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Comment créer des scénarios de Jeu de Rôle en quelques minutes ? Feat. Le Scénarurgien

QuestMaker54:59

Transcription

Bienvenue dans cette saison 2, euh, des podcasts Westmaker. Euh, on dit saison 2 parce qu'en fait, on a, on a peu rien fait depuis quand même, si, 6 mois, 8 mois. Non, presque, on s'approche un peu, hein, de l'année. Euh, mais du coup, on a mis les, comment on dit, les petits plats dans les grands, les grands plats dans les petits. Je ne sais pas, c'est quoi l'expression. Les plats dans les autres. Les plats, les plats dans la gueule des autres. Ah ouais. Ah ouais, exactement. Et nous recevons le scénarurgien, aka Cyprien. Pour ceux qui le savent pas, c'est, c'est ton pseudo IRL. C'est ça. Voilà. Voilà. C'est ça. C'est mon pseudo, tout le monde que m'a donné ma maman et mon papa quand je suis arrivé. Ils ont dit : "Bon, lui, rien." Non, on devrait l'appeler le seigneur. Non, je pense pas quand même. Non, pas sûr. OK. Plus tard. Voilà. Bah, bienvenue à toi, c'est super cool de te recevoir. Ben, merci, merci. Voilà, ça fait vraiment très plaisir aussi. Voilà, on a bien fait comme ça parce que moi, on lit l'utile et l'agréable. Comme ça, vu que je, je suis à Octogone normalement, bah voilà, juste après. Voilà, donc je file à Octogone là, comme ça. Voilà. Mais c'est très bien. Non, franchement, ça fait plaisir. C'est trop cool.

Et ben écoute, ouais, bienvenue à toi. Ça fait, ça fait plaisir de t'avoir ici. On va parler un peu de ta vie, ton œuvre, ta chaîne YouTube. J'ai vu que ça faisait 5 ans que tu faisais des vidéos. C'est ça. Ouais, je même moi, je reviens pas que ça fait aussi longtemps. Un beaucoup. Oui. Quel ? Oui, quel ? Ça c'est Bah oui, c'est Bah après, je me suis vraiment fixé cette, ce timing de une vidéo par semaine. Ouais. Et que tu tiens depuis le début. Que je tiens depuis. Il y a des fois, c'est vrai que c'est un peu dur. C'est dur en faire et je me dis, oh, quand même. Mais après, je suis tellement, enfin, je suis pas un stressé des stats, mais disons que YouTube Studio me rend stressé des stats parce que c'est très fort. Rien qu'avec des petites icônes de Ouais, voilà. Une flèche grise comme ça, tu fais, non, c'est la plus pour Ouais, voilà, c'est ça. Ils savent vraiment ça. Moi, je suis, je me fais avoir par ça. Ouais, franchement. Donc ouais, donc ouais, donc du coup, je tiens. Mais voilà, ce qui est dur en plus, parce que dans le jeu de rôle, j'ai remarqué, en tout cas, nous ce qu'on a remarqué, c'est que beaucoup de vidéos quand on les lance, on est à fond, on a, on a taffé dessus et tout à fond. On les lance, ça marche pas trop et en fait, sur le long terme, souvent qu'elles font au début parce que c'est souvent des conseils, donc les gens les cherchent et cetera, petit à petit. Et tu as peut-être un peu ça aussi. Donc c'est vrai qu'il y a, il y a un peu de ça aussi à la langue. Alors il y a pas de, des, il y a, c'est arrivé très rarement. Ouais, voilà, mais c'est ça. Mais à moins, c'est pas trop arrivé aussi qu'il y a des vidéos genre qui se relancent comme ça, euh, from nowhere, genre, ou voilà, plus tard, genre vraiment, c'est vraiment en soit. Ouais. C'est toujours assez constant et même pour les gains d'abonnés. Bon, il y a eu un moment, un gros boom, euh, l'an passé, en plein été. Je sais pas ce qui s'est passé. D'un coup, il y a eu 3000 abonnés comme ça en un mois. Le truc, ça fait une pic, puis c'est reparti. Des fois, c'est peut-être des variations d'algo qui font que ils font des petits tests. J'ai l'impression que l'été chez YouTube, c'est un peu le moment où ils font des tests d'algo parce qu'ils se disent, personne poste. Donc allons-y. Voilà. Donc mais ouais, c'est sinon après, vraiment tout est assez constant en terme de vue, de truc et tout, c'est stable quoi. Mais bon, ça n'empêche pas comme tu dis, voilà, les les petits moments de "cette vidéo est vraiment la 10ème/10, vous êtes vraiment nul, vraiment bof bof, franchement cette vidéo, vous étiez pas obligé la sortir, quoi. Abstenez-vous la prochaine fois." Super. Merci beaucoup. Donc voilà, ouais, c'est ça, je suis assez sensible à ça, mine de rien, mais bon, j'essaie de me soigner quand même. Bah, je comprends, mais c'est, c'est Ouais, après, voilà. Ouais, ouais, c'est vrai aussi.

Il paraît que Twitch, c'est encore pire. On m'a dit vraiment que, il paraît que Twitch, ça te, au niveau stat, ouais, quoi. Ça te met des coups, vraiment. Surtout que dans, quand tu streames et que d'un coup, tu as personne, bah, tu le vois en fait, et c'est dur parce que tu es devant ton écran, tu parles, tu sais qu'il y a personne, tu vois. Ouais, ça c'est Ouais. Puis en plus, là, en ce moment, ils ont fait un truc trop drôle où en gros, seules les personnes qui ont parlé dans le chat sont comptabilisées dans le nombre de là. Ça fait pas très longtemps. Ouais, il y a quelqu'un qui avait genre une 150 viewers, tu vois. OK. Et en fait, c'était affiché 40. Ah oui. Ah oui. Ah, mais oui, c'était la Oui, j'avais vu la, j'avais vu la personne, c'est une fille ou une streameuse ou qui genre cliquait sur les mecs pour dire "Ouais, ouais, ouais, je me rappelle de ça." Ouais. Mais encore pire quoi. C'est-à-dire, imagine sur YouTube, que les gens qui commentent les vues. Trois vues. Waouh, pas mal du tout. Il y en a qui les sacrées descentes, je pense d'abonnés. Ah oui, je pense aussi. Voilà, c'est sûr.

Quand j'ai voulu commencer le jeu de rôle, j'ai acheté trois gros bouquins à 50 balles pièces et je les ai jamais utilisés. En fait, ça m'a carrément freiné parce que j'associais le jeu de rôle à n'importe quel jeu de société et du coup, je pensais que je devais lire la notice de 300 pages avant de jouer. Avec le temps, j'ai compris qu'on n'avait pas besoin ni de tout lire, ni de tout prévoir pour créer une super partie et qu'en fait, on peut faire plein de choses avec peu. C'est justement le but de Quest Maker. Et si tu as envie de devenir maître du jeu et de bien maîtriser tes parties, j'ai créé un guide vidéo sur comment débuter le jeu de rôle en tant que maître du jeu. Je t' montre comment préparer ta première partie en 1 heure, comment gérer tes joueurs et éviter les erreurs que font neuf débutants sur 10. Et en plus de ça, je te donne plein de ressources supplémentaires, dont celle-ci, la bibliothèque de PNJ, qui contient 14 archétypes de PNJ que tu peux utiliser dans n'importe quel univers. Alors, si tu as envie de te lancer en tant que maître du jeu sans te noyer dans la préparation et mieux gérer ton groupe, le lien est juste en dessous de cette vidéo.

Mais c'est, c'est vraiment facile quand tu crées du contenu. En fait, le plus dur, c'est de démarrer. Et le truc plus dur qui est caché, c'est la constance. Ouais. Euh, bah nous-mêmes, on vit, hein, d'ailleurs, pour plein de raisons. Mais euh, mais du coup, ouais, c'est, c'est un sacré explo. Enfin, je vous le dis aussi pour les gens qui nous regardent et qui, on, qui ont pas l'habitude un peu de créer du contenu ou autres, qui sont pas un peu dans ces milieux-là, c'est dur ce que tu fais. Donc bravo de de finir ce. Parce que 5 ans, c'est vraiment pas rien. Après, ça va parce que c'est devenu mon travail à temps plein, du coup, en fait, le truc avec la boutique, tout ça et tout, enfin, les projets et tout. Donc c'est devenu là-dessus. Donc c'est vrai que j'ai pas, enfin, je veux dire, je rentre pas à 20h le soir, éclaté, me dire, c'est le moment de filmer la vidéo, faut aller chercher au judo. Au début, c'est pas le cas, quoi. Oui, oui, voilà, c'est ça. Au début, c'était pas le cas, mais c'est vrai qu'après, bah, ça va, ça va, c'est, c'est un rich qui m'arrive à se tenir, puis bon, après, j'ai un peu cadré le truc quand même. Voilà, c'est genre, le lundi, je fais ça, le mardi, je fais ça, le truc, j'essaie un peu de tenir. Oui, puis tu dis que c'est à temps plein, mais c'est, enfin, tu as tes vidéos, mais tu as aussi tes autres projets à côté. Donc voilà, il y a quand même d'autres choses. Enfin, les vidéos prennent quand même euh, une place en plus de choses. Voilà. Oui, oui, oui, c'est ça, oui. Tout le reste aussi à côté et tout, mais c'est vrai que, c'est vrai que là, par exemple, la semaine d'avant, euh, du coup, j'ai essayé de filmer, bah, les vidéos pour la semaine et si possible, même la vidéo de la semaine d'après, enfin, de la semaine qui arrive, parce que je sens que, enfin, pour l'instant, j'ai participé à deux fois Octogone, deux fois, j'ai eu le Covid. Donc bon, pour l'instant, on est sur un bon 100 % statistique. Donc je me dis, mais ta chaîne, tu l'as commencé en 2020 à peu près. Du coup, ouais, voilà, c'est ça. Ou, oui, voilà, c'est à ce moment-là, je vais, il y a un truc à faire là. Ouais, voilà.

Et donc, ou ouais, ça a été, ça a été le, bah après, c'est du coup, c'est ce que je dis un peu quand j'ai des potes qui sont salariés, tout ça, c'est tout. C'est que moi, j'ai pas de vacances entre guillemets. C'est juste mes vacances, elles sont étirées sur toute l'année. C'est-à-dire que je me, je mets pas de réveil le matin, je, je pas des horaires précises, machin, tout ça. Enfin, j'ai pas un de plus, un qui me gueule dessus parce qu'il fallait rendre ça hier, machin. Voilà, je. Ouais. Oui. Il y a pas de vacances, mais il y a pas le même rythme. Oui, voilà, c'est ça. Donc du coup, je considère que moi, je tire mes vacances là-dessus, mais en fait, il y a pas de vacances dans le sens où, bah, si la charge mentale ou la charge de travail est tout le temps la même, parce que du coup, si je dois faire la vidéo, je, enfin, là, par exemple, la semaine dernière, j'ai fait trois vidéos d'avance. En fait, j'ai fait 3 semaines de travail condensé en une semaine et la semaine dernière était affreuse. Vraiment, j'en pouvais plus, j'avais envie de canner. Donc, euh, bon, voilà, mais en fait, c'est juste du coup, techniquement, il y a pas de, il y a pas de coupure nette. Et si je veux une coupure pour partir en vacances avec des potes, bah, je suis obligé de, je surcharger la semaine d'avant ou autre quoi. Donc forcément, ça, c'est pas pareil que peut-être faire ou dire faire une rupture. Voilà, tu prends tes congés, au revoir, tu t'en vas et tout. Ouais, c'est clair. Clairement, mais après, ça se vaut quoi.

On va retourner un petit peu sur tout ton parcours. Je veux juste faire un tout petit tour de table. On a du coup aussi Alexis. Du coup, Alexis, tu as pas trop joué cette année ? Non. Voilà. Moi, j'ai pas le temps. Là, cette année, là, cette année, j'avais zéro le temps. Je suis en plein milieu de préparation de mariage. Donc du coup, c'est, c'est une forme de roleplay. C'est un Oui. RPL à vie quoi. Si tu veux, après, ça, c'est fini. Attends. C'est bizarre à dire comme ça, mais non. Oui. Non, j'ai pas beaucoup de temps, mais après, j'ai, enfin, tu as plein d'idées en stock. J'ai le temps de préparer mes idées. J'ai juste pas le temps de jouer. Ouais. Par contre, les idées, là, c'est là, c'est bon. Tu vois, dès que dès qu'on maré fin novembre, là, paf, c'est reparti. J'ai déjà trois tables. Tu fais comme Floriant, qui enchaîne, qui disparaît. C'est ça. Hop, et vous êtes marié. Oh, la petite. OK, c'est parti. Trois tables. Ça va ? Hop là. J'ai du cyberp concours. Euh, j'ai un JDR chelou que j'ai très envie de faire, c'est, c'est un Sekai, en fait, un multi, du coup, en multiunivers que j'ai envie de faire, donc où mes, où mes joueurs meurent à chaque fois. Donc si on peut rapp. Oui. Sekai. Donc c'est, c'est dans les mangas. C'est le but où le personnage principal meurt souvent, écrasé par un, par un camion au début de, de manga. C'est tout le temps comme ça. C'est la règle. C'est la règle. Ça doit être un camion. C'est soit ça, soit un train, on sait pas. Et il se réveille dans une fois aussi. Ouais. Oui, il y a ça aussi. Ouais. Non, eux, par contre, ils ont habit vraiment bizarre. Mais ouais. Et du coup, il se réveille en fait dans un autre monde où, euh, souvent c'est médial fantaisie ou fantaisie tout court. Et ben, en fait, j'ai envie de faire ça, mais, euh, enchaîner h, en gros, mes joueurs dès qu'il est écrasé par une charrette et bien histoire. Voilà, c'est ça, ça serait marrant. Tu sais, la fin de la saison, ils font écrasés par à chaque fois par un truc différent, genre, son un truc futuriste, il se font écraser par un pse spatial qui tombe dessus, par une charrette et voilà, une que ça qui se casse. Voilà. Finber. Mais ouais, en fait, non, trop drôle. J'ai déjà prévu l'histoire en fait où expliquer comment pourquoi il y a ça, mais bon, ils le découvriront évidemment, mais en gros, ouais, à chaque fois, ils respawneront dans un autre monde. Donc j'ai ces deux scénarios que j'ai très envie de faire et que je vais faire en fin d'année. Je pense que je commencerai et surtout l'année prochaine, je pense. Et ben, le rendez-vous est pris. Tu nous raconteras ça. Ouais.

Et Florent, par contre, tu vois, tu compenses complètement parce que tu joues trois fois par semaine, un truc comme ça. Je deux fois par semaine là en ce moment, mais avec trois groupes différents. Ouais. Ah oui, alors effectivement, attends, oui, mathématiquement, on comprend pas comment on fait. Il y a deux groupes qui qui s'alternent une semaine sur deux et un troisième où c'est toutes les semaines, c'est un peu comme une classe en même temps. C'est pas mal ça. Et et d'ailleurs, deux groupes qui sont une semaine sur deux, c'est dans le même univers. Ah ! Et les deux groupes du coup, ont des interactions euh dans la même. J'ai commencé comme ça, on avait eu un truc comme ça avec la première fois que j'ai fait deux tables, pareil, interaction sur l'univers et tout. C'est super dur à faire. C'est un petit peu galère, surtout quand la fin arrive parce que les deux groupes n'ont pas forcément, en plus, c'est la fin du monde, donc dans, c'est une campagne apocalypse, donc il faut un peu régler le truc. Ils n'ont pas forcément la même approche et surtout pas tellement le même rythme. Il y en a qui sont un peu investis dans le fait de sauver l'humanité, ce qui est plutôt ce que la campagne suggère à la base. Et l'autre groupe, eux, ils aiment bien l'univers et du coup, ils veulent explorer, ils veulent apprendre, ils veulent ça. Mais du coup, j'ai un peu peur qu'il y a un groupe qui un jour, ils arrivent en dans leur dans leur session et je leur annonce que la la fin du monde est est finie et que le et que le monde va mieux et que du coup, ils soient là en mode, bah, on, oui, c'est pas nous. Non, mais mais non. Du coup, du coup, c'est juste que il faut, en tant que MJ, si jamais vous faites ça, faut faire attention à bien recadrer avec les joueurs entre chaque session de dire, bon, attention, le rythme, machin, et puis soi-même être un peu plus, un peu plus dans le dans le guidage. Ouais. Tu un peu plus, tu es, tu es un peu plus obligé de les tracter quoi. Un peu, ou bah de ralentir ceux qui vont un peu vite, les autres, les amener à à avancer un peu plus dans le truc. L'impression, sinon, tu peux sauter une séance, tu peux faire, il y a plein de choses, plein de choses à mettre en place potentiellement. Et euh, mais par contre, c'est vachement intéressant parce que parce que le fait qu'ils aient des interactions, ils apprennent même en tant que joueur, ils osent pas trop en parler entre les deux groupes, ni se lâcher des petits trucs. Enfin, il y a quelque chose de. Ils sont des interactions quand même dans le sens indirect. Ouais, complètement. Bah déjà, bah, enfin, concrètement, ils sont, ils font partie d'une même guilde dans le truc, mais deux pôles qui, voilà. Donc puis vu que c'est l'apocalypse, les gens communiquent assez peu et c'est très difficile de voir, donc de se, comment, de rejoindre les villes ou quoi que ce soit. Donc en fait, ils ont, ils ont des interactions, puis des fois, ils arrivent dans une ville, ils disent "Ah oui, c'est vous qui avez fait ça ?" Oui, mais non. Non, pardon, vous les connaissez. Voilà. Ah oui, bon, donc c'est un peu rigolo. Non, c'est, c'est vraiment très sympa à faire. Dans celui qu'on avait fait, c'était dur de de montrer un peu les interactions des uns et des autres. Il y a une fois, ça a bien marché, c'est que vous avez fait exploser la planète à côté de là où étaient les autres joueurs. Du coup, ils l'ont vite vu parce que la planète fond fondrait sur leur monde à eux. On a aussi kidnappé un de leurs joueurs. C'est vrai. Et on a swapé des joueurs. Je qui s'était retrouvé dans un dans un tapis que j'ai pris dans sur mon épaule, un matelas. Non, couverture, couverture, je sais plus. Je l'ai pris sur épaule et comme ça, je suis parti. C'est ça, ça va. C'est un kidnapping le volontaire. Le joueur a changé de groupe. Cherché, pardon, monsieur l'agent. Et dès qu'elle est arrivée dans mon vaisseau, elle a essayé de me planter. C'est vrai. Tu l'as mal pris parce que c'est la première fois que je voyais une couverture qui voulait me planter. J'étais un peu, ça m'a fait bizarre. C'est bizarre quoi.

Et toi, du, tu as des parties un peu en cours en ce moment ? J'ai des parties. Oui, en fait, après, j'ai des parties. Alors le truc, c'est que j'ai un groupe où on se voit deux fois par semaine, mais c'est des sessions assez courtes parce que du coup, c'est des sessions distantielles et comme il y a une maman, du coup, truc, donc c'est un peu 2 heures par soir. Donc du coup, en fait, je considère que c'est pas vraiment une session parce que pour moi, une session entre guillemets JDR, c'est quand même 4h à dire le le truc. Donc on va dire grosso modo, j'ai une session et après de temps en temps, en fait, on a un groupe de quatre, de quatre joueurs et on tourne en fait. On a fait un truc récemment en début d'année où en fait, on fait trois, chaque personne fait un JDR de trois, trois épisodes et après on coupe et on change, on change de jeu de rôle avec une autre personne du coup et on tourne comme ça au poste MJ. Ou c'est cool et c'est cool, ouais, parce que ça a permis un peu de comme ça de cadrer un peu le les rythmes et d'éviter de se retrouver dans des campagnes un peu trop longues parce que c'est même groupe de joueurs en fait, on a vraiment fait des campagnes pendant 10 ans, méga longue à chaque fois, genre un an chacune. Et là, on avait un peu envie de vraiment se concentrer à faire des campagnes très courtes, limite des one-shots et c'est comme ça que du coup qu'on est arrivé là-dessus sur ce modèle là. Et du coup, c'est méga cool parce que vraiment on voit des univers très différents et on se permet de tenter des trucs qu'on se dit, bah, ça marcherait pas super sur des campagnes longues, mais là, vu que c'est trois épisodes, on s'est, c'est expédié ou autres et c'est bon quoi. C'est, c'est le gros avantage des one-shots et des campagnes courtes, c'est de pouvoir expérimenter des trucs qui effectivement tiendraient pas vraiment la route à terme, mais on s'en fout. Les limites, on les, on les connaît, on les voit, mais on les attendra pas. Puis il y a pas trop ce risque d'essoufflement aussi sur un peu ça qu'il peut y avoir sur des campagnes longues. Je dis pas que c'est tout le temps le cas, mais c'est vrai que j'avais un peu ressenti ça sur une campagne que j'avais faite sur la fin. Je me suis dit, bah, c'est vrai que j'ai un peu l'impression de mouliner un petit peu temps. Il y a toujours euh, au moins un mois où où c'est un peu moins ouf vers la fin quoi. Ouais, voilà, c'est un mois étalé, mais Ouais. Bah moi, je suis toujours un peu sur mes campagnes méga bananes un peu là-dessus. Donc j'aime bien ce fait, ça fait 3 ans, non, ça fait 3 ans déjà que j'ai commencé, donc ouais, c'est une grosse campagne quand même, 3 ans. Ouais, mais j'arrive pas à faire court, c'est terrible. Et j'ai commencé euh, une campagne sur euh Hunter Odyssey, qui est le, un des jeux qu'on a, on a essayé de créer au tout début au Quest Maker, on a essayé de créer un jeu tout de suite parce que c'était pas une bonne idée. Mais du coup, on n'a jamais trop eu le temps de jouer. Donc je me suis remis dedans, j'ai commencé à faire ma campagne et tout ça et c'est pas évident parce que c'est un univers un peu post-apocalypse où en gros, les humains ont dû s'échapper de la Terre il y a 80 ans. Donc on est en 2400 quelque chose. Et en fait, euh, une grosse partie de, enfin, l'humanité vit en orbite autour de la Terre et décide de revenir sur Terre pour essayer de comprendre ce qui s'est passé et pourquoi l'humanité est partie et cetera, enfin du du euh s'exil. Et du coup, c'est un JDR où il y a, il y a quasiment pas de PNJ avec qui tu peux interagir, à part tes collègues avec qui tu arrives sur le dans le monde et tout. Et donc c'était ça qui est un peu dur parce que tu as du mal à créer un peu de l'attention et cetera et donc tu vas beaucoup plus jouer avec l'environnement et tout. Donc c'est un vrai challenge créatif parce que moi j'étais très porté sur les PNJ. Donc à part les PNJ un peu de ton groupe, tu vas créer un peu d'explorateur, bah ta personne, en fait, tu es sur Terre, c'est, tu es dans la nature, il y a des grosses bestioles. Et puis c'était le gros défaut, enfin, c'est même pas défaut, en fait, c'est juste la grosse difficulté du JDR quand on avait commencé à le fabriquer celui-là. Ouais. Ouais, c'est ça. Mais rendu compte que bah dès que tu as moins de gens sur Terre, enfin, dès que tu as moins de gens à côté de toi, c'est plus difficile d'avancer quoi. Oui. Tu peux pas créer, difficile de créer des ambiances, des vibes ou des trucs un peu genre dans des lieux et tout, genre ou même voilà, c'est ce qui donne quand tu regardes des grandes licences ou des trucs, bah tu vois de suite que tu es dans la horde ou dans l'alliance, il y a des gens, c'est pas que le défend et cetera. Ouais. Puis même en terme juste d'enjeu, là, le seul enjeu, c'est tu arrives, explorer, survivre, c'est ça. Et voilà. Alors que quand il y a des gens, bah il y a comprendre la géopolitique, ta place là-dedans, le ton influence sur eux, leur influence sur toi, il y a plein de choses qui qui rentrent encore. C'est ça. C'était le truc qu'il fallait beaucoup développer, je me souviens. Ouais, mais finalement, c'est vachement intéressant, trou, parce que il y a, enfin, ça te force en fait à d'autres retranchements. Ouais. Et puis tu arrives à créer du conflit quand même avec les gens qui sont sur la station parce qu'il y a beaucoup de communication entre les deux et cetera. Voilà. Non, mais oui, il y a forcément des trucs à faire quand même. Mais c'est vrai que du coup, tu t'affranchis euh, en bien et comme en mal, de quand même quelque chose qui, ouais, qui aide beaucoup. Ouais. Ouais. à créer des choses. Mais du coup, ça montre du coup l'importance de ça, du coup. Enfin, ça permet de, c'est bien de créer le vide des fois exprès dans des dans du game design ou du narrative design pour se dire "Ah oui, c'est vachement important. La contrainte te fait force à être créatif en fait." C'est ça, c'est assez assez cool, je trouve. Hm hm. Donc voilà, un peu les choses que j'ai expérimenté cette année.

Revenons du coup un peu à à toi, du coup. Tu disais que tu vivais cette activité, ou alors raconte-nous un petit peu comment ça s'est passé. Raconte ça quoi. Comment la jeunesse de tout ça ? Ben le truc après, c'était alors du coup, le maintenant, voilà, c'est vraiment le, je sais pas si on peut le montrer tout doucement, où ça dans quel sens on peut, je peux le montrer vers là. Ça, c'est vraiment le filmer. Tac. Hop. Voilà. Tac. Nickel. Je vraiment, c'est la base de l'activité. Qu'est-ce donc ? Alors ça, c'est un deck pour euh aider à créer des scénarios. Alors, c'est pas le seul de la collection parce qu'il y en a eu plusieurs d'autres. Il y en a un qui est fait pour créer aussi des euh des jeux d'horreur. Ouais. J'ai vu, je crois, des jeux d'horreur, enfin pour créer des scénarios d'horreur. Il y en a un autre, c'est fait pour euh proposer des aléas au milieu de la bataille. Euh, il y en a un autre, c'est fait pour créer son personnage. C'est le dernier. OK. OK. Et du coup, il y en a un qui arrive en novembre. Bon, je peux le dire du coup. Voilà. C'est pareil, c'est un story maker, mais c'est aussi spécialisé en cyberpunk et en science-fiction. Excellent. Thématique, donc comme le sol de JDR d'horreur, mais vraiment thématique comme ça quoi. Et du coup, bah ça, du coup, le premier, le premier, bah ça, c'est le tout premier qui est sorti. Alors, j'ai juste fait une réédition de la boîte, un peu, redesigné un peu deux trois trucs et euh, mais c'était, c'était une idée qui me trottait dans la tête depuis un moment, mais disons que quand j'avais commencé YouTube, je m'étais dit, je capte un peu des 1000 abonnés, tu sais, dans dans ta tête, il a, il voit un peu quelque chose, c'est-à-dire, tu oses pas trop tenter des trucs tant que tu n'as pas 1000 abonnés. Donc, je m'étais dit Validé. Ouais, voilà. C'est, je me suis dit, j'attends d'avoir 1000 abonnés et surtout que ça avait vraiment pédalé, hein, enfin, je crois que pour atteindre les 1000 abonnés, j'ai mis à peu près un an. Hm hm hm. Et euh, et c'est vraiment, vraiment, je me disais genre, jamais je vais arriver à 1000 abonnés parce que vraiment, ça a monté à coup de 50 par-ci par là. Super dur. Ouais. C'est temps d'être un peu validé par l'algo, on va dire, ou être un peu, même validé par le public, on va dire, d'une certaine manière. Et ben, alors que maintenant, c'est plus, enfin, ça, c'est un peu, il y a, il y a un rythme de croisière qui s'installait, mais au début, je me rappelle, ça en pédaler. Faut faire les bonnes vidéos, faut réussir à Ouais. à sortir un peu du lot. Ouais, puis faut continuer quoi. Faut pas juste s'arrêter aux chiffres et se dire, ça monte pas quoi. Même les premières vidéos, enfin, sont pas folles. Enfin, c'est vrai que je regarde avec du recul, je me dis, wou, de montage, vraiment, je suis là. Oui, voilà, c'est ça. Ouais, ouais, mais c'est vrai que des fois, je regarde, je fais, ouf, ah ouais, le rythme est pas là quoi. La musique est trop forte, enfin, les trucs. Et du coup, ça a traîné un peu dans mon esprit. Puis je me suis dit, quand j'ai eu la 1000 abonnés, dit, bon, peut-être un moment, je pourrais peut-être envisager de sortir ça un moment. Hm hm. Et euh, mais j'avais pas encore l'idée très claire, on va dire, mais ça venait petit à petit et je m'étais dit, bon, euh, faudrait faire un moment, bah justement, peut-être un système de deck comme ça, de avec des cartes pour pouvoir aider à créer des scénarios parce qu'au final, en fait, quand j'avais décortiqué les trucs, c'est, c'est là où par exemple, mes études en sciences m'ont pas mal aidé, c'est vraiment toujours décortiquer les problèmes et en sous-unités beaucoup plus facile à appréhender. Et donc, je me suis dit, ben, en fait, les scénarios, c'est vrai que ça fait peur, mais du coup, si on décortique les scénarios en sous-unités, à savoir, bah, par exemple, là-dedans, il y a la catégorie, c'est l'accroche, qui va permettre de dire aux joueurs de dire "Hey, regardez, vous trouvez des traces de pas au sol, euh, machin, un truc comme ça." Ensuite, il y a le sujet, c'est le cœur central du scénario. Après, il va y avoir, bah, les ennemis que les joueurs vont rencontrer, puis les alliés qui vont peut-être pouvoir les aider là-dedans. Puis après, euh, il y a, j'ai oublié, qu'est-ce qu'il y a, c'est écrit derrière, il y a l'action du coup, qu'on va demander aux joueurs, voilà, de dire, est-ce que vous allez devoir faire genre détruire un camp ou peut-être attaquer ou peut-être protéger ou quoi que ce soit. Et après, je vais rajouter une catégorie bonus, justement, histoire de que tu peux, que tu peux mettre sur une précédente carte pour pouvoir donner un peu de piment. Et donc, du coup, je me suis dit, bah, si on décompose un scénario, ça donne ça et je me suis dit, bah, c'est là où j'ai eu l'idée du deck. Alors au départ, c'était pas comme ça le design. Euh, au départ, je m'étais, j'étais parti à un moment, j'étais allé voir un illustrateur et bah, il m'avait demandé 4500 €. Alors, je me suis dit, "Ah, ça peut-être être plutôt difficile parce que vraiment à la base, c'est-à-dire, j'ai 1000 abonnés, pas un sous en poche et je fais, c'est super dur en fait parce que c'est clair que dès que tu veux faire un peu des produits, tu as des idées dessous, bah nous on utilise beaucoup LI pour l'instant parce qu'en fait, c'est absolument impossible pour l'instant pour nous de faire appel à un illustrateur. On aimerait bien le faire, mais c'est, ouais, c'est, c'est complexe quoi, c'est coûteux. Tu puisses retrouver aussi à un moment donné quoi. Ouais. Et c'est là du coup, après, je, je me suis un peu calmé quand j'ai eu la le truc, pourtant, après le, je n'en ai pas voulu, mais c'est juste, je me suis dit, ouais, mais c'est, il passe du temps parce que voilà, mais je ne peux pas sortir 4500 balles point blank comme ça. Alors même ça peut être possible. Et euh, et donc du coup, j'ai attendu, mais genre, ça fait, j'ai attendu une semaine, puis je suis tombé sur une vidéo d'un mec, d'un américain, alors j'ai quand même oublié sa chaîne et tout, mais c'est genre vraiment le le titre de sa vidéo, c'était genre "Comment illustrer votre JDR quand vous dessinez mal" et je me suis dit, et le gars, en fait, s'est lancé un projet fou de créer son propre jeu de droit alors que le gars s'est pas dessiné de base. Je me suis dit, [ __ ] mais incroyable. Et ça m'a donné l'idée parce que le gars, un moment, il dit, il dit "Moi, j'ai trouvé une technique un peu pour cacher un peu la misère, c'est de dessiner en blanc sur fond noir." Et je me suis dit, "Mais incroyable, excellente idée." Et du coup, je me suis dit, "Ah ouais, pas bête." Et puis après, j'ai regardé un petit peu le, j'ai regardé un peu, enfin, je me suis dit, "Bon ben, on peut peut-être dessiner un truc." Et puis bon, alors je me suis dit, c'est vrai que j'ai pensé un peu au doodle. Je sais pas si vous faites ça vous quand vous téléphonez, vous griffonnez, vous dessinez des trucs qui vous passent par la tête et puis vraiment, c'était, j'ai vraiment eu le, enfin, je téléphonais à ma maman comme ça et j'ai vraiment eu le moment de faire. Attendez, mais je pourrais faire en train de, et j'ai vraiment eu cette idée. Je me suis dit, bon, euh, à la limite, peut-être des doodles comme ça, il y a une partie qui est de moi, il y a une partie qui vient de, c'est des, genre, c'est des trucs sur Envato en fait, où j'avais les droits parce que j'avais payé Envato un moment pour avoir des images d'insert, mettre dans les trucs et j'ai vu qu'on pouvait réutiliser ça tant qu'on fait moins de 500 000 exemplaires. Parfait. Je ne pense pas là quand même. Et si on arrive là, je suis d'accord pour mettre un bon billet pour le monsieur. Je vais le voir, je lui dis, j'achète tous tes doodles, ça pas de problème. Le jour où j'ai 500 000 exemplaires, on y va. Et du coup, je, donc j'ai un peu mélangé les deux. Puis au début, en fait, au début, bah, j'ai pas fait toutes les cartes, c'est-à-dire, j'en ai fait une quinzaine et j'ai mis le truc en financement participatif. Je me suis dit, bon, au pire, si ça marche pas. Bon, j'ai vraiment calculé après le le nombre de paquets que je devais faire pour être à zéro tout pile et dans ma tête, je me suis dit, combien du coup de, c'était bah, c'était 1000 €, quoi, du coup, c'était vraiment 1000 € à 1000 € finon, ouais, voilà, c'était vraiment ça, j'ai vraiment calculé, c'était vraiment 1000 €, c'était pas ta fille, 1000 €, c'est 980 et tout, mais c'était vraiment le truc où je perdais pas d'argent, j'en gagnais pas. Je me suis dit, ben, au moins, j'aurais fait un truc pour la postérité. Voilà, c'est parti et ça a super bien marché contre.

Toute atteinte, enfin, au total, ça a fait près de 17 000 € de W. Excellent. Ah ouais. Et alors avec le plage et tout, comme ça, mais juste, je m'attendais pas à ça, en fait. C'est là le truc, te dire, mais la vache, 1000. C'est là où tu vois 1000 personnes. On voit les chiffres un peu, ça dilue un peu avec le numérique et tout, mais tu dis, tu mets 1000 personnes dans un amphithéâtre, je sais pas que combien il y a de personnes, je sais pas à l'Olympia ou un truc, on peut mettre de trucs, tu vois. Mais genre, je suppose qu'on met 1000 personnes comme ça devant toi, tu fais, "Oh là, ça serait quand même pas mal, hein." Il y a, il y a du quoi. Je crois qu'on peut connaître jusqu'à 50 personnes en même temps, et après, au-delà, c'est compliqué et cetera. Tu imagines ? Ouais.

Vou tout le monde. Et après, du coup, voilà, ça a super bien fonctionné. Et du coup, bah, c'est devenu la, c'est resté du coup, la, on va dire, le le la tradition un peu de faire, voilà, un financement participatif par an. Ça se fait beaucoup, un peu dans le, dans ce milieu-là de, dans le JDR. Là, je regardais euh, c'est euh euh, taverne, l'taverne, je crois qui en sera en faire un. Et euh, eux, ils sont trop forts. Enfin, genre, je regarde le truc, le lendemain, je regarde, ils sont genre à plus de 200 euh. Ouais. 2500. Là, ils sont à 600, 600 000. Et ouais, ils font beaucoup, je crois, de. Ah oui, c'est pour la 5e édition de sur Donjon Dragon, ils ont fait un truc pirate de fou. Et ouais, et ça, j'ai l'impression que ça se fait beaucoup, là, financement participatif, un peu dans dans ce milieu, en fait.

Disons que c'est très pratique parce que pour les stocks, disons, c'est quand même génial parce que ça permet d'engager. Enfin, moi, voilà, ça m'a sauvé le truc, c'est-à-dire, le truc, j'ai pas de frais et je suis assuré de me dire derrière, bon, ben, c'est bon, je peux faire un fond de roulement pour envoyer les trucs, faire des stocks avant ou des trucs comme ça, parce que sinon, on peut pas sortir des des de frais comme ça, direct, quoi.

Tu avais déjà fait des paliers et tout à ce moment-là ? Euh, alors, c'est-à-dire, des paliers, c'est-à-dire des euh, des trucs de contrepartie ou des trucs. Ouais, ouais, c'est ça. Ouais. Euh, bah, j'en avais fait, mais pas pas des très gros, ok, en fait. Et après, j'en, j'en ai rajouté parce que les gens aiment bien les trucs euh, comme ça. Alors euh, ouais.

Oui, c'est aussi une façon, enfin, c'est donnant de ça. Ça peut aussi être sympa pour toi, même pour toi, quoi. Mais après, le truc, c'est d'arriver à trouver des goodies un petit peu, voilà, que soit pas du caca, quoi, on va dire. Pas le truc nul. Voilà, un truc qui qui soit, qui a du sens un peu pour les autres, parce que c'est vrai que euh, moi, je, je, enfin, à titre personnel, j'aime pas trop les jeux de drôle qui te donnent, ils sont là, encore, tu te retrouves avec un écran de MJ, c'est le 50e, tu le mets sur ton étagère, c'est la poussière de partout, tu en arrives avec ton 60e truc, tu, bon, le 60e set de D ou c'est compris, machin, mais du coup, voilà.

Et après, j'essaie autant que faire se peu aussi de faire production française, même si c'est pas pratique pour tout. Les decks viennent de, sont faits en Alsace, mais sinon. Après, voilà, et les livres, parce que j'ai écrit les bouquins aussi, sont imprimés dans le sud de la France, du coup, pas très loin de chez moi, je crois, c'est à, c'est sur mer ou un truc comme ça, je sais plus, mais c'est, voilà. Du coup, j'essaie au maximum de garder production française, mais des fois, il y a des trucs, tu, bah, il y a pas en France, tu dis, bon, bah, je vais devoir commander à l'étranger ou autre, voir et tout, quoi. Et par exemple, là, je, je fais venir des sleeves pour des des protections de cartes, parce que tout le monde m'en demande. J'ai beau chercher en France, il y a personne, il y a pas d'entreprise française qui produit ça. Bon, il faut, faut faire venir du coup, tu sais que c'est un importateur de Chine et voilà, quoi.

OK. Donc ouais, donc aujourd'hui, donc en fait, c'est donc tu, tu vis du coup de tous ces produits, suivant et ta chaîne YouTube permet un peu de les promouvoir, les mettre en avant et cetera. Ouais, voilà, c'est ça. Après, j'y vais toujours un peu sur la promo. Je suis pas trop agressif, quand même, parce que je, c'est qu'après, c'est toujours un peu, j'essaie de de vendre un produit que moi, je serais à l'aise en tant que personne de de d'acheter ou de me sentir. Et c'est vrai que je trouve qu'en ce moment, sur YouTube, je me, enfin, à titre perso, je me sens un peu agressé par les. Enfin, déjà, je n'en peux plus de Oli, quoi, c'est-à-dire, je vois Oli partout. Alors, c'est peut-être, bon, je vais très bien, mais je, j'en peux plus. C'est-à-dire, à chaque fois, il te dit, une boisson rafraîchissante. Excusez-moi, je, j'en ai marre de voir aussi. Ouais, voilà, c'est ça. Et je, c'est après, je comprends que du coup, pour leur production, c'est besoin nécessaire d'avoir des sponsors, ville brequin, enfin, tous les trucs, enfin, plus ville mauvaise pioche et du coup, mais je comprends, voilà, qu'il faut des des trucs, mais c'est vrai que je me dis, je me sentirais pas tout le temps faire un spot comme ça de une minute au début de mes vidéos, à chaque fois pour. Je fais, voilà, une petite passe de 15 secondes au début pour que les gens, ils savent, enfin, ils savent que pour trouver ça sur la boutique. J'ai encore des gens sur le Discord qui viennent de me dire euh, "Où est-ce qu'on peut trouver les decks ?" H. C'est dans, tu as pas écouté les 15 premières secondes de la vidéo. C'est-à-dire, je, tu, ou là, c'est-à-dire, je peux pas faire mieux, je peux pas faire du temps négatif, je ne peux pas. Donc, il faut écouter les vidéos. Mais oui, non, non, mais quand même, voilà, j'essaie, je garde au minimum et je fais pas trop des placements de produits personnels au milieu, quoi.

Après, je trouve que c'est bien de, enfin, de de pouvoir promouvoir ses propres produits. Oui, oui, quand même. Nous, c'est pareil, c'est qu'en fait, on joue un peu sur cette blague de dire, bah, que Maker a sponsorisé par nous-même. Donc, nous, on vend nos cours et cetera, parce qu'en fait, ça, ça nous permet un peu de financer la chaîne. Enfin, la moins de vidéos qu'on fait, les podcasts, c'est un peu plus simple, même s'il y a plus de logistique, on va dire, sur le moment, on tourne. Euh, mais la moindre vidéo, c'est euh, 4, 4 jours de boulot, quand même. Ça peut, ça peut vite monter, hein. Donc, c'est, c'est quand même, quand tu rajoutes du montage et tout, enfin, c'est. Ouais, parce qu'on monte pas mal, quoi. Alexi fait, faut bien là-dessus, puis il y a le script, tout, faut trouver les idées et cetera. Et en plus, quand le montage, un peu, c'est ça peut aller, quand c'est un peu ton truc, quoi. Ça, bah, ouais, moi, je suis monteur, donc ça va, mais voilà.

Oui, sinon, du coup, du coup, c'est un peu ton truc, voilà, du coup, c'est un petit peu ton truc, je pense, mais oui, non, ça prend quand même pas mal de temps, quand même. Peu importe, c'est du temps compressible et oui, c'est ça, ouais, c'est ça. Mais je trouve que, enfin, c'est bien accueilli. Moi, avant de lancer Quest Maker, j'avais cette idée un petit peu, puis de le financer un peu comme ça, tu vois, avec du plus du produit digital, quoi, des cours et des choses comme ça. J'avais un peu d'appréhension, mais en fait, bah, c'est quand même bien accueilli. Plus les élèves sont super contents et tout. Ouais, je sais pas, un peu comment com comment s'est passé, parce que des fois, on a un peu peur d'aller proposer tout de suite. C'était surtout après le truc qui m'a fait un peu peur, c'était le le fait de proposer un produit physique, parce qu'alors le truc, tu te dis, livraison et tout, la livraison, le truc galère, quoi. Et puis, tu te dis, genre, tu sais, tu l'envoies à l'imprimeur, mais la première fois que tu vas, tu testes un fournisseur, tu te dis, et là, il y a un stock de 5000 balles qui débarque, et c'est nul, je me tue, en fait, je te dis, voilà, donc, c'est pas bon, ou c'est pas le truc, mais là, maintenant, ça va, que je les connais, donc je reste avec eux. Mais euh, quand tu fais pour la première fois, tu, c'est, c'est un stress monumental, tu te dis, "Purine, c'est de la merde." B le truc euh, et euh, donc, voilà, c'est que le le produit physique.

Après, il y a eu moins le stress euh, parce que c'est, c'est une aide de jeu et euh, disons que c'est un peu plus, c'est un peu, c'est beaucoup plus sobre. C'est même pas un peu plus, c'est beaucoup plus sobre qu'un jeu de rôle, quoi. Ouais. Ouais. C'est vrai, en gros, tu peux l'utiliser pour à peu près n'importe quel type de de Jidr que tu peux faire. Hm. Mais en vrai, voilà, enfin, vraiment, peut-être un jour, je sortirai un jeu de drôle, je sais pas, mais je sais que c'est un stress qui est beaucoup plus grand. Ouais, ouais, parce que les attentes, là, c'est très niche, très niche, même pas qui va entre ceux qui vont l'acheter et ceux qui vont vraiment jouer. Et puis, il y a beaucoup de gens, en plus, a tellement, enfin, je veux dire, quand tu vois les les financements participatifs, je sais pas si tu regardes les annonces, ne serait-ce que sur Facebook, tu regardes les annonces, mais de de financement participatifs français, rien que français, mais c'est ça, ça n'arrête pas. Alors, tu regardes Kickstarter, mais c'est, c'est, je chaque fois que je scroll Facebook, je vois un autre truc, chaque chaque année, enfin, chaque jeu, chaque jour, découvre un nouveau jeu drôle que je connais pas du tout. Je dis, c'est quoi le truc ? Ça a l'air trop bien. Ouais.

Et donc, ça, et du coup, tu es un peu en comparaison. Et le truc de aussi, il y a un peu le fait que quand tu commences, peut-être à avoir un, enfin, quand tu commences à avoir un peu d'abonnés ou un truc comme ça, tu es un peu attendu au tournant du du jeu. Alors, moi, j'ai pas non plus critiqué des jeux de rôle, tout va, mais je sais très bien que si je sois un jeu de rôle qui est complètement dobé dès le départ, je vais me faire massacrer par littéralement la terre entière, quoi. Donc, je me dis, donc, je suis un peu, un peu stressé. Et plus les gens attendent toujours aussi, bah, d'avoir des belles illustrations, parce que c'est le truc. Donc, là, pareil, il faut, il faut y aller, faut y aller très fort, faut trouver un illustrateur, et bon, ben, il faut balancer un sacré billet dès le départ. Ouais, puis en plus, sur un jeu de drôle, quoi, ça, tu as beaucoup de pages, donc du coup, tu as beaucoup d'illustrations à faire, des jolies illustrations et tout, puis une belle maquette, le truc, soit bien écrit, qui a pas de faute, puis le game design, en terme de aussi de système de jeu, si tu reprends pas, en fait, derrière, et finalement, c'est très long de tester un jeu drôle, tu dois faire, faire une campagne, en fait, sinon plusieurs personnes. Voilà, c'est plusieurs fois, en plus. C'est pas, puis avec des gens qui sont aptes. Je pense pas que tu, tu testes un jeu de drôle avec n'importe quelle personne, tu peux, c'est pas interdit. Mais je pense qu'il faut vraiment avec des joueurs qui soient un peu focus sur l'idée de dire, "OK, comment on peut essayer de casser le système ?" On teste les limites du système. Moi, j'ai un pote qui est comme ça, qui est très très fort en maths et tout. Insupportable de jouer contre lui, mar ou avoir un 40000. C'est terrible. Greg, si tu nous écoutes, c'est gros bisous, mais c'est affreux. C'est le genre de personne, il regarde où tu peux attaquer cette unité, ben, tu as 46,7 % de chance de faire des mach. Très bien. J'adore les maths. J'étais venu pour jouer bord de bière.

Mais donc, ou oui, il faut des joueurs comme ça, un peu qui testent un peu les limites et qui regardent un peu, parce que c'est vrai que j'ai joué avec lui un moment, un JDR, on va pas citer, mais c'est vrai qu'on, on a, on a joué, et vraiment, au bout de 3 heures de jeu, il avait regardé un peu le système, il a dit, "Mais attends, leur truc est pété et tout, comme ça." Et le lendemain, il m'a montré des tableurs Excel pour me dire, "Regarde, leur système est mal calibré parce qu'il se casse à un certain à haut niveau." Calme-toi, calme-toi. Mais il y a, en plus, il y a une mode, en plus, en ce moment, sur Donjon Dragon, avec les gens qui aiment bien complètement péter le système et faire de le de la suroptimisation pour essayer de de tout tuer niveau 1. Et oui, voilà. Mais c'est ça le truc de ce que bien, c'est que c'est faisable. Apparemment, apparemment, c'est faisable. Ouis. Sur euh, en niveau 1, tu peux, tu peux être vraiment craqué déjà. Ah ouais, d'accord. OK. Tu sais pas du tout comment ils font ça, mais euh, c'est une mode. Ouais.

Ben, voilà. Bah, en même temps, après, le, c'est vrai que le jeu invite un peu à ça, légèrement, tu vois. C'est-à-dire que quand tu mets forcément un grand panel de de compétences très calibré et tout. Ouais, mais en plus, le pire, c'est que quand tu crées un jeu de rôle, tu es obligé quand même de le faire jouer à des gens qui sont capables de te le casser, des gens qui sont expérimentés, mais aussi des nouveaux joueurs. Oui. Voilà. Voir si c'est, ils sont pas en train de s'endormir, ou que tu es même obligé de le faire lire à des gens qui en ont presque jamais fait, quoi. JDR, voir même jamais de fait, en fait, et voir s'ils arrivent bien à le comprendre, ils arriveraient bien à le masteriser aussi, derrière. Ouais. Ouais. Ça aussi, qui est un peu difficile, je trouve, avec le fait de créer un jeu de rôle, c'est qu'il faut vraiment s'adapter à beaucoup de niveaux différents et tout ça. Avoir un niveau d'explication qui est suffisant, mais pas trop lourd, pour pas que ça soit trop chiant à lire, quoi. C'est un peu la galère, quoi. Ça, c'est vrai. Ouais.

Après, il y a les gens qui achètent ce genre de de livres, c'est pas non plus euh, enfin, ils ont un minimum de à minimat d'appétence. Oui. Oui. Pour la chose, et du coup, ils vont aussi pallier certaines peut-être faiblesses. Euh, sans parler de la, je pense, la grande majorité des gens qui achètent ce genre de livre, c'est pas leur premier. Donc, il, ils sont un peu plus au fait de des codes et au moins des des de comment lire et et appréhender un système. Mais euh, mais même primo joueur et primo MJ, ils vont, ils vont au moins avoir la volonté d'eux. Donc, faut pas non plus, je pense, faut aussi faire attention à pas trop s'en demander et à pas trop aller euh, enfin, et je pense que c'est aussi, si on en voit tous les jours qui sortent, c'est parce qu'il y a aussi des gens qui qui arrivent à à aller au bout du projet, à sortir le bouquin, en se disant, bon, il y a des failles, mais c'est une communauté de gens qui qui aiment ça, qui ont envie que oui, le système, même le système le plus le plus incroyable, on peut le péter, en fait, aucun système. qui est qui est parfait et qui est sans faille. Mais oui, c'est mieux aussi de passionné, d'artisan le truc. Voilà. Donc, faut, faut faire gaffe à pas trop aller au bout de la chose, mais, mais oui, par contre, effectivement, c'est important de faire quelque chose de propre. D'autant plus, effectivement, quand tu as de base un petit peu de notoriété. Ouais. Voilà, c'est ça. Tu as, tu es un peu plus attendu au tournant, donc, faut faire gaffe. Mais ouais.

Du coup, alors, j'aimerais bien que tu nous montres juste avant, du coup, c'est, c'est, du coup, tu as les stocks chez toi, c'est toi qui envoie et tout. Oui. Alors, du coup, alors, pas chez moi, en fait, le truc, c'est pour tous les envois et tout, c'est ma maman qui les fait, voilà, du coup, qui est très, très sympathiquement, seul employé, être gracieux. Gros, gros bisous, maman. Et oui, oui, c'est elle qui fait tous les envois et tout, et pareil pour les financements participatifs. Bah, là, je viens d'aider, du coup, quand on fait les financements, parce que des fois, il y a 400, voire 500 colis à envoyer d'un coup. Tu as une grosse période par an qui est ce financement là. Voilà, et après, tu as des commandes un peu tout le long de la. Ouais, c'est ça. Voilà, sur la boutique Shopify et tout. Après, ouais, c'est un peu constant et tout, et là, c'est elle qui fait les, voilà, je lui transmets les trucs, ouais, les commandes, voilà, sur Discord, on a un Discord où on est tous les deux, et je lui envoie les avec les adresses des personnes, tout ça et tout, comme ça, et après, c'est elle qui fait les envois et tout, quoi.

OK. OK. Et donc, ta grosse période, elle est, elle est quand, du coup, à peu près ? La grosse période, après, là, en général, du coup, c'est généralement vers mai, juin, on va dire. Ça, c'est normalement, là où je fais les envois. Je sais, ouais, voilà, c'est ça, qui est en novembre, du coup. Donc, novembre, décembre, c'est le le mois de financement. Ouais. Et après, du coup, il y a le lead pledge, en général, après, c'est toujours à avoir Game on Tabletop, pour l'instant, ils ont toujours validé. Et après, du coup, je fais courir pledge jusqu'à avril, à peu près. Je coupe à avril, et après, mai, juin, c'est les moments de préparation et tout. J'essaie de prévoir assez large pour si jamais il y a des retards de trucs, de machin, un truc qui va pas, ou autre, pour pas avoir, parce que je sais que les gens sont toujours très frustrés par raison d'avoir des retards ou des trucs comme ça. Après, tant que tu communiques bien, les gens, par, ils comprennent aussi. L'problème, c'est l'absence de com. Oui, voilà, c'est ça. Mais disons que, bon, je me dis, au moins, comme ça, je prévoir l'arge. Puis, bon, après, c'est ça, les gens sont devenus OK avec ça, le fait que ça prenne un peu de temps et tout, puis aussi, tu leur expliques aussi. Oui, voilà. C'est, je me cache pas, je dis, mais je dis, on est que deux avec ma mère, je peux pas non plus, le truc, je veux bien. Il y a la primeur aussi, il faut qu'il prime et tout. Oui, voilà, c'est ça. Donc, bon, c'est, voilà, donc, c'est tout un un temps, après, de à gérer. Mais bon, c'est ça va, pour l'instant, ça va. J'ai trouvé le, j'ai trouvé le bon tempo et, mais, bon, voilà, après, c'est sûr que si jamais un jour, il faudrait faire un jeu de drôle ou un truc comme ça, ça va falloir faire d'autres trucs, mais au bout d'un moment, c'est vrai qu'après, ça va, que ma mère a un petit studio. Du coup, on a mis les stocks dedans. Pour l'instant, ça va, on revient dans 10 ans, peut-être, ça ira plus gérer la logistique ou genre de choses. Ouais, voilà, c'est ça. Au moins avoir un hangar ou un truc comme ça pour gérer stock. C'est ça, parce que au bout d'un moment, voilà, c'est-à-dire, au bout d'un moment, d'avoir à chaque fois une, enfin, une, un truc, enfin, un financement chaque année, où il y avait, à un moment donné, bon, ça a commencé à faire du des stocks, parce que g, ça, je préfère avoir des stocks d'avance, un peu vraiment de chaque, et donc, bon, ben, forcément, ça commence à faire, mais, bon, pour l'instant, ça va, ça tient.

Alors, montre-nous un petit peu comment est-ce que ça fonctionne, du coup ?

Alors, du coup, voyez, tac, voilà, il y a plusieurs, je vais filmer, tu vas filmer, comme ça, tac, parce que du coup, tu as plusieurs effectivement catégories, donc j'ai failli piocher. Hop. Et bien, c'est que l'imprimeur les a mis dans le bon sens. Je pousse un tout petit peu. Merci à l'imprimeur, hein. Merci l'imprimeur. Dites donc, tac, on va mettre le bon, attends, je vais peut-être le mettre. C'est marqué par univers. Tu disais que du coup, c'est, alors, celui-là, c'est le premier, est un peu généraliste, si je puis dire. Ouais. Euh, c'est un peu le, c'est un peu le, je le, c'est un peu, on va dire, on peut l'utiliser un peu dans tous les univers. Et après, les autres, je les cible un peu plus, on va dire, sur des univers avec vraiment des termes. Par exemple, par exemple, celui qui va être de la science-fiction et tout, genre, il va avoir par exemple, l'action piratage ou un truc comme ça, où c'est vraiment centré là-dessus. Mais au moins, on peut quand même euh, prendre un peu prendre ce deck-là et l'autre deck, et après faire des tirages, on va dire, croisés, et tu réajustes un peu, parce que comme on voit, en fait, il y a, bah, le titre de la carte, et forcément, du coup, après, il y a plein de, on va dire, de de mots ou de d'expressions qui appartiennent au champ lexical pour pouvoir un petit peu permettre d'aider à euh, on va dire, pour donner des idées, en plus de l'image aussi, qui peut aider un petit peu. Donc, vraiment, tout est là, c'est vraiment centré à fond sur éveiller ou du moins faire triturer un peu le la l'imagination de la personne qui utilise. Comme je le dis tout le temps, c'est vraiment pas le truc, parce que c'est marrant, les rares haters que j'ai sur le projet, c'est les gens qui disent, "Mais moi, je, moi, je, j'ai pas besoin de ça pour inventer des scénarios, je fais tout tout seul, ou au pire, je demande à l'IA." Mais je lui dis, "Mais non, mais en fait, le truc, ça ne va pas faire le travail à la place, en fait, c'est pas le truc, c'est juste pour permettre de conjurer le syndrome de la flash blanche." C'est ça, ou juste, bah, voilà, tu trouves un truc, tu te dis, je sais pas quoi faire, ou un truc, clac clac clac, tu rassembles un truc, et tu fais quelque chose comme ça, quoi.

Et du coup, par exemple, bah, après, tu tires, tu tires au hasard. Donc, par exemple, on va, il va falloir que, alors, je vais mettre, on va le mettre dedans. Bon, on va faire le tirage en vrai, comme ça. Tac. On va faire un peu de la place. On va faire un peu de la place. On a fait une décoration, mais en fait, elle était plus jolie. Voilà. Donc, du coup, par exemple, on va dire, je tombe plus par là, plus comme ça. Voilà. Tac. Du coup. Donc, là, nous avons, par exemple, on va dire, on va demander à nos joueurs d'enquêter. Bon, je tire un peu, pas forcément dans un ordre précis, mais on va dire, bah, attends, tu que je vais, on va tirer. Donc, ils vont devoir enquêter avec des menaces, où ça va être, va y avoir des bandill à un moment donné. Le sujet, ça sera un trésor. Très bien. On commence à savoir déjà comment ça se, ça se dérouler. Les alliés qui pourront aider. Bah, il y aura peut-être un ermite ou du moins d'autres. Et l'accroche pour les, les ramener là-dedans, ça sera, hop. Voilà. Donc, ça, on a, là, on a, on a des cinq cartes. J'en ai pas oublié. C'est bon. Oui, c'est bon. C'est bon. Et après, du coup, il y a ça, c'est la carte bonus. Alors, c'est un peu spécial. Généralement, je la mets sur le côté, et euh, voilà, prophétie. Généralement, ça, on la met sur le côté, généralement, je conseille de l'adjoindre à une autre carte. Euh, mais à voir, après, comment on tire le scénario, mais je conseille de l'adjoindre à une autre carte. C'est par exemple, se dire, bah, si par exemple, le trésor, au cours qu'on commence à imaginer le scénario, on dit, "Ouais, imagine le trésor, ce serait lié à une ancienne prophétie ou un truc comme ça." Et tu lis. Ouais. Ou l'ermite, il va trouver que, il va dire, il pense que le trésor est lié à une ancienne prophétie. Donc, pour lui, c'est important. C'est pour ça qu'il va aider les PJ et cetera et cetera. Mais voilà, après, tu peux l'allier aussi, ou les bandits, ça peut être eux qui ont chopé un bouquin pour qui pensent que le trésor appartient à une ancienne prophétie ou autre, et tout. Donc, voilà, après, tu cherches un peu, et ou l'enquête, voilà, tu vois le truc, après, tu arrives, tu rejoins un petit peu, c'est à toi de voir sur le moment. Mais voilà, là, du coup, on a les éléments qui font que, bon, ben, on peut commencer à imaginer un scénario où on va demander aux joueurs d'enquêter euh, sur, bah, peut-être un trésor, ça le point central. Il y aura peut-être un ermite à un moment, donc, je sais pas, on peut dire, s'ils vont partir dans les dans les montagnes pour chercher ce fameux trésor. Ça peut être, alors là-dessus, c'est pas obligé que ce soit un trésor. On peut vraiment trouver plein de trucs. Euh, il y a plein de, il y a plein de de notions différentes euh, là-dedans. Ça peut être, voilà, je sais pas, une tombe ou quelque chose comme ça, mais dans l'idée, il y a un artefact, où il y a quelque chose à chercher. Et euh, bah, du coup, il y aura peut-être dans ces montagnes, il y aura peut-être un ermite qui sera, qui sera là, et qui va peut-être, pas forcément avoir envie. On va dire que c'est lui, justement, comme je disais tout à l'heure, qui sera allé à la prophétie, et peut-être l'ermite, il aura pas forcément envie que les joueurs, enfin, les PJ, viennent trop se se rapprocher du tombeau, parce que, bah, c'est lui, c'est lié à une ancienne prophétie. Mais peut-être pour [ __ ] un peu le le boxon dans tout ça, bah, il y aura peut-être les bandits. On va dire qu'il y aura un groupe concurrent des PG qui vont venir essayer de de peut-être de eux aussi enquêter sur le trésor, peut-être même faire plus qu'enquêter, essayer de le voler. Alors que les PG sont peut-être juste là pour un moment, pour dire, bah, qu'est-ce qui se passe dans cette région. Ouais. Et le détail qui a peut-être pour les mettre les joueurs sur la voie, ben, voilà, c'est à voir. Après, c'est pas forcer, mais c'est peut-être dire, bah, il y a peut-être quelque chose qui va qui va attirer les joueurs sur la voie. C'est peut-être pas, ils vont être envoyés à enquêter, c'est peut-être qu'ils vont peut-être, il va peut-être y avoir dans les montagnes, on va voir qu'il y a un phénomène étrange, du genre, peut-être, il y a quelque chose qui va se passer, ou peut-être, ils vont entendre dans une taverne, une rumeur qui dit que c'est un point de détail. Voilà, c'est juste dire, mais après, il y a plein d'accroches différentes, c'est dire, bah, il y a peut-être un élément qui fait que les joueurs vont se dire, tiens, peut-être un truc là-bas, ou comme ça. Voilà, c'est juste pour attirer les attirer du scénario. Mais on n'est pas obligé d'utiliser ça. C'est vraiment à titre, si vraiment on veut faire, on veut juste garder un élément, c'est l'avantage de ça, c'est que si on veut retirer quelque chose par-dessus, ou qu'on veut mettre des choses en plus, on dit, j'ai envie qu'il y a plusieurs menaces. Bah, tu vois, là, tac, tac, tac. Et voilà. En fait, à partir de ça, et ce qui est bien, c'est que, on n'est pas du tout obligé, là, j'ai faire une proposition de scénario comme ça, à la volée, on n'est pas du tout obligé de partir là-dedans. On peut changer de setup complet, on peut faire un truc complètement différent, et et ça, et ça change du tout tout quoi.

C'est vrai, du coup, tu as des, tu as une possibilité infinie, quoi, en fait. Oui, oui, c'est ça, quasiment, en fait, même s'il y a un truc qui qui te va pas, par exemple, je sais pas, le détail qui te va pas, tu retires, puis c'est, mais c'est, c'est vrai que c'est trop bien, ça pour pour connard, tu vois, pour dégager de la du syndrome de la page blanche et tout, quand tu as un peu de difficulté, ou ou tu as pas, ou tu as pas trop le temps de préparer, aussi, parce que des fois, quand tu fais du GTA, on sait tous, he, des fois, tu es à fond dans ta campagne au début, tu sais, ton premier scénario, parfait, petits oignons, puis scénario 33 de la truc, merde, dans une heure, j'ai rien.

Après, après, ça peut servir un peu de starter, tu vois. Tu te dis, après, tu vois, tu dis, OK, après, aussi bien, tu fais pas du tout selon le squelette, mais c'est juste, il y a peut-être vu un truc dans tout ce que tu as fait, genre, il y a un assemblage de deux idées, où tu t'as dit, ouais, attends, un ermite avec une prophétie, une histoire d'enquête, j'aime bien, je vais faire un truc, et alors, ça n'a rien à voir avec ça, mais ça a permis de starter le truc, et c'est le but, que ce soit dans dans le moto de de ce produit-là, ou le moto de ma chaîne, c'est vraiment inspirer les gens, en fait, parce que pour moi, je pense que tout le monde est capable de vraiment faire des des super scénarios, ou autres. Ouais, c'est clair. Mais, mais c'est juste, il y a besoin, voilà, de du petit starter, du petit, la petite étincelle. Ouais.

Même pas forcément starter, ça peut être aussi pour combler un truc, genre, bah, tu haters qui disent qu'ils sont capables de faire des super scénars. Bah, s'il y a un moment où il y a un truc où ils se disent, bah, tiens, mon méchant, je sais pas, enfin, ma menace, je sais pas trop, bah, en fait, tout le reste, enfin, tu peux prendre juste une carte pour te dire, enfin, trouver l'inspi, chose de construit, t'inspirer de de certains points, euh, pas juste, pas forcément que pour tout construire à partir de de rien, quoi. Ouais. Enfin, je trouve que c'est un un outil qui, en terme de créativité, peut être utilisé de plein de façons différentes, en fait. Ouais.

Et du coup, mais après, c'est ça, et j'ai aussi, j'ai un ami, du coup, qui utilise aussi en coaching, enfin, personnel, du coup, alors, c'est pas développement personnel, c'est pas ça, mais je sais plus, enfin, il l'utilise vraiment en coaching d'entreprise, et en coaching aussi, il a dit que ça marche super bien, trop cool, et il sera au, il va m'expliquer comment il fait, parce que je dis, comment il m'a dit, mais comment, à quoi ça peut servir, il m'a dit, ouais, et les gens, il me dit, parce que du coup, vraiment, c'est un peu, enfin, le coaching personnel, c'est un peu, il y a un un peu côté un peu de la psychologie, un peu, parce que les gens, ils ont des blocages, des trucs comme ça. Et euh, et il a dit, les gens sont tout le temps choqués, ils disent, "Mais ouais, mais attends, mais c'est trop euh, c'est trop moi, effectivement. Il y a un truc et tout." Il a dit, "Ça marche à tous les coups." Je suis dit, "Comment c'est possible ? Une attaque incroyable." C'est vrai. Et donc, voilà. Ouis.

Donc, ouais, ça peut servir à autre chose en plus de ça. Euh, en plus du jeu de drôle. Mais bon, moi, je veux trop l'utilité. Tu sais, euh, les fois où tes joueurs, ça m'est arrivé, la la dernière fois que j'ai joué, c'était mes joueurs qui qui avaient décidé de ne pas faire le ce que j'avais prévu pour la séance. Bon, après, moi, ça me dérange pas trop, parce que j'ai toujours plein de trucs, je peux trouver assez rapidement, mais ça, ça aurait été peut-être plus ça pour le, j'avoue, j'ai ça peut contrer le McDo RP, ça peut contrer le McDo RP, je sais pas, le le McDo RP, c'est bon, c'est terrible. Et donc, voilà. Mais donc, après, il y a un peu tout le temps, c'est un peu le même système. Du coup, c'est exactement pour les les autres, que ce soit la création de personnage, ou le les aléas de bataille, c'est toujours le même truc. Les aléas de bataille, c'est plus soit faire en avance, ou soit, on va dire, à piocher sur le tas, c'est pour relancer. Alors, il y avait par exemple, il y a des trucs pour dire, propre à l'environnement, dire, il se met à pleuvoir, il neige, ou un truc, ou propre au décor, quelque chose s'effondre, ou autre, ou par exemple, il y a des ennemis, enfin, pas au décor, mais là, c'est individu, il y a une catégorie individu, où c'est, il y en a qui appellent des renforts, où il y a un ennemi qui sera une drogue pour se surbooster, ou un truc comme ça, c'est histoire de, si on sent que le combat, il s'enlise, on tire un truc, on fait, OK, bon, allez, hop, et en fait, il se passe ça, ou un truc, histoire de redynamiser un peu les combats qui serait un peu poussif, quoi.

Ouais. Puis en plus, je pense que du coup, tu as peut-être des gens qui ont dû essayer de le comparer à des tables de rencontres ou des choses comme ça. Mais en fait, c'est vrai que c'est un peu mieux, je trouve, parce que moi les tables de rencontre, j'en ai plein mais j'en utilise jamais quasiment parce que ça me fait chier et en fait, je les vois jamais devant moi.

En fait, le fait d'avoir un deck et de pouvoir un petit peu presque jouer avec quand tu es en train de quand tu es en train de masteriser, c'est ça aussi qui est cool parce que du coup pour l'aléatoire de combat en fait, si tu l'as à côté de toi, tu en tires juste une et tu fais "Oh bah en fait, il arrive ça en plein milieu quoi." Le truc que tu aurais jamais prévu avant. C'est vrai.

Après, c'est vrai qu'après là-dessus, moi je je sais pas disons que je je dis pas avoir inventé le le truc génial parce que c'est vraiment des tables de rencontre. Enfin, c'est des tables tables version plus. Ouais, voilà, c'est le truc, je trouvais ça vraiment tu peux utiliser en dehors de la partie aussi pour préparer parce que c'est vrai que les tables enfin moi je je n'aime pas Excel le truc. Je voyais des tables comme ça, je faisais oh là là.

J'ai j'ai l'impression qu'il y a beaucoup de gens qui restent sur les tables de rencontre mais en fait j'ai jamais vu vraiment de de MJ qui les utilisaient vraiment quoi. J'utilise un petit peu de temps en temps tu vois mais c'est tout. Fa qu'elle soit bien faite pour qu'elle puisse correspondre un peu près à n'importe quelle situation. Pas évident quoi. Le pire c'est que enfin le il faut que tu l'utilises quoi. Ouais c'est sûr.

Ou ou parce que génér attends faut ouvrir le attends j'ai ma table de rencontre justement pour ça. Tiens tu as chopé un gobelin. Ça ça se voit à 15 km que le MJ il est en train de préparer une table de rencontre. Tu tu fais quoi là ? Non non pourquoi tu as pris le livre des combats ? Ah ouais non t'inquiète vérifier un truc ou vérifier un truc il y a un éclair qui vous tombe sur la gueule. Ah un dragon. OK, c'est bon. Mais c'est quand même du taf hein de faire ça parce que il y a beaucoup de cas de situations différentes.

Et c'est surtout en fait le truc autant trouver des des mots un peu des trucs à caler tout ça comme ça, ça va. Mais c'est surtout des fois d'arriver à un peu après quand j'ai vraiment toutes les cartes en format texte un peu avant de faire les dessins ou autres, c'est d'arriver à me dire à faire un peu alors évidemment je les fais pas tous parce que les possibilités sont infinies mais ça arriver à faire un peu les croisements pour dire "OK, alors imagine ça, ça va ça." Est-ce que vraiment sentir un peu que tout se peut bien s'insérer, s'imbriquer et qu'il y a pas une carte morte au milieu que tu dis jamais on peut la mettre quelque part, c'est trop spécifique ou un truc comme ça. Et ça m'a rien, ça prend beaucoup de temps.

Qu tu en as eu des cartes que tu avais préparé mais je compte que c'était Ouais ouais. J'ai enlevé qui était trop vraiment c'était trop trop spécifique. C'était vraiment euh je me rappelle plus bien mais c'est plus quand tu es vraiment trop spécifique en où je me disais ouais c'est un peu trop enfin c'est vraiment conjoent pour moi j'appelle ça les cartes mortes c'est vraiment qui tu sens qu'il y a très peu d'interaction que tu peux tisser avec c'est pas facile. Ouais et tu dis ouais bah là bof je veux pas la mettre dans le paquet parce que ça ça marche pas très bien.

Et donc c'est d'arriver tout le temps à être assez évocateur pour que ce soit euh tu puisses toucher à des trucs, tu vois, genre un trésor là, tu vois, on a pu euh tirer sur un truc. Alors au fond, un trésor, c'est pas qu'un coffre rempli de pièces d'or. Non. Ouais, c'est ça. Mais là, tu mets euh ça peut être un un item euh convoité. Euh ouais, voilà. Ouais, ça peut être juste ou même tu peux dire "Bah, ça peut être quelqu'un euh qui du coup ça va être quelqu'un de convoité." Enfin, tu peux partir dans l'idée de dire "OK, c'est quelque chose qui est convoité mais du coup ça peut pas être forcément que quelque chose. Ça peut être quelqu'un et alors là tu rouvres les champs du possible sur un autre truc." Et en fait voilà au de fil en aiguille c'est juste de donner le de donner l'étincelle pour qu'après les gens ils créent il créent de même et puis voilà ça part de ça part de là quoi.

OK trop bien trop bien. C'est un super projet puis c'est cool que tu en fasses plusieurs. Je pense qu'il y a vraiment de quoi s'amuser. Oui ben c'est ça là il y a du Donc là donc tu vas voir donc Cyberpunk un peu futuriste. Ouais ça voilà. Tu as scénario d'horreur. Ouais pour le maker horreur. Voilà généraliste. Oui celui-là voilà. On peut considérer que c'est un peu généraliste quand même, un peu orienté médial fanis. Un peu voilà, un petit peu orienté médial fantaisie parce que c'est vraiment le le domaine le plus rempli, on va dire. Ouais.

Et tu en as d'autres du coup aussi ou Et du coup après ben il a caramaker, ça c'est pour la création de personnage. Du coup, c'est pareil pour fournir un squelette un peu et tout. C'est pas encore une fois ça fait pas le le taf complet, mais c'est vraiment pour donner un peu un squelette un peu sur quelqu'un. Ça peut servir au MJ pour faire des PNJ à la volée. OK machin, je tire un truc. Alors lui dans tel d'élément de background, il avait ça et cetera et tout, ça créait pas le background de fond, mais c'est genre ça Oui, voilà. C'est genre ça permet de donner sa motivation, on va dire.

Euh ça permet aussi de de trouver un peu un élément marquant de son histoire parce que bon quand on rencontre un PNJ, on a pas envie d'entendre toute son histoire. Genre c'est quoi le truc dans sa vie qui fait que tac ça l'a marqué à vie et genre par exemple bah il y a un truc c'est cicatrice ou mutilé c'estàdire bon ben le gars il a après tu tires une carte tu dis d'autres événements tu dis ok il a participé à une guerre et en fait bah il a perdu son bras ou sa jambe mais maintenant il est tavernier et du coup tu arrives un peu à traiter le truc et tu peux après l'adapter à ton monde de dire ouais il a participé à telle guerre tout ça mais du coup est-ce qu'il a du ressenti vis-à-vis de tout ça enfin c'est tout un truc et donc ouais encore une fois ça permet seulement de faire un squelette où ça peut être utilisé aussi pour les joueurs qui sont un peu en manque d'inspiration créer un perso comme ça dès le départ et de te dire bon ben au moins tu as un cadre et tu peux tu tu vas dedans quoi. Ouais.

OK. Et ben écoute, merci beaucoup pour cette présentation. Euh on va vous mettre tous les liens de toute façon en description de de cette vidéo. Donc allez voir si ça vous intéresse et puis bah tu as bientôt ton financement participatif aussi. Donc je sais pas si les gens peuvent se tenir au courant. Ben je je vais essayer de toute façon de d'en parler un peu sur les réseaux d'une manière globale et un peu sur ma chaîne aussi. Je pense pas faire vraiment une vidéo dédiée dédiée parce que j'ai remarqué que ça les gens ils accrochent beaucoup moins bien d'avoir vraiment une vidéo où tu présentes de fond en comble le projet. Peut-être faire un short ou un truc comme ça où on parlait au début d'une vidéo mais après ça disons que voilà après je je j'essaie quand même de même si on n'est pas à cheval à mort sur les stats. C'est vrai que quand tu vois une vidéo qui fait qui vraiment fait très peu de vues, tu fais pas c'est un peu ta fait dessus quand même. Oh ça fait Oh c'est terrible. Je vais passer un mauvais vendredi. Aïe aïe aïe. Donc voilà. Ouais.

Donc mais voilà, peut-être j'en discuterai, j'en parlerai un peu. Normalement, c'est début novembre à peu près si tout va bien. Tout va bien. Parfait. En tout cas, vous avez tous les liens en description de la vidéo vers ta chaîne et puis bah écoute, merci. Tu restes avec nous pour l'épisode d'après si tu es chaud. Grand plaisir. Avec grand plaisir. Enchaîner nous. Très bien.