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Low Vision Spotlight - Doom The Dark Ages

IllegallySighted1:11:57

Transcription

Hallo nochmal und herzlich willkommen zurück zu Illegally Sighted. Das ist Jesse, und ich bin zurück für ein weiteres Low-Vision-Spotlight-Spielvideo, ein weiteres verhängnisvolles Video, und ja, weil wir einen Blick auf Doom: The Dark Ages werfen. Ich habe dieses Spiel mit Spannung erwartet, sobald es angekündigt wurde, im Grunde genommen. Ähm, und als sie anfingen, Gameplay-Footage zu zeigen, war ich wirklich, wirklich fasziniert. Das ist also tatsächlich ein Prequel zu den Doom 2016 und Doom Eternal Spielen, die wir 2016 und 2020 bekommen haben. Und dieses hier ist wirklich nett, weil es einen mittelalterlichen Ansatz auf Doom verfolgt. Man hat immer noch Varianten von, wissen Sie, der Schrotflinte, der Super-Schrotflinte, den Raketen, dem Plasmagewehr, all diese Dinge, aber es gibt alle Arten anderer Waffen und einen größeren Fokus auf Nahkampf in diesem Spiel. Bevor wir weitergehen, ähm, wir werden definitiv einen Blick auf die Barrierefreiheitsfunktionen in diesem Spiel werfen. Ähm, aber bevor wir weitergehen, nur ein freundlicher Haftungsausschluss. Äh, ich habe einen Review-Code von Bethesda für meine ehrlichen Gedanken und Meinungen zu diesem Spiel erhalten. Ähm, ich danke ID Software und Bethesda für einen frühen Review-Code dieses Spiels, damit ich Ihnen meine Gedanken und Eindrücke zur Barrierefreiheit des Spiels mitteilen kann, wenn das Embargo aufgehoben wird. Also sehr geschätzt, und wissen Sie, ja, ich bin ein riesiger Doom-Fan. Allerdings werde ich trotzdem meine ehrlichen Gedanken und Meinungen zu diesem, äh, zu diesem Spiel äußern, und ich muss sagen, Spoiler-Alarm. Äh, ich habe sehr positive Dinge über dieses Spiel zu sagen, aber es gibt ein paar, äh, es gibt ein paar kleinere Schwierigkeiten, die ich immer noch habe, sogar als Low-Vision-Spieler. Also, bevor wir weitergehen, würde ich dieses Spiel für einen völlig blinden Spieler als zugänglich einstufen? Ich würde sagen, nein. Leider nicht. Man wird einige sehbehinderte Unterstützung benötigen, um es spielen zu können. Ähm, es ist viel geerdeter, was die Bewegung und den Kampf angeht, als 2016, bis zu einem gewissen Grad, aber besonders Doom Eternal. Doom Eternal war, man ist ständig herumgeflogen und alles, wissen Sie, von Wänden gesprungen und sich an, äh, Stangen und verschiedenen Dingen festgehalten. Äh, dieses Spiel hat einige Plattform-Elemente, aber es ist eher ein Mittel zum Zweck. Es ist nicht so, dass man ein akrobatischer Doomslayer ist, wie man es früher war. Also, was es irgendwie gesagt hat, in Doom 2016 war es "Run and Gun". Ähm, Doom Eternal war eher, ich vergesse ihr Wort, das sie verwenden, aber im Grunde ist es wie mehr akrobatische Action, so eine Sache. Und in Doom: The Dark Ages ist man im Grunde ein Mauer-Haus. Man ist ein wandelnder Panzer, und ihr ganzes Ding dieses Mal ist, dass man stehen und kämpfen wird. Man steht seinen Boden und kämpft. Und ich muss sagen, es ist eine andere Variante des Doom-Kampfes, aber ich finde es höllisch spaßig. Es ist super lohnend. Es hat jede Menge Wirkung. Es ist verrückt. Und ich werde in diesem Video viel reden. Ich mache vielleicht ein Gameplay-fokussierteres Spotlight, weil es Dinge gibt, die ich nicht so gut zeigen kann, basierend auf dem Embargo-Footage, das sie für dieses Spiel veröffentlichen wollen. Aber ich darf immer noch darüber reden, wissen Sie, abgesehen von Story-Spoilern. Also, bevor, wissen Sie, hier ist unser Menü, und Sie bemerken, dass der Text eigentlich ziemlich groß ist. Es ist eigentlich nicht schlecht. Ähm, das ist nicht die Standard-Textgröße. Ähm, sie haben eine Schriftgrößenoption, was großartig ist. Äh, das schätze ich sehr. Ich mag die dunkle Farbe. Selbst wenn man hier pausiert, bekommt man einige der grundlegenden Steuerelemente angezeigt, sodass man es einfach so ansehen kann. Äh, man kann die Steuerelemente und alles anpassen. Ähm, aber interessanterweise, als ich dieses Spiel gestartet habe, jetzt, wieder, Sie haben vielleicht dieses Problem nicht, weil es die Vollversion sein wird. Äh, ich habe am Freitag, dem, was war es, 2. Mai angefangen, es zu spielen. Und als ich anfing, es zu spielen, dachte ich, alles sähe ein bisschen komisch aus. Und aus irgendeinem Grund hat das Spiel meine Grafikkarte nicht richtig erkannt und meine Bildschirmauflösung nicht richtig erkannt. Also lief es mit 640 x 480. Mein Mauszeiger hier, den ich mag. Selbst bei 1080p hier ist mein Mauszeiger, ich liebe das. Das ist super einfach zu sehen. Aber buchstäblich war mein Mauszeiger einfach gigantisch. Lachhaft groß. Ich bin unter Grafik gegangen und habe geschaut und gesagt: "Oh, du läufst mit 640x480. Du läufst mit 4:3." Und als ich es dann auf 16:9 umgestellt habe und dann auf [Musik] ähm, wissen Sie, 1920 x 1080 oder 1080p, wie es sein wird. Ähm, ich habe es umgestellt, und dann war es großartig, und dann bin ich unter Grafik gegangen und habe nur sichergestellt, dass es auf einigen seltsamen benutzerdefinierten Einstellungen war, also habe ich alles auf hoch gedreht. Ich könnte wahrscheinlich sogar Ultra machen. Ähm, aber es sieht verdammt gut aus, sogar auf hoch. Ähm, also ist es ein gut aussehendes Spiel. Ähm, und man wird eine kräftige Art von System brauchen, um es laufen zu lassen. Äh, selbst im unteren Bereich sehen sie sich eine Low-End-RTX-Karte an. Äh, was etwas unglücklich ist. Ich meine, ich verstehe es, aber gleichzeitig haben viele Leute ihre, äh, ihre 10er-Karten, 1060, 70, 80. Ähm, und mit den Preisen von Computern und Grafikkarten heutzutage, na ja, es wäre schön gewesen. Aber was ich sagen werde, ich werde es viel Anerkennung zollen, ist ja, man braucht ein ziemlich starkes System, um es laufen zu lassen, aber wenn man sogar die Mindestanforderungen hat, sollte es wahrscheinlich gut laufen, weil dieses Spiel wirklich optimiert ist. Ich habe viele Unreal Engine 5, 4 und 5, aber besonders 5-Spiele in letzter Zeit gespielt. Und jedes Mal, wenn ich das tue, gehe ich in das Spiel hinein, und normalerweise, wenn ich das Spiel starte oder manchmal, wenn ich ein Level starte, wissen Sie, ich habe ein ziemlich starkes System. Ich habe einen Core i7, 64 Gigabyte RAM, RTX 4070Ti, und wenn ich in ein neues Spiel gehe oder wenn ich in ein Level gehe, wird mein Computer einfach, werden die Lüfter anspringen und der, es wird für ein paar Sekunden ein Düsentriebwerk sein, wissen Sie, irgendwo zwischen 5 und 30 Sekunden oder so. Und es ist wie, Jesus Mann, wenn ich gespielt habe und ich habe schon mehrere Stunden in The Dark Ages investiert, und ich hatte überhaupt keine Leistungsprobleme. Nicht nur, dass ich keine Leistungsprobleme hatte, als ich das Spiel gestartet habe, sobald ich die, wissen Sie, 600 Logo-Bildschirme, Splash-Screens, vorbei bin. Ich meine, da ist der, der Lüfter ist eigentlich überhaupt nicht angesprungen. Ähm, vom Hauptmenü zum Laden eines Spiels oder zum Wechseln von Levels, ich bin hier auf einer SSD, und es ist sofort, fast sofort. Es gibt praktisch keine Ladezeiten. Es ist superschnell. Ich hatte, es gibt Chaos auf dem Bildschirm. Es gibt Partikeleffekte. Es gibt, wissen Sie, Beleuchtung. Und es gibt alle Arten von Feinden, die man bekämpft, buchstäblich ein halbes Dutzend, ein Dutzend oder mehr Feinde manchmal, und es hat sich kein bisschen verlangsamt. Es war butterweich. Dieses Spiel hat wunderschön ausgesehen. Es lief großartig. Meine Lüfter an meinem Computer sind nicht angesprungen. Es ist großartig. Also, das aus dem Weg geräumt, lasst uns in die Einstellungen gehen. Und ich möchte Ihre Aufmerksamkeit auf einige Barrierefreiheitsfunktionen im Spiel lenken. Wie gesagt, dieses Spiel ist nicht das, was ich als blindengerecht bezeichnen würde, aber es gibt einige Low-Vision- und andere verschiedene Arten von Barrierefreiheitsfunktionen hier. Also oben haben Sie Ihre Registerkarten hier, und im Abschnitt Spiel gibt es ein paar verschiedene Dinge hier. Also haben wir, ähm, Tage hervorheben, wenn man sozusagen einen Feind in einen Zustand bringt, in dem man ihn verherrlichen kann. Davon gibt es hier einiges. Ähm, man kann diesen Effekt ein- oder ausschalten. Man hat ein Parieren. Erinnern Sie sich, ich sagte, es gibt einen großen Fokus auf Nahkampf in diesem Spiel, was man für etwas seltsam halten könnte, aber besonders wenn man bedenkt, dass es sich um eine mittelalterliche Variante von Doom handelt. Es funktioniert wirklich gut. Und als Slayer fühlt es sich einfach wirklich genial an. Und so gibt es Parieren, äh, und Sie werden sehen, dass es äh, man kann Parier-Timing machen, und man hat seine Zielmarkierungen. Man kann sie ein- und ausschalten. Automatisches Sprinten, das kann man ein- und ausschalten. Äh, sehen wir mal. Man hat Waffen, automatisches Waffenwechseln. Waffenwackeln. Man kann das ein- und ausschalten. Ähm, schnell. Sehen wir mal. Und dann haben wir hier ein paar Barrierefreiheitsfunktionen. Aber es gibt auch, äh, es gibt ein ganzes Barrierefreiheitsmenü ganz rechts, zu dem wir gleich kommen werden. Ähm, also Parier-Umfärben aktivieren. Ich hatte es an und habe es jetzt einfach ausgeschaltet, weil es im Allgemeinen ziemlich gut war. Aber sehen Sie, man kann das ausschalten, und dann kann man die Parier-Farbe ändern. Wenn Sie also feststellen, dass die Standardfarbe etwas schwerer zu sehen ist, können Sie sie ändern, was großartig ist. Ähm, sehen wir mal. Äh, Umgebungsbildschirm. Okay. Ja. Also, Bildschirm-Shake und Bildschirm-Shake-Intensität. Es gibt viel Kamerawackeln in diesem Spiel. Wenn Sie also dafür anfällig sind, wissen Sie, möchten Sie dies vielleicht ausschalten oder etwas reduzieren. Ich habe nichts dagegen. Ich finde, es macht es wirkungsvoller. Ich meine, ich verstehe völlig, warum manche Leute das schwer, äh, schwer zu handhaben finden würden, aber äh, ich denke, es fügt wirklich hinzu, besonders wenn man sich auf den ganzen Nahkampf und das Schild-Schlagen und so weiter konzentriert, worauf wir gleich zu sprechen kommen werden. Ähm, Weltentsättigung. Schauen Sie sich das an. Man kann ändern, wenn ich das einschalte, kann ich alle verschiedenen Arten von äh, Dingen ändern. Also wie Feindfarbe, äh, Gefahrenfarbe, also kann man fast seine eigene Hochkontrast-Modus bauen. Es gibt so viele verschiedene Dinge. Ähm, interaktive Farbe, Abholfarbe, ähm, Angriffsfarbe. Wenn Sie also eingehende Angriffe erhalten, können Sie diese irgendwie sehen. Schild. Sehen wir mal. Was ist das? Schild zerbrechlich. Okay. Ja. Ja. Ja. Also, es gibt buchstäblich wie äh, eine gute acht, zehn Punkte hier, die man, wie gesagt, seinen eigenen Farbenblind- oder Hochkontrast-Modus erstellen kann, was wirklich großartig ist. Ähm, es gibt eine weitere Unterstützung, die ziemlich cool ist. Äh, ich habe mit ihr ein- und ausgeschaltet, und im Moment lasse ich sie eingeschaltet, nur weil es die Dinge ein wenig einfacher macht, besonders wenn man in der Lage ist, alles um mich herum zu sehen. Es gibt eine, es gibt eine Sache für Schildwurf-Suche. Also, man hat diese äh, Scheibensäge, die übrigens erstaunlich ist. Und ich weiß nicht, ob wir darauf in diesem Video eingehen werden. Man bekommt das Upgrade in diesem, wie im zweiten Level, wo man seine Scheibensäge werfen kann. Äh, im Grunde, denken Sie an Captain America. Man wirft seinen Schild wie einen Bumerang, und es fühlt sich verdammt gut an. Man wird ihn für einige Umgebungs- oder einige Rätsel verwenden, aber normalerweise verwendet man ihn, um einen Feind zu betäuben oder zu zerreißen, und es fühlt sich wirklich gut an. Ähm, aber wenn man das tut und wenn man sein Schild zum Parieren verwendet, ähm, gibt es standardmäßig grüne Projektile, die, wenn man das Timing richtig trifft, das Projektil zurück auf den Feind schleudert, und es wird sein Schild oder oder Dinge wie das zerstören. Und es wird eher, anstatt geradeaus zu gehen, kann man es sozusagen fast wie eine Verfolgung oder eine Hitzesuchfunktion machen lassen. Das sind also Ihre Spieloptionen. Jetzt haben Sie Benutzeroberfläche hier. Hier ist unsere Textgröße, über die ich vorhin gesprochen habe. Also, standardmäßig war es wahrscheinlich ungefähr hier. Es war nicht, ich glaube nicht, dass es ganz klein war, aber es war nah dran. Ich habe das so weit hochgedreht, wie es geht, und es ist nicht schlecht. Ähm, also haben Sie Ihre Bildschirmeffekte. Äh, und jetzt Vergrößern aktivieren. Das ist ein wirklich interessanter Ansatz. Also im Menü hier, Sie bemerken, dass ich mein Menü links habe, meine Beschreibung rechts. Das ist ziemlich Standard. Aber unten sehen Sie dort eine Verknüpfung. Es sagt, wenn ich B drücke, und wenn ich mit der Maus über etwas fahre und B drücke, bringt es buchstäblich die rechte Seite des Bildschirms. Es macht ein separates kleines Popup-Fenster hier und gibt mir den Titel. Äh, und es sagt Vergrößern aktivieren. Und so gibt es mir die Beschreibung, schöne riesige, klare Buchstaben. Und was wirklich hilfreich daran ist, ist, dass man während des Spiels regelmäßig diese kleinen Popups bekommt, wie wenn man eine neue Waffe oder eine Fähigkeit oder äh, bestimmte Arten von Rätselmechaniken bekommt, die es tut, äh, tutoriell, es wird auf der rechten Seite des Bildschirms erscheinen, und der Text ist mäßig groß, aber nicht großartig. Ähm, aber ich denke, es wird schließlich auch verschwinden. Aber wenn man B drückt, wenn man das sieht, und ich werde Ihnen hoffentlich zeigen können, dass man das während eines kleinen Gameplays hier zeigen kann. Ähm, man kann B drücken, und es wird ein Kästchen erscheinen lassen. Es wird also das Gameplay pausieren und ein Kästchen in diesem, wissen Sie, einfach ein riesiges Kästchen wie das erscheinen lassen. Wieder, wenn ich zu dieser Option hier gehe, B drücke, und schwupps, gibt es mir noch eins. HUD aktivieren gibt mir die Beschreibung. Ich kann einfach auf OK klicken oder die Leertaste drücken, um es zu schließen. Nun, im Einstellungsmenü, eine Sache, die irgendwie interessant wäre, ist, ich denke, es ist interessant, dass sie die Seite, die rechte Seite nach oben bringen, aber wenn ich, sagen wir, B noch einmal auf dieser drücken würde, wäre es interessant, wenn sie den Text so groß machen würden, aber dann den Schieberegler. Sie setzen wie die tatsächliche Steuerung, wie den Ein/Aus-Schalter hier unten oder einen Schieberegler, mit dem man die Einstellung in dieser Oberfläche tatsächlich anpassen könnte. Aber jetzt kann ich zumindest lesen, besonders bei etwas, das eine lange Beschreibung haben könnte. Der Text ist etwas kleiner auf der rechten Seite. Das ist also eine wirklich coole Sache. Ich habe noch nie, ich weiß nicht, ob ich schon einmal gesehen habe, wie ein Ingame-Vergrößerer so funktioniert. Zufällig scheint die Windows-Vergrößerung nicht gut mit diesem Spiel zu funktionieren. Man kann also nicht einfach Windows + drücken und über den Bildschirm schwenken, wenn man sich die Menüs oder die Fertigkeitenbäume hier oder irgendetwas ansieht. Äh, ich wünschte, sie würden das funktionieren lassen, das kompatibler machen. Ähm, aber wieder, das ist eine wirklich einzigartige Variante, um eine Ingame-Vergrößerung für UI-Tooltips und Tutorials hinzuzufügen. Das ist also eine wirklich coole Sache. Also nochmal, Sie haben HUD aktivieren, Sie haben, ähm, Sie haben einen anderen Gesichts-Avatar-Stil, Sie haben einige Eingaben dort. Sehen wir mal. Äh, Reflexionen, HUD. Sehen wir mal. Seitenverhältnis, HUD-Skalierung. Ich habe es tatsächlich zurückgenommen. Ich bin jetzt ungefähr in der Mitte. Sie werden das während des Gameplays sehen. Man kann es so einstellen, dass das HUD wirklich groß ist. Ich dachte, es wäre, es war fast, ich würde nicht sagen zu groß. Ähm, aber man kann, wie seinen Munitionszähler und alles, wo es ein riesiges Stück aus der Ecke des Bildschirms herausnimmt. Ähm, ich zeige Ihnen das vielleicht. Aber wie gesagt, selbst da, wo es jetzt ist, ist es nicht schlecht. Ähm, sehen wir mal. Was haben wir hier? Sicherheitszone. Ähm, also bekommt man den Hochkontrast-Modus. Ich habe das eingeschaltet. Lassen Sie uns B auf diesem drücken. Und es sagt einfach, ähm, wissen Sie, im Grunde nur Ihre kurze Beschreibung. Wir haben also einen Hochkontrast-Modus. Ähm, Bedrohungserkennung. Ich habe das gerade nicht an. Ähm, das ist die Feind-Bedrohungserkennung. Sehen wir mal. Fadenkreuz. Man kann einen Punkt machen oder man kann normal machen. Äh, ich habe es einfach auf normal, was großartig ist, weil ich das Zielpunkt-Fadenkreuz nicht mag. Ich mag eher ein, wissen Sie, größeres, etwas einfacher zu sehendes Ziel-Fadenkreuz. Treffermarkierungen, man kann die ein- und ausschalten. Und dann haben Sie ein paar Untertitel an. Man kann, äh, man kann die Skalierung vornehmen, man kann sie ein- und ausschalten, man kann den Hintergrund wählen, und man kann die Textfarbe wählen. Also, man hat einige gute Optionen dort. Wir werden nicht alles durchgehen. Äh, Ton, man hat nicht viel hier, aber man hat ein paar, ähm, wissen Sie, Ihre typischen Lautstärkeregler. Ja, vier oder fünf verschiedene Lautstärkeregler und verschiedene Dinge hier. Also, das haben Sie. Äh, sehen wir mal. Gab es etwas? Oh ja. Man kann die Schmerzensschreie des Slayer ein- und ausschalten, wenn man wollte. Ich habe es eingeschaltet, weil es die richtige Sache zu sein scheint. Ähm, hier ist eine weitere Barrierefreiheitsfunktion. Nun, Zugriff, man hat nicht nur die Standard-Schwierigkeitseinstellungen. Ja, man kann seine Schwierigkeit wählen. Und ich habe es nicht auf leicht. Ich bin zwischen leicht und "Töte mich" hin und her gesprungen. Besonders bei einigen Levels später habe ich es auf leicht zurückgestellt, weil man die meisten Doom-Teile zu Fuß spielt. Ähm, aber es gibt Abschnitte, wissen Sie, über die sie gesprochen haben und die sie im Trailer und im Gameplay-Footage gezeigt haben, äh, als sie das Spiel enthüllten. Es gibt Teile, in denen man in diesem riesigen Mech-Ding ist, und die machen Spaß. Die, ich mag die. Äh, die waren nicht so schlimm. Aber dann gibt es auch ein paar Levels, in denen man auf diesem mechanischen, wie mechanisierten fliegenden Drachen ist, und das ist cool in der Theorie, aber es ist ein wenig desorientiert. Ähm, ich habe mich etwas mehr an die Steuerung gewöhnt, aber wie das Folgen des Wegpunktes im 3D-Raum, ich bin einfach schrecklich im Fliegen. Und so gibt es Dinge, wo, wissen Sie, man von allen möglichen verschiedenen Winkeln und Dingen beschossen werden kann. Und so habe ich für diese Art von Missionen die Schwierigkeit ein wenig heruntergeschraubt, nur um es mir wegen meiner Sehbehinderung leichter zu machen. Aber was Ihre, also die Schwierigkeit angeht, zusätzlich zum Ändern Ihrer allgemeinen Schwierigkeitseinstellungen, können Sie Ihre Schwierigkeit anpassen, und Sie wissen, wir haben schon Dinge in Spielen gesehen, wo man Schwierigkeit für Rätsel, Kampf, Bewegung hat. Bei diesem hier haben Sie wieder, Sie haben Ihr Parierfenster. Also wie lange, wie genau muss man für sein Parieren sein? Ähm, Zielverstärkung aktivieren. Das sind also so etwas wie ein, es ist eher wie ein Kampf-Assistent. Lasst uns es uns ansehen. Also, Verstärkung. Sehen wir mal. Was macht das nochmal? Ich vergesse, was es macht. Ja. Also, wenn man etwas Entspannteres möchte. Ähm, richtig. Feinde sind substanzieller oder Feinde werden einige Ihrer Angriffe nicht blocken oder nicht ausweichen und so weiter. Ähm, und darüber hinaus, hier ist das Coole. Schaden an Ihrem Spieler. Sie können mehr oder weniger Schaden erleiden. Wie viel Schaden richten Sie einem Feind zu? Ähm, Feind-Aggressivität. Wie, Sie könnten immer noch viel Schaden erleiden, aber Sie könnten die, Sie könnten die Feinde weniger aggressiv Ihnen gegenüber machen. Sie können die Spielgeschwindigkeit reduzieren, wenn Sie, äh, wenn Sie vielleicht eine motorische Beeinträchtigung haben und mehr Zeit brauchen, um auf Dinge reagieren zu können. Sie erhalten eine Tagesdauer. Wenn Sie einen Feind betäuben, wie lange haben Sie Zeit, um im Grunde einen Nahkampf oder einen Glorifizierungsangriff durchzuführen? Und dann haben Sie die Geschwindigkeit der feindlichen Projektile. Also, es gibt wie die Imps im ursprünglichen Doom, viele Feinde werden verschiedene Feuerbälle oder Projektile auf Sie werfen. Also könnten Sie, wissen Sie, wieder, ich habe sogar während einiger Entwicklerkommentare gehört, sie sagen: "Oh, ich, wissen Sie, ich halte die Geschwindigkeit des Feindes niedrig, aber lasse seine Projektile super hoch, super schnell." Also können Sie wirklich herumspielen, Sie können die Dinge einfacher machen, und Sie können die Dinge einfach super schwierig machen. Es gibt also viel. Sehen Sie sich all diese Anpassungen an der Schwierigkeit an. Sie haben so viel Flexibilität dort. Ähm, und dann haben Sie Ihre Steuerelemente. Sie haben eine ganze Reihe von Zielhilfen und Controller-Optionen, Inversionen und Vibrationen. Sie haben Ihre Tastenbelegungen. Sie können all diese neu zuweisen, was großartig ist. Sie haben, ähm, Ihre Videoeinstellungen. Wieder, ich habe darüber gesprochen, als es hoffentlich nicht notwendig sein wird, die Auflösung anzupassen, wie ich es beim ersten Start des Spiels getan habe. Ähm, und dann haben Sie, sehen wir mal, Barrierefreiheit. Viele dieser Dinge habe ich schon erwähnt. Wieder, sie duplizieren viele Dinge, die in Ihrem Gameplay, Ihrem Audio, Ihrem UI-Menü enthalten sind. Sie haben Ihre Untertitel, Ihren Hochkontrast, Ihr, wissen Sie, einige Ihrer Steuerungssachen. Sie haben alle möglichen Dinge hier. Also wieder, ich weiß, wir haben die letzten 20, 30 Minuten damit verbracht, über die äh, Barrierefreiheit zu sprechen, aber wieder, ich, ich bin, ich bin irgendwie traurig. Ich bin, wissen Sie, in gewisser Weise bin ich wirklich traurig, dass dieses Spiel nicht blindengerecht ist, aber es hat in anderen Bereichen der Barrierefreiheit wirklich viel getan. Sie haben viel für Low-Vision getan. Sie haben viel für, ähm, sie haben viel für, wissen Sie, motorische oder sie haben, wissen Sie, Untertitel und so weiter getan. Also lasst uns weitermachen und wir, das ist buchstäblich das erste Mal, dass man in das Spiel kommt. Ich habe die Original-Cutscene übersprungen, damit wir uns keine Sorgen um Story-Spoiler oder Embargos machen müssen. Sehen Sie, wie verdammt schön das aussieht. Das ist auf hoch. Wie gesagt, ich könnte wahrscheinlich sogar Ultra machen, aber das sieht verdammt gut aus. Ich meine, sehen Sie sich die Wettereffekte an, den Regen, den Donner, das Feuer. Äh, und dieses Ding läuft wie Butter. Es ist also wirklich lustig, besonders am Anfang, man hat diese Leute, und sie haben den Doom Slayer, den Doom-Kerl, irgendwie bewaffnet. Die Art, wie sie über ihn sprechen, ist fast so, als wäre er eine Art, äh, nicht-sinnliches Wesen, das so ist: "Oh ja, wir werden einfach, wissen Sie, wir werden den Slayer beschwören." Und es ist wie, wissen Sie, es ist irgendwie wie, "Oh, wir werden eine Atombombe gegen unsere Feinde einsetzen." Äh, aber stattdessen, nein, wir werden einfach, wir werden einfach den Slayer entfesseln. Also, man beginnt mit seiner Schrotflinte. Wenn ich die rechte Maustaste drücke, habe ich mein Schild. Ich habe meine Bumerang-Fähigkeit noch nicht, aber ich werde sie bekommen. Und wenn ich die rechte Maustaste gedrückt halte und es einen Feind gibt, kann ich klicken, und ich werde einen Schild-Satz machen. Es wird mich wahrscheinlich hier sehr bald unterrichten. Ähm, und hören Sie, wie, wenn Sie, wenn Sie gehen, es ist wie, ich bin ein, es ist wie, ich bin Robocop auf Crack. Erinnern Sie sich, ich sagte, ich bin ein Mauer-Haus. Ich bin ein wandelnder Panzer. Man hört die Schritte, und wenn ich renne, da ist mein Schildstoß. Ich kann einfach in einen Kerl rennen und einfach, äh, sein Schild zerbrechen. Ich kann hochspringen und greifen. Also, hier ist unser Dialog. Erinnern Sie sich, wie ich sagte, dass man B drücken kann? Schwupps. Sehen Sie sich das an. Ich kann B aufrufen, und ich kann lesen. Okay. Schildblock. Und da ist mein Tooltip für Schildblock. Das sind also verschiedene. Also kann ich das umgehen. Okay, wir werden gegen ein paar Typen kämpfen. Also wieder, ich weiß nicht, wie viel ich wirklich erlaubt sein werde, äh, wir können nicht einfach wie, äh, nur Gameplay ohne Kommentar machen. Sie sagten, man muss Kommentare machen, was ich sowieso immer bei Videos mache, aber ich möchte Ihnen ein wenig Gameplay zeigen. Ich weiß, wir haben die letzten, wer weiß wie lange in Menüs verbracht, also möchte ich Ihnen etwas Gameplay zeigen. Wieder, ich kann B drücken, und sehen Sie, es gibt mir den großen Screenshot links. Es gibt mir, äh, das Tool oder die Anweisungen auf der rechten Seite. Also, Schildladung das. Sehen Sie, es zeigt im Grunde, was ich dem Typen vorher angetan habe. Ich kann einfach reinlaufen und jemanden schlagen. Das hört nie auf, sich gut anzufühlen. Oh, es fühlt sich gut an. Und natürlich habe ich meine Schrotflinte. Also, oh, okay. Jemand wird dich treffen. Hey, Kumpel. Noch jemand? Oh, okay. Ich habe einen weiteren Tooltip verpasst. Ich hätte B auf drücken sollen. Wir werden dich knallen. Jetzt, wenn ich H drücke, macht es einen Ping. Und es wird. Jetzt, hier ist, wo ich denke, dass dies blindengerechter gemacht werden könnte. Oh, Scheiße, halt. Wer schießt auf mich? Es ist immer noch ein Typ übrig. Verschwinde, Sir. Ich erkläre dem Publikum etwas. Wenn ich also H drücke, wird es einen Ping machen, und es wird mir den Diamant-Wegpunktmarker anzeigen. Nun, das ist eine Sache, sehen Sie unten. Okay, lassen Sie mich das noch einmal aufrufen. Lassen Sie mich hier in die Einstellungen gehen und lassen Sie mich die Benutzeroberfläche einstellen. Lassen Sie mich die HUD-Skalierung einstellen. Wo habe ich das gesehen? Wo habe ich das gesehen? Imp HUD HUD-Skalierung. Lassen Sie mich das ganz hochdrehen, damit Sie es sehen können. Warte, was? Okay, das hat nicht, Huh. Interessant. Ich dachte, es würde warten, hat es das nicht gespeichert, oder muss ich auf Anwenden gehen? Normalerweise sind es nur Grafikeinstellungen, bei denen man das tun muss. Äh, HUD-Skalierung. Nein, es ist groß. Okay. Ähm, aber man bekommt viel mehr Daten in seinem, wie unten links und unten rechts, wenn man verdient.

Mehr Mechanik. Also, eine Sache, wenn man die HUD-Skalierung vornimmt, wünschte ich, das würde angewendet. Sehen Sie den Diamanten da oben? Ähnlich wie bei Spider-Man 2 für die PlayStation 5, bei ihnen oder Miles Morales. Ich wünschte, das würde auf diesen Diamanten angewendet, dass sie ihn etwas größer gemacht oder irgendwie zum Hervorheben gebracht hätten. Wiederum habe ich immer gesagt, dass ich diese Kompass-Dinge nicht bevorzuge. Sehen Sie sich South of Midnight an, das kürzlich erschienen ist. Spiele wie dieses, bei denen man die leuchtende Breadcrumb-Linie hat. Ähm, weil es viele Orte gibt, und das ist besonders dann der Fall, wenn man auf dem, wenn man auf dem Drachen ist, wo ich wieder nicht nur laufe, sondern fliege. Man hat möglicherweise etwas weit über sich, man hat möglicherweise etwas unter sich. Und es gab ein Level, auf dem ich später war, letzte Nacht, wo ich wahrscheinlich eine gute halbe Stunde, 45 Minuten herumgeflogen bin, und ich habe einfach nicht gesehen, wohin ich gehen sollte. Als sich herausstellte, dass ich in dieses große alte äh komplexe Ding auf dem Drachen gehen musste, und man fliegt durch diese kleinen t äh durch diese kleinen Flur-Tunnel-Dinge, und es war irgendwie so, ich weiß nicht, ähm, Sie wissen schon, fast verwandelt es sich in ein Star-Fox-artiges Fliegen durch verschiedene Hindernisse und Dinge, aber ich, Sie wissen schon, man kann nicht die ganze Zeit geradewegs auf den Diamanten zufliegen, man muss seinen Weg dorthin finden. Und manchmal, wieder, mit Sehbehinderung, wenn etwas mit der Umgebung verschmilzt, wenn es einen Pfad gibt oder vielleicht etwas wie, oh, ab und zu sehe ich nicht oder habe ich nicht bemerkt. Sehen Sie, hier ist wieder dieser Tooltip, den ich aufrufen kann, und ich kann diese äh diese kleine Wandtextur hier erklimmen. Ich kann sie einfach erklimmen, so wie ich es in Doom Eternal getan habe. Also kann ich das tun. Aber ja, es gibt Zeiten, in denen ich navigativ etwas verwirrt war und nicht sicher war, wohin ich gehen sollte. Also, wieder, ich kann diese Treppe hier hinaufklettern. Drücke B erneut. Was sagt es mir jetzt? Einen Sprint-Sprung. Okay, das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Also, wenn ich an diese Wand hinaufklettern möchte, ist sie etwas höher, aber sie ist immer noch niedrig genug, wo ich immer noch Oh, das fühlt sich gut an. Oh, ich hätte ihn springen sollen. Ich weiß, dass ich den Schildschlag viel benutze, aber hey, wissen Sie was? Es spart Munition, und besonders für diese Grunts ist es nicht schlecht. Gar nicht schlecht. Und glauben Sie mir, Sie werden viel besser kämpfen. Also jetzt sind diese, ich kann einen Schildschlag auf diese Kreisdinger anwenden. Oh, ich vergesse immer wieder, dass ich diese Fähigkeit nicht habe. Verdammt. Ähm, ja, Hinrichtung. Also kann ich jetzt E drücken und im Grunde genommen Ihren Ruhmeskill im Wesentlichen. Also lasst uns alles Nötige hier drüben greifen. Ich erinnere mich nicht, wie lang dieses erste Level ist. Ich würde gerne zum zweiten Level gelangen, wo ich Ihnen die Boomerang-Fähigkeit zeigen kann, denn die zwischen dem Schildschlag und der Boomerang-OG-Fähigkeit. Äh, ich verdammt. Und nicht nur bekommt man, wie jetzt habe ich den Schildschlag, aber ich habe auch Gott, das fühlt sich an wie, wenn man diesen Stopp hat, wie das, man zoomt auf jemanden, und dann man, man hat dieses, diese Vibration, und dann hat man diese, diese Art von Pause. Es lässt es einfach so viel wirkungsvoller erscheinen. Man sieht das kleine, das Klauen-Ding, um anzuzeigen, dass man getroffen wird. Also, wir greifen diese. Lasst uns verdammtes Doom spielen, Mann. Lasst uns zerreißen und verdammt noch mal zerteilen. Okay. Ich möchte nur sicherstellen, dass wir dort nichts bekommen. Also, wieder, jetzt kann ich sehen, dass die Anfangslevel nicht so schlecht sind. Ich kann im Allgemeinen herausfinden, wohin ich gehen muss. Ähm, aber es gab eine Gefahr. Halten Sie Abstand. Ja. Verdammt richtig. Der Slayer ist gefährlich, Mann. Man legt sich nicht mit dem Slayer an, Sohn. Das stimmt. Und es ist lustig, wie man manchmal diese Typen sieht und sie sagen: „Lasst ihn durchgehen. Stört ihn nicht.“ Wie, man ist einfach diese mythische, man legt sich nicht mit dem Slayer an. Also, da ist Ihr Okay. Also, ich denke, wir können diesen Weg gehen. Ja. Ich meine, sehen Sie sich das an. Sehen Sie sich die, ich meine, die Partikel an. Ich denke, hier läuft etwas RTX. Die Beleuchtung, die gerade dort hereinkommt. Die Partikel in der Luft. Es sieht einfach aus Dieses Spiel sieht hervorragend aus. Und dann kombiniert man, wenn man gegen die Feinde kämpft und Projektile und alle möglichen Dinge hat. Und ich muss sagen, dass ich wirklich schlecht darin war, Geheimnisse in diesem Spiel zu finden. Oh ja. Also, oh was? Oh, ist das Oh, ist das der Ort, an dem wir unsere Sturmgewehrsache oder was auch immer bekommen? Was bekommen wir? Oh, den Handschuh. Hier geht's los. Ja. Jetzt habe ich eine Nahkampffähigkeit. Jetzt ist das cool. Also, jetzt habe ich meine genialen Handschuhe hier. Also kann ich B wieder drücken, die Lupe Nahkampf aufrufen, und ich kann äh Q und E verwenden, um wieder, wenn ich nicht alles unterbringen kann. Es geht auf die zweite Seite, gibt mir meine schönen vergrößerten Anweisungen, und ich halte die Leertaste gedrückt. Und jetzt ist es an. Wir werden hier ein paar Idioten fertigmachen. Ja. Geh weg. Schildschlag. Sie sehen, wir sind jetzt eingesperrt, weil wir dieses leuchtende Rot haben. Ich bin überrascht, dass es nicht mehr Typen gibt. Ich möchte meine neu entdeckte Fähigkeit einsetzen. Also, jetzt kann ich E oder eine meiner Seitentasten auf meiner Maus drücken und die Typen einfach komplett fertigmachen. Mal sehen, wo Oh, okay. Hallo, Sir. Oh, sagen Sie mir einfach, dass Sie wollen, dass ich diesen Angriff ausführe? Wollen Sie mir das sagen? Ja. Sehen Sie, ich habe es getan. Und ich kann B wieder drücken. Nahkampf-Kombo. Ja. Also, wenn ich, wenn ich meine Parade und so weiter mache, baue ich im Grunde bis zu drei Nahkampfbewegungen auf. Und besonders für Feinde mit Schilden, um ihre Schilde zu brechen, kann ich direkt vor ihre Nase gehen und ich kann einfach, ich werde so einen großen alten ähm, so. Sehen Sie, sehen Sie sich das an. Ich kann diesen Kerl einfach aufschlitzen. Kombinieren Sie das. Ich liebe es, dass ich mit meinem großen Angriff hinein stürmen kann. Also kann ich ab- Lassen Sie mich sehen, ob ich ablenken kann. Schießen Sie mich. Ich fordere Sie heraus. Hup. Okay, gut. Oh, tatsächlich dort verletzt worden. Ich habe herumgealbert. Okay, ich muss wohl etwas vorsichtiger sein. Okay. Ja. Jetzt sind sie sauer. Also tat Okay, hier geht's los. Jetzt können Sie sehen, Sie können sich diese, diese Projektile ansehen. Sie können ausweichen. Äh, Sie können sie schneller oder langsamer machen, damit Sie sie besser sehen oder darauf reagieren können. Keine Sorge, wir werden mehr Waffen bekommen. Okay. Was sagen Sie mir hier? Okay. Ja. Gesundheitskugeln. Also, es sagt mir, wenn ich Nahkampf und so weiter mache, kann ich Gesundheit zurückbekommen. Lassen Sie uns schnell hier hinaufklettern. Und es brennt überall. Gott, dieses Spiel sieht einfach hervorragend aus. Und wieder, mein Computer war nicht, wissen Sie, er dreht nicht wie ein Düsenmotor auf. Es ist nicht so, als ob es beim ersten Mal, als ich das ausgeführt habe, Shader-Kompilierung oder so einen Scheiß gemacht hätte, dem ich immer begegne. Zerschmettere das. Hölle ja. Okay, was machen wir hier? Okay. Punkt der Kein-Rückkehr. Oh, okay. Punkt der Kein-Rückkehr. Zielmarkierungen. Okay. Ja. Okay. Schön und gut. Okay, es geht los. Jetzt haben wir unsere Ich glaube, wir haben unsere erste Arena. Ja. Was ich sagen werde, die Musik, natürlich haben wir keinen Mick Gordon, weil das Management ihn in Doom Eternal schmutzig behandelt hat, aber ich bevorzuge eigentlich, ich meine, verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe Mick Gordons Soundtrack, besonders für Doom 2016, aber ich mag den eher geradlinigen harten, harten Metal-Soundtrack dieses Spiels. Sogar die Riffs hier erinnern mich an Death Clock, und das ist eine großartige Sache. Ähm, aber wie gesagt, ich liebe Mix-Soundtrack. Oh Gott. Ja. Aber äh das Problem ist, man hatte diesen industrielleren Sound, bei dem man die Gitarre benutzt hat. Man hatte Metal, aber es machte mehr von diesen seltsamen, fast wie industriellen oder seltsamen Soundeffekt-artigen Dingen, während ich einfach mehr von einer geradlinigen Metal-artigen Stimmung mag. Oh Gott, ich möchte meinen R-Knopf verwenden können, damit ich meine Boomerang-Fähigkeit einsetzen kann. Das bekomme ich erst auf Level 2. Lutsch es, Sir. Oh, das fühlt sich einfach so verdammt, das fühlt sich so verdammt gut an. Ich [ __ ] liebe diesen Kampf so sehr. Und wenn man hier viel schwerere Feinde bekommt und man, man rast, man weicht aus, man macht alle möglichen Dinge, es fühlt sich einfach so gut an. Okay, wir haben diesen Typen. Ich glaube, wir haben sie alle. Haben wir? Oh, nein, das haben wir nicht. Okay, wo bist du, Sohn? Ich möchte mich einfach wieder in Bewegung halten. Es ist Doom. Und so kann man sogar, man kann nach oben zielen, und wenn sie auf einem höheren Sims sind, kann man manchmal mit seinem Schild-Aufladen zu ihnen hinaufhuschen, und es fühlt sich wirklich gut an. Man sperrt die nahegelegene Kirche. Man kämpft ziemlich früh gegen Mancubi. Manubi und äh es macht so viel Spaß, einfach so zu sein, pow, einfach in den Grill Hinrichtung. Lutsch es. Nahkampf. Und dann betäube ich ihn genug und ich Oh, da. Okay, wir bekommen Rüstung. Fick dich, Kumpel. Bist du fertig? Jetzt bist du es. Das stimmt. Schlag das. Ich meine, hören Sie sich diesen Kerl an, wenn ich renne. Einfach Oh Scheiße. Oh nein. Ich wollte mich nicht selbst in Brand setzen. Das war dumm. Aber ich hätte nicht hierher rennen sollen. Es war ein schlechter Zeitpunkt, um es vorzuführen. Aber da jetzt nicht viel Musik ist, kann man ihn hören. Hey, Kumpel. Wie geht's euch, Leute? Oh, richtig. Jetzt sagt es mir, sehen Sie dieses Grün? Ich kann die grünen ablenken. Und wenn ich wieder grüne Projektile sehe, könnte ich jetzt hinein gehen und den hohen Kontrast ändern. Vielleicht könnte ich das Blau machen, wenn das Grün etwas Ähnliches wie einige der anderen hatte, es zu etwas machen, das wirklich auffallen würde, was großartig ist. Ähm, und ich habe darüber nachgedacht, das besonders später im Spiel zu tun, wo man, wieder, einfach überall Projektile und Partikel und alle möglichen Dinge hat. Also, lasst uns das erklimmen. Wieder, ich suche jetzt nicht wirklich, entschuldigen Sie, nach Geheimnissen. Projektilparade. Ja. Es wiederholt also das, was sie mir gerade gesagt haben, wie, hey, Sie können das ruhig parieren. Schildschlag. Und wenn er noch am Leben wäre, schießen Sie ihn mit der Schrotflinte ab. Also, wieder, Ihre Schrotflinte ist natürlich Nahkampf. Also, ah, du Bastard. Also, Sie können aufstehen. Es ist fast so, als ob man, wissen Sie, die Reichweite benutzt und dann einfach Oh, das fühlt sich so gut an. Fühlt sich so verdammt an. Es macht einfach so viel Spaß. Der Kampf in diesem Spiel, ich, ich, ich mag das. Wieder, es fühlt sich an, als wäre man ein Panzer. Wie, man, man wälzt sich herum. Hören Sie sich das an. Das bin nur ich. Und wenn ich, wenn ich renne und dann springe, buchstäblich, wenn ich von einer ausreichend hohen Stelle falle, werde ich einen Schockwellenangriff ausführen und die Leute oder Dämonen einfach pulverisieren. Es ist verdammt großartig. Wie ich also zu Beginn des Videos sagte, ähm, wieder, was den Kampf betrifft, ich liebe dieses Spiel absolut verdammt noch mal. Durchquerung. Es gibt einige Level. Ähm, das Gehen zu Fuß ist im Allgemeinen nicht so schlimm. Es gibt ein paar Rätselbereiche, wo ich meine, es sind keine Kopfkratzer-Rätsel unbedingt. Ich bin nur dumm und übersehe etwas oder sehe etwas nicht, das ich sehen sollte, das mir unverhohlen vor Augen steht. Denn wieder muss man manchmal eine Fähigkeit einsetzen, bei der man seinen Schildschlag verwendet oder seinen Schild ähm, ich kann es keine Boomerang-Fähigkeit nennen, aber Sie wissen, was ich meine. ähm, um entweder Schalter zu treffen oder so wie in God of War Ragnarök, wo man seine Axt werfen und etwas verstopfen würde oder was? Werfen Sie es hinein, und dann würde es ein Tor oder so etwas heben, und dann kann man durchgehen, und dann kann man äh nachdem man das durchgemacht hat, kann man es äh einziehen und zu sich zurückrufen. Ich würde dieses Level wirklich gerne besiegen und zeigen Oh, hier geht's los. Oh Junge. Okay. Was sind wir Was sagen Sie mir hier? Äh. Ah. Ruhmeschläge. Schön und gut. Okay. Dieser Typ rast herum. Jetzt, wenn ich äh, ich habe versucht zu sehen, ob ich blockieren konnte. Schnappen Sie sich diese schnell. Okay. Und du bist Toast, Sir. Sehen Sie, wie gut das aussieht. Ich meine, die Reflexionen des Wa vom Wasser auf dem Boden, der schöne Lichteffekt dort. Großartige Skyboxes. Ich meine, ich war in der Hölle. Spoiler. Es ist ein verdammtes Doom-Spiel. Ich glaube nicht, dass es wirklich ein Spoiler ist, wenn man in die Hölle geht. Ähm, ja, dieses Spiel ist ziemlich großartig. Dieses Spiel ist ziemlich Kultisten. Du und dein dämonischer Unsinn. Ich werde deine Magie zerstreuen. Ihr seltsames Zauberervolk. Ist es Ground Zero? Schlüssel gefunden. Ja, das habe ich getan. Okay, wir haben unseren Schlüssel. Und jetzt können wir das hier aufbrechen. Und ich denke, wir werden gegen einen großen Kerl kämpfen. Autokarte. Richtig. Genau wie zuvor haben Sie eine Autokarte, die ziemlich gut ist. Ich habe mich nicht wirklich zu sehr darauf verlassen. Ich habe einfach gespielt, besonders wenn man nach Geheimnissen und solchen Dingen sucht. Äh, es kann definitiv hilfreich sein. Ich finde es, es ist ein bisschen schwierig zu sehen, aber ich mag es, wie sie, sie es fast, sie, sie es 3D machen, also wenn es eine Höhenunterschiede gibt, kann man das irgendwie erkennen, aber dann hat man verschiedene Registerkarten. Also, hier ist Ihre Bewaffnung. Hier sind einige Ihrer verschiedenen Upgrade-Pfade. Wieder haben wir gerade erst mit dem Spiel begonnen, also haben wir keine Ich werde einige Ihrer Spoiler nicht verraten. Sie erhalten zusätzliche, natürlich jede Menge äh Waffen, aber Sie erhalten auch äh verbesserte äh Nahkampf-Dinge. Nun, sie haben es im Trailer gezeigt, also kann ich darüber sprechen, aber weil, wieder, wenn es im Trailer war, denke ich, ist es Fair Game oder die Gameplay-Enthüllung. Ähm, zusätzlich zu Ihren Handschuhen erhalten Sie eine verdammte Peitsche, einen verdammten Stachelball und eine Kette im Grunde. Und es ist verdammt großartig. Es ist so gut. Es macht so verdammt viel Spaß, denn dann kann man das einfach auf die Leute loslassen. Man baut seine Nahkampfkombo auf und haut einfach den lebendigen [ __ ] aus jemandem ins Gesicht. Es ist so gut. Richtig. Jetzt gibt es diese Portale, und man muss im Grunde alle Typen, alle Feinde töten. Zusammenbruch, alle Feinde töten, um es zu tun. Ja, Ziele usw. Okay, lasst uns das tun. Lasst uns ein paar Dämonen bekämpfen. Ja. Oh Gott. Ausweichen, ausweichen. Ja. So süß. Uh-oh. Ich liebe es, ich kann einfach so nah herankommen. Nur dieses Schild-Aufladen ist mein bester Freund. Und ich [ __ ] liebe diesen Angriff so sehr, weil er mir auch bei schlechtem Sehvermögen hilft, weil ich das einfach ab und zu spammen kann, wenn ich nach jemandem suche und sie sich einmischen und sagen: „Oh, da bist du ja.“ Und ich gehe einfach vor ihre Nase, und dann muss ich, wissen Sie, zurückweichen, wenn sie wirklich stark sind. Aber ja, also sehen Sie sich das an. Wir haben sie alle getötet und das Tor abgerissen, und jetzt können wir fortfahren. Aber lassen Sie mich diese Arena ansehen. Lassen Sie mich sicherstellen, dass es hier kein anderes gibt. Wir haben hier ein paar Sammlerstücke. Ja. Oh, das wird nie alt. Das wird nie alt. Ruhmeskill, Sohn. Nahkampf. Zerstöre diesen Kerl. Pariere sein Projektil. Schildaufladung. Schießen Sie ihm ins Gesicht. Also, diese Typen, ich, ich, ich denke immer wieder, dass ich diese Fähigkeit noch nicht habe. Äh, ich möchte immer wieder die Boomerang-Fähigkeit einsetzen. Da ist es. Holen Sie sich unsere Gesundheit. Und Sie wissen, es gibt verschiedene, genau wie zuvor, gibt es verschiedene Angriffe, bei denen man, wenn man etwas pariert, vielleicht äh Munition oder Rüstung oder Gesundheit erhält, je nachdem, ob man pariert oder einen Typen erschießt oder einen Ruhmeskill oder einen Hinrichtungsstil macht. Es hängt einfach ab, wissen Sie. Ähm, aber es scheint etwas nachsichtiger zu sein als Eternal, was den Aspekt betrifft, dass man auf eine ganz bestimmte Weise spielen muss. Natürlich, wenn man es gibt Feinde, bei denen man es besser optimieren kann, äh wenn man bestimmte Waffen oder bestimmte Fähigkeiten oder Kombos einsetzt, ja, dann wird man definitiv viel mehr Schaden anrichten und die Dinge schneller töten, aber man kann immer noch, wissen Sie, wenn man ein paar Lieblingswaffen hat, kann man zwischen ihnen wechseln. Man kann Q drücken, um zwischen den letzten beiden Waffen zu wechseln. Man kann seine Zahlenreihe drücken. Ähm, aber ja, also ich meine, der, der, der Kampf in diesem Spiel ist einfach fantastisch. Oh, was bekommen wir hier? Was bekommen wir? Oh, okay. Hier bekommen wir eine neue wir bekommen eine neue Waffe. Rail Spike Shredder. Im Grunde genommen eine Art Maschinengewehr. Und äh es gibt später eine Waffe, die man bekommt, über die sie im, im Film gesprochen haben, wo Oh, sehen Sie sich das an. Abgelenkt. Ja. Ähm, man, man schießt verdammt Knochensplitter auf Leute als schnelles Feuer. Man f, man schießt Schädel und Knochenfragmente auf Dämonen. Wie verdammt Metal ist das? Es ist so gut. Es ist so gut. Oh, ja. Und manchmal sieht man, wie in den Umgebungen kleine stachelige Wände und so etwas vorhanden sind, und man kann äh, man kann die Typen in die, wenn es kleine Typen sind, werden sie hineinfliegen, und so kann man wieder, man verwendet es, man verwendet seine Umgebung, man verwendet wieder seinen Schildschlag in so einen [ __ ], wie seinen m, man verwendet ein Maschinengewehr oder wissen Sie was, ich will meine Schrotflinte zurück. Oh [ __ ] ich bin Nein, nein, nein, nein, nein. Wage es nicht, mich zu töten. Hier geht's los. Gib mir diese Gesundheit zurück, du Wichser. Ja. Uh-oh. Ja. Klirren. Oh. Uh-oh. Ich liebe es. Okay. [Musik] Äh, ich erinnere mich nicht, wie viel mehr von diesem Level wir haben. Oh, Jus. Wie viel von diesem Level haben wir noch übrig? Oh, okay. Sie haben Ihre Startrampen. Wee. Das ist ein Doom- und Quake-Ding. Uh-oh. Doom- und Quake-Ding. Da ist es. Holen Sie sich etwas Gesundheit. Gott, das wird nie alt. Ich habe wahrscheinlich schon 6, 8 Stunden in dieses Spiel investiert. Und jetzt, wieder, besonders jetzt, wo ich die Mechanik dieses Spiels besser verstehe, wie den Kampf und die Fließfähigkeit und wann man pariert, wann man den Schildschlag macht, wann man das alles macht, es fühlt sich einfach gut an. Also diese, wenn ich diese erhitze, zersplittert es ihre Schilde und dann kann ich einfach auf sie losgehen. Oder wenn ich meine dumme äh äh Schild-Boomerang-Fähigkeit hätte, könnte ich ihre Schilde einfach zerschmettern, sobald ich sie erhitzt habe. Das Dorf ist sicher. Hölle ja, das ist es. Okay, wir gehen wieder diesen Weg. Ich denke über Robocop Rogue City nach. Okay, wir gehen hier durch. Das stimmt. Du wirst dich in Respekt verneigen. Ja, lasst uns zuhören. Hey, was geht ab, Leute? Beschützt uns. Bleibt aus dem Weg. Bleibt aus dem Weg. Ich liebe das. Ja, du wirst Ehrfurcht vor meiner Anwesenheit empfinden. Sehen Sie sich das an. Sehen Sie sich diesen riesigen verdammten Sehen Sie sich diesen Kerl an. Ja, ich glaube nicht, dass ich in der Lage sein werde, ich werde noch einen Kampf hier führen und dann werden wir es beenden, denn ich möchte nicht zu lange gehen, besonders, wissen Sie, mit Embargos und allem. Aber das wird Ihnen definitiv eine Vorstellung geben. Was mache ich mit einem Maschinengewehr? Ich will meine verdammte Schrotflinte, denn Sie wissen, ich liebe Schrotflinten. Oh ja. Ja. Jetzt denke ich, du bist so hart, [ __ ] Oh ja, lenke es ab. Oh, diese Kombo fühlt sich gut an. Wohin bist du gegangen? Töte diesen Kerl. Ich meine, sehen Sie sich die, sehen Sie sich alle Details in der Umgebung an, das Wetter, die Schattierung, die Feind-Projektilpartikel, die wir hier haben. Alles, was ich tue. Und dieses Spiel verliert keinen Takt. Uh-oh. [ __ ] Gib mir meine Gesundheit zurück, du Sohn einer [ __ ] Uh-oh. Oh nein. Uh-oh. Oh, okay. Ich muss mich bewegen. Ich muss mich bewegen. Ich brauche Mal sehen. Gibt es hier irgendwo Hilfe? [ __ ] Ich kann nicht sterben. Ich kann nicht sterben. Uh-oh. Okay. Rüstung. Das hilft. Uhoh. Wo zum Teufel? Wo bist du? Okay, da bist du ja, du Wichser. Schnell für so einen großen kleinen Brut, nicht wahr? Uhoh. Töte diesen Kerl. Da ist es. Ich bin nicht gestorben. Ich bin nicht gestorben. Gott, dieses Spiel sieht einfach genial aus. Und der Sound ist auch gut. Ich hätte erwähnen sollen, Kopfhörer zu tragen, denn wieder hat man diesen rockenden Soundtrack, und wir gehen hier runter, richtig? Mal sehen. Wir brauchen Unterstützung. Jemand sollte auf dieses Geschütz gehen. Oh ja, das hatte ich vergessen zu erwähnen. Richtig, es gab mindestens zwei oder drei verschiedene Auto-Geschützsequenzen, was sich wirklich seltsam anfühlt, in einem Doom-Spiel zu sein. Ich zeige Ihnen das hier. Jetzt, ich mag es nicht, dass man hier Typen bekämpft, natürlich. Ähm, irgendwann gibt es da hinten so einen großen Riesen, gegen den man kämpfen muss. Und ich weiß nicht, ob es eine Schwachstelle gibt, die ich nicht sehe, aber ich bin einmal oder zweimal an ihm gestorben, weil ich mir nicht sicher war. Also könnte ich hier sterben, aber okay. Also, schießen Sie diesen Kerl einfach weiter an. Schießen Sie ihn an. Oh. Aua. Aua. Aua. Nun, das ist [Musik] schlecht. Ich könnte hier sterben. Sehen Sie, ich bin mir nicht sicher, ob er eine Schwachstelle hat. Hölle ja. Das ist besser gelaufen, als ich dachte. Okay, ausgezeichnet. Holen Sie sich eine kleine Zwischensequenz hier. Sieht aus, als ob ich ich möchte wirklich die Dark Ages Collector's Edition Doomslayer Figur haben. Sie haben uns mit seinem Schildblatt angelogen. Jetzt hat er eine Leine. Eine Waffe, die so mächtig ist wie der Slayer, sollte geführt werden, und Sie haben zugestimmt. Er ist keiner von uns. Sie wollen Zusicherungen, und das wollte ich auch. Dieser Synchronsprecher klingt so bekannt. Okay, wir haben das erste Level abgeschlossen, glaube ich. Ja. Okay, jetzt Hilfe. Ich werde das überspringen, weil ich nicht zu viele Spoiler geben möchte. Also, wir bekommen hier ein paar Statistiken, und es wird erbärmlich sein, weil ich keine Geheimnisse bekommen habe. Ähm, ich werde zum zweiten Level gehen, weil ich denke, es ist buchstäblich innerhalb der ersten paar Sekunden, dass man die Boomerang-Fähigkeit erhält. Und das ist eine so wichtige Fähigkeit, dass ich Ihnen das irgendwie zeigen möchte, wenn, wenn ich kann. Sehen Sie, sehen Sie sich das an. Ich kann Boom drücken, und wir sind schon drin. Wir sind schon da. Wie mein System ist nicht mein s Ja. Ausbringen. Okay. Ja. Sehen Sie sich diesen [ __ ] an. Jetzt werden wir Ja. Ja. Schildsäge. Ich liebe dieses Ding verdammt noch mal. Man kombiniert das mit seinem Handschuh in seinem verdammten Streitkolben. Äh, Schildsäge. Hölle ja. Jetzt können wir Captain America dieses [ __ ] Dämonische Bedrohung anvisieren. Dämonische Invasion im Gange, Sohn. Jetzt kann ich gehen. Ja, geh weg. Ich weiß. Das ist der Angriff, den ich die ganze Zeit benutzen wollte. Oh, was mache ich hier? Sehen Sie, ich schilde ihn, ich schlage ihn, ich schieße ihn, ich richte ihn hin. Es ist einfach diese Kombination aus purer Zerstörung und Rache und Chaos. Es ist großartig. Okay, wovon reden Sie hier? Äh ja, überhitzte Feinde. Das ist es, worüber ich gesprochen habe. Also, Sie haben diese kleinen diese Schildtypen, die Sie vorhin gesehen haben. Wenn ich mein schnelles Feuer verwende und ihre Schilde erhitze, um sie leichter zu zerschmettern, dann kann ich sie einfach im Grunde genommen nehmen und äh und ich kann äh und ich kann sie mit meiner, meiner kleinen Schildfähigkeit äh zersplittern. Äh, lassen Sie mich nur sicherstellen, dass es keine Power-Ups oder so etwas hier gibt. Und dann bekomme ich eine Menge Rüstungsfragmente. Also, wir werden ein oder zwei weitere Typen bekämpfen. Ich weiß, ich sage immer wieder, dass ich aufhören werde, aber ich wieder, dieses Spiel ist einfach es gibt ein paar Navigationsprobleme. Es gibt Zeiten, in denen ich irgendwie stecken geblieben bin. Aber wenn es kommt Also, wieder, hier ist ein Sie sehen dieses Symbol dort. Wenn Sie das sehen, schlagen Sie es mit Ihrem Schild und es zerschmettert etwas auf. Also, richtig. Ja. erhitzt im Grunde das Metall. Ja. Und ich kann Nahkampf einsetzen und Dinge zerschmettern. Wieder gibt es dort Zeiten, wo die Umgebungen, wissen Sie, Computerterminals oder kleine Kanister oder Dinge haben, und man kann einfach herkommen und sie herumschlagen. Es gibt mehr Physik-Dinge in der Umgebung, und es fühlt sich einfach gut an. Oh. Und dann zersplittert man sie so. Und ich denke, sobald ich diesen Raum geräumt habe, werden wir dieses Mal wirklich aufhören. Ja, wir werden wirklich aufhören. Aber das ist ein kurzer Blick auf die Barrierefreiheit und ein bisschen Gameplay von Doom: The Dark Ages. Äh, wie gesagt, es gibt ein paar Fälle, in denen ich stecken geblieben bin. Es gab ein paar äh, wieder, diese ersten paar Level waren ziemlich großartig. Äh, je weiter man kommt, desto mehr konzentriert man sich auf einfach obs wie mehr obskure Level-Umgebungen. Ich würde nicht ganz so schlecht gehen wie HalfLife Zen. Ähm, aber es gibt, es gibt so etwas wie, wissen Sie, einfach schwebende Plattformen in der Luft. Ähm, das Mech-Zeug ist nicht so schlimm. Wie diese, diese Abschnitte sind ziemlich leicht zu sehen. Die Geschütze können ein bisschen gemischt sein, besonders wenn man versucht sicherzustellen, dass man diese großen, wissen Sie, diese großen riesigen Wanderer tötet. Ähm, ich denke, es ist das Drachen-Zeug, das mir die meisten Probleme bereitet hat, weil man in 3D fliegt und versucht

To, Sie wissen schon, wieder, man kann nicht einfach auf den Zielmarker zulaufen. Man muss, Sie wissen schon, seinen Weg darum herum finden.

Und ähm, also das Drachen-Zeug hat mir die meisten Probleme bereitet. Und Teile davon können Spaß machen. Man macht eine Menge Projektil-Ausweichmanöver. Man kann Gegner anvisieren, wenn man auf dem Drachen sitzt, und dann macht man so einen schnellen Satz nach oben, unten, links oder rechts, um im Grunde äh Projektilangriffe auszuweichen. Und wenn man das oft genug macht, lädt man eine Fähigkeit auf, man lädt seine Schussfähigkeit auf, und man feuert eine stärkere Waffe ab, um Geschütze und andere Feinde auszuschalten.

So, nochmal, ich habe Ihnen nichts vom Drachen-Zeug gezeigt. Ich habe Ihnen nichts von dem ähm, ich nenne es Mech-Zeug gezeigt, weil es im Grunde das ist. Ähm, aber es fühlt sich wirklich gut an. Es ist, es ist, Sie wissen schon, es ist ziemlich einfach. Es ist ziemlich einfach, unkompliziert. Ähm, aber nochmal, für eine Power-Fantasy-Art von Sache, fühlt es sich wirklich gut an. Sie haben eine kurze Geschützsequenz gesehen. Ich glaube, ich habe davon bisher zwei gemacht. Ich habe wahrscheinlich zwei oder drei gemacht. Äh nein, mindestens drei. Ich habe, glaube ich, bisher zwei Mech-Sequenzen gemacht. Ich glaube, ich habe drei oder vier Drachensequenzen gemacht.

Ähm, ja, das ist ein Blick auf Doom: The Dark Ages. Äh, ich liebe es bisher absolut. Äh, es gab ein paar kleine Stolpersteine, ein bisschen Frustration, nicht zu wissen, was man bei einem Rätsel oder bei der Bewegung tun soll. Ähm, aber was den Kampf angeht, fühlt er sich wirklich gut an. Sie wissen schon, ich ich ich mag den akrobatischen Stil von Eternal und ich liebe Doom 2016, aber ich weiß nicht, Mann. Man würde nicht denken, dass äh, Sie wissen schon, wie Hardcore-Ich-Schild-Nahkampf-Parieren. Man würde nicht denken, dass Parieren in einem Doom-Spiel funktionieren würde, aber es fühlt sich wirklich gut an, Sie wissen schon? Selbst seit 2016 haben sie diesen aggressiven Spielstil wirklich vorangetrieben. Man kann sich nicht einfach zurücklehnen und auf Feinde schießen. Man muss da reingehen und, Sie wissen schon, Typen erschießen, sie glorreich töten, um seine Gesundheit, seine Rüstung, seine Munition zurückzubekommen. Und das ist hier nicht anders. Man muss aggressiv spielen. Es wird belohnt, was die Art und Weise ist, wie ich gerne spiele. Und mit nicht so, so viel Fokus auf Plattforming diesmal. Äh, Sie wissen schon, wieder, es gibt etwas davon, aber es ist nicht annähernd so schlimm.

Ähm, ich liebe das Ding bis jetzt. Äh, nochmal, ein riesiger Dank an Bethesda und ID für die Kontaktaufnahme mit dem Produktschlüssel oder dem Review-Code. Ähm, Glückwunsch zur Zugänglichkeit, die Sie eingebaut haben. Ich liebe die Sachen mit hohem Kontrast. Ich liebe die Skalierung der Schriftart, die Skalierung des HUD. Ich liebe das alles. Ähm, ich wünschte, Sie wissen schon, nochmal, es wäre wirklich toll. Ich weiß, es ist ein weiterer Fall, in dem total blinde Spieler ein bisschen, Sie wissen schon, traurig sein werden, weil sie wieder zurückgelassen wurden. Ähm, sie werden meiner Meinung nach etwas Hilfe von sehenden Personen brauchen, um spielen zu können. Aber Sie wissen schon, nochmal, ich bin froh, dass Bethesda und ID die Zugänglichkeit vorantreiben, denn selbst im Vergleich zu Doom Eternal ist dies ein großer Schritt nach vorne, und so, Sie wissen schon, es verdient Anerkennung, und als riesiger Doom-Fan selbst kommt es sehr, sehr geschätzt an. Ich würde gerne eine Menü-Sprachführung oder Text-zu-Sprache-Unterstützung in einem zukünftigen Update sehen.

Ähm, ich würde gerne das andere Ding sehen, wie ich sagte, der Zielmarker könnte vielleicht ein bisschen äh oder wie ein Knopf, wenn ich den Ping mache, was ich gerne hätte, ist, wenn ich diesen H-Knopf drücke, um den Ping zu machen, und er pingt und er zeigt mir das Ziel. Vielleicht die Kamera auf das Ziel ausrichten, weil ich zu diesem Zeitpunkt manuell nach dem Ziel suche. Also, wenn Sie zumindest, Sie wissen schon, wenn ich H drücke, wenn Sie mich auf den Diamanten zeigen würden, um mir zu sagen, wo zum Teufel er ist, welche Richtung, nicht nur äh welche Richtung horizontal, sondern ist er unter mir, ist er über mir? Ähm, das könnte helfen.

Ähm, aber ansonsten ist das Doom: The Dark Ages. Äh, ich bin so froh, dass ich das ausprobieren konnte. Ich kann es kaum erwarten, dass Sie es in die Hände bekommen. Ähm, ich hoffe, Sie haben das Video genossen. Geben Sie ihm einen Like, wenn Sie es getan haben. Sie können mir auf Twitter unter bgf79 folgen, blauer Himmel unter illegallysighted.com und natürlich hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit allen chatten.