📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

Matrix Uyanıyor!

Barış Özcan15:47

Transcription

Gerçek nedir? Bir şeyin gerçek olup olmadığını nasıl anlarız? Binlerce yıldır bu soruların cevaplarını arıyoruz. Ve bu arayışın bugüne kadarki en iyi hikayelerinden biri "Matrix" filminde anlatılıyor. Merhaba, ben Thomas Anderson. Birçoğunuz gibi ben de bilgisayarlarla çalışıyorum. Gerçek dünyanın sınırlamalarının dışında hissettiğim özgürlüğü seviyorum. Matrix, şimdiye kadar yapılmış en iyi filmlerden biridir. Ve izleyiciler açılış sahnesinin o ikonik görüntülerini iyi hatırlayacaklardır. Ancak size gösterdiğim görüntüler 1999'da çekilen filmden değildi. 2021'de, o görüntülere bakılarak tamamen bilgisayarda oluşturulmuş yeni görüntülerdi. Hangisinin gerçek olduğunu nasıl anlarız? Peki neden bu görüntüler bir bilgisayar ortamında yeniden üretiliyor? Bir teknoloji demosu yapmak için. Bu bir gösteri. Size daha önce Metaverse'in mimarlarından Epic Games'e ait "Unreal Engine" oyun motorundan bahsetmiştim. Hatta onunla bir "MetaHuman" tasarladım. Burada, yeni nesil ve bu oyun motorunun 5. sürümüyle neler yapılabileceğini göstermek için "The Matrix Awakens" adında bir deneyim tasarladılar. Bu ayın ilerleyen günlerinde çıkacak serinin dördüncü uygulamasıyla doğrudan ilgili değil. Şimdilik, ikisini birbirinden ayırabilirsek, yalnızca en son sürümleri olan PlayStation ve Xbox oyun konsollarıyla girilebilen bir "Matrix/Metaverse" diyebiliriz. Bu demo, size az önce gösterdiğim ilk Matrix filminin açılış sahnesiyle başlıyor. Ancak o noktadan sapıyor ve karakterlerden biri olan Thomas Anderson'ın belgeselci tarzı konuşmasıyla devam ediyor. Bu bilgisayarlar hakkında bir konuşma. Ama bilgisayarlar aynı zamanda aynalardır. Kim ve ne olduğumuzu ve verdiğimiz kararları yansıtırlar. İnşa ettiğimiz dünyalar… Ayna dünyalar ve bu dünyaları inşa edebilen bilgisayarlar… Bunlar başka hangi soruları gündeme getirdi? Neden bunu diğerine tercih etmek istediğimizle ilgili sorularla da bizi yüzleştiriyorlar. Neden Y yerine X'i yapmak istiyoruz? Kim olduğumuz ve ne istediğimiz hakkındaki fikirler nereden geliyor? Şu anda önümüzde konuşan şeyin bir "MetaHuman" olduğunun farkındayız, değil mi? Ve bu bir ayna dünyası. 0'lardan ve 1'lerden oluşturulmuş bir görüntü. Tam bu noktada, orijinal 1999 filmini o dünyadaki başka bir yansıtıcıdan, bir TV ekranından tekrar görmeye başlıyoruz. Bu gerçek değil mi? Gerçek nedir? Gerçeği nasıl tanımlarsın? Bu boyutsuz, boş, beyaz alana, ilk filmde "Construct" denir. Simülasyonları çalıştırmak için oluşturulmuş sanal bir çalışma alanı. Soldaki Morpheus'un sağdaki Neo'ya Matrix hakkında bilgi verdiği yer. Peki ya ortadaki? Neden burada? Örneğin, ben bile neden burada olduğumdan emin değilim. Uyandığımı ve buraya gelmem gerektiğini düşündüğümü hatırlıyorum. İnsanlara sormamın benim için önemli olduğunu: "Gerçeğin ne olduğunu nasıl biliriz?" Gerçeğin ne olduğunu nasıl biliriz? Nasıl? Canlılardaki bilince, aynalarla ilişkilendiriyoruz. Bebeklerin aynada kendilerini gördüklerinde ve kiminle karşılaştıklarını anlamaya başladıklarında bilinç kazanmaya başladıklarını söyleriz. Bu bir tür uyanış deneyimidir. Tam da bu yüzden "Gerçeğin ne olduğunu nasıl biliriz?" sorusundan hemen sonra, aynaya bakmak ve bir göz atmak gerekir. Merhaba, ben Keanu Reeves. Yirmi yıldan fazla zaman önce, Matrix Üçlemesi'nde ilk kez Thomas Anderson karakterini canlandırdım. Peki bu gerçekten onun konuşması mıydı? Yorumlarınızla çok merak ediyorum. Bu kirli, paslı ayna yüzeyinin arkasında gördüğümüz kişi, gerçek Keanu Reeves miydi? Bu teknoloji demosunu izlemeye ve yorumlamaya devam edeceğiz, ancak bu noktada, gerçek, etten kemikten Keanu Reeves'in anlattığı bir hikayeyi sizinle paylaşmak istiyorum. Bir gece bir yönetmen arkadaşı onu yemeğe davet eder. Yönetmenin 13, 15 ve 17 yaşlarında üç çocuğu vardı. Ve bu çocuklar "Matrix" filmini hiç izlememişlerdi. Düşünün, Keanu Reeves yemeğe evinize geliyor ve onun oynadığı filmi hiç izlememişsiniz. Bu ilk başta bana çok komik geldi, ama düşündüğünüzde oldukça normal. Matrix, gençliğimin filmi. Her nesil kendi gerçekliğini yaratır ve onu takip eder. Neyse, yönetmen, çocukların babası, Keanu'dan onlara filmin ne hakkında olduğunu anlatmasını istedi. Ve anlatmaya başlıyor. Hikayenin geri kalanı, çocukların Matrix filmini izlememiş olmasından beni daha çok şaşırttı. Keanu'nun çocuklarla yaptığı bu sohbet o kadar çarpıcı ki, şimdi anlatırsam küçümsenebilir. Bu yüzden videonun sonunda anlatmak ve size bir fikir vermek istiyorum. Bu filmler, "bullet time" gibi çekimlerle dijital sinemada öncülük etti. O zamanlar, dijital çağın sinemayı ve anlatıyı nereye götürebileceği hakkında çok konuştuk. Gerçekten de, bu görsel efektleri ilk izlediğimizde hissettiğimiz heyecanı asla unutamam. Bunlar, az önce izlediğimiz "Bullet Time" gibi hem yenilikçi hem de zaman kavramıyla oynayan yeni tür efektlerin ilk örnekleriydi. İzlediğimiz teknoloji demosunun 20 yıl sonra nereye ulaşacağını hayal bile edemiyorum. Oyunlar ve oyuncular arasındaki tüm sınırların ortadan kalkacağını düşünüyorum. Film endüstrisindeki oyuncuları da tamamen dönüştürecektir. Oyuncuların sürekli genç kalmaya çalıştığı bir endüstride, ölümsüz olabilecek dijital yüzleri merak ettik. Merhaba, ben Carrie-Anne Moss. Ve Matrix filmlerinde Trinity'yi canlandırdım. Tek bir tuşa basarak kendi dijital kopyalarınızı oluşturun ve yeniden üretin. Teknoloji dünyasında "SaaS – hizmet olarak yazılım" diye bir kavram var. Ama artık "DHaaS – hizmet olarak dijital insan" sunmaya başlayan şirketler olduğunu biliyor muydunuz? Yirmi yıl önce, yüzlerin ve bedenlerin giysileri değiştirmek kadar kolay değiştirileceği zamanın ne kadar süreceğini kendimize sorduk. Tamamen dijital bir dünyada kimliğin ne anlama geleceğini merak ettik. Teorik olarak, bunu 2020'lerde yapmaya başladık. Ancak, izlediğim en gerçekçi teknoloji demosu olmasına rağmen, hala en zayıf noktanın "MetaHumans" olduğunu düşünüyorum. Ancak, demo buradan sonra çok garip bir dönüşüm geçirecek. Ve inşa edebileceğimiz bir dünya kendi dünyamız kadar gerçek hissettirdiğinde gerçeklik ne anlama gelecek? Gördüğümüzün bir film olmadığını, bir oyun motoruyla üretildiğini bir kez daha hatırlatmak isterim. Birazdan basit bir oyun mekaniğinin nasıl kullanılabileceğini de gösterecekler. Vay canına. Az önce ne oldu? Evet, istedikleri buydu. Teorik zırvalarınızın iyi olduğunu söylediler ama seksi aksiyona ihtiyaçları vardı. Bir saniye! İstediği bu muydu? Bu talepleri kim yapıyor? Demodaki en "meta" şaka geliyor, hazır mısınız? Kim söyledi? Pazarlamacılar. Pazarlama mı? Tam yaratıcı kontrole sahip olacağımızı sanıyordum. Matrix'e hoş geldiniz. Çok zekice bir diyalog. Pazarlama ekibinin o dönemde ürün yerleştirdiği bir otobüs görmemiz de ince bir dokunuş. Tüm kontrolün bizde olmadığını hatırlattıktan sonra, ekranda oyun kontrollerini göstermeleri, kurgunun ne kadar iyi hazırlandığını kanıtlıyor. Arabanın üzerindeler, tavanı kaybedin, rica ederim, üzgün çocuklar, tabii ki bir helikopterleri var, vay vay dikkat edin. Şimdi bu kadar yüksek kaliteli grafiklerle hazırlanmış dünyanın sadece bir film gibi oturup izlenecek bir yer olmadığını görüyorsunuz. Hepsiyle etkileşim kurabilirsiniz. "Birinci şahıs nişancı" türü oyunların yakın gelecekte nasıl oynanabileceği konusunda bir ortam deneyimliyorsunuz. Bu kutuyu havaya uçurma zamanı. Şaka gibi… Ama doğru. Yani bu gerçek değil… Bütün bunlar gerçek zamanlı ama sanal olarak üretildi. Arabadan inip, arabaları kovaladığımız o sokaklarda yürümeye başlayabilirsiniz. Çünkü bu bir "açık dünya". Gördüğünüz bu hayali şehir tamamen bilgisayar modellemesi. Los Angeles şehir merkezinden daha büyük. İçinde 260 km yol var. 512 km kaldırım. Bu yollarda park edilmiş 45.073 arabadan 38.146'sı sürülebilir ve diğer araçlar tarafından çarpılabilir veya yok edilebilir. Her biri binlerce parçadan oluşan 7.000 bina var. Bu binlerce parçanın her biri milyonlarca poligonlardan oluşuyor. Yani toplamda, gördüğümüz bu şeylerin arkasında milyarlarca poligon kullanılmış. Son olarak, bu şehrin sokaklarında 35.000 Metahuman yaşıyor. Yani, tabii ki yaşamak derseniz. Simüle edildikleri söylemek daha doğru olur. Şimdi sizi şehrin 1248 kavşağından birine götüreyim. Dediğim gibi, bu bir oyun değil. Bu açık bir dünya. İstediğiniz gibi dolaşabilirsiniz. İstediğiniz yerden, istediğiniz açıdan bakabilirsiniz. Bir arabaya atlayıp 260 km uzanan sokaklarda dolaşabilirsiniz. İki boyutlu bir ekranda tüm bunları görsek bile, gerçek olmadığına inanmakta zorlanmaya başlıyoruz. Zaten adında "unreal" olan bir motorla üretilmiş. Ama gözlük takıp o şehirde metahumanlardan biri gibi dolaştığınızı hayal edin. Ancak, bunun bir yanılsama olduğu unutulmamalıdır. Hep söylerim. Bulunduğunuz yerin orijinalliğinden şüphe ediyorsanız, yaya geçitlerine bakın. Evet, yaya geçidi. Yerdeki yaya geçidi çizgileri hakkında bir şey fark ettiniz mi? Tekrarlayan bir doku var. Bu tamamen normal. En gelişmiş konsollar bile hala her bir çizgiyi 1248 kavşakta farklı bir dokuyla kaplayacak kadar belleğe ve işlem gücüne sahip değil. Bu yüzden bazı şeyler yanılsama olmak zorunda. Ama bu, aşılması çok zor olmayan bir mühendislik sorunu. Bu kadar farklı dokularda üretilmeleri biraz zaman alacaktır. Bu demo, yıllar boyunca yapılabilecek oyunların potansiyelini bize gösteriyor. Bana göre, tüm bu görsel yanılsamaları, tüm bu teknik başarıları geride bırakırsak, en büyük potansiyel, hikaye anlatımı perspektifinde bir sonraki seviyeyi görebilmek. Bu tür bir tasarım, bizi hikayelerin seyircisi olmaktan çıkarıp onların bir parçası haline getiriyor. Ve tabii ki yan etkileri olacaktır. Ya Matrix bizi 1999'daki filmin açılış sahnesindeki gibi ele geçirirse? Ya bazılarımız onun bir parçası olur ve asla ayrılmak istemez veya daha kötüsü, içinde olduklarını unutursa? Şimdi daha ilginç bir soru sorayım. Ya bazılarımız gerçeği aramayı bırakırsa… Keanu Reeves'in tanıştığı, filmi bilmeyen çocuklardan bahsetmiştim. Ve babaları yönetmen, onlardan filmi çocuklara anlatmasını istedi. Yani dedim ki, şöyle bir adam var, bir tür sanal dünyada, ve gerçek bir dünya olduğunu keşfediyor. Ve gerçek olan ve olmayan şeyleri gerçekten sorguluyor ve neyin gerçek olduğunu gerçekten bilmek istiyor. Çocuklardan biri, en küçüğü, küçük kız ne dedi biliyor musunuz? Neden? Neden? Ne demek neden? dedi Keanu doğal olarak… Şimdi Metaverse hakkındaki en büyük soru işareti geliyor. Çünkü Matrix uyanırken, yeni nesil en derin uykuya dalmaya hazırlanıyor. Çünkü gerçeği sorgulayan bir karakterin neden var olduğunu ve neden filmde sorguladığını anlayamayan küçük kızın cevabı şöyle: Neden? Ve ben de, ne demek istiyorsun? dediğimde, o da, Gerçek olup olmaması kimin umurunda? dedi. Ve ben de, öyle mi? Gerçek olup olmaması umurunda değil mi? Ve o da, Hayır! dedi. Sanırım Matrix gerçekten uyanıyor!