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Guia COMPLETO de PvP no Pokémon GO – IV, Estratégias e Como Montar Times Fortes

SavyGO47:03

Transcription

Hoje você vai aprender de uma vez por todas tudo sobre o PvP do Pokémon Go, o guia mais completo que você vai encontrar em todo esse YouTubezão aqui da massa sobre PvP de Pokémon Go. Então já deixa aquele like, já se inscreve no canal para você não perder nada, muitos vídeos de dicas, tutoriais, guias e muito mais. Então se você puder vir membro aqui do canal, porque esse tipo de vídeo dá um trabalhão para fazer. Então quem puder aí fortalecer ajuda muito o like, compartilhar com o seu amigo que quer jogar PvP também. E lembra sempre, dá uma olhadinha aqui no YouTube Shop, se você comprar alguma coisa por aí, você acaba me ajudando bastante. Tem Go Plus, tem chocadora para você chocar os ovos da sua casa, itens decorativos de Pokémon e muito mais.

Guia do PvP completaço, master, ultra e grande liga são as três principais as únicas, na verdade, né? Ligas que a gente tem para jogar o Pokémon. E hoje a gente vai focar em todas elas. Vamos explicar tintim por tintim como vale a pena você fazer em cada uma delas, como funciona cada uma delas e muito mais.

Antes de mais nada, eu preciso começar falando para vocês os nomes dos termos que eu vou usar aqui. Ah, mas por que que os nomes dos termos estão em inglês? Porque, cara, os gringo que começaram essa bagaçada, o jogo não tem nem em português direito. O Pokémon na linha principal vai ganhar o primeiro jogo, nome dele em português [música] agora. Então, é tudo inglês, porque Nan Greng é muito mais forte e o pessoal aqui do Brasil acaba importando os nomes, né? Então, todo mundo que você vê jogando Pokémon vai estar falando desse jeito. Então, eu preciso explicar para vocês entenderem o que eu vou estar falando mais pra frente.

Vamos começar com a função de cada Pokémon dentro do time. Isso daí tem nome, tá? O lead é o primeiro Pokémon que vai pro campo de batalha, é o Pokémon que vai começar, é o Pokémon que vai dar as caras na hora da contagem lá e você vai ver o primeiro Pokémon se chama lead. O segundo Pokémon que geralmente você vai colocar em 90% dos casos é o safe switch. Ele serve para cobrir alguma fraqueza do seu lead, né? Então o lead é o primeiro Pokémon. Se você tá um contra um, você tá vendo qualquer Pokémon do adversário, os dois leads, você perdeu esse lead, você precisa de um safe switch, que é o segundo Pokémon que vai entrar em 90% das batalhas. Pokémon para cobrir as facas do lead, ele vai ser jogado para seu safe switch. E o Closer, que é o terceiro Pokémon do seu time, que pode ser usado às vezes para cobrir o lead, mas na maioria das vezes ele é utilizado mais pro final, com um ataque mais forte para conseguir aí derrotar o seu oponente, tá? Então, lead, primeiro Pokémon safe su, geralmente o segundo Pokémon que vai entrar em batalha, o Closer é o último Pokémon a aparecer.

Vamos falar um pouquinho sobre golpes agora. Temos o spam, bait, debuff e buff, cmp e hit kill. O que significa tudo isso? Spam é aquele Pokémon que usa muito golpe carregado, como por exemplo um Greninja, que tem o hidrocanhão que ele chega em segundos no hidrocanhão, é muito rápido para ele chegar no hidrocanhão. Então é um Pokémon que spama muito o golpe. Um drift blink tem bastantes golpes de spam, bastante golpe de bait. O que que é bait? Bait é aquele golpe mais fraco que geralmente você vai usar para enganar o seu oponente. Então você vai carregar bastante energia, você vai dar um bait. você, o seu oponente vai achar que você vai dar um golpe super forte, mas você vai dar um golpe bem fraquinho, vai gastar pouca energia e vai fazer ele gastar um escudo. Isso daí é um bait. Geralmente o bait ele vem com buffs e debuffs. O buff é quando você melhora alguma coisa do seu próprio Pokémon e o debuff é quando você piora alguma coisa ou do seu ou do Pokémon adversário. Como por exemplo, a gente pode usar um talho noturno e você tem uma chance de 30% de bufar o seu ataque, ou seja, a partir daquele momento, todos os seus próximos golpes vão estar mais fortes. Isso aparece escrito na tela, você ganhou uma melhoria, ataque melhorado, eu não sei como que é em português, agora não lembro. Ou mesma coisa acontece pro debuff. Se você, por exemplo, usar um fço de areia, você vai derrubar a defesa do adversário. Ou se você, por exemplo, usar um pássaro bravo, você vai debuffar a sua defesa. Então, você vai ficar muito mais vulnerável, você vai tomar muito mais golpes, tá? Isso daí é o buff e o debuff. CMP, char, preorbit. Isso daí significa que é a prioridade do golpe carregado. Quando duas pessoas usam o golpe carregado ao mesmo tempo, entra em questão o CMP. Já explico tudo certinho para vocês de como funciona o CMP, mas é basicamente isso, charge move priority, quando os dois usam o carregado ao mesmo tempo, quem vai ser o que vai dar o carregado primeiro, que isso é muito importante. E hitill é aquele golpe extremamente poderoso, aquele golpe que vai derrubar o Pokémon adversário com um único golpe, um queimadura explosiva de um Tyfosion, por exemplo, e entre outros, tá? São golpes [música] hits, que são golpes muito fortes. Então, esse daí é o glossário de golpes.

Vamos falar um pouquinho sobre o glossário de trocas. Primeiro vem a troca, né, que é você trocar o Pokémon. Trocou, trocou, não tem segredo. E tem dois tipos de trocas principais que o pessoal fala, que é o cat e o snipe. O snipe é basicamente quando você já tem energia em um Pokémon que tá no seu banco e você quer atacar o Pokémon que tá ativo no campo do adversário. Então o Pokémon que tá ativo no campo do adversário, por exemplo, vamos supor que é um Pokémon de grama e você tá usando, você tá com Pokémon de água no seu, no seu campo de batalha. Então você tá tomando prejuízo, mas você tem um golpe de fogo carregado, guardado em algum Pokémon seu que tá no banco. Se você, só que se você demorar para fazer isso, você vai colocar o seu Pokémon de fogo e o cara vai tirar o de grama dele lá. É bem rápido. Então o que você tem que fazer é fazer um snipe. Você vai clicar no seu Pokémon do banco de fogo e clicar muito rápido já no ataque carregado de fogo para que você consiga atacar o Pokémon de grama dele nesse sentido, snipando ele, entendeu? Então é quando você tem um carregado no no Pokémon que tá no banco, você coloca ele já dando carregado instantaneamente. E tem o cat, que é o oposto disso, né? Ao invés de você ser esperto e atacar o Pokémon do seu adversário, você vai ser esperto e defender o seu Pokémon. Por exemplo, você tá com um Pokémon aí, você sabe que o carregado do seu oponente vai te machucar muito, por exemplo, que é um ataque de fantasma e você vai tomar um danão de uma bola sombria. Que você pode fazer? Você pode ter um Pokémon normal atrás no seu banco e você pode contar, eu já explico como faz isso, esse tempo para você receber esse golpe e você na hora que você achar que você vai tomar esse golpe, você coloca o seu Pokémon normal, que aí você economiza um escudo e o cara gasta bastante energia. Então isso daí é um cat quando você troca um pokémon na hora que o adversário vai dar um golpe carregado, tá? Então isso daí é o famoso cat. Você vai capturar o golpe pesado do seu adversário e assim desperdiçar a energia dele e economizar um escudo.

Meta e of meta. Meta é aquele Pokémon que está muito forte no momento, seja porque ele recebeu um buff, um debuff nos seus golpes, seja porque ele está especificamente naquela copa funcionando da melhor maneira. E off meta é quando você tem muito forte um meta. Por exemplo, ã, agora o Pokémon mais forte da meta é um ferrotornio, pokémon de planta e metal. Só que assim, ele pode ser muito forte agora, só que se você vier com Pokémon que vai bater de fogo, o Pokémon pode ser horrível, que vai ganhar do ferrotorno. Então, às vezes o que acontece é que o meta está tão forte que aparecem off metas. São Pokémons que são feitos especificamente para derrotar o meta. Não são Pokémons que são bons no geral, mas são Pokémons que vão funcionar muito bem para derrotar o meta, tá? Então é meta e off meta. Já explico como você faz para encontrar isso daí também, saber qual é o meta e o off meta que está rolando.

Vamos falar um pouco mais sobre o CMP, o Chardv Priore. Isso daqui é muito importante você entender porque ele é de fundamental importância dentro do jogo. Ele é determinado pelo status base de ataque no nível que o Pokémon está. Já explico isso daí com mais detalhes, já mostro para vocês. Eu sei que ficou confuso, mas enfim. Lembrando sempre que o Shadow ele usa o valor do Pokémon base, ele não entra em consideração os 20% a mais que ele ganha de ataque, tá? Então vamos falar um pouco mais sobre o charge moviority. Charge move priority é o CMP. O CMP ele é definido única e exclusivamente pelo ataque. E por isso o Inv porta. Muita gente se já devem ter ouvido falar que o IV do PvP é diferente e é realmente é e eu vou mostrar com números como isso faz a diferença. Vocês estão vendo aqui que eu coloquei dois abomas no ladinho do outro, né? Aqui eu tenho um abomas no 15 14 15 do lado esquerdo que ele é rank em 2356 no PvP. E eu tenho o rank um do bomas, que é 0 15. Zero de ataque, 15 de defesa, 15 de HP. O que isso significa? Significa que o meu abomas no da esquerda vai ganhar o CMP, tá? Então ele vai ganhar o charve priority. Por quê? Ele tem mais ataque que o abomasnou da direita, que é o abomasn rank 1. Então no CMP, o abomasn da esquerda vai ganhar. Como vocês estão vendo ali, ele tem 120.9 de ataque e o outro abomas no que tem o o ranking 1, tem 116. Mas você pode falar, pô, então o IV é ruim. Se eu usar um IV com um um IV com ataque baixo é ruim. Vocês estão mentindo para mim. Calma. Estão vendo ali embaixo que tem uma vida? O Abomasn da direita que está com o IV 015 15 de vida ainda, enquanto da esquerda não tem mais vida. O que isso significa? Significa que o abomas no da direita ganhou a batalha. Eu comparei aqui, eu fiz uma batalha num site especializado disso e essa batalha me resultou que o o abomas no da direita com dois escudos para cada, os dois Pokémons vão usar dois escudos, eles têm exatamente o mesmo mov set, ou seja, a mesma tip o mesmo golpe. Vocês estão vendo aqui, exatamente igual. A única coisa que muda de um Pokémon pro outro é o seu IV. Vocês podem reparar que ali no a bomas no da direita, que tem o IV 015 15, ele é nível 24, enquanto a bomas no da esquerda é nível 22. [música] Por que que isso acontece? Isso acontece porque no Pokémon Go o CP é calculado em uma fórmula complexa que eu não vou colocar aqui para vocês entenderem, mas basicamente o ataque tem peso dois nessa fórmula. Então sempre que o Pokémon tiver menos ataque ele vai ter menos CP. Isso é importante para você conseguir dar mais power up no seu Pokémon e ele ter assim mais estatísticas. Ah, como assim mais estatísticas? Você está me mostrando aqui que o Abomasnown tem 120 de ataque, tendo 15 de de ataque no IV. É, então é pior mais ou menos. Nesse caso ele perderia o CMP, mas isso daí não é tudo. Como eu falei, o a bomas no com ranking melhor, ele ganha mesmo o outro abomasnown tendo mais ataque. Por quê? Olha na defesa, rapaziada. A defesa do Abomasnow que tem um IV quase perfeito, quase 100%, é 107.7. A defesa da Bomas, que tem o IV bom para rank 1 de PvP, é zero de ataque, ele tem 113 de defesa, tá? Então aqui a gente já vê uma diferença. E a estamina que é a vida do Pokémon dentro do campo de batalha no Abomas Snow que é IV quase perfeito é 139 e no Bomas Snow que é IV ranking bom é 145. Viram a diferença? Então aqui você troca quatro pontos de ataque 4 e5 né o Abomas no da esquerda, que é o com IV bom de hide IV quase 100%. Ele tem 4 pontos e meio a mais de ataque, porém ele tem seis pontos a menos de defesa e seis pontos a menos de estamina. Então você está trocando quatro pontos de ataque por 12 pontos no seu questão defensiva. Entenderam? Aqui a grande sacada por conta do nível, tá? Por conta do nível mais alto. Então fiquei ficou claro aqui a questão do CMP, né? Que o Abomas não da esquerda ganharia o CMP, mas o IV importa mais na questão [música] do PvP. Isso daqui eu tô falando pra grande e ultra liga, tá? pra Liga Master é só 15 15. Não, não importa, porque o que vai importar é o Pokémon ser melhor, que não tem limite de CP, né? Aqui, como a gente tem limite de CP na grande e na ultra liga, é sempre importante você ter o IV correto de acordo com o rank no PvP, tá?

Vamos para outro exemplo aqui, rapaziada. Vamos para um exemplo onde a gente tem dois bastiodons na grande liga. Um bastiodon com IV 0 15 14, sendo ele o rank para PvP e uma bombas no bombas não, um bastodon 100%, uma um bastodon 15 15 sendo ranking 2702 no PvP, tá? Vamos lá pr as comparações. Novamente vocês estão vendo que se eles fossem disputar o CMP, o da direita ganharia, que é o IV perfeito, porque ele tem 84.9 de ataque, enquanto o outro que é rank 1 tem 78.9. O que significa? Significa que ele tem seis de ataque a meno, tá? Então, ah, mas isso é ruim. Não é ruim. Por que não é ruim? Olha a defesa. O Bastiodon, ele tem 252.9 de defesa no seu rank um. E com IV 100% ele tem 239 de defesa. Estamina, o da esquerda tem 10 a mais de estamina. Então você está trocando seis pontos de ataque. Seis pontos de ataque para ganhar um CMP. Seis pontos de ataque por incríveis, quase 35 pontos gerais de estamina e defesa. Entenderam? Aqui o grande T. É mais de não é 30 30 e poucos pontos. Mas enfim, é muito ponto. É muito [música] ponto. Agora buguei a minha cabeça, mas é muito ponto. Vocês entenderam a diferença? E aqui vocês conseguem ver que uma batalha com dois escudos entre dois bastodonhos iguais, com a única diferença que um é ranking 1 de V e o outro é ranking 2702, a gente tem um bastodon que é ranking 1 do PvP, ganhando com ainda 10 de vida, né? Então isso daqui é para vocês entenderem como que o IV importa no PvP, tá? Isso daí é extremamente importante.

E agora vamos fazer uma disputa entre dois Pokémons diferentes, tá? [música] Vamos lá. Vamos colocar uma Jellyent contra um Gorgeas, que é aquela abóbora zona grande. O Jellyent ele ganha do Gorge se os dois forem rank um. Vocês estão vendo ali o Jellyent rank um e o Gorgeus rank 1. O Jellyent vai ganhar ficando com cinco de vida. Vocês estão vendo ali? O Jellyent está ganhando ficando com cinco de vida. Vamos supor que você quer usar um Jellyent 100%. Eu não tô nem aí para ver, não ligo para nada disso. E vamos lá, vamos para pro para um jellent 100%. Vou jogar qualquer Pokémon aqui meu para batalhar. Vamos lá. Vamos ver o que que acontece do lado direito quando você coloca um gelicent 100% contra um gorge 1. A única coisa que eu mudei foi o IV do Jellyent. A única coisa que eu mudei foi o IV do Jellyent. E vocês estão vendo aqui que o Jellyent perde feio. O Gorge vence e ainda sobra 36 de vida para ele. Entenderam? uma diferença do do do da questão toda. Vocês podem ver que o o Jellyent com 15 de ataque, ele até tem mais ataque que o Jellicent com rank 1. Ele tem quatro a mais de ataque, tr 3. 3.3 a mais de ataque, vocês estão vendo? Só que isso não faz diferença nenhuma, porque a defesa dele e a estamina dele são muito menores. Isso faz com que ele perca uma batalha que ele ganharia se ele tivesse com o IV perfeito pro PvP. Entenderam aqui a diferença do IV? Espero que tenha ficado claro. Eu sei que é uma questão muito complexa, mas eu quis tentar trazer o máximo de exemplos para explicar para vocês o por o importa de verdade no PvP. Então aqui a gente consegue ver que o icent ele consegue virar o matchup só por ter o IV bom, tá?

E aqui vamos falar um pouquinho mais sobre turnos. Turnos são tudo no Pokémon Go. Cada turno dura meio segundo. Tudo no jogo é baseado por turnos. Toda ação dura um turno, tá? Então, se você vai trocar um Pokémon, você gasta um turno. Se você vai usar um carregado, você gasta um turno. Mas cada golpe age em turnos e diferentes e podem ter durações diferentes. Ou seja, cada golpe ele é baseado em turnos, mas cada golpe pode ter um número diferente de turnos. Eu já explico com mais detalhes, mas por exemplo o Dragon Breath, que é um ataque de dragão, ele tem um turno. Então você vai clicar na tela, ele já vai registrar em meio segundo o dano no seu oponente. Golpe de um turno. O Incinerá é um golpe de cinco turnos. Ele vai, você vai clicar na tela, ele vai fazer aquela animaçãozona, vai demorar um monte e depois vai voltar, porque ele gasta cinco turnos. Então são 2 segundos e meio de animação de golpe. Entenderam? Então essa é a diferença e você tem que saber abusar disso para entender muito bem do PvP.

E aqui eu trouxe uma tabela do GIX do Twitter, mano. É um cara da gringa que faz alguns algumas tabelas, algumas coisas. E aqui, se você quiser printar, eu coloquei bem grande aqui para vocês, tá bem feio, né? A a imagem tá feia, mas é que eu quis colocar o mais maior de grande gigante possível para vocês, para vocês conseguirem printar e guardar essa imagem aí para vocês. Mas se vocês quiserem, dá para vocês tentarem procurar no Twitter. Eu não lembro quando que eu salvei essa imagem, mas faz um milênio que eu salvei essa imagem e eu tentei achar o link pro Twitter e não achei. Então é, peço perdão, mas fica aí a imagem para vocês printarem, caso vocês queiram. O que que essa imagem está falando? Ela fala basicamente a melhor hora para você entender os golpes, tá? Vocês estão vendo aqui na parte superior da imagem aqui, ó? Nossa, eu sou ruim com isso aqui. Aqui, estão vendo aqui? Essa parte maior aqui da imagem, ela fala pra gente os golpes, tá? E aqui, ó, em cima, vocês estão vendo ali, oponents fast attack, significa ataques rápidos dos oponente. E aqui na vertical, né, vocês estão vendo your fast attack, ou seja, o meu ataque rápido. Então, a gente vai se basear aqui pelo pela coluna e pela linha. Na coluna é o ataque rápido do seu oponente, na linha é o seu ataque rápido, tá? O que isso significa? Que é o seu timing para você usar o ataque carregado. Como assim? Vocês lembram que eu falei para vocês a questão do turno? Cada turno tem meio segundo e cada golpe tem turnos diferentes, né? Ele envolve turnos diferentes. Ele pode englobar mais de um turno. Então vamos lá. A gente tem um golpe, você está usando um Pokémon que tem um golpe de três turnos e o seu adversário está usando um Pokémon que tem golpe de três turnos. Tanto faz. Vocês estão vendo ali o três e o três? Tanto faz a hora que você vai dar o seu golpe carregado. Não importa, tá? Não importa. Por quê? Sempre vai est ritmado com o seu oponente. Lembra que eu falei que tudo demora meio segundo? Então, vamos supor que você, por exemplo, está usando um golpe de três turnos para um lado, um golpe de três turnos para um outro. São dois danceps, usando rolada, né, o rollout, né, eu não esqueci o nome do rolagem. Se você usar dois dan part rolagem, [música] o que que vai acontecer? Você, independentemente da hora que você vai dar o seu carregado, vai passar um carregado do adversário, porque no momento que você clicar para dar o seu carregado, o seu adversário, se ele der um outro ataque rápido, vai passar um golpe dele. Por quê? Quando você clica para dar o carregado, lembra que eu falei que o golpe ele dura meio segundo? Sim, falei o golpe dura meio segundo. Então, para você ativar o carregado dura meio segundo. Só que um golpe de três turnos, como por exemplo enrolagem, ele demora 1 segundo e meio. Só que se você clicar no golpe carregado e o seu oponente der o golpe rápido, o que vai acontecer? Ele vai basicamente se aproveitar dessa situação, porque enquanto você gasta o seu turno para dar um golpe rápido de meio segundo, ele vai gastar o turno dele para dar um golpe, enquanto você gasta o seu turno para dar um golpe carregado de meio segundo, ele vai gastar o turno dele para dar um golpe rápido de 1 segundo e meio. Só que esse golpe vai passar em meio segundo. Entenderam? É complicado. Eu sei. Que que foi confuso. Então o que eu vou fazer? Eu vou pegar aqui e vou fazer para vocês no Photoshop, tá? Vou fazer para vocês no Photoshop usando uma linha do tempo aqui para vocês entenderem um pouco melhor o que eu quero dizer. Então vamos lá. Vamos supor que eu tenho um Pokémon Talon Flame. Vamos lá que eu tenho um Talon Flame. Um Talon Flame é um Pokémon de fogo que usa o golpe incinerar. O golpe incinerar é um golpe de cinco turnos. Então é um golpe rápido de cinco turnos. O Dance Parsy é um Pokémon normal que tem um golpe rápido de pedra rolagem. É um golpe rápido de [música] três turnos, tá? Ficou claro? Então, Talon Flame, cinco turnos no rápido, Dans, três turnos no rápido. Qual é o melhor momento para eu usar? Se eu sou o Dance Pars, qual é o melhor momento para eu usar o meu golpe carregado? Vamos lá. Vamos supor que os dois têm energia e eu quero dar o golpe carregado. Como que eu faço para ir fazer o golpe carregado no melhor timing possível? Vamos lá. Talong flame, cinco turnos, certo? Então eu vou gastar, dei um golpe rápido, gastei um turno, gastei dois turnos, gastei três turnos, gastei quatro turnos. No quinto turno, o meu golpe acaba e aqui eu posso dar o meu golpe carregado. Se eu for dar o meu golpe carregado, o meu golpe carregado vai entrar no sexto turno, né? Eu vou gastar o sexto turno. Então aqui está long flame, rápido, rápido, rápido, rápido, rápido. Entrou o golpe do rápido, posso dar o carregado no sexto turno, certo? É um golpe de cinco turnos, cada ação leva meio segundo, meio leva um turno, cada turno são meio segundos. E aqui eu tenho cinco turnos do rápido mais o golpe carregado. Então aqui entraria o meu golpe carregado, certo? Mas vamos supor que eu quero dar mais um golpe com Talon Flame. Vamos lá. Eu dou mais um rápido com Talon Flame. Então aqui eu não dei esse carregado. Então vamos lá. Mais um golpe com Talon Flame, mais um turno, mais dois turnos, mais três turnos, mais quatro turnos, mais cinco turnos. Aqui eu posso dar o meu outro golpe carregado com o Talon Flame, certo? E aqui não tem a barrinha, mas entraria aqui o meu golpe carregado, tá? Entraria aqui o meu golpe carregado. Deixa eu colocar aqui, ó. Entraria aqui o meu golpe carregado no 11º turno. Então aqui eu gastei 11 turnos, tá? Gastei 11 turnos para dar dois golpes rápidos e um carregado com Talon Flame. Vamos ver o que acontece com o meu dance pars. Eu tenho um dan pars com rolagem de três turnos. Eu vou dar 1 2 tr turnos. Dei uma rolagem. Mais 1 2 3 turnos. Dei uma rolagem. Mais um, dois, três turnos. Dei uma rolagem. Se eu der o carregado aqui, ele entra no 10o turno. Então aqui eu dei três golpes para 10 turnos. Entenderam a lógica disso tudo? Por quê? Você tem que saber quantos turnos tem o seu golpe, quantos turnos tem o golpe do seu oponente. Entenderam? Porque assim você consegue calcular o melhor ganho energético pro seu Pokémon. Vamos supor que você não sabe disso e você clicou duas vezes na tela com o seu dance pars, enquanto o Talon Flame deu dois golpes também. O que vai acontecer? Você deu um golpe aqui com o seu dance pars, você deu outro golpe com seu dance pars. E aqui você usou o carregado. Você usou o carregado nesse turno aqui, certo? você usou o carregado nesse turno aqui, se o seu oponente deu dois golpes rápidos também, o que vai acontecer? Ele vai usar esse turno e ele vai usar esse turno inteirinho aqui. Você perdeu todo esse turno aqui porque você deu o golpe aqui, o golpe dele estava nesse ritmo aqui. Você poderia dar outro golpe inteirinho de rolagem, depois dar o seu carregado e ainda estaria no turno do Talon Flame aqui em cima. Entenderam? O que aconteceria se você tivesse otimizado o seu tempo? Você daria três golpes rápidos e um carregado no mesmo tempo que ele deu dois golpes rápidos. Ou seja, você daria o seu carregado antes. Ele não teria a chance de disputar o CMP com você e você teria saído com mais energia. Entenderam? Então é isso, rapaziada. Esse daqui é o pensamento que você tem que ter na hora de dar os golpes. Você tem que casar o timing do golpe de turnos a turnos.

Se o Pokémon fosse o mesmo turno, deixa eu limpar essa camada aqui, fazer outra para mostrar para vocês. Se o Pokémon fosse de mesmo turno, que nem eu estava explicando antes para vocês, vamos supor que são dois dancep de três turnos, tá? Dois dan pass de três turnos. Aqui independe da hora que você vai dar o seu golpe, por o dan vai dar 1 2 3 aqui também. 1 2 3 aqui também. 1 2 3 aqui também. Então, independentemente do que você faça aqui, você não vai conseguir impedir que o seu adversário passe um golpe rápido, porque você vai est 1 2 3 aqui também, você vai est 1 2 3 aqui também. Você vai est 1 2 3 aqui também. Então qualquer horário que você der o seu golpe carregado, vai passar um rápido do danps, entendeu? Porque o rápido ele vai entrar aqui, só que você, esse cara não deu carregado. Esse cara deu carregado. Então ele gastou esse turno. Só que esse cara ele gastou o turno dele dando um rápido. Então ele vai usar os três turnos dele. Então quando o golpe é igual, quando o golpe é de mesmo turno, independe do momento que você vai dar o carregado, porque sempre vai passar o golpe do seu oponente se ele não der o carregado junto com você, tá? Então é mais ou menos essa a questão. Eu sei que falando assim pode parecer difícil, tá ligado? Mas jogando você pega a prática.

E aqui tem uma lista de todos os golpes com todos os turnos possíveis, tá? Mas você não precisa decorar essa lista. Eu só coloquei aqui porque eu achei muito legal a informação, né? Então essa lista aqui são todos os golpes em inglês com os nomes e os turnos que eles demoram. Como vocês podem ver, golpe de quatro turnos é extremamente raro. Confusão. Ã, eu não não lembro o nome dos outros portugueses aqui, mas tem pouquíssimos golpes de quatro turnos no jogo e um golpe único de cinco turnos. Golpe de um turno é mais difícil. Então o que você vai encontrar mais são golpes de dois e três turnos, são os golpes mais comuns de você encontrar, tá? E quando o golpe foi de dois, dois e três turnos, você tem que fazer da mesma da mesma forma. Se o seu oponente tem um golpe de três turnos, você tem um golpe de dois turnos. Se você der três golpes, você chega junto com ele, dando dois golpes. Então é aí que você vai aproveitar e abusar dos [música] rápidos, tá? Então é mais ou menos isso. E enfim, espero que tenha ficado claro. É confuso demais, eu sei, eu demorei bastante para entender isso aqui, mas depois que você entende fica fácil. você consegue aí manipular o seu jogo para que você sempre saiba os turnos certinhos que você tem que fazer as coisas, tá?

Então, contar o golpe é extremamente importante. Por quê? com o golpe, você sabe se o seu, se o seu adversário tá no turno certo, se ele vai dar um golpe forte, se ele vai dar um golpe fraco, porque, por exemplo, você pode saber se é bait ou não. Então, um Pokémon que tem um um golpe rápido, que ele precisa dar quatro golpes rápidos para chegar num terremoto, só que ele deu três rápidos e já te deu um ataque, você sabe que não é um terremoto. Então, você contar os golpes dele é importante para você saber se é bait ou não é bait, tá? É importante também você contar os golpes para você saber se você vai disputar um CMP ou não. Como eu acabei de falar para vocês, os golpes mais comuns são dois e três turnos. Se você tem um Pokémon com dois turnos e o o adversário tá com Pokémon com três turnos, que acontece? Se você der três rápidos e o cara der dois rápidos, vocês vão disputar o CMP. Então você tem que saber manipular isso daí para fazer passar o golpe. Lembra que eu falei passar o golpe? Então é esse momento que você tem que contar os golpes e saber a hora certa de usar ou não. Outra maneira é o que eu falei, você precisa juntar energia, como eu mostrei para vocês lá no gráfico, você precisa saber juntar a energia, saber aproveitar o máximo de rápido que você consegue fazer passar antes de dar o seu carregado num timing bom para aproveitar a diferença de turno sua e do adversário. E você tem que saber também a contagem de golpes para fazer um cat. Lembra que eu falei? Você sabe quando é que o seu adversário vai chegar num golpe carregado, você pode trocar para um Pokémon seu que resista esse golpe e você economiza um escudo. Então tudo isso você pode fazer usando o site do PvP que já mostro tudo certinho para vocês.

Como você vai contar esse golpe? Você vai contar o golpe vendo a animação do Pokémon inimigo. Como assim? Você vai todo golpe tem uma animação. O rolada, por exemplo, o Dance par faz assim, ó. Toda vez que ele fizer esse movimento, você vai contar um golpe, tá? Aí você pode contar dessa forma. Você pode jogar com som. Toda vez que o inimigo dá um golpe, ele solta um som. Você pode jogar com som, você conta o golpe também. Ou você pode contar o seu próprio golpe. Se o seu golpe é de dois turnos, você vai contando os seus turnos para saber o golpe do cara. Se você sabe quantos turnos dá o golpe dele, você multiplica pelo seu. É o meu mais difícil, mas dá para fazer dessa forma também, tá bom? E o pior método que eu acho também, eu nem coloquei aqui, mas que dá para você fazer é vendo a barrinha do seu Pokémon diminuir toda vez que ela diminui um pouquinho. Só não dá para fazer isso com golpe de um turno, né? Mas aí golpe de um turno, tanto faz o turno que você vai dar. Só não dá para fazer isso, mas aí você consegue contar também que toda vez que a barrinha diminui seu golpe é que você tomou um dano. Mas o dano ele só entra no final do golpe, tá? Então [música] na hora que você for dar o golpe, o dano só vai registrar no final do golpe. Então talvez contando assim você perca um pouco de timing. Por isso que eu falei que não é tão bom. Eu sei que é complexo. Eu sei que é complexo. Eu falei que o vídeo de hoje seria difícil, peço perdão. É difícil. Eu sei, eu sei, mas vocês vão entender, tá?

Vamos explicar um pouquinho sobre o PvPK. Vamos embora, rapaziada. Vamos falar um pouquinho sobre o PVPK. O PVPK é um site maravilhoso, incrivelmente bom e muito importante para você que quer jogar o PvP. Aqui você pode ver a batalha com aqueles prints que eu mostrei para vocês no começo do do do vídeo, né? Mostrei para vocês aqui, ó, o abomas no control. Enfim, aqui vocês podem mexer, não é o vídeo específico para falar sobre o PvPK. Eu quero falar para vocês dos rankings, rapaziada. Os rankings, mano, você pode ver aqui qualquer Copa aqui. Tá rolando a Copa Florida, Copa Flor, flor, sei lá qual que é o nome da Copa que eu falei para vocês que o Ferrotor é o melhor no meu vídeo de ontem, lembra? Então, o Ferrotor aqui é o melhor. E como você vai fazer para usar esse site a seu favor? Aqui você seleciona a liga que você quer jogar. Aqui tem as copas temáticas, tá? É Great Ultrimaster. E aqui vem as copas temáticas. aqui a copa temática atual, essa Spring Cup. Então vamos ver na Spring Cup o que é melhor para usar. E aqui ele te dá uma lista de todos os Pokémons que são melhores para você usar na Spring Cup. Ah, quer dizer que o primeiro aqui é o que você tem que usar? Não, às vezes você não tem esse Pokémon, às vezes você não gosta do jeito que ele funciona. Enfim, [música] tanto faz. Você pode escolher qualquer outro Pokémon, tá? Eu tô usando o Ferrotorn porque eu achei um gap muito bom nele dentro do jogo. E aqui você, esse botão aqui, show move count. O que que isso significa? Isso mostra para você a contagem dos golpes, tá? Isso daqui é muito importante para você fazer o que eu falei para vocês. Lembra que a maioria dos golpes são três e dois turnos? Então, o primeiro golpe é sempre o golpe rápido e é um golpe que vai vir com o número de turnos que ele vai custar. Então, o bullet seed ele vai custar três turnos, o Acid ele vai custar dois turnos, o Metal Sound vai custar dois turnos. Então aqui você sabe quantos turnos cada golpe rápido custa e ele é sempre o primeiro golpe que vai aparecer aqui. Os outros dois golpes são os golpes recomendados para você usar naquele Pokémon, naquele tipo de torneio, né? No no no caso aqui é Spring Cup. Então é para você usar um ferrotorno com bullet seed, com power weip e flash canon, tá? Então é o chicote de veneno, chicote, sei lá, eu não lembro, chicote poderoso, alguma coisa assim, e o canhão de flash, né? Então o ferrotorne é o melhor com esses golpes. O que esse quatro e esse seis menos significa? O quatro significa que você precisa dar quatro golpes rápidos para chegar no power rip. Ou seja, 4 x 3, você precisa de 12 turnos para chegar no power rip, tá? Entenderam? Aqui é quantos turnos demoram rápido e aqui é quantos rápidos você tem que dar para chegar no carregado. O que significa esse menos aqui? Esse menos significa que o Flash Canon, a primeira vez que você for usar ele, vai te custar seis rápidos, a segunda vez vai custar cinco rápido. Entenderam? Então aqui eu vou abrir para vocês darem uma olhada e aqui a gente consegue ver certinho os golpes, tá? Aqui a gente está vendo o bullet seed, né, que é o o golpe rápido, tendo três turnos, tá? Então aqui ele vai ser três turnos, ele vai custar três turnos. Aqui é quanto ele gera de energia por turno e aqui é quanto ele dá de dano por turno. Aqui você consegue ver a contagem. Como eu falei para vocês, o power rip, né, o chicote poderoso, ele vai depender quatro turnos do golpe rápido, quatro quatro ativações do golpe rápido, no caso 12 turnos, tá? E aqui o flash canon, ele vai ser 6565, ou seja, ele vai [música] custar seis rápidos no primeiro carregado, depois cinco rápidos na segunda utilização do carregado, tá? que vai sobrar um residual de energia. O máximo que você pode juntar de energia a cada golpe é 100. Então você pode ir dando golpe rápido e o máximo que você pode juntar de energia pro golpe carregado é 100, tá? E cada golpe tem a sua energia. O flash canon custa 70, o power whip custa 50, tá bom? Então é mais ou menos isso, tá? É mais ou menos isso que você tem que saber para golpes dos Pokémons e pr e como que você faz para decorar isso? Ah, meu irmão, aí você se vira, mano. Aí você se vira porque nem eu decorei ainda. Tem muita coisa que eu não sei, eh, muitos golpes que eu não lembro, mas você vai pegando o ritmo com a contagem, com o tempo. Isso daí é muitos meses jogando, tá? Vai estudando aqui toda vez que ah, Spring Cup, o que que aparece muito? Ferrotorn, Victor Bell, Impolon. Aí você vai decorando. Ferrotorn tem o Bullet seed, que é três turnos. O ID na Victory Bell dois turnos. Toda vez que ess Pokémons aparecerem de novo, você já vai lembrar um pouquinho. Então, vai acostumando com isso.

E agora, como que você faz para montar o seu time, né? Já falamos tudo que você tem que saber de golpes e tudo mais. E como que eu monto o meu time? Você vai ter que basear o seu time ou no lead ou no safe, ou no clube. Você escolhe um Pokémon que você quer e você baseia nele nisso, tá? Vai pensar em como o time vai funcionar. Por exemplo, eu quero usar o ferrotorne nessa copa e eu quero que ele seja o meu lead. Então, eu vou usar o ferrotorn de lead. Você sempre tem que fazer isso para montar um time. Você pensa no Pokémon que vai ser o principal, tá? Eu quero usar o Ferrotorno. Eu vi lá que o Ferretor é o top um, eu quero montar um time Ferretorno. O que você vai fazer? Você vai usar o top dois e três lá da lista? Não. O que você vai fazer é pensar num time. Você pode pensar no time de três formas diferentes, usando a fórmula ABB, a fórmula ABC e a fórmula ABA. O carambas isso significa? ABB é quando você tem um Pokémon e dois Pokémons para defender este outro Pokémon. Por exemplo, você vai, tinha um time muito famoso que era um Wigly Tff duplo tapa. O que isso significa? Era uma Wigly Tff que batia em muita coisa. O Encantar era muito, eu nem lembro se era o encantário, mas o golpe rápido dela era muito forte golpe de fada, batia em muita, muita coisa. Então era um Pokémon que era muito, muito forte. E o único jeito de você vencer ela era usando um Pokémon venenoso. Nada mais bateria tanto do que um Pokémon venenoso ou um Pokémon

de metal. Então, os únicos Pokémons que davam efetivo naffam metal e venenoso. Por isso que era tão forte você usar assim, porque o que bate em metal e venenoso, terra. E o que é forte na contra um Pokémon metal e venenoso é o o ataque tapa de lama. Por isso que é o Wiglly Tff duplo tapa.

Então você usava uma Wiglly Tff, que é um Pokémon fada normal, só vai tomar efetivo de veneno e metal. Então, se um se o seu oponente tivesse um Pokémon de veneno ou metal, era só você trocar para qualquer um dos seus dois Pokémons, porque por mais que o cara tenha uma resposta para um desses, depois você volta com TFF e quando ele voltar com o outro Pokémon, você mata com o outro.

Então é muito poderoso você usar essa estratégia ABB, um Pokémon principal e dois Pokémons para defender esse Pokémon principal. O ABC, como que você faz? São três Pokémons distintos que não tenham necessariamente a cobertura um pro outro. Então aqui ABB fada dublo terra. Então são tipagens diferentes, mas que funciona muito bem porque os golpes dele encaixam muito bem. São são três Pokémons totalmente diferentes que não tem nada a ver, mas que juntos formam uma coisa interessante.

[música]

E você também tem o ABA. O que é o ABA? O ABA é, por exemplo, o time que eu tava usando ontem, né? No vídeo de ontem, eu tava usando ferrotorn de lead, eu tava usando gorg e eu tava usando também um weing de galar, ou seja, eu usei duas plantas e um venenoso. Então é um aba, planta veneno, planta. A ba planta veneno, planta. Entenderam?

Então, é mais ou menos assim que você vai montar o seu time. Você vai deixar ou ABB, um tipo, dois tipos, ou ABC, três tipos, nada a ver, mas que se completam dentro de uma lógica que você montou com AB, que é um tipo, outro tipo e o mesmo tipo do primeiro, tá? Então são esses três tipos que você pode montar o seu time.

E agora vamos lá, vamos falar na prática como isso funciona, mostrar para vocês no PvPK como que você pode montar o seu time. E eu vou explicar a lógica por trás de eu ter montado o meu time agora atual nessa Copa que eu tô usando agora, que eu tô destruindo na Copa. Eu acho que, sei lá, eu ganhei 18 partidas seguidas nessa Copa já com esse time. Então vou mostrar para vocês aqui e já volto.

Vamos lá. O que que eu usei, por exemplo, para montar o meu time agora que eu tô usando nessa Copa da Spring Cup? Eu vi o Ferrotorn e eu falei: "Cara, realmente ele faz muito sentido nessa copa. Por quê? Eu vi aqui, ó. Vamos lá. Cheguei no site, que que eu faço? Vamos lá. Springer Cup. Quero ver o que que tá interessante para essa copa da que tá rolando agora. A, ferrotorn tá em primeiro, Vict em segundo, Empolon em terceiro, Tentacruel, Empolon. Aqui eu já vi que eu não gostei tanto do Empolon porque é um Pokémon mais difícil de usar, é um Pokémon que é bem mais frágil. Gostei do ferrotorno. Por quê? Ferrotorn é um Pokémon metal e grama. O que que bate no meu ferrotornio? Fogo, basicamente. Não tem nada muito que bate no meu ferrotornio.

Então aqui na hora que eu abro [música] a a tabela, o que que vai bater muito no meu ferrotorno. Aqui você consegue avaliar os Pokémons que vão bater e os Pokémons que você bate, tá? Como assim? Vocês estão vendo aqui esse ranking aqui? Quando tem a bolinha é que você vence, quando tem o xizinho é que você perde, tá? E aqui, mano, é simplesmente o o ranking em números. Mais perto de 500 é uma vitória mais equilibrada, mais longe de 500 é uma vitória mais larga, mais longe de 500 é uma derrota mais sofrida.

Então aqui no caso a gente vê que o Gorgeist acaba com o ferrotorneo, o Isalar acaba com o ferrotorne toquis acaba com o ferrotorno. Mas o Togquis é um pokémon um pouco mais difícil de entrar e não acaba tanto assim porque não dá para você confiar 100% no site, como por exemplo o Tog Kiss, ele toma ele toma o o flash canon e é um porradão do Tog Kiss. Então se você trabalhar da maneira certa, você consegue desviar disso. O gorgest você não consegue desviar de jeito nenhum, porque o que vai bater nele em você é o rápido, então você tá lascado. O Ising de Galar, o único jeito dele te vencer é usando o overheit, né, que é o o golpe de fogo dele, o carregado. Então aqui você tem que entender um pouco mais do jogo já para montar o seu time.

E aqui você vê, beleza, eu decidi que eu quero usar o ferrotorn. Lembra que eu falei para vocês, eu quero usar o ferrotorn. Decidi que eu quero usar o ferrotorn. Então eu entro aqui, eu analiso o que me derrota, o que acaba comigo. Então eu vi que o Gorgeas me lasca porque o rápido dele é muito forte. Então eu tenho que tomar cuidado com isso aqui. Eu vi que o de Galar me lasca porque o carregado dele é muito forte, então eu consigo lidar com ele, tá? Eu consigo lidar com ele até porque o meu flash canon também bate nele, não muito porque ele resiste, é neutro, né? Porque ele ele tomaria efetivo pelada e resistiria pelo veneno, então é neutro, né? Então aqui eu tenho o de Galar me protegendo se eu souber usar o escudo. Então aqui eu consigo lidar com o de Galar, tá? O gorest eu não consigo de jeito nenhum.

O que que eu quero fazer agora? Eu quero ver como que eu ganho do gorgest. Então eu vou clicar aqui no gorgest, tá? Eu vou clicar no gorest e vou ver o como que eu ganho do gorgest. Eu posso usar um easing de Galar para ganhar do Gorgest, mas vocês estão vendo aqui que o ranking é 228. É uma vitória boa, mas não é lá uma vitória, tá ligado? É uma vitória, né? Não é aquele humilhação que eu tava tendo. E por que que o Gorges perde pro Is de Galar? Porque o Isalar tem o golpe carregado de lama. Isso daí é forte. E o o de Galar chega rápido no golpe de lama, ataque de lama, né? No golpe de de veneno.

Então aqui eu já entendi o que eu preciso fazer. Eu preciso colocar um wiz de galar no meu time. Não tem como eu jogar sem umas de Galar no meu time, tá? Porque aqui o meu ferrotorn perde pro Isalar e o meu gorgest perde pro de Galar. O que isso significa? Que os dois Pokémons que podem bater no meu ferrotorne, eu posso usar um eas de Galar para counterar um dos dois, que é o Gorgest. Eu posso usar o de Galar para bater no próprio Wienzing de Galar, porque aí cai elas por elas, vou tomar bastante dano, vou dar bastante dano, eu acabo levando o Pokémon dele e ou eu levo o Pokémon dele gastando um pouco mais de escudo ou eu perco o meu Pokémon. Se eu quiser economizar escudo, enfim, dá para você jogar e você ver o que é melhor para você durante a batalha. Então aqui o mais lógico para mim seria usar um ferrotorn e umen de Galar. Perfeito. Show de bola.

Só que aí surge um outro problema. Qual que é o meu outro Pokémon, né? Qual que é o Pokémon que eu vou usar para compor esse time? Porque eu já achei as fraquezas do meu ferrotórnio e já achei um jeito de counterar uma dessas fraquezas, que é as os dois Pokémons que batem mais do meu ferrotornio, eu consigo vencer com o Is de Galar. E por via das dúvidas, vamos dar uma olhadinha no Togquis aqui. Togequis. O Togquek aqui eu ganho, eu é, eu ganho, não, eu perco, eu ganho dele também com o Wizing. Então assim, o Wiing ele resolve três dos meus grandes problemas com o ferrotornio, tá? Então aqui o de Galar é um complemento extremamente importante pro meu ferrotorno, tá? Então aqui eu já sei que eu tenho o ferrotorne e o de Galar.

E como que eu vou descobrir o meu próximo Pokémon? Aqui é bem simples, né? Eu vou ver os Pokémons que batem também. O Amongus é um Pokémon que vai me bater. É um Pokémon que vai me bater. O Peliper é um Pokémon que vai me bater. Pode me bater, mas assim, eu consigo cacetar um Piper com isin de galário. Eu consigo cacetar um Piper com ferrotorno. Ele não me dá tanto tanto tanto dano, tá ligado? Porque o Peliper ele vai me dar golpe de voador e golpe de água. O voador é normal, eh, não é um golpe que vai dar eficaz por causa do ferro do do metal e o golpe de água vai ser um golpe resistido. Então assim, o Peliper não é um Pokémon que me me atrapalha tanto. Vocês estão vendo que aqui a pontuação dele tá próximo do 500. Então é uma pontuação equilibrada. E lembrando que eu falei, isso daqui é um teste puro e simples no site. Durante a partida você pode ter alguma vantagem de energia, você pode ter alguma vantagem de escudo, isso daí muda. Então quando tá muito próximo assim, dá para você virar a situação dependendo do jeito que você vai jogar. Então isso daqui não me importa tanto.

E uma outra coisa que você vai analisar é os Pokémons que estão na batalha aqui, que tão fortes também, que vai ser os Pokémons que o pessoal vai usar. E aqui, mano, é uma coisa muito importante para você ver também. Então aqui o que eu tô vendo, tem muito Pokémon de planta e muito Pokémon de água. Não tem tanto Pokémon venenoso e nem não tem muita fada aparecendo. Apesar de ser uma uma copa que pode usar fada, quase não tem nenhuma fada aparecendo aqui, né? Então eu não preciso me preocupar tanto com a fada, eu preciso me preocupar com a água e com o a planta. O que é difícil para eu vencer com o meu ferrotorno, outros Pokémons de planta, né? É muito difícil pro meu ferrotorn vencer outros Pokémon de planta, porque ele vai, por mais que ele tome o o golpe resistido, ele também vai dar golpe resistido. É difícil. O meu flash canon acaba batendo um pouco mais nos Pokémons de planta também, mas é um golpe que demora bastante para chegar, então acaba que eu acho que vai ser mais difícil de eu lidar com Pokémons de planta.

E como que eu posso lidar bem com Pokémons de planta? Vou dando aqui, ó. Vou olhando aqui que que o que que os Pokémons de planta podem bater. Ó, o ferrotorn ganha do Victor Bell. Beleza. Aqui o Ferrotorn Shadow, né? O Gorges acaba com ele também. Ã, o Venossaur, o Gorges acaba também. Então aqui, ó, eu vou vendo aqui os que eu quero. Aí eu falar: "Ah, esse Gorg aqui é interessante porque ele bate no melhor Pokémon, né? O melhor Pokémon que tem aqui, que vai ser um Pokémon muito visado, né? Todo mundo, todo mundo que joga PvP em ranks mais altos usa bastante esse site aqui. Então é bom você usar um counter pro Pokémon mais forte, né? Eu já tenho o Is de Galar, mas por que não usar um Gorgest? que assim é um Pokémon que tem carregados muito interessantes, porque os carregados do Gorges são, ele é um Pokémon planta e fantasma e é um Pokémon que tem carregados de planta e fantasma, só que o ataque rápido dele é de fogo. Então assim, é um Pokémon perfeito para compor o time, tá ligado? Porque é um Pokémon que vai dar eficaz em planta, porque é um Pokémon que vai dar rápido de fogo, é um Pokémon que vai dar neutro no polem, que é um pokémon forte que aparece na copa também aqui, porque ele é metal e água, então ele vai tomar neutro de fogo. Interessante. É um pokémon que vai dar neutro na no que é um pokémon que tá aparecendo muito bom, muito bem também. E é um Pokémon que tem golpe de planta, então é um pokémon que vai bater em água. Ele vai bater na Jellisent, ele vai bater na Lapras. Opa, eu tenho um carregado que chega muito rápido, dois incinerário. Eu já chego no meu rápido de planta. E eu tenho um carregado de fantasma para caso venha um tentar cruel da vida, que eu não consigo bater nele com planta. E aí fechei meu time.

Aí você tem que colocar ele em prática para ver se vai funcionar. Na prática é tudo lindo, maravilhoso, mas sempre vai ter alguma fraqueza. Então, sempre vai rolar alguma fraqueza e é normal, você vai encontrar, acabar encontrando um time oponente que vai ter dois Pokémon que acaba com seu time. E é normal, acontece, todo time tem uma fraqueza, mas você tem que planejar a fraqueza do melhor jeito possível aqui. E foi assim que eu decidi o meu time, Ferrotornio, Wizing e Gorses. Eu não tenho um safe switch definido, geralmente é o Wizing, tá? Mas pode rolar de seu gorget porque às vezes o cara tá com lead de água. O que acontece muito é o cara tá com lead de água nessa copa e quando ele tá com lead de água, ele geralmente não tem muita resposta pro ferrotornio. Aí ele coloca um pokémon de planta. Só que aí se ele colocar um Pokémon de planta no safe switch, eu coloco o gorest. E é o que tem acontecido muito. Meu safe switch era para ser o easy, acaba sendo gorg porque muitas vezes eu ganho lead porque eu jogo com ferrotorn, o cara usa um pokémon de água, eu ganho lead, eu coloco gorges porque eu destruo o pokémon de planta com esse ataque incenerário dele de fogo, tá? Então é isso, é mais ou menos assim que a gente vai ver. H, tudo funcionando na prática e é sempre na hora que você for testar vai ser diferente, não vai ficar tão fácil assim, tá? Mas como eu falei, esse time encaixou muito bem para mim e foi assim que eu fiz a análise para usar ele nessa partida, tá?

E agora vamos falar por fim quando você vai trocar o seu Pokémon, qual é a hora certa para você trocar o seu Pokémon. Quando você perde o lead, como eu falei, quando você perde o lead, você tem que montar o seu time para ter um safe suitch legal, para combar golpes, né? Como por exemplo, eh, você tá com um Pokémon lá batendo, batendo, batendo, batendo, você sabe que seu adversário tá guardando carregado porque ele quer dar carregado em outro Pokémon ou porque ele quer guardar carregado e sair com o Pokémon dele para te snipar depois. O que você pode fazer? Você dá um carregado com o seu, depois você troca para dar outro carregado snipando o o seu oponente. Você ou gasta vários escudos dele para ele manter essa energia que ele tá acumulando, ou você vai acabar matando o Pokémon dele.

Para fazer um cat, você tá contando os golpes do seu inimigo, você quer economizar um escudo, você faz um cat. ou para puxar um counter. Isso daqui é uma coisa muito importante. Como eu falei agora, eh, você pode usar um Pokémon para puxar um counter. Nessa cópia é um pouco mais difícil disso acontecer, mas foi o que eu acabei de de explicar para vocês. No caso da me gorjus, eu uso o ferrotorno de lead. Se o cara tem um lead de água e o safe dele é de planta, acabou para mim. Eu ganhei. Não tem o que o cara fazer. Ele pode, não tem como ele ganhar, porque se eu puxei um Pokémon de planta, eu vou jogar, fazer a minha troca para usar o meu gorge que vai ganhar do Pokémon de planta instantaneamente. Eu não vou perder escudo, não vou perder nada, porque eu ganho muito fácil de um Pokémon de planta com o meu gorgest.

Então é assim que você vai jogar o PvP. Eu espero que tenha ficado claro. É um vídeo muito longo, é um vídeo complexo que você vai ver umas três, quatro vezes, vai me xingar, você, nossa, você explica mal para caramba, é muito ruim, não sei o quê, peço perdão. É um vídeo que realmente é difícil de entender. É, o PvP do Pokémon é muito complexo. Muita gente pode achar que é só clicar na tela, mas vai muito, muito além disso.

Então é isso. Com tudo que eu falei aqui para vocês, vocês já conseguem ter um norte muito, muito, muito grande para ir evoluindo. O mais importante é você assistir gente que joga bem, ver caras gringos que jogam no top mundial, ver brasileiro. Tem muito brasileiro bom que joga aqui no no Brasil, produz conteúdo. Um dos caras que eu gosto mais de assistir é um cara que chama LNDS Áureo. Esse cara é muito bom. Ele já ele vai jogar mundial pelo Brasil. Ele sempre tá nos mundiais representando o Brasil. Um outro cara que inclusive, né, Chilonha safado, parou de produzir conteúdo, né, mas que entende muito também, é o Chilonha. Então, caso vocês queiram ver PvP, esses daí são os canais que eu recomendo. Fechou?