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Introducción a C/C++ [Curso de Turbo C] [1/42]

Mi Hola Mundo6:22

Transcription

Hola. Qué tal. Mi nombre es Sergio. Bienvenidos a este curso que va iniciando de Turbo, el cual, digamos que vamos a ver lo que es el lenguaje de programación C. Vamos a ver lo que son una serie de temas. Aquí está el temario; ahorita se los voy a explicar bien. Bueno, primeramente vamos a ver lo que algo de Turbo C.

Bueno. Este lenguaje de programación que vamos a ver, el cual es C, lo vamos a ver en el desarrollo en el entorno de desarrollo, el cual es Turbo. Lo que es esta, lo que es esta página, se los dejaré en un link en la descripción del video. Bueno, lo que es este entorno de desarrollo Turbo fue desarrollado por lo que es Borland, el cual fue en su primera versión fue en 1987, el cual, pues fue un compilador muy popular para desarrollar lo que son en C entornos en MS-DOS.

Bueno, lo que vamos a estar viendo, el temario que vamos a estar aquí viendo, pues ya vamos aquí, no, lo que es la introducción a C. Vamos después a descargar e instalar lo que es el entorno de desarrollo para empezar ya a programar. En los siguientes videotutoriales vamos a ver un primer programa, el cual es un "Hola mundo". Vamos a conocer lo que son comentarios en C, lo que es la instrucción cout, el cual es para dar una salida o impresión en pantalla, y lo que es un cin; también lo que son las tipo de variables en C. Vamos a ver primeramente lo que es la int, después la float, la double, la char, lo que es la bool. Después vamos a ver lo que son también constantes en C. Vamos a ver después lo que son operadores matemáticos en C.

Ya terminando todo esto anterior, les voy a dejar lo que es ejercicios, pues vistos de los temas anteriores, el cual, pues vamos a utilizar, van a utilizar lo que son variables y operadores matemáticos. Después de haber visto lo anterior, vamos a empezar con lo que son los operadores. Primero vamos a ver con lo que son las relacionales, lo que son los lógicos. Esto viendo los ad son para iniciar lo que son estructuras de datos. Perdón, estructuras de control. Bien, lo que son las estructuras de control, primeramente vamos a iniciar con las sentencias de selección. Vamos a iniciar con la if. Después les dejaré ejercicios utilizando lo que es esta sentencia de selección if. Después vamos a ver lo que es la sentencia de selección múltiple switch case en C, y les dejaré lo que son ejercicios utilizando este switch case para reforzar lo anterior. No, después vamos a entrar lo que son ciclos o bucles en C. Primero vamos a comenzar con el while, el do while, y lo que es el for, y después les dejaré lo que son ejercicios utilizando los ciclos anteriores.

Después vamos a irnos a los que son, vamos a ver lo que son operaciones matemáticas en C. Aquí vamos a ver más a detalle una librería sobre funciones matemáticas. Después vamos a ver cómo hacer una fórmula general en C. Vamos a ver punteros en C. Vamos a ver lo que son funciones en C. Vamos después a comenzar con lo que son arreglos. Vamos a ver primeramente lo que es un vector, lo que es un arreglo unidimensional, después un arreglo bidimensional, lo cual es una matriz. Después vamos a ver lo que es una matriz de matrices, el cual es un arreglo tridimensional. Después vamos a irnos a lo que son las operaciones en arreglos. Primeramente vamos a iniciar con las operaciones insertar y mostrar, después con modificar y por último con eliminar. Ya viendo eso, les voy a dejar lo que son ejercicios utilizando los arreglos.

Después vamos a iniciar con otras librerías más a detalle, viendo lo que son el gotoxy, el cual es como, digamos, tenemos un plano cartesiano y queremos posicionar utilizando lo que es xy el plano cartesiano para posicionar lo que nosotros queremos en pantalla. Después vamos a estar viendo más a detalle este gotoxy, y después les dejaré lo que son ejercicios utilizando el gotoxy. Ya viendo lo anterior, vamos a iniciar viendo lo que es una factura, una pequeña factura en C. Y ya terminando lo anterior, vamos a, les voy a dejar lo que es ejercicios utilizando todo lo anterior para reforzar lo que es todo sobre el curso. Para finalizar, les voy a dejar lo que es el último videotutorial, el cual es el final del curso, en el cual les explicaré que, pues este, lo que es este curso tiene continuidad, pero va a ser en otro curso. Ya después, si ustedes quieren continuar con esto, va, se va a ver lo que es programación orientada a objetos en este mismo entorno de desarrollo. Después quizá gráficos en lo que es este mismo Turbo, tal vez videojuegos, e quizá lo que es también programando con lo que es base de datos, ya utilizando MySQL, SQL Server, Xbase de datos. No, bueno, esto sería todo. Alguna duda o pregunta o comentario, hágamelo saber. Nos vemos en el próximo videotutorial, el cual ya vamos a empezar a lo que es descargar e instalar Turbo.