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June 2025 Update - Game, Apple, and Meta Quest Accessibility?

IllegallySighted56:12

Transcription

Hallo nochmal und herzlich willkommen zurück bei Illegally Cited. Das ist Jesse, und ich bin zurück für ein weiteres Channel-Update und ein Video mit zufälligen Themen, weil ich heute ein paar wirklich potenziell interessante Dinge besprechen möchte. Also, äh, ja, bevor wir darauf eingehen, werde ich diese Art von Videos so beginnen, wie ich es immer tue, denn, äh, ich möchte allen danken, die meine Arbeit unterstützt haben, den Kanal unterstützt haben, egal ob ihr seit 10 Minuten oder 10+ Jahren dabei seid, denn ich mache das seit 2012, glaubt es oder nicht. Und, äh, ja, das wird sehr geschätzt. Ich habe, äh, ich habe, wisst ihr, mehrere Kommentare in den letzten Videos erhalten, sowohl von Entwicklern als auch von anderen blinden und sehbehinderten Zuschauern, und all das wird sehr geschätzt. Ich liebe es, Engagement zu sehen. Ich liebe es, positive Kommentare und Fragen und so etwas zu sehen. Ich habe tatsächlich ein paar E-Mails von Leuten bekommen, und ich versuche, diese so schnell wie möglich zu beantworten. Aber ja, ich meine, insgesamt war es im Allgemeinen eine ziemlich positive, äh, Stimmung, die wir haben. Äh, es war wirklich schön, von Entwicklern zu hören, die mein App-Video oder Spiel-Video gefunden haben, wie, äh, oh, ich vergesse den Namen des Spiels, aber, äh, eines der Demo-Videos, die ich letzte Woche gemacht habe, war das Monsterkampfspiel, und der Entwickler hat einen wirklich netten, ausführlichen Kommentar geschrieben, äh, Feedback gegeben und erklärt, wie er an einigen der Bugs gearbeitet hat, über die ich in dem Video gesprochen hatte, weil ich etwas Schwierigkeiten hatte, je weiter wir kamen.

Also ja, danke an alle, die den Kanal unterstützt haben, die Unterstützung, wisst ihr, einfach meiner Arbeit im Allgemeinen, seien es, wisst ihr, Entwickler, äh, Zuschauer, andere Berater, Anwälte, ähm, Leute, die mich einladen, als Gast an Podcasts oder Interviews teilzunehmen, all diese Dinge. Wobei, wenn ihr dieses Jahr an der ACB-Convention teilnehmt, ich werde nicht persönlich anwesend sein, aber am 8. Juli werde ich Teil eines Panels sein, und, äh, es ist Teil des neu gegründeten Audiodeskriptionsprojekts, ADP-Projekt. Äh, sie befassen sich mit, wisst ihr, beschreibenden Videos für Filme und Fernsehsendungen und so weiter. Nun, sie haben vor kurzem tatsächlich eine ADP-Gaming-Gruppe gegründet, und so suchen wir nach Wegen, die Audiodeskription in Spielen zu verbessern und bekannter zu machen, denn, wisst ihr, in den letzten Jahren hatten wir ein paar davon. Wisst ihr, wir hatten ein paar Sony-Titel, ein paar Microsoft-Titel, sogar ein paar Indie-Titel da draußen, die, äh, in irgendeiner Weise Audiodeskription hatten, menschlich erzählt, Text-to-Speech. Ähm, und wir hatten auch Spiele-Events, die das eher konsequent machen würden, aber Microsoft war wirklich gut darin. Ubisoft war im Allgemeinen ziemlich gut darin. Leider sind Nintendo und Sony nicht wirklich nachgezogen, aber wisst ihr, nochmal, die Tatsache, dass wir mehr Events mit Audiodeskription bekommen, äh, das Accessibility-Event, das Laura Kale gemacht hat, äh, war es letzte Woche oder die Woche davor? Verdammt, ich weiß es nicht mehr. Die letzten paar Wochen waren ein einziger verschwommener Fleck. Ähm, also ja, ich meine, es ist, äh, aber es wird am 8. Juli um 16:00 Uhr Central ein Panel geben. Ihr müsst euch den Zeitplan ansehen. Ihr müsst euch den, wisst ihr, die Agenda ansehen und herausfinden, wo es ist, wenn ihr persönlich anwesend seid, aber ich werde per Zoom teilnehmen, glaube ich, ebenso wie ich glaube, ein oder zwei von uns werden per Zoom teilnehmen. Äh, aber wir werden ein Panel über Audiodeskription im Gaming haben. Schaut es euch also an, wenn ihr persönlich anwesend seid und teilnehmen möchtet. Ich weiß nicht, ob sie das virtuell übertragen. Ich glaube, wir nehmen nur virtuell teil, für diejenigen von uns, die nicht persönlich teilnehmen können. Ähm, ich werde mich aber mit ihm in Verbindung setzen, um zu sehen, ob es entweder, denn wenn, wenn, besonders wenn wir dabei sein werden, sehe ich nicht ein, warum es nicht aufgezeichnet werden kann und entweder auf dem ACB-Kanal oder was auch immer hochgeladen werden könnte, und dann kann ich darauf verlinken und es mit euch teilen. Wir werden sehen, was wir damit machen können. Aber, äh, 16:00 Uhr Central am 8. Juli. Schaut es euch an, wenn ihr da seid. Aber, äh, ja.

Also, nochmal, danke an alle. Ähm, für diejenigen von euch, die neu auf dem Kanal sind, ich schalte Videos jeden Montag, Mittwoch und Samstag frei. Und manchmal werde ich auch zu anderen Zeiten Videos freischalten, einige Bonusvideos. Vielleicht gibt es ein großes Gaming-Event oder ein riesiges Spiel, das herauskommt, das ich unbedingt behandeln möchte, oder einfach nur einige erstaunliche Tech-News oder was auch immer es sein mag. Vielleicht ist es ein Feiertag oder, wisst ihr, vielleicht einfach nur, weil, wisst ihr, was auch immer. Ähm, wie letzte Woche, Steam NextFest war eine Sache, und sie haben buchstäblich Hunderte, wenn nicht Tausende von Demos für diese Woche veröffentlicht, damit die Leute einige, äh, Spiel-, äh, Demos für, äh, Spiele ausprobieren können, die bald erscheinen. Und ich hatte einfach nicht viel Zeit, annähernd so viele zu spielen, wie ich es wahrscheinlich gerne getan hätte. Aber ich habe wahrscheinlich etwa ein Dutzend davon ausprobiert, plus oder minus. Und, äh, ich habe Demos für mehrere davon aufgenommen, die ich ausprobiert habe. Also, äh, letzte Woche hatte ich fast jeden Tag ein Video draußen, ich glaube, etwas mehr als eine Woche. Ähm, also hatte ich eine Art Demo-Woche für Steam NextFest. Und einige der Spiele waren sehbehindert, aber auch einige von ihnen waren blind zugänglich. Also, wisst ihr, da war das, äh, Bits and Bops, glaube ich, das hieß, das war eine Art WarioWare Rhythm Heaven Spiel, was sehr cool ist. Ich liebe es zu sehen, dass es adaptiert wird. Diese Art von Spiel blind zugänglich zu machen. Und nochmal, da war dieser Kartenkämpfer oder nicht Kartenkämpfer, der rundenbasierte Monsterkämpfer, dessen Namen ich im Moment vergessen habe. Ich entschuldige mich, aber schaut es euch unbedingt an. Ich habe sie als zugänglich gekennzeichnet, damit ihr wisst, welche blind zugänglich sind. Aber es gibt noch ein paar andere wirklich gute, wirklich interessant aussehende, ähm, sehbehinderte Spiele, auf die man sich freuen kann, die ich mir angesehen habe. Ich habe noch ein oder zwei weitere Demos, die ich irgendwie ausprobieren muss, wahrscheinlich am letzten Tag oder so von NextFest. Und ich werde diese einfach sporadisch in den nächsten paar Wochen veröffentlichen. Wir werden sehen. Aber, ähm, also ja, schaut euch viele dieser Spieldemos an. Ich habe auch mein Hardware-Review-Video gemacht, meinen ausführlichen Deep Dive der Nintendo Switch 2 Accessibility-Funktionen. Schaut es euch an, wenn ihr es noch nicht getan habt. Ich weiß, dass viele Leute neugierig waren, besonders mit der Ankündigung, dass die Switch 2 einige integrierte Accessibility-Funktionen out of the box haben würde. Das ist etwas, das wir uns schon lange gefragt haben. Und als sie vor ein paar Monaten das Nintendo Direct hatten, das es offiziell enthüllte, äh, hatten sie das auf ihrer Webseite. Wir haben uns das angesehen. Sie hatten ein kleines Video von ihrem Screenreader und, wisst ihr, der Vergrößerung, die auf der Switch One war, und, äh, ja, also habe ich mir das angesehen.

Die kurze Art von Überblick über die Switch 2, es ist, ja, es ist eine leistungsstärkere Switch. Sie scheint etwas robuster gebaut zu sein. Die Verarbeitungsqualität ist wirklich gut. Der Bildschirm ist etwas größer, obwohl ich etwas traurig bin, dass er kein OLED ist. Äh, aber die Verarbeitungsqualität ist gut. Die JoyCons sind leider, ich meine, sie sind hochwertig, aber sie scheinen nicht die bequemsten zu sein. Sie sind immer noch sehr flach und nicht die ergonomischsten, besonders wenn man große Hände hat, wenn man, wisst ihr, große Hände hat wie ich. Also ja, ich bekomme ein bisschen den Krallengriff. Ähm, man spürt es definitiv nach kurzer Spielzeit. Ich hoffe also wirklich, dass Hori sein Split Pad Pro für die Switch 2 herausbringt, denn das werde ich auf jeden Fall kaufen, wenn sie es tun. Ich fand, dass das beim Original wirklich gut funktioniert hat. Also, hoffen wir das Beste. Aber, ähm, ja, also das andere, nur eine kurze Sache, es gibt Text-to-Speech, es gibt einen Screenreader. Ähm, aber es funktioniert im Moment nur in den Hauptmenüs und Home-Screens. Ich habe gesehen, nachdem ich das Video hochgeladen hatte, hatte jemand gefragt, nun, wie aktiviert man den Screenreader, wenn man ihn aus der Verpackung nimmt, um ihn zu starten? Und die Antwort ist leider im Moment nicht. Man muss sehbehinderte Hilfe haben, um den anfänglichen Einrichtungsprozess zu durchlaufen. Wenn man zum Home-Screen kommt und die Liste der Apps und Dinge angezeigt wird, dann kann man jemanden zum Einstellungsmenü gehen lassen, zu Accessibility gehen, diese Text-to-Speech-Funktion einschalten, und dann ist man dann fertig. Aber ja, Nintendo muss unbedingt sowohl zulassen, dass der Screenreader während dieses anfänglichen Out-of-the-Box-Einrichtungsprozesses funktioniert, und sie müssen auch Controller-Tastenkombinationen für sowohl Vergrößerung als auch Screenreader haben. Sie haben zwar eine Verknüpfung für die Vergrößerungs-, Vergrößerungsfunktion. Das funktioniert aber auch während der ersten Einrichtung nicht. Man muss in die Einstellungen gehen, sobald man das System zum Laufen gebracht hat. Man muss in die Einstellungen gehen und diese Verknüpfung aktivieren. Das sollte standardmäßig aktiviert sein. Wenn also jemand diese sehbehinderte Vergrößerung während der Einrichtung benötigt, kann er das tun. Das gleiche gilt für den Screenreader. Sie müssen eine Art von, vielleicht die Home-Taste dreimal benutzen, und dann würde das den Screenreader ein- und ausschalten. Es ist einfach etwas Einfaches, aber sie brauchen das wirklich, wirklich. Und leider funktioniert der Screenreader auch noch nicht im eShop. Also nochmal, all das ist Software. Also, hoffen wir das Beste, ähm, dass sie es können und sollten zukünftige Firmware-Updates für die Switch 2 veröffentlichen, die die Screenreader-Funktion in diesen Bereichen verbessern würden. Also, hoffen wir, dass sie auf uns hören und ich hoffe, dass sie es früher als später letztendlich verbessern. Ähm, aber ja, ich habe einen Deep Dive des Überblicks über das, wisst ihr, über das System selbst, die Hardware, die Menüs gegeben. Ich habe alle Accessibility-Funktionen gezeigt, euch durch diese Menüs geführt und so weiter. Und nochmal, wenn man im Home-Screen ist, wenn man sogar seine Daten verwaltet, seine Einstellungen oder seine virtuellen Spielkarten verwaltet, das alles ist zugänglich und es ist eigentlich ziemlich reaktionsschnell. Die Stimme ist nicht schlecht. Ähm, ich habe einen Kommentar gesehen, wie, "Ich wünschte, sie hätten bessere Stimmen." Ich finde das nicht so schlimm. Ähm, es ist buchstäblich die Stimme, die man im Original The Last of Us hatte. Ich glaube, es war sehr, sehr nah oder sehr ähnlich. Ich persönlich habe kein Problem damit. Ähm, die männliche Stimme ist etwas schwach. Ich glaube, diese Stimme klingt etwas komprimierter und etwas dumpfer. Und deshalb würde ich sagen, wisst ihr, ich, sie könnten das auch verbessern und beide hochwertig sein lassen, weil die weibliche Stimme definitiv etwas klarer ist. Aber ich habe euch beides, beides in dem Video gezeigt. Schaut euch also mein Switch 2 Video an, wenn ihr es noch nicht getan habt.

Natürlich hatten wir eine kürzliche Woche des Summer Games Fest und alle möglichen anderen Feste und Directs und Events und Dinger und was auch immer. Äh, wir hatten Sony, wir hatten Microsoft. Äh, ich habe beide behandelt. Ich habe eine Art Reaktion auf beide gemacht. Ihr könnt euch die ansehen. Äh, ich habe keine für das Summer Games Fest gemacht. Es war einfach zu lang. Oder doch? Nein, ich habe eine für das Summer GameFest gemacht. Es gab eine, die ich, wisst ihr, ich bin nicht zur PC Game Show gegangen, und es gab viele andere kleine Events, die ich einfach nicht hatte Zeit zu behandeln. Ähm, aber es gab viele gute Ankündigungen. Ähm, nichts wirklich, das mir besonders aufgefallen ist, wie, oh, das ist das Spiel der Show. Das ist das Spiel des Sommers. Das ist die Ankündigung des Sommers. Aber es gab viele solide aussehende Titel. Ich meine, sie scheinen ihre Third-Person-Soulslikes wirklich zu lieben. Ich meine, alles wirkte irgendwie wie, ich weiß nicht, ob es mehr actionbasiert ist, wie, wisst ihr, Charakter-Action oder ob es eher ein Soulslike-Ding ist, aber Mann, sie verdoppeln das wirklich. Ähm, das, wie hieß es? Dieses komische Puppenboxspiel sah wirklich komisch aus, Mann. Ähm, ich bin wirklich darauf gespannt. Ich möchte mehr davon sehen. Wenn es ein Punch-Out-Ding sein wird, aber mit super komischen und realistischen Puppen. Sicher. Ja, das klingt faszinierend. Ich, ich, ich möchte das sehen. Ähm, es gab dieses Spiel, es war ein Microsoft-Event, glaube ich, das erst nächstes Jahr erscheint. Es hatte diese Zeitreise. Ähm, es sah aber wirklich cool aus. Ähm, ich versuche mich zu erinnern, wie zum Teufel es hieß, aber, ähm, das sah wirklich nett aus. Aber das andere, auf das ich mich wirklich freue, ist Digital Eclipse und ihre Mortal Kombat-Collection. Sie haben nicht alle Spiele angekündigt, die darin enthalten sein werden, aber was cool daran ist, ist, wisst ihr, ich habe viele der Digital Eclipse-Collections und Gold Master-Serien behandelt, wie die Tetris-Collection, Karotica, Atari 50. Und diese sind großartig, weil sie nicht nur Sammlungen von Spielen sind. Das ist es, aber es ist auch wie eine interaktive Museumsausstellung, Geschichtsstunde über das, worüber sie sprechen. Also, durch die Geschichte von Atari und die Spiele, die entwickelt wurden, und die, wisst ihr, Interviews und Prototypenbilder und Dokumente und alle möglichen coolen Sachen, die man sehen kann. Wisst ihr, die Tetris-Collection ist wirklich gut. Karotica war wirklich gut. Ähm, war es die Jeff Minter-Collection? Ich, ich meine, das war auch eine coole, aber ich hatte nicht die Verbindung zu dieser wie zu allen anderen bisher. Aber Mortal Kombat, nicht nur bekommen wir Mortal Kombat 1, 2 und 3 und darüber hinaus, sondern wir bekommen die verschiedenen Ports. Wenn man also die Arcade-Version, die Super Nintendo-Version, die Game Boy- oder die Game Gear-Version spielen möchte. Ich erinnere mich, dass ich das originale Game Boy Mortal Kombat gespielt habe. Ähm, mein Freund hatte es, und es war wirklich schlecht. Es war cool, aber weil wir es nicht besser wussten, aber es war wirklich laggy. Eine Menge Input-Lag. Es war fast unmöglich, Spezialbewegungen auszuführen. Ähm, aber wir können das sehen, wisst ihr, nochmal, das ist Teil der Mortal Kombat-Geschichte. Wir, wisst ihr, es wird Interviews mit Ed Boon, John Tobias geben. Äh, ich freue mich wirklich darauf. Also, ja. Ich meine, schaut euch an, wisst ihr, wenn ihr meine Reaktion auf einige davon sehen wollt, äh, schaut euch diese Videos an. Aber wir hatten den Sommer der Spiele, und ich kann mit Freude sagen, dass ich jury duty frei bin. Ich habe diese Woche durchgemacht. Ich musste an diesem ursprünglichen Montag hingehen. Sie haben meine Gruppennummer angerufen, weil ich wirklich niedrig war, und ich bin am Freitag wirklich knapp daran vorbeigeschrammt, nochmal angerufen zu werden. Sie sind buchstäblich alle Gruppennummern wieder bis zu Gruppe eins und zwei durchgegangen. Ich war Gruppe drei. Zum Glück brauchten sie am Freitagmorgen oder an diesem Freitagnachmittag niemanden. Also bin ich entkommen. Ich habe meine einwöchige Anmeldung gemacht. Wir mussten zweimal täglich einchecken. Und, äh, also bin ich mit der Jury-Pflicht fertig. Ich kann zu meinem regelmäßig geplanten Leben und meiner Programmierung zurückkehren. Juhu. Ähm, also das war's. Ich habe das ACB-Event auf der ETH erwähnt. Schaut es euch da an. Ähm, was ist sonst noch los? Ich, ich habe versucht, viel mehr Videos aufzunehmen. Äh, ein paar zugängliche Spiele, ein paar sehbehinderte Spiele, einige, wisst ihr, was auch immer ich hier habe. Äh, wir hatten ein, ich hatte ein paar freie Tage diese Woche, und also, äh, da ich ein paar freie Tage regelmäßig geplant hatte, habe ich beschlossen, ein paar Urlaubstage zu nehmen und mir eine Woche Urlaub zu gönnen, denn Mann, die letzten paar Monate waren einfach verrückt. Das ist wie Arbeit und Jury-Pflicht und Events und Teil anderer Verpflichtungen und Gruppen. Und deshalb fühlt es sich wirklich gut an, einfach mal zurückzulehnen, ein bisschen zu lesen, etwas Schlagzeug zu spielen, ein paar Spiele zu spielen. Ähm, wisst ihr, versucht ein paar Videos fertig zu bekommen. Aber ja, es ist wirklich schön. Und die Woche vergeht schon wieder wie im Flug. Ich kann nicht glauben, dass es schon Mittwoch ist. Nein. Ähm, also ja, das war's. WWDC, ich habe wirklich gemischte Gefühle. Ich weiß, dass es einige coole Sachen mit iOS 26 geben wird. Ja, sie wechseln von, sie gehen nicht von 18 auf 19. Sie machen stattdessen das Jahresmodell. Und sie machen es wie die Automobilhersteller. Hey, wir werden 2026 und 2025 veröffentlichen, was auch immer. Sicher. Was auch immer. Gut. Ähm, wisst ihr, einige der Accessibility-Sachen klingen wirklich interessant. Ich möchte mir einige davon unbedingt ansehen. Ich habe Bedenken bezüglich dieses Liquid Glass-Dings, weil sie so etwas wie das Windows Vista-Ding machen, wo sie so etwas wie, hey, ich habe eine Idee. Lasst uns Transluzenz, Transparenz machen, und wir werden die Dinge so durchsichtig machen, dass man keinen guten Kontrast zwischen Vordergrund und Hintergrund oder Hintergrund und Text hat. Ähm, ich habe gehört, dass einige Leute es wirklich lieben, aber viele Leute hassen es wirklich. Und selbst die Leute, die es mögen, sagen, in einigen Bereichen, besonders wenn sie mit dem Control Center nach unten wischen, weil die Entwickler-Beta gerade draußen ist. Ähm, wisst ihr, es verschmilzt einfach, man hat die Steuerelemente, aber dann ist das, was sich ursprünglich hinter dem Control Center befand, als man es heruntergezogen hat, ähm, da. Und das muss wirklich besser werden. Ich hoffe also wirklich, dass sie die Leute nicht über den Tisch ziehen, besonders sehbehinderte Benutzer, so wie sie es getan haben, als iOS 7 ursprünglich herauskam. Gott, ich habe die ursprüngliche Veröffentlichung von iOS 7 gehasst. Und so, man hatte das, ich hatte nichts gegen das skeuomorphe Aussehen von iOS davor, aber ich mag, wisst ihr, die Knöpfe sahen wie Knöpfe aus. Sie hatten Drop Shadows und es war alles einfach super klar und offensichtlich, was die Dinge waren. Und sie sagten: "Hey, lasst uns wirklich dünnen, schmalen Text und niedrigen Kontrast verwenden und keine Schatten verwenden und alles flach machen." Ähm, später in diesem Jahr fügten sie die Knopfformen hinzu, und sie mussten kleine Dinge tun, um es hervorzuheben. Da kam der Fettdruck ins Spiel. Und deshalb hoffe ich, dass sie einige dieser Dinge vor dem vollständigen öffentlichen Launch herausfinden und dass wir nicht auf iOS 26.4 warten müssen, bevor wir, wisst ihr, etwas von diesem hoffnungsvollen, wisst ihr, besseren Kontrast zurückbekommen. Ähm, ich bin sicher, es gibt andere, wisst ihr, iOS 26-Einstellungen, die interessant sein werden, wie Mainstream-Einstellungen. Sie haben wirklich überhaupt nicht über Siri oder KI gesprochen. Wie einige der Dinge, über die sie gesprochen haben, wisst ihr, würden einige Leute als KI bezeichnen, und einige davon waren irgendwie nett, aber nein, sie mussten wirklich, ähm, nochmal, auf das zurückkommen, was sie letztes Jahr versprochen hatten. Wir sind nicht einmal meistens da, was sie letztes Jahr versprochen haben. Wer weiß, was zwischen jetzt und, äh, iOS 7 passieren wird, aber, äh, ja, ich hoffe, dass sie sich wirklich darauf konzentrieren, Bugs zu beheben, die Optimierung und vielleicht ein bisschen von diesem see-through Liquid Glass-Unsinn zurückzunehmen. Wir werden sehen. Ähm, ich empfehle nicht, die Entwickler-Beta auf eurem Hauptgerät zu installieren. Ich weiß, dass die Leute gerne damit spielen, aber dann beschweren sie sich, nun, es ist kaputt. Es funktioniert nicht, und VoiceOver funktioniert hier nicht, und diese App funktioniert nicht. Und dafür sind Betas da. Ähm, Betas sind für Leute, die ein sekundäres Gerät haben und die, wisst ihr, wirklich hilfreiches Feedback geben können, detailliertes Feedback darüber geben können, was funktioniert, was nicht funktioniert, wo es Bugs gibt, wo Dinge kaputt sind, äh, wo sie nicht so funktionieren, wie sie sollten. Ähm, wisst ihr, ich meine, wenn ihr nur damit spielen wollt und ihr es nicht wirklich meldet, nochmal, ich empfehle nicht, es auf eurem Hauptgerät zu tun. Ich habe, ich, wisst ihr, ich werde es nicht auf meine Telefone installieren. Ich habe die Entwickler-Beta auf mein iPad installiert, weil das, wisst ihr, eine Art sekundäres Gerät ist. Ich benutze es nicht viel, aber ich hatte nicht viel Zeit, mich hinzusetzen und es zu sehr zu erforschen. Also, wisst ihr, wenn wir mehr erfahren, ähm, werde ich es euch mitteilen. Aber ja, also gibt es einige interessante Dinge damit. Apropos Accessibility, ich habe, äh, ein neues Gerät erworben, das, ähm, noch viel Arbeit benötigt. Viel Arbeit. Aber es ist Juni, und es wird ein bisschen kühl, denn die Hölle beginnt zu gefrieren. Ähm, Meta hat begonnen, mit Text-to-Speech für seine Quest-Headsets zu experimentieren. Ihr habt mich gehört. Ähm, wisst ihr, ich, also, was passiert ist, mein Freund hat mich irgendwie überredet, er sagt: "Du solltest, du musst wirklich eine Quest 3 bekommen, weil es einige coole Anwendungen dafür gibt." Nicht nur Spiele, sondern, wie, es gibt einige Anwendungsfälle, die er gerne dafür verwendet, und er sagt: "Ja, du solltest wieder damit anfangen." Und

Sie wissen schon, vor ein paar Monaten habe ich diesen Video-Review über den Hardware-Review für die XRE-Brille gemacht, und sie waren theoretisch nett, aber sie funktionierten einfach nicht für mich. Und dann dachte ich mir: „Na ja, soll ich sie zurückschicken? Werde ich versuchen, sie zu benutzen?" Und mein Freund Chris, der meinte: „Nun, ähm, ich würde sie eigentlich ganz gerne sehen, wissen Sie, ich würde sie gerne ausprobieren." Und so haben wir irgendwie versehentlich einen Deal ausgehandelt, so nach dem Motto: „Hey, du hast diese XR-Brillen gekauft. Was wäre, wenn ähm du mir diese XR-Brillen schickst und ich dir dann eine Quest 3 kaufe, anstatt dir Geld zu zahlen. Ich werde dir einfach eine Quest 3 kaufen und zuschicken." Und das haben wir in der Tat letzte Woche gemacht. Ich habe ihm die XRE-Brillen gegeben, und zum Glück funktionieren sie besser für ihn als für mich. Also kann zumindest jemand besseren Nutzen daraus ziehen. Äh, weil er auch sehbehindert ist, aber er hat ein besseres Sehvermögen als ich. Und ähm ja, also hat er mir geschickt, er hat mir eine Quest 3 gekauft und geschickt. Ähm, und ja, also ähm, ich habe ihm die XR-Brillen geschickt, und wissen Sie, die Quest 3 war etwas teurer, also habe ich ihm auch ein paar äh ein paar Spiele gekauft, um es irgendwie auszugleichen. Ähm, aber ja, es war cool. Er hat mir nicht nur eine Quest 3 geschickt, sondern ähm, er hatte mehrere Accessoires und Sachen gekauft, die mitgeliefert wurden oder die er, äh, verbessern wollte, wie zusätzliche Akkupacks und verschiedene ähm Ladegeräte und so weiter. Und so hat er mir einen Teil der Sachen geschickt, die er benutzt. Also, ich habe ein nettes, ich habe ein nettes kleines Etui dafür bekommen. Ich habe eine schöne kleine Ladestation und ein paar andere Kleinigkeiten. Und ja, ich habe sie buchstäblich gestern bekommen, als ich dieses Video aufnehme, und äh ich habe mit der, der, ich will sie immer Oculus nennen, der Meta Quest 3 gespielt. Und ich, nochmal, ich fange gerade erst damit an. Ich weiß nicht, ob und wie ich damit aufnehmen kann. Ähm, es gibt eine Meta Link App für Windows, und ich weiß nicht, ob das automatisch spiegelt, wie das Rift es tat. Das ist etwas, womit ich irgendwann in der Zukunft experimentieren muss.

Um Ihnen einen Überblick zu geben: Ja, es hat Text-to-Speech, aber es ist absolut nicht blindengerecht. Es ist nicht blindengerecht. Tatsächlich hilft die Text-to-Speech bei Sehbehinderung, aber es ist in gewisser Weise immer noch eine Herausforderung, denn der, der, der Bildschirmleser darin, ich benutze diese Begriffe austauschbar, aber im Grunde funktioniert er während der Ersteinrichtung nicht. Sie haben also immer noch diesen dummen fünfstelligen Pairing-Code-Unsinn, den ich nicht sehen konnte. Und da mein Freund dieses Zubehör und diese Dinge hatte, die er mir zusammen mit der Quest geben wollte, und er genügend Sehvermögen hatte, um diesen anfänglichen Unsinn zu überwinden, ähm, hat er im Grunde den anfänglichen Einrichtungsprozess für mich durchgeführt, und wir haben einfach am Telefon gesprochen. Ähm, ich habe ihn dazu gebracht, sich als mich anzumelden, und so hat er den Prozess durchlaufen und konnte dann die Text-to-Speech, den Bildschirmleser aktivieren, weil ich den Schalter auch umlegen muss, der Bildschirmleser kann während der Ersteinrichtung nicht aktiviert werden, und das ist ein echter Mist. Das andere an der Text-to-Speech ist, dass sie ziemlich inkonsistent ist. Sie ist etwas fehlerhaft. Ähm, ein Teil davon ist, ich meine, sie haben einige nette Funktionen, so ähnlich wie bei ZoomText und der Hover-Maus-Verzögerungsfunktion, bei der Sie, wenn Sie den Hover-Modus haben möchten, ihn sofort haben können oder Sie können ihn schweben lassen, und dann können Sie anpassen, ob Sie 0,5 Sekunden, 1 Sekunde, 2 Sekunden warten möchten, was auch immer, das können Sie bei der Quest 3 tun, und das wird geschätzt, aber das Problem ist, ähm, ich würde es mit Windows selbst vergleichen. Die traditionelle Windows-Oberfläche ist traditionell nicht das, was ich als super Touchscreen-freundlich bezeichnen würde. Sie haben viele kleine Schaltflächen, viele kleine Schalter und Steuerelemente und so weiter. Sie sind mit Windows 10 und 11 etwas besser geworden, aber es gibt immer noch Teile von Windows, bei denen es heißt: Ja, diese Steuerelemente sind etwas klein. Schauen Sie sich die Taskleiste an. Diese Symbole sind wirklich winzig und sollen eigentlich mit einer Maus verwendet werden, wenn man es visuell macht. Ähm, und ich würde auch sagen, dass, wenn Sie den Bildschirmleser mit der Quest verwenden, Sie diesen wirklich, wirklich, einen wirklich kleinen Laserpointer haben, der manchmal etwas schwierig zu sehen sein kann. Und einige Ihrer Schaltflächen sind definitiv klein. Es ist lustig. Sie haben eine Textgrößenoption unter den Barrierefreiheits-Einstellungen. Was sie jedoch als größte Größe bezeichnen, ist nicht groß. Ich weigere mich entschieden, dem zuzustimmen. Äh, sie sind, ich schwöre bei Gott, von vielleicht einer 8-Punkt-Schriftart auf vielleicht eine 10-Punkt-Schriftart gegangen. Und dann kombinieren Sie das mit, wissen Sie, wieder, Sie haben die Textgröße und die Steuerung und die Schaltflächengröße, mit der Sie normalerweise Probleme haben würden, aber dann kombinieren Sie das mit dieser räumlichen Benutzeroberfläche, dieser 3D-Benutzeroberfläche, bei der die Entfernung eine Rolle spielt, und Sie kombinieren kleinen Text, kleine Benutzeroberfläche mit dem kleinen Laserpointer, und dann kombinieren Sie das mit der, wie weit sie virtuell von Ihrem Auge entfernt ist. Ich habe in meinen Videos zur Barrierefreiheit in VR viel darüber gesprochen. Ähm, aber es ist immer noch ein Problem. Aber wie gesagt, die Text-to-Speech, der Bildschirmleser hilft. Er funktioniert nicht überall. Er ist etwas fehlerhaft. Manchmal würde ich ihn mit älteren Android-Versionen vergleichen, bei denen man etwas berührt und es anfängt, darüber nachzudenken, aber dann musste man fast den Fokus weg und dann wieder zurück auf etwas richten. Man muss auch sehr präzise sein. Nehmen wir an, Sie haben ein vertikales Menü und Sie haben, wissen Sie, wenn Sie den Zeiger bewegen, befinden Sie sich nicht über den Wörtern, sondern über dieser Linie, Sie sehen die visuelle Hervorhebung, aber es sei denn, Sie befinden sich tatsächlich über den Wörtern, nicht nur über der gesamten Linie, die ausgewählt wird. Wenn Sie nicht über den Wörtern sind, spricht der Bildschirmleser nicht wirklich. Man muss also ein bisschen präzise sein. Das andere Problem, das ich mir wirklich wünsche, dass sie irgendwie hinzufügen oder ändern könnten, ist, dass man den Zeiger verwenden muss. Im Grunde genommen wird das, worauf Sie zeigen, gesprochen. Aber es gibt keine Möglichkeit, wissen Sie, denken Sie an die Mauszeiger-Menüs in Videospielen und die Leute, wenn sie sich beschweren, dass man einen Cursor herumbewegen muss und man sich nach oben, unten, links und rechts bewegt, man weiß nicht, wie das Layout aussieht und wo alle Optionen sind. Kombinieren Sie das jetzt in einer 3D-Oberfläche, und Sie haben dieses Problem verstärkt. Und so können Sie nicht, es gibt kein D-Pad auf einem Quest-Controller. Sie haben die beiden Analogsticks, aber mit denen können Sie nicht sequenziell durch die Benutzeroberfläche navigieren. Sie brauchen also wirklich Unterstützung für eine Art lineare Navigation. Und Meta AI ist im Headset vorhanden. Ich habe jedoch noch nicht herausgefunden, wie ich das aktivieren kann. Ich brauche dafür visuelle Unterstützung, weil ich die Option in den Einstellungen gefunden habe. Ich habe den Schalter gefunden, und wenn man ihn einschaltet, erscheint dieser Dialog und es heißt: „Hey, willkommen bei bla bla bla bla bla." Es gibt Ihnen diesen kleinen Überblick, und Sie sollen diesen Button drücken können. Aber das Problem ist wieder, dass dieses spezielle Dialogfeld, das erscheint, nicht nur klein, sehr klein und weit entfernt ist, sondern es ist auch schwer zu erklären. Es ist an Ihre Sicht fixiert. Es ist nicht so, dass, wissen Sie, wie der Rest der Benutzeroberfläche, als ob er vor Ihnen schwebt. Aber Sie können buchstäblich nach links und rechts schauen. Wissen Sie, es ist so, als hätte man mehrere Bildschirme vor sich, und man kann einfach den Kopf drehen, um zu sehen, welchen man möchte. Ähm, aber einige dieser Popup-Fenster und einige dieser kleinen Dialoge, die erscheinen, sind tatsächlich an Ihren Blick fixiert. Es ist fast so wie bei der XR-Brille, dass, wenn ich nach links schaue, sie sich nach links bewegt. Wenn ich nach rechts, oben, unten schaue, bewegt sie sich in die jeweilige Richtung. Und besonders mit dem blinden Fleck, wissen Sie, meinem peripheren Sehen an meinem linken Auge, und man kann nicht näher herankommen. Ähm, der Text ist super klein. Ich kann nicht einmal sagen, was die Schaltflächen sind. Ähm, ich versuche, eine anzuklicken, es erscheint dieses andere kleine Kästchen. Ich kann nicht lesen, was da steht. Ich weiß nicht, ob es ein Fehler ist, ob ich etwas tun soll. Ähm, aber ich konnte Meta AI nicht aktivieren, weil ich, wie gesagt, den Schalter gefunden habe, aber ich kann den Prozess nicht abschließen, weil er nicht sehr zugänglich ist. Ähm, also werde ich hoffentlich vielleicht sehen, ob ich jemanden bei der Arbeit bekommen kann, vielleicht mein Headset eines Tages mitbringen und jemanden sehen lassen, ob er mir helfen kann, das zu aktivieren, weil ähm, sie, wissen Sie, die Meta AI, sie hat bei der alten Quest 1 übernommen, es war keine Meta AI, aber sie hatte eine Sprachsteuerungsfunktion, bei der ich vergessen habe, was es war. Ich glaube, man drückt die Meta-Taste zweimal oder so, und es war so ähnlich wie bei Siri, wo man sagen konnte: „Hey, öffne Dread Halls oder öffne Job Simulator." Äh, und das würde es tun. Ähm, aber es soll auch einige der gleichen oder sehr ähnliche Technologien verwenden, die in der Meta Rayban Brille verwendet werden. Sie können Meta AI also nach den gleichen Dingen fragen, die Sie die Brille fragen würden, oder Sie sollen jetzt sogar die Kamera am Headset verwenden können, wie zum Beispiel: „Hey, was sehe ich da?" Diese Art von Funktionalität soll vorhanden sein, aber die Aktivierung war ein Albtraum für mich. Ich konnte das also nicht selbstständig tun.

Ich habe nicht erwartet, dass Meta überhaupt mit Text-to-Speech beginnt. Ähm, aber vor zwei, drei Wochen hat mich mein Freund angerufen und meinte: „Hey, du wirst nie erraten, was, denn ich glaube, es war Version, was war es, 77 oder ich glaube, wenn man dieses Update bekommt." Ähm, es gibt diese Text-to-Speech-Einstellung. Sie funktioniert nicht überall und ist etwas eigenwillig, wissen Sie, und wieder mit der kleinen Benutzeroberfläche finde ich es wirklich schwierig, weil man, man, wissen Sie, ich halte meine Hand buchstäblich im freien Raum und versuche, mit diesem winzigen Laserpointer auf etwas zu zeigen. Aber ich bin froh, dass der Bildschirmleser zu einem gewissen Grad vorhanden ist, denn es gibt zumindest, ich kann jetzt durch die Einstellungen navigieren, was ich vor der Einstellungen-App im Headset nicht einmal konnte. Ich konnte nicht einmal auf die Quest 1 oder das Rift zugreifen. Jetzt habe ich zumindest eine Chance. Das andere, was Sie tun können, ist, dass es die Fenster gibt, die im Raum schweben, zum Beispiel, wenn Sie Ihr Einstellungsfenster oder Ihr Browserfenster oder Ihr Freunde-Fenster aufrufen, können Sie ungefähr drei Fenster gleichzeitig um sich herum geöffnet haben. Und was passiert, ist, dass sie standardmäßig einen festen Abstand zu Ihnen haben, und Sie können eine Taste gedrückt halten, um Ihre Ansicht neu zu senden. Ich habe in einigen meiner früheren VR-Videos darüber gesprochen. Aber was Sie tun können, ist, wenn Sie die Seiten dieser Fenster, diese Pan-Panels oder Panes, wie auch immer Sie sie nennen wollen, greifen, können Sie sie buchstäblich aus der Docking-Station ziehen und dann zumindest bis zu einem gewissen Grad bewegen. Sie können sie im Raum bewegen. Sie können sie also tatsächlich zur Seite oder näher an sich heran bewegen. Und obwohl der Text immer noch sehr klein ist und ich mich buchstäblich extrem nah heranlehnen muss, um ihn zu sehen, ähm, ist das ein Workaround, um, anstatt dass er fixiert ist und einen festen Abstand hat, wenn ich ihn greife und andocke, kann man den Text, kann man das Fenster näher heranholen. Und das hat in den Einstellungen wirklich geholfen. Wieder, diese Schalter zum Ein- und Ausschalten von Meta AI und verschiedenen Dingen sind wirklich klein. Man muss sehr präzise sein. Ähm, also gibt es Gutes und Schlechtes. Als eigenständiges Headset ist die Quest 3 zugänglicher als die Quest 1. Ähm, sie funktioniert ziemlich gut mit der Telefon-App. Ich erinnere mich an die Quest 1. Ich hatte früher alle möglichen Probleme, wenn ich etwas auf dem Telefon im Meta Store kaufte, eine App oder ein Spiel, und ich versuchte, es zu installieren, wissen Sie, sagte ich: „Hey, ja, installiere es auf meiner Quest." Manchmal funktionierte es, manchmal nicht. Manchmal war es einfach nur dumm. Und bisher war es wirklich gut. Ich habe wahrscheinlich ein halbes Dutzend Apps oder Spiele auf meinem Headset installiert. Ähm, und es hat auf diese Weise wirklich gut funktioniert. Leider ist die Meta iOS-App die Meta Horizon, das ist das Ganze, das ist es, was sie ihr nennen, wissen Sie, sie nennen es nicht mehr die Oculus-App. Es ist die Meta Horizon-App. Ähm, es gibt einige Schaltflächen oben, die nicht nur nicht beschriftet sind, sondern selbst wenn ich die Bildbeschreibung, die Bilderkennung mit VoiceOver in dieser App einschalte, ähm, VoiceOver sie einfach nicht sieht. Sobald ich eine davon berühre, wenn ich auf Geräte oder auf den Store klicke, sobald diese Bildschirme erscheinen, kann ich VoiceOver wieder einschalten, und dann lesen sie ziemlich gut. Aber es gibt einige Symbole, die VoiceOver buchstäblich überhaupt nicht sieht. Es ignoriert sie einfach. Es gibt also einige Probleme mit der iOS-App, aber für mich ist sie zumindest weitgehend navigierbar. Sie ist weitgehend funktionstüchtig. Das Quest-Headset, die Quest 3 selbst, ist besser. Ich schätze die Basisfunktion von Text-to-Speech und Bildschirmleser sehr, die sie enthalten, denn basierend auf einigen ihrer jüngsten öffentlichen Aussagen über zukünftige Funktionen und Updates und potenzielle Barrierefreiheit habe ich nicht viel Hoffnung gehabt. Ähm, vor drei bis sechs Monaten. Ich habe vergessen, wo ich ein Interview gehört habe, ähm, ich glaube, es war um die Zeit des Meta Connect, und ähm, es klang wirklich nicht vielversprechend, dass diese Art von Barrierefreiheit nicht etwas war, das sie zu priorisieren schienen. Aber ja, wissen Sie, ähm, wie gesagt, selbst bei Nintendo, es ist zumindest ein Anfang. Es ist ein Anfang, und hoffentlich, hoffentlich ist dies das Schlimmste, was es jemals sein wird. Hoffentlich wird es von hier aus nur noch besser. Ähm, ich würde gerne eine Umschaltfunktion für die Vollbildvergrößerung in der Quest-Benutzeroberfläche sehen. Das wäre wunderbar. Ich würde gerne sehen, wie gesagt, ich weiß nicht, was sie rauchen. Ich weiß nicht, was ihr ganzer Trick ist, zu sagen: „Oh, das ist die größte Textgrößenoption." Ähm, es tut mir leid, aber das ist kein großer Text. Ähm, also müssen sie es besser machen. Sie müssen es definitiv besser machen, besonders wenn man die Möglichkeit hat, Fenster zu haben, die in der Größe verändert und im Raum verschoben werden können. Man ist nicht an die üblichen Konventionen eines festen Bildschirms gebunden, wie zum Beispiel: „Oh, ich habe einen 15-Zoll-Laptop oder ich habe einen 24-Zoll-Monitor." Wissen Sie, wenn Sie die Fenster in der Größe verändern müssen oder, wissen Sie, Sie können die Fenster dynamisch gestalten, wenn Sie müssen. Ähm, aber ich ja, sie haben eine Textgrößenoption, aber sie ist sehr irreführend, denn selbst in der größten Einstellung ist sie nicht sehr gut. Ähm, aber ja, danke an Chris. Ein großes Dankeschön an ihn, den ewigen Noob, wie er im Internet bekannt ist, so bei Steam und so weiter. Sie haben ihn in einigen meiner Videos im Laufe der Jahre gesehen. Ein paar Minecraft-Videos, wir haben ein Fear-Video gemacht. Äh, wir haben ein paar Koop-Sachen gemacht. Äh, ein paar Videos. Das war vor einigen Jahren. Ähm, also haben Sie ihn auf dem Kanal gesehen. Wenn Sie die Minecraft-Koop-Tour suchen, ähm, können Sie einige seiner Kreationen von damals sehen. Aber ja, ich musste euch einfach mitteilen, dass äh XR Access und all diese anderen Advocacy-Sachen, Leute wie ich und, wissen Sie, Gruppen wie XR Access und alles. ähm, wir fangen zumindest an, winzige Risse in die Mauer zu schlagen, und sie beginnen, ähm, über Barrierefreiheit nachzudenken. Also nochmal, wissen Sie, das ist nichts, was bis jetzt, innerhalb der letzten Wochen passiert ist. Ähm, denn die Quest 3 ist jetzt seit über einem Jahr erhältlich, und ähm, das ist etwas, das sie im Laufe der Zeit weiter hinzufügen und verbessern können, und ich hoffe wirklich, dass sie das tun. Ähm, ich werde versuchen, wenn ich die Dinge besser verstehe, ob ich ein praktisches Demonstrationsvideo machen kann, wo ich entweder über das Headset aufnehmen kann oder ob ich es auf meinen Computer spiegeln und auf diese Weise aufnehmen kann, wenn es angezeigt wird. Ähm, ich weiß nicht. Wir werden sehen. Aber wenn ich aufnehmen kann, ähm, werde ich das versuchen. Aber selbst wenn ich das nicht kann, weil die Dinge auf der Quest anders funktionieren als auf dem Rift, ähm, wollte ich zumindest einen guten Teil dieses Videos darauf verwenden, Ihnen einen Überblick über einige der jüngsten Verbesserungen zu geben, die Meta an der Barrierefreiheit vorgenommen hat. Wieder, es sind Babyschritte. Aber zumindest bewegen sie sich vorwärts. Ähm, zumindest bewegen sie sich vorwärts. Ich meine, das Headset selbst ist wirklich cool. Ähm, der Durchblick ist viel besser. Ich liebe die Controller viel besser, weil, wissen Sie, diese kleinen Sensoren, sie verwenden diese Technologie nicht mehr. Sie haben die, Sie halten die Controller und sie haben die beiden Joysticks. Sie haben die beiden Trigger. Sie haben die beiden Face-Buttons und dann die anderen Meta-Buttons darauf, aber sie haben diese Ringe nicht. Sie sind also nicht kopflastig. Sie sind nicht klobig. Sie sind viel leichter und viel bequemer. Äh, sie sind definitiv die besten Controller, die ich bisher für VR benutzt habe, also wird das sehr geschätzt. Ähm, wissen Sie, und das Headset scheint ziemlich gut zu sein. Ich habe, äh, Chris hat mir das geschickt, wie nennen sie es, das Deluxe-Headband oder was auch immer es ist, das hat tatsächlich einen weiteren Akku auf der Rückseite des Kopfes. Es gibt Ihnen also etwas mehr Akkulaufzeit und es hilft, etwas Gewicht von der Vorderseite Ihres Gesichts zu nehmen. Es ist immer noch ein ziemlich schweres Headset, besonders wenn man den Akku auf der Rückseite und das Headset vorne kombiniert. Ähm, aber es funktioniert wirklich gut. Äh, es tut nicht, das Deluxe-Headband verwendet keinen Klettverschluss. Ähm, es hat einen kleinen Knopf auf der Rückseite, den man buchstäblich festziehen und lockern kann, um die Passform für das Headset einzustellen. Und das gefällt mir viel besser, weil, wissen Sie, wie Sie alle wissen, ähm, Klettverschluss mit der Zeit schwächer wird. Ähm, wenn Sie das einstellen, wenn Sie es anderen Leuten zeigen oder es aus irgendeinem Grund einstellen, ist es einfach viel einfacher, einfach hinter den Kopf zu greifen und ähm, es einzustellen. Und das gab mir auch die Möglichkeit, ich bin noch nicht sehr weit gekommen, aber ähm, es gibt ein Spiel namens Cosmonius High, die Leute von Job Simulator. Ich habe in der Vergangenheit darüber gesprochen, aber es war nicht kompatibel mit der Quest 1. Man brauchte eine Quest 2. Und damals wollte ich keine Quest 2 kaufen, weil, nun ja, sie fügten keine Barrierefreiheit hinzu. Aber jetzt, da ich eine Quest 3 habe, habe ich ein bisschen an Cosmonius High herumgespielt, und es macht einige wirklich nette Dinge. Ähm, es verwendet haptisches Feedback, so dass, wenn Sie auf etwas zeigen oder zielen, wenn es vibriert, wissen Sie, dass Sie etwas im Fokus haben. Und wenn Sie das Spiel starten, ähm, gibt es nicht wirklich, ich glaube nicht, dass es eine Tastenkombination dafür gibt. Ähm, aber Sie können, wenn Sie Sehbehindertenhilfe erhalten, können Sie, es gibt eine kleine, es gibt eine Leiste mit ein paar Barrierefreiheits-Einstellungen direkt vor Ihnen unten. Und das unterste rechts ist, Sie klappen diesen Schalter nach oben und es aktiviert die Funktionen für die visuelle Barrierefreiheit. Es hat also seine eigene Erzählung, bei der es vibriert, und wenn Sie dann eine der oberen Face-Buttons, die obere der Face-Buttons drücken, während Sie

Pointing oder hovering über etwas, es wird dir sagen, was das ist. Und du hast freie Teleport-Bewegung. So, wenn du dich hinlegst, wenn du deinen Teleport-Cursor hochholst, während du ihn bewegst, wenn du dich näherst, wird es sein wie, oh, in der Nähe des Empfangstresens, in der Nähe der, in der Nähe der Bustür, in der Nähe des Schalter. Ähm, und das hilft. Wiederum, ich weiß nicht, ob ich es als völlig blind zugänglich bezeichnen würde. Ich bin sicher, es gibt verrückte Leute, die sich den Kopf gegen die Wand schlagen würden und es wahrscheinlich mit viel Ausprobieren herausfinden könnten. Aber für, ich würde sagen, für jemanden mit Sehschwäche und Schwierigkeiten, Dinge zu sehen, die weiter weg sind und Tiefe und einfach zu wissen, was manche Dinge sind. Ähm, es hilft sehr, äh, weil ich mich wieder bewegen kann, ich kann auf Dinge zeigen und wenn ich einen neuen Raum betrete, sagt es mir, wie, oh, du betrittst die, die Lobby, du betrittst den Busbahnhof, du betrittst dieses Klassenzimmer. Ähm, wieder, es ist, es ist ein wirklich guter Anfang und es ist bei weitem die beste Zugänglichkeit, die ich bisher in einem VR-Spiel gesehen habe. Also, ich meine, ein großes Dankeschön, ein großes Lob an Alchemy Labs. Ich konnte endlich ihr Spiel ausprobieren. Job Simulator ist immer noch eines meiner, wenn nicht sogar mein Lieblings-VR-Spiele bisher. Vacation Simulator wollte ich mögen und tue ich auch, aber es hatte ein paar Probleme mit der Zugänglichkeit für Sehbehinderte. Sie hatten einige Dinge, die weit von dir entfernt waren und es war wirklich schwierig, wenn nicht unmöglich, nahe genug heranzukommen, um sie wirklich sehen zu können. Ähm, aber was ich bisher von Cosmonius High ausprobiert habe, sie haben es wirklich versucht, ähm, weil es einige Dinge gibt, die weit weg sind, aber du hast, du teleportierst nicht nur zu festen Punkten. Ähm, du kannst dich frei teleportieren und überall drehen. So kannst du dich Dingen nähern und dann kannst du zusätzlich zeigen, du fühlst die Vibration und dann kannst du deinen Knopf drücken und es wird eine kleine Audiobeschreibung machen. Es wird dir sagen, was das Ding ist und wenn du es greifen oder damit interagieren willst, kannst du das. Also, ja, ich meine, es gibt kleine Flecken. Es gibt kleine Hoffnungsschimmer. Ähm, ein paar wirklich, wissen Sie, äh, nur ein paar wirklich coole Dinge, die in der VR-Zugänglichkeit passieren. Es war also eine Art aufregender Juni, äh, für mich, wissen Sie. Ich meine, wir hatten, als ich diese Geschworenenpflicht-Sache überstanden hatte, wissen Sie, bekam ich meine Switch 2. Es gab einige Verbesserungen der Zugänglichkeit, ich habe tatsächlich eine Quest 3 bekommen. Und obwohl sie noch viel Arbeit braucht, gibt es einen Hoffnungsschimmer. Es gibt Potenzial. Und deshalb würde ich gerne sehen, dass Meta dies weiterhin ernst nimmt, mit Endbenutzern zusammenarbeitet, mit Menschen mit Behinderungen zusammenarbeitet und seine Firmware-Updates weiter verbessert und mehr Zugänglichkeit für seine zukünftigen Headsets, äh, aktuellen und zukünftigen Headsets, sollte ich heute sagen. Das ist im Wesentlichen, worüber ich sprechen wollte. Ich musste euch zumindest eine Art Vorgeschmack geben, äh, einen Blick darauf, hey, Meta beginnt tatsächlich, sich ein kleines bisschen um die VR-Zugänglichkeit zu kümmern. Ähm, also ja. Ähm, schaut euch das Switch 2-Video an. Schaut euch viele meiner Videos mit Low-Vision-zugänglichen Spielen an. Schaut euch meine Demo-Demo-Zeiten an. Wir haben noch viel mehr kommen. Äh, vergesst nicht, dass es dieses äh ACB äh ACB-Panel zu Audiobeschreibungen am 8. Juli gibt. Schaut es euch an, wenn ihr da seid. Und ich denke, das ist wirklich alles. Ähm, ich möchte nicht mit einem richtigen Stimmungsdämpfer enden. Ähm, weil ich, wissen Sie, in Minnesota lebe. Wenn Sie die Mainstream-Nachrichten verfolgt haben, haben Sie von all den schrecklichen Dingen gehört, die am vergangenen Wochenende mit unseren Gesetzgebern passiert sind. Ähm, äh, die schlechten Dinge, die dort passiert sind, und dann die absolute Show, die unsere Bundesregierung gerade ist. Und wir haben, wissen Sie, Kriege im Ausland und es ist so, werden wir einen Bürgerkrieg haben? Wird es einen Zweiten Weltkrieg geben? Es sieht ziemlich hässlich aus. Also bin ich froh, trotz all dem, trotz all der realen Welt, dass es in unserer kleinen Ecke der Technologie und der Spielzugänglichkeit etwas Hoffnung gibt. Also, damit denke ich, dass wir hier abschließen werden. Ich hoffe, ihr habt das Video genossen und es hilfreich gefunden. Gebt dem Video einen Like, wenn ihr es getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter folgen unter bgfh79, Blue Sky unter illegallysighted.com und genau hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit euch allen chatten.