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My Thoughts of the Current State of Blind Accessibility in Gaming

KHRattlehead20:45

Transcription

Was geht ab, Leute? Hier ist Rattlehead mit einem brandneuen Video. Diesmal mache ich wieder ein Video im Blog-Stil. Ich sitze hier einfach mit euch und teile meine Gedanken über die jüngsten Ereignisse bezüglich Barrierefreiheit mit dem, was wir mit Invincible Versus gemacht haben. Bevor ich beginne, möchte ich mich zuerst bei allen bedanken, die den Like-Button gedrückt, das Video geteilt und das Wort im offiziellen Discord für Invincible Versus verbreitet haben. Und das Hauptziel ist natürlich, dass es Entwickler erreicht, aber ich möchte definitiv betonen, dass das Feedback, das sie jetzt bekommen, ob sie es sehen oder nicht, ich meine, es ist wahrscheinlich zu spät zu diesem Zeitpunkt, oder? Denn das hätte während des Entwicklungszyklus geschehen sollen, so wie NetherRealm Studios es getan hat. Shoutouts an die MK-MK-Crowd und natürlich an das Sound- und UI-Team bei NetherRealm Studios. Aber im Grunde genommen, wisst ihr, das hätte vorher passieren sollen, aber das Spiel kommt am 30. April heraus, also ist es wahrscheinlich schon draußen, wenn ihr dieses Video seht. Aber ich wollte einfach meine Gedanken dazu teilen. Wie gesagt, ich wollte mich bei allen für die Unterstützung und das Teilen bedanken. Denn wie gesagt, das Endziel ist, dass es die Entwickler erreicht, egal wie viele Aufrufe es hat. Und es ist lange her, dass ich so viele Aufrufe auf diesem Kanal hatte. Und das bringt mich zu diesem interessanten Thema oder dieser Situation, auf die ich gestoßen bin. Nun, nicht gestoßen, aber etwas, das ich in meinen sozialen Medien gepostet habe, wo ich im Grunde erwähnt habe, wie ich bemerkt habe, dass wir, wenn wir Dinge wie reine Kampfspiel-Matches posten, nicht wirklich viele Aufrufe bekommen, es sei denn, man ist in der FGC involviert, also wenn man weiß, was mit den Spielen selbst los ist. Aber was viele Aufrufe bekommt und mehr Engagement erzeugt, ist die Diskussion über Barrierefreiheit, wisst ihr, Videos oder Tutorials oder das Hervorheben von potenzieller Barrierefreiheit, das Verbreiten von Ideen und all das. Wie dieses aktuelle Video mit Invincible Versus war definitiv ein Beispiel dafür, wie die Leute mehr darüber wissen wollen, nehme ich an, oder? Und ich kenne Leute, die im Bereich der Barrierefreiheit tätig sind, die ihre Meinung dazu teilen wollen, was ihre Sichtweise ist, ihre Perspektive, oh, das würde es für mich zugänglich machen oder was auch immer. Und natürlich, da wir uns auf diesem Kanal hauptsächlich auf Kampfspiele konzentrieren, können wir das zeigen, besonders anhand von Mortal Kombat 1 als Vorlage. Und Street Fighter 6 ist auch da, außer dass das einzige, was fehlt, ein Screenreader ist. Aber Mortal Kombat 1 hat so ziemlich alles. Aber ich dachte, das ist etwas, das ich wahrscheinlich von nun an tun möchte, vielleicht über Barrierefreiheit sprechen. Spiele, zugängliche Spiele, die es gibt, oder Spiele, die potenziell zugänglich sein könnten. Und wenn jemand ein Spiel hat, das er mich überprüfen lassen möchte, dann absolut, ich glaube, ich wäre mehr als glücklich, es zu überprüfen. Ich habe tatsächlich eines gemacht. Ich weiß nicht, ob ihr euch an Land of Livia erinnert. Es war ein Handyspiel, aber ich hatte trotzdem die Gelegenheit, es zu überprüfen. Und dank ihnen habe ich einen Code bekommen. Ich konnte reingehen und es ausprobieren. Lustigerweise habe ich es schon durchgespielt. Ich weiß nicht mehr, was ich sonst noch im Spiel tun soll. Aber es ist da und es ist eindeutig zugänglich. Das hat Spaß gemacht. Und seitdem habe ich nichts mehr gemacht. Aber wenn jemand mir ein Spiel zeigen möchte, das ich überprüfen soll, wie es spielbar gemacht werden kann, dann absolut. Ich werde ehrlich sein, ich werde es vielleicht nicht einmal spielen, aber zumindest können andere Leute davon erfahren, oder? Denn es gibt andere Leute, die das tun, und ich dachte, das ist etwas, das ich versuchen könnte, mehr zu tun. Und natürlich werde ich immer noch meine Matches hochladen, wenn ich online gegen andere Spieler spiele und all das Zeug. Aber was ich zusätzlich tun wollte, ist, dass ich dachte, ein weiterer Weg, mehr Leute dazu zu bringen, zu wissen, was los ist, besonders neue aufstrebende Spieler, ist vielleicht, es aufzuschlüsseln. Ich kann aufschlüsseln, was während dieser Kämpfe passiert, aber ich möchte auch dieses Wissen mit neuen Spielern teilen. Wir müssen bedenken, dass viele Leute, die im Leben stehen, auch ihr Sehvermögen verlieren. Und vielleicht gibt es da draußen Gamer, oder? Wie halten wir sie auf dem Laufenden, was passiert? Aber sagen wir mal, sie wollen immer noch ein Kampfspiel spielen, wie kann jemand mit Ton es trotzdem tun? Aber es wäre auch cool, was ich dachte, zu zeigen, wenn jemand auf ein Video stößt, wenn er das hört, wie ein Combo läuft oder wenn er Leute hört, die sich gegenseitig blocken oder all diese Geräusche hört, die für viele Leute vielleicht nichts sind, nur Geräusche überall. Und deshalb möchte ich vielleicht zeigen, okay, das passiert, wenn du das oder jenes hörst, um die Leute mit dem Klangschema eines Kampfspiels vertraut zu machen, egal welches Spiel, sagen wir, wir machen Mortal Kombat 1 oder Street Fighter, um sie mit den Geräuschen vertraut zu machen, damit die Leute mitkommen und kommentieren können, oh, das habe ich bemerkt und das und das. Aber offensichtlich werden Leute, die mit Kampfspielen vertraut sind, wie viele unserer blinden Mitspieler, die wir durch Mortal Kombat kennengelernt haben, ob es MK1 oder MK11 oder Street Fighter oder so ist, natürlich damit vertraut sein, aber wenn jemand Neues auf dieses Material stößt, können sie verstehen, was passiert, nachdem sie die Gelegenheit hatten, zu erfahren, was diese Geräusche bedeuten. Das ist also etwas, das ich tun wollte und alles. Wer weiß? Wie gesagt, dieses Invincible Versus Tutorial-Video hat es definitiv in die richtige Perspektive gerückt. Wie gesagt, selbst zu dem Thema, das ich in meinen sozialen Medien gepostet habe, die Leute kommentieren, hey, die Leute wollen engagierter sein, sie wollen mehr Informationen da draußen, wenn sie Videos suchen, ob auf YouTube oder anderswo, sie mögen es, wenn Leute Wissen teilen, wie, hey, das passiert, ich bin ein blinder Spieler, aber wenn du dich jemals in dieser Situation befindest, hier ist eine Möglichkeit, wie du das tun kannst. Und vielleicht möchte ich auch ein Video aufnehmen, das die verschiedenen Spiele diskutiert, die für Blinde zugänglich sind, vielleicht die Top 10 der zugänglichsten Spiele. Das sind nur zufällige Ideen, die mir gerade durch den Kopf gehen. Aber ja, was die Barrierefreiheit angeht, wo wir gerade stehen, habe ich einige Gedanken dazu, die ich teilen wollte. Meine Sache ist, nun, zuerst einmal, wenn du auf dem PC bist, bist du in einer guten Position, denn in letzter Zeit gab es diesen Ansturm von zugänglichen Spielen mit Hilfe von KI, die ihnen hilft, diese Barrierefreiheits-Mods zu codieren, und dann posten sie sie direkt in diese Spiele. Nun, einige der Spiele, die zugänglicher werden, sind Final Fantasy 6, Fallout 4, ich glaube Fallout, Fallout New Vegas, all diese verschiedenen anderen Spiele. Es gibt sogar ein Digimon-Spiel, das jetzt zugänglich ist, dank dieser Modder, die sich die Zeit nehmen, Spiele zugänglicher zu machen. Wenn du also auf dem PC bist, gibt es das Potenzial, dass Spiele zugänglicher werden, wegen der Möglichkeit, sie zu modifizieren. Nicht nur das, aber wir haben kürzlich Mortal Kombat X gezeigt, das mit voller Screenreader-Software bearbeitet wird, und natürlich wird es keine zusätzlichen Sound-Cues oder so etwas geben, aber zumindest ein Screenreader würde dem Spiel sehr helfen. Was den PC angeht, ist er in einem guten Zustand. Aber wo wir eine Art Stillstand sehen, wo nichts passiert oder nichts Bedeutendes, ist auf der Konsole. Viele AAA-Titel, die herausgekommen sind, haben ein gewisses Maß an Barrierefreiheit, aber es ist wie, Farbenblindheit, Untertitel, eher wie adaptive Controller, Dinge wie diese, aber etwas, das für Blinde zugänglich ist, ich glaube, der letzte große Titel war Spider-Man 2 und das war's. Und meine Sache ist auch diese. Ich möchte die Tatsache anerkennen, dass zuerst einmal, ruhe in Frieden Brandon Cole. Wir vermissen definitiv seine Präsenz in der Barrierefreiheits-Community. Und was meine Gedanken dazu angeht, seitdem das passiert ist, gibt es immer noch diese Lücke, die meiner Meinung nach noch niemand gefüllt hat. Es gibt Leute, die das Potenzial dazu haben, versteht mich nicht falsch. Es gibt großartige Leute da draußen, die als Barrierefreiheitsberater tätig sind oder zumindest mit Entwicklern sprechen oder auf Konferenzen und all das. Aber gleichzeitig gab es keine große Zusammenarbeit mehr, ich glaube, es war Forza Motorsport, oder Leute können mich korrigieren, wenn ich falsch liege, aber jeder macht irgendwie sein eigenes Ding, was nicht schlecht ist, aber was die Zusammenarbeit angeht, gab es nicht mehr viel. Und ich habe das Gefühl, dass diese Art von Dingen besser funktioniert, wenn es in Zahlen ist, oder? Anstatt dass nur eine Person versucht, alles zu tun, zusammenarbeiten. Heck, selbst Brandon und ich haben bei Mortal Kombat 1 zusammengearbeitet. Und natürlich hatten The Last of Us drei Leute. The Last of Us Teil 2. Und alles andere ist irgendwie so, dass die Leute irgendwie alleine waren. Wieder ist das nichts Schlechtes, versteht mich nicht falsch, aber es gibt auch dieses Bedürfnis, dass wir miteinander arbeiten. Ich persönlich bin streng auf Kampfspiele fixiert, also habe ich nicht unbedingt die Erfahrung für andere Titel. Ich schätze, ich werde definitiv diese, wie gesagt, an kommende Spiele herankommen oder auch an Indie-Spiele. Gib mir eine Chance, es auszuprobieren und zu sehen, wie zugänglich es ist. Hol dir ein paar Ideen für AAA-Titel. Das kommende Marvel-Spiel, Marvel, wisst ihr, Marvel's Wolverine ist eines der Spiele, von denen erwartet wird, dass sie Barrierefreiheit haben. Hoffentlich, wenn es auf dem Niveau von Spider-Man 2 ist, wäre das großartig. Aber das wissen wir nicht, oder? Es ist schwer, all diese Dinge zu wissen, weil es keine große Zusammenarbeit mit all diesen Barrierefreiheitsberatern gab, die, wie gesagt, ihr Ding machen, was großartig ist, aber mehr Zusammenarbeit wäre großartig. Aber das sind nur meine Gedanken dazu. Ich habe das Gefühl, dass die Barrierefreiheit für Blinde im Moment stagniert, weil sie sehr kompliziert sein kann. Manchmal denken Leute, dass nur weil man all diese verschiedenen Ideen hat, die im Spiel umgesetzt werden können, es wirklich nicht so funktioniert, weil man zuerst wissen muss, wie das Spiel funktioniert, wie es sich spielt, und Barrierefreiheit muss darauf basieren. Ich meine, es gab eine Zeit, da sagten die Leute einfach, macht es zugänglich wie The Last of Us, aber das Ding bei The Last of Us ist, dass das Spiel diese Art von Barrierefreiheit ermöglichte, wie der Listenmodus. Wie die Navigation auch. All diese Funktionen, die das Spiel hatte, eigneten sich wirklich gut für die Barrierefreiheit für Blinde, während viele Spiele immer noch diese Herausforderung haben. Obwohl PC-Modder gezeigt haben, dass es möglich ist. Ich meine, Final Fantasy 6 und Skyrim ist ein weiteres Spiel, das ich vergessen habe zu erwähnen. Es ist ein Open-World-Spiel, und wenn man es zugänglich machen kann, kann es getan werden. Aber die Idee ist, dass wir Entwickler brauchen, die uns vorher kontaktieren, während des Entwicklungszyklus, damit die Barrierefreiheit während der Entwicklung und nicht danach erfolgt. Denn oft geschieht es nachträglich. Ich meine, schaut euch Invincible Versus an. Wir haben dieses Video zusammengestellt, um ihnen einige Ideen zu geben, aber es wird höchstwahrscheinlich nicht umgesetzt werden, weil es zu spät ist. Wie, erstens zu spät oder es ist danach, also macht es es viel schwieriger, Barrierefreiheit nachträglich zu implementieren. Alles ist bereits codiert, alles ist bereits da. Und jetzt etwas Neues hinzuzufügen, könnte die ursprüngliche Codierung durcheinander bringen, oder? Aber ich bin nicht in der Lage, das zu tun. Ich kenne die Logistik dahinter nicht. Das ist also nur eine Meinung aus Verbrauchersicht. Aber ja, ich denke, das ist, wo die Barrierefreiheit im Moment steht. Aber solange wir weiterhin Videos, Inhalte und all das Zeug veröffentlichen und viele Leute streamen, dann können wir definitiv weiterhin die Botschaft über Barrierefreiheit für Blinde oder blinde Spieler verbreiten, denn es gibt viele Leute da draußen, die es immer noch nicht wissen. Ab und zu kommt mein Kanal auf einen zufälligen Zuschauer, der vorbeischaut und sagt: Wow, ich wusste nicht, dass das möglich ist. Oder du bekommst natürlich auch deine Trolle. Einmal hatten wir einen, der buchstäblich etwas sagte wie: Warum spielst du noch, wenn du blind bist? Das funktioniert nicht mehr. Oder so etwas, aber es war sehr trollig. Und zum Glück haben die Mods das sofort erledigt. Aber es macht mir bewusst, dass wir uns in eine Komfortzone begeben, in der wir denken, oh, jeder weiß es, und ich habe es sogar einmal im Stream gesagt und ich sagte: Oh Mann, blind spielen ist alte Nachrichten. Und selbst einige Leute sagten: Nein, Mann, das ist immer noch, viele Leute wissen es nicht, und das ist so wahr. Aber ja, aber das sind im Grunde meine Gedanken dazu. Ich denke, wir haben noch einen langen Weg vor uns. Ich meine, wir sind von ein paar von uns da draußen in den Jahren 2012, 11, 12, 13, und so weiter. Und dann haben wir viele Berater daraus gewonnen. Aber es hat fast 10 Jahre gedauert, dann bekommen wir ein zugängliches Spiel wie The Last of Us und all das. Und natürlich hatten wir diese Zeit, in der viele Spiele herauskamen. Oh, es gibt dieses neue Spiel. Wer hat Barrierefreiheit? Es gibt dieses neue Spiel. Oh, es hat Barrierefreiheit für Blinde. Bis 2023 oder 24, und seitdem ist alles irgendwie stehen geblieben. Und ein gutes Beispiel ist jetzt Forza Horizon 6. Es hat nicht die gleichen zugänglichen Funktionen wie Forza Motorsport. Also, es ist irgendwie so, als ob wir immer ein bisschen zurückgehen. Aber das ist, wo wir gerade sind. Was meinen Kanal angeht, wie gesagt, mein Hauptanliegen ist, dass ich mehr Inhalte wie diese machen möchte, wo ich zeigen kann, was auf dem Bildschirm passiert, für andere blinde Zuschauer, während die Dinge geschehen, damit sie ein besseres Verständnis für diese Matches bekommen. Denn bei Kampfspielen passieren die Dinge so schnell, dass es für jemanden, der vielleicht nicht so investiert ist wie wir, nur ein Haufen Lärm ist. Und es wäre cool, vielleicht über die Grundlagen zu sprechen. Ich möchte definitiv mehr darüber sprechen, jemanden in ein Kampfspiel einzuführen, aber auf der grundlegendsten Ebene, vorausgesetzt, sie kennen die FGC-Kultur nicht. Was ist ein Melee? Was ist ein Overhead? Was ist ein Trip Guard? Wie macht man Wave Dashing? Oder jemanden mit einem Anti-Air treffen? Oder Whiff Punishing? Sich auf dem Spielfeld bewegen. Denn ich habe definitiv bemerkt, dass neue blinde Spieler, die ein Kampfspiel lernen, Folgendes tun: Sie finden, oh, noch etwas. Normals. Sie wissen nicht, was Normals bedeuten. Für blinde Kampfspiel-Spieler wissen wir genau, wovon wir reden. Aber manche Leute wissen das vielleicht nicht. Aber ich habe auch bemerkt, dass wenn jemand zum ersten Mal ein Kampfspiel lernt, als blinder Spieler, finden sie das, was wir Normals nennen, oder grundlegende Angriffe wie ein Schlag oder ein Tritt, die ihnen helfen, sich auf dem Bildschirm vorwärts zu bewegen, oder wir nennen sie "advancing normals". Und so verlassen sie sich darauf. Und dann bewegen sie sich nicht auf dem Spielfeld, wie Dashing oder zumindest vorwärts und rückwärts gehen. Dieses Footsie-Spiel spielen. Oder sie springen viel. Viel Springen. Und das kann man leicht aus der Luft schlagen, wenn man ein High-Level-Spieler ist. Es wäre also cool, darüber zu sprechen, die Bedeutung von Bewegung und sie in einem echten Match zu zeigen. Ich bin offensichtlich kein Experte wie ein Top-Spieler, auch wenn Leute denken, ich sei ein Top-Spieler, aber ich glaube, diese Zeiten sind vorbei. Ich spiele Kampfspiele einfach zum Spaß. Ich besuche immer noch gerne lokale Veranstaltungen, wie Offline-Veranstaltungen. Dieses Jahr gehe ich wieder zu Common Breaker, da sie 15 Jahre NetherRealm Studios-Titel feiern. Das wird Spaß machen, Mortal Kombat 9, MKX und MK1 zu spielen. Ich weiß nicht, ob MK11, denn das ist nicht wirklich mein Ding. Ich habe das Spiel zu seiner Zeit unterstützt, aber es ist nicht unbedingt mein Favorit, aber natürlich, MK9, MKX und MK1 geben mir das jederzeit. Injustice mag ich irgendwie, aber auf einem sehr lockeren Niveau. Aber anyway, aber ja, ich denke, das wäre großartig. Aber ja, damit gesagt, ich rede im Moment etwas wirres Zeug, aber wenn du bis zum Ende gekommen bist, schätze ich wirklich jeden, der das Video, das Invincible Versus Video und alles unterstützt hat. Also, nur einige der Dinge, die ich für meinen Kanal tun möchte, denn ich weiß, dass das auch passiert, und es ist mehrmals passiert, dass ich sage: Oh Mann, ich werde das tun, ich werde das tun. Und dann passiert es nicht. Also, es ist, als ob ich nicht weiß, warum du diesem Typen vertrauen willst. Denn ich bin auch in mehrere Dinge involviert. Offensichtlich ist das nicht mein Vollzeitjob. Ich bin kein Content Creator per se. Ich mache das zum Spaß nebenbei, nur zum Spaß und weil ich dankbar bin, einen Tagesjob zu haben, den ich auch gerne mache. Aber es wäre schön, das Vollzeit zu machen, aber ich widme ihm nicht genug Zeit. Und dann natürlich, wie einige von euch wissen, bin ich auch in einer Band und ab und zu gehen wir raus und machen Shows und wir fangen jetzt an, mehr kurze Touren zu machen. Also, wir haben das am Laufen und all das Zeug. Also, anyway, damit gesagt, Leute, nochmals vielen Dank für alles, für die Aufrufe, für die Kommentare zum Invincible Versus Video und das schien viel Engagement zu bringen, die Likes und Leute, die teilen und all das gute Zeug. Aber anyway, aber damit gesagt, danke, dass ihr es bis hierher geschafft habt und immer, wisst ihr, für die Unterstützung und ich bin immer dankbar für die Gelegenheit, viele coole Leute kennenzulernen, mit denen ich immer noch online befreundet bin und all das coole Zeug. Also, ja, damit gesagt, danke, Leute. Das war Rattlehead, der über meine Gefühle und Gedanken zur Barrierefreiheit und all das und was ich potenziell mit meinem Kanal in Zukunft machen könnte, gesprochen hat. Also, damit gesagt, danke, Leute. Habt einen schönen Tag. Hier ist Rattlehead, der sich abmeldet. Frieden.