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Ich glaube, ich habe noch nie erlebt, dass eine ganze Community so begeistert für einen DLC-Charakter war. Was ist das? Oh, was ist das? Oh, nein. Was? Oh, was? Wie? Worüber reden die denn, Bro? Er sieht verrückt aus. Denn die Spieler sind nicht nur glücklich. Sie drehen komplett durch während der Enthüllung. Es ist unglaublich zu sehen, aber auch irgendwie komisch, weil es das Gegenteil von dem ist, was mit Faul Rom passiert ist. Jede einzelne Reaktion, die ich gesehen habe, war entweder bitter oder wütend oder einfach nur unterwhelmed. Es ist eine [ __ ] [ __ ] Rampe. Ich will nicht [ __ ] Was zum [ __ ] ist er? Ich gebe keinen [ __ ] Nein. Nein. Du spinnst. Oh nein. Aber dann kommt Arbor King von den obersten Seilen und verpasst allen eine Ellenbogenattacke, die ihre Depression vernichtet und Tekken 8 im Alleingang rettet. Oder zumindest fühlt es sich so an. Ar King. Oh, er sieht cool aus. Oh, ich kann ihn nicht hassen. Er sieht cool aus. Ich kann ihn nicht hassen. Er sieht cool aus. Ich kann ihn nicht hassen. Er sieht cool aus. Ich bin auch sehr begeistert von Armor King. Wie ich schon während des Fakum Rom Videos gesagt habe. Das ist der einzige zurückkehrende Charakter, mit dem ich einverstanden gewesen wäre. Ich bin wirklich sehr glücklich, dass Namco einen Charakter ausgewählt hat, den die Leute wirklich in Season 2 spielen wollten. Das fühlt sich an wie das einzige Mal, dass die gesamte Tekken-Community für den Charakter hyped und begeistert ist. Uh-oh. Oh ja. Oh mein Gott. Darüber rede ich. Es war knapp mit Eddie, aber ich glaube, einige Leute waren verärgert, dass er DLC war, weil Legacy-Charaktere wie Eddie wirklich in jedem Tekken-Spiel zum Basis-Roster gehören sollten. Oder zumindest fühle ich das so. Und ich fühle das Gleiche für Armor King 2, weil er so beliebt ist. Aber ich mache mir Sorgen, dass er deshalb immer DLC ist. Ähnlich wie Akuma. Ich mache mir Sorgen, dass Entwickler und Publisher wissen, welche Charaktere als DLC am beliebtesten sind. Mit anderen Worten, welche Charaktere sich wirklich gut verkaufen, und deshalb machen sie sie zu wiederkehrenden DLCs. Tatsächlich hat Mike Hollow mich darüber informiert, dass Armor King der meistverkaufte DLC in Tekken 7 war, was ihn meiner Meinung nach einen Platz im Basis-Roster verdient. Er hätte von Tag eins an spielbar sein sollen. Aber wenn man das tut, kann man ihn nicht separat verkaufen. Und ich mache mir Sorgen, dass die Entwickler das merken. Sie lernen, welche Charaktere sich am besten als DLC verkaufen und machen das einfach für jedes Spiel. Noch einmal, Akuma ist ein großartiges Beispiel. Er war DLC in Street Fighter 5 und verkaufte sich super gut. Also sagte Capcom: „Lasst uns das einfach noch einmal für Street Fighter 6 machen.“ Und ich mache mir Sorgen, dass dasselbe mit Armor King passiert ist. Namco sah, wie gut er sich in Tekken 7 verkaufte und sagte: „Ja, lasst uns ihn wieder zum DLC machen, weil die Leute ihn wie warme Semmeln kaufen.“
Als Ergebnis fühle ich mich sehr zwiespältig, denn einerseits bin ich glücklich, dass Armor King da ist. Ich will ihn im Spiel haben und ich bin begeistert, dass so viele Leute positiv über ihn sind und sich zum ersten Mal seit sehr langer Zeit mit Tekken 8 freuen. Es fühlt sich an, als wären die Leute tatsächlich glücklich mit Tekken 8. Aber die Ender, oh mein Gott, ich sehe es gerne, wie glücklich die Spieler sind. Andererseits, wird das mit Tekken 9 wieder passieren? Werden die beliebtesten Charaktere nur deshalb zu DLC degradiert, weil sie sich gut verkaufen? Denn ich möchte wirklich nicht in einer Welt leben, in der Entwickler und Publisher so denken. Sie finden absichtlich heraus, welche Charaktere am beliebtesten sind und heben sie dann für den DLC auf. Tatsächlich, ich werde ehrlich zu euch allen sein. Ich denke, NetherRealm hat genau dasselbe mit Molina in Mortal Kombat 11 gemacht. Sie wussten, wie beliebt dieser Charakter war und dass jeder sie vom ersten Tag an spielen wollte. Also haben sie sie absichtlich aus dem Spiel herausgehalten, um sie zum DLC zu machen und sicherzustellen, dass jeder dieses Kampfpaket kaufen würde. Und ich finde einfach nicht, dass DLC so funktionieren sollte. Es ist in Ordnung, beliebte Charaktere einzubeziehen, versteht mich nicht falsch, denn letztendlich müssen Unternehmen Geld verdienen. Das hält das Licht an. Deshalb werden die Spiele, die wir lieben, weiterhin unterstützt. Das verstehe ich. Aber gleichzeitig, wenn ein Charakter wirklich beliebt ist, wie verrückt beliebt, dann macht ihn nicht zu DLC. Oder zumindest hört damit auf, es für jedes Spiel zu tun. Wenn Tekken 9 Armor King nicht im Basis-Roster hat, werde ich super sauer sein. Und wenn er dann zum dritten Mal wiederkehrender DLC ist, werde ich völlig ausrasten. Ich finde es nicht in Ordnung, wiederkehrende DLCs auch nur einmal zu verwenden. Und bisher hat Tekken 8 es drei oder vier Mal gemacht, was verrückt ist. Und vergesst nicht, dass jeder DLC-Charakter bisher aus Tekken 7 stammt, außer dem Gastcharakter. Ich glaube, Clive heißt er. Er ist von Final Fantasy, oder? Das ist der einzige Charakter bisher als DLC, der nicht im vorherigen Spiel war, was ein weiterer Kritikpunkt ist, der mir wirklich auf die Nerven geht.
Also, nochmal, ich bin zwiespältig, weil ich mich auf Armor King freue und ihn definitiv viel spielen werde, genau wie ich es mit Anna getan habe, was mich zusammen mit einem großen Teil der Tekken-Community im Moment zu einem Heuchler macht, denn ich glaube, jeder freut sich auf Armor King, obwohl er ein wiederkehrender DLC-Charakter ist, über den wir uns alle beschweren und Namco klargemacht haben, dass wir das nicht mehr wollen. Aber dann drehen wir alle durch und freuen uns riesig, Armor King zu sehen, der ein wiederkehrender DLC ist. Es ist eine lustige Situation, denn man möchte Namco dafür danken, dass er uns einen Charakter gegeben hat, den wir wirklich spielen wollen. Es ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber man möchte auch wütend werden, weil es wieder ein wiederkehrender DLC ist und ein Charakter, der ehrlich gesagt zum Basis-Roster gehören sollte, weil er so beliebt ist. Und ihn für ein zweites Spiel in Folge zum DLC zu machen, fühlt sich wirklich wie ein Geldraub an. Es scheint, als wüsste Namco, dass er viel Geld verdient, also haben sie ihn absichtlich aus dem Spiel gelassen, um uns später für ihn zu berechnen, zwei Spiele in Folge. Mit all dem gesagt, liebe ich es, diese Videos interaktiv zu gestalten. Also, lasst mich eure Gedanken in den Kommentaren unten wissen. Wie fühlt ihr euch über die ganze Armor King Situation? Freut ihr euch, dass er zurück in Tekken 8 ist und ihn in naher Zukunft spielen zu können? Oder seid ihr verärgert, dass wir einen weiteren wiederkehrenden DLC-Charakter bekommen haben? Oder seid ihr irgendwo in der Mitte, wie ich und viele andere? Lasst mich alle eure Gedanken unten wissen, denn wie viele Leute, die diesen Kanal sehen, bereits wissen, ich liebe es wirklich, jeden einzelnen Kommentar zu lesen. Also, schnappt euch die Tastatur und lasst eure Stimmen hören, denn egal wie der Fall auch sein mag, Armor King fühlt sich für mich wie Schadensbegrenzung an, nicht wahr? Zumindest ein bisschen. Denn sie haben diesen Kerl wirklich früh enthüllt. Fakumrom hat noch nicht einmal einen Gameplay-Trailer bekommen, was definitiv den Anschein erweckt, dass Namco Armor King benutzt, um die Hitze von Fakum Rom zu nehmen. Sie wissen, dass viele Spieler eine negative Reaktion auf Fakum Rom hatten, also sagten sie: „Hier, Armor King sofort. Hier ist ein Teaser. Er ist im Spiel. Freut euch. Vergesst Fakum Rom, wenn ihr ihn nicht mögt.“ Für alle, die Fakum mögen, könnt ihr euch weiterhin freuen. Aber für alle, die ihn hassen, hier ist Armor King. Vergesst Fakum Rom. Schaut her. Schaut nicht da drüben. So sieht die ganze Situation ehrlich gesagt für mich aus, denn normalerweise wartet Namco, bis der Charakter spielbar ist, bevor der nächste DLC-Charakter geteasert wird. Ich glaube, das ist jedes Mal passiert, oder zumindest veröffentlichen sie einen Gameplay-Trailer und warten dann einen Monat oder ein paar Wochen, bevor sie den nächsten Charakter enthüllen. Aber bei Fakum haben sie seinen Gameplay-Trailer gleichzeitig mit Armor King veröffentlicht. Die beiden sind im selben Video miteinander verbunden. Also fühlt es sich wieder einmal wie Schadensbegrenzung für mich an. Ich glaube, Armor King ist der Schutzengel von Falcomrom im Moment. Er beschützt diesen Mann vor weiterer Kritik, indem er den ganzen Fokus auf sich lenkt. Das wollte ich nur in diesem Video erwähnen. Die Tatsache, dass Armor King so schnell nach Faulcom Rom enthüllt wurde, sieht für mich definitiv verdächtig aus und hat eine meiner Augenbrauen hochgezogen, und ich wollte einfach ein bisschen darüber sprechen. Aber egal wie der Fall auch sein mag, ich freue mich sehr darauf, Armor King zu spielen. Ich liebte den Charakter schon in Tekken Tag 2, aber ich habe mich nie wirklich darauf konzentriert, den Charakter auf einem tiefen Niveau zu lernen. Aber jetzt für Tekken 8 möchte ich wirklich einsteigen und mehr über diesen Charakter erfahren, und ich bin gespannt, wie sehr Namco sein Moveset verändert hat. Hoffentlich nicht zu viel wie bei Anna, denn obwohl ich es jetzt genieße, diesen Charakter zu spielen, gab es einige echte Wachstumsschmerzen. Ich kannte Anna wie meine Westentasche, und Namco hat sie so sehr verändert, dass es schwierig war, den Charakter neu zu lernen, denn zuerst musste ich so viele Dinge, die ich über den Charakter wusste, verlernen. So viel Muskelgedächtnis musste von meinen Fingern gelöscht werden, um den Charakter richtig zu spielen. Einerseits macht diese neue Version von Anna Spaß, und ich denke, sie ist jetzt tatsächlich Top-Tier und besser als je zuvor in den letzten Spielen. Das ist wirklich cool. Andererseits waren es sehr schwierige Wachstumsschmerzen, so viel über diesen Charakter zu verlernen. So viel Wissen aus früheren Spielen musste verworfen werden, und das mag ich nicht, deshalb hoffe ich, dass Armor King nicht zu sehr verändert wurde. Ich weiß, dass sein Giftnebel jetzt wahrscheinlich Feueratem sein wird, und das ist eine wirklich coole visuelle Veränderung. Und ich habe auch keinen Zweifel daran, dass er neue Moves bekommen wird und vielleicht einige Legacy-Moves verändert oder geändert werden. Das ist so ziemlich garantiert. Aber ich hoffe mit gekreuzten Fingern, dass er nicht so anders ist, dass ich ihn kaum wiedererkenne. Ich möchte einige Veränderungen, aber nicht zu viele. Das hoffe ich. Aber gut, Leute. Es sieht so aus, als ob das heutige Video kürzer als gewöhnlich sein wird, also erlaubt mir bitte, über meinen Comic zu sprechen. Schaut euch meinen neuen Comic an. Folgt dem Link unten, um alles darüber zu erfahren und eure Kopie noch heute zu bestellen. Er ist nur für eine begrenzte Zeit erhältlich, also verpasst nicht die exklusiven Cover und Poster, die es nirgendwo anders geben wird. Das stimmt. Diese beiden Cover und dieses Poster werden nicht mehr verfügbar sein, sobald das Crowdfunding vorbei ist. Deshalb solltet ihr so schnell wie möglich bestellen, denn Ace of Spades ist alles, was ihr euch von einem Comic wünscht. Action, Drama, Sexappeal und mehr. Es spielt in einem zukünftigen Las Vegas mit zwei Street-Level-Helden, die versuchen, die Mafia zu stürzen. Es ist also im Grunde Robin Hood in der Zukunft und in Las Vegas. Es ist unglaublich. Geschichten zu schreiben und coole Charaktere zu entwerfen ist eine große Leidenschaft von mir. Also klickt bitte auf den Link unten und schaut euch Ace of Spades noch heute an. [Musik]