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5 nuits pour survivre à ce bébé

Hunter Gaming24:17

Transcription

Vous avez sûrement déjà vu ce bébé

quelque part. Cet enfant habillé jeune

dont on doit s'occuper. Il est partout

dans des vidéos marrantes de challenges,

de stream et ce genre de choses. Mais

savez-vous que ce jeu cache une vraie

histoire ? Elle se déroule sur plusieurs

nuits à travers les yeux de trois

bébésiturs différentes toutes chargé de

garder cet enfant étrange. Au début,

tout semble à peu près banal. On le

nourrit, on le change et on le couche.

Mais très vite, des objets commencent à

se déplacer seul. Le bébé disparaît pour

réapparaître et la maison elle-même se

métamorphose, ce qui ne semblait naître

qu'un simple travail devient une lutte

pour rester en vie.

Cette histoire est racontée à travers

plusieurs chapitres qui deviennent de

plus en plus captivants. Dans cette

vidéo, je vais vous raconter toute

l'histoire de The Baby and Yellow.

[Musique]

Cette histoire débute dans un ascenseur.

La protagoniste réécoute un message

laissé sur son répondeur par une société

de bébé sitting. Une maman lui confie

une mission aujourd'hui. Elle cherche

quelqu'un pour garder son petit prince

pendant les trois prochaines nuits.

Comme il est encore tout petit, il

suffit simplement de le nourrir, de le

changer, de le coucher. Rien de bien

compliqué pour une bébésitter. La clé de

l'appartement est cachée sous un pot de

fleur. Ce qui attire déjà l'attention,

c'est la moquette. Un clown d'œil au

film The Shining. Ce motif devenir un

classique des lieux qui manipulent, qui

change ou la logique n'a plus sa place.

Il est présent dans de nombreux jeux.

Avant de rentrer dans cet appartement,

il faut un appareil pour capter toute

l'atmosphère du jeu. Pour ça, Red Magic

m'a de nouveau fait confiance pour vous

présenter leur dernière tablette gaming,

la Red Magic Astra. Ce que j'ai tout de

suite apprécié, c'est son écran, un

écran au LED de 9 pouces parfaitement

équilibré entre portabilité et confort

visuel. Il affiche des bordures ultra

fines de 4,9 mm, ce qui laisse presque

toute la surface disponible pour jouer.

Et ce n'est pas juste grand, c'est un

vrai OLED. Les couleurs sont riches, les

noirs profonds et surtout un taux de

rafraîchissement de 165 Hz. Résultat,

l'image est hyper fluide, sans sacade ni

floue, même dans les scènes les plus

rapides. Derrière son petit design

industriel élégant se cache un

processeur Snapdragon 8 Elite. Le

dernier de sa génération. Le multitâche

est fluide, le chargement ultra rapide,

gameplay réactif, le tout sans jamais

ramé. Et parce que la puissance s'

chauffe, Red Magic a mis un point

d'honneur à garder sa tablette au frais.

Elle embarque un système de

refroidissement avec la technologie de

métal liquide 2.0. Habituellement, c'est

réservé au meilleur PC gaming. La

tablette reste donc toujours fraîche,

même après des heures de jeu. C'est

vraiment agréable en main et vit toute

baisse de performance. Et pour ne pas

être limité par la durée de jeu, elle

intègre la plus grosse batterie de sa

catégorie, 8200 mamp. Vous pouvez

clairement enchaîner plusieurs heures

sans souci et même pendant la recharge

si vous voulez jouer. Une technologie

permet de l'utiliser sans chauffe

excessive. Il suffit de 71 minutes pour

passer de 0 à 100 %. Enfin, le son est

assuré par des haut-parleurs 3D. Il est

clair, puissant et fidèle. Même les

petites voix du Petit Prince Infernal ne

passent pas inaperçu.

La tablette existe en deux versions :

Ecclipse et Starfrost, allant de 12 à 24

Go de RAM et de 256 Go à un terra de

stockage. En résumé, c'est une machine

pensée pour les joueurs les plus

exigeants. Elle tient la route

longtemps, tourne parfaitement et reste

agréable à utiliser même pour des

sessions longues. Que vous soyez joueur

occasionnel ou plus hardcore, la Red

Magic Astra ne vous lâchera pas.

Revenons à notre babysitter qui est sur

le point d'entamer sa première nuit de

travail. Elle ouvre la porte de

l'appartement et découvre le petit

prince qu'elle devra garder pour les

trois nuits à venir. Il est sagement

assis et l'attend. La première chose à

faire est de lui donner son biberon. Peu

après, elle se fait dessus donc il faut

le nettoyer. Il suffit de le poser sur

la table allongée et de chercher une

couche. Attention à ne pas trop le

quitter des yeux, sinon ce petit ange

bouge vite. Il ne reste plus qu'à

l'emmener dans sa chambre. Le maître lit

lui lire une courte histoire pour

l'aider à s'endormir. Le prince est le

chat. Elle raconte l'histoire d'un chat

qui un jour est venu rencontrer un petit

prince. Rappelez-vous que c'est le

surnom que la mère a donné à son enfant.

Le chat l'a emmené dans son royaume pour

lui faire visiter son magnifique jardin.

Mais le petit prince n'a pas aimé

l'endroit. À la place, il a déraciné

toutes les fleurs et a saccagé le jardin

pour s'amuser. Le pauvre chat a

longtemps regretté de l'avoir emmené

ici. Malgré cette histoire peu commune

pour un petit enfant, le bébé s'endort.

La babbys sitter se détend alors devant

la télévision pour passer la nuit. Le

sommeil la gagne quelques instants plus

tard devant une émission de téléachat

consacrée au gripin.

Les pleurs du bébé la réveillent

quelques minutes plus tard. Elle se

dirige vers sa chambre mais ne le trouve

pas. Elle panique et fouille chaque gros

coin de la maison jusqu'à le retrouver

dans le salon. Il n'y était pas il y a

quelques secondes. Il ne sait pas

marcher. En le remettant dans son lit,

on remarque une figure démoniaque

apparaître puis s'effacer sur les

tableaux. Une fois endormie, elle

s'installe à nouveau sur le canapé et

attend que la nuit passe.

Avant chaque nouvel acte qui est une

nouvelle nuit, la protagoniste est

hantée par des pensées durant son

sommeil. Cette nuit-là, l'entend

l'enfant rire de ses actions et elle le

réprimandait.

La deuxième nuit commence exactement de

la même façon que la première. Il faut

nourrir le Petit Prince. Le biberon est

dans le frigo. Mais au moment de le

récupérer, la porte se referme toute

seule et le biberon disparaît. La porte

de la cuisine se claque aussi seule. La

babysitter reste calme. Elle fouille les

placards et finit par le retrouver. La

porte de la cuisine s'ouvre aussi. Elle

se dit que c'était peut-être juste un

coup de vent qu'elle est un peu fatiguée

vu la frayeur de la veille.

Une fois l'enfant nourri, il fait à

nouveau ses besoins. Il faut donc le

changer avant de le coucher. Cette

fois-ci, c'est la couche qui se met à

bouger toute seule. La babysitter la

poursuit à travers la maison jusqu'à ce

qu'elle s'écrase contre un mur de la

chambre des parents juste au-dessus

d'une tétine marquée d'un symbole

inconnu et enfermé dans une boîte. On

aperçoit aussi sur le bureau des dessins

de livres pour enfants comme celui lu la

veille. Plusieurs feuilles portent des

numéros de babysitters preuvent que

beaucoup sont déjà passés par là. Une

porte verrouillée la sortière des

branches tandis que des tableaux

inachevés montrent une couronne dorée.

Finalement, l'horloge est figée sur

minuit.

Ceci n'est que le début d'une

accumulation d'étrangeté dans cette

maison. La jeune femme change le bébé,

le remet au lit pour qu'il se repose.

Le livre de ce soir s'intitule Le prince

et le lapin. Il raconte l'histoire d'un

lapin qui un jour est venu voir le petit

prince. L'enfant exigeit de jouer avec

lui, mais ses yeux rouges ont terrifié

le lapin. À cet instant précis, l'enfant

dans la vraie vie se met à rire. Dans

l'instant d'après, le livre est arraché

des mains de la babysitter. Elle

commence à sentir que quelque chose ne

tourne pas rond ici. Elle reprend

difficilement le livre et l'histoire.

Par peur, le lapin fut le prince vers un

autre monde après une longue course. Le

petit garçon s'est profondément agacé et

a demandé à sa mère beaucoup plus d'amis

pour le remplacer. La mère, très aimante

et dévouée, a accepté de lui en apporter

au moins un. L'enfant s'endort avec

cette histoire et on aperçoit à travers

un tableau un regard fixé sur elle.

La femme s'installe ensuite devant la

télévision pour passer le temps. Une

émission sur un lapin terrifié,

justement diffusé. Drôle de coïncidence.

Plus tard dans la nuit, quelqu'un

frappea la porte. Il n'y a personne, si

ce n'est ce grippin, le même que celui

vu la veille dans l'émission.

La femme le pose sur la table, retourne

s'asseoir et tente de dormir un peu.

L'émission montre cette fois-ci une

silhouette étrange.

Durant son sommeil, la babysitter

s'entend dire au bébé fait "fit de beaux

rêves." L'enfant lui répond qu'il va lui

montrer les siens.

On arrive à la troisème et dernière

nuit. Elle espère qu'elle n'entendra

plus jamais parler de cet enfant après

cette nuit. Ce soir, un orage effrait le

bébé, donc il faut monter pour le

rassurer. Pourtant, une fois là-haut, la

mission de la protagoniste change. Le

donneur d'ordre lui dit d'aller dans la

cuisine pour se préparer quelque chose à

manger. Étrange, mais elle se fait un

sandwich avec le gripin reçu la veille.

Pendant la cuisson, l'appareil s'évapore

et le message nourriment apparaît

partout sur les murs. Le frigo se

transforme en un long couloir dans

lequel un biberon est posé au bout. Le

donneur d'ordre exige que la femme

récupère le biberon pour nourrir

l'enfant affamé. Une fois au bout du

couloir, le Petit Prince survit derrière

et ferme la porte. L'environnement

change complètement. La femme avance et

voit au sol les annonces auxquelles elle

a postuler pour ce travail. Bien que

terrifié, elle continue d'avancer

jusqu'à trouver une sortie qui l'amène

inexplicablement devant la porte

d'entrée de l'appartement. Elle retrouve

l'enfant dont les yeux sont clairement

démoniaques. Elle le nourrit et le

change, faisant mine de rien pour

qu'ensuite il corronte totalement sa

réalité. Il devient plus joueur

soudainement. Il fait l'éviter tous ses

jouets ainsi que lui-même le tout dans

un appartement beaucoup moins

accueillant. La babysitter se rappelle

de la tétine vue dans la chambre des

parents qui serait utilisé en cas

d'extrême urgence. Celle-ci ferait

office de talisman pour l'exorciser.

Elle la récupère et réussit à la placer

dans sa bouche. Ça le calme

instantanément.

Elle le reprend pour le reposer dans son

lit bien décidé à ce que ce soit la

dernière fois qu'elle fait ce travail.

Malheureusement pour elle, le bébé ou

l'entité qui le possède ne l'entend pas

ainsi. Il altère à nouveau la réalité

pour la conduire dans une chambre

alternative. Il exige qu'elle lui lise

une nouvelle histoire, le prince, c'est

le mouton.

Un soir d'insomnie, le Petit-Pé à sa

mère de lui apporter un mouton. Sa mère,

toujours aimante et dévouée, à accepter.

Le prince a alors demandé au mouton de

lui donner à boire, de le nettoyer, puis

finalement de l'aider à dormir. Pendant

cette histoire, l'orage s'intensifie de

plus en plus dans la réalité. Une fois

les besoins du prince Comblé, il a

décidé de manger son nouvel ami. Le

mouton tétanisé par la peur s'est laissé

dévorer.

On le verra plus tard, mais ces

histoires racontent à chaque fois ce qui

va se produire. Ici, le mouton

représente la babysitter. Sur la

dernière page, on peut lire Asthur

accompagné d'une couronne avant que le

livre ne lui soit arraché. L'enfant

démoniaque se tient alors devant elle

sur un trône. Toute la réalité se

corromp. Par sa force, il a projette de

l'immeuble pour s'approcher d'un autre

monde qui n'a rien d'humain. L'image

secouplace qui signifie la mort ou

l'emprisonnement de la babysitter dans

cet univers.

Avant d'aller plus loin, il faut revenir

sur quelques détails que l'on pouvait

apercevoir sans vraiment s'en soucier.

Dans l'appartement, plusieurs livres

sont posés un peu partout. Parmi eux, le

lac d'Ali, les mystères des Yad et

comment restaurer les réputations. Dans

le livre pour enfants trouve la mention

de Asthur en vérité, tous ces noms

viennent du même univers, celui du roi

en jaune, un recueil publié en 1895 par

Robert W. Chambers, ce livre raconte

l'histoire d'une pièce de théâtre

maudite, le roi en jaune qui ronfou tous

ceux qui la lisent. Cette pièce évoque

des lieux comme Carcossa, une ville

oubliée située au bord du lac d'Ali sous

les étoiles mortes et Yad. Au cœur de

cet univers, on trouve Ascur. Une entité

centrale est pourtant insais, parfois

mentionnée comme Dieu, parfois comme un

symbole et parfois comme un lieu. Quoi

qu'il en soit, il est toujours lié à la

folie, à l'aliénation mentale. Rien que

la simple évocation de ce nom crée un

malaise. Tous ces indices trouvables

dans cet appartement font écho à quelque

chose de bien plus ancien, à quelque

chose qui dépasse largement ce simple

bébé à surveiller. Il faut développer ça

avec la suite.

L'acte 2 commence avec une nouvelle

protagoniste. La mère a de nouveau fait

appel à la société de béblitting pour

garder son enfant ce soir. La nounou

écoute l'enregistrement laissé sur sa

boîte vocale puis arrive au fameux

appartement. Elle le trouve complètement

sombre et en désordre. Bien

qu'hésitante, elle se dirige vers la

chambre du bébé qu'elle doit garder pour

cette nuit. Un lapin qui ressemble

beaucoup à celui du livre d'histoire

fuit la chambre dès qu'elle ouvre la

porte. La femme aperçoit l'enfant flotté

dans les airs juste au-dessus de son

trône avec des étoiles qui gravitent

autour de lui. Elle n'y croit clairement

pas ses yeux. La porte se ferme et la

jeune femme en profite pour suivre le

lapin, espérant échapper à tout ça. Il a

conduit vers un ascenseur pour quitter

l'immeuble. Le petit prince ne les

laisse pas sortir aussi facilement. Il

provoque une peine de l'appareil. Il les

force ensuite à se séparer dans les

longs et labyrinti couloir de

l'immeuble. Il verrouille une porte avec

une clé en forme de lune. Il se

volatilise finalement dans l'appartement

509, celui de la musicienne Picman. La

babysitter s'y rend dans l'espoir de lui

prendre la clé.

Elle se rend vite compte qu'il est

impossible à attraper. Il se téléporte à

chaque fois qu'elle s'en approche. Il

s'amuse un peu avec sa nouvelle amie

jusqu'à ce qu'elle se fatigue. Sans

d'autre choix, la nounou se met à leur à

fouiller l'appartement. Elle réussit à

collecter trois parties d'une partition

de musique intitulée la berceuse du roi.

Des symboles occultis sont inscrits. La

musique fait apparaître un mécanisme qui

ouvre un passage vers un endroit secret.

La balle découvre un sanctuaire caché et

installé par Pikman. Il est sous-entendu

que l'influence de l'entité l'a rendu

dément au point de lui évouer un culte.

C'est ça que provoque Asure si c'est

bien lui. Dans ce sanctuaire, la

protagoniste trouve le disque de la

vraie berceuse du roi. Celui trouvé dans

l'appartement n'était qu'une partition

incomplète. Une fois lancé, la musique

apaise et capte l'attention de l'enfant.

C'est l'occasion parfaite pour lui voler

la clé et ouvrir la serrure afin de

retrouver le lapin. La babysitter se

mère sa recherche dans le complexe. Des

inscription tel que bientôt le roi

arrive peuvent être lu sur les livres

abandonnés dans les couloirs.

Malheureusement, la femme met trop t

pour retrouver le lapin. Le Petit Prince

est déjà en train de le malmener. La

seule issue qui s'offre à elle désormais

est de rétablir le courant de

l'ascenseur pour fuir. Elle pénètre dans

le local électrique et reconnecte

d'urgence tous les câbles. une langue

énigmo. Évidemment, il faut trouver

plusieurs codes pour accéder aux outils.

Le bébé de son côté ne le laisse pas

faire.

Après d'innombrables tentative, elle

réussit à rétablir le courant et se

précipite par l'ascenseur. Des messages

comme "Ne t'en va pas" s'inscrivent sur

les murs des couloirs qui devient de

plus en plus terrifiant. Le symbole de

l'entité est également gravé. On ignore

à ce stade ce qu'elle veut. Face à sa

détermination, l'entité prend pleinement

possession du bébé et commence à la

traquer. La créature tort

l'environnement jusqu'à en faire un

véritable labyrinthe et perdre la jeune

femme. Heureusement, comme toujours, le

lapin réapparaît l'aide à retrouver son

chemin. Ils arrivent juste à temp à

l'ascenseur et entamment leur descente.

La fin de cet acte se termine avec un

message d'assure. C'est donc

définitivement lui qui contrôle

l'enfant. Ne me laisse pas seul. Reste

ici. Reste à jamais. Il semble vraiment

souffrir de solitude au vu de tout ce

qu'il fait depuis le début. L'ascenseur

descend et arrive exactement à

l'appartement initial. Tout ça pour

rien. Il semble impossible de sortir

d'ici.

L'atmosphère est présentée comme si de

rien ne s'était produit. Les mêmes

missions reviennent qui consistent à

nourrir et prendre soin du bébé. Enfin,

si on y prête attention, c'est tout

l'appartement qui est inversé désormais,

même les inscriptions sur les livres.

Nourrir l'enfant et le changer ne suffit

plus. Si la babysitter le fait, elle

revient au point initial comme si elle

n'avait rien fait. Idem si elle décide

de reprendre l'ascenseur pour fuir. Elle

revient non seulement au même endroit,

mais en plus l'appartement devient

beaucoup plus terrifiant. Elle est

prisonnière d'une boucle. Elle se met

alors à analyser chaque gros coin de

l'appartement et finit par trouver des

clés qui ouvrent des portes cachées

menant un long couloir. Le donneur

d'ordre lui dit clairement qu'elle est

en train d'échouer à ses missions. Il

lui rappelle que sa priorité doit être

de prendre soin de l'enfant. Il est très

fatigué. Il faudrait vraiment qu'elle

l'emmène au lit. C'est donc bien sûr

qu'il nous manipule depuis le début. La

babysitter porte le Petit Prince

Emprinte ce long illogique et

interminable couloir pour arriver

jusqu'à sa chambre. Elle le dépose dans

son lit puis franchit la pièce pour se

retrouver exactement au début du couloir

avec le même bébé qui l'attend. Ça se

répète autant de fois qu'elle le met au

lit.

La solution est en fait de ne pas

considérer assure, continuer à traverser

le couloir sans prendre ni chercher à

mettre au lit l'enfant. Ça finit par

agacer le démon qui terrifi encore

davantage sa victime pour qu'elle cède.

La femme doit continuer à avancer et

aperçoit un moment une figure devant un

écran. Elle disparaît aussitôt mais elle

nous intéressera plus tard. La priorité

est de toujours continuer à avancer mais

à chaque fois que le couloir est

franchi, elle revient au même point de

départ. Mais peu importe, il n'y a rien

d'autre à faire. Continuez à avancer

sans jamais écouter àure peu importe ses

menaces.

En vérité, poursuivre tête baissée ne

sert à rien non plus. Ce qu'il faut

vraiment faire, c'est prendre l'enfant

et le jeter dans l'obscurité. L'indice,

c'est que c'est justement ce que le

lapin regarde depuis un moment déjà. Une

passerelle émerge du vide qui ramène

vers l'autre partie de l'immeuble.

Là-bas, la même personne masquée vu

précédemment ressurgit une fraction de

secondes. Elle sait comme téléporter

grâce à ce tableau. Elle laisse derrière

elle un jouet à son effigie ainsi qu'un

symbole. Il faut le mémoriser et

franchir uniquement les portes qui

harborent ce symbole. Les autres amènent

au début de la boucle. Cet individu au

masque de médecin de la peste voudrait

donc nous aider. Ça irrite l'entité qui

possède entièrement l'enfant pour en

finir avec la nounou. Elle la traque

partout dans le complexe totalement

corrompu. Pour lui échapper, il faut

mémoriser tous les petits symboles que

le docteur laisse un bref instant

franchir les portes portant ce même

symbole. Ça marche un temps jusqu'à ce

que le bébé lui apparaît immense tandis

qu'elle se retrouve minuscule. Tous les

jouets plutôt mignons jusqu'ici

deviennent des obstacles. Encore une

fois, la seule issue de ne jamais

regarder en arrière et continuer à

avancer en suivant le lapin. Après une

longue et interminable course, elle

réussit à traverser une porte qui

l'amène enfin à l'extérieur.

Le message suivant apparaît. Cours petit

lapin, tu n'es pas seul. Il y en aura

toujours d'autres.

Asure sait que même si la protagoniste a

échappé cette fois, il y en aura

d'autres qui n'auront pas la même

chance. Le rôle du lapin est donc

d'aider tous ceux qui se perdent dans la

folie d'Asture.

Nous voilà, l'acte 3. Nous incarnons une

nouvelle babysitter qui se trouve dans

l'ascenseur. Elle reçoit la même demande

de garder un enfant pour cette nuit. La

mère se plaint que la dernière soit

partie comme ça sans prévenir. Elle

exige que la société lui envoie une

nouvelle. Son appel se coupe brutalement

avec les cris du bébé en fond. Une fois

dans l'appartement, un chat est

directement visible. Il guide la

nouvelle venue à travers la maison qui

s'effondre.

En entrant dans la chambre parentale, on

aperçoit à peine la disparition de la

mer. Le téléphone avec lequel elle a

appelé pour une babysitter est encore

allumé comme si l'appel venait juste de

se terminer. Le chat mène ensuite la

femme dans le grenier devant un tableau,

un portail plus précisément. Celui-ci

l'aspire dans une contrée lointaine. Le

message du chat éclaire. Suis-moi aussi

vite que tu peux. Ne le laisse pas voir

le portail.

C'est assez énigmatique, mais il semble

être un allié.

Pour l'instant, il faut résoudre les

premières énigmes pour se frayer un

chemin à travers ce nouveau monde. Ça

conduit la protagoniste à l'endroit où

le chat noir veut l'emmener. Un lieu

souterrain où se trouve un petit robot

inactif. Son rôle est d'assurer le

bien-être de la nature et des

écosystèmes du coin. Enfin, encore

faut-il qu'il soit rechargé.

Les documents et enregistrements audio à

proximité nous renseignent sur les

recherches de la personne qui était là.

On comprend qu'un chercheur voulait

extraire quelque chose d'une plante pour

la donner à l'enfant. D'après lui, c'est

la seule solution pour l'arrêter.

La babysitter réanime le robot grâce à

des batteries pour en apprendre plus. Il

sera son fidèle compagnon de voyage pour

la suite. Il est très amical et fera

beaucoup pour l'aider à progresser. Il

répare déjà l'ascenseur, ce qui leur

permet de quitter le sous-sol. Le bébé,

de son côté parvient aussi à franchir le

portail et arrive dans ce monde.

Les deux arrivent alors au laboratoire,

l'asile de Carcosa, comme on l'apprend

grâce au robot. Ça confirme que nous

sommes dans une dimension où se trouve,

du moins pas totalement. Selon les

enregistrements du chercheur, la gyphère

qui est cette étrange machine permet

d'extraire ce laboratoire de la

dimension de Astur. Si jamais les

anneaux venaient à s'arrêter, alors la

barrière tombera et Assure envahira la

zone.

Après avoir exploré les lieux, la jeune

femme comprend qu'il n'y a rien d'autre

à faire si ce n'est compléter

l'expérience laissée par le chercheur.

Elle consiste à mélanger plusieurs

substances pour fabriquer une potion et

la donner à l'enfant. Elle ignore ce

qu'elle fait mais c'est la seule piste.

Ces substances se trouvent dans des

plantes mortelles pour les humains si

jamais ils entrent en contact. Seul le

robot peut les extraire et les déposer

dans la cuve. Ainsi, la première partie

de la potion est assemblée. Ça a pour

effet d'annuler l'influence du démon sur

le bébé. Ça attire aussi tout ce qui est

métallique dans cette clé qui était

inatteignable jusqu'ici. Elle s'en sert

pour accéder à la librairie. Plusieurs

symboles sont à trouver et à mémoriser

là-bas. Ils sont le code pour ouvrir une

nouvelle porte cachée. Elle découvre

dans la nouvelle pièce plusieurs masques

rappelant ceux des médecins de la peste.

Chacun d'entre eux ayant appartenu à un

chercheur d'ici qui a connu une fin

tragique, soit à cause d'un accident,

soit à cause de la démonsture qui les

emportait. Le masque absent est celui de

Nicolas Arkam, sans aucun doute le

médecin qu'on a brièvement aperçu

précédemment. Il doit être quelque part.

Finalement, le chat noir est aussi

considéré comme un chercheur à part

entière au sein du groupe. On ignore

d'où il vient, mais il aurait la faculté

à sentir le danger avant les autres.

La babysitter arrive dans une salle de

photographie. Tout ce qu'elle a à faire

est de découvrir le secret d'une photo.

Cet appareil photo révèle tout ce

qu'elle ne voit pas à la unue. Il suffit

de développer les clichés, révéler

chaque détail invisible et résoudre

l'énigme grâce aux informations

apprises. Ceci permet d'accéder à une

nouvelle plante qui renferme une

substance supplémentaire à extraire pour

fabriquer la potion complète. En

attendant, la nouvelle formule augmente

le poids du Petit-Prce pour qu'il soit

assez lourd afin d'actionner un

mécanisme que lui seul peut

déverrouiller. Il ouvre l'accès au

jardin où se trouve la dernière fleur.

L'enfant retourne alors inconsciemment

la stratégie de la protagoniste contre

elle-même. Il déracine toutes les

plantes comme le livre d'histoire l'a

prévu au début du jeu. Sachant que le

robot a pour mission la protection de

l'écosystème. Il n'obéit plus et devient

obsédé par l'idée d'arrêter le bébé qui

s'accche tout. La seule solution est

d'assommer l'enfant et de l'expulser le

plus loin possible grâce au canon qui

protégeit les lieux. Gardz en tête qu'il

n'est pas maléfique ici parce qu'Astur

ne peut pas atteindre ce lieu.

Et bien voilà, la dernière fleur est

récoltée. Sauf que sur le chemin du

retour, le monde d'Asture se heurte à la

réalité de ce lieu caché. Le message du

docteur nous dit que les deux mondes

s'entrechoquent. Ce n'est pas possible

normalement grâce à la gyphère. Pour

Norian arranger, la protagoniste perd

connaissance quelques minutes. Après son

réveil, elle revient en urgence au

laboratoire et complète la potion. Elle

la donne au Petit Prince, ignorant

totalement ce qu'elle va faire.

Étrangement, ça perturbe la gyphère. La

possession de l'enfant devient aussi

visible, mais il reste tout de même

stable. La babysitter s'en sert pour

brûler toutes les branches qui

bloquaient l'accès au noyau de la

gyosphère afin de la stabiliser. Assure,

la devance s'est fait détacher le noyau

grâce à l'enfant. Ceci a pour

conséquence l'arrêt total de l'appareil.

C'est une vraie catastrophe parce

qu'Asthur est désormais libre

d'intervenir ici. Tout l'environnement

se corrom et devient beaucoup plus

hostile. Le bébé n'a plus aucune

retenue. Ce n'était pas du tout

l'objectif attendu de la potion. La

femme comprend à travers le robot qu'il

faut restaurer le noyau et le remettre

au centre. C'est ce qu'elle réussit à

faire en menant une course tendue avec

le démon. Elle réussit même à relancer

la gyosphère et pour protéger son ami,

le robot s'interpose. Malheureusement,

il ne survivra pas au choc. Sans lui, il

aurait été impossible d'aller aussi

loin. Il était vraiment attachant. La

gyphère se réinitialise enfin et grâce à

la potion donnée à l'enfant

précédemment, elle le cible et en finit

avec lui. Le petit prince ainsi que

l'influence d'Asture disparaisse.

La mission s'intitule désormais

simplement curiosité. La babysitter

attrape le nouveau noyau et l'insère

dans l'enfoncement qui fait office de

serrure d'un portail. Le mot qui figure

devant l'entrée et pourtant ne pas

ouvrir. La protagoniste a toujours suivi

ses indices jusqu'ici. Alors pourquoi

changer d'avis d'un coup ? Qui lui donne

les ordres ? Le portail s'ouvre et comme

on pouvait le deviner, ce n'est pas une

bonne fin. Ça ouvre un passage vers un

monde effrayant. Le bébé est toujours

là, plus puissant que jamais. Il n'est

pas seul. Il y a beaucoup de clones

comme lui. La femme est projetée en

arrière où on peut voir l'émergence d'un

nœud gigantesque qui englobe la zone.

C'est très certainement Asure qui enfin

découvre ce lieu. C'est alors que le

docteur que nous avons aperçu brièvement

jusque là arrive, Nicolas Arkam, le

dernier survivant avec le chat noir. Il

ne comprend pas pourquoi la babysitter a

fait ça malgré tous les indices qu'il a

laissé derrière lui. Il assût que cette

fois-ci ne laissera pas l'histoire se

reproduire. Il sort un objet mystérieux

et l'image se coupe.

C'est très frustrant mais c'est la fin

actuelle du jeu. Il faut attendre les

futures mises à jour pour la compléter.

Que veut réellement Asure ? Détruire le

monde, asse influence ou peut-être juste

récupérer son enfant ? Peut-être que

l'enfant a ses pouvoirs parce que c'est

juste le sien. Qui est la protagoniste

et pourquoi a-t-elle agit ainsi ? Qui

sont finalement le docteur, le chat noir

et la mère de l'enfant ? Quel est votre

avis ? vraiment hâte d'avoir la suite.

Merci de m'avoir autant recommandé ce

jeu parce que je ne pensais pas qu'il

avait une histoire en vérité. J'espère

qu'elle vous a plu.