📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

Let's Watch the Jan 2026 XBOX Developer Direct

IllegallySighted1:43:21

Transcription

Hallo nochmal und willkommen zurück bei Illegally Sighted. Hier ist Jesse und äh, ich bin heute wieder für ein weiteres Bonusvideo da, denn äh, wir werden das nicht live streamen, aber in meiner Mittagspause werde ich mir diese Xbox-Showcase hier ansehen, äh, weil sie voraussichtlich mindestens drei oder vier Spiele abdecken werden. Äh, ein paar große, speziell, und äh, also wir wissen, dass wir Forza Horizon sehen werden, was ist das, sechs, glaube ich, sind wir jetzt, und dann Fable ganz sicher, das sind die beiden, die mich besonders interessieren. Äh, ich werde gleich mehr dazu sagen. Und dann sollen noch ein oder zwei andere große Spiele dabei sein und ich glaube, ein paar kleinere Titel, auf die sie angedeutet haben. Also weiß ich nicht, was alles sein wird. Ich achte wirklich nicht auf viel von dem Spekulationskram, nur weil, wissen Sie, vieles davon ist einfach Clickbait. Ich meine, es steckt wahrscheinlich etwas Wahrheit in manchen Dingen. Leute sind ziemlich gut darin, Gerüchte und Leaks und so etwas zu durchforsten, aber wissen Sie, für mich ist ein Teil der Sache, dass ich gerne wüsste, was passieren wird, aber gleichzeitig macht es Spaß, überrascht zu werden, wenn man denkt, oh Mann, cool. Sie werden das veröffentlichen oder es wird diese Funktion haben oder wissen Sie, nur diese Überraschungen, wissen Sie, alles, was herausgenommen wird, die Überraschung wird aus vielen dieser Veranstaltungen genommen, wissen Sie, es gibt etwas Cooles daran, einfach überrascht zu werden und zu denken, oh cool, das ist es, was sie tun werden. Ähm, und vieles davon ist Wunschdenken. Wissen Sie, Leute lassen sich einfach mitreißen. Sie rennen los mit Dingen wie, oh, was, wenn sie das ankündigen oder was, wenn äh dieses Spiel angekündigt wird, und dann sind sie, und dann sind die Leute super enttäuscht, weil einige dieser Gerüchte an Fahrt gewinnen. Ähm, aber ja, ähm, diese Microsoft Xbox Direct ähm Partner- oder Showcase, ich vergesse, wie genau sie es hier nennen. Ähm, es soll um Mittag meiner Zeit beginnen, also ist es irgendwie meine Mittagspause. Ich weiß, wir haben etwas Zeit zu überbrücken. Wir sind bei, es sagt etwa 24 Minuten, also äh, ich kann ein bisschen quatschen und euch Jungs ein paar Updates und so hier und da geben, aber äh ja, wissen Sie, ich ich wollte das abdecken und das ist der audiodeskribierte Stream. Also werden wir Audiobeschreibung bekommen und wieder mit der äh wissen Sie, Audiobeschreibung ist noch ein bisschen kniffliger zu überlagern und darauf zu reagieren, weil wissen Sie, Sie haben das Spiel, die Spiel-Trailer und den Inhalt selbst, und dann schaltet sich die Audiobeschreibung ein, wenn sie eine Gelegenheit haben, und dann muss ich versuchen, das nicht zu übertönen. Ähm, wissen Sie, wenn Sie alles hören wollen. Also, wissen Sie, ich werde nach Abschluss dieses Videos einen Link in die Beschreibung meines Videos zu dieser Version einfügen, wenn Sie die audiodeskribierte Version ohne meinen Kommentar sehen möchten, aber ich weiß, dass viele Leute meine Gedanken und verschiedene Dinge hören möchten, ähm, besonders wenn es um Barrierefreiheit geht. Microsoft ist gerade an einem interessanten Punkt. Ich meine, genau wie ich sagte, die Branche ist gerade an einem seltsamen Punkt, denn gestern haben wir gerade weitere schlechte Nachrichten über Ubisoft bekommen. Wissen Sie, ich habe in der Vergangenheit eine ganze Reihe ihrer Spiele abgedeckt und sie haben im Laufe der Jahre einige ziemlich gute Dinge für die Barrierefreiheit getan. Sie waren irgendwie einer der ersten AAA-Entwickler, glaube ich, die Barrierefreiheit wirklich ernster nahmen. Leider hatten wir noch keine Spiele, die für Blinde, völlig blinde zugänglich waren. Ähm, selbst für Sehbehinderte, ich denke, einige ihrer Open-World-Spiele lassen zu wünschen übrig. Äh, bestimmte Bereiche, es gab einige wirklich nette Dinge in Watchdog Legion, weil Sie die kleine leuchtende Linie äh GPS-Linie für die offene Welt hatten. Ähm, ich habe versucht, das neueste Avatar-Spiel zu spielen. Äh, ich habe es im Angebot gekauft. Ich glaube, es war eines der Steam-Sales-Feiertagsangebote oder so, und ich habe es endlich gekauft. Ich denke, die Avatar-Filme bekommen ein bisschen mehr Hass, als sie verdienen. Ich mochte den ersten. Ich erinnere mich, den ersten im Kino gesehen zu haben und fand ihn ziemlich cool. Wissen Sie, das war damals, als das 3D-Film-Ding irgendwie ein Hype war. Und ich, wissen Sie, es hat ziemlich gut funktioniert. Ich konnte 3D in einigen Szenen ziemlich gut sehen. Ich habe die Fortsetzung nicht im Kino gesehen, aber ich habe sie gesehen. Sie war in Ordnung. Sie war okay, aber ich mochte die zweite nicht so sehr. Und ich warte darauf, dass die dritte digital herauskommt, bevor ich sie entweder auf einem Streamingdienst sehe oder sie einfach digital kaufe. Ähm, mal sehen. Aber das Problem mit diesem Spiel, ich habe es nicht einmal wirklich getan, ich wollte ein Spotlight-Video dazu machen, aber ich war einfach so frustriert davon, weil es, wissen Sie, es ist eine sehr üppige, schöne Welt. Wissen Sie, Sie haben diese, es konzentriert sich wirklich auf das Grün der Planeten, auf dem sie sich befinden. Also gibt es überall Pflanzen und so weiter. Ähm, und es war einfach wirklich schwer, wissen Sie, verschiedene Dinge zu erkennen, die Sie sehen wollten, wie, oh, ich muss diese bestimmte Pflanze oder Ressource bekommen oder Kerle im hohen Gras sehen oder ähm Bäume und so etwas, das ist für mich schwer. Ähm, ich erkenne an, dass es ziemlich cool ist und wenn ich es besser sehen könnte, würde ich es wahrscheinlich mögen. Aber, äh, ja, ich wünschte, wissen Sie, sie haben einige nette Dinge mit Barrierefreiheit getan, aber sie haben die blinde Barrierefreiheit und sogar einige Sehbehinderten-Barrierefreiheit noch nicht wirklich gemeistert. Aber der Grund, warum ich das erwähne, äh, ist, weil sie gestern diese äh Ubisoft-strukturelle äh, wie nennen sie es? Umstrukturierung im Grunde genommen angekündigt haben, was auch bedeutet, dass sie eine Menge Leute entlassen haben. Ähm, ich glaube, sie haben einige Niederlassungen geschlossen, sie haben eine Menge Leute entlassen, sie haben Leute verschoben. Dieses Prince of Persia, The Sands of Time Remake, das seit äh, ich weiß nicht mal, wie vielen Jahren in der Schwebe und in verschiedenen Entwicklungsstadien ist. Angeblich wurde es wieder abgesagt. Und ich dachte, ich hätte vor einem Monat oder drei Monaten etwas gelesen, dass sie auf ein Q1 schauten. Sie schauten darauf, es Anfang 2026 herauszubringen. Also, es sei denn, es war wirklich kaputt oder so, es kommt mir seltsam vor, dass sie nicht einfach versuchen würden, es fertigzustellen, wenn sie so nah an einem, wissen Sie, Januar, Februar, März, Q1-Release waren. Ich mochte The Prince of Persia: The Sands of Time. Ich erinnere mich, als das auf dem Gamecube herauskam. Das war, als Beyond Good and Evil im selben November herauskam. Ähm, und so hat Ubisoft einfach abgeräumt. Ich habe endlich Beyond Good and Evil, das Remaster, das sie gemacht haben, abgedeckt. Äh, ich habe das vor ein oder zwei Jahren auf dem Kanal abgedeckt, aber äh, nur Prince of Persia, The Sands of Time, das diese ganze Trilogie begann, und ich denke immer noch, Sands of Time war das Beste davon. Aber es hatte einfach einige wirklich coole Sachen. Sie hatten den Kampf, den akrobatischen Kampf, und dann hatten Sie einfach die Akrobatik im Allgemeinen, Wandsprünge, Wandspringen, auf Stangen springen und all diese coolen Sachen. Und dann haben Sie das irgendwie zusammengefügt. Sie hatten einige Rätsel. Ähm, und einfach die Präsentation, die Geschichte, die Musik. Äh, ich habe dieses Spiel wirklich genossen und ich war irgendwie neugierig, besonders wenn sie vielleicht einige Barrierefreiheitsfunktionen für das Remaster hätten implementieren können. Also bin ich irgendwie enttäuscht, dass das abgesagt wurde. Ich meine, besonders da das ein Spiel war, besonders wenn man sich Ubisoft ansieht, bekommt man Open-World-Müdigkeit, wissen Sie. Ob es Far Cry ist, ob es Assassin's Creed ist, ob es Watchd Dogs ist oder einfach alles von ihnen ist Open World und es verschwimmt irgendwie. Also ist es irgendwie erfrischend. Es wäre irgendwie erfrischend gewesen, ein eher lineares Spiel zu haben. Und wir wissen nicht, was der Status dieses angeblichen Splinter Cell-Spiels ist, an dem sie theoretisch gearbeitet haben. Ich hoffe, das wird nicht abgesagt. Ich würde mich freuen, wenn diese Serie richtig wiederbelebt würde. Ich bin heute Morgen früh in Erinnerungen geschwelgt, als ich im Bett lag und nicht schlafen konnte, und ich habe meine Splinter Cell Conviction Videos auf Twitter geteilt. Ich habe eine Einzelspieler- und eine Mehrspielerversion äh Video mit meinem Freund Chris gemacht, das wir vor vielen Jahren gemacht hatten, und es macht einfach viel Spaß. Wissen Sie, ich spreche über Splinter Cell Chaos Theory und Conviction. Ich schwöre, das sind meine beiden Favoriten. Und ob es Koop ist oder sogar einige der kompetitiven Mehrspielermodi, die mein Freund und ich in Conviction gespielt haben, sie haben wirklich Spaß gemacht und ich würde gerne sehen, wie diese Serie wieder zurückkommt, besonders jetzt, da sie diesen Splinter Cell Anime gemacht haben, was war das letztes Jahr? Er kam im November, Dezember heraus und er hat mir wirklich gut gefallen. Also wieder, wissen Sie, sie nutzen die Tatsache aus, dass sie die Fallout-Serie auf Amazon haben, sie haben die Splinter Cell-Serie auf Netflix, und ich glaube, sie wurde bereits für Staffel zwei grünes Licht gegeben. Also, ich weiß nicht, Mann. Es scheint einfach so zu sein, dass sie, wenn sie schlau wären, vielleicht eine Pause von diesem Open-World-Kram machen und einfach ein weiteres wirklich gutes Splinter Cell-Spiel machen sollten. Ich meine, ich würde es gerne sehen. Aber ja, also noch mehr Leute, noch eine Entlassung in der Branche, noch eine Umstrukturierung in der Branche, noch, es gab eine Menge Firmensprache und oh, wir haben diese verschiedenen Abteilungen und diese Abteilung wird sich auf dies und das und jenes konzentrieren und dieses bla bla bla und wir wollen einige dieser, wissen Sie, wie Ihre Assassin's Creed und Ihre äh Far Cries und so weiter. Wir wollen, dass diese jährliche Spiele und Milliarden Dollar bla bla bla sind. Ich sage, das ist das andere Problem, das ich habe, wissen Sie, und sie rufen die Leute fünf Tage die Woche ins Büro zurück, weil man persönlich da sein muss. Das ist nicht das Problem. Wissen Sie, Sie können haben, ja, Leute kommen, wenn sie für wichtige, wissen Sie, wichtige Besprechungen oder wichtige Code-Jams oder was auch immer Sie tun, oder wann immer Sie es brauchen, das ist in Ordnung. Und wenn manche Leute besser im Büro arbeiten, ist das in Ordnung. Wenn manche Leute lieber remote arbeiten, haben wir die Technik dafür und wissen Sie, lassen Sie sie es tun. Das ist nicht das Problem. Ich meine, ob es Ubisoft, Activision, EA, irgendeine dieser großen Firmen ist, die alles jährlich und sequenziell ausquetschen. Deshalb interessiert sich niemand mehr so sehr für Call of Duty. Mehr. Ich meine, Sie haben immer noch Ihre jährlichen Leute, aber wie, Sie können sogar so etwas wie Madden, wissen Sie, Ihre Sportfranchises. Es kommt jedes einzelne Jahr heraus. Und, wissen Sie, es gibt dort einige Gameplay-Tweaks und was auch immer, aber es ist wie, oh, es ist ein Roster-Update. Juhu. Und es gibt keinen Wettbewerb, weil EA dumm ist und es aufgekauft hat. Ähm, aber Sie haben jedes Jahr ein Assassin's Creed. Sie haben jedes oder jedes zweite Jahr ein Far Cry. Jetzt gebe ich zu, wenn es eine beliebte Serie ist, wissen Sie, Sie wollen sie am Laufen halten. Ähm, aber ich denke, ihnen ein wenig Luft zu geben, wissen Sie, alle zwei bis drei Jahre ist völlig in Ordnung, denn das gibt dem Team mehr Entwicklungszeit. Sie können, wissen Sie, wenn Sie ein Spiel im nächsten Jahr veröffentlichen müssen, haben Sie keine Zeit zu experimentieren und, wissen Sie, vielleicht einige Gameplay-Stiländerungen vorzunehmen oder interessante neue Mechaniken hinzuzufügen oder was auch immer. Wissen Sie, Sie behalten einfach vieles gleich. Pumpen Sie ein paar neue Missionen, wir haben neue Umgebungen, und da haben Sie es. Ähm, Sie können nicht zu oft Dinge herausbringen. Wissen Sie, ich möchte nicht, dass Franchises, die ich liebe, fünf, wissen Sie, 5, 10, 15 Jahre brachliegen, wie viele es getan haben. Aber besonders, wenn Sie darüber sprechen, dass alles ein Live-Service sein muss und alles bis zum Tod mit Mikrotransaktionen versehen ist, weil, wissen Sie, es nicht ausreicht, einfach ein Spiel zu verkaufen und Leute dazu zu bringen, es zu mögen, zu kaufen und zu spielen. Wir müssen ihnen so viel Geld wie möglich entlocken. Nicht nur für die Erhöhung des Spielpreises, sondern dann haben Sie Ihre DLCs und Ihre Season Passes und Ihre Kosmetika und Ihre In-Game-Währungen und äh, all diesen Unsinn. Ähm, wissen Sie, und es ist, als ob die Arbeitskultur bei Ubisoft schon seit geraumer Zeit ein Problem ist. Wissen Sie, Sie haben all diese Geschichten darüber gehört. Ähm, und wieder, wenn Sie alles als Open World gestalten, alles hat wie, oh, Sie räumen eine Basis aus oder Sie machen Open-World-Ziele, die nicht wirklich so aufregend sind. Wissen Sie, nach fünf, sechs Far Cry-Spielen oder dem 28. Assassin's Creed-Spiel ist es wie, eh, egal. Ich weiß nicht. Also, wissen Sie, ich ich denke, dass ein kleinerer Umfang und vielleicht mehr Vielfalt, nicht alles muss ein Live-Service sein, nicht alles muss eine Open World sein. Und wenn Ubisoft und viele der, ich denke, die AAA-Industrie als Ganzes ein wenig zurücktreten müssen, was diese Art von Dingen angeht, und ein wenig mehr Vielfalt anbieten. Wissen Sie, lassen Sie einen Entwickler etwas machen, das er machen möchte, das er spielen möchte, das er für lustig hält. Denn Videospiele drehen sich um Spaß. Sie drehen sich um Eskapismus. Sie drehen sich darum, mit Ihren Freunden zusammenzukommen, wenn Sie Multiplayer spielen, und einfach Spaß zu haben. Ja, Sie können Wettbewerb und so weiter haben, aber ich weiß nicht. Ubisoft ist an einem seltsamen Ort. Microsoft ist an einem verdammten seltsamen Ort. Ähm, wissen Sie, wir haben unsere Xbox, wir haben unsere, wie die Leute es nennen, die RAM-Apokalypse, denn ich habe heute Morgen gerade einen Tweet gelesen, die RTX5090-Grafikkarte kostet derzeit 5.800 $. Sind Sie verrückt? Das ist absolut verrückt. Und es ist mir egal, wie gut Ihre Spiele aussehen sollen. Eine Grafikkarte ist keine verdammten sechs Riesen wert. Ich könnte dafür zwei Computer kaufen. Sie könnten viel Zeug kaufen. Nun, nein. Ich meine, heutzutage können Sie das nicht, weil alles andere auch im Preis steigt. Also, da haben wir es. Aber Jibus, wissen Sie, ich habe gehört, dass RAM selbst, äh, Sie bekommen ein paar RAM-Sticks und es sind 500 Dollar, wo es früher 80 waren. Ähm, schnallen Sie sich an, Leute. Und wenn Sie ein Hardware-Upgrade brauchten und es bis zu diesem Zeitpunkt nicht bekommen haben, tut es mir leid für Sie, denn wenn Sie es brauchen, äh, ich denke, es wird noch viel schlimmer. Besonders, wie ich in einem kürzlichen Kanal-Update-Video gesagt habe, da diese Unternehmen ihren Vorrat ausgeht und sie mehr finden müssen. Äh, es wird einfach schwieriger zu bekommen sein und die Preise werden wahrscheinlich noch weiter steigen, wissen Sie, aber Microsoft, wissen Sie, mit all dieser Hardware und Zöllen und diesen RAM-Preisen und KI, die alles durcheinander bringt, ich ich hoffe wirklich ehrlich, dass die nächste Generation von PlayStation und Xbox mindestens ein paar Jahre verschoben wird. Ich würde gerne bis 2030 in dieser Generation bleiben. Ich würde es wirklich tun, wissen Sie, die Industrie ein wenig reparieren. Machen Sie Spiele wieder lustig. Treten Sie ein wenig von all diesem Live-Service-Unsinn zurück. Bieten Sie Vielfalt. Bieten Sie einige kleinere Spiele an. Veröffentlichen Sie Spiele, die tatsächlich funktionieren und besser optimiert sind. Es gibt viel, was Sie tun können, um diese Generation mehr zählen zu lassen und die Industrie wieder auf eine stabilere Grundlage zu stellen, denn wissen Sie, Microsoft entlässt jeden zweiten Monat Hunderte oder Tausende von Mitarbeitern. Sie haben den Preis für Game Pass erhöht. Sie haben den Preis für Xbox erhöht. Und so hat mich jemand heute Morgen buchstäblich auf Twitter gefragt. Sie haben mir eine DM geschickt und gefragt: "Hey, ähm, ich denke darüber nach, diese Mortal Kombat Legacy Collection zu spielen. Sollte ich sie auf dem PC oder der Xbox bekommen?" Wissen Sie, obwohl sie nicht vollständig blind spielbar ist, müssen sie OCR oder so etwas verwenden. Und ich sagte: "Nun, meine Meinung ist die PC-Version. Ich glaube, sie ist Crossplay. Wenn nicht jetzt, wird sie hinzugefügt." Und, wissen Sie, Sie haben Dinge wie Be My Eyes. Und wenn jemand es wirklich, wirklich wollte, wissen Sie, könnten Sie auf einem PC die Möglichkeit haben, dass jemand einen Mod dafür macht, vielleicht erzählte Menüs oder so etwas, um in jedes der Spiele zu gelangen oder was auch immer. Also, ich sage nicht, dass sie es tun werden, aber zumindest ist es wahrscheinlicher, weil Sie auf einer Xbox eine etwas geschlossene Architektur, ein geschlossenes System haben. Und so, wissen Sie, all die Sachen von Xbox, es klingt wie ihr neues System, wann auch immer es sein wird, wird eine Art Hybrid-Konsole-PC sein. Jedenfalls sagte ich, schließen Sie einfach Ihren Xbox-Controller an Ihren PC an. Das mache ich schon seit vielen Jahren. Und äh, alles, was auf der Xbox veröffentlicht wird, können Sie über die Xbox-App auf Ihrem PC tun. Sie können es über Steam tun. Sie können es über GOG tun, viele der Spiele. Und ähm, Sie haben die, wissen Sie, die Veröffentlichung am selben Tag, Sie haben das Potenzial für Barrierefreiheitsmods, wenn ein Spiel nicht nativ zugänglich ist. Also, das ist irgendwie, wo ich hin tendiere. Ähm, aber ja, es ist einfach ähm e alles Technik, Gaming, die Welt ist gerade in einem seltsamen, unordentlichen Zustand. Und deshalb, wissen Sie, ist es interessant, sich einige dieser Dinge anzusehen. Es ist interessant, von Zeit zu Zeit darüber zu sprechen. Ähm, wie ich sagte, ich bin nur irgendein Idiot an einem Mikrofon. Ich bin nur irgendein dummer Trottel, der in ein Mikrofon spricht. Ähm, aber ich habe, aber wissen Sie, ich habe die Branche verfolgt, wissen Sie, ich habe professionell darin gearbeitet, mal mehr, mal weniger, wie Sie wissen, als Berater, ähm, aber auf Vertragsbasis, so etwas. Und einfach passiv, wissen Sie, ich habe in der Vergangenheit für ein paar Websites geschrieben, mache das YouTube-Ding, verfolge die Branche, verfolge die Branchen, mache Podcasts und so weiter, da lernt man mit der Zeit einiges. Und ähm, wir sind an einem wirklich seltsamen Punkt. Ähm, und also diese Showcase, die wir gerade haben, wir sind noch ungefähr 4 Minuten entfernt, 4 Minuten und 5 Sekunden. Wir nähern uns dem Beginn dieser Veranstaltung. Ich möchte, dass das gut wird, denn so schlecht es auch scheint, Microsoft macht Fehler, sie haben in den letzten Jahren eine Menge Studios gekauft, und wir wollen coole Spiele sehen. Wissen Sie, ich habe so viel Mitleid mit den Turn 10-Entwicklern. Ich hoffe wirklich, ich bete wirklich, dass äh Forza Horizon einige dieser blinden und sehbehinderten Barrierefreiheitsfunktionen hat, die Forza Motorsport vor ein paar Jahren hatte. Wenn nicht, werde ich sehr enttäuscht und ein wenig verärgert sein. Ehrlich gesagt, denn sie haben eine riesige Chance verpasst, wenn äh sie das nicht getan haben. Ich liebte die ursprünglichen Fable-Spiele. Äh, ich ich habe viel vom ersten Fable gespielt und ich habe ziemlich viel vom zweiten äh Fable 2 gespielt. Ähm, ich habe viele schöne Erinnerungen, äh, wieder, als ich mit meinem Freund Chris damals zusammenwohnte. Wir haben beide Fable bis zum Umfallen gespielt und äh, wir hatten beide viel Spaß damit. Und dann habe ich Fable 2 gespielt, als ich in Florida bei meinem letzten Job war. Halo 3 hatte seine Momente, aber es war nicht so gut. Äh, ich will wirklich Gameplay-mäßig, Barrierefreiheitsmäßig, Präsentationsmäßig sehen. Ich will sehen, was dieses neue Fable ist. Ähm, wird es, wissen Sie, ich weiß nicht, ob sie darüber sprechen werden, wahrscheinlich nicht über Barrierefreiheit in diesem Showcase, aber vielleicht haben sie später einige Blogbeiträge oder so etwas, wenn sie Barrierefreiheit enthalten werden, was sie tun werden. Aber ähm ja, ich mal sehen. Habe ich, lassen Sie mich NVDA kurz schließen. Ähm, ich ich möchte es wissen, weil ich denke, ein Fable-Spiel wäre großartig. Ähm, wird es gleichzeitig auf Xbox und PlayStation veröffentlicht? Ich weiß es nicht. Äh, ich ich ich habe gehört, dass wir einige ziemlich solide Vermutungen haben, dass wir, dass Forza meiner Meinung nach im Mai irgendwann herauskommt. Weiß nicht. Ich hoffe, wir bekommen heute ein Veröffentlichungsdatum für Fable. Und dann, was ist das dritte Spiel, das sie sagten, es würde dort sein? Ähm, aber ich ich ich möchte wissen, was wir sonst noch für diese Veranstaltung haben werden. Also, ich werde den Magnifier für eine Sekunde einschalten. Und ich werde ihn ein bisschen hochkurbeln. Ich werde ihn nicht ganz auf 100 % stellen. Okay, wir sind, warum ist diese neue, ich mag die Art und Weise, wie diese Oberfläche aussieht, nicht, und das wurde so groß. Okay, vielleicht ist es das. Lassen Sie mich diesen verdammten Chat hier schließen. Schließen Sie das. Da haben wir es. Es wollte den Chat als Teil des Vollbilds beibehalten. Nein Mann, wir müssen eingetaucht sein. Wir sind 37 Sekunden entfernt. Und dann werde ich am Ende ein paar Gedanken dazu äußern. Und ähm ja, mal sehen, was Microsoft uns zu sagen hat. Ich frage mich, ob wir irgendwelche Geheimnisse oder Shadow Drops bekommen werden. Wissen Sie, wir haben Bethesda und mit Fallout, werden wir ein Fallout 3 Remaster Shadow Drop oder ein Veröffentlichungsdatum bekommen, wie, oh, hey, wenn die Serie Anfang Februar endet, äh, Staffel 2 endet? Ist es dann, wann wir es bekommen? Bekommen wir Fallout Remastered heute oder bald? >> Auf einem schwarzen Bildschirm erscheint weißer Text. 25 Jahre Xbox, ein Meilenstein, der die vielfältigen Geschichtenerzähler, Teams und Fans feiert, die diese Welten zum Leben erwecken. Werfen wir einen genaueren Blick auf einige der erstaunlichen Spiele, die dieses Jahr von den Machern selbst kommen. Text, alle heute gezeigten Spiele sind ab dem ersten Tag mit Xbox Game Pass verfügbar. Alle heute gezeigten Spiele sind auch Xbox Play Anywhere. Einmal kaufen, auf Xbox-Konsolen, Xbox auf PC und Xbox Cloud mit Cross-Saves und Cross-Progression spielen. Viel Spaß bei der Show. >> Alles klar. >> Text US und Kanada Bewertung ausstehend bis reif. >> Peggy 18. Ich 18 plus. >> Text. Alle Spiele, die Sie gleich sehen werden, befinden sich in der Entwicklung und stellen keine Endprodukte dar. Ein asiatischer Mann mit vollem Schnurrbart geht unter einer roten Ziegelstein-Fußgängerunterführung hindurch, während Bäume im Sonnenlicht schimmern. In einem dunklen Flur beleuchten wechselnde Deckenleuchten einen Mann in einem schwarzen Blazer. >> Ein Aufzug öffnet sich und gibt eine weiße Frau mit langen braunen Haaren frei, Text erscheint, was ein Jahr voller großartiger Spiele einläutet. >> In einer Montage sitzen Entwickler an Arbeitsplätzen. Hände halten einen Controller. Eine Treppe ist mit Auszeichnungstafeln geschmückt. Mehrere Entwickler steigen Treppen hinauf, während andere auf Tablets zeichnen oder auf Bildschirme zeigen. >> Viele Studios >> das werden Deep Dives sein, nicht nur Trailer, was ich wirklich mag. >> Ich möchte etwas Gameplay-Material für Banner in einer Montage sehen oder auf Gehwegen und in Fluren gehen. >> Das habe ich vergessen zu erwähnen. >> Drückt einen Audio-Schieberegler. Lächelnde Entwickler treten ins Bild, darunter ein Mann mit schwarzen Haaren und Zehen. Das sind nicht nur Trailer. >> Er zuckt mit den Schultern und zeigt dann Fingerpistolen. Das Xbox-Logo wird mit einem schwarzen Marker ausgemalt, während ein Titel erscheint. Developer Direct 26. >> Ich vermisse die alten Blitze am Ende des Titels. Die Logos von Playground Games und Game Freak erscheinen. >> Der zackige Marker umkreist eines der Playground Games-Logos, und die Ansicht verschiebt sich an Skizzen von lächelnden Oniri und einem Retro-Auto vorbei. Das Royal Pump Rooms Cultural Center steht neben roten Postkästen. >> Wir werden in Fors of Japan sein, glaube ich. >> Willkommen zu diesem weltweiten ersten Blick auf Forza Horizon 6. >> Ja, >> Ich bin Design Director für Fortza Horizon und ich kann es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, woran die Teams bei Playground Games und Turn 10 gearbeitet haben. Und ich bin Don Arcetta, Art Director für Fortza Horizon. >> Zwei Limousinen ziehen vorbei >> auch nur ein kleines bisschen. Fertig. >> Das Horizon Festival ist eine Feier von schönen Autos, Hits und atemberaubenden Orten auf der ganzen Welt. >> Und jetzt nehmen wir Sie mit an den Ort, den wir schon sehr lange besuchen wollten. >> Mhm. >> Japan. >> Der Berg Fuji ragt hinter Weizenfeldern auf. Torbin >> Design konzentriert sich auf Ihre Reise. >> Sie beginnen nicht als Superstar eines Festivals oder als Rennchampion oder sogar als Anfänger. Sie beginnen als einfacher Tourist in Japan. Ihr erstes Ziel ist es, am Horizon Festival teilzunehmen, indem Sie ein paar schöne leuchtende Pfeile bekommen. Danach fahren Sie auf der Strecke und schalten Armbänder frei, indem Sie Rennen fahren und schneller werden. >> um die Kurven. Das gefällt mir. Das ist wirklich schön. Am Ende jeder Runde müssen Sie beweisen, dass Sie bereit sind, aufzusteigen, indem Sie spektakuläre Events absolvieren, um Ihr nächstes Armband freizuschalten. Dazu gehören klassische Horizon-Schaukämpfe und unsere neuen Horizon Rush-Events, bei denen Sie Ihre Fähigkeiten auf spannenden Hindernisparcoursen wie diesem im Hafen von Tokio unter Beweis stellen. >> Ein Lamborghini springt über eine kleine Rampe. >> Wenn Sie schließlich Ihr goldenes Armband verdienen, erhalten Sie Zugang zur Legend Island, einer exklusiven Region der Welt mit einzigartigen Events, Strecken und Gebieten zum Erkunden. Und das wird eine echte Leistung sein. Während dieser Reise gehört Ihnen ganz Japan außerhalb des Horizon Festivals, das Sie in Ihrem eigenen Tempo erkunden können. Sprechen wir also über den Ort, auf den wir alle gewartet haben. >> Kleine Gruppen von Entwicklern versammeln sich um Arbeitsplätze. >> Morgendämmerung. >> Japan ist der ideale Ort für unser größtes, aufregendstes Spiel bisher. Voller wunderschöner Landschaften und einem atemberaubenden Kontrast von ländlich und städtisch, modern und traditionell. >> Eine rote Pagode. >> Ja. Gott, das sieht aus >> eine Karte voller Vertikalität, vielfältiger Biome, >> und das ist YouTube komprimiert, also wird es noch besser aussehen. >> Erhöht durch Japans einzigartige Autokultur. >> Wir wussten also von Anfang an, dass wir das überzeugendste und authentischste Spiel liefern wollten, das möglich ist. Um uns bei der Schaffung dieser Erlebnisse im Spiel zu helfen, suchten wir Rat und Einblicke von Menschen, die ihr ganzes Leben mit der japanischen Autokultur verbracht haben. >> Eine mittelalte japanische Frau, Kyoko Yamashita. Als jemand, der in Los Angeles und Tokio aufgewachsen ist, beides Städte, die für ihre Autokultur bekannt sind, entwickelte ich schon früh eine Leidenschaft für Autos. Ich habe auch intensiv daran gearbeitet, kreative Kooperationen zwischen japanischen und westlichen Videospielstudios zu unterstützen. Im Laufe der Produktion hatte ich viele Gespräche mit dem Team über die Nuancen und Details der japanischen Kultur und wie wir diese in Fortza Horizon 6 widerspiegeln können. Als Beispiel, als wir über Namensoptionen für das Spielerhaus in Tokyo Docks diskutierten, diskutierten wir die Hausnummern sieben und acht, weil diese beiden Zahlen in Japan als glücklich gelten. Tatsächlich sind diese Zahlen auch Teil eines bekannten japanischen Sprichworts, das bedeutet, niemals aufgeben. >> Eine weiße Frau mit welligem roten Haar, Letha Baky. Wenn unser Team ein Forza Horizon-Spiel entwickelt, konzentrieren wir uns auf das Wesen des Ortes, was ihn besonders und einzigartig macht. Zu Beginn der Produktion reiste unser Team nach Japan, um Referenzen für alles zu sammeln. >> Zeit blauer Himmel, Photogrammetrie von Bäumen und Geologie, Scans von Straßen und Gebäuden, und Dinge so einfach wie Wasseraufwirbelung und die Art und Weise, wie gefallene Kirschblüten auf vorbeifahrende Autos reagieren. >> Sanfte rosa Blütenblätter schweben empor, als ein Porsche vorbeifährt. >> Das sieht gut aus. Wir haben dann all diese Orte nachgebildet und sie für das Open-World-Gameplay von Horizon angepasst. >> Und da Japan die Heimat von Fahrerlebnissen ist, die nirgendwo sonst zu finden sind, beginnt dieser Prozess mit den Straßen. Inspiriert von der C1-Schleife, der Kinko Avenue und Bergpässen wie dem Mount Aruna und Bundai Atuma. >> Ich würde gerne Japan sehen, >> eine Welt schaffen, in der jede Straße zur Entdeckung führt. Ein Porsche mit Spoiler versucht, einen Mercedes auf einer Bergstraße zu überholen. >> Für dieses Spiel haben wir unser bisher größtes städtisches Gebiet gebaut. Unsere Tokio-Stadt ist fünfmal größer als alles, was wir bisher entworfen haben. Mit mehreren Bezirken, jeder mit einer einzigartigen Identität, >> Autos passieren Industrie- und Einkaufsbezirke. >> Wir arbeiten daran, eine Stadt zu schaffen, in der jede Straße, jede Stadt, jede Abkürzung Spaß macht zu fahren und eine Freude zum Erkunden ist. Oh, und natürlich muss man auf der linken Straßenseite fahren. Das wird mich eine Weile im lokalen Kulturkreis durcheinanderbringen. >> Das habe ich vergessen. >> Das haben wir im Spiel erfasst, sodass Sie diese Änderungen in der Welt um Sie herum sehen werden, während Sie erkunden. >> Dieses Gefühl der Erkundung steht im Mittelpunkt des Spiels. Alles, was Sie auf Ihrer Reise durch Japan finden, ist etwas, das Sie sammeln können. Autos, Häuser, Wahrzeichen, Maskottchen und mehr. Alles in Ihrem Abenteuertagebuch verfolgt. Der Mann, der nicht wusste, was er mit seinen Händen machen sollte, kommt hoch. Ghan Patiraja. >> Japans Autokultur ist einer der Gründe, warum wir uns so auf diesen Ort gefreut haben. Und Forsa Horizon 6 wird zum Start über 550 Autos enthalten. Diese Autos werden neue Karosserieteile, neue Forsa-Pfeile und die Möglichkeit haben, Lackierungen auf Fenster zu malen. >> Okay. Wir haben auch unsere Liste komplett überarbeitet, um sie über alle Leistungsklassen von D bis zu unserem neuen Spitzenmodell R besser auszubalancieren. >> Drei Autos machen Handbremswendungen um eine Kurve und rutschen leicht. >> Wir haben verbessert, wie jedes Auto von der Welt beeinflusst wird. Zum Beispiel mit neuen kosmetischen Reifenverschleiß, sodass jedes Auto authentisch reagiert, wenn Sie die Meilen auf diesen ikonischen japanischen Straßen zurücklegen. Mit mehr Autos zum Start als je zuvor haben wir auch neue Wege geschaffen, Ihre Autosammlung beim Erkunden zu erweitern. Auf Einfahrten rund um die Welt finden Sie unsere neuen Nachrüstautos. Sie sind immer Schnäppchen und enthalten einige extrem seltene und einzigartige Autos, die Sie in Ihrer Garage zur Schau stellen können. >> Ein Mazda Coupé hat eine türkisfarbene Karosserie, Ghan. >> Wir erwecken nicht nur klassische JDM zum Leben, sondern zeigen auch einige der neuesten, aufregendsten Autos der Welt, und das Coverauto von Forza Horizon 6 ist eines davon. Ein zweitüriger roter Sportwagen. >> Der GRT ist ein Rennstraßenauto, das Motorsportleistung mit Straßenexzellenz verbindet. >> Und unser Spiel ist der ideale Ort, um die modernste Iteration von Kazoo Racings unerbittlicher Suche nach japanischer Ingenieurskunst zu erleben. >> Text Ruer Chapman. >> Unsere Autos klingen besser denn je. >> Ich finde es immer interessant, dass Sie diese straßenzugelassenen Autos haben. Alle zum Leben erweckt durch neue >> die so wahnsinnig schnell fahren können und trotzdem haben wir diese Geschwindigkeitsbegrenzungen >> als eine Hand sich erhebt. >> Sie verleiten nur zu Fahrten durch einen Zementtunnel. >> Das habe ich mich immer gefragt. Wissen Sie, es ist wie, oh, Sie können 170 Meilen pro Stunde fahren, aber >> Alles klar, verschiedene Autos. >> Ferrari. Gott, ich liebe es, ich will diese Naturgebiete und vielfältigen Strecken aus aller Welt sehen, einschließlich aufregender japanischer Künstler, damit Sie Ihren perfekten Soundtrack wählen können, egal ob Sie Rennen fahren, cruisen oder driften. Und um den visuellen Kontrast unserer Karte zu ergänzen, haben wir umfangreiche Feldaufnahmen über alle vier Jahreszeiten in Japan gemacht und eine reiche und wirklich authentische Welt geschaffen, die Sie erleben können. >> Ein schmaler Wasserfall schimmert weiß. >> Allein durch diese Welt zu fahren wird wunderschön sein. um diese Welt zu gestalten. Funktionen, mit denen Sie sich in Japan ein Leben aufbauen können. Unsere neuen, anpassbaren Garagen sind der perfekte Ort dafür. Sie finden eine davon in jedem Spielerhaus, groß genug für mehrere Autos, wo Sie den gesamten Raum frei dekorieren und herumlaufen können. Laden Sie Ihre Freunde ein, um zu sehen, was Sie haben. Ein Raum hat moderne Holzverkleidung. >> Aber der ultimative Ort, um Ihre Kreativität auszudrücken, ist das Anwesen. Dieses Bergtal beginnt komplett leer und überwuchert, aber sobald Sie es freischalten, können Sie direkt in der offenen Welt bauen und dekorieren. Und alles, was Sie bauen, ist permanent und kann von Ihren Freunden besucht werden. >> Huh. >> Unsere Teams sind voll und ganz darauf verpflichtet, dass Forza Horizon das Open-World-Fahrspiel für alle ist. Wir werden alle unsere Barrierefreiheitsfunktionen aus früheren Spielen beibehalten. Wir werden auch neue Optionen hinzufügen, wie z. B. ein Annäherungsradar für kompetitive Spieler und eine automatische Fahrt für Spieler, die sich zurücklehnen und die >> [ __ ] bestätigt alle Barrierefreiheits-Hochkontrastmodi, die die offene Welt Japans für jeden visuell zugänglich machen, das sieht cool aus und Ihre Freunde spielen. >> Sie haben eine blaue Straße und ein rotes Auto, damit Sie zusammen spielen können. Text Dave, das macht mich so glücklich für seine Autotreffen wie Daikoku. >> Ja, das ist alles, was ich wissen musste. >> Forsa Horizon 6 wird neue Open-World-Autotreffen enthalten. >> Das sind Orte, an denen Sie Ihre Autos und Charaktere zur Schau stellen können >> denn denken Sie daran, die Autos, die Sie sehen >> waren geschlossene Rennstrecken. Wir werden diese Barrierefreiheit auf Open-Street-Rennen und unsere neuen Battles anwenden. Ikonische Nachtrennen auf japanischen Bergpässen. Ich weiß nicht einmal, ob ich das auf Game Pass bekommen werde. Ich kaufe es vielleicht einfach über Steam. >> Wie Horizon Time Attack Circuits. Das sind nahtlos Teil der offenen Welt ohne Ladezeiten, ohne Matchmaking, nur ein wirklich soziales Erlebnis mit Ihnen, Ihren Freunden und der In-World-Bestenliste. >> Der Spieler überholt einen anderen auf der Strecke. >> Gemeinsames Spielen ist einfacher und lohnender als je zuvor. >> Gameplay-Fahrer aus der dritten Person. Dave Forza-Fans sind unglaublich kreativ und machen alles, von Lackierungen bis hin zu Rennen. >> Wenn sie also darüber sprechen, selbst wenn sie Barrierefreiheit erwähnen, Gott, ich hoffe, sie erwähnen etwas für Fable, beginnen Sie, von überall zu bauen. >> Wenn ja, werde ich so begeistert sein, Leute. >> Alle davon sind auch im Anwesen und in der anpassbaren Garage verfügbar. Wir wissen auch, dass Sie gerne zusammenarbeiten. In Forts of Horizon 6 machen wir das Bauen komplett Multiplayer. In Horizon Collab können Sie und Ihre Freunde alles bauen, was Sie sich vorstellen können. Entwickler spielen Tischfußball und Kartenspiele in einem Aufenthaltsraum. Torbin, >> Von allen hier bei Playground Games und Turn 10 Studios hoffen wir, dass Sie diesen ersten Blick auf einige der neuen Funktionen, an denen wir gearbeitet haben, genossen haben und dass Sie genauso begeistert sind wie wir vom Spiel. Wir werden am 19. Mai auf Xbox und PC veröffentlicht. Wenn Sie ein Forza-Fan auf PlayStation sind, werden wir Sie später in diesem Jahr in Japan begrüßen, wenn unsere PlayStation-Version fertig ist. Vorerst bleiben Sie aber dran für weitere Updates zum Spiel in den kommenden Monaten und danke, dass Sie dabei waren. Wir können es kaum erwarten, Forts of Horizon 6 zu sehen, während wir diskutieren >> geben Xbox-Fans etwas, worauf sie sich freuen können, Rennen über einen kurzen Sprung auf einer Dirt Road >> und Sie erhalten einen zeitexklusiven Shoot-off von einer Startlinie. >> Das ist großartig. Das ist vollkommen akzeptabel. Hypercars mit Heckspoiler fahren auf einer Strecke, während der Berg Fuji hinter ihnen über den Wolken thront. >> Was haben sie gesagt? >> Die rote Karosserie des GRGT zittert. Der Boden bebt. >> Die gigantischen Füße eines weißen Mechs treten neben den GT, der aus dem Bild ragt. >> Was ist das? Was bedeutet das? >> Fors of Horizon 6 kommt am 19. Mai 2026. Vorbestellung heute. Auf dem Developer Direct-Bildschirm erscheint das Veröffentlichungsdatum. Das Game Freak-Logo ist mit gelbem Marker umkreist. >> 19. Mai. >> 19. Mai. >> Zeichnungen zeigen Menschen mit kybernetischen Verbesserungen, Robenfiguren und einen Wolf. >> Ich weiß, ich kann es auf Game Pass spielen, aber Männer und Frauen >> von brillenbewehrten japanischen Untertiteln. >> Hallo zusammen. Ich bin Shigaru Omorei, General Producer bei Gamereak. >> Willkommen in unserem Büro hier in Tokio, Japan. >> Die Bestie der Wiedergeburt ist eine neue Herausforderung, die aus Game Freaks eigener Initiative namens Gear Project entstanden ist, die darauf abzielt, neue Erlebnisse zu schaffen, die nichts zuvor Dagewesenes sind. Neben der Pokémon-Videospielreihe haben wir verschiedene Originaltitel veröffentlicht, darunter Pocket Card Jockey, Giga Wrecker und mehr. Wir fordern uns ständig heraus, neue Ideen und Welten zu konstruieren. >> Kennen Sie einige davon? >> Eine Frau landet neben einem Wolf. Untertitel. >> Beast of Reincarnation ist wirklich eine neue Erfahrung. >> Oh ja, das ist die, an die ich mich erinnern wollte. Ich konnte den Namen nicht. Zukunft. Es zeigt eine Welt, die von einer Plage verzehrt wird, die um ein Gameplay herum aufgebaut ist, das als Action-RPG für eine Person, einen Hund beschrieben wird. Wir würden uns freuen, wenn Sie alle mit uns teilnehmen und ein wirklich viszerales und immersives Abenteuer in dieser schönen, aber brutalen neuen Welt von Beast of Reincarnation erleben. >> Die Frau benutzt ein Katana, um Projektile abzuwehren. Gameplay-Third-Person-Nahkampf-Untertitel für Kota Furushima. >> Ich war zuvor als Kampfplaner und Soundmanager für einige Titel der Pokémon-Videospielreihe tätig. Ich hatte jedoch schon immer den starken Wunsch, eine neue Art von Spiel auszuprobieren. Die Frau pflückt eine gelbe Beere, während der weiße Wolf hinter ihr lauert. Sie richtet sich auf, als sie ihn bemerkt, und greift nach ihrem Schwert. Untertitel für Kota. >> Ich begann, meine eigenen leise zu fragen >> Ich hoffe, wir haben englische Synchronisation. Ich hoffe, es ist nicht nur japanischer Ton. Charaktere oder Spieldesign. Ich suchte einfach nach dem Gefühl, das gut wäre. Das Gefühl, das mich am tiefsten ansprach. Das, was klickte, war eine Mischung aus Wärme, Vertrauen und Einsamkeit. Emma, die verbannte Protagonistin, und ihr warmer Begleiter Coup, der mit ihr durch diese Welt reist, wurden während dieses Prozesses geboren. >> Untertitel für Masayyuki Onoe. Nachdem ich das Konzept von Beast of Reincarnation von Furushima gehört hatte, war ich sehr fasziniert. Ich wusste sofort, dass ich daran teilhaben wollte. Seit vielen Jahren erwecken wir Kreaturen und Begleiter durch unsere Arbeit an der Pokémon-Videospielreihe zum Leben. In diesem Projekt wollen wir jedoch die Erfahrung schaffen, an der Seite eines Partners durch eine harte Welt zu reisen. >> Emma zieht ihr Schwert. >> Hell yeah. Einen Wolfskumpel zu haben, wo parasitische Pflanzen, ich mag diese Idee, auf der ganzen Welt, die durch die Ruinen der menschlichen Zivilisation sickern, eine harte Umgebung schaffen, die dynamische Bewegung erfordert, um sie zu durchqueren. Das sieht wunderschön aus. >> Wie wir auf die Idee kamen, Emma rankenartiges Haar zu geben, das sie nach Belieben manipulieren kann, und der Prototyp dafür begann Gestalt anzunehmen. Dies prägte Emmas Hintergrund und Charakterdesign. Seltsame übernatürliche Dinge und goldene Ranken treffen und verflechten sich. Untertitel für Erica Coug hat Pflanzen, Tiere und Natur schon immer mit Aufrichtigkeit behandelt. Pflanzen wurden zum Kernmotiv für etwas, das seine Form frei ändern konnte, so scharf wie eine Waffe wurde und trotzdem Schönheit behielt. >> Verdammt, das sind aber große Bestien. >> Nicht nur, dass wir schöne Pflanzen in die Landschaft integriert haben, >> das ist wie ein Monster Hunter-Spiel. Ranken brechen aus dem Boden. Untertitel. >> Ich hoffe, es sind nicht nur große Monster. >> Und die Verknüpfung des Spieldesigns damit ist ein wesentlicher Schritt in unserem Entwicklungsprozess. Das haben wir durch unsere Arbeit an der Pokémon-Videospielreihe gelernt. Sobald das Motiv mit der Zusammenarbeit des Konzeptkünstlers Kazuma festgelegt war, machten wir uns daran, die Optik dieser Welt zu gestalten. Als wir uns Emma und Pu vorstellten, dachten wir, Japan wäre der perfekte Schauplatz für eine von der Natur beherrschte Welt. >> Japan als Schauplatz. Wir konnten uns leicht vorstellen, wie Emma und Coup durch eine Welt wandern, die Japans reiche, von Bergen umgebene Landschaften mit Elementen der Science-Fiction verbindet. Ein weiteres wichtiges Pflanzenmotiv, das wir entwickelt haben, sind Malifax, Kreaturen, die mit Pflanzen und Tieren verschmolzen sind. Für das visuelle Design von Malifax beschlossen wir, mit Yuki Morita zusammenzuarbeiten, einem Digitalkünstler, dessen Arbeit mich zu dieser Zeit interessierte. Emma feuert eine automatische Armbrust ab. Untertitel. >> Während wir die Weltbühne aufbauten, gestalteten wir auch die Geschichte von Emma und Coupad 4026 Japan. Es ist eine postapokalyptische Welt, in der der Großteil der menschlichen Bevölkerung durch die parasitische Pflanze namens Licht, die in ferner Vergangenheit aufgetaucht ist, verloren ging. Emma besitzt jedoch eine besondere Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, Malifax zu jagen und ihre Plage in ihrem eigenen Körper zu versiegeln. Sie öffnet eine verfallene Metalltür. Untertitel. >> Deshalb wird Emma gefürchtet und lebt isoliert von den Kolonien, in denen Menschen leben. Emma und ihr Partner Coup treffen sich in der östlichen Region Japans. Coup liegt bewusstlos mit einem Pfeil im Bein. Untertitel. >> Coups Zweck ist ebenfalls eines der Geheimnisse dieses Spiels. Untertitel für Kunai und Brad. >> Wie heißt er? >> Sein Name ist Coup. >> Nun, ich würde ihn genau beobachten. Sie müssen es mir nicht sagen. >> Ein Gerät öffnet sich und gibt ein blaues Hologramm frei. Emma kniet davor. Untertitel. >> Heiler. Ich befehle dir so, eliminiere die Bestie der Wiedergeburt. >> Untertitel für Kota. >> Um die Bestien der Wiedergeburt zu besiegen, die die Hauptstadt bedrohen. Emma und Coup müssen ihre Kräfte weiter stärken. Zu diesem Zweck werden Sie die mächtigen, von der Plage korrumpierten Wesen namens Nushi besiegen und ihre Kraft absorbieren. Coup schleudert einen Stachel aus seinen Zähnen in eine Kreatur mit sechs segmentierten Kiefern. Kota. >> Es ist eine besondere Aufgabe, die nur Emma erfüllen kann. Die Kraft, die Plage zu versiegeln. Die Malifax sind das ursprüngliche Objekt des Schreckens dieser Welt und ihre symbolträchtigste Präsenz. Es sind Kreaturen, die von der Plage befallen und gigantisch geworden sind. >> Emma kämpft gegen mehrere Untertitel. >> Sie sind mächtige Feinde, gegen die Emma und Coup kämpfen müssen. Die Malifax spuckten die Plage aus und zertrampelten die Welt. Unter den Malifax gibt es eine besonders große Existenz namens Nushi-Boss oder manipuliert Pflanzen und beschwört in seinem Territorium einen blattbewehrten Wald. Die umliegende Umgebung verändert sich drastisch, sobald man den verseuchten Wald betritt. Furchterregende Malifax greifen an und blockieren den Weg des Spielers. Und es gibt noch eine weitere Fraktion in dieser Welt, die Golems. >> Okay. Die Golems werden erschaffen, wenn ehemalige Menschen ihre Seelen in mechanische Körper übertragen, um die harte Welt zu überleben. In den letzten 2000 Jahren haben die Golems furchterregende Kampffähigkeiten gemeistert. Ihre Seelen sind jedoch verkümmert, was dazu führt, dass sie die Kontrolle verlieren. >> Emma springt in die Luft, um einen Golem zu zerteilen. Untertitel für Erica. >> Emma und begegnen einer Vielzahl von anderen. Auf ihrer langen Reise werden sie von Charakteren wie Brad und Kagura unterstützt. Sie kreuzen auch den Weg mit einer Schwertkämpferin namens Kunai, die wie Emma von einem Malifact begleitet wird. >> Untertitel für Kunai. >> Vernachlässige niemals den letzten Schlag. >> Untertitel für Masayyuki. >> Emma und Ku teilen die gleiche Plagenkraft und lassen ihre Stärken durch Resonanz aufeinander wirken, während sie kämpfen. Zum Beispiel, wenn Emma die Bewegungen des Feindes einschätzt und einen Angriff pariert, baut sich Kraft in Coup auf, was ihr erlaubt, mächtige Techniken namens Blooming Arts zu entfesseln. Mit einem Quick-Time-Event entstehen riesige Blumen und Ranken aus dem Boden. >> Und wenn Sie eine Blooming Art entfesseln, gibt sie Emma Optionen für ihre nächste Aktion. Mit einer Kunst kann Emma eine große Spinnenlilie erschaffen, um darauf zu springen und einen Sturzangriff auszuführen. Alternativ kann Emma eine Technik wählen, die den Feind fesselt und es ihr ermöglicht, mächtige Angriffe auf ihn auszuführen. >> Wieder ein sehr schönes Spiel. Die Zeit verlangsamt sich, während Sie diese Züge auswählen, was Ihnen Zeit zum Nachdenken gibt. >> Es ist ähnlich wie die Auswahl des nächsten Befehls, der in einem rundenbasierten RPG aktiviert werden soll. >> Während sich ihre Fähigkeiten schärfen, wird die Koordination zwischen Emma und Coup immer stärker. >> Ich hoffe wirklich, dass es Menüs gibt, die durch ihre komplementären Fähigkeiten verbunden sind. Emma und Coup haben jeweils einen Fähigkeitsbaum. Wir haben ihn so gestaltet, dass Emmas Aktionen Coup beeinflussen und Coups Aktionen Emma beeinflussen. Ich mag den dunklen Hintergrund, den dunklen. Darüber hinaus wächst mit zunehmender Bindung zwischen Emma und Ku die Anzahl der Fähigkeiten, die sie ausrüsten können. Durch die Kombination verschiedener Fähigkeiten können Sie Ihren eigenen Spielstil kreieren. Der Kampf vertieft sich mit der Einführung von Geistersteinen, die Emma und Coup verbinden und es den Spielern ermöglichen, Katana-Effekte zu stapeln, die ausgelöst werden, wenn Emma eine Parade ausführt. >> Ja, da sind viele Zahlen und so. Ich hoffe wirklich, sie haben Barrierefreiheit auf lange Sicht >> während andere nur mit Stealth kämpfen. >> Emma führt einen Überraschungsangriff aus, Untertitel. >> Einige initiieren den Kampf immer mit Emma, während andere Coup zuerst vorschicken, um zu kämpfen. >> Es liegt ganz bei Ihnen, den Spielern, welche Ausrüstung Sie Emma und Coup ausrüsten und welche Geistersteine Sie ihnen im Kampf zuordnen. Ich freue mich schon darauf, die überraschenden Kombinationen zu sehen, die Sie sich einfallen lassen werden. Emma feuert wirbelnde Armbrustbolzen auf einen falkenartigen Malifax ab. Kota neue Welt, schön und doch brutal, vom Fluch verschlungen in der fernen Vergangenheit. Seit 6 Jahren seit Beginn des Projekts haben wir all unsere Anstrengungen darauf verwendet, unzählige Geheimnisse und tiefen Charme in dieser Welt zu verstreuen. >> Ein mehrstöckiger Komplex brennt. Ein Spatz fliegt hindurch. Jetzt, >> das ist ein gutes Einzelspielerspiel, das wir brauchen. Wir können es kaum erwarten, dass alle Spieler die Welt von Beast of Reincarnation entdecken. Beast of Reincarnation, um zu teilen, dass Beast of Reincarnation diesen Sommer auf Xbox PC und PlayStation veröffentlicht wird. Darüber hinaus wird Beast of Reincarnation vom ersten Tag an mit Xbox Game Pass spielbar sein. >> Also, das ist eines, das ich definitiv auf Game Pass spielen werde. >> Machen Sie sich bereit für den ambitionierten neuen Titel von Game Freak. Sie werden ihn nicht verpassen wollen. Wie zugänglich >> für Game Freak. In einer Montage besiegt Emma mehrere Malifax, während Coupial. >> Eine rötliche Bestie ragt über Emma auf. >> Ich mag Action-RPGs. >> Sie pariert jeden Schlag mit ihrem Katana. >> Coup neigt den Kopf zurück. >> Weißer Wolf >> Titel Beast of Reincarnation kommt im Sommer 2026. Wunschliste heute. Auf dem Developer Direct-Bildschirm wird das Veröffentlichungsdatum Sommer 2026 umkreist. Der Cursor klickt auf ein blinkendes orangefarbenes Licht, das den Bildschirm wie glimmendes Papier verbrennt. >> Logo für ein Paar blasser Hände glättet weißen Ton auf einer Töpferscheibe. >> Ein mittelalter Mann mit ihnen kneift die Augen zusammen. >> Das sind die Psychonauten, die auf dem linken Fingerring, der mit klebrigem Ton bedeckt ist.

Plötzlich blickt der bärtige Mann zur Seite, seine Hände sind vollkommen sauber. „Oh, hallo. Ich bin Tim Schaefer, Gründer und Herausgeber von Productions. Und das ist Elizabeth Lurin, Senior Tools Programmer und Junior Inhouse bei der Pottery Wheel.“

„Bei Double Fine versuchen wir, uns ab und zu ein wenig Zeit zu nehmen und schnelle Spielprototypen zu erstellen. Jeder im Unternehmen kann eine Spielidee einreichen, und wir stimmen darüber ab, welche wir umsetzen wollen. Wir vergessen die Projekte, an denen wir gerade arbeiten, bekommen im Grunde Amnesie. Und das machen wir für zwei Wochen. Das ist ein Fortnite. Und wir bauen ein paar dieser experimentellen Spielprototypen. Wir nennen diesen Prozess Amnesia Fortnite. Aus diesem Prozess sind schon viele großartige Ideen hervorgegangen.“

„Titel erscheinen für Costume Quest, Iron Brigade und mehr.“

„Es ist wie dieser Ton.“

„Mit ein wenig Druck und Kreativität entsteht etwas Interessantes, das vorher nicht da war.“

Elizabeth legt eine Schale in einen Brennofen.

„Unser nächstes Spiel entstand aus Amnesia Fortnite. Es geht darum, dich zu ermutigen, mit anderen zu erschaffen.“

Elizabeth reicht Tim die Schale.

„…und dann das, was du erschaffst, zu benutzen, um euch gegenseitig zu zerstören.“

Elizabeth weicht schockiert zurück, als Tim die Schale zu Boden schleudert. Tims Augenbrauen krümmen sich teuflisch, während sich seine Lippen zu einem manischen Grinsen verziehen.

Die Schale zersplittert. Elizabeth starrt Tim an. „Ich bin fasziniert.“

„Was zum?“

„Keine Sorge. Es ist einfach, einen neuen Topf zu machen, wenn du Kilm spielst, unseren Online-Multiplayer-Töpfer-Party-Brawler.“

„In einem Augenblick ist das seltsam.“

Teams aus Keramiktöpfen beginnen, sich zu prügeln. Eine Vase stößt Wasser in einen Brennofen, um ihn zu löschen. Gameplay: Third-Person-Nahkampf und Plattformer. Das Double Fine Logo ist auf eine Tür geprägt. Merchandise für Brutal Legend und Psychonauts liegt verstreut herum. Tim brutal.

„Wir lieben es, hier bei Double Fine neue und originelle Ideen zu erforschen. Neben dem seltsamen, aber entspannten Spiel Keeper vom letzten Jahr, das surreale und traumähnliche Erkundungen bietet.“

„Ein Leuchtturm geht spazieren.“

„Kilm ist die andere Seite der Medaille. Bietet actionreiche, ausdrucksstarke Multiplayer-Action.“

Ein Alarm erscheint. Kilm Gesundheit ist niedrig. Zwei Töpfe zersplittern.

„Heute hast du die Chance zu sehen, wie wir unseren Kreativitätsgeist mit diesem nächsten Spiel weiter fördern. Derek Brand hat diesen Pitch vorangetrieben und ist heute hier, um über dieses voll realisierte Double-Erlebnis zu sprechen, das er mit seinem Team leitet.“

„Kilm ist ein Multiplayer-Party-Brawler und dreht sich genauso um den Akt des Handels mit deinen Freunden wie um schnelle, kompetitive Zerstörung.“

Eine hohe Vase stößt einen Krug von einem Vorsprung. Elektrizität.

„Ja, ich bin irgendwie neugierig, wie das zusammenwirkt, um auf deine kreativen Designentscheidungen sowie deine unerbittliche Grausamkeit gegenüber anthropomorphen Tonkrügen zu reagieren.“

Die Keramiken haben jeweils geisterhafte Gliedmaßen und Gesichter, die Entsetzen zeigen, wenn sie zersplittern.

„Du bist also wie ein Kreaturenschöpfer, der sich darauf konzentriert, einzigartige Charaktere zu entwickeln, und dann kämpfst du in vielen Action-Titeln, was mich zum Nachdenken brachte, wie ein Spiel aussehen würde, das nicht nur das kathartische Element der Zerstörung und Action enthält, sondern auch den ebenso kathartischen Akt der Schöpfung, den ich als Künstler kannte. Ich stolperte eines Tages über die Antwort. Was gibt es Besseres als eine Töpferscheibe?“

Ellsworth arbeitet mit weißem Ton.

„Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, Charaktere aus jeder Form zu erschaffen und sicherzustellen, dass das, was du machst, eine charmante animierte Persönlichkeit hat.“

„Du fängst an, es ist wie der Spore Creature Creator, aber die geisterhaften Gliedmaßen.“

„Du bist in diesem Zustand zu nicht viel fähig. Glücklicherweise kannst du Ton manipulieren, und eine Töpferscheibe ist der perfekte Ort für die Erschaffung eines neuen Körpers. Und wenn es um die Zerstörung geht, mussten sich diese Formen in fähige Kämpfer übersetzen. Töpfe, die in Herausforderungen antreten können, auf eine Weise, wie es nur Töpfe können. Unser Spielmodus, Quench, vereint all das in einer 4v4-Kampf-Party-Atmosphäre.“

Eine Vielzahl von Töpfen und Krügen erscheint.

„Das sieht so verrückt aus. Ich bin total dabei.“

„Und Fähigkeiten mit seiner Kapazität, Wasser in feindliches Gebiet zu tragen. Hier navigierst du mit den einzigartigen Kreationen deines Teams durch die Umgebung. Vermeide oder zerstöre ankommende feindliche Krieger und fülle natürlich deinen Topf mit Wasser, um letztendlich den Brennofen des Feindes zu löschen und das Spiel zu gewinnen.“

„Okay, mach weiter so.“

Text: Erfolg, Brennofen gelöscht. Im Double Fine Büro. Die Tafeln werden gezeigt.

Eine Frau mit einer Jeansjacke. Lauren.

„Siehst du, das ist die Art von Dingen, die Triple H einfach nicht kann.“

„Ich liebe es, dass du einfach verrückte Sachen wie diese bekommst.“

„Spielern, was wir wissen, dass sie sich schon immer von Double Fine gewünscht haben, einen erstklassigen Töpfersimulator, natürlich. Mit diesem seltsamen Konzept kamen jedoch viele Designherausforderungen, denn es ist ein Spiel über Töpfe, die sich in maßgeschneiderte Keramikkrieger verwandeln müssen.“

„Ich liebe, wie einzigartig das ist. Es ist, als müssten wir herausfinden, wie man aus einem Xbox-Gerät einander und ein Loadout-System zusammenstellt und gleichzeitig die gesamte Erfahrung für jeden zugänglich hält, nicht nur für Töpfermeister.“

Nach vielen Iterationen, die Simulation mit arcadeähnlicher Einfachheit ausbalancieren, sind wir zu einem Design gelangt, das dir das Gefühl gibt, ein Meistertöpfer zu sein, der jede erdenkliche Topfform leicht herstellen kann, auch wenn du noch nie eine Töpferscheibe gesehen hast.

Symmetrische Vasen nehmen Gestalt an.

„Was ich noch nie benutzt habe. Also, wir haben die Tontechnologie sorgfältig mit dem Verhalten der Sculpting-Tools und Steuerelemente kombiniert, um sicherzustellen, dass jeder sie in Sekundenschnelle aufgreifen kann. Verfeinere sie mit Schwämmen, Formgebern und geraden Werkzeugen, um spezifisch zu werden und sie zu deiner zu machen.“

Geisterhafte Hände formen einen Kelch. Sieht wirklich nett aus. Verwandelt sich in eine Flasche.

„Während du formst, wirst du bemerken, dass das Spiel die verschiedenen Formen, die du gemacht hast, erkennt. Es erkennt automatisch, wenn du Dinge wie Tassen, Vasen, Schalen und vieles mehr formst.“

Ein Mann hält eine kleine Vase hoch.

„Das bedeutet also, dass wir uns fragen mussten: Wenn ich eine Vase wäre und diese Vase, die ich gerade gemacht habe, jetzt mein Körper wäre, was kann ich als Vase tun?“

Mehrere von ihnen marschieren hinaus. Eine japanische Frau mit kurzen, lockigen Haaren. Miyuki Richardson.

„Jeder mächtige Krieger muss über einen Kernsatz von Zügen verfügen, die für einen Krieger geeignet sind: rennen, springen, angreifen und rollen.“

„Das ist so faszinierend. Ein Topf, der mit Wasser gefüllt und dann ausgespritzt wird.“

„Füge einen Brennofen hinzu.“

„Jede Form hat ihre eigene einzigartige Art, diese Züge auszuführen. Und weil deine Form wichtig ist, hat das Animationsteam die Herausforderung angenommen, diese verschiedenen Topfformen auf überraschende Weise zum Leben zu erwecken. Zusätzlich zu diesen Kernzügen hat jede Form auch ihren eigenen Spezialangriff, den wir zu den unterhaltsamsten und übertriebensten Momenten im Spiel machen.“

Welpen, die Popcorn machen. Popcorn verschüttet sich. Flaschen, die sich in Schwerter verwandeln. Hörner, die wie Megafone dröhnen.

„Teller, die Torten werfen.“

„Alle schütteln sich.“

„Das ist so verrückt. Ich liebe es.“

„Aufregend.“

Die Töpfe beschwören spektrale Flegler und Kanonen. Im Büro hängen Umgebungszeichnungen an einer schwarzen Wand. Lauren.

„Ich hoffe nur, dass es leicht genug zu sehen ist, wenn du zwei hast. Du musst auf die einzigartigen Nuancen jeder Karte achten.“

Ein Piratenschiff.

„Unser Mantra ‚Form ist wichtig‘ setzt sich in unseren Karten fort. Wir haben unsere Karten speziell so gestaltet, dass sie zu deiner Spielweise und dem Topf passen, den du wählst. Du wirst also Dinge wie geheime Tunnel sehen, die nur für bestimmte Töpfe passen, und Wege, die nur mit bestimmten Formen begehbar sind.“

Eine winzige Basis hüpft auf Plattformen.

„Du kämpfst auf zerbrochenen, schwebenden Teilen der alten Geschichte wie in einem antiken griechischen Nachtclub.“

„Ich frage mich, ob es einen Einzelspielermodus geben wird, in dem man mit KI spielen kann.“

Blöcke haben verschiedene Farben.

„Ausschließlich Multiplayer.“

„Aufblasbare Schwammkrieger mit Wasser, um das Schlachtfeld zu deinen Gunsten neu zu gestalten. Kämpfe in der ägyptischen Götter-Punk-Veranstaltung mit einem Moshpit, in dem nur ein Topf unzerbrochen hervorgehen kann.“

„Nutze deine einzigartigen Kreationen.“

Eine Vase ist wie ein Schneemann bemalt.

„Ich glaube, das ist dieser kleine Titel, den sie angeteasert haben. Sie sagten: ‚Oh, wir werden ein kleineres Indie-Spiel haben, das Wasser trägt.‘“

„Deine Geschwindigkeit, um das Schlachtfeld zu überqueren, und andere Entscheidungen, die du triffst, werden definieren, wie du deinen Spielstil angehen möchtest. Möchtest du ein Team voller großer Tassen, die dein Löschpotenzial maximieren, oder ein Team winziger Ninja-Untertassen, die bereit sind, alles schnell zu zerschmettern, was sich ihnen in den Weg stellt? Oder eine einzigartige Kombination, die du entdeckt hast und die Kraft und Sprühfähigkeit ausbalanciert.“

Die Kanne hat einen langen, geschwungenen Ausguss.

„Wenn du geschickt genug bist, um mit viel Wasser zum feindlichen Brennofen zu gelangen, kannst du eine mächtige Super-Sprühfähigkeit entfesseln, die enormen Schaden anrichtet und den Brennofen für weitere Angriffe anfällig macht, sodass du und dein Team den feindlichen Brennofen versenken könnt, um entweder groß zu gewinnen oder das Blatt zu wenden und ein Comeback zu schaffen.“

„Ich weiß nicht einmal, wie man auf so ein Konzept kommt.“

Am Ende einer Runde schließt sich der Kreislauf von Schöpfung und Zerstörung.

„Ich hätte mir nie etwas ausdenken können.“

„Eine Multiplayer-Lobby, in der du an der Scheibe hängen und etwas Cooles mit deinen Freunden machen kannst. Du hast gerade zusätzliche Chips aus dem Kampf verdient. Jetzt kannst du einen Töpfertopf machen. Es ist irgendwie faszinierend.“

Kauft Aufkleber.

„Ich glaube, das ist ein schlechter Kontrast.“

„Die Leute spielen es. Sie wollen einfach den ganzen Tag erschaffen.“

Dieses Menü.

„Unser Dekorationssystem wurde entwickelt, um deine Kreativität zu unterstützen. Wie beim Design des Sculpting-Prozesses haben wir uns von der Töpferwerkstatt inspirieren lassen. Wir haben Wege gefunden, die Erfahrung des Hinzufügens von Ausgüssen, Deckeln und Griffen sowie des Glasierens zu übertragen. Jede Designentscheidung, die wir getroffen haben, dient letztendlich dem Ziel, eine nahezu unendliche Bandbreite an Möglichkeiten zu ermöglichen. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was deine Lieblingsdesigns sind.“

Jared Mills.

„Es geht um meinen Pizza-Party-Themen-kleinen Krug. Er wird zu einem Bohrer, der unter Feinden tauchen kann und mit einer besonderen Lieferung der Zerstörung auftaucht.“

Text: Fiona Gallagher.

„Ich liebe einen mittelgroßen Krug, einen einfachen Griff, eine zweischichtige Wassermelonenglasur, und ich bin bereit, die guten Vibes in das Chaos zu bringen.“

Text: Farad Badri.

„Mein Favorit ist die große Vase. Sie hat eine UFO-ähnliche Animation und ist großartig für die Teamverteidigung und den Schutz deiner Bicks.“

Text: Merit Lonstrum.

„Ohne Zweifel ist die beste Topfform eine kleine Schale. Sie ist perfekt, um an Feinden vorbeizuschleichen. Außerdem ist ihre Eiscreme-Themen-Spezialität so süß.“

Text: Ernest Walker.

„Einer meiner Lieblingskriegertöpfe ist die mittlere Vase. Sie ist ziemlich schnell, um feindliche Spieler in Matches zu überfallen. Die Dekorationen lassen sie wirklich glänzen. Ein gebogener Ellbogen-Ausguss, ein Cupidus-Griff, einige stachelige Charms mit einer Regenbogenlasur und ein Hintern-Aufkleber. Mit Hintern-Aufklebern kann man nichts falsch machen.“

Tim.

„Meine Lieblingstöpfe. Benutze so viel Material wie möglich, um die größten Töpfe zu machen. Ich nenne es winzig.“

Er streicht mit den Händen über einen 4 Fuß hohen Topf.

„Welchen Topf du auch immer erschaffst, ob du ein aufstrebender Künstler oder ein erfahrener Gamer bist, du wirst deine Töpfer-Fantasien ausleben, wenn Kilm im Frühjahr 2026 für Xbox, PlayStation und PC erscheint. Dies ist erst der Anfang der Töpfer-Party, wie wir sie dieses Jahr versuchen wollen. Erweiterte Dekorationen, neue Aktivitäten und Spielmodi und vieles mehr.“

„Ich hoffe, sie haben so etwas wie eine Einzelspieler-Sache, um mich daran zu gewöhnen.“

Hilfe beim Sculpting. Halte Ausschau, um dich mit anderen Double Fine-Fans zu messen und trete den Double Fine Action Insiders bei, um einen noch früheren Einblick und die Chance zu erhalten, bald in unserer geschlossenen Beta zu spielen.

„Willst du, dass ich das fünfmal sage? Das ist gemein. Soll ich?“

„Okay. Dieses Spiel heißt Kilm. Ein Online-Multiplayer-Party. Online-Multiplayer-Party-Brawler. Online-Multiplayer-Party. Ich werde es nie zweimal tun. Okay, ich kann es noch einmal tun. Online-Multiplayer-Party. Es wird besser. Online-Multiplayer-Töpfer-Party-Brawler.“

Tim.

„Das ist ein Zungenbrecher, wenn man darüber nachdenkt. Onlineer Party und Steam.“

„Wow, das habe ich tatsächlich geschafft. Ich bin beeindruckt von mir selbst.“

Auf dem Developer Direct-Bildschirm wird das zweite Logo von Playground Games hervorgebracht.

„Ich glaube, wir bekommen Oh, da ist es. Fable.“

Erscheint ein Mann, der einen riesigen Hahn duelliert.

„Ich möchte wirklich wissen, was sie damit machen werden, denn das ist ein völlig anderer Entwickler.“

Ein Mann sitzt an einem Tisch.

„Lion Head ist nicht mehr. Willkommen bei Playground Games, wo ich begeistert bin, unseren allerersten Deep Dive in ein Spiel zu teilen, das wir hier schon sehr, sehr lange machen.“

Ja.

Ein Lederjournal ist mit Gold mit den Worten Fable Dev Team graviert. Mehrere Entwickler versammeln sich.

„Playground ist bekannt für unterhaltsame, immersive und visuell beeindruckende Open-World-Erlebnisse. Seit 2010 entwickeln wir die Forza Horizon-Serie hier in Royal Leamington Spa, einer charmanten kleinen Stadt mitten in England. So wie Horizon gewachsen ist, sind wir auch gewachsen. In den letzten Jahren haben wir ein neues Team aufgebaut, um diesen Ruf in ein neues Genre zu tragen. Ja, es ist so interessant, dass sie von Forza zu etwas völlig anderem wechseln, einem Open-World-Action-RPG, und wir könnten nicht stolzer sein, die Arbeit der legendären Lion Head Studios, der ursprünglichen Schöpfer, fortzusetzen.“

„Und obwohl unser Spiel ein Neuanfang ist, glaube ich, dass das, was wir machen, dem Geist der klassischen Lion Head-Trilogie, die wir alle lieben, treu bleibt.“

Ein Huhn verwandelt sich in einen Goblin und nickt dann.

„Im Mittelpunkt unseres Spiels steht eine einfache, wiederkehrende Frage: Was bedeutet es für dich, ein Held zu sein? Unser Spiel handelt von Entscheidungen und ihren Konsequenzen. Es ist vollgepackt mit Action, Drama, britischem Humor, moralischen Dilemmata und ziemlich vielen Hühnern. All das kombiniert, natürlich, du musst all das haben, was nur Fable sein kann.“

Ein weißer Mann mit roten Haaren.

„Ich versuche mich zu erinnern, ob ich jemals Fable-Spiele auf meinem Kanal behandelt habe.“

„Im klassischen Fable-Stil. Wenn nicht, muss ich das vielleicht nachholen.“

„Aufgewachsen im verschlafenen ländlichen Dorf Brier Hill.“

„Hier, in einem Moment extremer Gefahr, entfalten sich deine heldenhaften Kräfte zum ersten Mal, und wir entdecken, dass du der erste Held Albions seit einer Generation bist. Aber nicht lange danach schlägt das Unglück zu, und die Menschen deines Dorfes, einschließlich deiner geliebten Großmutter, werden von einem mysteriösen Fremden in Stein verwandelt.“

„Oh, natürlich. Plötzlich allein in der Welt, wirst du dich auf ein Abenteuer begeben, das Albian für immer verändern wird.“

Text: Connor Cross.

„Die Welt zu erkunden ist ein großer Moment, denn das ist Albien, wie du es noch nie zuvor gesehen hast. Idyllische sanfte Hügel, magische Wälder, geschäftige Dörfer, Mhm, verschlafene Weiler, übergroße Gemüsegärten und atemberaubende Ausblicke.“

Ein Sonnenuntergang.

„Und weil unser Albien wirklich eine offene Welt ist, kannst du diese reiche und detaillierte Welt zum ersten Mal nahtlos erkunden.“

„Ja, ich werde versuchen, mich am Ende daran zu erinnern, darüber zu sprechen.“

Rachel.

„Wir können es kaum erwarten, dich zurück in Albions ikonischer Hauptstadt Battlestone willkommen zu heißen, Heimat von Fairfax Castle, dem alten Uhrturm und der legendären Helden-Gilde. Es ist eine riesige Stadt voller Kontraste, reich und arm, Adel und gemeine Leute, Königtum und Kriminelle. Du wirst hier viel Zeit verbringen.“

„Es gibt also viele Parallelen zu den früheren Spielen.“

Und sein zurückgezogener Gildenmeister. Ein blonder weißer Mann, Justin ShraMM.

„Im Norden Albions findest du Berge, zerklüftete Küsten, gruselige Sümpfe und die trostlose, windgepeitschte Stadt Bloodstone. Hier triffst du die Anführer zweier rivalisierender Banden, die um die Macht kämpfen, und deckst die Geheimnisse des finsteren, aber äußerst gut organisierten Kults der Schatten auf.“

„Unser Albien ist wunderschön, handgefertigt und reich detailliert.“

Der Held reitet auf einem Pferd durch einen Wald.

„Oh, Helden sind besonders.“

„Anders.“

Will Kennedy.

„Sie sind stärker als normale Menschen.“

„Sieht gut aus.“

„Sie sind geschickter, charismatischer. Wichtiger ist, dass sie diese seltenen Menschen sind, die Magie in der Welt um sie herum nutzen und einsetzen können. Sie haben die Macht, zu tun, was sie wollen.“

Craig.

„Und du auch. In unserem Spiel wollen wir, dass du als der Held spielst, der du sein möchtest. Und das beginnt damit, dass du wählen kannst, wie dein Heldencharakter aussieht. In Fable kannst du also aus einer Reihe verschiedener Charakterköpfe wählen und deine Kleidung, Haare, Hautfarbe, Tattoos und Narben anpassen. Der Held, den du spielst, repräsentiert dich.“

Taylor Buck.

„Aber neben deinem Aussehen kannst du der Held sein, der du sein möchtest, durch die Art, wie du spielst, durch die Fähigkeiten und Fertigkeiten, die du lernst.“

„Yep. Das war schon immer eine Fable-Sache. Genau wie in der klassischen Trilogie kämpfen Helden in unserem Spiel mit einer Kombination aus Stärke, Geschick und Willen. Nahtlose Mischung aus Fernkampfwaffen mit magischen Fähigkeiten, was uns besonderen Kampf verleiht.“

Gameplay: Third-Person-Nahkampf.

„Damit du deinen persönlichen Spielstil zeigen kannst.“

Der Held schwingt einen Kriegshammer, dann ein gerades Schwert gegen einzelne Gegner und große Gegnergruppen gleichermaßen.

Sie wirft einen Feuerzauber.

„Ich bin total für diesen Kampf. Du wirst leichte Angriffe und Kombos einsetzen, oft Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und stilvolle Finisher ausführen.“

Der Held braucht einen größeren Mann im Gesicht.

„Wechsle zu deiner Fernkampfwaffe, um die gegnerische Deckung zu umgehen und dich mit lästigen fliegenden Gegnern auseinanderzusetzen.“

Eine kopflose Gestalt hält eine Laterne.

„Und natürlich kannst du deine mächtigen Zauber entfesseln, um deine Gegner sowohl zu manipulieren als auch zu vernichten.“

Blitz schlägt drei Gegner.

„Wir freuen uns, einige Fan-Lieblingsgegner zurückzubringen, gegen die du kämpfen kannst.“

Tudgy-Hockergroße Kreaturen greifen den Helden an. Einer wird von seinem Hammer weggeschleudert.

„Hobs sind zurück. Als unsere Schlachtlinien, Holk und Trolle.“

Der Held feuert eine Armbrust auf gepanzerte Skelettmänner.

„Yep. Hobs, Bolverines.“

„Wir fügen auch brandneue Gegner hinzu. Wie diesen furchterregenden Basilisken, ein riesiges feueratmendes Huhn. Jede Gegnergruppe ist anders, mit eigenen Schwächen, die es auszunutzen gilt, und Verteidigungen, die es zu überwinden gilt. Aber mit all den einzigartigen Werkzeugen in deinem Kampfwerkzeugkasten liegt es an dir, wie du deine Gegner besiegst.“

Der mannshohe Basilisken stirbt und löst sich in feurige Glut auf.

Mark Tan.

„Aber es gibt mehr, als ein Held in Albion zu sein, als nur zu kämpfen. So viel mehr.“

„Wenn wir mit Leuten über ihre schönsten Erinnerungen an die Originalspiele sprechen, handelten viele ihrer Geschichten von den Dingen, die man tun konnte, wenn man nicht nur ein Held war. Die normalen alltäglichen Dinge, die passierten, wenn man mit den Menschen von Albian interagierte.“

„Für mich sind die lebhaftesten Erinnerungen die Bewohner von Albien und die Dinge, die man mit ihnen oder an ihnen tun konnte.“

„Das Verrückte an den klassischen Fable-Spielen war, dass mitten in einem weitläufigen RPG fast ein ganz anderes Spiel stattfand, in dem man einfach mit den Dorfbewohnern und Stadtbewohnern herumspielen konnte.“

„Und wir haben dasselbe, mitten in unserem Spiel, auch eingebaut. Ein Haus kaufen, einen Job bekommen, etwas Geld verdienen, Schmiede-Minispiel, einen Dorfbewohner romantisieren, heiraten, Kinder bekommen, Lust auf ein Date? Perfekt. Du kannst mich besser kennenlernen.“

Ein Menü erscheint für Geschenke zum Verabreden, ein weiteres Haus kaufen, jedes Haus in Albien kaufen, reich werden. Es gab nur bestimmte Gebäude, die man kaufen konnte, mehr Kinder als in den früheren Spielen.

„Wahrscheinlich auch geschieden werden.“

„Und dieses Spiel im Spiel ist einzigartig für Fable. Es ist systemisch, miteinander verbunden, und du siehst die Welleneffekte der Dinge, die du überall tust. Und all das dreht sich um die Menschen, die in Albien leben, die wir die lebende Bevölkerung nennen. Es gibt mehr als…“

„Hier wird es wirklich interessant mit der Macht, einer Rolle, einer täglichen Routine und ihrer eigenen Persönlichkeit. Du könntest jedem von ihnen einen Tag lang folgen und einfach zusehen, wie sie ihr Leben leben.“

Eine Frau läutet eine Handglocke.

„Sie werden aufstehen, zur Arbeit gehen, Freizeit mit Hobbys verbringen und dann nach Hause ins Bett gehen. Aber noch cooler ist, dass du mit jedem einzelnen von ihnen in voll vertonten Gesprächen sprechen und auf vielfältige Weise mit ihnen interagieren kannst. Vielleicht ist der Job, zu dem sie gehen, der, bei dem sie für dich arbeiten, weil du sie für eines deiner Geschäfte eingestellt hast.“

„Hey, arbeitest du hart?“

„Wie kann ich deinem Chef helfen?“

„Vielleicht ist das Bett, in dem sie schlafen, in einem Haus, das du besitzt, weil du der Vermieter bist.“

„Oder vielleicht ist ihr Bett auf der Straße, weil du sie rausgeworfen hast. In Ordnung.“

„Oh, bist du das. Du bist schrecklich.“

„Text oder mag dich nicht.“

„Und all die Dinge, die du tust, beeinflussen, was sie von dir denken.“

„Du bist eine Legende.“

„Weil alles, was du tust, deinen Ruf aufbaut.“

„Sehr beeindruckend.“

„Nun, ich glaube, ich werde dieses Spiel lieben.“

„Moral war schon immer super wichtig für Fable. Diese Spannung zwischen Gut und Böse untermauerte alle Originalspiele. Und Moral ist auch zentral für unser Spiel. Aber wir haben eine etwas andere Sichtweise darauf.“

„Okay. Der Spieler kann eine Federwolke erzeugen.“

„Für uns ist Moral nicht schwarz und weiß.“

„Es gibt viele Grauzonen.“

„Und wichtig ist, Moral ist subjektiv.“

„Der Spieler kauft Dartmores Geschäft.“

„Keine zwei Menschen sehen die Dinge genau gleich. Und so funktioniert es auch in unserem Spiel.“

Will.

„Alles, was du tust, bringt dir einen Ruf ein.“

„Benachrichtigungen. Reicher Tycoon.“

„Und jeder Mensch in Albien wird eine andere Reaktion auf dich haben. Sie werden sich an Dinge erinnern, die du ihnen direkt angetan hast. Sie werden dich für die Entscheidungen, die du triffst, lieben oder hassen, und sie werden dir immer sagen, warum, wenn auch meist aus sicherer Entfernung.“

„Unser Spiel wird dich niemals verurteilen, aber die Menschen von Albion werden es lautstark tun.“

„Die Helden sind unten.“

„Das ist eine gute Formulierung. Dein Ruf wird durch die Entscheidungen geschaffen, die du triffst. Und du wirst viele davon treffen. Große Entscheidungen, kleine Entscheidungen, moralische Entscheidungen und einige Entscheidungen, die die Landschaft von Albian für den Rest deines Spiels verändern werden. Wir nennen diese Idee ‚Deine Entscheidungen verändern die Welt‘. Geben wir dir ein Beispiel. Früh im Spiel triffst du eine Figur namens Dave, einen egozentrischen Gärtner in einem ländlichen Dorf, der eine magische Wachstumsformel entdeckt. Er verwandelt sich versehentlich in einen Riesen und wird zu einem großen Problem. Es wird deine Aufgabe sein, dich mit ihm auseinanderzusetzen und letztendlich deine Entscheidung, ob du ihn tötest oder verschonst. Wenn du ihn tötest, wird seine riesige Leiche für den Rest des Spiels auf dem Ackerland vor der Stadt liegen. Und das wird sich auf die Hauspreise auswirken. Es wird sich auch darauf auswirken, was viele Dorfbewohner von dir denken, besonders von Daves Schwester.“

„In Fable definieren die Entscheidungen, die du triffst, dich.“

„Was bedeutet es für dich, ein Held zu sein?“

Titel erscheint. Fable.

„Bei Playground Games haben wir eine Erfolgsbilanz für schöne, immersive Open-World-Erlebnisse aufgebaut. Ja, sie beinhalteten typischerweise Sportwagen, aber das ist ein Leidenschaftsprojekt.“

Zugänglichkeit. Jedes Mitglied dieses Teams, das wir von Grund auf neu aufgebaut haben, hat zwei Dinge gemeinsam.

„Eine tiefe Liebe zur Franchise und ein brennender Wunsch, sie zurückzubringen.“

„Wir machen das für Fable-Fans wie uns, aber auch, um Fable Gamern vorzustellen, die die Serie noch nie gespielt haben.“

„Es war großartig, euch heute endlich ein wenig über das Spiel zu erzählen, das wir machen. Es wird noch viel mehr zu erzählen geben, wenn wir näher an unseren Start herankommen. Ich freue mich, euch heute mitteilen zu können, dass Fable im Herbst 2026 für Xbox, PC und PlayStation erscheint.“

„Okay, das ist ungefähr das, was ich erwartet habe.“

„Danke fürs Zuschauen.“

„Ich könnte mir vorstellen, dass das so ein August, September ist, Herbst 2026. Wunschliste heute.“

„Okay.“

Auf dem Developer Direct-Bildschirm wird das Veröffentlichungsdatum eingekreist. Das gezeichnete Xbox-Logo vergrößert sich, um den Bildschirm zu füllen. Vorbei an bunten Skizzen aus allen Spielen klickt ein Cursor auf ein Play-Symbol. Eine Klapptafel schließt sich vor Dawn und Torbin.

Tim schnippt mit den Fingern, tanzt. Titel erscheint. Kilm.

„Das ist ein Multiplayer-Party-Brawler und dreht sich genauso um den Akt des Erschaffens mit deinen Freunden wie um schnelle, kompetitive Zerstörung.“

Forza Horizon 6.

„Japans Autokultur ist einer der Gründe, warum wir uns so auf diesen Ort gefreut haben. Und Forza Horizon 6 wird zum Start mehr als 550 Autos enthalten.“

Beast of Reincarnation. Untertitel.

„Durch die Kombination.“

„Das ist das, worüber ich die meisten Fragen habe.“

Emma wehrt Projektile mit ihrem Katana ab. Titel: Fable.

„Du kannst der Held sein, der du sein möchtest, durch die Art, wie du spielst, durch die Fähigkeiten und Fertigkeiten, die du lernst, und durch die Waffen, die du benutzt.“

Der Held schickt einen Hob fliegen. Töpferglasur spritzt auf den Bildschirm. Ein Ferrari rast über eine Strecke. Text: Vier Spiele. Neue Abenteuer. Alle mit Game Pass. Alle Xbox Play Anywhere. Torbin gibt Daumen hoch, Tim zerschmettert eine Schale, bevor er erschrocken davonspringt. Umgeben von allen vier Spieletiteln und dem Xbox-Logo wird Text eingegeben. Danke fürs Zuschauen.

Audiobeschreibung von Descriptive Video Works. Geschrieben von Jenniser und erzählt von Chris Coburn, Kairo Leo und Jenniser.

„Heck ja. Sehr großartig. Okay. Nun, das war eine solide Vorstellung. Ähm, ja, jedes Spiel darin interessiert mich. Forsa Horizon 6. Absolut. Besonders, dass sie anerkannt haben, weißt du, sogar ein paar Sätze und sie haben ein paar gezeigt, sie haben sogar einen neuen Hochkontrastmodus gezeigt. Ähm, aber sie sagten, sie übernehmen alle Barrierefreiheitsfunktionen aus früheren Titeln, was bedeuten würde, wie Forza Motorsport und wenden das dann auf eine neue Open World an. Sehr gespannt darauf. Nun, ich hoffe, sie meinen nicht, ähm, ich hoffe, sie meinen nicht, dass sie die Barrierefreiheit von Forza Horizon 5 übernehmen, denn erinnern wir uns, das war eher ein automatisiertes, ähm, das war eher eine automatisierte Fahrweise, bei der man einfach den Abzug für das Gaspedal und so weiter gedrückt hielt, aber man hatte wenig Einfluss auf die Lenkung. Also, äh, okay. Nun, lass uns, äh, lass uns einfach hier zurückgehen. Wir gehen einfach zurück zu unserer Xbox-Seite. Ähm, aber nein, ich denke, besonders da sie den Hochkontrastmodus hinzufügen, gehen sie sogar über das hinaus, was in Forza Motorsport war. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass sie meinen: Hey, wir werden diese vollständigen Blindfahrer-Barrierefreiheitsfunktionen und -modi haben. Großartig. Ähm, dieses Beast-Spiel, es hat Potenzial. Ähm, ich weiß nicht, wie viel davon so sein wird, wie, weißt du, wenn ich eine Welt erkunde und wie habe ich viel normale Kämpfe mit kleineren Feinden oder ist es hauptsächlich so, oh, du hast ein paar von diesen Golem-Dingen und dann hast du hauptsächlich Bosskämpfe wie eine Monster Hunter-Sache. Wird es irgendein Maß an Barrierefreiheit für blinde und sehbehinderte Spieler haben? Ist die Audio-Spur, die Synchronisation, wird die nur auf Japanisch verfügbar sein oder bekommen wir eine englische Audio-Spur? Sie haben viel UI gezeigt, wie viele Menüs und viel, äh, sogar etwas vom Kampf, du würdest, weißt du, du würdest aufrufen, welche Zauber oder welche Fähigkeit du wolltest, entlang der rechten Seite des Bildschirms und so weiter. Ähm, das ist etwas, wo ich Menü-Narration sehen würde. Ähm, schalte das hier ein, damit ich meinen Ton nicht verliere. Ähm, ja, es ist, ähm, es sieht vielversprechend aus. Ähm, ich denke, es ist eines von denen, wo, weißt du, wieder, es wird auf Game Pass verfügbar sein. Ich habe mit dem Gedanken gespielt, Game Pass zu kündigen. Das habe ich noch nicht getan. Ähm, wir werden sehen, ob wir noch andere Partner-Direkts in der Zukunft bekommen, Partner-Shows. Ähm, ich bin neugierig, welche anderen Arten von Dingen auf Game Pass kommen könnten, besonders, weißt du, Indie-Titel, von denen ich nicht so viel weiß und die ich ausprobieren möchte, aber, weißt du, sie haben den Preis so stark erhöht, dass ich einfach denke, behalte ich es? Und und weißt du, mit Forza, wie gesagt, ich möchte es irgendwie besitzen, denn irgendwann möchte ich Game Pass nicht mehr behalten und ich möchte den Entwickler unterstützen, wegen des Niveaus der Barrierefreiheit, das sie in das Spiel einbringen. Und mein anderes Problem, das ich oft habe, ist, dass sie viel tun, dass einige Unternehmen diese Sache machen, wo oh, du bekommst vier Tage früher, du bekommst vier Tage oder eine Woche frühen Zugang, wenn du diese teure Edition vorbestellst, und die Art und Weise, wie sie Day One auf Game Pass vermarkten. Ich denke, das ist irgendwie irreführend. Ich denke, das ist wirklich nervig, weil du dieses Premium-Abonnement jeden Monat bezahlst und dann ja, du kannst es kostenlos auf Game Pass spielen, aber du musst diese Ultimate Edition kaufen, um einfach ein paar zusätzliche Tage früher spielen zu können. Und ich denke, wenn du weißt, wenn du auf Game Pass bist und sagst, es ist Day One auf Game Pass, solltest du dieses Spiel bekommen, sobald die Leute, die es gekauft haben, diese teure Edition gekauft haben, weil du diese zusätzliche monatliche Gebühr bezahlt hast. Ich habe da irgendwie ein Problem damit, denn, weißt du, sagen wir mal, dass, wie ich, wenn ich ein Video machen und es euch so schnell wie möglich zeigen möchte, wie die Barrierefreiheitsfunktionen funktionieren, wenn ich es auf Game Pass spielen möchte, muss ich warten. Und wenn ich es abdecken möchte, frühzeitig, damit alle anderen es wissen, bis es auf Game Pass kommt, muss ich was bezahlen, 70, 80, 90 Dollar oder mehr dafür, nur für ein paar Tage frühen Zugang, den ich einfach nicht mag, diesen Trend im Allgemeinen, denn ehrlich gesagt, was bekommst du? Du sagst, ich habe mehr Geld als du, also kann ich bezahlen, um es ein bisschen früher zu bekommen. Ich weiß nicht. Das ist einfach dieser besondere Vorteil, den ich nie wirklich gemocht habe. Ähm, aber ja, dieses Beast-Spiel, es ist eines, bei dem ich definitiv warten und sehen muss. Das werde ich wahrscheinlich über Game Pass bekommen, weil die Barrierefreiheit wirklich unklar ist. Und ich bin mir nicht ganz sicher, wie, ist es alles, wie ich sagte, sind es alles Bosskämpfe? Kämpfe ich gegen normale Feinde? Kämpfe ich auch gegen menschliche Feinde, die dich jagen oder so etwas? Ich weiß es nicht. Ähm, dieses Kilm-Spiel, das war wirklich nett. Wieder, es erinnerte mich irgendwie, als ich auf halbem Weg durch diesen Teil der Präsentation darüber nachdachte, an so etwas wie Xbox's Antwort auf ein Xbox, weißt du, Nintendo hat seine Splatoon-Serie. Ähm, Sony hat das versucht, was hieß es? Foam Stars oder so. Ich habe es nie wirklich oder tatsächlich, ich glaube, ich habe es einmal heruntergeladen und es kurz versucht zu spielen, aber es hatte nicht so gute Barrierefreiheit, also habe ich ihm nicht viel Zeit gegeben. Ähm, aber es ist irgendwie interessant, wie ich sagte, Splatoon Foam Stars und jetzt haben wir dieses Kilm-Spiel, und ich hoffe, es ist nicht nur Multiplayer. Ich hoffe, ich kann. Selbst wenn ich wie ein Quake 3 spiele, wo man eine Solo-Kampagne gegen Bots spielen kann, um die Level, die Gameplay-Mechaniken, die Modi zu lernen, all das. Ich hoffe, es gibt das, denn ich liebe die Idee. Weißt du, wieder, ein großer AAA-Entwickler wird kein Risiko eingehen, wie: Was wäre, wenn wir dieses Töpferspiel machen würden, bei dem du als anthropomorphe Töpfe und Gläser und Vasen und Teller herumläufst und Wasser trägst, um den Brennofen des Feindes zu löschen? Wie deine großen CEOs, du würdest wahrscheinlich gefeuert werden, nur weil du die Idee hattest, geschweige denn sie laut auszusprechen. Ähm, aber das, weißt du, das mag ich an, weißt du, all diesen Indie-Spielen, Double Fine. Ähm, sie können solche Spiele machen, weißt du, und viele der Spiele, die sie auf Steam abdecken, weißt du, ich meine, du bekommst seltsame Dinge wie die Spiele, bei denen du als Brotlaib spielst. Ähm, Spiele, bei denen du einfach, ich weiß nicht, wie eine beliebige Anzahl von bizarren Dingen, die du in Spielen tun kannst. Wieder, ich habe das schon vor Beginn des Directs erwähnt, ich sagte, ich möchte, dass Spiele wieder Spaß machen. Nicht alles muss ein Live-Service sein. Nicht alles muss 70 Stunden lang sein oder 30 Stunden lang. Nicht alles muss fotorealistisch oder Open-World sein. Ähm, ich, weißt du, und ich hoffe, es ist sehbehindertengerecht. Ich hoffe, sie haben auch Barrierefreiheitsfunktionen. Ähm, erwarte ich, dass es blind zugänglich ist? Ein Teil von mir sagt nein. Ich neige dazu, nicht blind zugänglich zu sein. Ich würde mich freuen, wenn ich falsch liege, aber ich weiß es nicht. Ich bin immer noch sehr fasziniert. Ich denke, das könnte ein weiteres Game Pass-Spiel sein, das ich vielleicht ausprobiere. Ich werde Ausschau halten, denn sie sagten, sie hätten vielleicht eine Art von Testeinladung in naher Zukunft. Also, weißt du, wenn ich kann oder wenn ich kann, weißt du, wenn ich herausfinde, wie man da reinkommt und wenn ich Zeit habe, ja, vielleicht kann ich das tun. Und dann haben wir Fable. Dieses Spiel sieht aus wie das offizielle Zuhause von Xbox. Es sieht so aus, als ob sie alles verstehen, was sie über das Spiel sagen, alles, was sie gezeigt haben, es scheint, als ob dieses, ich vergesse den Namen des Studios. Sie verstehen, was ein gutes Fable-Spiel ausmacht. Sie verstehen, warum die ersten, besonders die beiden Spiele, aber die Original-Trilogie, sie verstehen, was das Spaß gemacht hat, was es von einem durchschnittlichen RPG unterschieden hat. Denn ich würde sagen, bis, weißt du, als wir zur Xbox-Generation kamen, hatten wir ein paar Spiele wie Jade Empire, wir hatten Fable, wir hatten ein paar andere Spiele, aber wie, weißt du, wenn ich an 8- und 16-Bit-RPGs denke, vieles davon ist rundenbasiert, vieles davon sind Menüs, und vieles davon ist diese Art von Sache. Ähm, aber dann hattest du diese Art von Action-RPGs, in denen ich wirklich anfing, Rollenspiele zu spielen, weißt du, und dann spielte ich Dinge wie Mass Effect und die Elder Scrolls-Serie. Ich liebte sie. Fallout, die First-Person-Versionen. Wir haben nichts über Fallout gehört. Also, wie gesagt, das könnte kommen. Ich höre, es gibt einen Countdown-Timer auf einer Website oder so für den Tag, an dem das Serienfinale von Staffel 2 ausgestrahlt wird. Also vielleicht bekommen wir einen Shadow-Drop dann. Ähm, aber nein, Fable, alles, was Playground Games, so heißen sie. Ähm, alles, was sie sagen, wie du diese Umgebungen hast, sie zeigten die verschiedenen Arten von Umgebungen, sie zeigten die Städte, die großen Städte, die Dörfer. Aber sieh mal, die ursprüngliche Fable-Trilogie, du hattest irgendwie offene Bereiche, aber es war keine echte Open World. Das erste Spiel war buchstäblich, du hattest Schlüsselorte wie eine Farm und dann hattest du einen Übergangspfad, wie eine Straße oder einen Weg, der dorthin führte, und alles war in Ladezonen aufgeteilt. Ähm, du hattest deine Städte, wie du deine große kaiserliche Stadt hattest, du hattest deine paar kleineren Städte, du hattest ein kleines Dorf oder einen Campingplatz, du hattest dein Banditenlager. Ähm, und alles war irgendwie, wieder, du gingst in diese Ladezonen und es waren diese Straßen, diese Feldwege oder etwas Ähnliches. Ähm, sie hatten kleine Abzweigungen. Sie hatten ein offenes, nicht wirklich ein riesiges offenes Feld, aber eine Art offenes Gebiet, wo du vielleicht eine Arena-ähnliche Kampfszene hattest. Fable 2 war etwas offener, aber es war keine echte, nicht einmal wie ein Elder Scrolls. Denk an Oblivion Skyrim. Es war es wirklich nicht. Und ich erinnere mich nicht einmal mehr gut an Fable 3. Es war, ich glaube, wieder etwas offener, aber nicht wirklich. Das offizielle Zuhause. Die Sache mit Fable 3 war, sobald du weit genug im Spiel warst, war es ungefähr auf halbem Weg, du wurdest irgendwie zum Herrscher des Königreichs und dann spieltest du als Abenteurer, aber dann hast du auch versucht, genug Gold und so weiter als Abenteurer für dein Königreich zu verdienen. Ähm, und sobald du der Herrscher wurdest, kamen die Leute zu dir, du musstest auf dem Thron sitzen und die Leute gaben dir, ähm, äh, entgegengesetzte Ansichten darüber, wie sie denken, dass die Dinge geführt werden sollten. Solltest du dieses Gebäude, diese Struktur bauen? Wie sollst du dein Essen verteilen? Wie sollst du, weißt du, wie sollst du die Dinge in deinem Königreich oder in deiner Stadt handhaben? Und es war okay. Ähm, aber Fable 1 und 2, besonders Fable 2, du hattest den Hund. Ich hoffe, du kannst einen Hundebegleiter oder so etwas für das neue Fable-Spiel bekommen, denn sie zeigten dich einmal auf einem Pferd reiten. Beschreibung. Ähm, also, du kannst das tun. Ähm, aber ja, es war wie, ja, das Kämpfen, weißt du, wie die Hobs, die Bverines, die großen Trolle und Dinge. Du hattest all das. Aber es war wirklich, viel von der Einzigartigkeit, die von den Fable-Spielen kam, waren die Dinge, die du im Dorf tun konntest. Wie du, ich glaube nicht, dass du jedes Gebäude kaufen konntest. Nun, tatsächlich, nein. Konntest du? Ähm, denn ich weiß, dass jedes Dorf ein offenes Haus hatte, das du kaufen und einziehen konntest. Aber ich glaube, du, ja, tatsächlich, wenn ich darüber nachdenke, glaube ich, du konntest alle Immobilien kaufen und dann, äh, die Leute, die schon dort lebten, du konntest sie immer noch dort leben lassen und dann konntest du, weißt du, Miete von ihnen verlangen und du konntest die Miete erhöhen oder senken. Ich glaube, du konntest vielleicht alle Gebäude in jedem, vielleicht konntest du. Ähm, aber die andere lustige Sache ist, dass es so aussah, als würden die Leute die Stadt nie verlassen, und so hast du diese kleinen Exploits gemacht, wie, wie die Kaiserstadt, du würdest jemanden dort daten und dann würdest du ihn heiraten und dann würdest du auf dein Abenteuer gehen und dann würdest du zurückkommen und sie würden dir Geschenke geben, wie „Oh, hey, willkommen zurück.“ Und wenn du nett zu ihnen warst, würden sie dir coole Geschenke geben, wie Waffen oder Tränke oder was auch immer. Ähm, aber sie würden ihr Dorf nicht verlassen. Und so war es interessant. Ich hatte diese, du konntest es so spielen, dass du diese fast wie ein Harem hattest, wo du die Kaiserstadt hattest, du hattest eine Braut und dann gingst du zu, ich vergesse, wie die Namen der Städte waren, aber es gab drei oder vier Städte im ursprünglichen Fable. Ähm, und in jeder Stadt, weil sie, sie würden es nicht voneinander erfahren. Also konntest du buchstäblich jemanden in jeder Stadt heiraten und Kinder, Familien haben, und weißt du, sie als Mittel benutzen, um Geschenke und so etwas zu bekommen. Ähm, also das war irgendwie eine seltsame Sache. Und es wäre interessant, wenn in diesem Spiel, da es eine Open World ist, andere Leute sich hinauswagen oder den ganzen Tag in der Stadt bleiben? Was würde passieren, wenn, oh, du hättest einen Verkäufer, der zwischen den verschiedenen Städten reist und sie verkaufen Dinge und sie würden herausfinden, wie, oh ja, ich bin mit diesem Helden verheiratet und dann geht der Abenteurer in die nächste Stadt und dann und verkauft einige Dinge und dann sagt deine Braut dort, oh ja, ähm, und der, äh, der Verkäufer würde dem, äh, offizielle Beschreibung, deiner Frau in dieser Stadt erzählen und dann, warte mal, dieser Held ist mit mir verheiratet? Meinst du, dieser zweifelhafte Bastard hat jemanden in einer anderen Stadt geheiratet und dachte, ich würde es nicht vergessen oder ich würde es nicht herausfinden? Ähm, weißt du, wenn es mehr wie ein globaler Effekt hätte, dass die Dinge nicht so isoliert wären, könnte das eine interessante Sache sein. Ähm, aber wie ja, ich meine, du konntest buchstäblich, du konntest Leute befreunden und dann, du ließest sie dir folgen und dann gab es diese, ich vergesse, wie sie hießen, Dämonentüren, wo sie unterschiedliche Anforderungen hatten, um sie zu öffnen. Wie eine, du musstest, oh, du musstest mit einer Laterne, einem Licht herangehen. Es gab eine, bei der du, du musstest, eine war wie eine gefräßige Tür, bei der du, du musstest, eine ganze Menge Essen essen und ein dicker Kerl sein, bevor er dich reinließ. Oder es gab eine, bei der du buchstäblich jemanden vor der Tür ermorden musstest. Sie mussten dich töten sehen. Also würdest du buchstäblich einen zufälligen Dorfbewohner nehmen, ihn dir folgen lassen, ihn in den Wald bringen und ihn dann einfach umbringen. Ähm, oder wenn du jemanden hattest, der dich nervte, konntest du ihn einfach, ja, ihn dir folgen lassen oder du konntest stehlen. Es gab einfach alle möglichen kleinen Dinge, die du tun konntest, kleine Quests. Wie im ersten Spiel gab es ein Schulhaus und du fandest überall auf der Welt Bücher und dann brachtest du sie zur Schule und du sahst diese kleinen Szenen darüber, wie der Lehrer den Schülern davon erzählte, und es gab einige lustige Dinge. Ich meine, es gibt einfach alle möglichen lustigen Humor und Dinge, die du entweder den Dorfbewohnern antun konntest oder mit den Dorfbewohnern oder das Spiel ausnutzen, die Bürger ausnutzen. Und es scheint, dass dieses neue Fable-Spiel, ich hoffe, es wird nicht wieder verschoben. Ähm, es scheint, dass es liefern wird. Wie gesagt, sie scheinen zu verstehen, was die ursprünglichen Fable-Spiele gut gemacht hat. Und alles, was ich sehe. Ich hoffe wirklich, besonders, weißt du, Playground Games. Ja, sie machen auch das Forza-Ding. Und ich weiß, es ist ein völlig anderes Genre, aber weißt du, wenn sie die Chance hatten, Spiele wie The Last of Us, Spider-Man oder God of War oder eine Reihe anderer Spiele zu sehen, die zumindest etwas Barrierefreiheit hatten. Ich habe nicht gesehen, ich erinnere mich nicht, dass sie etwas über den Brotkrümelpfad erwähnt haben, denn das war eine riesige Sache im ersten Spiel, die sich bis zu den Fortsetzungen fortsetzte, und weißt du, bevor moderne Spiele wirklich anfingen, diese, weißt du, Wegpunktmarkierungen, Pfeile, Brotkrümelpfade, irgendetwas davon, dass ich immer auf Fable verweisen würde, weil Fable eines der ersten Spiele war, das das tat. Dann hatten wir Saints Row drei und vier, Red Faction Guerilla, und dann hatten wir mehrere andere Spiele, die das Visuelle machen. South of Midnight letztes Jahr hat eine sehr ähnliche Sache übernommen. Und die Sache ist, sie machen es visuell, aber können sie es tun? Wenn sie es visuell machen können, sollten sie es auch hörbar abbilden können. Alles, was sie tun müssen, ist, weißt du, ein paar Hinweise zu haben und wenn du den Stick hineindrücken kannst oder welche Tastenkombination du auch immer verwendest, wenn ich diese Taste drücke, richte meine Kamera einfach auf den goldenen Pfad und, äh, ich kann zu meinem aktuellen Ziel gehen. Haben Sie Menü-Narration, haben Sie Audio-Hinweise für Dinge außerhalb des Pfades. Ähm, weißt du, wieder, etwas wie The Last of Us, du kannst für Feinde pingen oder für Gegenstände pingen oder, weißt du, wenn du an etwas vorbeigehst und einen Klingelton hörst, wie, oh, hier gibt es etwas, mit dem ich interagieren kann, oder es gibt etwas in der Umgebung, das ich aufheben und greifen kann. Ich hoffe wirklich sehr, dass sie Barrierefreiheit berücksichtigen, denn, ich meine, so wie es jetzt aussieht, ist es ein Spiel, das ich hoffe, visuell spielen zu können, aber wenn sie Menü-Narration hinzufügen, wenn sie einige dieser anderen Barrierefreiheitsfunktionen hinzufügen, werde ich es noch mehr genießen. Ähm, weißt du, die Tatsache, dass sie dieses Jahr einen Hochkontrastmodus in Forza haben. Vielleicht haben sie einen Hochkontrastmodus für Fable und ich kann meinen Last of Us Predator-Modus in Fable für Stealth-Sequenzen machen. Ähm, ich weiß nicht. Ich hoffe wirklich sehr, dass wir mehr erfahren, aber ich bin einfach, ich bin so glücklich, dass sie im Event anerkannt haben, dass wir Barrierefreiheit für Forza Horizon 6 übernommen haben. Das hat mich sehr glücklich gemacht und ich fand es eine sehr solide Vorstellung. Also, ich denke, hier werden wir es beenden. Ich muss wieder zur Arbeit. Ich habe ein paar Dinge zu erledigen und dann habe ich heute Nachmittag einen weiteren Termin. Ich habe eine etwas längere Mittagspause gemacht, aber ich werde heute Abend sowieso ein bisschen länger arbeiten, also gleicht es sich am Ende aus. Alles, was ich sagen werde, ist betet für mich, denn wir sind hier in dieser extremen Wetterwarnung. Diese extreme Kaltwetterwarnung. Ich denke, die Temperatur beginnt heute Nachmittag, heute Abend gegen 6 Uhr, wir sind in dieser Kaltwetter-Beobachtung. Es könnte überall hinkommen. Und das ist ohne Windchill. Ich denke, minus 40 oder niedriger Grad Kälte. Weißt du, Leute reden, oh, es sind nur 50 Grad. Es ist eisig. Ja, senke das um etwa 100 Grad. Dann reden wir. Dann reden wir, mein Sohn. Ähm, ja, es wird verdammt kalt. Die Hölle friert hier in Minnesota dieses Wochenende zu. Also, ja, die nächsten zwei, drei Tage sollen die Höchsttemperaturen unter Null liegen. Nun, weißt du was? Lass mich mein Handy holen und äh, lass mich kurz eine Geschichte erzählen. Ähm, Wetter. Okay, es sind 3° im Moment, aber es fühlt sich an wie minus 19. Das ist schon schrecklich. Extreme Kaltwetterwarnung. Yep. Äh, also mal sehen. Höchsttemperatur 8, Tiefsttemperatur -9. Höchsttemperatur -9, Tiefsttemperatur -21 morgen. Und dann hast du den Windchill. Okay. Ja. Also es sind so minus 20er. Es hängt davon ab, weil, weißt du, je nachdem, in welchem Teil der Städte du dich befindest und je nachdem, was der Wind tut. Äh, sie sprachen von irgendwo zwischen minus 20 und über, wie minus 40, -45 Grad. Ich weiß es nicht, Mann. Das ist verdammt kalt. Ähm, egal wie man es betrachtet. Also, ich gehe nirgendwohin. Ich habe genug Essen. Ich habe Strom. Ich habe Internet. Und ich werde hier bleiben und lesen und Schlagzeug spielen und Spiele spielen und nirgendwo hingehen, weil es viel zu verdammt kalt ist. Damit schließe ich hier ab und gehe zurück zur Arbeit. Ich werde euch das heute als Bonusvideo zur Verfügung stellen und wir werden einen Link in der Beschreibung für das Originalvideo hinterlassen, wenn ihr es noch einmal ansehen möchtet, ohne dass ich darüber rede. Aber ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Gebt ihm einen Daumen hoch, wenn ihr das getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter unter bgf79 folgen, blue sky illegallysighted illegallysighted.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit euch allen chatten.“