Transcription
Vous avez sûrement déjà vu ce bébé
quelque part. Cet enfant habillé jeune
dont on doit s'occuper. Il est partout
dans des vidéos marrantes de challenges,
de stream et ce genre de choses. Mais
savez-vous que ce jeu cache une vraie
histoire ? Elle se déroule sur plusieurs
nuits à travers les yeux de trois
bébésiturs différentes toutes chargé de
garder cet enfant étrange. Au début,
tout semble à peu près banal. On le
nourrit, on le change et on le couche.
Mais très vite, des objets commencent à
se déplacer seul. Le bébé disparaît pour
réapparaître et la maison elle-même se
métamorphose, ce qui ne semblait naître
qu'un simple travail devient une lutte
pour rester en vie.
Cette histoire est racontée à travers
plusieurs chapitres qui deviennent de
plus en plus captivants. Dans cette
vidéo, je vais vous raconter toute
l'histoire de The Baby and Yellow.
[Musique]
Cette histoire débute dans un ascenseur.
La protagoniste réécoute un message
laissé sur son répondeur par une société
de bébé sitting. Une maman lui confie
une mission aujourd'hui. Elle cherche
quelqu'un pour garder son petit prince
pendant les trois prochaines nuits.
Comme il est encore tout petit, il
suffit simplement de le nourrir, de le
changer, de le coucher. Rien de bien
compliqué pour une bébésitter. La clé de
l'appartement est cachée sous un pot de
fleur. Ce qui attire déjà l'attention,
c'est la moquette. Un clown d'œil au
film The Shining. Ce motif devenir un
classique des lieux qui manipulent, qui
change ou la logique n'a plus sa place.
Il est présent dans de nombreux jeux.
Avant de rentrer dans cet appartement,
il faut un appareil pour capter toute
l'atmosphère du jeu. Pour ça, Red Magic
m'a de nouveau fait confiance pour vous
présenter leur dernière tablette gaming,
la Red Magic Astra. Ce que j'ai tout de
suite apprécié, c'est son écran, un
écran au LED de 9 pouces parfaitement
équilibré entre portabilité et confort
visuel. Il affiche des bordures ultra
fines de 4,9 mm, ce qui laisse presque
toute la surface disponible pour jouer.
Et ce n'est pas juste grand, c'est un
vrai OLED. Les couleurs sont riches, les
noirs profonds et surtout un taux de
rafraîchissement de 165 Hz. Résultat,
l'image est hyper fluide, sans sacade ni
floue, même dans les scènes les plus
rapides. Derrière son petit design
industriel élégant se cache un
processeur Snapdragon 8 Elite. Le
dernier de sa génération. Le multitâche
est fluide, le chargement ultra rapide,
gameplay réactif, le tout sans jamais
ramé. Et parce que la puissance s'
chauffe, Red Magic a mis un point
d'honneur à garder sa tablette au frais.
Elle embarque un système de
refroidissement avec la technologie de
métal liquide 2.0. Habituellement, c'est
réservé au meilleur PC gaming. La
tablette reste donc toujours fraîche,
même après des heures de jeu. C'est
vraiment agréable en main et vit toute
baisse de performance. Et pour ne pas
être limité par la durée de jeu, elle
intègre la plus grosse batterie de sa
catégorie, 8200 mamp. Vous pouvez
clairement enchaîner plusieurs heures
sans souci et même pendant la recharge
si vous voulez jouer. Une technologie
permet de l'utiliser sans chauffe
excessive. Il suffit de 71 minutes pour
passer de 0 à 100 %. Enfin, le son est
assuré par des haut-parleurs 3D. Il est
clair, puissant et fidèle. Même les
petites voix du Petit Prince Infernal ne
passent pas inaperçu.
La tablette existe en deux versions :
Ecclipse et Starfrost, allant de 12 à 24
Go de RAM et de 256 Go à un terra de
stockage. En résumé, c'est une machine
pensée pour les joueurs les plus
exigeants. Elle tient la route
longtemps, tourne parfaitement et reste
agréable à utiliser même pour des
sessions longues. Que vous soyez joueur
occasionnel ou plus hardcore, la Red
Magic Astra ne vous lâchera pas.
Revenons à notre babysitter qui est sur
le point d'entamer sa première nuit de
travail. Elle ouvre la porte de
l'appartement et découvre le petit
prince qu'elle devra garder pour les
trois nuits à venir. Il est sagement
assis et l'attend. La première chose à
faire est de lui donner son biberon. Peu
après, elle se fait dessus donc il faut
le nettoyer. Il suffit de le poser sur
la table allongée et de chercher une
couche. Attention à ne pas trop le
quitter des yeux, sinon ce petit ange
bouge vite. Il ne reste plus qu'à
l'emmener dans sa chambre. Le maître lit
lui lire une courte histoire pour
l'aider à s'endormir. Le prince est le
chat. Elle raconte l'histoire d'un chat
qui un jour est venu rencontrer un petit
prince. Rappelez-vous que c'est le
surnom que la mère a donné à son enfant.
Le chat l'a emmené dans son royaume pour
lui faire visiter son magnifique jardin.
Mais le petit prince n'a pas aimé
l'endroit. À la place, il a déraciné
toutes les fleurs et a saccagé le jardin
pour s'amuser. Le pauvre chat a
longtemps regretté de l'avoir emmené
ici. Malgré cette histoire peu commune
pour un petit enfant, le bébé s'endort.
La babbys sitter se détend alors devant
la télévision pour passer la nuit. Le
sommeil la gagne quelques instants plus
tard devant une émission de téléachat
consacrée au gripin.
Les pleurs du bébé la réveillent
quelques minutes plus tard. Elle se
dirige vers sa chambre mais ne le trouve
pas. Elle panique et fouille chaque gros
coin de la maison jusqu'à le retrouver
dans le salon. Il n'y était pas il y a
quelques secondes. Il ne sait pas
marcher. En le remettant dans son lit,
on remarque une figure démoniaque
apparaître puis s'effacer sur les
tableaux. Une fois endormie, elle
s'installe à nouveau sur le canapé et
attend que la nuit passe.
Avant chaque nouvel acte qui est une
nouvelle nuit, la protagoniste est
hantée par des pensées durant son
sommeil. Cette nuit-là, l'entend
l'enfant rire de ses actions et elle le
réprimandait.
La deuxième nuit commence exactement de
la même façon que la première. Il faut
nourrir le Petit Prince. Le biberon est
dans le frigo. Mais au moment de le
récupérer, la porte se referme toute
seule et le biberon disparaît. La porte
de la cuisine se claque aussi seule. La
babysitter reste calme. Elle fouille les
placards et finit par le retrouver. La
porte de la cuisine s'ouvre aussi. Elle
se dit que c'était peut-être juste un
coup de vent qu'elle est un peu fatiguée
vu la frayeur de la veille.
Une fois l'enfant nourri, il fait à
nouveau ses besoins. Il faut donc le
changer avant de le coucher. Cette
fois-ci, c'est la couche qui se met à
bouger toute seule. La babysitter la
poursuit à travers la maison jusqu'à ce
qu'elle s'écrase contre un mur de la
chambre des parents juste au-dessus
d'une tétine marquée d'un symbole
inconnu et enfermé dans une boîte. On
aperçoit aussi sur le bureau des dessins
de livres pour enfants comme celui lu la
veille. Plusieurs feuilles portent des
numéros de babysitters preuvent que
beaucoup sont déjà passés par là. Une
porte verrouillée la sortière des
branches tandis que des tableaux
inachevés montrent une couronne dorée.
Finalement, l'horloge est figée sur
minuit.
Ceci n'est que le début d'une
accumulation d'étrangeté dans cette
maison. La jeune femme change le bébé,
le remet au lit pour qu'il se repose.
Le livre de ce soir s'intitule Le prince
et le lapin. Il raconte l'histoire d'un
lapin qui un jour est venu voir le petit
prince. L'enfant exigeit de jouer avec
lui, mais ses yeux rouges ont terrifié
le lapin. À cet instant précis, l'enfant
dans la vraie vie se met à rire. Dans
l'instant d'après, le livre est arraché
des mains de la babysitter. Elle
commence à sentir que quelque chose ne
tourne pas rond ici. Elle reprend
difficilement le livre et l'histoire.
Par peur, le lapin fut le prince vers un
autre monde après une longue course. Le
petit garçon s'est profondément agacé et
a demandé à sa mère beaucoup plus d'amis
pour le remplacer. La mère, très aimante
et dévouée, a accepté de lui en apporter
au moins un. L'enfant s'endort avec
cette histoire et on aperçoit à travers
un tableau un regard fixé sur elle.
La femme s'installe ensuite devant la
télévision pour passer le temps. Une
émission sur un lapin terrifié,
justement diffusé. Drôle de coïncidence.
Plus tard dans la nuit, quelqu'un
frappea la porte. Il n'y a personne, si
ce n'est ce grippin, le même que celui
vu la veille dans l'émission.
La femme le pose sur la table, retourne
s'asseoir et tente de dormir un peu.
L'émission montre cette fois-ci une
silhouette étrange.
Durant son sommeil, la babysitter
s'entend dire au bébé fait "fit de beaux
rêves." L'enfant lui répond qu'il va lui
montrer les siens.
On arrive à la troisème et dernière
nuit. Elle espère qu'elle n'entendra
plus jamais parler de cet enfant après
cette nuit. Ce soir, un orage effrait le
bébé, donc il faut monter pour le
rassurer. Pourtant, une fois là-haut, la
mission de la protagoniste change. Le
donneur d'ordre lui dit d'aller dans la
cuisine pour se préparer quelque chose à
manger. Étrange, mais elle se fait un
sandwich avec le gripin reçu la veille.
Pendant la cuisson, l'appareil s'évapore
et le message nourriment apparaît
partout sur les murs. Le frigo se
transforme en un long couloir dans
lequel un biberon est posé au bout. Le
donneur d'ordre exige que la femme
récupère le biberon pour nourrir
l'enfant affamé. Une fois au bout du
couloir, le Petit Prince survit derrière
et ferme la porte. L'environnement
change complètement. La femme avance et
voit au sol les annonces auxquelles elle
a postuler pour ce travail. Bien que
terrifié, elle continue d'avancer
jusqu'à trouver une sortie qui l'amène
inexplicablement devant la porte
d'entrée de l'appartement. Elle retrouve
l'enfant dont les yeux sont clairement
démoniaques. Elle le nourrit et le
change, faisant mine de rien pour
qu'ensuite il corronte totalement sa
réalité. Il devient plus joueur
soudainement. Il fait l'éviter tous ses
jouets ainsi que lui-même le tout dans
un appartement beaucoup moins
accueillant. La babysitter se rappelle
de la tétine vue dans la chambre des
parents qui serait utilisé en cas
d'extrême urgence. Celle-ci ferait
office de talisman pour l'exorciser.
Elle la récupère et réussit à la placer
dans sa bouche. Ça le calme
instantanément.
Elle le reprend pour le reposer dans son
lit bien décidé à ce que ce soit la
dernière fois qu'elle fait ce travail.
Malheureusement pour elle, le bébé ou
l'entité qui le possède ne l'entend pas
ainsi. Il altère à nouveau la réalité
pour la conduire dans une chambre
alternative. Il exige qu'elle lui lise
une nouvelle histoire, le prince, c'est
le mouton.
Un soir d'insomnie, le Petit-Pé à sa
mère de lui apporter un mouton. Sa mère,
toujours aimante et dévouée, à accepter.
Le prince a alors demandé au mouton de
lui donner à boire, de le nettoyer, puis
finalement de l'aider à dormir. Pendant
cette histoire, l'orage s'intensifie de
plus en plus dans la réalité. Une fois
les besoins du prince Comblé, il a
décidé de manger son nouvel ami. Le
mouton tétanisé par la peur s'est laissé
dévorer.
On le verra plus tard, mais ces
histoires racontent à chaque fois ce qui
va se produire. Ici, le mouton
représente la babysitter. Sur la
dernière page, on peut lire Asthur
accompagné d'une couronne avant que le
livre ne lui soit arraché. L'enfant
démoniaque se tient alors devant elle
sur un trône. Toute la réalité se
corromp. Par sa force, il a projette de
l'immeuble pour s'approcher d'un autre
monde qui n'a rien d'humain. L'image
secouplace qui signifie la mort ou
l'emprisonnement de la babysitter dans
cet univers.
Avant d'aller plus loin, il faut revenir
sur quelques détails que l'on pouvait
apercevoir sans vraiment s'en soucier.
Dans l'appartement, plusieurs livres
sont posés un peu partout. Parmi eux, le
lac d'Ali, les mystères des Yad et
comment restaurer les réputations. Dans
le livre pour enfants trouve la mention
de Asthur en vérité, tous ces noms
viennent du même univers, celui du roi
en jaune, un recueil publié en 1895 par
Robert W. Chambers, ce livre raconte
l'histoire d'une pièce de théâtre
maudite, le roi en jaune qui ronfou tous
ceux qui la lisent. Cette pièce évoque
des lieux comme Carcossa, une ville
oubliée située au bord du lac d'Ali sous
les étoiles mortes et Yad. Au cœur de
cet univers, on trouve Ascur. Une entité
centrale est pourtant insais, parfois
mentionnée comme Dieu, parfois comme un
symbole et parfois comme un lieu. Quoi
qu'il en soit, il est toujours lié à la
folie, à l'aliénation mentale. Rien que
la simple évocation de ce nom crée un
malaise. Tous ces indices trouvables
dans cet appartement font écho à quelque
chose de bien plus ancien, à quelque
chose qui dépasse largement ce simple
bébé à surveiller. Il faut développer ça
avec la suite.
L'acte 2 commence avec une nouvelle
protagoniste. La mère a de nouveau fait
appel à la société de béblitting pour
garder son enfant ce soir. La nounou
écoute l'enregistrement laissé sur sa
boîte vocale puis arrive au fameux
appartement. Elle le trouve complètement
sombre et en désordre. Bien
qu'hésitante, elle se dirige vers la
chambre du bébé qu'elle doit garder pour
cette nuit. Un lapin qui ressemble
beaucoup à celui du livre d'histoire
fuit la chambre dès qu'elle ouvre la
porte. La femme aperçoit l'enfant flotté
dans les airs juste au-dessus de son
trône avec des étoiles qui gravitent
autour de lui. Elle n'y croit clairement
pas ses yeux. La porte se ferme et la
jeune femme en profite pour suivre le
lapin, espérant échapper à tout ça. Il a
conduit vers un ascenseur pour quitter
l'immeuble. Le petit prince ne les
laisse pas sortir aussi facilement. Il
provoque une peine de l'appareil. Il les
force ensuite à se séparer dans les
longs et labyrinti couloir de
l'immeuble. Il verrouille une porte avec
une clé en forme de lune. Il se
volatilise finalement dans l'appartement
509, celui de la musicienne Picman. La
babysitter s'y rend dans l'espoir de lui
prendre la clé.
Elle se rend vite compte qu'il est
impossible à attraper. Il se téléporte à
chaque fois qu'elle s'en approche. Il
s'amuse un peu avec sa nouvelle amie
jusqu'à ce qu'elle se fatigue. Sans
d'autre choix, la nounou se met à leur à
fouiller l'appartement. Elle réussit à
collecter trois parties d'une partition
de musique intitulée la berceuse du roi.
Des symboles occultis sont inscrits. La
musique fait apparaître un mécanisme qui
ouvre un passage vers un endroit secret.
La balle découvre un sanctuaire caché et
installé par Pikman. Il est sous-entendu
que l'influence de l'entité l'a rendu
dément au point de lui évouer un culte.
C'est ça que provoque Asure si c'est
bien lui. Dans ce sanctuaire, la
protagoniste trouve le disque de la
vraie berceuse du roi. Celui trouvé dans
l'appartement n'était qu'une partition
incomplète. Une fois lancé, la musique
apaise et capte l'attention de l'enfant.
C'est l'occasion parfaite pour lui voler
la clé et ouvrir la serrure afin de
retrouver le lapin. La babysitter se
mère sa recherche dans le complexe. Des
inscription tel que bientôt le roi
arrive peuvent être lu sur les livres
abandonnés dans les couloirs.
Malheureusement, la femme met trop t
pour retrouver le lapin. Le Petit Prince
est déjà en train de le malmener. La
seule issue qui s'offre à elle désormais
est de rétablir le courant de
l'ascenseur pour fuir. Elle pénètre dans
le local électrique et reconnecte
d'urgence tous les câbles. une langue
énigmo. Évidemment, il faut trouver
plusieurs codes pour accéder aux outils.
Le bébé de son côté ne le laisse pas
faire.
Après d'innombrables tentative, elle
réussit à rétablir le courant et se
précipite par l'ascenseur. Des messages
comme "Ne t'en va pas" s'inscrivent sur
les murs des couloirs qui devient de
plus en plus terrifiant. Le symbole de
l'entité est également gravé. On ignore
à ce stade ce qu'elle veut. Face à sa
détermination, l'entité prend pleinement
possession du bébé et commence à la
traquer. La créature tort
l'environnement jusqu'à en faire un
véritable labyrinthe et perdre la jeune
femme. Heureusement, comme toujours, le
lapin réapparaît l'aide à retrouver son
chemin. Ils arrivent juste à temp à
l'ascenseur et entamment leur descente.
La fin de cet acte se termine avec un
message d'assure. C'est donc
définitivement lui qui contrôle
l'enfant. Ne me laisse pas seul. Reste
ici. Reste à jamais. Il semble vraiment
souffrir de solitude au vu de tout ce
qu'il fait depuis le début. L'ascenseur
descend et arrive exactement à
l'appartement initial. Tout ça pour
rien. Il semble impossible de sortir
d'ici.
L'atmosphère est présentée comme si de
rien ne s'était produit. Les mêmes
missions reviennent qui consistent à
nourrir et prendre soin du bébé. Enfin,
si on y prête attention, c'est tout
l'appartement qui est inversé désormais,
même les inscriptions sur les livres.
Nourrir l'enfant et le changer ne suffit
plus. Si la babysitter le fait, elle
revient au point initial comme si elle
n'avait rien fait. Idem si elle décide
de reprendre l'ascenseur pour fuir. Elle
revient non seulement au même endroit,
mais en plus l'appartement devient
beaucoup plus terrifiant. Elle est
prisonnière d'une boucle. Elle se met
alors à analyser chaque gros coin de
l'appartement et finit par trouver des
clés qui ouvrent des portes cachées
menant un long couloir. Le donneur
d'ordre lui dit clairement qu'elle est
en train d'échouer à ses missions. Il
lui rappelle que sa priorité doit être
de prendre soin de l'enfant. Il est très
fatigué. Il faudrait vraiment qu'elle
l'emmène au lit. C'est donc bien sûr
qu'il nous manipule depuis le début. La
babysitter porte le Petit Prince
Emprinte ce long illogique et
interminable couloir pour arriver
jusqu'à sa chambre. Elle le dépose dans
son lit puis franchit la pièce pour se
retrouver exactement au début du couloir
avec le même bébé qui l'attend. Ça se
répète autant de fois qu'elle le met au
lit.
La solution est en fait de ne pas
considérer assure, continuer à traverser
le couloir sans prendre ni chercher à
mettre au lit l'enfant. Ça finit par
agacer le démon qui terrifi encore
davantage sa victime pour qu'elle cède.
La femme doit continuer à avancer et
aperçoit un moment une figure devant un
écran. Elle disparaît aussitôt mais elle
nous intéressera plus tard. La priorité
est de toujours continuer à avancer mais
à chaque fois que le couloir est
franchi, elle revient au même point de
départ. Mais peu importe, il n'y a rien
d'autre à faire. Continuez à avancer
sans jamais écouter àure peu importe ses
menaces.
En vérité, poursuivre tête baissée ne
sert à rien non plus. Ce qu'il faut
vraiment faire, c'est prendre l'enfant
et le jeter dans l'obscurité. L'indice,
c'est que c'est justement ce que le
lapin regarde depuis un moment déjà. Une
passerelle émerge du vide qui ramène
vers l'autre partie de l'immeuble.
Là-bas, la même personne masquée vu
précédemment ressurgit une fraction de
secondes. Elle sait comme téléporter
grâce à ce tableau. Elle laisse derrière
elle un jouet à son effigie ainsi qu'un
symbole. Il faut le mémoriser et
franchir uniquement les portes qui
harborent ce symbole. Les autres amènent
au début de la boucle. Cet individu au
masque de médecin de la peste voudrait
donc nous aider. Ça irrite l'entité qui
possède entièrement l'enfant pour en
finir avec la nounou. Elle la traque
partout dans le complexe totalement
corrompu. Pour lui échapper, il faut
mémoriser tous les petits symboles que
le docteur laisse un bref instant
franchir les portes portant ce même
symbole. Ça marche un temps jusqu'à ce
que le bébé lui apparaît immense tandis
qu'elle se retrouve minuscule. Tous les
jouets plutôt mignons jusqu'ici
deviennent des obstacles. Encore une
fois, la seule issue de ne jamais
regarder en arrière et continuer à
avancer en suivant le lapin. Après une
longue et interminable course, elle
réussit à traverser une porte qui
l'amène enfin à l'extérieur.
Le message suivant apparaît. Cours petit
lapin, tu n'es pas seul. Il y en aura
toujours d'autres.
Asure sait que même si la protagoniste a
échappé cette fois, il y en aura
d'autres qui n'auront pas la même
chance. Le rôle du lapin est donc
d'aider tous ceux qui se perdent dans la
folie d'Asture.
Nous voilà, l'acte 3. Nous incarnons une
nouvelle babysitter qui se trouve dans
l'ascenseur. Elle reçoit la même demande
de garder un enfant pour cette nuit. La
mère se plaint que la dernière soit
partie comme ça sans prévenir. Elle
exige que la société lui envoie une
nouvelle. Son appel se coupe brutalement
avec les cris du bébé en fond. Une fois
dans l'appartement, un chat est
directement visible. Il guide la
nouvelle venue à travers la maison qui
s'effondre.
En entrant dans la chambre parentale, on
aperçoit à peine la disparition de la
mer. Le téléphone avec lequel elle a
appelé pour une babysitter est encore
allumé comme si l'appel venait juste de
se terminer. Le chat mène ensuite la
femme dans le grenier devant un tableau,
un portail plus précisément. Celui-ci
l'aspire dans une contrée lointaine. Le
message du chat éclaire. Suis-moi aussi
vite que tu peux. Ne le laisse pas voir
le portail.
C'est assez énigmatique, mais il semble
être un allié.
Pour l'instant, il faut résoudre les
premières énigmes pour se frayer un
chemin à travers ce nouveau monde. Ça
conduit la protagoniste à l'endroit où
le chat noir veut l'emmener. Un lieu
souterrain où se trouve un petit robot
inactif. Son rôle est d'assurer le
bien-être de la nature et des
écosystèmes du coin. Enfin, encore
faut-il qu'il soit rechargé.
Les documents et enregistrements audio à
proximité nous renseignent sur les
recherches de la personne qui était là.
On comprend qu'un chercheur voulait
extraire quelque chose d'une plante pour
la donner à l'enfant. D'après lui, c'est
la seule solution pour l'arrêter.
La babysitter réanime le robot grâce à
des batteries pour en apprendre plus. Il
sera son fidèle compagnon de voyage pour
la suite. Il est très amical et fera
beaucoup pour l'aider à progresser. Il
répare déjà l'ascenseur, ce qui leur
permet de quitter le sous-sol. Le bébé,
de son côté parvient aussi à franchir le
portail et arrive dans ce monde.
Les deux arrivent alors au laboratoire,
l'asile de Carcosa, comme on l'apprend
grâce au robot. Ça confirme que nous
sommes dans une dimension où se trouve,
du moins pas totalement. Selon les
enregistrements du chercheur, la gyphère
qui est cette étrange machine permet
d'extraire ce laboratoire de la
dimension de Astur. Si jamais les
anneaux venaient à s'arrêter, alors la
barrière tombera et Assure envahira la
zone.
Après avoir exploré les lieux, la jeune
femme comprend qu'il n'y a rien d'autre
à faire si ce n'est compléter
l'expérience laissée par le chercheur.
Elle consiste à mélanger plusieurs
substances pour fabriquer une potion et
la donner à l'enfant. Elle ignore ce
qu'elle fait mais c'est la seule piste.
Ces substances se trouvent dans des
plantes mortelles pour les humains si
jamais ils entrent en contact. Seul le
robot peut les extraire et les déposer
dans la cuve. Ainsi, la première partie
de la potion est assemblée. Ça a pour
effet d'annuler l'influence du démon sur
le bébé. Ça attire aussi tout ce qui est
métallique dans cette clé qui était
inatteignable jusqu'ici. Elle s'en sert
pour accéder à la librairie. Plusieurs
symboles sont à trouver et à mémoriser
là-bas. Ils sont le code pour ouvrir une
nouvelle porte cachée. Elle découvre
dans la nouvelle pièce plusieurs masques
rappelant ceux des médecins de la peste.
Chacun d'entre eux ayant appartenu à un
chercheur d'ici qui a connu une fin
tragique, soit à cause d'un accident,
soit à cause de la démonsture qui les
emportait. Le masque absent est celui de
Nicolas Arkam, sans aucun doute le
médecin qu'on a brièvement aperçu
précédemment. Il doit être quelque part.
Finalement, le chat noir est aussi
considéré comme un chercheur à part
entière au sein du groupe. On ignore
d'où il vient, mais il aurait la faculté
à sentir le danger avant les autres.
La babysitter arrive dans une salle de
photographie. Tout ce qu'elle a à faire
est de découvrir le secret d'une photo.
Cet appareil photo révèle tout ce
qu'elle ne voit pas à la unue. Il suffit
de développer les clichés, révéler
chaque détail invisible et résoudre
l'énigme grâce aux informations
apprises. Ceci permet d'accéder à une
nouvelle plante qui renferme une
substance supplémentaire à extraire pour
fabriquer la potion complète. En
attendant, la nouvelle formule augmente
le poids du Petit-Prce pour qu'il soit
assez lourd afin d'actionner un
mécanisme que lui seul peut
déverrouiller. Il ouvre l'accès au
jardin où se trouve la dernière fleur.
L'enfant retourne alors inconsciemment
la stratégie de la protagoniste contre
elle-même. Il déracine toutes les
plantes comme le livre d'histoire l'a
prévu au début du jeu. Sachant que le
robot a pour mission la protection de
l'écosystème. Il n'obéit plus et devient
obsédé par l'idée d'arrêter le bébé qui
s'accche tout. La seule solution est
d'assommer l'enfant et de l'expulser le
plus loin possible grâce au canon qui
protégeit les lieux. Gardz en tête qu'il
n'est pas maléfique ici parce qu'Astur
ne peut pas atteindre ce lieu.
Et bien voilà, la dernière fleur est
récoltée. Sauf que sur le chemin du
retour, le monde d'Asture se heurte à la
réalité de ce lieu caché. Le message du
docteur nous dit que les deux mondes
s'entrechoquent. Ce n'est pas possible
normalement grâce à la gyphère. Pour
Norian arranger, la protagoniste perd
connaissance quelques minutes. Après son
réveil, elle revient en urgence au
laboratoire et complète la potion. Elle
la donne au Petit Prince, ignorant
totalement ce qu'elle va faire.
Étrangement, ça perturbe la gyphère. La
possession de l'enfant devient aussi
visible, mais il reste tout de même
stable. La babysitter s'en sert pour
brûler toutes les branches qui
bloquaient l'accès au noyau de la
gyosphère afin de la stabiliser. Assure,
la devance s'est fait détacher le noyau
grâce à l'enfant. Ceci a pour
conséquence l'arrêt total de l'appareil.
C'est une vraie catastrophe parce
qu'Asthur est désormais libre
d'intervenir ici. Tout l'environnement
se corrom et devient beaucoup plus
hostile. Le bébé n'a plus aucune
retenue. Ce n'était pas du tout
l'objectif attendu de la potion. La
femme comprend à travers le robot qu'il
faut restaurer le noyau et le remettre
au centre. C'est ce qu'elle réussit à
faire en menant une course tendue avec
le démon. Elle réussit même à relancer
la gyosphère et pour protéger son ami,
le robot s'interpose. Malheureusement,
il ne survivra pas au choc. Sans lui, il
aurait été impossible d'aller aussi
loin. Il était vraiment attachant. La
gyphère se réinitialise enfin et grâce à
la potion donnée à l'enfant
précédemment, elle le cible et en finit
avec lui. Le petit prince ainsi que
l'influence d'Asture disparaisse.
La mission s'intitule désormais
simplement curiosité. La babysitter
attrape le nouveau noyau et l'insère
dans l'enfoncement qui fait office de
serrure d'un portail. Le mot qui figure
devant l'entrée et pourtant ne pas
ouvrir. La protagoniste a toujours suivi
ses indices jusqu'ici. Alors pourquoi
changer d'avis d'un coup ? Qui lui donne
les ordres ? Le portail s'ouvre et comme
on pouvait le deviner, ce n'est pas une
bonne fin. Ça ouvre un passage vers un
monde effrayant. Le bébé est toujours
là, plus puissant que jamais. Il n'est
pas seul. Il y a beaucoup de clones
comme lui. La femme est projetée en
arrière où on peut voir l'émergence d'un
nœud gigantesque qui englobe la zone.
C'est très certainement Asure qui enfin
découvre ce lieu. C'est alors que le
docteur que nous avons aperçu brièvement
jusque là arrive, Nicolas Arkam, le
dernier survivant avec le chat noir. Il
ne comprend pas pourquoi la babysitter a
fait ça malgré tous les indices qu'il a
laissé derrière lui. Il assût que cette
fois-ci ne laissera pas l'histoire se
reproduire. Il sort un objet mystérieux
et l'image se coupe.
C'est très frustrant mais c'est la fin
actuelle du jeu. Il faut attendre les
futures mises à jour pour la compléter.
Que veut réellement Asure ? Détruire le
monde, asse influence ou peut-être juste
récupérer son enfant ? Peut-être que
l'enfant a ses pouvoirs parce que c'est
juste le sien. Qui est la protagoniste
et pourquoi a-t-elle agit ainsi ? Qui
sont finalement le docteur, le chat noir
et la mère de l'enfant ? Quel est votre
avis ? vraiment hâte d'avoir la suite.
Merci de m'avoir autant recommandé ce
jeu parce que je ne pensais pas qu'il
avait une histoire en vérité. J'espère
qu'elle vous a plu.