📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

الدرس الثاني : (مقدمة عامة عن الاظهار الرقمي)

Ahmed M Hilles46:16

Transcription

السلام عليكم ورحمه الله. يعطيكم العافيه جميعا. معكم المهندس أحمد حلس. إن شاء الله اليوم المحاضرة الثانية من الأسبوع الأول. أنا حطيت شوية أشياء يعني بحيث إنه نفهم أكثر موضوع الإظهار المعماري الرقمي أو الرندر، بحيث إنه نوصل الصورة أفضل وتتعرف يعني عليها بشكل أوسع. فحاضرت هيك شوية يعني أشياء مكتوبة حنستعرضها، وأشياء كمان شوية رسومات يعني حنستعرض فيها خطوات الرندر والأشياء تمام.

وحنشوف برضه نعرف نشوف واجهة المستخدم الفيري اللي حنشتغل عليها. نشوف إيش الأيقونات تبعتها الأساسية. طبعاً لسه ما مش حنفوت بالتفاصيل تمام. وحنستعرض هيك مراجعة سريعة للبرنامج. أنا بعرف إنه أغلبكم يعني ترك البرنامج، بس هي أساسيات جمعتها. حتعرف على واجهة البرنامج، مكوناتها، وما يميز البرنامج من حيث وجود أربع شاشات عمل. حنستعرض نوافذ الرؤيا التوب والفرونت والبوتوم تمام. بعض اختصارات الرؤية الأساسية، ومعرفة كيفية عرض الشاشة من خلال دبليو تكبير الشاشة وتصغيرها. الاختلاف بين التوب والفرونت والبوتوم. ونستعرض كمان الاختلاف بين الواير فريم والديسبلاي. ونشوف إيش الاختصارات تبعت كل وحدة فيهم. وحنشوف كيف ممكن نتحكم بالبرنامج من خلال الماوس، وكيف فتح ملف جديد فايل أوبن. كيف نضبط إعدادات البرنامج لو صار في عندي خلل. هاي الأشياء موجودة هنا تعتبر أساسيات في البرنامج. يعني أنت مش حتشتغل أصلاً إذا عندك مشكلة في أي جزئية من البرنامج. لأنه هذه هي المفاتيح اللي أنت بتتحرك فيها داخل البرنامج. هي المحاور الأساسية اللي حنتكلم فيها في المحاضرة الثانية.

الإظهار المعماري فن تحويل التصاميم إلى صورة واقعية. باختصار يعني الإظهار إنك تحول الصورة الثنائية ثلاثية الأبعاد إلى صورة واقعية كأنه صورة مأخوذة بالجوال. يعني لو أنا في فراغ غرفة نوم مثلاً بدنا نعملها ريندر، أشوف اللقطة أحس إنه هي صورة واقعية. تمام؟ لكن هي بالأساس صورة معمول لها تجسيم.

هو بحكي لك هنا الإظهار المعماري هو عملية تحويل الرسومات الهندسية والمخططات إلى صور واقعية تظهر الشكل النهائي للمبنى أو المشروع قبل بنائه. ويعتبر الإظهار المعماري أداة حيوية في مجال التصميم المعماري والهندسة، حيث يساعد المصممين والعملاء على تطوير تصور المشروع بطريقة أكثر وضوحاً وفهماً. تستخدم الإظهار المعماري لتقديم العروض التقديمية وتسويق المشاريع، توضيح التفاصيل التصميمية. في هذا المقال سنتناول مفهوم الإظهار المعماري، أهمية التقنيات المختلفة وتطورها مع الزمن والتركيز.

بحكي لي بحكي لك هي عملية أو عملية إنشاء تمثيل بصري واقعي للمبنى. تمام؟ إنك أنت تعمل تعمل تصور للمبنى أو المشروع. تمام؟ باستخدام تقنية مثل الرسم اليدوي أو البرامج ثلاثية الأبعاد أو تقنيات التصوير الرقمي. بهدف الإظهار المعماري إلى. يهدف الإظهار المعماري إلى تقديم رؤية واقعية للشكل النهائي للمبنى. يعني أنا بعمل ريندر عشان أتخيل الشكل النهائي للمبنى قبل ما أنا أعمله. تمام؟ قبل قبل ما أنا أنفذه. تمام؟ طبعاً له أهمية هذا الشيء. هذا الشيء يعني له أهمية كثير مهمة.

بحكي لك التصور. وأول أهمية التصور الواقعي لمشروع. أنت بتتخيل مشروع، بتتخيل المشروع قبل ما تبدأ تنفذه. إن بيحكي لك هنا إنه يمكن للإظهار المعماري إنه يظهر المبنى في شكله النهائي. يعني أنت بتقدر تتخيل المبنى بشكله النهائي قبل ما أصلاً ما تبدأ تنفذ فيه. مما يساعد على فهم التصميم بشكل أفضل وتقديم ملاحظات دقيقة قبل البدء بالتنفيذ. حتى تسوقك للشكل النهائي. ممكن هذا يفتح لك آفاق إنك أنت تدل على التصميم، إنك أنت تشوف شغلة أنت ما كنتش متخيلها أصلاً. مثلاً إنه في إمكانية للتحسين، في إمكانية لتطوير الشكل.

الأهمية الثانية من أهميات الرندر أو أو الإظهار المعماري بيحكي لك اللي هو تحسين التواصل. تحسين التواصل. إيش يعني؟ إيش يعني تحسين التواصل؟ تحسين توصيل الفكرة. أنت بتحسن توصيل الفكرة. أحياناً المعماري بيكون في باله أفكار. تمام؟ لكن إذا شرحها هيك ما حد يستوعبها. لازم يعني أنا أعطيني صورة عشان أنا أفهم على إيش بتتكلم. فحكي لك من أهمية الإظهار هي تحسين التواصل بين المصممين والمهندسين والعملاء. العملاء هنا المقصود فيها هم الزبائن. يعني ممكن يجيك زبون يحكيلك صمم لي مثلاً غرفة نوم أو صمم لي صالون أو مثلاً شقة. أنت حتقعد تشرح له تحكيله أنا بدي أعمل هنا وبدي أسوي هنا وبدي أعمل. هو حيطلع فيك وهو مش فاهم أصلاً على إيش بتحكي. تمام؟ لكن إذا أنت بتعرف تعمل رندر، فانت ممكن تصمم وتندر وتعطيه صور نهائية واقعية. ممكن يستوعب يستوعب على إيش بتحكي. فبالتالي بصير هنا الإظهار المعماري هو لغة تواصل. لغة تواصل بين بين المهندس وبين الناس العادية. يعني ممكن مهندس على مهندس يستوعب أو يتخيل. لكن الناس العادية ما حتتخيل.

الأهمية الثالثة للإظهار المعماري وهو وهي التسويق والترويج. التسويق والترويج. طبعاً تستخدم الرندر أو الإظهار المعماري بشكل كبير في التسويق المشاريع العقارية والهندسية. ويمكن للصور الواقعية التي تنتج عن عن الإظهار المعماري أن تجذب المستثمرين والمشتركين المحتملين. حيث تظهر لهم ما سيكون عليه المشروع. طبعاً هي جزئية كثير مهمة وخاصة إحنا في واقعنا ه كثير ممكن تركزوا عليها. ليش مهم التسويق والترويج؟ أي موضوع رندر يعني مهما كان مهندس شاطر إذا ما كان بيقدر يطلع مشروع بطريقة نهائية وبطريقة واقعية ما بيقدر يسوق ويروج لمشاريع. يعني موضوع رندر موضوع كثير مهم. مهم جداً جداً خاصة عنا في المكاتب. ويعتبر يعني أي مفتاح البداية لأي مهندس. يعني أي مهندس يفوت سوق العمل فمهم جداً يكون بيعرف يرندر وبيعرف يطلع صور واقعية. لأنه تستخدم في التسويق والترويج.

من الأهميات برضه إنه بتيح للمصمم تقييم الخيارات. هو أصلاً بصير عنده أكثر من مقترح. يعني مثلاً أنا بدي أصمم واجهة. بدي أحط بدي ثلاث مقترحات بثلاث ألوان. تمام؟ وأنت بتطلع الصور النهائية بعدة ألوان. وأنت بتختار. والله أنا اللون هذا عاجبني، هذا اللون مش عاجبني. فبالتالي بتعطي خيارات للمصممين إنهم يختاروا أكثر من شيء.

الآن تقنيات الإظهار المعماري. يعني يعني كان في كان في كثير تقنيات للإظهار. يعني فكرة الإظهار بشكل عام مش معناها بس رندر. في كثير طرق الواحد ممكن يوصل من خلالها صورة مشروع أو يظهر مشروع. زمان كان مثلاً في في رسم يدوي. ممكن أنت ترسم سكتشات يدوية توضح فكرتك. هذا يعتبر إظهار معماري. رسم يدوي. رسم يدوي أنا بوضح فكرتي من خلال رسم. أستخدم أقلام فحم مع شوية ألوان بقدر أنا أطلع صورة. في البرمجيات ثلاثية الأبعاد اللي هي اللي إحنا بنشتغل عليها. ثري دي ماكس والسكتش أب والريفيت. بنزل عليهم محركات من خلالها أنا بقدر أطلع صور واقعية. ممكن أطلع صور واقعية من خلال التصوير الرقمي. تستخدم التصوير الرقمي في الإظهار المعماري لتصوير نماذج مصغرة أو استخدام تقنيات التصوير الرقمي. إضافة عناصر معمارية لصور واقعية. استخدم التصوير الرقمي غالباً في الجمع بين الواقع والخيال. طبعاً التصوير الرقمي له برامج معينة بيستعملوها. دمجوا الصور الواقعية مع الخيال. يمكن بتشوفوا أنتم على النت جديد بتلاقي الصورة هيك بياخدوها. بعد شوية بعمل زي بضيف عليها شي. طبعاً لها تقنيات وبرامج. إحنا شغلنا عبارة عن برمجيات ثلاثية. البرمجيات ثلاثية الأبعاد. هذا هو اللي حنشتغل عليه. قبل هيك ممكن ك تكونوا أنتم عملتوا إظهار يدوي.

ممكن الواقع برضه من من التقنيات. في عندي اللي هو الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز. تقنيات. أي تقنيات تعتبر تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز من أحدث التقنيات الإظهار المعماري. تتيح هذه التقنية للمستخدمين تجربة المشروع في بيئة افتراضية تفاعلية. بما يوفر تجربة غامرة وفهماً أفضل للتصميم النهائي. جديد صار في يمكن تشوفوا على النت إنه في أماكن أو مش أماكن. مثلاً زي الفي آر بسميها إحنا الفي آر أو النظارات ثلاثية الأبعاد أو الواقع الافتراضي. تلبس نظارة. تمام؟ تكون مربوطة ببرنامج معين. أي هذا هذه النظارة بتخليك تتجول في المشروع وتتخيل بطريقة واقعية جداً. ه هذه هي تقنية الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز الفي آر. طبعاً هي بتتطور مع تطور الزمن. إحنا في البداية زمان كانوا يشتغلوا يدوي. بعد شوية ظهرت هي البرامج ثلاثية الأبعاد زي الماكس سكتشر. بعدين من جديد ظهر مثلاً عنا الفي آر. تقنية الواقع المعزز.

ه بستعرض برضه تطور هي الإظهار المعماري عبر الزمن. كيف الإظهار تطور عبر الزمن. البدايات الأولى في العصور القديمة كان الإظهار المعماري يعتمد بشكل رئيسي على الرسم اليدوي والنماذج المصغرة. كان هذه الوسائل تستخدم لتوضيح الأفكار المعمارية للحرفيين والعملاء وتقديم تصور مبدئي للمشروع. في العصور الوسطى بدأ استخدام المنظور في الرسم اليدوي. تمام؟ اللي هو بدوا يرسموا من خلال تقنيات مش رسم بس حر. لا رسم من خلال تقنيات زي بحكي لك هنا الرسم المنظوري. أكيد أخذته رسم منظوري. اللي هو بيستخدم زوايا 60 30. في القرن العشرين مع بداية تطور التكنولوجيا بدأت تظهر تقنيات جديدة مثل التطور الفوتوغرافي والطباعة ثلاثية الأبعاد. هذه التقنيات ساعدت في تقديم تصورات أكثر دقة. العصر الرقمي. وه العصر اللي إحنا بنعيشه. في العقود الأخيرة شهد تحولاً جذرياً. أصبحت البرامج قادرة على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية. مع إضافة عناصر مثل الإضاءة الطبيعية والظلال والمؤثرات.

في تحديات الإظهار. يعني التكلفة. طبعاً مكلف كثير. النسخ اللي بتشتغل عليها. طبعاً هي النسخ في منها نسخ مدفوعة. البرامج تحتاج إلى برامج. طبعاً أسف بتحتاج إلى أجهزة يعني بإمكانيات عالية. فبالتالي موضوع مكلف. تمام؟ بالنسبة لموضوع الأجهزة. يعني كويس إنه تذكرت ها النقطة. حتسألوني إيش مواصفات الأجهزة اللي بتلزم للفيري والكورونا رندر. طبعاً إحنا مش حنت كثير في يعني مش حنفوت بتفاصيل كثير كثير في البرنامج. فبالتالي الحد الأدنى من من الأجهزة بيمشي معنا هذا الفصل. تمام؟ بس على الأقل يعني يكون كور أي 5 مثلاً. تمام؟ ممكن يمشي معك من ناحية رندر ومن ناحية يعني كورونا.

من التحديات أيضاً الوقت. إنه هذا بطلب وقت كبير. يعني حنشوف إنه لما نيجي نطلع صور قديش حتاخذ وقت معنا. طبعاً هي كلها تحديات. الدقة. رقم التقدم التكنولوجي قد يكون هناك اختلاف بين الإظهار والشكل النهائي للمبنى. يجب على المصمم الحرص على تقليل هذه الفجوة من خلال مراجعة وتدقيق للانهار بشكل مستمر. من التحديات أيضاً التفاعل مع المستخدم. مع المستخدم. في بعض الأحيان قد يصعب على المستخدمين غير المتخصصين فهم التفاصيل التقنية للإظهار المعماري. يتطلب ذلك من المصمم تقديم الإظهار بطريقة واضحة وبسيطة لتجنب سوء الفهم. لازم دائماً تدركوا إنه الطريقة اللي أنت بتفكر فيها مش زي الطريقة اللي بتفكر فيها الناس. يعني لما تيجي بدك تستعرض فكرة لازم تنزل لتفكير الناس. تمام؟ هي من التحديات.

آخر جزئية وهو مستقبل الإظهار المعماري. إن الإظهار هذا لوين لوين رايح؟ وين المستقبل لوين المستقبل رايح؟ طبعاً زي ما حكينا تو ظهرت عنا اللي هي الفي آر أو الواقع الافتراضي. هي لها مستقبل كثير كبير. حتى من جديد صاروا يعملوا زي بروجيكتورات كبيرة. يمكن بتشوفوها على الريلز بتطلع كثير زي بروجيكتورات كبيرة. هذا البروجيكتور بكون فيه زي بروجيكتورات كثير. فانت بإمكانك تمشي تتجول داخل الشقة بسكيل واحد لواحد. تمام؟ في كمان من تقنيات الواقع الافتراضي الفي آر. النظارات كمان تلبس نظارات. بإمكانك تتجول داخل المبنى. تمام؟ هذ من الأشياء اللي في المستقبل ممكن تتعزز. ممكن حتى نصل لمرحلة يستغنى عن الفيري والكورونا. تطلع أشياء جديدة. من الأشياء اللي في المستقبل كمان بدوا يشتغلوا عليها جديد وظهرت إنه الذكاء الصناعي. الاصطناعي الـ AI. صار في كثير مواقع بتدعم الرندر باستخدام الذكاء الصناعي أو التعديل على الصور واستخدام الذكاء الصناعي. ومن الأشياء برضه هي السمارت بلدينج. البناء الذكي أو المبنى الذكي. مع تطور تقنيات البناء الذكي يمكن أن يتكامل الإظهار المعماري بشكل أكبر مع عمليات البناء الفعلية. وهذا يمكن أن يسهم في تحسين دقة التنفيذ.

ختاماً بحكي لي إنه هنا في النهاية يعتبر يعد الإظهار المعماري أداة لا غنى عنها في مجالات التصميم والهندسة المعمارية. يعني أداة مهمة جداً جداً. أنا حكيت إنه حتى اليوم أي مكتب حتشتغلوا فيه أو حتكون بدايات فيه. أول حاجة بتسألوا عليها كيف أنت مع البرنامج أو كيف أنت مع الإظهار أو كيف أنت مع الرندر. ما جينا نماذج من أعمالك. ليش؟ لأنه هذا يعتبر الباب أو الوسيلة للتواصل بينك وبين الزباين. تمام؟ فكل ما كنت قوي جداً في الرندر كل ما أنت قدرت تستقطب زباين أكثر. قدرت توصل أفكارك أكثر.

طبعاً أداة لا غنى عنها. فهو ليس مجرد وسيلة لعرض التصميم. بل هو جزء أساسي من عملية التخطيط والتنفيذ. ويساعد في تحسين التواصل وتقييم الخيارات التصميمية وتسويق المشاريع. مع استمرار التطورات التكنولوجية من المتوقع أن يلعب الإظهار المعماري دوراً أكبر في تشكيل مستقبل الهندسة المعمارية والبناء. مما يسهم في خلق بيئات مبنية أكثر كفاءة وأكثر جمالية. طبعاً كله يؤدي إلى التحسين. فكويس إنه إحنا نكون جزء من ه التقنيات. كويس نعرف. أنا ما حبيتش نفوت على طول في في البرنامج. قلت لازم نستعرض إحنا وين أصلاً عشان تعرفوا إنه إحنا أصلاً مش سبقين عصرنا كثير. لا في كثير تقنيات سبقتنا. فأنتم لسه الآن في مرحلة أو إحنا لسه الآن في مرحلة مبتدئة. كويس بعد ما تتقن ه الأشياء تحاولوا تبحثوا عن الذكاء الصناعي. تشوفوا إيش في تطبيقات. تشوفوا موضوع الـ VR. تشوفوا موضوع المباني الذكية. تحاولوا تواكب فيها.

هذا الجزء الأول من المحاضرة. حنستكمل الآن. حنفوت الآن عن على جزئية الرندر ست أب. أو اللي أنا بسميها ها خطوات الرندر. إيش الخطوات اللي راح نشتغل عليها أو الخطوات اللي حنتبعها خلال هذا الفصل.

طيب الآن إحنا عشان نعمل عملية رندر في عندي خمس خطوات أساسية. خمس خطوات أساسية عشان أنا أطلع صورة نهائية. عندي خمس خطوات أساسية. سميها. لازم تستوعب ه الخمس. هدول هم الخمس. حنشتغل عليهم.

أول خطوة عندي الخطوات اسمها هي خطوة الموديلينج. هنا بقصد فيها وهو المجسم أو المبنى نفسه ثلاثي الأبعاد. بحكي عنه أنا الموديلينج أو المبنى نفسه اللي أنا بشتغل عليه.

[موسيقى]

تمام. اثنين عندي الكاميرات. اللي أنا عندي المبنى عندي الفراغ. اثنين حنشتغل على حاجة اسمها الكاميرا. كيف أنا أضيف كاميرا. الكاميرا هنا في البرنامج بتمثل عين الإنسان. الكاميرا بتمثل عين الإنسان أو العين اللي بتشوف المشهد.

الخطوة الثالثة عندي هنا اللايت. الإضاءات. الإضاءات. الآن أنا بحط كاميرا. عندي عندي مجسم وعندي فراغ. بضيف له بضيف له كاميرات. اللي هي عين الإنسان. أنا بسميها اللي هي بتمثل عين الإنسان. تمام؟ بعد ما تضيف كاميرا بدك تضيف إضاءات. إضاءات. تمام؟ الآن الإنسان من دون إضاءة ما بيشوف. أنت لو طفيت الإضاءة الواحد ما بيشوف. ففي عندي الإضاءات.

بعد الإضاءات في عندي حاجة اسمها الخامات. الماتيريالز. الملمس. الخامة. خامة خشب مش لون خشب. خامة خشب. تمام؟ في عندي خامة سجاد. خامة قماش. تمام؟ ها المرحلة الرابعة. آخر مرحلة هي البوست برودكشن. حكينا عن اللي هي معالجة الصور النهائية بعد الرندر من خلال برنامج الفوتوشوب. بالتالي في عندي خمس خطوات. الآن الخطوة الأولى هذه الموديلينج. أنتم أخذتوها وين أخذتوها؟ في رسم تجسيمي محوسب. واحد أن إنتم كيف تعملوا موديلينج أو تجسيم لفراغ. أخذنا كيف نعمل تجسيم لفراغ غرفة نوم. أخذنا كيف أي حتى في السكتش أب أخذنا تجسيم. تمام؟ يعتبر في النهاية تجسيم السكتش. تمام؟ ممكن من خلاله نحول على الماكس. حنأخذ هذا الشيء ونحول على الماكس. بعدين بعمل عملية. هي الخطوة الأولى. إحنا خلصناها. فإحنا حنبدأ من أي خطوة؟ حنبدأ من الخطوة الثانية. هذ هي خطوة الكاميرات. تمام؟ حنقعد فيها أسبوع. اللي هو الأسبوع الثاني. واللايت حتكون في أسبوع لحالها. والماتيريال حتكون في أسبوع. بعدين في عندي بوست برودكشن. وبعدين عندي هو البوست برودكشن حيكون في أسبوع لحال.

طيب الآن في شوية ملاحظات على الخطوة الأولى. اللي هي خطوة الموديلينج. الخطوة الأولى خطوة الموديلينج. في عندي شوية ملاحظات. الآن كلكم بتعملوا تجسيم. كلكم بتعملوا تجسيم. لكن طبيعة التجسيم أو الموديل بتفرق معك في جودة الرندر. بتفرق معك في جودة الرندر. تمام؟

الآن في شغلتين مهمين في التجسيم لازم تتبعوه. أول حاجة وهي السكيل. سكيل. السكيل بمعنى مقياس. المقياس الرسم. سكيل. السكيل لازم السكيل يكون واقعي. سكيل أو مقياس الرسم يكون واقعي. إيش واقعي؟ يعني أنا لما بدي أحط طاولة. طاولة أو كتاب. هذا الكتاب الموجود هنا هو مش كتاب. هذا مثلاً ها الطاولة اللي هي جنب السرير. لازم يكون حجمها واقعي. فشان أحط طاولة صغيرة. طبعاً كل ما أنت كانت كان الجسم معك أو المجسم معك واقعي. قريب يعني سكيله واقعي. أنت بتكون المشهد تبعك واقعي أكثر. تمام؟ فانت كل ما يعني يكون سكيل حقيقي. سكيل حقيقي عن جد هيك حجم الطاولة هيك حجمها. بطلع عندك المشهد حقيقي أكثر. تمام؟ ه الجزئية كثير مهمة. يعني قليل يعني كثير ناس تخطأ فيها. بكون المشهد كثير حلو وضاءة ضابطة وخاماته ضابطة. لكن مثلاً في جزئية مش واقعية حجمها. بتطلع مثلاً تلاقي التخت مثلاً ارتفاعه أكبر من الارتفاع الحقيقي. تمام؟ فهنا ه دور العين نفسها كمان تنتقد هذا الشيء. بس أنت بتطلع ه مثلاً بتلاحظ كل شيء متناسق. السكيل كله مضبوط. الحجم كله مضبوط. حجم الطاولة كثير واقعي. هذا طبعاً طبعاً أنت كيف بدك تضبط الحجم؟ أنت المفروض البلوك لما تحمله بكون حجمه مضبوط. ما بتلعب فيه. بس أنت لو أنت بتصمم كمان لازم تكون دارس تصميم داخلي. تصميم داخلي أكيد أخذتوا أنتم أبعاد اللي هي الدايمنشن أو الأبعاد الخاصة بكل قطعة. أخذتوا كام ارتفاع الطاولة وكام ارتفاع السرير. هي الأشياء لازم تكون حاضرة بذهنكم وأنتم بتصمم في مرحلة الموديلينج. تمام؟ هي أول جزئية خذوا بالكم منها. وأنتم إذا عندك مشهد أو إذا أنت جبت بلوك بدك تاخذ بالك من السكيل. ه السكيل أو المقياس حقيقي ولا لا؟ لازم تتأكد منه.

شغلة ثانية عندي مهمة اللي هي الديتيلز. تفاصيل. كل ما الموديلينج كان في تفاصيل أكثر كل ما اقترب للواقعية أكثر. مثلاً التخت هذا لاحظوا الفرزات الموجودة هنا أو الفرزات الموجودة هنا. طب هي واقعية كثير تفاصيل. كل ما أنت بتعمل تفاصيل أكثر في المشهد تبعك كل ما أنت بتقترب للواقعية. لاحظ مثلاً اللوحة ها لها فريم. طبعاً هذا الفريم كمان بيعطي واقعية. تمام؟ ف الديتيلز كثير بتعطي واقعية. اطلع هنا مثلاً تطعيج الموجود هنا في السرير هذا كمان بيعطيه واقعية. ممكن تجيبوا بلوك. تمام؟ بس برضه حتى أنت لو بدك تختار البلوك بدك تحاول تدور على بلوك واقعي. تحاول تدور على بلوك واقعي. طبعاً ها لما بدك تطلع على بلوك بدك تركز على شغلتين. على موضوع حجم البلوك. هل حجمه حقيقي ولا ملعوب فيه؟ هل مصمم بطريقة بتبع فيها خطوات التصميم من الداخل الصحيحة من ناحية المقاسات والأبعاد؟ وهل المراعي في تفاصيل؟ هل هو أصلاً في تفاصيل؟ تمام؟ تفاصيل بتعطي واقعية للمشهد. هذا بالنسبة للخطوة الأولى خطوة الموديلينج. تمام؟

اطلعوا هنا مثلاً عندي هنا مشهد برضه مليان تفاصيل وكثير واقعي. فكثير بطلع في رندر واقعي. طائرة كيف طايرة. طبعاً هي بتعطي الورق هذا طاير هنا مثلاً. سكيل الكتب. مقياس الرسم تبع الكتب. كل ها بتعطي بتعطي واقعية أيضاً. مشهد زي هذا كمان يعني مشغول بحرفية عالية. كل تفاصيل حاول تركز فيه. يعني تطلع 100 شغلة. الباركيه هنا. الفرزات الموجودة بينه. الشباك. التكسير الموجود في الشباك. يبدو إنه في جزء مكسور. اطلع هنا في جزئية مكسورة. كل ما كان الموديلينج مشغول في تفاصيل أكثر كل ما بطلع معك الصورة النهائية أفضل. تمام؟ يعني أنت لازم مشهدك أصلاً الموديل تبعك أو الثري دي تبعك لازم يكون واقعي عشان أنت تطلع صورة واقعية. طبعاً حكينا الواقعية. يعني أنا بتكلم عن جزئيتين. الجزء الأول بتكلم عن اللهم صل على سيدنا محمد على السكيل. على المقياس. الصم. شغلة ثانية بتكلم عن التفاصيل. التفاصيل. يعني أنت تيجي تعمل هنا درج مش صح أنت تعمل بس خط. أنت الخط هذا له فرزة والفرزة لها يد. ممكن تمد إيدك وتسحب الدرج. الالتقاء هنا ممكن ينعمل أشياء كثير. أنت ما ينفعش تحط مثلاً هنا شرشف يكون عادي. لا ممكن الشرشف هذا يكون مطع واقعية. كتاب مفتوح. لاحظ هنا كيف في هنا ضوء. أشياء بتعطي ستار. مش صح تكون ستار عادية. طلع فيها لفة. تمام؟ هذا بالنسبة للجزء الأول الموديلينج.

ننتقل للجزء الثاني. أجزاء أو المرحلة الثانية من مراحل الرندر. بعد ما أنت تكون جهزت الموديل. إنك تضيف كاميرا. الكاميرا هي بتمثل عين الإنسان. كاميرا بتمثل عين الإنسان. طبعاً الكاميرا بتستخدم في التصميم الداخلي والتصميم الخارجي. حكيلك هنا ملاحظة دون يير موديل كايرا فيو. طبعاً أنت لما بدك تحط كاميرا في المشهد ما بينفع تحول لواير فريم. ليش؟ لأنه إذا أنت حولت المشهد لواير فريم. طبعاً كلكم بتعرفوا إيش يعني واير فريم. واير فريم أخذتوها في رسم السيموس بواحد. اللي هي لما كنا نضغط إحنا اف 3 كان المشهد يتحول عندي لخطوط. يبطل مجسمات. بالتالي وأنت واقف على الكاميرات لما تضيف كاميرا ما بينفع تكون أنت واقف على الواير فريم. تمام؟

بحكيلك ملاحظة ثانية كمان بقول لك هنا رندر ف كاميرا فيو أوت لايت سنس إن بلاك سكرين. هنا إذا أنت استخدمت كاميرا بدون أي مصدر إضاءة. فانت راح تحصل على شاشة سوداء. وهذا شيء عن جد. أنت اقعد اقعد في غرفة مسكرة واطفي الضوء ويكون الشباك مسكر على الآخر. مش حتشوف. فبالتالي إذا أنت ما عندك إضاءة مش حتظهر عندك صورة مرئية في الكاميرات. تمام؟ طبعاً في الها هنا بحكي لي هنا إنه في اختصار ل إنه أنت كيف تفعل الفريم تبع الكاميرا من خلال شفت اف. طبعاً إحنا لسه لحتى الآن ما بنشرح الكاميرات. أنا بستعرض خطوات الرندر. الكاميرات لها الأسبوع الجاي لحاله حنبدا فيها. نشوف كيف نضيف كاميرا وكيف نضبط وكيف نسوي من خلال مشهد. أنا بس بستعرض بشكل عام خطوات الرندر. الخطوة الأولى يكون في عندي موديلينج. الخطوة الثانية أضيف كاميرا. تمام؟

الخطوة الثالثة بعد ما أنا ضفت كاميرا لازم أبدأ أضيف إضاءات. أضيف إضاءات عشان أنا المشهد يبدأ يبين معي. الآن لايتس أو الإضاءات أو الخطوة الثالثة من خطوات اللي هي رندر. اللي هي الإضاءات. حكي لي في عندي هنا الإضاءات. حتى الإضاءات اللي إحنا بنعيشها في الحياة تبعتنا بتنقسم لعدة أنواع. في عندي ثلاث مصدرين إضاءة. في مصدر اللي هو الناتشورال لايت أو الإضاءة الأساسية أو الطبيعية أو المصدر الرئيسي للإضاءة تبعنا. اللي هي السن لايت والسكاي لايت. الصن لايت إضاءة الشمس والسكاي لايت إضاءة السماء. تمام؟ هي الإضاءة الأساسية. بحكي لك سن لايت اللي هي إضاءة الشمس. في منها دايركت في إن دايركت إليمينيشن. تمام؟ في منها إضاءة مباشرة وفي منها إضاءة منعكسة. تمام؟

إذا في عندي أنا ناتشورال لايت. إضاءة. أنواع الإضاءات. في عندي نوعين من الإضاءات. في مصدر اللي هو الناتشورال لايت. في ارتيفيشيال لايت. اللي هي الإضاءة الصناعية. ركزوا في المشهد هذا عشان توضح الفكرة بين مصدرين الإضاءة. في عندكم في هذا المشهد في مصدر إضاءة طبيعية. وهو الشمس. الشمس هذه. وفي مصدر إضاءة صناعية. اللي هي مثلاً هذا الأباجورة هنا أو الإضاءة هي شايفين هذه إضاءة صناعية. هذ الإضاءة المخفية الموجودة هنا. هذه إضاءة صناعية. تمام؟ إذا في الإضاءات في عندي نوعين من الإضاءات. في عندي إضاءات طبيعية. وفي عندي إضاءات صناعية. تمام؟

برضه إحنا الآن لسه ما بنحكي في اللايت. إحنا بنحكي عن خطوات رندر. بنحكي عن اللايت مفهوم العام. هذا كله حنفوت بتفاصيل. تمام؟ لكن اللي بدي تعرفوه في عندكم مصدرين إضاءة. في اللي هي الإضاءة الطبيعية. وفي الإضاءة الصناعية. الإضاءة الطبيعية اللي هي من الشمس أو من السماء. وفي عندك الإضاءة الصناعية اللي هي الإضاءة اللي إحنا بنستخدمها في البيوت. تمام؟

الآن الإضاءة الطبيعية اللي هي من الشمس. في منها نوعين. نوع اللي هي إضاءة شمس. في إضاءة السكاي لايت. إضاءة الشمس في منها نوعين من الإضاءة. إضاءة مباشرة. اللي هي هذا شايفينه هذا اللي على الأرض. هذا إضاءة إيش نوعها؟ هذه إضاءة أول شيء طبيعية ومباشرة. مباشرة. تمام؟ الآن الإضاءة الطبيعية بتعطي نوعين إضاءة. بتعطي إضاءة مباشرة. اللي هي الإضاءة الموجودة هنا على الأرض وانعكاسها على الفراغ. بتعمل فوضى في الفراغ. تمام؟ هذه إضاءة الشمس. الآن إضاءة السكاي لايت. إضاءة السماء. زي مثلاً لما يكون في عندك القمر مثلاً طالع بالليل. بيعمل فضاء. لكن ما بيعطي إضاءة. ما بيعطي إضاءة مباشرة زي الشمس هنا. تمام؟ بيعطي فضاء. هذا اسمها اللي هي دايركت إليمينيشن. أو الإضاءة الغير مباشرة. تمام؟

إذا فعندنا الإضاءات بتعطي نوعين من الإضاءة. في عندي إضاءة طبيعية. هي الشمس. في عندي إضاءة صناعية. اللي هي الأباجورة والانارة المخفية. طبعاً الإضاءة الصناعية في منها أنواع كثير. أي إضاءة إحنا بنعملها ثانية. هذه إضاءة صناعية. بتصنف الإضاءة الطبيعية في منها نوعين. في عندك الصن. وفي السكاي. الصن بيعطيك إضاءة مباشرة وإضاءة غير مباشرة. والسكاي فقط بيعطيك إضاءة غير مباشرة. ومن الأمثلة عليها اللي هي مثلاً إضاءة السما بالليل أو القمر. تمام؟

ه ححكيلك ارتيفيشيال لايت. اللي هي الإضاءة الصناعية. زي اللامب. زي الهيدن لايت. زي السبوت لايت. يعني في كثير.

[موسيقى]

هنا توضيح ل فكرة اللي هي الإضاءة المباشرة وغير المباشرة. هذه تصنف دايركت لايت. شايفين هذا؟ هذه إضاءة مباشرة فقط. بتضوي هنا. ما بتضوي حواليها. هذه اسمها إيش؟ إضاءة مباشرة. تمام؟ أو بسميها دايركت لايت. هنا دايركت لايت. إضاءة غير مباشرة. لاحظ كيف الفراغ مفضي فضاء. لكن ما في تأثير للإضاءة. هذه اسمها. هذه مثلاً زي القمر بالليل. تمام؟ هنا عندي في دايركت وان دايركت. هنا في عندي إضاءة مباشرة وإضاءة غير مباشرة. تمام؟

هي الخطوة الثالثة من خطوات الرندر. وهي ضبط الإضاءات.

الخطوة الرابعة وهي رندر من خطوات الرندر ست أب. وهي الماتيريال. الخامات. الملمس. الخامة. تمام؟

الآن هذا الباركيه اللي تحت هذا. هذا خامة خامة باركيه. ماتيريال. مادة. حنشوف إحنا كيف ممكن نضيفها. في عندك هنا خامة قماش. في عندك هنا خامة اللون الأبيض. في عندك هنا خامة اللوحة. طبعاً كل خامة عبارة عن صورة. أنت بتضيف تعدل عليها. فبالتالي شايفين هو نفسه هذا المشهد هنا قبل. هنا ما كان مضيف له ولا أي خامة. هنا أضفنا له الخامات. طبعاً هي الخامات كمان عالم واسع كثير. يعني لحالها بدها بدها مادة. تمام؟ عشان نعرف نغطيها. لكن إحنا في هذ المادة حنطي أساسيات المواد. يعني كيف نتحكم بالخامات. كيف نضيف بعض الخامات.

المرحلة الأخيرة وهي مرحلة البوست برودكشن. مرحلة بوست برودكشن. زي ما إحنا حكينا. اللي هي المعالجة النهائية باستخدام الفوتوشوب. طبعاً في أشياء صعبة أنت تطلعها من البرنامج. يعني البرنامج ما بيطلع لك إياها. أنت لازم تستخدم فيها الفوتوشوب. زي مثلاً لو جينا نطلع هي الصورة. نيجي نحللها. هنلاحظ في عندي أشياء هنا ما بيطلعها البرنامج. زي أسيبكم تفكروا. مثلاً هي الصورة. نص دقيقة. وتشوفوا إيش في أشياء ممكن تنعمل على الفوتوشوب.

طيب من الأشياء اللي ممكن تنعمل على الفوتوشوب وما بتنعمل على البرنامج. مثلاً شايفين الطيور الموجودة هنا. هي بتنحط صور على الفوتوشوب. شايفين الأشخاص الموجودين هنا. اله الشادو. هدول هدول بنحمل على الفوتوشوب. تمام؟ ممكن المباني هي الموجودة في الخلفية. ممكن تضاف صورة على الفوتوشوب. شايفين الغيوم الموجودة هنا. كمان ممكن تنضاف أو الصورة الخلفية كلها ممكن تنضاف على الفوتوشوب. فبالتالي طبعاً هذا بده حرفية وبده استعمال كويس للفوتوشوب. لكن هذا ما بيمنع. أنت ممكن تطلع صور بدون ما تستعمل الفوتوشوب أصلاً. تمام؟ لكن بضل إنه هذا خيار من خيارات التصميم. تمام؟

فبالتالي الرندر عننا بيمر بخمس مراحل. المرحلة الأولى عشان أنا أطلع صورة لازم يكون في عندي خمس مراحل. المراحل الأولى موديلينج. يكون في عندي مجسم. وحكينا يكون أهم شيء في السكيل والديتيلز. اثنين في عندي كاميرات. حكينا في أنواع لل لل حكينا كيف بنا نضبط كاميرا وما شابه. طبعاً ه نأخذها بالتفصيل. كمان بعدين. الخطوة الثالثة عندي اللي هي اللايت. الإضاءات. حكينا في عندي مصادر للإضاءة. منها الإضاءة الطبيعية ومنها الإضاءة الصناعية. الناتشورال لايت والارتيفيشيال لايت. الخطوة الرابعة إنك تضيف خامات. تكون تعرف بإضافة الخامات. الخطوة الخامسة وهي مرحلة المعالجة النهائية البوست برودكشن. هول الخمس خطوات أساسية لازم تضلها حاضرة بذهنكم.

الآن في المحاضرة في الأسبوع الجاي حنبدأ بخطوة الكاميرات. حبدا بخطوة الكاميرات. طبعاً ها الموديلينج المفروض إحنا خلصناها في الفصل الأول. تمام؟ الآن إحنا حنبدأ بخطوة الكاميرا. تمام؟

قبل ما ننهي بس بدنا نراجع بعض أساسيات البرنامج اللي كنا حكينا عنهم. كنا استعرضنا هنا باختصار من خلال خمس دقائق.

طيب هذا برنامج الماكس. أكيد يعني الكل عنده عنده خلفية عنه. طيب أول ما تفتح البرنامج بالشكل هذا. حكينا أول خطوة بنعملها دائماً إحنا. في عندي هنا حاجة اسمها ورك سبيس. هي شاشة لا. طبعاً إحنا كم في عندي هنا عدة أنماط لشاشة. إحنا الشاشة اللي بنشتغل عليها وين؟ اللي هي اسمها ديزاين. ديزاين ستاندرد. فانت بدك تحول لديزاين ستاندرد. طبعاً هذ بتعمل اختلاف بالأيقونات. بس طبعاً هذا الاختلاف هو اللي إحنا بهمنا كمعماري. هذ السين إكسبلورر ممكن أنا هنا أوطي فيها حالياً. لأن حاب أستخدمها. تمام؟ فظهر عندي بالشكل إحنا هذا التمبلت اللي بنشتغل عليه.

حكينا أول حاجة بنعرفها في البرنامج أو لازم تكون حاضرة لك اللي هي مكونات شاشة العمل. أول حاجة عندي الشريط اللي فوق هذا بالأبيض. يسمى شريط. شريط العنوان. ليش؟ لأنه في بيانات الملف. أول حاجة هنا تايتل اللي هي اسم الملف. بعدين عندي هنا أوتوديسك ثري دي ماكس. نسخة اللي هي الماكس اللي بتشتغل عليها. فبالتالي هذا الشريط اسمه شريط العنوان.

اثنين عندي هنا شريط القوائم. شريط الكوا. مجموعة من قوائم. قائمة فايل. إيديت. تولز. فيو. كرييت. هذه مجموعة من القوائم. تمام؟ طبعاً ممكن تلاقي عندي قوائم مش موجودة عندك. زي قائمة الدي فاي. ها هي إكستنشن أنا بضيفها. تمام؟

هذا شريط القوائم. بعد شريط القوائم بيجي عندك هذا الشريط اسمه شريط الأدوات. كل الأدوات البرنامج حتلاقيها موجودة عندك وين؟ موجودة عندك هنا. تمام؟ برضه ممكن تلاقي عندي أنا هنا بعض الأدوات مش موجودة عندكم. لأنه هي أدوات أنا بضيفها.

تحت في عندي هنا شريط المعلومات. وهو شريط اللي بيحتوي على أي شريط بيحتوي على على مجموعة من المعلومات اللي هي الخاصة بالبرنامج. منها هنا اللي هي الكوردينيتس. في عندك هنا تبع الزوم. الزوم إكستند. تمام؟ في عندك هنا ماكسيمم فيو بورت.

طيب في عندي هنا على اليمين أقصى اليمين. في قائمة كثير مهمة. وهي قائمة اسمها كوماندر بانل. قائمة الكوماندر بانل أو قائمة الإنشاء الخاصة بالبرنامج. أي شيء بتنشئه داخل البرنامج. تنشئه من خلال من خلال هذه القائمة. تمام؟ حكينا هذه القائمة اللي هي الكوماندر بانل مقسمة لعدة قوائم. أول قائمة وهي قائمة كرييت. قائمة إنشاء. أي شيء بتنشئه بتنشئه منها. اثنين في عندك هنا قائمة اسمها قائمة الموديفاي. الموديفاي. المعدلات. وبعدين في عندك هنا قائمة الـ. اللهم صل على سيدنا محمد. قائمة الـ الهيرات. بسموها. اللهم صل محمد. المهم. تمام؟ في عندي هنا قائمة الموشن. خاصة هذي أو شي زي هيك. هي خاصة بالف بوينت. بعدين في عندك هنا في عندكم هنا قائمة الموشن. في هنا قائمة الديسبلاي. خاصة بالعرض النهائي. حكينا هنا ممكن إحنا نخفي الجيومتري. ممكن نخفي كل الكاميرات اللي بالمشهد. ممكن نخفي اللايت. شي عندي هنا قائمة الهيلب أو الـ. اللي هي الخاصة بالـ. كتور. الخاصة هذي. حناخذ منها أشياء. ممكن هنا نقيس. نعمل ميجر لبعض الكتل. تمام؟ هذه هي قائمة الكرييت. هذه وهي أهمهم. داخلها هنا في عندي مجموعة من القوائم. منها قائمة جيومتري. بتنشئ شكل ثلاثي الأبعاد. بعدين في عندك قائمة بتنشئ شكل ثنائي الأبعاد. عند قائمة هي اللايت. الإضاءة. في عندك قائمة القائمة النش. تمام؟ مفروض ها أشياء تكونوا أنتم مستعرضين أو فاهمينها. تمام؟

أقصى أقصى اليسار هنا دائماً بكون في عندي هنا قائمة اللي هي سين إكسبلورر. بتكون موجودة هنا. هذه اللي أنت من خلالها بتسمي الكتل. تمام؟ اللهم صل على سيدنا محمد.

الآن حكينا أكثر ما يميز البرنامج إنه في أربع شاشات. طبعاً أربع شاشات أنت عشان تظهرهم لازم تدعس الت دبليو. بتظهر عندك هنا أربع شاشات. الت دبليو بتعمل أربع شاشات. الآن أنت لما توقف هنا. هنا واقف أنت على أي فيو. على فيو بسكت. فلاحظ في عند فريم أصفر. أنت لفت عليه وغلت. عملت له. بيعمل تكبير شكل. لو ضغط حرف التي. بروح على على التوب. بقى بروح على التوب. دبليو ت دبليو بورت. تمام؟

طبعاً هنا البرنامج بيعطيني أربع أربع زوايا رؤية. هي أنا هنا بطلع على الشكل بشكل منظوري. بشكل بكتف. هنا بطلع عليه من الفرونت. من الجنب. هنا مثلاً بطلع عليه من التوب. هنا بطلع عليه من الفت. من اليسار. هذا أكثر ما يميز اللي هو الماكس. طبعاً هو نفسهم هم شكل واحد. لاحظ أنت لو حركت. لاحظ إنه الشكل تحرك معك. تمام؟ هم شكل واحد. إحنا بنشتغل بالعادي على البسكت. على شاشة واحدة. ممكن أنت تتنقل بينهم من خلال الاختصارات. التي اللي هو اختصار التوب. الأف اختصار الفرونت. البي اختصار البوتوم. تمام؟

طبعاً في اختصارات مهمة في البرنامج. دبليو تكبير. تمام؟ عندك البوتوم. تحول شكل المنظوري. توب. والفرونت. هذ اختصارات أساسية. في اختصار مهمين وهو اختصار اف. بفعل عندي هنا الواير فريم. بصير أنا أشوف الشكل كأنه خطوط. بضغط كمان اف. اسف. اف بفعل عندي حاجة اسمها ديسبلاي. الإظهار. بتظهر هي الحواف. الحواف. اف 3 تظهر الواير فريم. اف 4 هدول مهمين جداً جداً. تمام؟

طيب كيف نتحكم الآن بالماوس؟ حكينا إنه أنا كيف بتحرك من البرنامج من خلال العجلة. بعمل زوم إن زوم أوت. لو ضليت ضاغط على العجلة ضغطة مطولة وبسحب يمين يسار. بعمل أمر بان. تمام؟ لو أنا بعيد ضغطت ضغطتين. بتحول لشكل إنه بمسكه من خلال المحاور. تمام؟

طيب. كليك يسار على الماوس. كليك يمين. اسف على الماوس. بظهر عندي هنا مجموعة من الخيارات. منها كنا أخذنا إحنا قبل هيك اللي هي الهايد سلكشن. خفاء العنصر. والآن هايد أول. والفريز. والان فريز. فانت بتنفذ مجموعة. الأول وبزر الأيسر. أنت بتمسك الشكل وبتحرك. بتتحرك فيه. تمام؟

هي أشياء مهمة. طبعاً في عندكم برضه لازم تكونوا عارفين كيف بـ تحفظ ملف. فايل سيف. تحفظ الملف. وكيف تعمل حفظ أز. حفظ باسم. وحفظ كوبي. بتعرف الاختلاف بينهم. هنا كيف تستورد ملف. لو بدك تعمل إمبورت. تعمل دمج. ميرج. تدمج ملفين في بعض. هنا لو بدك تصدر. تعمل إكسبورت سلكتد. طبعاً ممكن تصدر هذا الشكل لأوتوكاد. تعمل فايل إكسبورت سلكتد. بتختار هنا أوتوكاد. تعمل تصدير. تمام؟

طيب من الأشياء كمان اللي المفروض تعرفوها. اللي هي كيف تضبط اليونت. اليونت ست أب. من قائمة كاستم. تعمل يونت ست أب. تيجي هنا بتختار. لو ضغطت على سيستم يونت. بتختار من جوا اليونت. أنا بخليها سنتيمتر على الجهتين. تمام؟ اوكي.

كمان ممكن نعرف كمان نتحكم بالإعدادات. لو دخلت فايل بروتيز. اسف. فايل سيتينجز. باجي هنا على قائمة فايل. ممكن هنا أفعل الحفظ التلقائي. الأوتوماتيك سيف. هنا محطوط عندي نمبر باك أب فايل واحد. هنا بحكي مثلاً أنت ممكن تحط مرة كل 30 دقيقة. تعمل يحفظ مرة كل 30 دقيقة. بحفظ تلقائي. طبعاً هيك مش مفعل. هيك مفعل. تمام؟

طيب كيف ممكن نعمل إعادة الضبط؟ لو أنا صار عندي المشهد عندي خرب. ممكن أعمل ريستارت. بعمل فايل. باجي هنا بعمل ريستارت. بحكي لي سيف تشينج موديفاي. بدك تحفظ التغيير. تعمل ريستارت. تبا. هي أساسيات في البرنامج. المفروض تكون موجودة عندكم.

طيب. الآن قبل ما ننهي بس بدي أستعرض عندكم اللي هو الأيقونات الرندر. هذه الشريط الخاص بالفيري. هو اللي حنشتغل عليه. وهذا الشريط الخاص بالكورونا. تمام؟ حيثبت لازم يكون هذا مثبت معه عنده. وهذا مثبت. تمام؟ الـ لما تيجي تثبتوا الفيري حيكون في مكتبة خامات بتنزل معه. طبعاً ما تنزلوها. لأنه حجمها كثير كبير. ما بتلزم في الفترة الحالية. سواء للفيري أو للكورونا. ما تنزلوا مكتبة خامات. إحنا الخامات حنصنعها صناعة. تمام؟

هي أيقونات الفيري. وهي أيقونات الكورونا. اللي لازم تكون موجودة عندكم. هذا يعني كل ما يخص المحاضرة الثانية من الأسبوع الأول. إن شاء الله في المحاضرة الجاية حنبدأ نشتغل في في الفي على طول. حنبدأ بأول جزء. أول جزئية فيها وهي الكاميرات. حنبدأ نشرح الكاميرات. طبعاً هي المرحلة الثانية من مراحل الرندر ست أب. اللي هي اللي بتيجي بعد الموديلينج. تمام؟ إن شاء الله هيك نكون خطينا كل ما يلزم بخصوص المحاضرة الثانية. يعطيكم العافية.