Transcription
I denne Baldur's Gate 3 guide vil vi se på 10 tidlige spil-besværgelser, som du absolut bør have i din repertoire, uanset din gruppes sammensætning, som du absolut ikke bruger nok. Der er så mange gode tidlige spil-besværgelser i BG3, men vi har indsnævret det til de allerbedste af de bedste. I denne guide er der mange faktorer, der indgår i beslutningen om, hvorvidt man skal bruge en besværgelse i BG3, såsom hvor pålideligt kan du bruge den? Er den bedre eller dårligere end blot at bruge en skadelig besværgelse? Hvordan udnyttes den bedst, og hvad giver du op for at bruge den? Mange spillere ved ikke, hvordan de skal udnytte mange besværgelser i BG3, især ikke-skadelige besværgelser, fordi de tror, de ikke er så nyttige som direkte skade. Med begrænsede besværgelsespladser tidligt i spillet ønsker besværgerne typisk at føle sig nyttige og sætte deres præg i kamp, og at sætte deres gruppemedlemmer op til succes er ikke altid lige så sjovt som at kaste en kæmpe ildkugle ind i en gruppe fjender. Men der er mere i at spille en besværger i BG3, og jeg vil vise dig nogle ting, du kan gøre ved at bruge nogle lavniveau-besværgelser, som du sandsynligvis ikke anede, du kunne.
Den første besværgelse, vi vil se på, er søvn. Søvn er en meget stærk tidlig spil-besværgelse, fordi den kan få flere mål til at sove, hvilket effektivt fjerner dem fra kamp. Antallet af mål, du kan få til at sove, er baseret på målenes nuværende HP, ikke deres maksimale HP, så den kan bruges mere effektivt på fjender, der allerede har taget skade. Og du tænker måske: Hvad er så godt ved det? Meget få fjender har mindre end 24 HP, og ville jeg ikke bare være bedre stillet med at afslutte dem, hvis de var? Nå, der er nogle ting at overveje. Først og fremmest kan søvn målrette flere fjender, hvilket betyder, at du kan forhindre skade, din gruppe ville tage, ved at fjerne turene for to eller flere fjender. At dræbe en fjende kan kun forhindre én fjende i at tage en tur. At forhindre skade er spillet i BG3, og du gør det ofte ved at dræbe fjender, før de kan handle, men søvn er det næstbedste til det. For det andet kan du opgradere søvn med højere niveau besværgelsespladser for at øge mængden af HP, en fjende eller fjender kan have, hvilket giver dig mulighed for at bruge den længere ind i spillet end lige i starten. For det tredje giver angreb på en fjende, der sover, fordel på angrebet og er et garanteret kritisk hit, hvis den angribende karakter er inden for 2 meter. Dette betyder, at din gruppe næsten med sikkerhed vil afslutte disse fjender på deres næste tur. Og sidst, der er ingen redningskast foretaget af målet, hvilket betyder, at du enten kan få en fjende til at sove, eller du kan ikke. Du kan ikke fejle, så længe du er under HP-tærsklen. Dette er enormt, fordi der ikke er noget gamble, det virker bare.
Næste, lad os se på lang strider. Denne besværgelse øger en karakters bevægelseshastighed med 3 meter indtil deres næste lange hvile. Dette er essentielt en 33% stigning i bevægelseshastighed på karakterer, der har 9 meter bevægelseshastighed, og en endnu højere stigning på karakterer, der har 7,5. Dette varer indtil lang hvile, og ingen koncentration kræves, så du er fri til at kaste en anden koncentrationsbesværgelse efter at have brugt den. Og du tænker måske: Nå, det er godt, men er det virkelig værd at bruge en besværgelsesplads for at opnå det? Nå, svaret på dette er, at du ikke behøver det. Lang strider er en ritualbesværgelse, hvilket betyder, at hvis du kaster den uden for kamp, forbruger den ingen besværgelsesplads. Dette giver dig mulighed for at buffe din gruppes bevægelseshastighed, indtil du hviler langt, uden at bruge en eneste besværgelsesplads. Lyder det bedre nu?
Næste, lad os se på skjoldbesværgelsen. Skjold giver dig mulighed for at forbruge en besværgelsesplads, når en fjende vil ramme dig i kamp, for at øge din rustningsklasse med fem for forhåbentlig at forhindre dem i at ramme dig og blive immun over for magisk missil. Lyder som spild af en besværgelsesplads, ikke? Forkert. Skjoldets rustningsklassebonus og immunitet over for magisk missil varer indtil næste tur, hvilket betyder, at du vil have denne rustningsklassebonus på alle andre angreb mod dig i hele runden. Dette kan holde dine besværger i live og kan også bruges effektivt på noget som en barbar eller paladin, hvis de multiclasser, hvilket yderligere øger deres rustningsklasse i nærkamp. Hvad er bedre end høj rustningsklasse? Mere rustningsklasse.
Næste er mindre illusion. Mindre illusion er en cantrip, som essentielt er en niveau nul besværgelse, der ikke koster en besværgelsesplads at bruge. Dette er en ekstremt stærk cantrip, da den giver dig mulighed for at kaste en illusion over stor afstand, som karakterer vil flokkes til. Hvis den bruges uden for kamp, er den nyttig af mange årsager, som måske vil du snige dig forbi en masse karakterer et sted, du ikke burde være, men de blokerer din vej, og du vil ikke kæmpe mod dem alle, eller måske er de venner, men du vil plyndre kisten bag dem, og du vil ikke dræbe dem for at gøre det. Men en anden rigtig god brug af denne besværgelse er før kamp for at samle fjender på ét sted, hvor en AOE-type besværgelse kan gøre hurtigt arbejde med dem. Brug dette, når fjender er for spredte til at angribe effektivt, og dit liv vil blive meget lettere.
Næste er farvespray. Farvespray er en besværgelse, der blænder fjender op til en vis mængde HP, hvilket betyder, at du kun kan bruge den på fjender, hvis samlede HP er 33 eller lavere. Ligesom søvn fungerer, kastes farvespray dog i en kegleformet AOE foran dig, meget kortere rækkevidde, hvilket kan være sværere at bruge på rene besværger. Blændede fjender har dog ulempe på deres angrebskast, og deres afstandsvåben og besværgelsesangreb reduceres til 3 meter. Derudover har alle angreb mod dem fordel, og ligesom søvn har denne besværgelse ingen redningskast. Du kan enten bruge den på målet eller mål, eller du kan ikke, hvilket gør den mindre af et gamble at bruge. Den kan være særligt effektiv tidligt i spillet mod svære fjender, der er nede på lidt HP, hvilket hjælper din gruppe med at afslutte dem hurtigere.
Næste er helbredende ord. Helbredende ord er en anden ekstremt stærk besværgelse tidligt i spillet og en, du sandsynligvis vil bruge gennem hele din rejse. Den giver meget mild helbredelse for en besværgelsesplads. Nye spillere tænker måske, at helbredende sår er et bedre valg, især når de er på lavere niveau, og besværgelsespladser er begrænsede. Men det er bare ikke tilfældet. Helbredende ord kan kastes over lange afstande og forbruger kun en bonus handling, mens helbredende sår kastes i nærkamp og bruger en handling. Ved at kaste helbredende ord som en bonus handling kan du kaste en anden besværgelse samme tur eller angribe med et våben, hvilket du ikke kan gøre, hvis du bruger helbredende sår. Den primære funktion af helbredende ord er dog faktisk at samle gruppemedlemmer op, hvis de er faldet, da enhver helbredelse vil gøre, inklusive at kaste en potion, hvis du er i nød. Dette giver dig mulighed for at spare dig selv for at skulle gå hen til gruppemedlemmet og bruge hjælpehandlingen, hvilket forbruger din handling og bevægelse, mens du samler gruppemedlemmet op med et HP. Du vil bruge dette hele spillet af denne grund alene.
Næste er velsignelse. Velsignelse er en ekstremt effektiv besværgelse, der øger ikke kun angrebskastene, men også redningskastene for hver karakter, der påvirkes af den, med 1d4 eller 1 til 4. Dette er et vigtigt punkt, fordi mange nye spillere glemmer, at den også øger redningskastene. Dette er en god måde at hjælpe med at beskytte din gruppe og samtidig forbedre skadeoutputtet, og hvis den opgraderes som en niveau to besværgelse, kan den påvirke hele din gruppe. Mange spillere skyder denne besværgelse fra sig, fordi den kræver en handling at kaste i kamp, og fordi den kræver koncentration for at opretholde, og de kan finde, at deres koncentration bliver brudt for let til at være det værd. Men ved at sikre, at besværgeren er et af målene, der drager fordel af velsignelse, vil du også forbedre dine koncentrationsredningskast med 1d4. Så sørg for, når du bruger velsignelse, at besværgeren af den altid er buffed.
Så kommer vi til magisk missil. Magisk missil er en skadelig besværgelse, der kaster tre magiske missiler, der kan målrette tre forskellige mål eller det samme mål tre gange, og er ekstremt effektiv af et par årsager. Først kan besværgelsens skade spredes rundt, så hvis du har brug for at afslutte én virkelig svag fjende, men du ikke vil spilde en besværgelsesplads på det, kan du ramme den med ét missil, mens du retter de andre mod et andet mål eller mål. Dette hjælper med din samlede aktionøkonomi, og husk, at du kan opgradere besværgelsen for at øge dens missilantal. For det andet kan magisk missil ikke misse. Dette betyder, at det er ligegyldigt, hvad din hitchance er, om du har ulempe, om det er rigtig mørkt, og du kan ikke se godt, du kan ikke misse angrebet. Dette fjerner meget gamble fra besværgelser og tilføjer pålidelighed. Og sidst, denne besværgelse kan bøje sig rundt om objekter for at ramme dit mål, hvilket betyder, at du ikke nødvendigvis behøver at have sigtelinje på målet, og du kan stadig ramme dem. Brug dette til din fordel, når du planlægger, hvilke besværgelser du skal bruge.
Næste kommer vi til vejledning. Vejledning er en så god besværgelse, at det ikke er underligt, at den kom på vores liste. En cantrip, den kan bruges så mange gange, som du vil, uden at forbruge nogen besværgelsespladser. Det er afgørende, at nogen i din gruppe har denne besværgelse, da den drastisk kan forbedre dialog og andre færdighedstjek som låsesmedning eller afvæbning af fælder. Du kan endda bruge vejledning til at hjælpe med at bestå opdagelsestjek eller finde skjulte objekter eller til at øge overlevelsestjek for at finde begravet bytte. For at gøre dette, sørg for at kaste vejledning på din karakter, der forsøger at opdage disse ting, før du bevæger dig ind i raseri for at foretage disse færdighedstjek. Du kan ikke retroaktivt bruge vejledning, når du gør dette, som du kan i dialog eller med låsesmedning, så vær opmærksom og brug den, når du udforsker. Bemærk, at den kræver koncentration, så overskriv ikke andre besværgelser, du koncentrerer dig om, medmindre du mener det.
Den næste besværgelse er helligdom. Helligdom er en utrolig stærk niveau et besværgelse, der forhindrer fjender i at angribe dig eller en allieret i at blive målrettet af angreb eller besværgelser, indtil du forsøger at skade en fjende. Du kan stadig tage skade fra AOE-effekter, men du kan ikke være det direkte mål for et angreb eller en besværgelse. Dette kan ofte redde dig, når du er omringet, eller holde en skrøbelig person i live, når du er i en dårlig situation. Du tænker måske, at det lyder godt, men ville du ikke være bedre stillet med at angribe eller kaste en offensiv besværgelse i stedet for at bruge dette? Nå, helligdom kræver en bonus handling at kaste, så du kan gøre begge dele i samme tur. Bare sørg for at bruge helligdom efter du angriber eller kaster en anden besværgelse først, hvis du planlægger at bruge den på dig selv, ellers spilder du den.
Og sidst kommer vi til forklædning selv. Forklædning selv er en besværgelse, du kan bruge til at ændre dit udseende i spillet og skjule dit sande jeg fra andre karakterer. Du undrer dig måske over, hvorfor du ville bruge en besværgelsesplads på at kaste dette, og jeg vil forklare det. Det får spillet og karaktererne indeni til at se dig som en anden karakter, hvilket giver dig mulighed for at røve, snyde, stjæle og derefter afslutte din forklædning med din ry intakt. Normalt vil vagter i spillet lede efter dig, men hvis du var forklædt, mens du gjorde disse ting, så vil de ikke kunne finde dig. For det andet, hvis du myrder nogen, kan du afslutte dit forklædte jeg og tale med de døde på dem med succes. Normalt vil folk ikke tale med deres mordere, hvem ville have troet det? Så når du taler med dem som dig selv efter at have afsluttet din forklædning, så vil du kunne. For det tredje kan det ændre dialogmøder fuldstændigt, selvom jeg ikke har en komplet liste over alle mulige ændringer. For det fjerde kan du bruge mig selv til at opfylde kriterierne for bestemt udstyr, der giver fordele, når en bestemt race bruger dem. Dette er nyttigt, hvis du finder en genstand, du virkelig kan lide, men du ikke er den rigtige race for den ekstra fordel. Og sidst, den varer indtil lang hvile og er en anden ritualbesværgelse, så du vil ikke forbruge en besværgelsesplads, når du bruger den uden for kamp, hvilket alligevel er det eneste tidspunkt, du nogensinde ville bruge den.
Så det afslutter vores video om de bedste tidlige spil-besværgelser til Baldur's Gate 3. Jeg håber, I fandt dette nyttigt. Dette er mest cantrips og niveau et besværgelser. Vi vil sandsynligvis lave nogle videoer senere om højere niveau besværgelser, som er gode, men jeg ville vise nogle besværgelser, som du måske ikke var opmærksom på, hvor gode de kunne være, og hvordan du måske bruger dem effektivt, for det er ikke umiddelbart indlysende for nye spillere. Som altid, hvis du har andre besværgelser eller andre tips til nye spillere, så læg dem venligst i kommentarerne, så de kan få den nyttige information. Hvis du har spørgsmål, så læg dem der også, og jeg vil forsøge at besvare dem så hurtigt som muligt. [Musik] [Musik] w [Musik]