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Vamos a ver cómo crear terrenos y paisajes con el adoncido en Blender. Si no lo tienen activado, en preferencias, get extensions, buscan ANT Landscape, lo instalan.
Ahora con shift a mes click en landscape, podemos abrir las opciones aquí. y pueden seleccionar algún preset de la lista. Son terrenos preestablecidos que se pueden modificar. Voy a seleccionar el cañón Canon, pero pueden experimentar y elegir el que gusten. Voy a aumentar la resolución para poder agregar más detalles después. En Seed podemos aleatorizar el terreno.
Voy a cambiar a Cycles para iluminación en World. Voy a agregar Sky Texture. Previsualizamos el render y voy a cambiar la rotación del sol. Y abrimos el shader editor. Agregamos el material. Pueden agregar sus texturas aquí presionando control shift T. Voy a seleccionar las texturas de color, displacement, normal y roughness.
Ahora necesitamos VS. En modo edición presionamos U y seleccionamos cube projection. En el nodo mapping podemos aumentar la escala para repetir la textura y podemos dar más detalle agregando modificador displays. clic aquí y podemos seleccionar el mismo displacement map que usamos en el material, aunque pueden agregar uno distinto. Hacia abajo en mapping voy a usar la misma escala. Ahora regresamos a modificadores, cambiamos a V y ajustamos la fuerza en strength voy a usar 0.02.
Ahora en el shader en specular usaré un valor muy bajo o pueden ponerlo a cero. Ahora podemos agregar un modificador de subdivision surface y lo movemos hacia arriba para que tenga un efecto sobre displays. El shader lo voy a duplicar con shift + D. A seleccionar los dos con shift y presionamos control + 0 en el teclado numérico. Vamos a hacer una máscara para poder separar los shaders.
Agregamos un nodo geometry, también un nodo separate X y Z y conectamos normal de vector y Z a factor. Agregamos un MAP range. Podemos mover este valor para modificar la máscara, pero aún no funciona. Por el nodo displacement podemos usar aquí un mix color y conectamos map rangech a factor. Y ahora sí podemos modificar la máscara en Map Rench. Podemos agregar un nodo MAT. Lo cambiamos a subtract. Duplicamos, lo cambiamos a divide. Con estos valores podemos dar más contraste en la máscara.
Ahora podemos agregar un nodo ambient color. Mezclamos ambient. Cambiamos a multiply factor podemos ajustarlo. Esto solamente para agregar un poco más de sombras. Si lo quieren usar con EVI, entonces no necesitamos el nodo displacement, solo con el normal map.
Bien, ahora vamos a crear una máscara, pero solo para el suelo. Duplicamos el shader otra vez. Y en este shader voy a agregar las texturas de cesped. Con un mix color. Agregamos un nodo graden texture. Conectamos de factor. Ahora agregamos un color ramp y voy a aislar el nodo color ramp presionando control shift click. solamente para ver bien lo que hago con el nodo gradient seleccionado, presionamos control + t en mapping, en rotation voy a cambiar a 90º en el eje Yol ramp podemos voltear los colores en flip y movemos el color negro a la izquierda.
Ahora control shift click en mix shader para regresar al material. Para modificar la máscara pueden jugar con los colores en color ramp. Para mi escena agregué algo de vegetación y utilicé el adon Secret Paint. Este adón lo pueden encontrar también en Get Extensions. Solamente lo activan. Recomiendo desactivar los modificadores antes de usarlo, antes de dispersar la vegetación. Y en modificadores pueden cambiar la escala, la rotación.
Para el agua pueden usar mi shader de agua gratis, está en mi Groad. Solamente tienen que instalar el adón y importan el agua a su escena. Bien, eso es todo. Hasta la próxima. M.