyak dibicarakan jika Anda tertarik pada hal semacam itu. Nah, sesuatu yang lain yang agak, saya tidak akan mengatakan mengkhawatirkan, tetapi seperti, oh, oke. Jadi mereka berbicara tentang model yang mencapai ketinggian baru pada ukuran kami untuk sifat pro-sosial seperti mendukung otonomi pengguna dan kemudian yang ini bertindak demi kepentingan terbaik pengguna. Bahasa itu agak mengkhawatirkan saya dan itu mungkin merupakan hasil dari menonton film I robot di mana peringatan spoiler tetapi Anda punya waktu sekitar 20 tahun untuk menontonnya. Seperti AI besar yang mengendalikan segalanya berpikir ia perlu melindungi semua manusia dari apa yang mereka inginkan tetapi demi kepentingan terbaik mereka. Kami juga memiliki tolok ukur di sini untuk perilaku yang tidak selaras yang mencakup pratinjau mitos yang cukup menarik. Mengikuti itu, ada beberapa hal tambahan yang diluncurkan hari ini. Dan saya tahu saya tidak suka membaca ini secara bertele-tele, tetapi beberapa di antaranya sebenarnya menarik karena bagian alur kerja dinamis di sini pada dasarnya adalah memungkinkan kode Claude untuk memulai tugas yang berjalan lama. Ini berbicara tentang agen sub paralel. Tampaknya cukup keren, tetapi saya juga akan khawatir tentang berapa banyak kuota penggunaan yang akan terkuras dan jika menggunakan ini hanya melalui API, ini bisa menjadi mahal dengan cukup cepat. Selain itu, mereka memiliki beberapa penyebutan upaya yang menonjol hingga titik di mana jika kita menggulir sedikit lebih jauh, kita benar-benar melihat catatan besar tentang upaya. Nah, ketika 4.7 keluar, Opus 4.7, mereka memperkenalkan pemikiran adaptif. Saya tidak mengaktifkannya saat menguji model itu dalam video yang saya buat. Dan saya menemukan pengalaman saya dengan model itu tampak sangat berbeda dari apa yang saya lihat dilaporkan banyak orang secara online. Itu fantastis. Itu melakukan FPS kereta bawah tanah terbaik. Saya tahu itu hanya satu ukuran kecil dari kemampuan model. Tetapi saya menemukan bahwa banyak orang mengatakan model ini buruk memiliki pemikiran adaptif yang diaktifkan. Jadi saya tidak mengaktifkannya dan itu berkinerja sangat baik. Jadi saya pikir ini semacam respons terhadap banyak orang yang tampaknya kesal dan mengalami kinerja yang menurun, baik yang dirasakan maupun yang sebenarnya, dengan pemikiran adaptif. Kemudian ini mungkin salah satu bagian yang lebih menarik. Nah, pertama dan terutama, kami melihat pengguna akan menemukan Opus 4.8 sebagai peningkatan yang sederhana namun nyata. Itu seperti bahasa yang cukup tidak menarik untuk dimiliki dalam pengumuman model baru. Saya akan mengatakan bahkan jika itu masalahnya, maksud saya, saya tidak tahu. Mereka melakukannya dengan baik. Mereka percaya diri. Dan jadi saya kira itu menunjukkan tingkat kepercayaan diri untuk mengatakannya. Tetapi bagian yang menarik dari ini bukan hanya itu, tetapi kami berencana untuk merilis kelas model baru dengan kecerdasan yang lebih tinggi dari Opus. Jadi untuk saat ini, Opus adalah model anthropic yang tersedia untuk umum, tetapi mereka berbicara tentang Project Glass Wing, Claude Mythos Preview dan pada dasarnya bekerja untuk memastikan bahwa ia memiliki pengamanan yang tepat untuk tersedia bagi semua pelanggan dalam beberapa minggu mendatang. Jadi kalimat ini sebenarnya cukup menarik dan saya membayangkan banyak orang akan membicarakannya. Akhirnya, hal yang kita miliki di sini hanya berbicara tentang harga di mana harganya sama dengan Opus 4.7, $5 per juta token input dan 25 per juta token output. Untuk mode cepat, itu adalah $10 per juta masuk dan $50 per juta keluar. Jadi untuk memulai, kita akan mulai dengan tes OS browser yang sudah teruji dan terbukti, yang tentu saja perlu membuat OS browser dengan dua game 3D fungsional, salah satunya adalah klon GTA, kemampuan untuk mengubah wallpaper dan fitur khusus yang diputuskan dan diimplementasikan sendiri. Jadi ia mencoba membukanya di jendela artefak. Untungnya, saya menangkapnya tepat waktu, jadi tidak ada spoiler. 910 baris kode. Baiklah, itu tidak banyak. Saya pikir akan ada lebih banyak, tetapi itu memberi kita tombol pembuka Google Chrome yang berguna ini. Jadi, mari kita lihat OS browser Opus 4.8 kita. Baiklah, jadi saya suka gaya synth wave dan seperti outrun dan ini benar-benar membuat saya senang sampai titik di mana seperti kita bahkan tidak perlu melalui ini. Ini yang terbaik yang pernah ada. Mari kita lanjutkan ke yang berikutnya. Tidak. Baiklah, jadi ini luar biasa pertama dan terutama sejauh ini. Apakah ada klik kanan? Tidak ada klik kanan, tetapi tidak apa-apa. Kami memiliki jam dalam waktu yang benar di lokal saya dan dalam hal apa yang dipikirkan laptop ini tentang waktu di kanan atas yang bagus. Neon OS berbicara banyak tentang ini. Tekan command K untuk spotlight. Oh tidak. Buruk. Maksud saya, itu keren. Itu bagus. Saya hanya benci fitur itu di Mac. Jadi itu termasuk beberapa fitur yang paling tidak saya sukai. Kita bisa mengubah bintang lapangan. Keren. Oke, mari kita kembali. Command K. Maksud saya, jelas yang Outrun, synth wave akan baik-baik saja, itu keren. Biru matriks atau plasma. Itu menjijikkan. Lampu lava. Saya suka lampu lava, tetapi skema warna itu sangat buruk. Baiklah, mari kita periksa. Mari kita mulai dengan game GTA kita. Masuk ke kota. Bisakah saya memperluas ini atau mengubah ukurannya? Tidak, saya tidak bisa. Oke, saya bahkan belum melanjutkan pengujian. Kita akan membuatnya memperbaiki masalah yang menyebabkan klon GTA tidak berfungsi dan kemudian kita akan melanjutkan pengujian. Itu membutuhkan waktu dan seperti segalanya jauh lebih sedikit dari yang saya kira. Oke, mari kita periksa kota otomatis sekarang. Oh, keren. Baiklah. Oh wow. Itu benar-benar mempertahankan. Oke. F untuk masuk keluar mobil. Oh ya. Lihat itu. Oh, masalah besar di sini adalah ia memunculkan mobil di dalam gedung. Jadi, kita terjebak di sana. Tapi model mobil ini sebenarnya cukup bagus. Kita punya model orang. Bisakah saya melakukan sesuatu yang jahat? Baiklah, mari kita lihat apakah kita bisa meminjam kendaraan ini. Bagus. Uh, pacu. Oh, ya. Baiklah, tabrak lari. Plus 25. Ada tabrakan. Ee, ada tabrakan mesh dengan polisi. Mari kita keluar saja dengan berjalan kaki. Mereka tidak bisa menangkap kita di sana. Tepat. Nanti. Bisakah kita mencuri mobil polisi? Ah, oke. Itu bukan sesuatu yang pernah saya lihat sejauh ini. Baiklah, mari kita kembali ke mobil ini. Sungguh, yang mengecewakan adalah ketidakmampuan untuk benar-benar layar penuh. Jadi, itu sangat kecil dalam hal seperti mungkin saya bisa memperbesarnya saat mengedit. Ini memiliki salah satu model mobil terbaik yang pernah saya lihat dan orang-orangnya adalah kapsul kecil. Jadi, oke, saya harus mengingatkan diri saya terus-menerus untuk tidak menghabiskan terlalu banyak waktu pada hasil GTA dalam hasil browser. Melanjutkan, kita punya Orbital, yang merupakan game 3D tambahan. Oke. Ini seperti salah satu penembak luar angkasa ini, yang seperti setiap model menyertakannya sebagai game 3D kedua. Saya pikir sekali saya melihat game kedua non-penembak luar angkasa disertakan, dan saya sudah melakukan tes ini cukup lama sekarang. Bisakah kita menghancurkan salah satu dari ini? Baiklah, saya tidak melihat asteroid apa pun yang hancur, tetapi tidak apa-apa. Selanjutnya, saya tidak ingin masuk ke pengaturan. Saya lebih suka masuk ke cat. Bagus. Dan kami memiliki opsi simpan PNG. Bahkan palet warna yang dipilihnya untuk digunakan di sini seperti gaya synth wave. Indah. Oh, oke. 6png. Mari kita lihat apakah itu menyimpannya dengan latar belakang transparan. Itu memang dalam beberapa hal, tetapi kemudian um yang tersisa. Jadi menarik. Baiklah. Uh kalkulator. Bagus. Benda ini, kepatuhan pada gaya synth wave, yang lagi-lagi tidak ada di mana pun dalam prompt itu, menarik karena model Google yang keluar juga seperti itu. Apa ini? 435. Gemini 3.5 flash juga seperti itu. Perilaku yang sangat aneh. Notepad. Oke. Otomatis menyimpan ke browser ini. Tidak ada yang istimewa di sini, tetapi kami memiliki hitungan kata dan karakter, jadi itu bagus. Mari kita pastikan hitungan kata berfungsi. Oke, bagus. Baiklah. Dan kami memiliki wallpaper hidup khusus kami. Jadi itu pasti fitur khusus yang akan sangat saya puas karena yang bergulir synth wave cukup mengagumkan. Warna aksen dan itu berfungsi dan itu seperti warna gaya synth wave. Jadi kita bahkan bisa memilih latar belakang warna solid. Itu keren. Dan kemudian unggah gambar. Mari kita coba. Oh, saya tidak berpikir sistem ini memiliki hal-hal menyenangkan di atasnya. Keren. Ini adalah perangkat kecil yang sedang saya kerjakan. Jangan khawatir tentang itu. Tapi itu terlihat bagus sebagai latar belakang yang menandakan betapa bagusnya itu secara umum. Baiklah. Dan kemudian kita punya tentang. Saya akan kembali ke synth wave. Dan tentang, saya pikir, adalah apa yang dibuka ketika kita benar-benar memiliki benda ini. Oke. Secara keseluruhan, maksud saya, saya sangat menyukainya. Saya suka synth wave. Saya sedikit kecewa bahwa satu, kita tidak bisa benar-benar mengubah ukuran jendela dan tidak ada tombol untuk layar penuh. Dan dua, ada satu masalah di mana GTA tidak berfungsi langsung dari awal. Tapi, yah, begitulah. Tapi, tidak ada klik kanan. Jadi, tidak buruk. Dan saya suka gaya synth wave, yang sama sekali tidak saya minta, tetapi itu benar-benar memanfaatkannya sepenuhnya. Selanjutnya, saya telah beralih ke bagian co-work dari aplikasi desktop Claw. Ini akan disebut tes iklan midroll. Jadi, kami telah memberikannya sejumlah aset serta prompt yang berisi skrip suara 60 detik. Dan tugasnya di sini adalah membuat SVG animasi untuk presentasi kecil dengan skrip sebagai sponsor video hari ini, oxyabs.io. Jadi, mari kita lihat apa yang terjadi di sini. Dan kemudian ini juga akan memberi kita gambaran tentang kemampuannya untuk membuat beberapa animasi video hanya dengan SVG dan beberapa aset yang disertakan. Dan seperti yang dikatakan di sini juga, ini adalah animasi 60 detik yang kompleks. Dan sesuatu yang saya yakini model-model ini belum benar-benar dimanfaatkan dengan baik adalah kemampuan mereka untuk benar-benar membuat video animasi SVG yang cukup rinci. Sesuatu yang seperti ini dapat benar-benar membuat aset pemasaran dan hal-hal seperti ini untuk Instagram atau iklan Google atau semacamnya. Dan sebenarnya cukup keren untuk melihat beberapa cara model melakukannya. Oh, baiklah. Baiklah. Baiklah. Tunggu sebentar. Peringatan spoiler. Baiklah. Kami punya hasil kami. Jadi, kita sekarang bisa membukanya di Google Chrome dan melihat bagaimana hasilnya. Jika Anda membangun agen AI, mendapatkan data real-time dari e-commerce, real estat, atau pencarian adalah hambatan besar. Di situlah API web scraper Oxyabs hadir. Ini mendapatkan data real-time dalam skala besar dari hampir semua situs web publik menggunakan lebih dari 175 juta proxy residensial di 195 negara. Saya memasukkannya langsung ke alur kerja NADN saya. Ini menangani situs yang berat JavaScript dan diskalakan secara instan di cloud. Oxyabs juga baru saja meluncurkan browser headless untuk agen AI ditambah API pencarian cepat yang memasukkan hasil pencarian organik ke dalam pipeline AI Anda. Saya memang melakukan sesuatu dengan Naden dengan Oxyabs. Itu sangat keren. Itu seperti detektor dropshipping. Kunjungi oxyabs.io/bjan untuk uji coba gratis. Hingga 2.000 hasil web scraping gratis. Tidak perlu kartu kredit. Gunakan kode Bjan dalam huruf besar semua untuk diskon 20% untuk semua paket Oxyabs. Oke, saya akan mengatakan ini melakukan pekerjaan yang layak. Beberapa hal yang saya sukai adalah animasinya sangat mulus. Dan lagi, ini kembali ke apa yang mungkin saya sebutkan sebelumnya di mana model-model ini sebenarnya dapat digunakan untuk membuat animasi seperti ini dengan SVG. Mereka sangat baik dalam mengedit dan hal-hal seperti ini. Hal-hal seperti ini sebenarnya dapat digunakan untuk tujuan pemasaran seperti yang kita lihat di sini. Tetapi di luar itu, seperti bagi seseorang yang menjalankan kampanye iklan Google dan membutuhkan aset atau animasi video, model-model tersebut sebenarnya cukup mahir dalam melakukannya hanya dengan SVG. Jadi, cukup keren untuk dilihat. Dan kita melihat seperti animasi dan gerakan dan semuanya terlihat cukup bagus. Jadi, saya senang dengan ini. Itu sangat mulus. Grafiknya terlihat bagus. Itu menggunakan skema warna seperti yang ditentukan dengan benar dalam prompt. Dan secara keseluruhan, ini adalah hasil yang cukup mulus dan dapat diterima dari Claude. Selanjutnya adalah tes pemandangan kereta bawah tanah statis yang indah. Tetapi ini sekarang terkait dengan hasil game FPS kereta bawah tanah juga. Jadi pada dasarnya ia akan membuat pemandangan kereta bawah tanah yang cukup statis dan kemudian ia akan segera menggunakan pemandangan indah itu untuk mengubahnya menjadi FPS dengan beberapa musuh humanoid/zioid. Juga, saya tahu zomboid bukanlah kata. Saya hanya selalu menggunakannya dalam prompt ini. Saya tidak tahu mengapa, tetapi saya suka. Baiklah, mari kita periksa hasil stasiun kereta bawah tanah/stasiun kereta bawah tanah yang indah FPS. Baris enam. Stasiun kereta bawah tanah terlantar yang diterangi oleh lampu neon yang berkedip-kedip dalam cahaya amber dari lampu servis. Sesuatu bergerak di terowongan. Bertahan di peron. Baiklah. Oh, ya. Ya. Claude selalu pandai dalam kereta bawah tanah ini. Apakah ada? Itu tidak menunjukkan pistol, efek peluru di dinding, yang sangat membuat frustrasi karena Opus 4.7 melakukannya, saya pikir, dan itu seperti hasil terbaik. Sebenarnya, lihat ini. Ini adalah pencahayaan neon yang berkedip-kedip. Pemandangan taman. Oh, lihat dekat di sana pada paku keling sebenarnya di logam. Itu bukan sesuatu yang biasanya saya lihat dalam hal detail. Saya Oh, oke. Oh. Oh, lihat mata yang bersinar. Mereka Oh, oke. Oh, kilatan moncong terlihat bagus. Saya masih sangat frustrasi bahwa amunisi tidak benar-benar memengaruhi lingkungan, yang seperti penurunan dari apa yang pernah saya lihat sebelumnya. Tapi ini masih seperti ini sangat, sangat bagus. Ini berjalan mulus. Ini seperti spasi untuk melompat. Sangat bagus. Shift untuk berlari. Oh ya. Lompat. Lari. Oke. Kamu mati. Coba lagi. Sesuatu yang ingin saya catat yang sebenarnya saya temukan menarik adalah ia memiliki pengalih untuk pencahayaan yang berkedip-kedip. Terkadang itu mungkin tidak baik untuk seseorang. Anda mungkin memiliki masalah medis atau sesuatu yang mencegah Anda bermain game dengan itu. Jadi itu menarik. Perhatian terhadap detail di sana. Nah, salah satu masalah terbesar yang saya perhatikan. Lupakan saja. Penggeser kecerahan dapat diakses. Jika kita hanya menekan escape, kursor kembali. Jadi, sekarang kita dapat dengan cepat menjelajahi lingkungan yang sebenarnya. Sekali lagi, paku keling logam yang sebenarnya ditunjukkan di sini di tiang-tiang ini. Saya tidak pernah berpikir saya melihat detail seperti itu. Tetapi sesuatu yang agak membuat frustrasi adalah lagi-lagi mungkin untuk keenam kalinya, amunisi tidak benar-benar berpengaruh pada lingkungan, yang agak membuat frustrasi. Tapi ini masih seperti ini ini sangat bagus. Kami bahkan memiliki sedikit getaran kamera seperti saat kami menembakkan model senjata terlihat cukup bagus. Mari kita pastikan pengalih kedipan berfungsi. Ya, itu berfungsi. Keren. Jadi, saya telah beralih ke bagian kode dari aplikasi desktop. Saya telah menurunkan upaya dari maks menjadi ekstra di sini. Dan kami memberikan tes skateboarding C++ mandiri ini dengan estetika tepi pantai California akhir 90-an. Baiklah, saya harus mengatakan ini membuat frustrasi karena hanya menunjukkan ikon melompat ini dan hanya mengatakan hampir selesai berpikir, tetapi tidak memberi saya indikasi bahwa itu benar-benar melakukan sesuatu versus mengalami masalah. Jadi saya akan mengatakan ini cukup membuat frustrasi, sangat membuat frustrasi seperti apa yang Anda lakukan? Oh, oke. Jadi itu berpikir selama 5 menit dengan benar-benar tidak ada indikasi bahwa itu benar-benar melakukan sesuatu versus membeku. Anda tahu apa, tidak apa-apa. Ini sedang berjalan sekarang. Saya bahkan telah mengirimkan tindak lanjut ini. Apakah ada sesuatu yang terjadi? Karena itu hanya menunjukkan saya hal melompat oranye yang aneh ini dan mengatakan hampir selesai berpikir seperti dan tidak melakukan apa-apa. Tapi sekarang itu melakukan sesuatu. Jadi itu bagus. Baiklah. Game sekarang telah selesai. Ini akan mengkompilasinya untuk memverifikasi bahwa tidak ada kesalahan kompilasi. Dan kemudian semoga segera kita dapat memainkannya. Ini telah memakan waktu sedikit seperti yang kita lihat di jam total di sini. Ini sekitar 10 menit. Baiklah. Dan itu memberi kita perintah spesifik untuk benar-benar memainkan ini. 22 figur sederhana untuk NPC. Game seluncur. Lihat, ini bagus. Lihat cara berjalan di NPC adalah kata yang saya cari di sini. Ini sangat, sangat seperti tepi pantai. Oke, keren. Airnya terlihat bagus. Kami punya pohon palem yang bagus. Kami punya toko. Saya akan mengatakan ini mungkin salah satu hasil yang paling terorganisir yang pernah saya lihat hanya dalam hal semuanya tertata rapi dalam gaya tepi pantai itu. Trik bagus terlihat bagus. Oh, itu trik yang keren juga. Tidak ada tabrakan ajaib pada NPC. Tidak, saya tidak ingin ada karena itu akan terlalu tidak dapat dimainkan. Mungkin. Ya. Baiklah, mari kita lakukan seperti flip keren dari ini. Oh, kembali ke rel. Benar. Saya pikir papan itu mendarat terbalik. Tidak, tidak, tidak apa-apa. Baiklah. Dan skater kami juga memakai topi. Oke. Itu tidak tak terbatas, tetapi cukup panjang. Oh, apa itu di sana? Saya hampir saja menggambar toko-toko terbalik karena saya bersumpah saya melihat tenda di sudut tetapi saya tidak bisa ke sana untuk memeriksanya karena ada batasan yang tidak bisa kita lewati. Jadi tetap saja ini cukup terorganisir. Mungkin tidak terlalu menarik secara visual tetapi saya akan mengatakan ini adalah salah satu hasil yang paling tidak glitchy yang pernah saya lihat, saya kira bisa dikatakan. Dan ini adalah tes yang lebih sulit. Ini adalah tes yang sangat memisahkan kemampuan model ketika terkadang seperti mungkin sedikit lebih sulit atau lebih ambigu untuk diuji hanya berdasarkan seperti OS browser karena banyak model dapat melakukannya dengan baik sekarang. Tidak begitu banyak dengan tes ini. Jadi saya bertanya-tanya apakah toko-toko itu terbalik karena terlihat seperti ada tenda di sana. Jadi saya pikir ini berorientasi ke arah yang salah tetapi sayangnya kita tidak bisa benar-benar melihatnya. Tetapi selain itu, saya akan mengatakan ini ini memang memuaskan. Untuk tes berikutnya ini, saya akan pergi ke ultimplay.com, yang merupakan situs web saya sendiri di mana Anda dapat mengunggah dan memainkan game yang dihasilkan HTML satu file, dan saya ingin menemukan game yang dibuat dengan GPT55, karena ini akan menjadi tes yang cukup bagus. Jadi, ini adalah hasil GPT55, game beat 'em up kecil ini untuk apartemen Jerry di Seinfeld. Tetapi ini dimulai dengan dua prompt. Jadi, prompt pertama hanya untuk membuat model akurat apartemen Jerry dari Seinfeld. Jadi, saya akan menyalin prompt pertama ini di sini. Dan kita akan mencoba melakukan replikasi tes berdampingan ini, tetapi dengan Opus 4.8 untuk melihat bagaimana mereka bersaing. Dan saya masih mengaturnya ke maks, sejujurnya. Jika saya kehabisan token berpikir atau kuota apa pun, saya akan meningkatkan langganan untuk tujuan pengujian. Berlangganan. Ini benar-benar mencari dan mencoba menemukan informasi spesifik. Baiklah, jadi, inilah hasil apartemen Jerry kami. Oke. Klik untuk masuk. Ini baik-baik saja karena itu membuat frustrasi karena ini sama sekali tidak terlihat seperti tata letak apartemennya. Jika ini dinilai secara individu, itu akan menjadi hasil yang dapat diterima hanya berdasarkan seperti ruangan 3JS yang digambar. Tetapi saya tidak akan mengatakan tata letak sepeda di dinding mungkin salah satu bentuk yang paling mirip sepeda yang pernah saya lihat dalam melakukan tes ini. Ambil kesimpulan Anda sendiri. Tetapi secara keseluruhan, kami memiliki MAC, kami memiliki benda-benda ini, tetapi ini bukan yang saya harapkan, sejujurnya. Rolling Stone. Oke, itu bagus. Elemen-elemen ketika dilihat secara individu dapat diterima, tetapi jika kita melakukan tes berdampingan dengan hasil 55 di sini, saya pikir saya tidak perlu banyak bicara berdasarkan apa yang kita lihat secara online di sana. Terlepas dari itu, karena tindak lanjut untuk tes spesifik ini adalah untuk membuatnya membuat oke, C adalah spasi atas dan bawah. Saya hanya ingin memastikan seperti saya oke, jadi itu sebenarnya keren. Jadi, itu memungkinkan kita untuk mengubah sudut pandang yang sebenarnya kita miliki, yang bukan sesuatu yang pernah saya lihat sebelumnya. Tetapi bagian selanjutnya dari ini ketika berdasarkan ini adalah untuk mengubahnya menjadi game beat 'em up poli rendah dengan efek dan animasi arcade yang menyenangkan. Jadi, mari kita lihat apa yang terjadi. Sekarang, dengan mengingat bahwa apartemen tidak selalu sesuai dengan kehidupan nyata seperti yang saya harapkan, saya juga ingin memeriksa penggunaan. Oke, jadi 30% digunakan dalam sesi saat ini. Jadi naik dari 18 untuk hal-hal spesifik yang telah kita lakukan sejak pertama kali saya melihat ini. Sejauh ini, saya suka apa yang saya lihat lebih baik. Tamu tak diundang terus mengetuk. Tamu tak diundang terus mendobrak masuk ke apartemen Jerry. Pembicara dekat, pembicara pelan, juru masak sup, dan tukang pos. Lucu dan lore terkait acara. WD, J, dan K dan L. Baiklah, jadi L. Oh, oke. Ini bagus. Sangat membuat frustrasi karena animasi sebenarnya seperti manusia di sini. Oke, itu keren. Orang itu baru saja mendapatkan ketenangan sekarang. Super. Oke, itu sedikit tertinggal dan seperti kita melihat efek kota yang sangat indah di luar jendela yang sedikit glitchy, tetapi efek gulir itu adalah ini adalah game beat 'em up yang bagus. Saya akan mengatakan itu sulit untuk dinilai, tetapi saya menyukainya. Itu menyenangkan. Dan lagi, ini lebih seperti tes versus GPT55. Gerakannya keren. Saya ingin memiliki sudut kamera yang berbeda yang bisa kita lihat. Oh. Oh, itu hanya bingkai beku itu ketika kita KO terlihat menyakitkan. Sulit untuk maksud saya, ini juga dilakukan melalui codeex yang lebih merupakan hal pengkodean/frontend secara native tetapi saya pikir beberapa logika pertarungan mungkin lebih menyenangkan di Opus, tetapi saya tidak tahu itu pasti akan menjadi pertanyaan audiens. Gerakannya sebenarnya mereka menekuk lutut yang menarik untuk dilihat dan dan sulit untuk sulit untuk dikatakan. Selanjutnya, kita akan melakukan tes klasik dalam bentuk game simulator tempur penerbangan 3D. Selalu menyenangkan untuk memainkan hasil dari ini dan melihat seberapa baik mereka melakukannya dengan model pesawat. Jadi, itu telah menulis file, tetapi tampaknya seperti membeku lagi. Jadi, saya telah menyalin isi file spesifik ini, tetapi terkadang ia menuliskannya dan kemudian seperti, "Oh, saya menemukan satu hal yang ingin saya perbaiki." Meskipun, saya memiliki setengah dari saya untuk hanya menempelkan itu secara manual ke dalam file HTML sekarang karena saya tidak yakin apa yang terjadi, tetapi kita punya sesuatu. Jadi, jadi inilah hasil pesawat awal. Ace Dominion. Baiklah. Model-model ini juga terlihat bagus. Sulit untuk terbang. Terkadang itu terjadi ketika mereka benar-benar memiliki kontrol kursor pesawat, tetapi ini secara keseluruhan. Sekali lagi, itu dilakukan dengan baik, terutama karena model pesawat. Nah, jelas, salah satu masalah besar yang kita perhatikan di sini adalah frame rate ini buruk. Oh, ketika amunisi menghantam tanah, kita benar-benar mendapatkan efek. Saya pikir itu benar-benar menempatkan kotak di sekitar musuh. Baiklah, ini membuat frustrasi karena saya harus jujur dengan Anda, saya terus menunggu model ini untuk membuat saya terkesan dan itu belum terjadi. Dan saya sedikit kesal. Seperti, kita melihat petunjuknya seperti cara tracer amunisi benar-benar menghantam tanah dan hal-hal seperti itu. Saya pikir itu mungkin berkontribusi pada jumlah lag yang besar yang kita perhatikan. Tapi itu sangat mengesankan. Biarkan saya kembali ke aplikasi cloud di sini untuk melihat apakah itu telah melakukan sesuatu sekarang. Dan itu hanya membeku di sini, yang tidak dapat menyelesaikan respons. Coba lagi sebentar. Dan kemudian jika saya Ya, sekarang itu akan menulis ulang semuanya lagi, yang akan menghabiskan batas penggunaan saya. Saya benar-benar akan mencoba mengaktifkan pemikiran adaptif di sini. Saya menjaganya tetap maksimal, tetapi saya hampir bertanya-tanya apakah ada yang salah dengan itu. Saya akan mengaturnya ke upaya default dan mengaktifkan pemikiran adaptif untuk tes berikutnya ini. dan kami akan memberikannya tes desain frontend untuk Ravioli Roso. Ini adalah tes merek frontend Ravioli yang telah saya mainkan akhir-akhir ini. Baiklah, mari kita lihat situs web Ravioli Roso kami. Oke, sangat bagus. Kami memiliki Ravioli SVG melayang di sekitar. Ini adalah prompt yang sangat rinci, yang berarti bahwa setiap model yang saya uji dengan ini yang setidaknya cukup kompeten menghasilkan hasil yang sangat, sangat mirip. Dan ketika kita mengklik di latar belakang, kita memunculkan banyak ravioli dan hal-hal terkait ravioli. Mari kita periksa kekayaan didih kami. Tomat panggang didih lambat. Oke, dan kami memiliki beberapa gerakan pada efek kartu ini. Nah, tes besar jelas adalah toples yang digambar dengan SVG. Oke, tiga hal yang kami tolak untuk terburu-buru. Bawang putih panggang didih lambat, kemangi taman emas, terlambat. Di mana toplesnya? Sangat eh. Saya pernah melihat yang lebih baik. Itu ada di sana. Itu melayang, tetapi saya pernah melihat yang lebih baik. Pasta Anda telah menunggu. Cicipi sausnya. Dan kami memiliki footer kecil yang dikirim dalam kaca. Saya telah melihat maksud saya, ini belum dijalankan terlalu sering, tetapi semua model menghasilkan hal-hal yang sangat, sangat mirip. Jadi ini sejalan dengan apa yang biasanya terlihat dengan hasil ini. Jadi saya telah mengembalikannya ke upaya maksimal, tetapi saya masih mengaktifkan pemikiran adaptif sekarang. Dan kami akan menguji tes simulasi printer 3D. Jadi responsnya membeku ketika saya mengaturnya ke upaya maksimal dan itu berpikir cukup lama seperti yang kita lihat dan kemudian berhenti berfungsi dan kemudian saya mendapatkan beberapa kesalahan koneksi di sini. Jadi, saya telah mengembalikannya ke tinggi dengan pemikiran adaptif diaktifkan. Dan kami menjalankan SIM printer 3D lagi dengan harapan kami mendapatkan sesuatu sebelum itu glitch atau membeku. Jadi, saya tidak, saya tidak menikmati ini sekarang sejujurnya. Saya tidak senang dengan model ini. Saya sebenarnya menonton video Opus 4.7 saya kembali di sini untuk memastikan saya tidak berhalusinasi. Dan setiap hasil yang saya uji dengan ini yang saya uji dengan 4.7, hasil 4.7 sejauh ini lebih mengesankan. Baiklah, mari kita lihat hasil simulasi printer 3D kami. Ini pada mode tinggi dengan pemikiran adaptif aktif. Baiklah, jadi secara hipotetis, sekarang kita punya versi perbaikannya. Bagus. Ini sangat bagus. Dan ini semacam apa yang saya harapkan untuk dilihat lebih banyak dengan model ini. Ingat, ini dilakukan pada mode tinggi dengan pemikiran adaptif diaktifkan. Saya mencobanya pada upaya maksimal, tetapi kami mengalami masalah setelah banyak, banyak menit berpikir. Jadi, kami memiliki spool yang terhubung ke nozzle. Nozzle terlihat bagus. Kami memiliki layar LCD. Ini adalah printer gaya Core XY. Mari kita lihat cetakannya. Oh astaga. Apa-apaan ini? Kotak macam apa ini? Saya akan mengatakan itu artistik. Ini Jadi printer 3D adalah makhluk yang sangat rewel. Dan jika Anda pernah mengalami ketidaknyamanan harus menyetel dan memainkannya, Anda mungkin memperhatikan bahwa ini sebenarnya adalah hasil yang cukup realistis dari apa yang akan dihasilkan oleh printer 3D yang sangat, sangat salah konfigurasi ketika mencoba mencetak kotak. Nah, saya menemukan ini lucu, tetapi seperti pencetakan sebenarnya baris demi baris dan isiannya lebih atau kurang seperti um tepat. Apakah spool berputar sama sekali? Itu bagus. Anda bisa melihatnya. Bagus. Dan gantry, gerakannya mulus dan semuanya seperti itu. Ee, hanya saja sangat membingungkan kotak ini. Saya mungkin hanya akan uh Oke, kita 80%. Mari kita pastikan kita mencapai 100. Oke. Ee, mari kita coba lingkaran. Saya akan memperlambat skala waktu. Oke, bagus. Jadi, lingkaran itu adalah lingkaran yang tepat. Ee, kotak itu juga agak seperti lingkaran parsial. Jadi, oke. Apakah kita baru saja mengganti warna filamen di tengah? Tidak, itu menunjukkan warna yang berbeda untuk lapisan saat ini. Baiklah. Dan ini adalah printer yang cepat. Mari kita hanya, mari kita atur ke kecepatan maksimal. Baiklah. Tidak buruk. Dan kemudian akhirnya, kita akan mencoba segitiga. Mari kita lihat apakah ini Tidak. Itu terlihat seperti Hershey's kiss. Sangat, sangat menarik. Meskipun, lihat ini. Warna spool sebenarnya berubah tergantung pada bentuk yang kita cetak. Jadi, itu berubah tergantung pada Lihat? Jadi itu biru untuk lingkaran, kuning untuk kotak, dan biru untuk Baiklah. Ee, menarik. Anda tahu, dilakukan dengan benar lebih atau kurang. Bentuknya bagus. Bahan nozzle terlihat bagus. Penggambaran sebenarnya di sana, spool berputar, gerakannya bagus. Sangat, sangat menarik. Saya kembali ke hal simulasi tempur penerbangan ini karena itu seperti memperbaiki sampah tampilan 3FPS ini sekarang. Baiklah, kita melihat pratinjau di sini dan itu sebenarnya terjadi cukup cepat. Jadi, model pesawat terlihat jauh lebih baik. Mari kita coba Falcon X. Oke, ini seperti tampilan orang pertama dan kita mundur. Oke, beberapa Oh, tidak. Ini ini tidak oke. Ini tidak oke. Ee, baiklah. Seharusnya ada layar hitam dua detik saat kita menabrak, bukan layar tak terbatas. Mari kita periksa Warhawk. Minimal, kita bisa melihat model pesawat sebenarnya di sana, setidaknya dalam hal itu. Dan itu mencoba menyederhanakannya untuk keuntungannya. Jadi, itu berfokus pada kinerja, itulah sebabnya itu akan mengurangi grafis atau estetika yang sebenarnya. Setidaknya model pesawat terlihat lebih baik dan berjalan cepat. Baiklah, mari kita periksa penggunaan saya sekarang. 63% digunakan dan saya khawatir saya mungkin mencapai batas penggunaan saya dan jika saya melakukannya, saya akan membeli paket yang lebih mahal karena saya ingin memberi kesempatan ini untuk benar-benar menebus dirinya sendiri. Jadi, saya telah menyiapkan tes yang sulit. Baiklah, jadi saya benar-benar kecewa dengan ini sejauh ini, terutama setelah melihat berdampingan dengan hasil Opus 4.7 dengan apa yang saya lihat sejauh ini dalam tes ini. Semuanya di sini lebih buruk daripada apa yang dialami dengan Opus 4.7. Saya ingin memberi kesempatan ini tes yang sangat sulit dan saya telah mengaturnya ke mode cepat opus 4.8 maks dan kami menggunakan versi kode atau jendela kode dari aplikasi desktop ini. Saya pasti akan mencapai batas penggunaan di sini dan saya akan membuatnya menggunakan kredit API atau sesuatu yang lain. Tetapi tugas ini akan sulit. Saya telah memberikannya foto mesin arcade ini dan memberitahunya bahwa ia perlu membuat situs web dengan model 3D yang akurat dari itu menggunakan sesuatu seperti 3JS. Kita bisa menutup itu. Selain itu, saya telah memberikannya lembar sprite ini yang dihasilkan dengan GPT image 2 dari 10 mobil berbeda. Jadi, ia diinstruksikan untuk mengubah mesin arcade ini menjadi situs web 3D yang keren dan kemudian membuat game menggunakan sprite ini, meletakkannya di layar digital ini di situs web ini dan kemudian memungkinkan pengguna untuk memainkannya menggunakan tombol WD. Jadi, ia memiliki akses ke aset-aset ini dan ia akan bekerja di sini dalam mode cepat hanya untuk memberi kesempatan ini kesempatan yang tepat untuk menunjukkan kemampuannya karena sejujurnya, saya benar-benar kecewa sejauh ini. Jadi, saya lebih dari senang untuk menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengujinya untuk memberikannya kesempatan yang tepat untuk bersinar, saya kira bisa dikatakan. Nah, apa yang dilakukannya di sini menarik karena ia hanya bekerja untuk mencoba menarik mobil hitam dari gambar tanpa latar belakang juga di dalamnya. Jadi, itulah yang dibicarakannya, dapat dipisahkan dengan ambang batas 12. Dan bagian dari alasan ini adalah tes yang sulit karena model akan mencoba mengandalkan pengetahuan seperti berurusan dengan lembar sprite yang mungkin mereka miliki dan kemudian itu akan cepat runtuh ketika mereka mencobanya pada lembar sprite non-tradisional yang dihasilkan AI ini. Jadi, itu membuat tugas yang lebih rumit untuk harus melakukan ini. Dan jangan lupa, seluruh bagian dari ini adalah untuk kemudian membuat model 3D kabinet arcade 3JS, membangun game ini menggunakan sprite ini, dan kemudian meletakkannya di sana dan memasukkannya ke dalam situs web agar terlihat bagus. Jadi ini adalah tes yang benar-benar rumit yang ingin saya berikan kepada model ini karena sejauh ini sangat membuat frustrasi untuk ditangani. Oke, jadi itu dapat diterima. Kami melihat sprite bekerja dengan baik dan hal-hal seperti ini. Nah, ingat ini hanya tes game. Bagus. Gerakan sprite memang jika kita menabrak mobil, kita melambat. Dan ini baik-baik saja. Nah, jika Anda ingat, saya telah memberitahunya bahwa saya ingin 3D penuh, bukan 3D semu. Dan itu juga seharusnya benar-benar membangun kabinet arcade dalam 3D dan kemudian merendernya di layar itu. Jadi, ini hanya satu bagian dari teka-teki. Masih, belum sepenuhnya 100% di sana, tetapi mari kita lihat apa yang terjadi. Baiklah, kita seharusnya Itu agak keren. Itu tidak 100% terlihat satu banding satu bagaimana mesin terlihat, tetapi itu adalah pratinjau UI yang cukup keren dan hal-hal seperti itu. Roda kemudi melewati meja. Saya sangat berharap ia akan dapat menarik itu dari tangkapan layar yang diambilnya di sini untuk dilihat. Dan kemudian ingat seluruh tujuan dari ini adalah untuk benar-benar mentransposisikan game ke kabinet arcade di sini. Cahaya yang memantul dari adegan dan hal-hal seperti itu. Ini bagus. Dan ini lebih sejalan dengan apa yang saya harapkan untuk dilihat. Tolong beri tahu saya bahwa Anda mengerti. Bentuk dan detail kabinet hilang dalam kegelapan dan saya ingin memeriksa tata letak terhadap referensi. Menarik. Karena kabinet tidak selalu terlihat seperti ini di kehidupan nyata. Berdasarkan gambar dan apa yang kita lihat, itu seperti ini terpasang padanya dan sebenarnya keluar dari samping di sini dan semua ini terlihat lebih atau kurang benar hanya di area roda kemudi spesifik ini. Oke, itu sedikit mengubahnya. Ee, joystick menjadi bentuk yang berbeda dari apa yang kita miliki di sana, yang mungkin sedikit lebih sejalan dengan apa yang saya inginkan. Roda kemudi lebih tinggi dan tidak lagi menyentuh tanah, yang bagus untuk dilihat. Dan jika kita benar-benar memperbesar di sini sedikit, kita seharusnya bisa melihat beberapa garis lapisan untuk pencetakan 3D. Ya, mereka ada di sana. Saya pikir mereka ada di sana. Saya tidak tahu sejujurnya. Saya tidak bisa mengatakannya, tetapi itu memiliki baut yang terlihat dan hal-hal seperti itu. Roda kemudi, um, Anda tahu, biarkan saya memeriksa sudut pencocokan kepala Anda terhadap referensi untuk menilai proporsi. Oke, ini memakan waktu lama. Saya hanya melakukan ini pada diri saya sendiri karena saya ingin melihat model ini mencoba karena sejauh ini saya belum terkesan. Baiklah, benda ini menjadi gila tentang menyetel kabinet arcade. Saya menghentikannya dan mengatakan kabinet arcade baik-baik saja. Baiklah, jadi saya telah memberikannya tindak lanjut ini dan mari kita lihat apa yang terjadi. Baiklah. Jadi, tampaknya pengeditan 3D untuk game ini akan terlihat oleh kita segera. Oke. Omniaser. Tekan W. Fantastis. Bagus. Itu bagus. Inilah yang saya inginkan. Ini sangat bagus. Itu memanfaatkan sprite dengan benar untuk membuatnya lebih atau kurang 3D. Ee, jalan memiliki beberapa keanehan dan hal-hal seperti ini, tetapi seharusnya Photoshop mengambil tangkapan layar dari ini dan kemudian memahami bahwa ia memiliki beberapa hal yang perlu diperbaiki. Sangat bagus. Dan ini sejauh ini mungkin memakan waktu satu jam untuk tes spesifik ini. Saya tidak selalu menghabiskan waktu sebanyak ini pada satu tes ketika model Frontier dirilis dan saya ingin mengujinya, tetapi karena saya dan kecewa dengan bagaimana model ini berkinerja sejauh ini, saya benar-benar ingin melakukan sesuatu seperti ini benar-benar 3D sekarang. Ya. Saya ingin melakukan sesuatu yang sangat, sangat rumit dan melihat apa yang kita dapatkan. Itu akan seperti mungkin memindahkan kamera di sini karena Oke, lihat sekarang ini lihat itu benar-benar fungsional juga. Ini benar-benar sangat keren. Cahaya aneh seperti cahaya yang memantul di layar agak mengurangi gameplay. Tetapi fakta bahwa maksud saya ini benar-benar sangat rapi. Apakah joystick benar-benar merespons dengan benar gerakan maju mundur? Ya, itu berfungsi. Dan roda kemudi juga bergerak. Dan hal yang ingin kita lakukan adalah mengujinya di Chrome. Apa yang disebutnya? OmniRacer. Oke, jadi ini sangat, sangat mengesankan dan inilah yang saya inginkan. Jadi seluruh hal tes ini adalah ia harus membuat model 3D dari kabinet arcade ini dari foto referensi. Itu tidak sepenuhnya satu banding satu, tetapi tidak apa-apa. Kemudian seluruh hal lainnya adalah mengambil lembar sprite yang tidak terstandarisasi yang kami berikan kepadanya dan kemudian membuatnya membuat game balap 3D menggunakan aset dari itu. Sulit untuk mengambil sprite ini dan membuat sesuatu yang terlihat 3D. Dan kemudian seluruh hal itu adalah meletakkannya di kabinet arcade ini sehingga pengguna benar-benar dapat memainkannya hanya menggunakan WD. Dan itulah yang terjadi di sini. Ini adalah tes yang sangat sulit. Itu mungkin memakan waktu sekitar satu setengah jam untuk ini selesai dari awal hingga akhir. Tetapi seluruh hal itu adalah saya ingin mencoba sesuatu yang lain karena saya agak kecewa sejauh ini dengan beberapa hal sebelumnya yang kita lihat sebagai hasil dari model ini. Jadi ini menjanjikan dan maksud saya seperti lihat itu. Itu seperti keren bahkan dari sini seperti dari sudut pandang ini juga. Jadi, jika ada yang tertarik untuk benar-benar melihat ini, jika Anda pergi ke ultimateplay.com, yang merupakan situs web saya, di mana Anda dapat mengunggah, memainkan, dan mengunggah game yang dihasilkan AI, saya akan memposting ini di sini bagi siapa saja yang tertarik untuk benar-benar dapat memainkannya. Untuk tes terakhir, saya akan melakukan tes simulasi drum kit, yang mencakup fitur autoplay. Jadi, ia akan memiliki empat trek berbeda yang dapat kita putar secara otomatis. Ini hanya menggunakan obrolan web clawed AI karena saya ingin menjalankannya pada saat yang sama dengan simulasi arcade yang sangat, sangat mengesankan. Ini pada maks dan jika kita masuk ke upaya kita lihat apakah pemikiran adaptif aktif. Oke, itu aktif tetapi saya hanya mengaturnya ke maks juga. Jadi, kita akan mendapatkan ini dan kemudian kita akan meringkas. Baiklah, jadi itu mencapai panjang maksimum untuk pesan ini untuk sim drum kit. Yah, itu masih berpikir. Anda telah menggunakan 90% dari batas sesi Anda. Ya, tidak apa-apa. Ini adalah tes terakhir yang akan saya lakukan dengan model ini. Inilah simulasi drum kit kami. Sejauh ini, ini terlihat mungkin sangat bagus. Dan itu memang terlihat sangat bagus. Oke, bagus. Nah, semuanya tertata lebih atau kurang dengan benar. Sebenarnya, satu-satunya masalah kecil yang saya lihat di sini adalah seperti ini seharusnya menghadap ke arah lain, tetapi itu sebenarnya dilakukan dengan baik. Saya hanya mengujinya di sini. Lihat, animasi itu sangat, sangat bagus. Lihat lekukan sebenarnya pada simbal. Saya tidak tahu apakah saya pernah benar-benar melihat itu sebelumnya. Jadi, itu perhatian terhadap detail yang bagus. Itu dilakukan dengan baik. Tes Phil Collins bagus. Tidak buruk. Mari kita periksa fitur autoplay. Jadi, pertama dan terutama, kami punya rock. Itu bagus. Sequencer-nya bagus. atau urutan dan kita bisa mengubah tempo. Tunggu. Itu bagus. Baiklah, mari kita coba funk. Baiklah, mari kita coba hip-hop. 86 BPM. Itu sangat lambat. Ya. Oh, menguji model ini selama lima jam membuat saya sedih dan asam. Baiklah, itu hanya terlalu lambat. Baiklah, lalu jazz. Ya. Baiklah. Jadi, itu membawa kita ke kesimpulan di sini. Dan sejujurnya, saya sangat, sangat, sangat saya tidak bisa memikirkan kata yang bertentangan karena hasil ini bagus. Hasil Omniacer di sini benar-benar keren. Dan faktanya, ini sebenarnya memiliki suara. Saya hanya lalai untuk menangkapnya lebih awal ketika kami mengujinya. Jadi, hasil ini dan hasil drum kitnya fantastis. Masalahnya adalah ketika kita beralih ke hal-hal lain, saya benar-benar merasa kurang terkesan dibandingkan dengan Opus 4.7 sebelumnya. Jadi, misalnya, inilah hasil GTA spesifik dari tes OS browser. kita bisa pergi, kita bisa masuk ke mobil dan Anda bisa menabrak pejalan kaki dan hal-hal seperti itu. Ini dalam gaya seperti synth wave yang membuat OS browser karena suatu alasan, yang menarik, tetapi Anda tahu, itu berhasil. Dan pejalan kaki menghilang begitu saja ketika Anda memukul mereka. Jadi, jika kita membandingkannya dengan hasil Opus 4.7 dari tes yang sama persis, pejalan kaki benar-benar jatuh dan tetap jatuh ketika Anda memukul mereka. Ada lalu lintas bergerak secara otonom di sekitar peta, dan ini secara keseluruhan hanya hasil yang lebih baik. Belum lagi fakta bahwa hasil Opus 4.8. Saya sebenarnya memiliki kesalahan spesifik sebelum ini berfungsi pada percobaan pertama. Jadi, ini adalah Opus 4.7 untuk hasil yang sama yang baru saja kita lihat, yang seperti satu hal yang membuat saya sedikit seperti, oh, oke, saya tidak 100% terkesan sekarang. Selanjutnya, kami memiliki tes zombie stasiun kereta bawah tanah, yang cukup bagus. Efek kilatan moncong dan semuanya seperti itu mengesankan. Namun, ini adalah salah satu dari mereka yang meskipun ini bagus, hasil Opus 4.7 yang saya uji atau telah uji ketika itu keluar bisa dibilang lebih baik. Dan saya akan sekali lagi melakukan perbandingan berdampingan untuk menunjukkannya. Jadi, inilah hasil stasiun kereta bawah tanah Opus 4.7. Ya, memang sedikit lebih gelap, tetapi ada kereta di sana. Ia memiliki kilatan moncong yang lebih kecil, kurang ditekankan, tetapi satu hal di sini yang benar-benar cukup mengesankan adalah ketika kita benar-benar menembak lingkungan, lubang peluru benar-benar muncul di sana. Dan Anda dapat melihat dari wajah saya di video itu, atau mungkin Anda tidak bisa karena wajah saya akan berada di lokasi yang sama dengan wajah itu di sana. Saya sangat terkesan dengan ini. Nah, argumennya bisa dibuat bahwa ini adalah tes dua bagian di mana pertama dan terutama, kita hanya harus membuat stasiun kereta bawah tanah statis dan kemudian dalam prompt lanjutan di utas percakapan yang sama, kita kemudian harus mengubahnya menjadi FPS sebagai lawan dari hanya menggabungkan kedua prompt itu untuk hasil Opus 4.8. Tetapi ini adalah hasil yang sangat meningkat sehingga inilah hal kedua yang membuat saya seperti, saya tidak benar-benar terkesan sekarang. Jadi inilah hasil apartemen Jerry Opus 4.8 di mana oke semuanya terlihat baik-baik saja. Itu sama sekali tidak terlihat seperti apartemen Jerry dari Seinfeld tetapi itu, Anda tahu, itu ada di sana. Itu seperti agak bersama. Nah, lagi, jika kita pergi dan benar-benar melihat Opus 4.7 untuk melihat hasil tes di apartemen Jerry, kita dapat melihat di sini, saya pikir ini adalah hasil yang lebih baik daripada apa yang kita terima dari 4.8 dalam hal model apartemen. Itu lebih tertata dengan baik dalam gaya, saya kira, dari apa yang sebenarnya terlihat seperti apartemen Jerry. Dapur lebih berada di area itu. Saya terus terang berpikir ada lebih banyak detail halus di sini juga, dibandingkan dengan, oh, tetapi saya telah memberikannya referensi foto di sana. Oke, jadi itu mungkin pukulan Bjan. Saya akan mengatakan itu versus hanya memberikannya prompt di sini. Jadi, saya senang saya menangkap diri saya sendiri pada satu itu. Jadi, itu sedikit mengubah segalanya. Kami juga memiliki game skateboard C++. Nah, yang ini tidak buruk. Itu cukup bagus. Semuanya bersih. Itu gaya tepi pantai yang tepat. Triknya terlihat bagus. Airnya terlihat bagus. Tetapi lagi, jika kita sekarang kembali ke video tes Opus 4.7, kita akan melihat bahwa hasil yang dibuatnya di akhir itu secara signifikan lebih mengesankan daripada apa yang kita terima dengan Opus 4.8. Jadi, jika ini pernah dimuat, ini adalah hasil yang lebih mengesankan. Hanya cara air digambar, toko-toko terperinci, efek sebenarnya dan semuanya seperti itu jauh lebih baik daripada apa yang kita dapatkan dengan Opus 4.8. Nah, satu-satunya kendala untuk ini adalah bahwa ia awalnya melakukan tes C++ dan ia benar-benar membuatnya dalam 2D. Ini adalah video tes Opus 4.7. Jadi, ini adalah tes lanjutan yang lebih lambat di mana saya mengambil hasil yang dibuatnya dalam 2D dan berkata membuatnya 3D versus hanya memberikannya satu prompt mengatakan 3D sudah di prompt untuk apa yang diberikan 4.8. Tapi tetap saja, ini lebih baik dalam banyak hal. Meskipun orang-orang yang bergerak di sekitar saya kira tidak akan mereka lebih baik dengan Opus 4.8. Jadi, saya hanya ingin memberikan tingkat perbandingan langsung yang sebenarnya karena saya tidak benar-benar terkesan dengan model ini sampai pada titik di mana saya benar-benar membuat postingan di X yang mengatakan bahwa dan saya tidak pernah benar-benar mengatakan hal-hal negatif tentang model, tetapi yang satu ini dari awal tidak terlalu mengesankan saya. Dan kemudian ia mungkin telah memperbaiki dirinya sendiri. Oh wow. Ini sebenarnya berjalan cepat sekarang. Game Sky Dominion kami dan tracer amunisi yang menghantam tanah yang benar-benar menunjukkan ledakan yang terlihat di sini sangat keren. Lihat itu. Saya belum pernah melihat itu dengan hasil apa pun sebelumnya. Situs web Ravioli Rosso adalah botolnya mengecewakan. Saya melihat botol yang lebih baik dari ulasan Quen 3.7 Max serta Gemini 2.5 Flash. Sim printer 3D tidak berfungsi dengan baik pada percobaan pertama dan kemudian kemudian kotak itu hanya seperti roti. OmniRacer. Yang satu ini di sini adalah hasil yang paling mengesankan dalam tes ini dan mungkin salah satu hasil yang paling mengesankan yang pernah saya tunjukkan dalam video YouTube, tetapi ini memakan waktu lama dalam mode kode dengan mode cepat diaktifkan. Dan desainer drum kit kami juga cukup bagus. Jadi secara keseluruhan, sangat sulit bagi saya untuk menilai ini, tetapi saya awalnya tidak terkesan seperti yang mungkin saya harapkan. Dan saya sangat tertarik untuk melihat apa yang dipikirkan orang tentang model ini saat mereka sendiri menggunakannya di luar hanya menonton video ini dan melihat pengalaman saya dengannya. Tetapi video ini mungkin akan jauh lebih lama dari biasanya dan saya ingin benar-benar mengujinya dengan sesuatu yang lebih rumit karena saya awalnya agak seperti uh dan saya ingin mendukung hal-hal itu. Jadi pada dasarnya itulah yang membawa kita ke sini dan inilah tempat kita akan menutup. Saya akan memposting ini di ultimateplay.com sehingga siapa pun yang tertarik dapat pergi dan memainkannya sendiri karena ini adalah hasil yang keren. Jadi, itu akan mengakhiri pandangan pertama dan tes Opus 4.8 kami. Saya akan sangat bersemangat untuk melihat model gaya Mitos yang akan dirilis dalam beberapa minggu mendatang serta mungkin GPT56 dan Gemini 3.5 Pro serta Minimax M3 dan semacamnya. Jadi dengan itu, terima kasih telah menonton. Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk meninggalkannya di komentar.