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Mortal Kombat Legacy Kollection Takes a Step Backwards for Blind Accessibility

KHRattlehead20:56

Transcription

Was geht ab, Leute? Hier ist Rattlehead mit einem brandneuen Video. Dieses Mal werden wir die Mortal Kombat Legacy Collection besprechen, veröffentlicht von Atari und entwickelt von Digital Eclipse. Ich möchte gleich zu Beginn erwähnen, dass, wenn Sie blind sind oder neu in der Blindheit sind oder neu bei Kampfspielen sind und blind sind, äh, und wenn Sie nicht die Geduld haben, Menüs auswendig zu lernen, um diese Spiele effektiv zu spielen, dann äh, machen Sie sich keine Umstände, denn sie sind derzeit nicht zugänglich. Das könnte sich in Zukunft ändern. Es könnte sich in Zukunft nicht ändern. Wir wissen es nicht. Aber nur damit Sie wissen, wo dieses Spiel derzeit steht, äh, gibt es sogar noch andere Probleme, die über die Zugänglichkeit hinausgehen, wie z. B. massive Eingabeverzögerung. Ähm, einige Sounddateien fehlen in bestimmten Ports dieser Spiele. Äh, Mortal Kombat 4 ist ein Hauptbeispiel dafür, und auch online, wenn Sie versuchen, online im Schnellspiel zu spielen, gibt es einige wirklich, wirklich schlimme Soundfehler. Äh, aber natürlich versprechen sie, dass sie dieses Spiel im Laufe der Monate oder im Laufe des Lebenszyklus aktualisieren werden. Wir werden also sehen, wie das läuft. Ähm, es fehlen auch einige Online-Funktionen wie Lobbys, die Möglichkeit, private Spiele zu erstellen und all das. Also, ich meine, es gibt gerade viel los mit der gesamten Mortal Kombat-Franchise. Äh, aber auf jeden Fall, äh, aber willkommen. Wenn Sie neu auf meinem Kanal sind, wissen Sie, dass wir hier blinde Zugänglichkeit besprechen. Grundsätzlich schauen wir uns Spiele an, die blinde Menschen spielen können und Zugang dazu haben. In diesem Fall ist die Mortal Kombat Legacy Collection leider nicht für Blinde zugänglich. Äh, sie hat nicht die grundlegenden Funktionen, die ein blinder Spieler benötigen würde, um die Spiele effektiv so einzustellen, wie er sie spielen möchte. Äh, zum größten Teil sind Kampfspiele für blinde Spieler über den Ton zugänglich. Ähm, viele von uns sind in den 90ern aufgewachsen und haben diese Titel gespielt. Und so haben wir uns gemerkt, wie Charaktere klingen, was die Movesets sind und all das. Und äh, und natürlich mussten wir die Menüs auswendig lernen, wie zum Beispiel, wie oft ich nach rechts gehen muss, um in UMK3 Scorpion zu finden, oder ich weiß, dass Smoke ganz unten rechts ist, weil ich weiß, wie oft man nach unten geht, und die Menüs gehen auch nicht überall hin. Sie wickeln sich nicht. Sobald Sie das Ende erreichen, bleiben Sie dort stecken und das war's und Sie müssen zurück. Äh, also Funktionen wie diese. Ich wollte also erwähnen und dem Audioteam bei Netherm Studios einen schnellen Gruß aussprechen, denn wie ich in einem meiner Videos für das neueste Spiel, Mortal Kombat 1, erwähnt habe, haben sie so ziemlich den Standard dafür gesetzt, wie ein Kampfspiel für Blinde zugänglich sein sollte. Und sie haben es so gemacht. Zugänglichkeit. Bildschirmleser aktivieren, Text-to-Speech, Audio-Mix anpassen und mehr. Visuell Bildschirmleser aktivieren, Text-to-Speech, Audio-Mix anpassen und mehr. Bildschirmleser. Schaltet ein, ob der Text auf dem Bildschirm für Menüs vorgelesen wird. Linke und rechte Taste, ändern Sie die Auf- und Ab-Taste. Zurück navigieren. Bildschirmleser-Lautstärke. Passen Sie die Lautstärke des Bildschirmlesers an. 100 %. Linke und rechte Taste. Ändern Sie die Bildschirmlesergeschwindigkeit. Passen Sie die Geschwindigkeit des Bildschirmlesers an. 65 % Bildschirmleser-Stimme. Wählen Sie eine Stimme für den Bildschirmleser. Typ eins, linke und rechte Taste. >> Typ zwei, linke und rechte Taste. >> Typ eins. Wie Sie in dieser kurzen Demonstration sehen konnten, verfügt das Spiel über einen Bildschirmleser oder eine Text-to-Speech-Software, die es einem blinden Spieler ermöglicht, durch die Menüs zu navigieren, Zugriff auf alle Optionen zu haben und die Spiele nach Belieben anzupassen. Dies ist so ziemlich ein aktueller Mortal Kombat-Titel der Legacy Collection. Und leider haben wir nichts dergleichen. Wir sind wieder dabei, Knöpfe auswendig zu lernen oder Menüs auswendig zu lernen oder jemanden zu brauchen, der uns hilft, das Menü auswendig zu lernen, damit wir es später selbst tun können. Hier ist ein kurzes Beispiel dafür, wie es ist, wenn ich versuche, in diesem Spiel auf Stream zu kommen. Oh, okay. Okay. Wenn ich also R1 höre, was passiert jetzt? [Musik] Verstanden. Okay. [Musik] Ah, okay. Also, alle Arcade-Titel hier, richtig? Okay. Ja, das ist es. Sie haben Recht. Also, das Design des Bildschirms ist, wenn ich das mache, was Sie nennen? Richtig. Richtig. Sie durchsuchen jede Kategorie von Spielen mit den Stoßfängern. Richtig. Wenn ich also nach Veröffentlichungsdatum gehe, richtig? Okay. Was ist hier? Was ist das? Sind das die Heimversionen? Was ist das hier? Das sind die Heimversionen, richtig? Okay. Konsolen. Okay. Und dann dieser Reiter hier. Boom. Was ist dieser Reiter? [Musik] Handhelds, richtig? Okay. Und wenn ich zurückgehe, wird das zum ersten Reiter, in den wir das erste Mal gekommen sind, richtig? Wie heißt dieser? Also, weil wir keinen Bildschirmleser haben, sind wir vorerst darauf beschränkt, solche Dinge zu tun. Und äh, und leider habe ich nicht, es gibt einige Menüs, die ich immer noch nicht auswendig lerne, weil ich keine Zeit hatte, sie noch nicht zu tun. Äh, besonders wenn ich in ein bestimmtes Spiel gehe, richtig? Ich weiß nicht, was da ist, weil ich keine Gelegenheit hatte, es mit dem Chat zu besprechen, richtig? Äh, glücklicherweise haben wir sehende Spieler, die unsere Verbündeten sind und verstehen, wie wir Informationen als blinde Spieler verarbeiten, und so können sie herausfinden, wie sie uns mitteilen können, ob ich dreimal nach links oder rechts gehen muss, wissen Sie, ein gutes Beispiel, da ich jetzt dieses Hauptmenü auswendig gelernt habe, in dem wir spielen, die Krypta, Kampfkarte und Optionen haben, wissen Sie, also weiß ich, dass ich jetzt im Spiel bin, wenn das Spiel zum ersten Mal geladen wird, und ich weiß, dass hier offline gespielt wird, also offline. Jetzt bringt es mich dorthin, wo Sie alle Spiele haben, und das sind verschiedene Reiter, um die Sie mit den Stoßfängern oder R1 und L1 in diesem Fall navigieren können. Nehmen wir an, ich möchte zu den Arcade-Versionen gehen. Jetzt weiß ich wegen meines Chats, richtig? Äh, weil sie mir gesagt haben, dass ich die R1-Taste drücken muss, und ich komme zu den Arcade-Ports, allen Arcade-Ports der Spiele, richtig? Und wieder wegen des Chats haben sie mir gesagt, wie die Spiele in Ordnung sind, im Grunde chronologisch. Aber da eines der Dinge, die diese UI von Digital Eclipse macht, ist, dass sie sich wiederholt, sie geht einfach weiter und weiter und weiter. Stellen Sie sich also vor, ich mache das jetzt, ich weiß nicht, welches Spiel es ist, ich müsste es anklicken und dann laden und sehen, oh, das ist das falsche. Ich muss zurück, wissen Sie. Also, was ich tun werde, um dieses Problem zu beheben, ist, dass ich ganz zurück zum Hauptmenü gehen muss, den Prozess wiederholen muss, richtig? Und zurück in der Arcade-Version, ich möchte zu Mortal, Mortal Kombat, UMK3 gehen. Ich weiß schon, es ist genau hier. Es ist die dritte Option von links, richtig? Und ich klicke darauf und es lädt, richtig? Und es lädt. Aber hier, hier ist das andere Problem. Dieses Menü ist mir im Moment unbekannt. Also muss ich jemanden bitten, es mir vorzulesen, damit ich es auswendig lernen kann, wie ich es früher in den späten 90ern getan habe, als ich mein Nintendo 64 bekam und alle Spiele der 3D-Ära spielte, richtig? Also sind wir darauf beschränkt, das zu tun, wissen Sie, zurück in die 90er. Ich weiß, wir wollten Nostalgie, aber das ist etwas, das ich nicht vermisse, als ich mit Mortal Kombat aufgewachsen bin, wissen Sie. Ähm, jetzt, da Netherm Studios die Tore für Zugänglichkeitsstandards geöffnet hat, habe ich das Gefühl, dass zu diesem Zeitpunkt auch andere Kampfspiele das tun sollten. Ähm, also ja, dieses Menü, ich habe keine Ahnung. Alles, was ich weiß, alles, was ich weiß, okay, alles, was ich weiß, ist, dass ich gelernt habe, wie man das Spiel beendet, sobald ich drin bin. Mal sehen, ob ich es richtig mache. Da ist es. Sie sehen, ich habe es schon auswendig gelernt. Einfach einmal nach oben nach links gehen und dann, wissen Sie, raus. Aber wieder, das liegt daran, dass mein Chat mir geholfen hat, wie Sie in diesem Clip gesehen haben, als ich den Live-Stream gemacht habe. Also, wissen Sie, äh, also leider, ja, ich würde sagen, wenn Sie blind oder sehbehindert sind und neu bei Kampfspielen sind, würde ich dieses Spiel nicht empfehlen, wenn Sie die klassischen Mortal Kombat-Spiele noch nie gespielt haben. Eine weitere Sache, die man bedenken muss, ist, dass diese alten Spiele nicht in Stereo sind wie moderne Kampfspiele. Es wäre also sehr schwierig, sich daran zu gewöhnen, nicht zu wissen, wo man sich jederzeit auf dem Bildschirm befindet. Das ist also ein Problem, richtig? Also, ich würde es nicht empfehlen. Äh, weil sie im Grunde alles genommen haben, wie ich es fühlt sich an, als hätten sie einfach ROMs genommen und sie hier zusammengefügt, und das war's im Grunde. Äh, und natürlich mussten sie all die technischen Dinge im Hintergrund erledigen, aber äh, wissen Sie, sie verwenden einfach die Originaldateien. Sie sind nicht hingegangen, um den Ton zu verbessern oder so etwas. Also haben sie all diese Dinge nicht getan. Also, ja. Ähm, also, falls Digital Eclipse das zufällig sieht, möchte ich, dass sie sehen, dass ich einer der Leute bin, die dieses Spiel spielen konnten. Tatsächlich war ich bei EVO dabei. Das war, ich bin der Typ, der bei EVO war und ich habe mit einigen der Entwickler dort gesprochen. Aber natürlich kennen sie mich nicht so gut wie NRS uns kennt. Also fühlte sich die Verbindung nicht so an, wie Sie wissen, sie waren einfach so, oh okay, das ist cool, bla bla bla, wissen Sie, wir denken über Zugänglichkeit nach. Aber wieder, ich denke, ihre Idee von Zugänglichkeit waren all die angekündigten Funktionen, wie die Möglichkeit, die Move-Listen zu sehen und Zugriff auf die Boss-Charaktere oder die geheimen Kämpfe und all das zu haben, wenn ich über blinde Zugänglichkeit spreche, wissen Sie, speziell für blinde Spieler. Ähm, also ja, aber ich meine, viele von uns konnten diese Spiele spielen, wissen Sie, indem wir einfach die Movesets und alles auswendig lernten. Also, zum Beispiel, richtig, ich bin bei UMK3. Ich weiß schon, wo Roboter Smoke ist, weil ich es auswendig gelernt habe, wissen Sie, es ist genau hier. Killer. Und sehen Sie, selbst meine Knöpfe sind so eingestellt, wie ich sie haben möchte. Kampf. >> Gut gemacht. [Musik] Boom. Ich wusste es schon. Wissen Sie, wir können diese Spiele spielen. Er ist einfach, wir brauchen, ich möchte jetzt können >> wie wir diese Spiele spielen können. >> Ich habe sogar einen fehlerfreien Treffer erzielt. Also 1 bleibe völlig blind und ich weiß, was sogar gewinnt. Alles klar. Wissen Sie was? Ich habe das für meine Zwecke übernommen. [Musik] Gut gemacht. Schauen Sie, ich habe dort fast verloren. Runde drei. Kampf. Auch, auch noch etwas, das jeder gerade entdeckt, ist, dass dieses Spiel, diese Sammlung eine Menge Eingabeverzögerung hat. Eine Menge Eingabeverzögerung im Moment. Eine Menge Eingabeverzögerung >> PS5 Legacy Collection. >> Sehen Sie, aber ich möchte meine Tasten hier konfigurieren, aber ich weiß nicht, wie. Ich muss jemanden haben, der mir tatsächlich hilft, die Tasten zu konfigurieren. Also ja, ähm, nochmals, ich würde dieses Spiel niemandem empfehlen, der neu bei Kampfspielen ist oder der versucht, mit dem Spielen anzufangen und diese Sammlung spielen möchte, um die klassischen Spiele zu erleben. Ähm, wissen Sie, warten Sie, falls sie etwas dagegen tun. Ähm, nochmals, Digital Eclipse, falls Sie das zufällig sehen, äh, im Grunde alles, was wir brauchen, und ich mache es Ihnen leichter, wissen Sie, dass PC, Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series SNX eine Text-to-Speech-Funktion haben, wie Sie bei Mortal Kombat 1 gesehen haben. Was sie also getan haben, was NRS getan hat, ist, dem Spiel zu erlauben, zu erkennen, dass es Leute gibt, die Bildschirmleser verwenden, wie ich auf meiner PlayStation. Das ist meine PlayStation 5 >> Kontrollzentrum für Steuerelemente, Spielbasis und >> das ist der Bildschirmleser von 12 >> das habe ich Silber-Trophäe Kampf-Glück Trophäe verdient >> wissen Sie, Mortal Kombat Legacy Collection. Also ja, ähm, wissen Sie, wenn das Spiel das erkennen kann und dann den Bildschirmleser übernehmen und die Arbeit machen lassen kann und vielleicht auch Feedback geben kann, wenn bestimmte Dinge nicht gelesen werden, wenn Dinge behoben werden müssen, wie NRS es getan hat. Äh, aber wieder, äh, wissen Sie, äh, hoffentlich, wenn jemand, Digital Eclipse, dieses Video sieht, wäre das cool, aber ansonsten und äh, ansonsten spiele ich es natürlich, ich hoffe, sie beheben die Eingabeverzögerung. Ich hoffe, sie beheben auch den Sound, denn es fehlt tatsächlich viel Sound. Lassen Sie mich Ihnen Mortal Kombat 4 zeigen. Tatsächlich, Mortal Kombat 4. Äh, es hat viele Soundprobleme. [Musik] >> Scorpion. >> Erstens, Eingabeverzögerung, massiv. Jeez. Okay, nur für diesen Kampf. Komm her. [Musik] >> Ja, manchmal höre ich nicht einmal, wenn sie treffen, wenn sie landen. [Musik] >> Komm her. Ausgezeichnet. >> Komm her. Komm her. Scorpion voraufgezeichnete Sprache. >> Ja. Also, es fehlen einige Sounds. >> Kampf. >> Oh, komm her. >> Komm her. >> Komm her. [Musik] Komm her. Jedenfalls, [Musik] also ja, >> fehlerfreier Sieg. >> Das ist, das ist, wo einige Sounds fehlen. Manchmal gibt es keinen Aufprall bei den Treffern, richtig? Man hört sie nur stöhnen, aber es gibt keine Treffer, oder manchmal hört man den Treffer, aber keinen Stöhnen, wissen Sie? Es sind all die kleinen Details. Ähm, wissen Sie, mit dem Sounddesign und so. Aber natürlich, blinde Spieler, wie Sie sehen konnten, sind die Spiele in Mono. Sie sind nicht in Stereo, weil das die Originaldateien sind. Sie werden also nicht in der Lage sein, hineinzugehen und den Ton zu verbessern, was ich gehofft hatte, aber ich schätze, sie konnten es nicht tun wegen äh, wissen Sie, technischer Schwierigkeiten damit, richtig? Äh, sie können nicht hineingehen und am Audio herumbasteln. Also, ja. Jedenfalls, äh, das ist alles, was ich abdecken wollte. Ähm, wie gesagt, ich werde das natürlich spielen. Ich habe es gekauft. Ich habe die Collector's Edition und die andere gekauft, weil ich ein Hardcore-MK-Fan bin. Also habe ich es gekauft, aber natürlich hat es im Moment viele Probleme, wie z. B. das Fehlen von Online-Lobbys. Und ich weiß, dass es kommt, aber es ist nicht beim Start da. Und dann natürlich die Eingabeverzögerung. Die Eingabeverzögerung ist wirklich schlecht. Es ist wirklich schlecht. Äh, also hoffentlich beheben sie das, weil äh, besonders, wissen Sie, Leute wollen auch Turniere veranstalten, wissen Sie. Und sie sagten, es gäbe schlechtes Netcode, aber das spielt keine Rolle, wenn sich selbst das Offline-Spiel extrem verzögert anfühlt. Also, ja. Das ist es, Leute. Vielen Dank, dass Sie sich dieses Video angesehen haben. Ähm, wenn Sie es bis zum Ende geschafft haben, schätze ich es. Ich wollte nur meine Bedenken als blinder Spieler mitteilen, äh, wissen Sie, in Bezug auf die Sammlung. Äh, ich war natürlich aufgeregt. Äh, ich habe sogar ein paar Anstecker bekommen, die ich am Stand bei EVO bekommen habe. Ähm, aber äh, aber jedenfalls, das ist es für diese äh mangelnde Zugänglichkeit, blinde Zugänglichkeit für die MK Legacy Collection. Also, das ist es. Das ist alles, was ich habe. Vielen Dank, dass Sie zugeschaut haben. Hier ist Rattlehead, der sich abmeldet, und wir sehen uns beim nächsten Mal. Frieden.