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Talisman Private Servers | Guide To GM | How To Create An Item 1 Of 3 | (Part 8)

Super Natural17:49

Transcription

[Música] Muy bien, ¿qué tal, chicos? Mi nombre es Jordan, la mayoría me conoce como Supernatural Zero Zero Uno. Para aquellos que no me conocen, fui el GM de Talisman Nexus durante los últimos dos meses y medio, teniendo tiempo para ser un administrador activo. Así que ahora estoy haciendo videos para enseñar a la gente cómo poner su servidor en línea, cómo editar cosas. En los últimos videos, mostramos desde cero cómo poner tu servidor en línea. Explicamos la mayoría, explicamos el 90% de todos los archivos que editarás alguna vez mientras creas tu servidor. Hoy será nuestro primer día de edición. Lo que haremos es usar la menor cantidad de tiempo posible, pero para ser lo más precisos y enseñar de la mejor manera, usaremos un cliente nuevo y una carpeta de servidor de juego nueva. Son las mismas que he estado compartiendo, que subí. Estos objetivos hasta MDV y CWC. Así que lo que haremos es que haré como lo hice en mi servidor cuando quise hacer un nuevo buff. Encontré un buff existente y simplemente lo ajusté. Lo mismo con los objetos y el equipo morado. Así que con lo que empezaremos hoy es que empezaremos. No sé qué tendré en este video. Probablemente haremos una cosa a la vez, como crear objetos, crear PNJ, crear mascotas, crear monturas, cosas así. Pero lo que haremos es que mientras creamos objetos, haré todo a la vez. Así que cuando digo objeto, me refiero a un objeto normal. Te mostraré cómo crear un objeto de misión. Te mostraré cómo hacer un equipo morado. Te mostraré cómo hacer anillos morados. Todos los tipos de objetos los haré en un video, solo para no tener múltiples videos. Objetos de equipo morado, creando objetos como un anillo, creando objetos como un objeto de misión. No, para los objetos, solo hay para, bueno, para la mayoría de los objetos, solo hay dos al crear, y es la mayoría, ¡Jesucristo! En la mayoría de los casos, cuando creas un objeto, solo editarás dos archivos principalmente, a menos que sea un objeto morado o una pieza de equipo, será el objeto y la descripción del objeto. La descripción del objeto o cualquier otro archivo de descripción son los archivos que tienen los nombres. Así que haré todo como lo haría normalmente en mi servidor, para que puedas ver exactamente cómo lo hago y puedas imitarlo. Por lo general, lo tengo uno al lado del otro para poder ver. Normalmente me desplazo hasta el final y es cuando empiezo a añadir cosas. Así que hoy empezaremos con un objeto básico. Lo que quiero decir básicamente es un objeto que no se usará para nada más, más para intercambiar, como cuando la mayoría de los servidores obtienen anillos morados y haré un intercambio, como sombras residuales o para equipo morado, a veces crean un objeto para ser intercambiado que podría caer en la cueva donde lo obtienen de una misión, como chips manchados de sangre para equipo PRC. Así que encontraremos un objeto aleatorio que sé que no se usa para nada, es solo un objeto inútil para que podamos copiarlo y simplemente cambiar el nombre y si queremos cambiar si se puede intercambiar o no, para que usemos la menor cantidad de trabajo posible. Bueno, aquí hay un objeto de misión, me gusta eso. Así que empezaremos. Primero, empezamos con un objeto normal que no se usa para nada. Simplemente diremos la clave SSC. Haremos secreto. Bueno, haremos esto catacumba, ¡boom! Ahora haremos fragmento. Así que simplemente lo copiaré. Bueno, quiero decir, supongo que no tengo que copiar esto porque este es el de descripción, pero voy a copiar esta línea y siempre que edito objetos nuevos o un nuevo conjunto de objetos, me gusta obtener la línea superior para poder ver qué significa cada columna y así no tengo que desplazarme hacia arriba y hacia abajo cada vez. Hago eso para la mayoría de los archivos, obviamente añadir descripción no, porque sé que solo son tres columnas las que edito. El ID del objeto, empezaremos con los objetos en 20. No tiene que estar en fila, puedes empezar donde quieras, puedes saltar. La mayoría de los archivos puedes hacerlo así, como los archivos de PNJ, no tienen que estar en orden. Lo llamaremos objeto de prueba uno, solo para que me copies el nombre del objeto, el uso de la descripción del objeto, el uso para pruebas, ¡boom! Muy bien, veamos qué está configurado aquí. Nada, es un objeto que no se usará para nada. Normalmente esos tienen objetos, me gusta hacerlos azules, así que será el número dos. ¿Se puede intercambiar? Este será un objeto normal, así que diremos que sí, podemos intercambiarlo, claro, sí, ¿se puede guardar en el banco? Sí, por supuesto. ¿Vender? No. ¿Casa de subastas? No. ¿Eliminar? No. Objeto. Así que aquí no creo que lo haya explicado en mi video anterior. Objeto contable, como si esto, esto significa si se apila, sí o no. Esto significa si lo tiras, cuántos vienen en una pila. Así que si este es un objeto de misión o un objeto para un conjunto, probablemente solo quieras que caiga uno a la vez. Conteo máximo, cuántos en total pueden estar en la pila. 250 es lo más alto que puedes hacer, incluso si pones 500, no se apilará más de 250. O creo que son 200, creo que son 250. ¿Consumible? Ahora es solo un objeto normal. ¿Objeto de tarea? Así que esto, lo copiaremos. Este será un objeto normal para intercambio, este será un objeto de misión real. La única diferencia entre estos dos tipos de objetos sería esa línea que acabamos de ver allí, que enfatiza si es un objeto de misión o no. Como este no lo será, lo dejaremos en blanco. Puedes poner esto, ponlo en cero o en blanco, ambos significan lo mismo. La mayoría de las veces simplemente lo dejo en blanco. Así que no voy a cambiar los iconos ni nada de eso, pero mostraré algo que mostraré algo más tarde. Así que hasta ahora tenemos dos objetos que estamos haciendo. Estamos haciendo un objeto normal que puedes usar para cualquier cosa, como si quisieras que cayera de una cueva o algo que se pueda intercambiar por una misión o lo que sea, y luego tenemos un objeto de misión. Cuando digo objeto de misión, me refiero a un objeto que caerá de un monstruo y que se necesita en una misión, como explicamos las misiones diarias de MDV, donde hay como seis misiones en cada una, tienes que dejar caer un objeto de un monstruo, ese será el ejemplo. Así que cambiaremos los números, veinte mil, veinte mil uno, y luego copiaré esto rápido, pondré un uno. Este será un objeto de misión, y cuando entremos en el video de misiones, el video de tareas, lo usaremos. Pero ahora mismo solo crearé todo lo que necesitaré para todos mis videos. Así que seguiré entrando y saliendo y te mostraré cómo crear los diferentes tipos de objetos. Objeto usado para misiones, simplemente diremos misión, está bien. Así que tenemos un objeto normal y un objeto de misión. A continuación, haremos, hagamos, hagamos, hagamos una pieza de equipo, equipo morado. Así que, ¿qué es? ¿Qué es el set de nivel 50 llamado Sun Chase? ¡Boom! Así que simplemente buscaremos a cualquiera, 88. Bueno, haré un set completo, así que 188 a 893. Así es exactamente como aprendí a hacer mi equipo. [Música] Muy bien, así que copiamos lo que vamos a usar para un set completo de una clase. Cuando haces equipo, los objetos, lo único que descifraría a qué clase pertenece es esta parte que he dicho antes. Así que para asesinos 2, si estamos mirando un objeto de monje, será 881, será tres. Mago es uno, hadas es tres, domador es cuatro. Así que solo haremos una clase, porque eso es todo lo que tendrás que cambiar, y cambiaremos los números. Así que continuaremos en orden y una forma fácil para que no tengas que escribir todo el tiempo es si escribes dos números y luego lo arrastras y ¡boom! se copia automáticamente. Me gusta hacer eso porque soy perezoso. De acuerdo, lo llamaremos la armadura de culo salvaje. Oh, esto es, ya sabes, 58, así que esta es la armadura de culo salvaje, el protector de culo salvaje tres. Y me vuelvo muy perezoso también, así que todo lo que hago es como esto y simplemente cambio la última palabra. Cuando haces uno o dos sets para cinco clases diferentes y tienes seis objetos por clase, eso es una locura. No, hago el menor trabajo posible, hago tanta copia como puedo. Almohadilla de puño 56 es el cinturón, así que lo copiaré y lo pondré aquí. Y para el equipo, simplemente dejas la descripción en blanco. Así que cambiaremos esto a 78, 73, 75, 72, 74, 76 para que el equipo sea de nivel 70. Nivel de equipamiento, haremos lo mismo. Y cuando haces equipo morado, porque morado es este, este no es un color que elegirías con estos números. Bueno, técnicamente lo es. Bueno, así que morado no es un color que elegirías, va del uno al seis, siendo seis platino. Morado se convierte en su propio color cuando lo añades al archivo de traje de objeto. Pero lo que hacen estos números es que cuanto mayor sea el número, más por defecto la defensa será, el porcentaje de HP cuando combinas y elemental, las estadísticas por defecto serán. Así que haremos el seis solo porque atributos por defecto. Ahora, esto se refiere a la línea de atributos que crearás para cada pieza de equipo. Entraremos en un paso y entraremos en los atributos en un video separado cuando estemos haciendo equipo morado. Pero por ahora, solo porque estamos repasando objetos, pondremos un número aleatorio. Y estos atributos se refieren a cuánto sigilo tendrá, cuánta HP o cuánta vitalidad, destreza, inteligencia, sigilo, golpe crítico, elemental, como elemental extra. De acuerdo, seguimos. Así que es equipo morado, así que no me gusta, solo lo pongo a cero porque, aunque solo seré yo quien se conecte al servidor, tienda, por supuesto, no por supuesto, caída. Así que incluso si te quedas sin equipo que cae en las caídas de la cueva, no tienes que ponerlo como uno, puedes dejarlo como cero. Normalmente simplemente lo ignoro. ¿Eliminar? Por supuesto que no. ¿Por qué querría eliminar mi equipo morado? ¿Combinar? Sí, porque lo vamos a combinar. Cambiaré esto de nuevo a los 70. No estoy exactamente seguro a qué se refiere esta columna, pero simplemente hago que los números coincidan. 76 y dejaré los iconos visuales y el aspecto 3D como están. Así que ahí hay un set. Tenemos un objeto normal, tenemos un objeto de misión, tenemos un set. Hagamos algunos anillos y amuletos. Haremos anillos y amuletos normales, como cuando digo normal, me refiero a los anillos y amuletos del fénix de fuego, los anillos y amuletos del sueño rojo. Y luego haremos los morados. La única diferencia es que no añadirás los anillos normales a la lista de atributos, añadirás las estadísticas aquí. Y quiero decir en una de estas columnas aquí, en algún lugar de aquí, creo que en algún lugar de una de estas columnas aquí, aquí está. Así que en esa columna, acción de equipamiento, sí, esa es la única diferencia entre los anillos morados y un anillo normal y un amuleto es que añadirás una línea de atributos y pondrás las estadísticas que quieres que tenga en esta línea. Así que copiemos rápido. Busquemos un anillo. Tengo hambre. Así que ahí hay un anillo normal. Oh, podría hacer eso aquí. [ __ ] Así que déjame ponerlos uno al lado del otro de nuevo. Así que seis, uno, dos, siete. Este será un anillo normal. No haré anillos y amuletos, son lo mismo. La única diferencia será esta. Así que los anillos son nueve y los amuletos, creo, son diez. Sí, así que esa es la única diferencia entre hacer un anillo y un amuleto, es solo cambiar ese número, eso es todo. Y luego buscaremos un anillo morado. Así que simplemente haré una copia. No, y haremos lo que debería haber. Como dije, soy perezoso, así que no estoy tratando de correr. Anillo de oro salvaje. Lo llamaremos anillo de oro. Anillo morado salvaje. Oh, de hecho, tengo que hacer dos anillos porque será un par para obtener bonificaciones. Así que 20, 0, 10. Anillo morado salvaje uno. Siete anillos morados dos. Muy bien, así que tenemos anillo morado uno, anillo morado dos. Estoy trabajando, por eso entro y salgo. Así que copiaremos esto aquí. Cosas moradas, lo dejo en blanco. Oh, me gusta, soy un poco organizado. No tengo todo así, me gusta separar, es solo que me da TOC con eso. Bien, para los anillos y para el anillo de fotos, el color por defecto que será dorado. Este será morado, así que haremos seis y seis, aunque ponga todas las estadísticas, así que eso realmente no importa. Pero como este será un anillo dorado, sin atributo. Como estos serán dos anillos morados, pondré que pondré el número de atributo. Este es un anillo dorado. No me importa si la gente lo intercambia o no, pero también, como tengo cosas moradas, simplemente me gusta copiar y pegar porque mis cosas moradas no les permiten vender o intercambiar las cosas moradas. Límite de tiempo. Oh, estos son temporales, así que estoy eliminando el tiempo. Si pones un límite de tiempo aquí, eso es cuánto tiempo hasta que ese objeto expire y esto está en segundos. Así que sin límite de tiempo, obviamente. Bien, estos dos son morados, pero este será el dorado. Así que añadiré algo loco. [ __ ] Así que lo haremos a cien mil HP, a velocidad de movimiento, cinco, quinientos por ciento de velocidad de movimiento, a daño crítico. ¿Cuáles son algunas de las cosas geniales? Daño crítico. [ __ ] No recuerdo de cabeza. ¿Cuál es el daño crítico? Delta, delta. Déjame copiar algo genial. [ __ ] ¡Boom! Añadir eso. Haremos 90 por ciento. Cinco. No sé qué es eso, agua o lo que sea. ¿Dónde está eso? Recuperación de HP. No me importa, esto es solo un ejemplo, así que no importa. Y puedes tener tantas estadísticas en esta [ __ ] como quieras. Si quieres 40 [ __ ] estadísticas, puedes tener 40 [ __ ] estadísticas. Y eso es todo. Cambiarás el icono. ¡Boom! Eso es todo para, bueno, eso es todo para crearlo en el objeto. Lo único que queda para los anillos y amuletos morados es editar la lista de atributos y añadirlos al archivo de traje de objeto. El dorado está completamente hecho, está completamente hecho. Bull. Veamos.