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Accessible Demo Time - South of the March

IllegallySighted1:02:02

Transcription

Hallo nochmal und willkommen zurück bei Illegally Sighted. Hier ist Jesse und ich bin zurück für ein weiteres zugängliches Demo-Zeit-Video. Wir schauen uns hier ein kleines PC-Spiel namens South of the March an. Und ich weiß wirklich nicht viel darüber, was das ist. Ähm, danke an den Entwickler, dass er sich gemeldet und mir gesagt hat, dass diese Demo verfügbar ist und äh, ja, meine Meinung dazu hören wollte. Also, los geht's. Ähm, ich freue mich immer, wenn mehr zugängliche Spiele für den PC herauskommen. Ich habe das noch gar nicht gespielt. Also, wir werden gemeinsam herausfinden, was das ist und wie es ist. Das Einzige, was ich getan habe, ist, dass ich in die Optionen gegangen bin. Nun, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, äh, vielleicht könnte es sein und vielleicht habe ich nicht lange genug gewartet, aber äh der Entwickler sagte: "Hey, wenn Sie möchten, wissen Sie, Selbst-Narration, äh, dann drücken Sie die V-Taste und äh Text-to-Speech wird angezeigt." Also, das vielleicht beim ersten Mal, wenn Sie das Spiel starten, zu sagen: "Hey, wenn Sie Text-to-Speech benötigen, drücken Sie V." Das wäre eine gute Idee. Äh, gehen wir in die Optionen, damit Sie es hier sehen können. Einstellungen. Einstellungen, Gameplay, Audio, UI und Barrierefreiheit. >> Okay, also UI und Barrierefreiheit. Ähm, >> Schwierigkeit normal. >> Also, wir lassen das auf normal. >> Textgeschwindigkeit 45 %. >> Okay. Ich muss sagen, übrigens, ich mag diese Musik. Ich mag wirklich dieses Gitarren-Chill-Titelthema. Ich mag die Stimmung, die wir hier haben. >> Steuerung, Tastatur. Also, Steuerung Tastatur. Vermutlich können wir einen Controller verwenden. >> Musiklautstärke 0,76 %. >> Ich habe das nur ein wenig heruntergedreht, äh, weil ich auf diese Weise sicherstellen kann, dass ich den Text-to-Speech oder die Soundeffekte höre, falls es welche gibt. >> Soundlautstärke. >> Da ist mein Ton >> aus. >> Also, sie sagen 1 %. Das hat mich zuerst verwirrt. Ähm, sie gehen von null bis eins oder 0,1,2. äh, so etwas. Also, nur damit Sie wissen, dass ich die Musik auf ich glaube, .7 eingestellt habe, ich glaube für die Musik >> aus. >> Nun, hier gibt es ein paar Dinge, bei denen äh die Ein-Aus-Schalter nicht das Element vorlesen, das sie äh wie was schalte ich ein und aus in diesem Fall ist es UI stumm schalten. Okay. >> Aus. >> Ähm, Dialog-Pieptöne stumm schalten. Okay. Also, ja, wenn ich die nicht möchte, ähm, aber ja, die müssen gesprochen werden. >> größer >> Textgröße. Nun, ich habe es auf größer gestellt und ich habe keinen großen Unterschied bemerkt, äh, weil es am Anfang auf normal stand. Da ist noch eine. Also, kontrastreicher Text. Das, äh, im Grunde, wenn ich es einschalte, hat es einen kleinen, wie einen dunklen Hintergrund. Ähm, so ähnlich wie bei Untertiteln, wo man einen kleinen Rechteck um den Text legt. Wir lassen es vorerst ausgeschaltet, da wir Text-to-Speech verwenden. >> Aus. >> Und wir haben ein paar Ein- und Ausschaltoptionen. >> Selbst-Voice ist aktiviert. >> Und dann schleift es zurück. Also, wir sind ziemlich geradlinig. Ich würde auch gerne, besonders Text-to-Speech, äh Geschwindigkeit sehen und einen Schieberegler haben, nicht nur langsam, schnell, schnell, denn, wissen Sie, wieder, viele Leute, die Text-to-Speech regelmäßig verwenden, können es sehr schnell hören. Ähm, also, wissen Sie, ein schöner Schieberegler für die Geschwindigkeit wäre wirklich hilfreich. Ähm, vielleicht die Möglichkeit, die Stimmen zu ändern, die auf Ihrem System sind, so etwas. Aber, lass uns ein neues Spiel starten. >> Lass uns herausfinden, was das ist. Neues Spiel Optionen >> of the March. >> Okay. >> Schwierigkeit normal. >> Okay. >> Steuerung. Tastatur. Ansicht. Steuerungs-Grundlagen. >> Spiel starten. >> Ja, lass uns die Steuerungs-Grundlagen ansehen. Mal sehen, worauf wir uns einlassen. >> Tastatursteuerung. Pfeiltasten nach oben und unten. Hauptmenü-Navigation. Pfeiltasten nach links und rechts. Sekundäre Menü-Navigation. Eingabetaste. Option auswählen. Tasten Eins und Drei. Oberste Menü-Navigation in Menüs. und Geschäften. M-Taste. Öffnet das Spieler-Menü, wenn verfügbar. C-Taste. Lager aufschlagen, wenn verfügbar. I-Taste. >> Status-Effekte im Kampf und Fertigkeitsdetails anzeigen. >> Okay, ich hoffe, es gibt Tutorials. Also, hier ist die Sache. >> Optionen. >> Ähm, das ist viel zu merken. Und nur einen Dialog zu haben, der es vorliest. Da ist viel. Und ich habe es schon vergessen. Ich wusste, dass es ein C gab, es gab eins und drei, es gab ein paar andere Dinge. die Möglichkeit, mit den Pfeiltasten eins nach dem anderen nach oben und unten zu gehen und mir irgendwie zu erlauben, diese Tastatur- oder Controller-Befehle zu analysieren und vielleicht und und auch die Möglichkeit, sie neu zu belegen, wenn ich möchte. Aber ja, wie aufgelistet, gab es gut 20 25 oder mehr Steuerelemente. Also ja, die Möglichkeit, das alles auf einmal zu hören, und dann gab es etwas genau in der Mitte, das man vergessen hat, was es war. äh, die Möglichkeit, durch diese zu navigieren und sie einfach nacheinander zu analysieren, wäre extrem hilfreich. Hoffen wir also, dass es ein Tutorial gibt, sonst wird es interessant. Lass uns hier anfangen. Also, da wurde etwas über Kampf erwähnt. >> Das Lager Ein Heulen ertönt in der Ferne von ihrem Sitz im Dreck. Gemma blickt auf. Ein Lagerfeuer beginnt zu erlöschen. Sein flackerndes Licht wird schwächer, als die Sonne über der Baumgrenze aufsteigt. Das nächtliche Summen der Zikaden weicht gerade dem Zwitschern der Vögel. Gemma ist schon eine Stunde wach. Es war eine lange Nacht, schweißtreibend und unruhig, voller Albträume. Sie ist erleichtert, die Sonne zu sehen. >> Okay, also auf der linken Seite haben wir so eine Art Papierzeichnung. Ähm, und dann auf der rechten Seite haben wir den Text. Und ich weiß nicht, ob es vielleicht einen Knopf oder einen Befehl gäbe, den man drücken könnte, der mir eine kurze Beschreibung des Bildes geben würde, wissen Sie, fast wie eine Audiobeschreibung. Denken Sie vielleicht an Stories of Blossom oder ähm, ich versuche nachzudenken. Es gab ein paar andere Spiele, die eine kleine Text-to-Speech-Beschreibung äh der der visuellen Elemente hatten, nur damit man eine Vorstellung bekommt. Okay, also ich nehme an, ich mache das, ich drücke Enter? >> Direkt neben Gemma. >> Cyrus regt sich in seiner Schlafrolle. >> Seine Augen sind geschlossen, das Licht des Feuers flackert auf seinem kahlen Kopf. Er schließt den mit Fell gefütterten Stoff fest an seinen Körper, als ob ihm kalt wäre, aber die Luft ist schwer und warm. Selbst im April fühlt es sich immer so an im Alder Valley. Gemma blickt zu den Bäumen, eine Hand am Griff des Schwertes an ihrem Gürtel. Nichts bewegt sich vor ihnen. Keine brechenden Äste, kein knackendes Laub. Sie wartet, dann stupst sie Cyrus mit dem Fuß an. >> Ja, ich würde definitiv gerne das ein wenig beschleunigen können. äh die Stimme und sogar eine schnelle, wissen Sie, Sie pausieren für vielleicht drei bis fünf Sekunden und dann kann es Ihnen sagen, drücken Sie den rechten Pfeil für weiter oder rechts, wissen Sie, Sie müssen nicht wortreich sein, aber ähm rechter Pfeil nächste Seite oder so etwas. >> Ein weiteres Heulen ertönt und Cyrus' Augen öffnen sich. Er gleitet aus dem Bett, bereits angezogen, und wirft einen Blick auf Gemma, bevor er nach der Axt greift, die neben ihnen auf einem Baumstamm lehnt. Er blickt mit ihr zu den Bäumen. Immer noch nichts. Er öffnet den Mund zum Sprechen, aber sie streckt einen Finger aus, um ihn zum Schweigen zu bringen. Ein paar Sekunden vergehen, das Paar wartet schweigend, bevor Cyrus sich ganz aus der Schlafrolle erhebt. Er steht auf und reibt sich mit einer Hand über den Kopf. Okay. >> Navigation verfügbar. >> Äh, >> mit Cyrus sprechen. >> Sicher. >> Gemma, hast du das gehört, Cyrus? Ich habe es sicher gehört, Gemma. Ich weiß nicht. Wir sollten uns sowieso bewegen. Cyrus, kein Ort in Idmar, wo es keine Wölfe gibt. Jim, ich glaube, wir sind in Ordnung. Du >> Jeemma, es ist hier anders. Ich weiß nicht, wie oft ich es noch sagen muss. Es ist anders. >> Cyrus, ich lebe hier fast so lange wie du. Gemma, wann hast du Moskerk das letzte Mal verlassen? >> Ich drücke nur die Leertaste, um diesen Dialog fortzusetzen. >> Cyrus, ich höre dich. Was auch immer du willst. Gemma, du hast immer noch die Anfrage. Cyrus wühlt in seinem Rucksack, ein Anflug von Frustration auf seinem Gesicht. Dann blickt er zu Gemma auf, den Kopf geneigt und die Brauen hochgezogen, ein beschriftetes Pergament in der Hand. Cyrus, wenn du dir so viele Sorgen machst, hätten wir gestern Abend einfach losfahren sollen. Wir sind so nah, wie es ist. Gemma, ich wollte nicht im Dunkeln auftauchen. Sie könnten nervös sein. Sie könnten es sein. >> Macht Sinn. >> Cyrus, ich weiß. Ich weiß. Gemma, wie heißt er noch mal? Cyrus, Camp Blackburn. Herr Oswin Blackburn. Gemma spürt den Griff des Schwertes an ihrem Gürtel, überprüft dann ihre Stiefel und den Schild auf ihrem Rücken. Sie beobachtet, wie Cyrus Dreck auf die letzten Glut des Feuers tritt. Gemma. Okay. Quest gestartet. Kontakt aufnehmen. Finde den Kunden in Camp Blackburn. >> Okay. Äh, >> Navigation verfügbar. >> Also, Enter drücken, um das zu schließen. Ja, es könnte ein paar Wort-Prompts geben, um Ihnen zu sagen, was Sie tun sollen, denn manchmal habe ich die Leertaste gedrückt, manchmal den Pfeil gedrückt und dann das letzte Mal Enter gedrückt. Also, nur ein paar drei Wörter, um zu sagen, wissen Sie, drücken Sie, wissen Sie, A, um A zu drücken oder Enter zu drücken, Leertaste zu drücken. Okay, wir haben hier ein paar Optionen, ein vertikales Menü. Jetzt, >> mit Cyrus sprechen. Das Lagerfeuer ansehen. Sich im Schlafbereich umsehen. Weitergehen. Das Lagerfeuer ansehen. >> Müssen nach Vorräten suchen. >> Lagerfeuer ist erloschen. Ein Haufen Dreck bedeckt die Asche und Holzstücke, die noch übrig sind. Gemma tritt noch ein wenig darauf, um sicherzugehen. Und Cyrus sieht sie an, blinzelt, sein Mund zu einem leichten Grinsen verzogen. Es ist definitiv aus jetzt. >> Okay, nun, er ist mürrisch. >> Navigation. Sich umsehen. Lass uns uns umsehen. >> Abdrücke und flache Grasflecken sind noch sichtbar, wo die Schlafrollen gewesen waren. >> Gemma überprüft noch einmal und wischt ein paar Blätter beiseite mit >> Wir müssen sicherstellen, dass wir nichts fallen gelassen haben, was sie vielleicht vergessen hat. >> Dann fängt etwas ihren Blick. >> Siehst du? >> Gegenstand gefunden. Menge saubere Bandagen. X1. >> Oh, das klingt nach einer guten Idee. Alles klar. >> Navigation weitergehen. >> Alles klar. Die Wälder, ein unbenannter Abschnitt dichten Waldes, liegt etwa einen halben Tagesmarsch vom 14. See des Alders-März entfernt. Pfade wurden angelegt. >> Ich mag die Musik. >> Siedlungen sprießen um das nächste Bevölkerungszentrum Middlegate herum, aber hier draußen scheint es nicht viel zu geben. Das Dunkelgrün des Blätterdachs schirmt alles vor der Sommersonne ab. Der Duft von verrottendem Holz und knackiger Kiefer erfüllt die Luft. Stöcke knacken und Blätter rascheln in der Ferne. Okay, also, jetzt gehen wir wahrscheinlich wieder nach rechts. >> Navigation verfügbar. >> Okay. >> Das Lager. >> Oh, >> die Waldstraße. Das Lager. Die Waldstraße. >> Okay. Also, wow. Okay. Also, wenn wir auf einer Karte navigieren, versuche ich zu schauen. Okay. Also, es ist nur ein Menü auf der rechten Seite. Okay, wir haben es hier. >> Die Waldstraße. Eine Feldstraße führt weiter in den Wald. Sie ist gut ausgetreten, markiert von Fußspuren und Spurrillen von Wagenrädern. Wahrscheinlich Leute, die von Camp Blackburn kommen und gehen. Stimmen tragen sich auf dem Wind von irgendwo in der Nähe. Und das Geräusch von rauschendem Wasser kommt von knapp hinter den Bäumen. Vorne biegt die Straße in Richtung einer Kreuzung tief im Wald ab, aber Gemma deutet an der Umleitung vorbei. Weiter entlang, gerade noch im Blickfeld, weichen die Bäume einer Brücke über den Denhild-Fluss. Sie sind nah dran. >> Okay. >> Dann kommt ein Rascheln von irgendwo hinter ihnen. Gemma dreht sich um. Sie müssen kämpfen. >> Eine Hand am Griff ihres Schwertes, und Cyrus blickt mit ihr. Eine Gruppe von Eichenbäumen direkt voraus versperrt ihnen die Sicht, aber sie hören es beide. Das Knirschen von toten Blättern unter den Füßen. Dann langsames, schweres Keuchen. >> Ein Wolf tritt aus den Schatten zwischen den Bäumen hervor. >> Okay. >> Und tief, Ohren angelegt. >> Er beginnt zu knurren, als ein weiterer folgt. Und ein weiterer für graue und verfilzte Augen verengen sich. Immer noch knurrend. Okay. >> Sie beginnen, Gemma und Cyrus zu umkreisen. >> Alles klar. Ein Drei-Wolf-Kampf hier, anscheinend. >> Navigation verfügbar. >> Bereite dich auf den Kampf vor. >> Okay. Kampf beginnt. Gemma und Cyrus gegen Hungriger Wolf A und Hungriger Wolf B. Möchten Sie das Kampf-Tutorial ansehen? >> Ja, das möchte ich. >> Ja. Ja. Kampf-Tutorial Grundlagen. Der Kampf in South of the March ist ein rundenbasierter Strategietest, der taktische Planung und sorgfältige Vorbereitung belohnt. Sie steuern die Gruppe auf der rechten Seite des Bildschirms, während sie gegen verschiedene Feinde auf der linken Seite des Bildschirms antreten. Zugreihenfolge. Spieler und Feinde machen abwechselnd Züge in der Reihenfolge, die in der Zugreihenfolge-Leiste auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt wird, wobei der oberste Eintrag den aktuellen Zug darstellt. Die Zugreihenfolge ist zufällig, wird aber stark von der Geschwindigkeit jedes Teilnehmers beeinflusst. Jeder Teilnehmer erhält einen Zug, bevor irgendeiner wieder dran ist. Es gibt kein Zeitlimit für Ihre Züge, also fühlen Sie sich frei, die Dinge durchzudenken. Kernwerte, HP und SP. Zwei Hauptwerte treiben alle Aktionen im Kampf an. HP, HP, Trefferpunkte stellen die verbleibende Gesundheit jedes Kämpfers dar. >> Wenn sie Null erreicht, ist dieser Kämpfer tot. Einige Fähigkeiten und Gegenstände können jedoch HP wiederherstellen. SP, SP, Fertigkeitspunkte stellen die Fähigkeit jedes Kämpfers dar, Fertigkeiten einzusetzen. Eine kleine Menge wird jedes Mal wiederhergestellt, wenn ein Kämpfer angreift oder HP verliert. >> Okay. Ja, ich meine, so sehr ich die Musik liebe, ich muss sie vielleicht noch ein wenig leiser drehen, weil ich den Screenreader besser hören möchte. Kampf-Tutorial. Aktionen. Bei jedem Zug eines Charakters können Sie eine von vier Aktionen wählen. Angriff zielt auf einen Feind und kostet 0 SP. >> Okay. >> Er erholt auch 2 SP bei jeder Benutzung, was ihn zu einer idealen Ergänzung für mächtige Fähigkeiten macht. Fähigkeiten. Wählen Sie aus den Fähigkeiten eines Charakters. Einige werden natürlich gelernt, aber die meisten stammen aus Ausrüstung. Alle kosten SP, sollten aber trotzdem aggressiv eingesetzt werden. Gegenstände. Wählen Sie aus den Gegenständen der Gruppe. Das Benutzen eines Gegenstands kostet nichts, aber Sie sind durch die Anzahl im Inventar begrenzt. Einmal benutzt, sind Gegenstände verloren. Verteidigen. Nehmen Sie eine defensive Haltung ein. Dies beendet den Zug des Charakters, gewährt ihm aber bis zu seinem nächsten Zug den schützenden Status-Buff "Stalwart". Kritische Züge. Alle Teilnehmer haben periodisch kritische Züge. Bei einem kritischen Zug wird jede Aktion, die ein Teilnehmer ausführt, mit Ausnahme der Verwendung von Gegenständen, erheblich verbessert. Der kritische Zähler jedes Charakters zeigt einen Countdown bis zu seinem nächsten kritischen Zug an. Planen Sie Ihre Züge entsprechend und stellen Sie sicher, dass Sie genügend SP vorbereitet haben, um diese besonderen Züge zu nutzen. Bevorstehende kritische Züge können auch durch Zielsymbole in der Zugreihenfolge-Leiste identifiziert werden. Okay, meine andere Frage ist, wenn ich einen normalen Angriff ausführe oder eine Fähigkeit einsetze, verstehe ich, dass das einen Zug kostet. Ähm, aber bei manchen Spielen darf man z.B. einen Gegenstand benutzen und trotzdem angreifen, oder beendet die Benutzung eines Gegenstands auch den Zug, wie ein Trank oder so etwas? >> Kampf-Tutorial. Status-Effekte. Einige Fähigkeiten und Gegenstände können Status-Effekte verursachen. >> Vergiftung, Verbrennung. Diese haben eine Vielzahl von Auswirkungen auf Charaktere und Feinde gleichermaßen und halten über den Zug hinaus an, in dem sie entstehen. Die meisten fallen in einige breite Kategorien, wie z.B. Buffs, die die Werte des Empfängers vorübergehend erhöhen. >> Debuffs, die Werte vorübergehend senken, Schaden über Zeit, der zu Beginn des Zuges des Empfängers zusätzlichen Schaden verursacht. Status-Effekte verschwinden mit der Zeit, aber einige Fähigkeiten und Gegenstände können sie sofort entfernen. Aktive Status-Effekte finden Sie am unteren Rand der Teilnehmerkarte. Hilfe finden Sie für Details zu spezifischen Status-Effekten Stress, da Charaktere dies tun. Kampf. Sie sammeln auch Stress. Für jeweils 100 Punkte Stress, die ein Charakter ansammelt (angezeigt im oberen Teil der Stress-Box), erhält er einen Malus von 10 % auf alle seine Werte (angezeigt im unteren Teil). >> Oh, interessant. >> Stress wird im Allgemeinen kein großes Problem in einem einzelnen Kampf sein, aber es ist wichtig, ihn zwischen den Kämpfen zu berücksichtigen, wenn man sich für die Erholung entscheidet. Einige Gegenstände können Stress auch während des Kampfes lindern, aber die besten Optionen sind im Allgemeinen Ruhe und Mahlzeiten. Okay, das ist eine interessante Mechanik. Okay. >> Kampf-Tutorial. Sieg. Sobald alle Feinde besiegt sind, ist der Sieg Ihr. Der Kampfergebnisbildschirm wird angezeigt, und alle verdienten Erfahrungspunkte, Münzen und Gegenstände werden automatisch beansprucht. Alle Status-Effekte werden danach gelöscht, aber Ihre Charaktere behalten fehlende HP, fehlende SP. Sie möchten vielleicht etwas Zeit mit der Erholung nach besonders anstrengenden Kämpfen verbringen. Ob durch die Verwendung von Gegenständen im Spieler-Menü, das Essen von Mahlzeiten oder das Ausruhen. Niederlage. Wenn die HP aller Ihrer Charaktere auf Null reduziert sind, >> sind Sie tot. >> Niedergeschlagen. >> Sie haben die Möglichkeit, den aktuellen Kampf von vorne zu wiederholen oder zum Hauptmenü zurückzukehren. Wenn Sie feststecken, möchten Sie vielleicht einige Nebenquests angehen oder neue Ausrüstung besorgen, um Ihre Werte zu verbessern und Fähigkeiten zu erwerben oder sogar leichteren Kämpfen den Vorzug geben. Wenn Sie immer noch das Gefühl haben, dass die Schwierigkeit zu hoch ist, können Sie sie gerne im Einstellungsbereich des Spieler-Menüs ändern. >> Die Schwierigkeit kann jederzeit ohne Strafe geändert werden und Sie werden nicht von Storys oder Erfolgen ausgeschlossen. >> Alles klar, das ist eine gute Erklärung und das war es, was ich wissen wollte. Ich bin froh, dass sie es geklärt haben. Ja, ich war mir ziemlich sicher, dass alle Arten von Debuffs oder Vergiftungen oder so etwas nach dem Sieg im Kampf erledigt wären, aber ja, Sie erhalten Ihre Gesundheit oder Ihre Fertigkeitspunkte nicht automatisch zurück. Okay. Okay, das ist es. >> Cyrus' Zug. Okay. Also, >> Angriff Fähigkeit, Gegenstand, Verteidigung, Angriff, hungriger Wolf. >> Also, ich frage mich >> Cyrus Gemma. >> Oh, >> Cyrus. Gemma. Cyrus. >> Also, ich muss hungrig Wie bin ich zu Hungriger Wolf gekommen? Hey, >> Verteidigung Gegenstand Fähigkeit Angriff. >> Okay, lass mich >> Möchten Sie zum Hauptmenü zurückkehren? >> Nein, das möchte ich nicht. >> Ungespeicherter Fortschritt geht verloren. Ja. Nein. >> Ich wollte, ich hoffte, ich könnte das Spiel pausieren. Ah. Äh-oh. Ich weiß nicht, was F getan hat. Es hat meinen Bildschirm blinken lassen, weil ich versuche herauszufinden, wie es mir all diese Dinge auf der linken Seite erklärt hat. Ähm, wie man auf sie zugreift und wie gesagt, nur all diese Dinge vorgelesen hat. Versuchen wir, diesen Kampf zu beenden, weil ich die Musik noch ein wenig leiser drehen möchte. >> Fähigkeit Angriff. Feind auswählen. >> Hungriger Wolf A. Hungriger Wolf B. >> Hungriger Wolf A. >> Hungriger Wolf A erleidet 8 Schaden. >> Sehen Sie, wie viel Gesundheit ich wissen möchte, wie viel Gesundheit sie haben, aber ich weiß nicht, wie ich das überprüfen kann. Und wieder, ich bin sicher, es wurde mir in diesem Menü gesagt. Ähm, aber ich habe diesen ganzen Bildschirm durchgelesen und äh, also bin ich mir nicht ganz sicher. Wir werden uns hier vorerst durchfummeln. >> Angriff. Feind auswählen. Hungriger Wolf A. >> Hungriger Wolf A erleidet 6 Schaden. >> Hungriger Wolf A greift an. Gemma erleidet 4 Schaden. Hungriger Wolf B greift an. >> Cyrus erleidet 6 Schaden. Hungriger Wolf A greift an. >> Warte, wie bekommt man mehr? >> Erleidet 4 Schaden. >> Autsch. >> Gemmas Zug. Das ist nicht nett. >> Angriff Fähigkeit. >> Welche Fähigkeit haben wir? >> Fähigkeit auswählen. Schild. Präzisionsschlag. >> 5 SP. Verursacht schweren Schaden an einem einzelnen Feind. Schildbarriere. 8 SP. Erhöht die Verteidigung aller Spieler für drei Züge. >> Oh, das hätte ich zuerst tun sollen. Okay, jetzt weiß ich, welche Fähigkeiten du hast. >> Präzisionsschlag. >> Also werde ich einen Präzisionsschlag ausführen. Feind auswählen. >> Und ich kann das Meter visuell sehen. Äh, der erste Kerl ist fast tot. >> Hungriger Wolf. >> Also werde ich >> Hungriger Wolf B. >> B ein wenig töten hier. >> Hungriger B erleidet 10 Schaden. >> Da haben wir's. >> Hungriger Wolf B greift an. >> Oh, ernsthaft. >> Cyrus erleidet 6 Schaden. Cyrus' Zug. >> Okay. >> Angriff Fähigkeit. Fähigkeit auswählen. Was kannst du tun? >> Armhieb, 8 SP, greift einen einzelnen Feind an und senkt seine B-Stärke/B für drei Züge. Schwungvoller Schlag, 10 SP, verursacht leichten Schaden an allen Feinden. >> Ähm, ich will das nicht verschwenden, weil sie beide fast tot sind. Ähm, ich hätte den Schild tun sollen, Mann. Möchten Sie zum Hauptmenü zurückkehren? >> Nein. >> Wenn ich Escape drücke, kann ich nicht raus. Okay. Wie >> Armhieb Schwungvoller Schlag Armhieb acht? >> Also, kann ich hier nicht raus, wenn ich >> gewählt habe Wenn ich eine Fähigkeit gewählt habe, sollte ich Escape oder den linken Pfeil oder so etwas drücken können, um rauszukommen. Okay, ich kann Backspace drücken. Okay. Ähm, >> Angriff. Feind auswählen. Hungriger Wolf A. Hungriger Wolf A erleidet 8 Schaden. >> Iss es. >> Hungriger Wolf A stirbt. >> Du musst ein schönes Wolfsheulen einbauen. >> Okay. >> Angriff. >> Ich sollte. Ja. >> Fähigkeit. Fähigkeit auswählen. >> Ich möchte sicherstellen, dass du tot bist. Fähigkeit >> Barriere. Präzision. Feind auswählen. Hungriger Wolf B. >> Hungriger Wolf erleidet 10 Schaden. >> Hungriger Wolf B stirbt. >> Navigation. Kampfergebnisse. Gemma Level 1 XP verdient 40 XP benötigt 40. Cyrus Level 1 XP verdient 40 XP benötigt 40. Münzen verdient 4 C Gegenstände gefunden Menge Chip-Klaue X1 Navigation verfügbar. Okay. Es ist wirklich lustig, weil äh ich höre die Musik und wissen Sie, wenn wir so etwas wie mittelalterliches machen, wie in gewisser Weise, ich weiß nicht, wie gut es zu einem klassischen mittelalterlichen Abenteuer passt, aber ich liebe den Soundtrack bisher. Ich kann mir vorstellen, dass das wirklich cool wäre in einem modernen Spiel, vielleicht haben Sie ein Vampirspiel oder ein Vampir: Die Maskerade oder so etwas Cyberpunk-artiges. Ich sehe das irgendwie wie dieses 90er Jahre äh, ich weiß nicht warum, es gibt mir irgendwie dieses 90er Jahre moderne Gefühl. Aber wie gesagt, ich mag es. Ich mag den Soundtrack, weil ich Gitarrenmusik mag. Also, >> Vorbereitung auf den Kampf. Vorbereitung auf den Kampf. Vorbereitung auf den Kampf. >> Aber es gibt noch mehr. >> Die Waldstraße. Gemma starrt auf die erlegten Wölfe, während sie das Blut von ihrem Schwert wischt. Es ist nichts, was sie nicht schon einmal erlebt hat, aber trotzdem macht sie der Anblick nervös. Sie kann sich nicht erinnern, wovon sie in der Nacht zuvor geträumt hat, und der Anblick von Rot, das über den Dreck spritzt, fühlt sich irgendwie vertraut und frisch beunruhigend an. Sie zuckt zusammen, als Cyrus ihr auf die Schulter klopft, und blickt dann auf, um einen schelmischen Ausdruck auf seinem Gesicht zu sehen. >> Okay, bevor ich weitermache, wenn ich Escape drücke, hier geht's los. >> Gruppe Cyrus Gemma Cyrus. >> Wenn ich also auf Cyrus Enter drücke, bekomme ich dann meine Werte und so etwas? Gruppenweite Mahlzeit-Bonus. Keiner. >> Okay, rechter Pfeil. >> Gemma, >> Cyrus, Gemma. >> Ähm Gegenstände. >> Also ja, eins und drei sind so etwas wie, wissen Sie, Q und E in vielen Shootern und so weiter, um durch Tabs zu gehen. Das sind eins und drei. >> Gegenstände. >> Äh Ausrüsten Fähigkeiten Quests System. >> Lass uns hier reingehen. >> Speichern. Laden Einstellungen. Schwierigkeit normal. Textgeschwindigkeit Steuerung. Musiklautstärke 0,7 0,67 67 0,5399 0,5199 0,49999 %. >> Ich glaube, wir brauchen nur so etwas wie 4,5 5,6 oder vielleicht sogar nur so etwas wie 4,1 4,2 bis 4,3, wissen Sie, so eine Art Inkrement. Aber >> Soundlautstärke 1 %. >> Ähm, >> aus. >> Mal sehen. >> Aus. >> Also, gibt es eine Möglichkeit, zurück zum Titel zu gehen, speichern, laden? >> Ähm, hier ist die andere Sache, im Einstellungsmenü gibt es wahrscheinlich eine Option, zu der Tutorial-Seite zurückzukehren. Ähm, denn ich weiß im Moment nicht, wie ich auf diese Informationen zugreifen kann. >> Einstellungen. >> Ähm Einstellungen. Und ich könnte auch sehen, ich weiß nicht, ob das auch für Mobilgeräte geplant ist. Ähm, aber ich könnte mir vorstellen, dass es viele RPGs, rundenbasierte RPGs auf Mobilgeräten gab. Ähm, wissen Sie, eine Kombination aus Erkunden per Berührung und Wischen, Ähm, wissen Sie, die Gruppenmitglieder anzeigen und wie es wirklich schön wäre, weil Sie dann einfach Ihren Finger über die kleinen Symbole bewegen könnten und hören, wo sie sind. Also ja, äh, wir hatten diesen einen Tutorial-Bildschirm, auf dem einfach eine ganze Menge Befehle aufgerattert wurden, und es sieht so aus, als ob zumindest für jetzt, ich bin mir nicht ganz sicher. >> Zurück zum Titel >> wie >> Einstellungen laden speichern >> ähm Gruppe. >> Also Gruppe Cyrus. >> Ja. Also wie >> Cyrus Bradric >> Okay. Ich drücke Leertaste. >> Gemma Cyrus Level eins. >> Okay. >> HP 10 von 22. SP 12 von 12. >> Also drücke ich die Leertaste zum Fortfahren, was wirklich bizarr ist. >> Gesamtstress 10, Stresslevel null, Gesamt-XP 40. XP benötigt 80. Fähigkeit freigeschaltet auf Level eins. Armhieb. >> Also fast >> Gemma Cyrus. >> Ja. Also >> anstatt die Leertaste zu drücken, um fortzufahren, vielleicht weil Sie hier auf der linken Seite eine vertikale Liste Ihrer Gruppenmitglieder haben, von denen ich zwei habe. Und dann auf der rechten Seite habe ich all meine Werte, die ich äh, die ich durchlese. Und dann gibt es einen Knopf. Eigentlich bin ich mir nicht sicher, was das ist. Lass mich die Lupe einschalten, weil ich sehen will, was ich verpasse. Ähm, also wir haben Okay. Gruppe Gruppenweite Mahlzeit-Bonus. Keiner. Und dann sollte ich das kleiner machen. Ich brauche es nicht so groß. Aber Scherbe f. Okay. Okay. Also, ähm, aber wie äh entweder durch Drücken von Enter oder durch Drücken von Rechts, sobald ich auf dem Charakter bin, den ich möchte, wenn ich den rechten Pfeil drücke, dann geht es zur rechten Seite des Bildschirms und ich kann einfach mit den Pfeiltasten nach oben und unten gehen. Ähm, weil es einfach so ist, ich meine, ich bin sicher, sobald ich die Steuerung herausgefunden habe, kann ich sie lernen und herausfinden, aber es gibt eine leichte Inkonsistenz mit der Benutzeroberfläche, weil manchmal man pfeilt, manchmal man äh Leertaste drückt, manchmal ist es, wie gesagt, es ist zugänglich und ich mag die Stimmung dessen, was hier passiert. Ähm, aber wie gesagt, ich denke, wenn man, wissen Sie, die Text- oder die Text-to-Speech-Geschwindigkeit hätte, äh, die Steuerung etwas konsistenter macht und die Möglichkeit hätte, wie ich glaube, anstatt zu sagen, wenn ich in einem Kampf bin, anstatt zu sagen, möchten Sie aufhören? Vielleicht könnte man das im Kampf haben, aber ich weiß nicht, denn ein Teil von mir denkt, dass Escape das Menü jederzeit aufrufen sollte, weil ich vielleicht in einem Kampf bin und die Musik lauter oder leiser stellen oder etwas nachsehen möchte. Und wieder, diese Tutorial-Liste zu haben, durch die ich sehr einfach nach oben und unten navigieren kann und sogar die Steuerung neu belegen kann, wenn ich möchte, wäre hilfreich. Ähm, lass mich, ich bin nur neugierig, weil es Tastatur hieß. Wenn ich die ausstecke, habe ich ein USB-Kabel an etwas anderes angeschlossen. Ich werde es an meinen Xbox-Controller anschließen und ich möchte nur sehen, ob er es erkennt, weil ich mich frage, ob ich. >> Okay. >> Gruppe. >> Das könnte auf einem Controller tatsächlich mehr Sinn ergeben. Also, lass mich sehen. >> Gemma. >> Gemma. Also, wenn ich a drücke >> Cyrus Gemma, >> Sprachoptionen aktiviert. >> Was? Uhoh. Ich weiß nicht, was ich da getan habe. Äh. Äh-oh. >> Gegenstände Gruppe. >> Ich habe den rechten Bumper gedrückt und es sagte Sprachoptionen aktiviert. Also habe ich keine verdammte Ahnung, was ich getan habe. Cyrus. >> Ja, ich meine, ich weiß, manchmal beschwere ich mich, wenn ein Spiel zu wortreich ist und alles erklärt und man hat so, wissen Sie, 16 Dinge zu hören, wissen Sie. Ähm, drücke A, um dies zu tun, drücke B, um das zu tun, blah blah blah blah blah. Ähm, aber ich denke, wir brauchen hier ein wenig Anleitung, was die Knöpfe sind, die wir drücken sollen. >> Gemma. >> Weil ich nicht weiß, wie ich >> Cyrus? Gemma >> Gruppenweite Mahlzeit-Bonus, keiner. >> Also habe ich keine Ahnung, wie ich dorthin gekommen bin. Ich habe rechts auf dem D-Pad gedrückt, aber das hat vorher nicht funktioniert. >> Cyrus. >> Also ja, lass uns sowieso >> Navigation verfügbar. Mit Cyrus sprechen. In Richtung der Kreuzung blicken. Weitergehen. Gemma blickt den Pfad in Richtung der Kreuzung tiefer im Wald hinunter. Sie ist neugierig, aber sie weiß, dass sie sich zuerst bei Herrn Blackburn melden sollten. Es ist eine etablierte Best Practice in der Gilde, aber wichtiger ist, dass sie es von Cyrus nie hören würde, wenn sie etwas tun, wofür sie nicht bezahlt werden. >> Navigation verfügbar. >> Ich denke, wir können hier mit Cyrus sprechen. >> Cyrus, du musst es nicht sagen. Gemma, was? Cyrus, dass du Recht hattest. Ich verstehe es. >> Gemma sieht ihn verwirrt an, dann schüttelt sie den Kopf. Gemma, ich sage nichts. Cyrus, was ist mit dir los? Dann der Ausdruck auf deinem Gesicht. Gemma, ich weiß es nicht. Ich fühle mich heute Morgen nicht gut. Cyrus starrt sie einen Moment lang an, dann nickt er. Cyrus, dort werden sie Essen haben. Du solltest essen. Navigation verfügbar. >> Okay, ich dachte, ich würde >> mit Cyrus sprechen. >> Start und Auswählen bringen das Pause-Menü nicht hervor. >> Öffnen. Warum tut es das? Okay. >> Gegenstände. Saubere Bandagen. Vier im Besitz, heilt einen einzelnen Charakter für 10 HP. >> Kräutertee, einer im Besitz, heilt einen einzelnen Charakter für 20 SP. >> Riechende Salze, einer im Besitz, wiederbelebt einen einzelnen Charakter mit 25 % HP. >> Okay. >> Camping-Vorräte, drei im Besitz, erlauben Camping auf dem Kartenbildschirm. Ah, okay. >> Chip-Klauen einer im Besitz. Kann nur verkauft werden. Saubere Bandagen für im Besitz. Einzelner Charakter für 10. >> Sollte heilen >> auf welchem Charakter? >> Gemma, drei übrig. Cyrus, zwei übrig. >> Okay. >> Waffe ausrüsten. Stein-Langschwert Level eins. >> Ich bin mir nicht sicher, wie möglich das wäre. Ähm, weil ich die Art von äh wie äh Pergament-Look mag, den wir hier haben, weil er wirklich zur Stimmung passt. Ähm, aber wie ich weiß, haben Sie den Text, wissen Sie, den kontrastreichen Text. Ich frage mich, ob es, wissen Sie, vielleicht einfach eine weitere Option gäbe, eine Art dunkles Thema zu verwenden. Ich weiß nicht, ob es so etwas wie äh wie ein dunkles äh Papier Pergament gibt, aber ähm nur damit es so etwas wie ein äh ein dunkleres Grau und dann heller Text oder so etwas ist, wissen Sie, nur insgesamt für Leute, die lichtempfindlich sind. Aber äh nur ein weiterer Gedanke, den ich habe. Männlicher Hobberg Level eins. Kopf leer. Hände leer. Füße leer. >> Ich frage mich >> Fußoptionen. Ausrüsten ent-rüsten >> Hände. Also, wie es heißt, Hände leer, ich frage mich, ob es hilfreich wäre, ein oder zwei weitere Wörter anzugeben, die anzeigen, dass im Moment nichts da ist, ich habe nichts, was ich an meinen Füßen oder meinem Kopf oder so etwas ausrüsten könnte. Aber vielleicht, wie ich es bisher formuliert habe, wie >> Hände leer. >> Hände leer. Also, wenn ich äh wie Handschuhe hätte, würde es mir sagen. Aber selbst wenn man nur äh zwei, wissen Sie, wie ein paar Wörter danach sagt, die verfügbare Gegenstände oder ausrüstbare Gegenstände anzeigen, äh, oder wissen Sie, was auch immer Sie sagen möchten, um mir das mitzuteilen, oh, wissen Sie, vielleicht habe ich nicht gemerkt, dass ich gerade durch meinen Sieg-Bildschirm gesaust bin und wie, oh, ich habe ein Paar Stiefel oder äh Handschuhe oder so etwas aufgehoben. Ähm, nur um mir mitzuteilen, dass oh hey, ich habe nichts ausgerüstet, aber es gibt Gegenstände in dieser Kategorie, die ich ausrüsten könnte. Also, wissen Sie, es fügt nicht viel zusätzlichen Text oder Wortschwall hinzu, aber es gibt Ihnen diese paar zusätzlichen Informationen, leere Verschwendung. >> Alles klar, das ist unser Inventar. Also, >> ausrüsten >> tatsächlich >> Charakter anzeigen Cyrus, Charakter anzeigen Gemma. >> Okay, also ich habe einfach links und rechts auf dem D-Pad gedrückt, und so wechsle ich meine Charaktere, und dann gehe ich einfach hoch und runter, um zu gehen. Okay, das macht perfekt Sinn. Das ist gut. >> Fähigkeiten, Schildbarriere. >> Okay. >> Präzisionsschlag, Schildbarriere. Wenn ich also nach rechts drücke, macht das >> Charakter anzeigen Cyrus? >> Okay. >> Charakter anzeigen Gemma. >> Also >> Schildbarriere Präzisionsschlag. >> Wenn ich das lesen wollte, wie würde ich das tun? Wenn ich A darauf drücke, äh, >> Schildbarriere, Präzisionsschlag. >> Also ja, ich denke, es sollte Präzisionsschlag heißen. Und es sollte auch den Text darunter vorlesen, genau wie im Kampf. Es war wirklich schön im Kampf, dass es mir diese Zeile vorgelesen hat, was der Zauber bewirkt hat. Also ja, lesen, denn ich sehe hier rechts in der Mitte steht Präzisionsschlag und dann gibt es diese kurze Beschreibung. Und ich denke, wissen Sie, mit einer Pause und dann äh genau wie im Kampf >> Quests, >> ist es wichtig, diese Informationen zu haben. >> Kontakt aufnehmen. >> Ja, also, >> Kontakt aufnehmen >> wieder, Kontakt aufnehmen. Gibt es eine Möglichkeit zu lesen? Nein, es liest nur die oberste Zeile und liest mir keinen Text unter dem Titel in der mittleren Spalte vor. Also, es braucht ein bisschen mehr, ein bisschen mehr Informationen. Und die andere Sache, die ich mich frage, Ähm, wissen Sie, im Moment bin ich buchstäblich ein paar Bildschirme im Spiel. Ist das ein Spiel, bei dem ich eine Hauptquest aktivieren kann? Und es erwähnte Nebenquests. Also offensichtlich gibt es Nebenquests, aber kann ich eine Hauptquest haben und dann Nebenquests verfügbar haben? Also vielleicht ist meine Hauptquest, zur Kaiserstadt zu gelangen, aber unterwegs heißt es, oh, nun, unterwegs triffst du diesen äh Händlerkarren Händlerdingens und und dann willst du ihm vielleicht etwas sagen oder etwas Bestimmtes kaufen. Also, wenn Sie mehrere Quests gleichzeitig aktiv haben können, während ich auf und ab pfeile, äh sollte es mir sagen, während ich auf und ab pfeile, ist diese Quest aktiv? Ist sie aktiv oder inaktiv? Ähm, und Sie müssten nicht einmal inaktiv sagen. Sie könnten einfach sagen, wie aktiv, wenn das die aktuell ausgewählte Quest oder Nebenquest ist. Und dann sind die anderen einfach da. Aber wenn ich dann A auf eine davon drücke, sagen wir, ich habe fünf Nebenquests und drücke A auf eine, weil ich zu einer anderen Nebenquest wechseln wollte, dann würde diese einfach aktiv sagen. Also, ich, wissen Sie, oder ich könnte sie ankreuzen oder abkreuzen. Also ja, vielleicht aktiv oder inaktiv. Vielleicht wäre das keine schlechte Idee, beides zu haben. Also wieder, ähm, das ist die Art von Feedback, nach der der Entwickler gefragt hat. Und ich wollte auch, wissen Sie, während ich weiter in diesem Video gehe, äh, das ist nicht Ihre traditionelle, ich denke fast nicht einmal daran, dies als Demo-Zeit-Video zu machen, je weiter ich in dieses Spiel komme, denn ich denke, das ist ein weiteres, wie ich es bei der Diablo-Beta-Feedback gemacht habe. Ich denke, das ist ein wirklich gutes Spiel für die Barrierefreiheit, weil es wieder ein gutes Beispiel dafür gibt, welche Art von Details Sie beim Beta-Testing-Beratungsarbeit berücksichtigen müssen, wie ich weiß, dass viele Leute, wissen Sie, äh ein Entwickler wird eine App oder ein Spiel-Beta veröffentlichen. Und es ist wie, oh, ich will nur das hübsche, coole neue Spiel spielen, was ja, natürlich will ich das auch. Ähm, aber Betas sind wirklich für Feedback gedacht. Wissen Sie, es ist noch kein fertiges Produkt. Und deshalb, die Möglichkeit, wissen Sie, durch diese verschiedenen Menüs zu gehen, durch diese verschiedenen Registerkarten zu gehen, wie ich es gerade tue. Und, ähm, wissen Sie, die Kampfszenen, und ich hoffe, ich werde noch einen Kampf erleben, und ich bin neugierig, wie das mit einem Controller funktioniert. Wie gesagt, wie greife ich auf diese verschiedenen Informationen zu, die in der Kampfanleitung erwähnt wurden? Also ja, es sollte äh im Pause-Menü, wenn ich unter System gehe, eine Option für Tutorials geben. Ähm, und dann darunter könnten Sie, wissen Sie, wie das Kampftutorial, was auch immer andere Tutorials es gibt. Und dann sogar das Controller-Tastatur-Kontroll-Liste zu haben und die Möglichkeit zu haben, wissen Sie, durch diese nach oben und unten zu gehen, anstatt sie eine ganze Seite auf einmal zu lesen. Lass mich sie verdauen. Wissen Sie, wie ich sehe, als Sie beim Kampftutorial waren, hatten sie kleine Überschriften für die verschiedenen, wissen Sie, die verschiedenen Aspekte. Sie hatten vielleicht zwei oder drei oder vier Überschriften auf einer Seite. Ähm, aber die Möglichkeit, diese in diesen kleinen Häppchen zu verdauen, äh, wie ein Häppchen auf einmal, wissen Sie, ich denke, wäre eine wirklich hilfreiche Sache, nur um die Verarbeitung zu überlasten. Aber lass uns, äh, >> System. >> Ja. Also, System hier, >> speichern. >> Wir haben laden und speichern. Äh, >> zurück zum Speichern. >> Sicher, wir speichern. Okay. Also, wir haben mehrere Speicherplätze. Oh. Äh, okay. Hey, das spricht nicht. Ähm, Sie Sie möchten wahrscheinlich sagen, wie Slot eins leer, Slot zwei leer, Slot drei leer oder und dann, wenn ich eine Datei habe, mal sehen, ob ich hier eine speichere. Okay, also ich habe gespeichert und dann >> Handbuch eins, >> richtig? Also, Handbuch eins. Das ist cool. Also, es sagt mir, dass es dort eine Speicherung gibt. Handbuch eins, >> aber die anderen sollten einfach sagen, wie äh Slot zwei leer oder wissen Sie, einfach leer sagen. Okay. Alles klar. Lass uns >> Navigation verfügbar. >> Blick nach vorne. >> Weitergehen. >> Die Brücke enthüllte das Lager. Die Waldstraße. >> Ich hätte gehen können, da ich nur noch eine Sache entfernt war. Hey, ich hätte zum Lager zurückkehren können, anstatt meine Bandagen zu benutzen, und ich hätte vielleicht einfach ruhen können. Ich weiß nicht. >> Das Lager, >> aber das ist eine Demo, also ist es egal. Wen kümmert's? >> Die Brücke. >> Lass uns zur Brücke gehen. >> Die Brücke. Die Bäume weichen dem Denhild-Fluss voraus. Eine ramponierte Brücke, wahrscheinlich kürzlich gebaut, schwankt an den Seilen, die sie über das rauschende Wasser spannen. Die Konstruktion macht Gemma nervös, aber sie sieht sicher genug aus. Zwei Wachen stehen vorne, jeder in männlicher Rüstung und Halhelmen gekleidet, Speere in der Hand und runde Holzschilde mit der Heraldik der Westbridge Lumber Company. Sie nicken, als das Duo sich nähert. >> Okay, also sie werden tatsächlich freundlich sein. >> Navigation, mit den Wachen sprechen. Den Fluss ansehen. Ihre Schilde ansehen. Weitergehen. Mit den Wachen sprechen. Wachmann Cam, Sie haben Geschäfte im Lager. Gemma, wir sind von der Moskerk Freelancers Guild. Herr Blackburn wartet auf uns. Der erste Wachmann wirft einen Blick auf den anderen, ein nervöser Ausdruck auf seinem Gesicht. Wachmann Cam, er hat Sie gerufen. Was hat er gesagt? Gemma, ich würde es lieber zwischen uns und dem Kunden halten, wenn es Ihnen nichts ausmacht. Keine Beleidigung beabsichtigt, Wachmann Tatan, wir sind nur neugierig, gnädige Frau, Cyrus. Sie sagen uns auch nichts. Fragen Sie nicht noch einmal. Der Wachmann wirft einen Blick auf seinen Begleiter, dann zeigt er mit seinem Speer über die Brücke. Wachmann Cam. Okay, dann gehen Sie mal. Navigation verfügbar. Den Fluss ansehen. Ihre Schilde ansehen. Weiter zum Camp Blackburn enthüllt. Das Lager zum Camp Blackburn. Camp Blackburn. Eingebettet am Fluss liegt Camp Blackburn. Es liegt in einer Lichtung, die noch mit Baumstümpfen übersät ist. Der Boden ist stark abgenutzt von Stiefeln und gezogenen Baumstämmen. Die Geräusche von plappernden Stimmen und rauschendem Wasser sind überall. Die Gebäude sehen relativ neu aus. Holzkonstruktionen mit Strohdächern und ein loderndes Feuer brennt in der Mitte des Lagers. Eine Reihe müde aussehender Arbeiter wuselt herum, aber keiner scheint zu arbeiten. Eine seltsame Spannung liegt in der Luft. Okay. >> Navigation verfügbar. Das Lagerzentrum. Camp Blackburn verlassen. Das Lagerzentrum. Das Lagerzentrum. Im Zentrum des Lagers lodert ein Feuer. Ein paar Baumstämme und umgedrehte Eimer sind als Sitzgelegenheiten darum herum platziert. Ein Trio abgenutzter Arbeiter sitzt auf einem davon. Nah am Feuer trotz des bereits heißen Wetters. Sie sagen nicht viel. Allein auf einem Eimer sitzend in der Nähe ist ein vierter Mann. Sein Ausdruck ist leer, als er ins Feuer starrt und sich mit einer Hand über seinen schwarzen Schnurrbart fährt. >> Das ist wahrscheinlich unser Mann. >> Seine Kleidung ist sauber und seine Stiefel sehen neu aus. Er tippt nervös mit einem Fuß. Als die Gruppe sich nähert, richtet sich der einsame Mann plötzlich auf. Er streckt eine Hand zum Händeschütteln aus und stellt sich vor: Herr Oswin Blackburn, der Gründer des Lagers, aber seine Worte sind schnell und scharf. Er blickt jeden von ihnen gezielt an. Die drei Arbeiter beobachten sie von ihrem Baumstamm aus, unvorstellt. Gemma spürt, wie sie neben der Hitze des Feuers schwitzt. Der Wind dreht sich und der Rauch weht zu ihr, dick und grau. Navigation verfügbar. Mit Herrn Blackburn sprechen. Mit den sitzenden Arbeitern sprechen. Weitergehen. Herr Blackburn, Sie zwei sind die Söldner aus Moskerk. >> Gemma, Freiberufler, Sir. Und ja, wir sind für den Job hier, Herr Blackburn. Ich zahle erst danach. Das verstehen Sie, oder, Cyrus? Das ist Standard, Herr Blackburn. Was hat Ihnen die Gilde gesagt? Genau. Das Trio der Arbeiter wirft Gemma einen Blick zu und sucht Augenkontakt. Sie blickt zurück, sagt aber nichts. Cyrus, nicht viel. Ein schneller Schnitt und ein Spaziergang von dem, was ich gelesen habe. Gemma, Raubtierkontrolle, Sir. Was haben Sie hier draußen, Herr Blackburn schweigt einen Moment, zögernd. Herr Blackburn, einer meiner Jungs, Everett, hat nördlich von hier jenseits des Flusses eine Höhle gefunden, als er Kandidaten markierte. >> Werde ein paar Fledermäuse und Spinnen oder Bären oder so etwas bekämpfen. >> Cyrus. Ja, Herr Blackburn. Er sagt, er hat Ich bin mir nicht sicher, wie ich das genau ausdrücken soll. Herr Blackburn blickt auf das Trio der Arbeiter, seufzt, zieht dann Gemma und Cyrus beiseite, außer Hörweite der anderen. Herr Blackburn, ein Darburn, nannte er es, ein Kind der alten Götter. >> Okay, ich bin mir nicht ganz sicher, was das ist. >> Gemma und Cyrus sehen sich schweigend an. Cyrus lächelt. Herr Blackburn, ich weiß. Ich weiß. Der Junge kam verängstigt zurück. Okay, das ist alles, was ich Ihnen sagen kann. Er hatte Angst. Gemma, Ihre Wachen konnten das nicht überprüfen. >> Nein, weil Videospiele. >> Herr Blackburn, nein. Deshalb habe ich Sie gerufen. Okay. Nein, Cyrus wirkt einfach wie Herr Blackburn. Ich sagte nein. Schauen Sie sich um. Sehen Sie jemanden arbeiten? Glauben Sie, ich habe im Moment viel Einfluss? Niemand wird sich bewegen, bis ich das gelöst habe. Ich brauche es jetzt. >> Okay, Herr >> Cyrus öffnet den Mund zum Sprechen, aber Gemma hält ihn auf. Gemma, kommt diese Anfrage von Ihnen über die Westbridge Lumber Company oder von Ihnen persönlich? Herr Blackburn. Ich persönlich. Ich muss das schnell erledigen. Okay. >> Verstehen Sie mich, >> Gemma? Wir verstehen. Herr Blackburn, wie gesagt, die Höhle ist im Norden. Gehen Sie von der Kreuzung nach Osten. Sie werden irgendwann dort ankommen. >> Ruhen Sie sich in den Kojen aus, wenn Sie müssen. Das ist mir egal. >> Oh Mann. Ja, ich hätte nicht heilen sollen. Ich habe schon zwei Dinge verschwendet. >> Cyrus, diskret. Verdammt. >> Herr Blackburn, ich brauche hier niemanden mehr aufgeregt. Gemma nickt und sie wenden sich zum Gehen, aber Herr Blackburn ruft ihnen nach. Herr Blackburn und seien Sie vorsichtig auf diesen Waldwegen. Es gab einige Probleme, seit die Arbeit eingestellt wurde. Quest aktualisiert. Kontakt aufnehmen. Fragen Sie im Lager herum, um mehr über den Job zu erfahren. Navigation verfügbar. Mit Herrn Black sprechen. Mit den sitzenden Gemma sprechen. Ein bisschen warm für ein Feuer, nicht wahr, Cyrus? Ich bin im falschen Beruf, würde ich sagen. Einer der Arbeiter schnaubt Cyrus genervt an. Ein anderer blickt Herrn Blackburn an, der sie zurück ansieht. Cyrus scheint den stillen Austausch zu bemerken, kratzt dann mit seinem Stiefel im Dreck. Cyrus, das ist ein Witz. Ich meine es nicht böse. Einer der Arbeiter nickt, aber keiner von ihnen sagt etwas. >> Cyrus, dann überlassen wir es Ihnen. Navigation verfügbar. >> Okay, das war wirklich produktiv. >> Weitergehen. >> Ich denke, wir gehen dann weiter. >> Die Kojen enthüllt. >> Die Mensa enthüllt. >> Die Schmiede enthüllt. >> Uhhuh. Der Händlerwagen enthüllt. Die Holzstapel enthüllt. >> Oh Junge. >> Das Lagerzentrum. Die Kojen. Die Mensa. >> Die Mensa. Die Mensa ist mit Holztischen und Bänken ausgelegt. Einige sind mit Blechtellern und halb aufgegessenem Essen verstreut. Sie ist größtenteils leer, aber ein paar Arbeiter sitzen an einem der Tische und unterhalten sich, Tassen Wasser in der Hand, während sie Brotkrumen teilen. Am anderen Ende des Raumes trennt ein Tisch ein riesiges Kochfeuer und eine Auswahl an Kochutensilien ab. Dahinter steht die Köchin, ihr Gesicht ist streng, während sie Fleisch auf einem Hackblock schneidet. Navigation verfügbar. Also, wirklich, ich denke, ich werde hier aufhören. Ich meine, ich könnte weitermachen, aber ich wünschte, wir hätten ein oder zwei weitere Kämpfe gehabt, aber äh ich äh abgesehen davon, dass ich leicht an die Informationen komme, wie ich wissen möchte, was die Gesundheit meines Feindes ist oder wie wenn es mein Zug ist und ich mich umsehen muss, möchte ich wissen, okay, das ist meine Gesundheit. Das ist die Gesundheit meiner anderen Gruppenmitglieder oder SP HP oder SP. Wenn ich zu meinen Feinden pfeile, um zu entscheiden, wen ich angreifen möchte, äh möchte ich wissen, wissen Sie, wie viel Gesundheit sie noch haben, welche spezielle Fähigkeit sie haben, wissen Sie, ob sie eine Vergiftungsfähigkeit einsetzen werden oder etwas, das beide meiner anderen Gruppenmitglieder betrifft. Ähm, und wie gesagt, es gibt vielleicht einen Weg, diese Informationen über diesen Tutorial-Bildschirm zu erhalten, aber äh ich habe keinen Weg gefunden, darauf zuzugreifen. Nach der anfänglichen wie, hey, möchtest du den Tutorial-Bildschirm sehen? Ich sagte, ja, okay. Ähm, aber wie ich meine, das Spiel selbst ist auf einer Basisebene zugänglich. Sie haben eine Art, wissen Sie, Point-and-Click oder wie ein Old-School-Adventure-Vibe. Und dann haben Sie Ihre Fähigkeiten und Ausrüstung. Ich meine, wenn Sie schon einmal RPGs gespielt haben, wissen Sie, es scheint ziemlich geradlinig. Ähm, und dann Ihr Kampf, wissen Sie, Sie tun einfach Ihre Fähigkeiten oder Ihre Verteidigung oder Ihren Angriff. Ähm, all diese Dinge sind sehr geradlinig. Es sind nur einige der rauen Kanten um die Konsistenz, welche Knöpfe Sie drücken sollen. äh haben ähm haben eine schnelle Möglichkeit, äh jederzeit auf Ihr Einstellungsmenü zuzugreifen. haben Ihre Tutorials, haben Ihre ähm wissen Sie, Tutorials in Ihrer Tastatur- oder Controller-Kontrollliste in einem etwas verdaulicheren äh fast wie ein Menüding, wo ich sie einzeln hören kann und äh sogar neu belegen kann, wenn ich möchte. Aber äh ja, ich meine, das scheint ein wirklich guter Anfang zu sein und das Spiel ist noch nicht ganz fertig. Also äh deshalb haben sie äh nach äh Feedback gefragt. Ich mag wirklich, was ich bisher spiele. Wissen Sie, wieder, äh eine Option zu haben, die Stimme zu beschleunigen, wäre wirklich hilfreich. Ähm, denn selbst wenn ich ein Video machen würde, würde ich es wahrscheinlich ein bisschen beschleunigen, aber wenn ich es selbst spielen würde, würde ich es ziemlich beschleunigen. Äh, auch eine Befehlsoption auf dem Controller oder der Tastatur, um das Letzte, was gesagt wurde, zu wiederholen. Also vielleicht, wissen Sie, ich habe diese Beschreibung gelesen, die Seite, als ich hier im Lager angekommen bin und einen Anruf bekommen habe oder jemand mich unterbrochen hat und ich wie, warte, was hat das nochmal gesagt? Nur die Möglichkeit zu haben, das, was auf dem aktuellen Bildschirm steht, wieder zu wiederholen. Ähm, damit ich ein bisschen von der Geschichte nicht verpasse. Das ist nur eine weitere Sache, die mir in den Sinn gekommen ist. Aber ähm ja, wie gesagt, das hier begann als Demo-Zeit-Video, aber ich denke, ich werde es äh, ich weiß nicht. Ich werde es vielleicht unter Demo und Barrierefreiheit für Spiele einordnen, denn wieder ist dies ein Beispiel, bei dem sie nach Feedback fragen, nach meinen Gedanken und Vorschlägen fragen. Und ich auch, wissen Sie, ich denke, das ist ein gutes Beispiel dafür, äh Leuten eine Idee zu geben von äh Beratung, wissen Sie, ähm Beratung und äh Barrierefreiheitsfeedback, so etwas. Also, ich hoffe, Sie Jungs haben das Video genossen. Sie können es mögen, wenn Sie es getan haben. Folgen Sie mir auf Twitter unter bgfh79 blue sky illegallysighted illegallysighted.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit allen chatten.