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Marvel's Spider-Man 2 Blind Accessibility Review Part I: Left Out Yet Again

Ross Minor23:19

Transcription

Hey, everyone, how's it going? Mein Name ist Ross Miner. Ich bin ein blinder Berater für Spiele-Barrierefreiheit, und willkommen zu Teil eins meines Reviews zur Barrierefreiheit für Blinde in Spider-Man 2. Okay, also gleich vorweg möchte ich sagen, dass ich die letzte Woche krank war, und das hat natürlich eingeschränkt, wie viel ich spielen konnte, und wann ich dieses Review veröffentlichen konnte. Ähm, aber insgesamt dachte ich, ich brauche nicht viel Zeit für dieses Review, im großen Ganzen, weil es, wie gesagt, ein Teil eins ist. Ähm, ich habe vor ein paar Wochen ein etwas anderes, lockereres Video veröffentlicht, in dem ich einfach über die angekündigten Barrierefreiheitsfunktionen von Spider-Man gesprochen habe. Ihr könnt euch dieses Video hier ansehen, aber im Wesentlichen kommen im Dezember viele Barrierefreiheitsfunktionen hinzu, wie z. B. Audiodeskriptionen, Text-zu-Sprache im Spiel sowie weitere Barrierefreiheitsfunktionen wie Untertitel und Button-Mapping. So werde ich dieses Review gestalten: Ich gebe einen allgemeinen Überblick darüber, was machbar ist und was nicht. Ich werde wahrscheinlich viel mehr darauf eingehen, sobald alle Barrierefreiheitsfunktionen im Dezember erscheinen, denn dann wissen wir, womit wir arbeiten, und wer weiß, vielleicht gibt es bis dahin noch einige Updates.

Eine Sache noch, bevor wir uns in das Review zur Barrierefreiheit stürzen: Dies ist ein Review zur Barrierefreiheit, genauer gesagt ein Review zur Barrierefreiheit für Blinde. Andere Menschen mit Behinderungen können völlig andere Erfahrungen mit diesem Spiel machen, und das ist völlig in Ordnung. Aber ich möchte ganz klar sagen, dass dies nur für die Barrierefreiheit für Blinde gilt, und ich werde auch nicht das Gameplay als Ganzes, nicht einmal das Spiel oder die Geschichte als Ganzes rezensieren, denn von dem, was ich gespielt habe, war es schon erstaunlich. Wenn dieses Spiel vollständig zugänglich wäre, würde ich ihm eine 10 von 10 geben. Der Kampf ist großartig, das Sounddesign ist fantastisch, die Mechaniken sind großartig, die Geschichte, ihr könnt als zwei Spider-Men spielen, doppelter Spider-Man, doppelte Anpassungsmöglichkeiten mit all den verschiedenen Moves. Nichts davon wird angezweifelt. Ähm, ich kritisiere nichts davon. Ich bin sicher, es wird ein großartiges Spiel, dies ist nur Barrierefreiheit, aber ich wollte das klarstellen, und lasst uns loslegen. Ja, wenn ihr es an dem Mangel an filmischen oder mitreißenden Intros erkennen konntet, die ich normalerweise in meinen Reviews zur Barrierefreiheit verwende, ähm, das liegt daran, dass ja, insgesamt ist dieses Spiel nicht blindengerecht. Ich werde das gleich vorwegnehmen und sagen: Ja, es ist nicht blindengerecht. Aber bleibt bitte dran für meine Erklärungen, warum, denn ähm, es gibt verschiedene Grade, was Gamer bereit sind zu akzeptieren. Zum Beispiel, ach ja, ich hatte fast vergessen zu erwähnen, ein großes Dankeschön an PlayStation für den Review-Code für Spider-Man 2.

Bevor wir uns mit der Barrierefreiheit und meinen Gedanken zu Spider-Man 2 befassen, halte ich es für wichtig, einen Kontext zu den vorherigen Spider-Man-Spielen zu geben. Beginnend mit Spider-Man Remastered im Jahr 2018 hat es viel für die Barrierefreiheit getan. Das Spiel war sehr spielbar, aber ähm, offensichtlich gab es eine Menge, an der gearbeitet werden konnte. Aber nochmal, man kann sich nicht wirklich beschweren, wenn ein Studio zum ersten Mal mit Barrierefreiheit anfängt und seinen besten Fuß nach vorne stellt. Man möchte ihnen einfach den Vorteil des Zweifels geben. Also dachte ich mir: Okay, großartiges Spiel. Dann kam Miles Morales Ende 2020 heraus, und wieder legten sie noch eine Schippe drauf und fügten viele verschiedene Barrierefreiheitsfunktionen für Blinde oder einfach nur Barrierefreiheitsfunktionen im Allgemeinen hinzu. Aber wieder einmal waren die Hauptprobleme, die sich von Spider-Man Remastered aus fortsetzten, einfach die Navigationshilfe insgesamt. Denn bei Spider-Man, zumindest für blinde Gamer, ist ein Teil dessen, was es so einfach oder einfacher macht zu spielen, dass man so viele Hindernisse einfach durch Springen oder Schwingen und dergleichen überwinden kann. Es gibt fast nichts, was man in Spider-Man nicht erklimmen kann, es sei denn, man ist drinnen. Und theoretisch sollte das die Navigation in gewisser Weise zugänglicher oder einfacher machen, und das tut es auch in der Stadt, in der Spielwelt. Es funktioniert großartig, Dinge zu durchqueren. Ähm, es kann natürlich verbessert werden, aber es ist ein Teil des Grundes, warum blinde Gamer dieses Spiel schon so lange im Auge behalten haben, Wortspiel beabsichtigt, denn ähm, wir haben gesehen, was in Miles Morales möglich war, und wir dachten uns: Oh wow, es wäre so toll zu sehen, was sie in 3 Jahren Entwicklung an diesem neuen Spiel erreichen können.

Es gibt im Allgemeinen drei Dinge, die meiner Meinung nach ein Spiel für Blinde zugänglich oder spielbar machen, und das sind Soundcues, Text-zu-Sprache und Navigationshilfe. Nun, alle drei Spider-Man-Spiele, einschließlich des neuen, haben eine Navigationshilfe, aber sie wurde seit Remastered mehr oder weniger nicht aktualisiert. Sie weist einen in die richtige Richtung, aber das war's auch schon. Es lässt viel zu wünschen übrig, und ich werde gleich darauf eingehen, aber dann Text-zu-Sprache, ähm, Insomniac hat das fast geschafft, das kommt im Dezember heraus, das ist großartig. Nun, Soundcues sind einfach ein weiterer großer Schwachpunkt dieses Spiels. Ich kann es nicht einmal, ich kann es nicht einmal ausdrücken. Aber ja, darüber werden wir hauptsächlich sprechen, und dann einfach die grundlegenden Vor- und Nachteile. Okay, zuerst werden wir über die Navigationshilfe im Spiel sprechen, und ähnlich wie bei Miles Morales und Spider-Man Remastered wurde die Navigationshilfe, soweit ich das beurteilen kann, überhaupt nicht aktualisiert, außer ein paar Dinge, auf die ich eingehen werde. Aber was die Hauptfunktion der Navigationshilfe betrifft, ja, sie hat sich nicht wirklich verbessert. Sie wurde vielleicht aktualisiert, aber sie scheint nicht verbessert worden zu sein, denn wie gesagt, sie funktioniert großartig in der Spielwelt, um vom Hauptziel zum Hauptziel zu navigieren, aber wenn man in Gebiete kommt, die etwas präzisere Navigation erfordern, dann bricht sie einfach zusammen. Besonders in Innenräumen ist sie einfach wirklich, wirklich schlecht, und ich werde hier ein Beispiel zeigen, wo ich tatsächlich aufgehört habe zu spielen, weil ich immer wieder stecken blieb, und ich konnte einfach keinen Weg finden, weiterzukommen. Sicher, ich hätte mir dabei helfen lassen können, aber ich hatte das Gefühl, dass das den Geist eines Reviews zur Barrierefreiheit für Blinde untergräbt, weil ich einfach simulieren wollte, was man antreffen wird, wenn man überhaupt keine Hilfe durch Sehende hat. Und es gibt wirklich einfach so viele andere Stellen, an denen die Navigationshilfe versagt, denn sie versagt nicht nur in Innenräumen, sondern es gibt auch viele seltsame Bugs. Erstens gab es eine Zeit, in der ich zu meinem Ziel navigierte, und ich erreichte tatsächlich das Ziel, das sich oben auf einem Gebäude befand, aber ich bemerkte nicht, dass ich das Ziel erreicht hatte. Und so ging ich vom Gebäude herunter und suchte weiter nach meinem Ziel. Nun, das Spiel erkannte, dass ich es dorthin geschafft hatte, wo ich hinwollte, und so begann die Navigationshilfe, mich woandershin zu bringen. Und das führt mich zu dem Glauben, dass ein neues Feature der Navigationshilfe ist, dass man damit Nebenquests verfolgen kann, was großartig ist, denn es gibt ein Menü, das man aufrufen kann, mit verschiedenen Verbrechen oder verschiedenen Nebenquests, die in der Stadt stattfinden, und sobald man es ausgewählt hat, bringt einen die Navigationshilfe dorthin. Nun, da ich mein Hauptziel technisch gesehen passiert hatte, begann sie einfach, mich an andere Orte zu bringen, und ich konnte nicht herausfinden, wie ich sie wieder zum Hauptziel zurückbringen konnte, was ziemlich schwierig war. Ähm, ich musste den Checkpoint ziemlich stark neu starten und einfach viel vorsichtiger sein. Das sollte man also auf jeden Fall im Auge behalten, wenn man sich entscheidet, das Spiel zu spielen.

Das war's also so ziemlich für einen allgemeinen Überblick über die Navigation, aber ich werde weiterhin weitere Beispiele geben, denn wie ihr feststellen werdet, ist das allgemeine Thema dieses Reviews die Navigation. Das Spiel hat so viele Barrierefreiheitsoptionen, und Insomniac hat in vielerlei Hinsicht, in den meisten Hinsichten, dieses Spiel aus dem Park geschlagen, oder wie auch immer der Ausdruck lautet. Ihr wisst, was ich meine, sie haben einen fantastischen Job bei diesem Spiel gemacht, aber es ist einfach ständig die Barrierefreiheit für Blinde, die einfach ein Übersehen und Nachgedanke gewesen zu sein scheint, was auch immer ihr es nennen wollt. Es scheint einfach nicht mit der gleichen Detailgenauigkeit behandelt worden zu sein wie die anderen Barrierefreiheitsfunktionen. Und das ist das Ding, es ist nicht so, dass sie der Hilfe für Blinde keine Details gegeben haben, denn es wird einen Screenreader geben, es wird eine Audiobeschreibung geben, aber es ist hauptsächlich die Navigationshilfe, die wirklich wichtig ist. Aber bevor wir auf die Soundeffekte eingehen, wollte ich kurz über TTS sprechen, denn es ist natürlich noch nicht im Spiel, und natürlich wird es sehr hilfreich sein bei den Menüs, bei der Anpassung des Charakters und der Ausrüstung und all dem. Ich denke, das wird großartig sein, aber wieder einmal, wie gesagt, wird es höchstwahrscheinlich nicht bei der Navigation helfen. Es könnte jedoch bei den Button-Prompts helfen, womit ich wirklich, wirklich zu kämpfen hatte. Ich beziehe mich aber nicht speziell auf QuickTime-Events. Es gibt Einstellungen im Spiel, die diese automatisch abschließen, also sind sie kein Problem für blinde Gamer, obwohl es schön wäre, wenn Text-zu-Sprache diese vorlesen würde, damit ich sie unabhängig abschließen könnte. Meine Güte. Aber ich beziehe mich hauptsächlich auf Punkte, an denen man einfach nur einen Knopf drücken muss, um mit etwas in der Geschichte fortzufahren oder mit einem Objekt zu interagieren. Oftmals ist es überhaupt nicht klar, nicht einmal ganz am Anfang des Spiels, wenn ich gegen Sandman kämpfe. Ich verspreche euch, es ist kein Spoiler, es sind die ersten 2 Minuten des Spiels. Selbst wenn ich gegen Sandman kämpfe, habe ich glaube ich fast eine Stunde damit verbracht, gegen ihn zu kämpfen, weil ich nicht herausfinden konnte, was ich tun sollte. Aber mir wurde klar, dass ich seine Geschosse zurück auf ihn schleudern musste, aber die Art und Weise, wie sie auf mich zukamen, machte es wirklich, wirklich schwierig zu wissen, wann ich sie zurück schleudern sollte, ob ich Dreieck drücken sollte oder ob ich L1 und R1 verwenden sollte, denn das ist ein Move. Und das ist das Ding, ich habe eine Stunde gebraucht, um das alles herauszufinden, und ich hatte Vorkenntnisse über Spider-Man-Mechaniken und alle Knopfdrucke. Wenn jemand, der blind ist, dieses Spiel einfach spielt, es herunterlädt und anfängt zu spielen, würde er absolut auf eine Mauer stoßen, keine Fragen gestellt. Aber das führt zu Soundeffekten, und ich denke, das ist ein weiterer Bereich, in dem der Ball einfach fallen gelassen wurde, und der Ball rollt den Bürgersteig hinunter, er rollt weg, so wie ähm, und ich sage das, weil, und das könnte auch daran liegen, dass die Messlatte seit dem Erscheinen von Miles Morales höher gelegt wurde. Als Miles Morales herauskam, hatte ich diese Beschwerde nicht wirklich oder hatte diese Anfrage nicht, wo ich mir Soundcues für bestimmte Dinge im Spiel wünschte, aber seit The Last of Us und seit God of War, die beide wirklich clever Soundcues eingesetzt haben, wünsche ich mir das jetzt in dem Spiel und stelle fest, dass ich davon im Spiel sehr profitieren könnte. Und teilweise während des Kampfes, ja, es wäre wirklich schön, einen Soundcue für den Kampf zu haben, aber ansonsten ist der Kampf sehr, sehr machbar, denn man ist sehr, sehr mobil, man kann Feinde mit Netzen immobilisieren, und es gibt eine Menge Kampf-Barrierefreiheit, wenn es nicht streng genommen beim Zuschlagen und Ausweichen ist, sondern eher, es gibt Möglichkeiten, sich im Kampf automatisch zu heilen oder einen Knopf zu drücken, der einen heilt, und Dinge dieser Art. Das macht den Kampf definitiv zu einem der weniger schwierigen Teile dieses Spiels, wenn nicht sogar, wissen Sie, Knöpfe drücken, und Sie wissen, Schwierigkeit ist relativ. Wenn Sie blind sind, haben Sie vielleicht keine Probleme mit dem Knöpfe drücken, aber wenn Sie irgendeine Art von Feinmotorik-Beeinträchtigung haben, dann wird der Kampf natürlich viel schwieriger sein. Ja, Soundeffekte könnten in diesem Spiel wirklich viel bewirken. Es gibt einfach so viele Dinge, mit denen wir als blinde Gamer nicht interagieren können, weil wir einfach nicht wissen, dass sie da sind, oder wir haben keine Möglichkeit, auf bestimmte Arten von Informationen zuzugreifen, sei es, um mit etwas zu interagieren oder wann etwas Bestimmtes verfügbar wird oder sogar eine neue Navigationsroute, ähm, oder im Spiel kann man mit Webflügeln fliegen und man kann Luftschächte in der ganzen Stadt nehmen. Nun, es wäre schön, Soundeffekte dafür zu haben. Es gibt einfach so viele verschiedene Möglichkeiten, wie man Soundeffekte implementieren könnte, die Informationen liefern würden, die sogar bei der Navigationshilfe helfen könnten. Ich bin sehr überrascht, dass es in einem Spiel, das Tonnen von vertikaler Navigation und Schwingen durch eine ganze Stadt beinhaltet, keine Möglichkeit gibt zu wissen, wie hoch man ist, wie hoch oder niedrig man ist. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, ob man auf einem Gebäude oder auf dem Boden ist oder einfach nur auf welcher Höhe man sich befindet, und es gibt auch keine Möglichkeit, sich in der Stadt zu bewegen, außer in der Hauptgeschichte. Es gibt keine klare, zielgerichtete Navigation, es ist einfach so, dass man sich mit Gewalt durch alles durchkämpft, und während des Spiels, und so macht es das Fehlen von Soundeffekten definitiv sehr, sehr mühsam, und ich finde, dass es das Spielerlebnis sehr beeinträchtigt, wenn ich es mit The Last of Us und God of War vergleiche. Aber gesagt sei dazu, es ist nicht alles schlecht an Sounddesign und Barrierefreiheitsfunktionen im Allgemeinen, denn es gibt ein paar neue Ergänzungen im Spiel, die ich unbedingt hervorheben wollte.

Zuerst, wie ich in meinem vorherigen Video erwähnt habe, gibt es Puzzle-Assist, SL-Skip. Volle Transparenz, ich bin nie an ein Puzzle gekommen, weil es so schwierig war, zum Beispiel durch ein Gebäude im Inneren zu kommen. Aber wenn es ein Hinweis auf das ist, was ich mit der Navigation erlebt habe, wie gesagt, es fühlt sich genauso an wie in früheren Spielen, ich erwarte es, ähm, vielleicht gibt es ein einfacheres Puzzle, das man selbst lösen kann, aber bei den schwierigeren Puzzles wird einem die Navigation nicht helfen. Hoffentlich funktioniert Puzzle-Skip richtig, aber wie gesagt, ich bin nie so weit im Spiel gekommen, einfach weil ich, um ganz ehrlich zu sein, einfach nicht viel Zeit zum Spielen hatte und gleichzeitig um Hilfe durch Sehende gebeten habe, denn es ist eine Menge, das mit jemand anderem zu koordinieren, so wie: Hey, hast du Zeit, dieses Videospiel mit mir zu spielen? Wissen Sie, also hat es einfach nicht geklappt. Ähm, aber ich denke, ich habe das volle Erlebnis bekommen. Also, Puzzle-Skip existiert und hoffentlich funktioniert es, aber ich wollte zwei weitere Features im Spiel hervorheben, die nicht einmal streng genommen Barrierefreiheitsfunktionen sind, in dem Sinne, dass sie nicht in den Menüs sind, aber man kann, ich habe ein starkes Gefühl, dass dies beabsichtigte Designentscheidungen waren, und daher muss man Anerkennung zollen, wo Anerkennung gebührt, denn ich denke, der Großteil dieses Videos war ich, der meine Unzufriedenheit mit dem Spiel ausdrückt. Man muss also Anerkennung zollen, wo Anerkennung gebührt. Erstens die Haptik. Also, es ist eigentlich ein Pro und ein Contra, also fange ich mit dem Pro an. Das Pro ist, dass es Haptik gibt, wenn man läuft, und man kann im Controller tatsächlich spüren, links, rechts, links, rechts, und das ist wirklich, wirklich cool, denn ähm, wenn man einfach so durch New York schwingt und an Wände klettert und so weiter, kann es manchmal schwierig sein zu sagen, ob man tatsächlich läuft oder auf dem Boden ist, im Gegensatz zu an der Seite einer Wand festkleben. Das war also eine wirklich großartige Ergänzung, aber obendrein hörten die Schritte auf zu vibrieren, wenn man gegen eine Wand läuft. Wieder idealerweise, wenn es die Navigation gäbe, wäre es nicht so wichtig, aber wenn man sich entscheidet, sich durch das Spiel zu tasten, dann kann das definitiv ein bisschen helfen. Eine weitere Sache in Bezug auf Vibrationen ist, dass es verschiedene Modi für Vibrationen gibt, es gibt experimentell, bei dem alle Vibrationen ausgeschaltet sind, also keine, und dann funktional, das anscheinend Vibrationen nur für wichtige Ereignisse zur Barrierefreiheit oder einfach Vibrationen liefern soll, die wichtige Informationen zur Barrierefreiheit vermitteln. Ich sage gleich vorweg, ich habe keine wichtigen Vibrationen bemerkt. Ich denke also, die Absicht war, alle willkürlichen und anderen Vibrationen, die ständig durch den Controller zu spüren sind, auszuschalten, um vielleicht Dinge wie die Schritte, die ich erwähnt habe, hervorzuheben, oder ähm, es gibt einige Barrierefreiheits-Vibrationen, wie wenn man einen Fotostandort in der Spielwelt entdeckt, man spürt die Vibrationen und es zeigt einem die Richtung an. Vielleicht bezieht sich das darauf, was als funktional bezeichnet wird. Aber insgesamt kratzt es mir definitiv am Kopf, zumindest aus der Perspektive der Blindheit, denn ich denke mir: Nun, ähm, wir nutzen so viele Vibrationen, wie wir bekommen können, also was manche Leute vielleicht nicht als nützliche Vibrationen empfinden, ist für Blinde wichtig. Ich würde empfehlen, dies einfach immer eingeschaltet zu lassen, wenn Sie sich entscheiden, das Spiel zu spielen, denn es hat mir sehr geholfen.

Die andere Designentscheidung, die meiner Meinung nach wirklich viel bewirkt hat, ist, dass es, obwohl es keine strengen Soundcues zur Barrierefreiheit gibt, wie zum Beispiel: Hey, das bedeutet das, oder Hey, das bedeutet, dass Sie dies tun müssen, der Dialog im Spiel oft sagt, was Sie tun müssen. Und ich werde hier kurz ein Beispiel abspielen. Zeit für ein persönliches Gespräch. Aber wie Sie sehen können, als Miles sagt: Zeit, sich zu nähern, wusste ich sofort, okay, ich bin wahrscheinlich direkt vor Sandman, ich kann anfangen zu schlagen. Und es gibt einfach Fälle von Dialogen, die anzeigen, wann sich der Zustand des Spiels oder der Zustand des Kampfes geändert hat, im ganzen Spiel. Und ich denke, das ist ein wirklich, wirklich cooles Detail, das Insomniac eingefügt hat, und ich denke, viele verschiedene Spielstudios können davon lernen, denn ähm, oft gibt es verschiedene Philosophien darüber, wie Barrierefreiheit implementiert werden sollte, versus all diese Soundcues zu haben oder zu versuchen, es so natürlich wie möglich in den Designprozess zu integrieren. Es scheint also definitiv so zu sein, dass sie sich darauf zubewegen und versuchen, es einfach in die Welt des Spiels zu integrieren. Es war also sehr, sehr cool, das zu hören. Das war's also so ziemlich mit meinem Spider-Man-Review. Schön und kurz, ich hoffe, es hat nicht lange gedauert, das aufzunehmen, und die Dinge sind normalerweise kurz in meinem Kopf, und dann ist es so ein 20-minütiges, 20-minütiges Video, aber das ist mein Spider-Man-Barrierefreiheits-Review. Ich werde hoffentlich im Dezember ein detaillierteres Video veröffentlichen, hoffentlich verbessern sich die Dinge bis dahin, aber ich frage mich wirklich, was passiert ist. Warum scheint es so wenig Verbesserungen bei der Barrierefreiheit für Blinde zu geben? Neue Funktionen wurden hinzugefügt, neue Barrierefreiheitsfunktionen, neue Barrierefreiheitsfunktionen für Blinde wurden hinzugefügt, aber keine von ihnen behebt die größte Barriere für Blinde im Spiel. Es fühlt sich einfach so an, als ob sie einfach jede gute Idee zur Barrierefreiheit eingefügt hätten, und sie waren gut, sie sind gute Ideen zur Barrierefreiheit, und sie funktionieren großartig im Spiel, aber sie gehen das zugrunde liegende Problem überhaupt nicht an, nämlich die Navigation. Ich würde dieses Spiel sogar ohne Audiobeschreibung spielen, sogar ohne Text-zu-Sprache, wenn die Navigation einfach da wäre, denn ich habe die Spider-Man-Spiele gespielt, als ich sehen konnte. Ich liebe Spider-Man. Aber ja, dieses Spiel nicht spielen zu können, ist ein Schlag, sicher, einfach weil ich immer Leute sehe, die über diese Spiele sprechen und diese Spiele zu 100 % mögen, und ich, wissen Sie, Open-World-Spiele sind etwas, das blinde Menschen nicht viele haben, wenn überhaupt, also ist es einfach eine weitere, eine weitere große verpasste Gelegenheit, und es ist sehr traurig. Aber in zwei Monaten haben sich die Dinge vielleicht geändert. Aber gesagt sei dazu, vielen, vielen Dank fürs Zuschauen dieses Videos. Lasst mich wissen, was ihr denkt, unten in den Kommentaren, liken, abonnieren, bla bla bla, all das langweilige Zeug, und ähm, behaltet mein Fortnite-Review im Auge, denn das dauert etwas länger, aber ich habe ein paar wirklich coole Dinge auf Lager. Danke, Leute, ich sehe euch später. [Musik] [Applaus]