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Hallo und willkommen zurück bei Illegally Sighted. Hier ist Jesse und ich bin heute wieder für ein Bonusvideo da, denn wir werden uns zurücklehnen und die Feierlichkeiten der GA Conf Awards, der Game Accessibility Conference Awards, verfolgen. Äh, es wird hier in etwa 20 Minuten oder so beginnen. Ich wollte zuerst über ein paar andere Dinge sprechen, nur ein paar Updates und Dinge. Also, ich dachte, wir beginnen dieses Spektakel ein wenig früher. Aber, ähm, wir hatten im Dezember unsere Game Awards Innovations- und Barrierefreiheitskategorie, aber das war nur eine Auszeichnung. Und diese hier, äh, wir haben das jetzt, ich vergesse ehrlich gesagt, wann die GA Conf Awards begonnen haben. Ähm, aber ich glaube, es sind jetzt schon ein paar Jahre. Und, ähm, wissen Sie, diese Auszeichnungen sind alle verschiedenen Aspekten der Spielzugänglichkeit gewidmet. Es gibt also, äh, 20 oder 20+ Auszeichnungen, die alle verschiedenen Aspekten der Spielzugänglichkeit gewidmet sind. Es kann also sein, Sie wissen schon, wie beste Sehkraft oder Blindheit, beste körperliche Motorik, beste was auch immer. Aber zusätzlich zu verschiedenen Kategorien, wissen Sie, gibt es zum Beispiel Entwickler des Jahres, Fürsprecher des Jahres, so eine Art, ich kann mich nicht einmal erinnern, was all die Auszeichnungen sind. Ähm, wie das engagierteste Studio, wissen Sie. Ähm, ich kann mich nicht erinnern, ob eine davon eine Art Lebenswerkpreis ist, aber ähm, dieses Jahr war das erste Jahr, in dem ich tatsächlich eingeladen wurde, eines der Jurymitglieder zu sein, um äh, einige der ersten Nominierungen für Spiele vorzunehmen. Also, andere Leute haben abgestimmt, aber es gab eine Jury, die sich die Kategorie ausgedacht hat oder die Spiele für jede Kategorie ausgedacht hat, äh, und einige Nominierungen vorgenommen hat, und dann haben sie diese zusammengetragen und dann durfte jeder abstimmen, was gewonnen hat, äh, was jede Kategorie gewonnen hat. Also, ich habe keine Ahnung, was gewinnen wird. Äh, ich bin genauso neugierig wie Sie alle. Ich weiß, dass wir in ein paar verschiedenen Videos darüber gesprochen haben, wissen Sie, wie es 2025 irgendwie unglücklich war, dass wir nicht wirklich viele Spiele hatten, die für komplett blinde Spieler zugänglich waren. Ähm, und das ist wirklich ärgerlich. Aber es gab so viele andere Dinge, Fortschritte bei der Barrierefreiheit. Eines meiner Lieblingsteile der Game Accessibility Conference ist, dass am Anfang jeder einzelnen, sei es die nordamerikanische oder die europäische Version, äh, Ian Hamilton für die erste Sitzung kommt und uns immer ein Update darüber gibt, was in den letzten sechs Monaten oder so passiert ist. Und oft gibt es Dinge, von denen ich nicht einmal wusste oder die ich vergessen hatte. Ich denke: „Oh, ja, cool. Oh, das habe ich wohl verpasst. „Also, ich lerne vielleicht etwas über neue Hardware, ein Gesetz. Ähm, ein neues Spiel, von dem ich nicht wusste, dass es Barrierefreiheitsfunktionen hat, das ich mir vielleicht ansehen möchte. Also, das macht immer wirklich Spaß. Ähm, also ja, ich meine, ich freue mich auf die European Game Accessibility Conference hier in, was, ein paar Monaten. Dieses Jahr wird alles virtuell stattfinden. Sie machen eine Pause von ihren Hybrid-Präsenzveranstaltungen und gehen dieses Jahr komplett virtuell, was in Ordnung ist. Ähm, aber ich werde auf jeden Fall wie immer teilnehmen. Und bevor wir zu den schönen Dingen, den Game Accessibility Awards und so weiter, zurückkehren, möchte ich hier noch ein paar andere kleine Dinge ansprechen. Ähm, natürlich wissen viele von Ihnen wahrscheinlich, dass ich mich im Minneapolis St. Paul-Gebiet befinde und es lokale, nationale und internationale Nachrichten gemacht hat, all die schrecklichen Dinge, die hier in den letzten Wochen passiert sind. Ähm, wissen Sie, wir hatten die Erschießung von Renee Good Anfang Januar und jetzt hatten wir eine weitere ICE-Erschießung. Ähm, und es ist einfach, wissen Sie, er war auf der Intensivstation. Er hat auf der Intensivstation mit Veteranen gearbeitet und, ähm, ja, es ist einfach, es ist hart und es ist wirklich interessant, denn wie ich in ein paar anderen Videos gesagt habe, ähm, ich nehme Uber und Lyft zur Arbeit und manchmal zu anderen Terminen. Und bevor all dieser Unsinn passiert ist, wurde ich regelmäßig von, wissen Sie, Somaliern, Mongolen, jedem abgeholt. Ähm, wissen Sie, weiß, braun, schwarz, was auch immer. Ähm, aber seitdem, wissen Sie, gab es viel Gerede darüber, wie viele Leute, Erwachsene und Kinder gleichermaßen, sich irgendwie in ihren Häusern verstecken, weil sie nicht wissen, ob sie abgeschoben, geschlagen oder getötet werden oder irgendetwas dazwischen. Und so habe ich bei den paar Malen, die ich Fahrdienste in Anspruch genommen habe, bemerkt, dass äh, die Dinge ein wenig länger gedauert haben, weil es nicht mehr so viele Fahrer gibt und ich nicht in äh, einem Auto mit somalischen Fahrern oder so etwas gefahren bin. Also, es wirkt sich definitiv aus, wissen Sie, sogar auf Dinge wie, wissen Sie, viele Ihrer Dienstleistungsbranchen wie Ihre äh, Instacart und Lebensmittellieferdienste. Ich habe sogar das bemerkt. Ich habe neulich Lebensmittel bestellt, als das Wetter wirklich schlecht war und ich nicht wirklich gut raus konnte. Und, ähm, das hat sich um ein paar Stunden verzögert, und das passiert nie. Also, ja, es gibt, es gibt Dinge, die passieren, und, wissen Sie, diese Leute arbeiten, wissen Sie, sie arbeiten, sie machen, ähm, viele dieser Jobs in der Dienstleistungsbranche, Kundenservice, ähm, viele Jobs, für die viele Leute fast zu gut sind, wissen Sie? Ich meine, selbst während der Pandemie, als es Leute gab, die immer noch zur Arbeit gehen mussten, wissen Sie, in Schulen und Krankenhäusern oder Ihre Post ausliefern oder Restaurants oder irgendetwas, eine beliebige Anzahl von Dingen, wissen Sie, die Leute, diese Leute bekommen nicht genug Anerkennung, denke ich. Also, ja, ich meine, persönlich läuft es mir insgesamt ziemlich gut. Ähm, aber, wissen Sie, je nachdem, wo Sie sich in den Städten befinden, ist im Moment definitiv viel los. Glücklicherweise waren die Demonstranten größtenteils friedlich und ich würde sagen, dass ICE selbst größtenteils die Tyrannen und die Anstifter, die Antagonisten, waren, die versucht haben, Leute zu provozieren und aufzuwiegeln. Ähm, ich werde nicht weiter darauf eingehen. Ich habe schon früher darüber gesprochen, aber wir werden einfach sehen müssen, was passiert, wissen Sie. Ähm, und das ist nicht nur in Minneapolis, St. Paul, wissen Sie. Ähm, diese Art von Dingen passiert im ganzen Land. Und, wissen Sie, etwas muss absolut getan werden. Gestern, aber zum Glück geht es mir gut. Ähm, wissen Sie, ich gehe immer noch ins Büro und reise, wenn ich muss, aber ansonsten campe ich größtenteils zu Hause und mache mein eigenes Ding hier, versuche mit der Arbeit und Videos und ein paar anderen potenziellen Beratungsangeboten und Podcast-Auftritten Schritt zu halten. Apropos, ähm, wenn alles gut geht, sollte ich heute Abend noch eine Aufnahme für einen neuen Podcast-Auftritt machen. Ich werde nicht spezifisch sagen, bis die Folge draußen ist. Ich werde Ihnen in einem zukünftigen Video Bescheid geben, was das ist. Sie können mir auch auf Blue Sky illegally cited oder Twitter, BGFH79, folgen, und ich werde die Links dazu teilen, wenn sie auf diesen Plattformen erscheinen. Aber das hier ist irgendwie cool, weil es ein Podcast-Gastauftritt sein wird. Ähm, nicht auf einem, wissen Sie, auf einem Podcast über Blindheit oder Behinderung. Wir werden wahrscheinlich viel über Barrierefreiheit sprechen, aber wir werden auch über ein paar andere, wissen Sie, nicht-behinderte Dinge sprechen, oder nicht-Barrierefreiheits-Dinge. Ähm, und, wissen Sie, ich denke, wieder, ich ich finde, dass ich diese Videos wirklich gerne mache. Ich mag Podcasting, wissen Sie, einige der Interviews, die ich gemacht habe. Ähm, aber es ist irgendwie schön, einfach mit Leuten über Technologie und Spiele sprechen zu können und nicht immer in die Barrierefreiheit gedrängt werden zu müssen. Wissen Sie, ich möchte einfach nur über all die Spiele reden, die ich gespielt habe, oder die Spiele, die herauskommen, oder, wissen Sie, was auch immer es ist. Wissen Sie, ich möchte einfach über all die coolen Sachen reden. Ähm, und nicht immer einen Barrierefreiheits-Winkel darauf nehmen müssen. Also, ich freue mich darauf und ich werde Ihnen hoffentlich bald mitteilen können, was das sein wird. Ähm, wir sollten auch bald einen Apple Viz Podcast herausbringen, denke ich. Ähm, die nächste vierteljährliche Folge des Gaming-bezogenen Apple Viz Podcasts. Wir haben das vor einer Woche oder anderthalb Wochen aufgenommen, glaube ich. Und wir hatten eine lustige Diskussion über ein paar coole Mobile-Spiele und so weiter. Also, bleiben Sie dran. Folgen Sie dem Apple Viz Podcast-Feed, wenn Sie das hören möchten, wenn es herauskommt. Ich werde auch in den sozialen Medien posten und teilen, wenn es herauskommt. Also ja, und dann habe ich zumindest, glaube ich, noch ein oder zwei weitere potenzielle Podcast-Auftritte in naher Zukunft, die ich vielleicht auch machen werde. Also ja, plaudern, zusammenarbeiten und mit anderen Leuten plaudern, äh, in der Spieleindustrie, im Bereich Barrierefreiheit, äh, Spielzugänglichkeit, all diese verschiedenen Arten von Dingen. Es macht viel Spaß, wissen Sie, einfach mit all den verschiedenen Leuten über, wissen Sie, ihre Erfahrungen zu plaudern und, wissen Sie, wenn wir über Barrierefreiheit sprechen, mit anderen Leuten und ihren Gedanken zu sprechen und einfach diese Art von Kollaborationen zu machen, wissen Sie, ich kann das Wort verbreiten für, ähm, für andere Leute und ihre Podcasts, ihre Videos, und sie können hoffentlich die Reichweite meines YouTube-Kanals und meiner Arbeit erweitern. Also, ich freue mich auf all das. Ähm, ein oder zwei andere Dinge, bevor wir zum Event kommen, das hier in etwa 10 Minuten, neun Minuten beginnt. Ähm, wissen Sie, ich ich ich verfolge immer noch ein paar soziale Medien. Wissen Sie, ich bin ziemlich aktiv auf Twitter und schaue gelegentlich auf Blue Sky. Und ich sehe, ich sehe viel, ob es nun Politik, Technik, Spiele, Filme, Musik, Comics, was auch immer ist. Ähm, ich sehe einfach viele Leute, die es satt haben, wissen Sie, einfach müde von den Einstellungen der Leute heutzutage. Wissen Sie, es ist, als ob alles um das Drama geht. Alles dreht sich ums Beschweren. Alles dreht sich darum, ähm, wenn du die Dinge, die ich mag, nicht magst oder nicht genau dasselbe denkst wie ich, bist du dumm oder du bist der Feind oder du hast einfach diese Art von Flammenkriegen und, wissen Sie, Leute sind einfach komplett schrecklich zueinander. Und es gibt diesen Trend, alles zu hassen, wissen Sie, was herauskommt. Ähm, es gibt ein neues Spiel, es war das Finale der Game Awards, ich glaube, es hieß High Guard. Es ist dieser Ego-Shooter, Multiplayer-Shooter, bei dem man äh, Charakterklassen hat und dann ist es eine teambasierte Sache, bei der man Charakterklassen hat und versucht, in ihre Basis einzudringen und ihre äh, Generatoren oder was auch immer zu zerstören, versucht, Dinge in die Luft zu jagen. Man kann Tiere reiten und, wissen Sie, in den Kampf ziehen. Und die Leute haben es gehasst, sobald sie es bei den Game Awards gesehen haben, weil es kostenlos ist. Es ist ein Live-Service. Und zugegeben, es hat nicht viel getan. Wie, das Gunplay sah gut aus, ich mag die Art von, oh, auf einem Tier reiten zu können und einfach wie auf einem Wolf loszustürmen und Leute zu erschießen. Das war irgendwie cool. Ähm, aber größtenteils, besonders, wissen Sie, kostenlos ist in Ordnung, aber ich mag einfach nicht, dass jedes Spiel dieses Live-Service-Modell mit mehreren Währungen verfolgt und Sie auf jede erdenkliche Weise monetarisiert. Aber gleichzeitig möchte ich nicht, dass das Spiel scheitert, weil viele Leute hart daran gearbeitet haben. Und sehen Sie, was mit Concord passiert ist. War das letztes Jahr? War das 2024? Ich erinnere mich nicht einmal, wann das passiert ist. Ähm, aber ich meine, was war das, was war nur zwei Wochen, höchstens drei Wochen draußen? und es wurde einfach massakriert und ist so schlecht gescheitert, dass sie es einfach sofort abgeschaltet haben. Und ich hoffe, dass das High Guard nicht passiert. Wissen Sie, ich meine, ich habe ein Giant Bomb-Video dazu gesehen. Und, wissen Sie, wieder, für mich sind teambasierte Spiele ein bisschen schwieriger, weil bis ich herausgefunden habe, wer es ist, ob es ein Feind ist, ob es ein Freund ist, bin ich wahrscheinlich erschossen und tot. Ähm, und dann hat man Ziele und versucht, wissen Sie, wenn man kommuniziert. Manche Leute benutzen Voice-Chat, manche nicht. Manche Leute benutzen Text-Chat, und manchmal hat man überhaupt keine Kommunikation. Und ich weiß nicht, es ist einfach, wie ich sagte, ich möchte nicht das schwache Glied in einem Multiplayer-Spiel oder einem teambasierten Spiel sein. Und, ist es ein Spiel, wissen Sie, und ich soweit ich weiß, habe ich nichts über einen Hochkontrastmodus oder Barrierefreiheitsfunktionen für Sehbehinderte, Barrierefreiheitsfunktionen für Blinde gehört. Also, ich glaube nicht, dass es da viel gibt. Ähm, also ist es etwas, das mich persönlich ansprechen wird, Highguard? Wahrscheinlich nicht. Ähm, das ist nicht sehr wahrscheinlich. Ich habe nicht wirklich viel Interesse daran. Ähm, weil ich, wie ich sagte, es ist ein Live-Service-Multiplayer-Spiel. Es ist irgendwie teambasiert. Ich habe visuell Schwierigkeiten mit diesen Arten von Dingen. Ich finde nicht, dass es schlecht aussieht. Ich denke, es hat einige einzigartige Mechaniken, weil man anfängt, wie man um seine Basis herum baut, wie man Mauern verstärkt und dann rausläuft und nach Kisten sucht, um Rüstung und Waffen und Munition und verschiedene Dinge zu finden. Und dann, wenn die nächste Phase beginnt, bekommt man dieses riesige, ich vergesse, wie sie es nennen, aber es ist dieses Schwert und die Teams rennen raus und versuchen, es zu greifen. Und wenn man zu ihrer kleinen Energiebarriere mit dem Schwert geht, kann man die Barriere niederreißen und dann die Bomben legen. Und so gibt es ein bisschen wie Counter Strike. Es gibt ein bisschen wie, ich weiß nicht einmal, wie all diese verschiedenen, es sind fast drei verschiedene Phasen, wenn man so will, dieser, wissen Sie, dieser Shooter-Mechaniken. Und so scheint es dort Tiefe zu geben. Es scheint dort ein wenig Abwechslung zu geben. Ähm, spricht es mich wirklich an? Nicht unbedingt. Ähm, besonders vielleicht mit dem Mangel an Barrierefreiheit. Aber hoffe ich, dass es scheitert? Freue ich mich darüber, dass die Leute es auf Steam rezensieren oder es so schlecht hassen? Nein. Es ist scheiße. Wie ich sagte, wenn, wissen Sie, wenn Leute so viele Jahre investiert haben, ich, wissen Sie, ich möchte nicht, dass das Spiel scheitert. Ich hoffe, dass die Leute es mögen. Ähm, ich hoffe, dass die Leute es mögen und ich hoffe, dass äh, die Entwickler es nicht abschalten und nicht entlassen werden müssen, weil es viel zu viel davon gibt. Und dann heute Morgen hatte Nintendo ein Tamodachi Life Nintendo Direct. Und ich bin ehrlich gesagt irgendwie neugierig darauf, weil es ein 3DS-Spiel war, glaube ich, aber jetzt, da die Switch mehr Barrierefreiheitsfunktionen und einen etwas größeren Bildschirm hat, denke ich, wird es ein wenig interessanter sein, weil Tamagotchi Life so etwas ist. Es ist fast wie ein Sims-Spiel mit deinen Mii-Charakteren. Und was ich mag, ist, dass sie robotisch sind und einige von ihnen, je nach Stimme, schwer zu verstehen sein können. Aber, ähm, die Charaktere im Spiel werden von dieser Art von roboterhaften Stimmen gesprochen. Ich glaube, ich habe mal ein Tamodachi gemacht. Es gab ein Tamagotchi-Spiel für iOS, das ich vor vielen Jahren auf dem Kanal behandelt habe und das dann kurz darauf eingestellt wurde. Aber, wissen Sie, selbst dann hatten sie die Stimmen, die diese kleinen roboterhaften Dinge machten. Aber, wissen Sie, es ist wie bei den Sims. Man zieht Leute in Häuser. Man dekoriert. Man hat Interaktionen mit ihnen, den verschiedenen Miis. und es sieht einfach nach albernem Spaß aus, den man, wissen Sie, ein bisschen jeden Tag oder wann auch immer aufnimmt und spielt. Also, das sieht interessant aus. Ich glaube, das kommt im April heraus. Ich weiß es nicht. Ich habe nichts über den Preis gehört. Ich hoffe, es wird nicht eines dieser 70- bis 80-Dollar-Spiele sein. Wenn ja, werde ich es wahrscheinlich nicht kaufen. Wissen Sie, wenn es, wissen Sie, 30 40 Dollar, vielleicht 50 Dollar, vielleicht wäre. Aber ja, ich weiß nicht, was sie dafür verlangen werden. Ich hoffe, sie werden, ich hoffe, es wird nicht so sein, dass jedes Spiel, wissen Sie, jedes First-Party-Nintendo-Spiel 70 80 Dollar kostet. Das hoffe ich wirklich nicht. Aber, äh, wir sind nur noch ein oder zwei Minuten vom Beginn unserer GA Conf Awards entfernt. Wir werden es uns ansehen. >> Das wird eine Audiobeschreibung haben. Also, nochmals, ich werde Oh, hier geht's los. Lassen Sie mich NVDA schließen. >> Ich brauche hier keine Sprachausgabe. Alles klar. Also, okay. Das, ich glaube, das wird ein Countdown. Ich glaube, es ist eine YouTube-Countdown-Animation. Eigentlich, lass mich, ich werde das vielleicht ein wenig leiser stellen, weil es irgendwie laut ist. Ich bin nicht Oh. Oh, kann ich noch nicht? Kann ich? Oh, ja. Ja. Ja. Ähm, eigentlich ist das genau richtig. Okay. Fünf, vier, drei, zwei, eins. Los geht's. Null. GAO Awards. >> Vor einem schwarzen Hintergrund schweben goldene Staubpartikel durch die Luft. Ein Titel erscheint in weißen Blockbuchstaben. #GA compaw awards 25. Eine weiße Frau mit scharlachroten Haaren und einem Lippenpiercing sitzt vor einem Bücherregal. >> Hallo, ich bin Tara Velker, Co-Direktorin der Konferenz, und ich freue mich unglaublich, Sie heute zu einer weiteren Ausgabe der GA Comp Awards begrüßen zu dürfen. >> Bevor wir beginnen, habe ich noch ein paar Informationen für Sie. Zusätzlich zu den Untertiteln, die auf diesem Livestream angeboten werden, haben wir drei zusätzliche Livestreams, um Ihnen ein barrierefreies Erlebnis zu ermöglichen. Unsere anderen Livestreams umfassen amerikanische Gebärdensprache, britische Gebärdensprache und englische Audiobeschreibungen. >> Jawohl. >> Wenn einer davon Ihnen ein besseres Erlebnis bietet, gehen Sie bitte zum IGDA Game Accessibility Stigs YouTube-Kanal, um ihn anzusehen und mehr zu erfahren. Sie finden ihn auf YouTube, indem Sie G D A Leerzeichen G A S I G eingeben und >> Ja. Und das ist der Kanal, den wir uns ansehen. >> Ich werde Ihr Gastgeber für heute sein. Diese Aufgabe geht an jemanden, der viel erstaunlicher, viel talentierter und so viel besser ist. >> Ach komm schon. Sie unterschätzen sich. Terra ist großartig. Der erstaunliche >> sie moderiert GA. >> Terra grinst mit Satin-Lippen. >> Ich versuche nachzudenken. >> Hallo, ich bin Steve Sailor. >> Ich versuche nachzudenken, wer die Audiobeschreibung macht. >> Sowie Content Creator. Ich sitze in meinem Büro äh, inmitten einer Menge Gaming-Devotionalien, die auf verschiedenen Regalen um mich herum stehen. Ich bin ein äh, weißer Mann mit blonden. Ja, Sie bekommen alle möglichen Swags wie Schwarz, tragen eine blaue Anzugjacke und ein schwarzes äh, Hemd darunter. Äh, das ist weiterer Swag für blinde Leute, die zuschauen und vielleicht nicht wissen, was gerade auf dem Bildschirm passiert. Also, wenn Sie das auf IGN sehen, >> obwohl ich keinen weiteren Swag brauche. Ich meine, >> die wussten, was diese Beschreibungen waren. DAS IST SOWIESO, HALLO, WILLKOMMEN. Und ich werde Ihr Gastgeber für die Game Accessibility Conference Awards für 2025 sein. 2025 war ein ereignisreiches Jahr mit vielen Siegen zum Feiern. Und genau dafür sind wir heute hier. Und nicht nur für die Leute, die an Barrierefreiheit arbeiten und die Trophäen mit nach Hause nehmen, sondern alle Finalisten sind Leute, die absolut an der Spitze ihrer Branche stehen und unglaubliche Arbeit leisten und das Gaming zum Besseren verändern. >> Aber bevor wir zu irgendjemandem kommen, lass uns >> jedes Unternehmen, das nominiert wird, >> es ist eins zu eins. Okay. Oh, Moment mal. >> Er dreht seinen Stuhl zu seiner linken Seite. >> Es ist wirklich gut, wissen Sie. >> Für diejenigen, die es nicht wissen, ich habe gerade zu einem anderen Kamerawinkel gewechselt. Ähm, keine Sorge, Audiobeschreibungs-Erzähler, ich werde diesen Übergang nur einmal machen. Also, ähm, 2025 war ein erstaunliches und auch herzzerreißendes Jahr für Barrierefreiheit. Ähm, leider haben wir Leute in der Branche verloren, die absolute Titanen der Barrierefreiheit waren. >> Ja, das tun wir. >> Wir haben leider auch das Vertrauen in Leute in der Barrierefreiheits-Community verloren. Äh, dass wir hoffentlich, jetzt, wo sich der Staub gelegt hat, wieder wachsen können. Äh, dieses Vertrauen im Jahr 2026 und darüber hinaus. Ähm, und die Barrierefreiheit war im letzten Jahr erstaunlich. Es mag düster erscheinen angesichts des politischen Klimas, das in der Branche oder einfach in der Welt im Allgemeinen herrscht, >> aber die Arbeit an der Barrierefreiheit geht weiter und muss weitergehen. >> Ich möchte jeden ermutigen, der sich immer noch dafür einsetzt. Ich leiste definitiv meinen Teil. Ich dachte irgendwie, dass Barrierefreiheit nicht mehr so viel besprochen oder nicht mehr so im Trend ist. Ähm, das ist nicht unbedingt schlecht. Die Arbeit an der Barrierefreiheit findet immer noch hinter den Kulissen in vielen Studios statt. Sie werden heute viele Nominierungen von Studios sehen, die zum ersten Mal Barrierefreiheit ausprobiert haben und preisgekrönte Arbeiten geleistet haben und vielleicht heute Abend einige Auszeichnungen gewinnen. Zu sagen, dass Barrierefreiheit nachgelassen hat oder mangelhaft ist, das ist irgendwie der persönlichen Meinung jedes Einzelnen überlassen. Ich meine, sicher, nicht jedes Spiel war eine Veröffentlichung, die so zugänglich war, wie wir es uns erhofft hatten, fünf, sechs Jahre nachdem wir einen der größten Barrierefreiheitsmomente der Branche hatten. Das ist es, womit alle The Last of Us Part Two vergleichen. >> Das passiert immer noch und ich möchte Sie ermutigen, weiter für das Gute zu kämpfen, wie man so schön sagt. Äh, ich >> Steve schluckt. >> Ich persönlich hatte kein gutes Jahr. Ähm, um ehrlich zu sein, wir werden ein wenig offen sein. Ähm, ich habe Verluste erlebt, nicht nur bei Leuten, die mir in dieser Branche sehr am Herzen lagen, sondern auch persönlich. Ähm, ich hatte auch Momente, in denen es sich anfühlte, als hätte die Branche uns Berater irgendwie im Stich gelassen. Ähm, und >> Ich habe diese Meinung von vielen Leuten gehört. >> Dinge sind, Dinge sind nicht so, wie wir sie vielleicht in den sozialen Medien sehen, Barrierefreiheit wieder, es ist immer noch >> man kann sich nur so viel auf soziale Medien konzentrieren. Studios. Und wenn Sie das hier sehen und Sie sind zumindest entfernt interessiert an Barrierefreiheit oder Sie sehen das sogar auf IGN und Sie haben keine Ahnung, äh, was diese Spiele, über die wir heute sprechen werden, äh, warum sie es verdienen, Auszeichnungen für Barrierefreiheit zu gewinnen. Ich ermutige Sie, sie zumindest auszuprobieren und sogar einmal ins Barrierefreiheitsmenü zu gehen, nur um zu sehen, was verfügbar ist und was es gibt. Und wenn Sie feststellen, dass es ein Spiel gibt, das nicht viel Barrierefreiheit zu haben scheint, äh, oder sogar ein Barrierefreiheitsmenü, ist es in Ordnung, darüber in den sozialen Medien zu sprechen. Auch wenn Sie keine Behinderung haben, zählt das trotzdem. Dieses Feedback ist wichtig. Und darum geht es, wissen Sie, ein guter Verbündeter für uns behinderte Menschen zu sein. Ähm, also, wenn Sie da draußen sind und Sie vielleicht denken, ich habe keine Behinderung, die das qualifiziert, oder ich weiß einfach nicht genug darüber. >> Sie können jederzeit behindert sein, in dieser Branche. Folgen Sie Spieldesignern, Entwicklern, Beratern, Content Creators, einfach allem dazwischen, denn wir reden darüber. Und wenn Sie nicht wissen, worüber Sie reden sollen, können Sie gerne einen Beitrag von uns reposten, denn wir >> das hilft, unsere äh, Botschaft weit und breit zu verbreiten. Ähm, und je mehr Leute das tun können, werden unsere Stimmen nicht durch, äh, potenzielle Angst vor >> er schüttelt den Kopf, >> Negativität oder einfach nur negative Stimmung zum Schweigen gebracht. Ähm, besonders angesichts der aktuellen Weltlage brauchen wir Sie mehr denn je. Und so für diejenigen von Ihnen, die >> äh, >> das war eine ziemlich gute Einleitung. >> Ich ich, die helfen und versuchen, ein guter äh, Verbündeter für uns zu sein, oder einfach Leute, die sich immer noch intern für Barrierefreiheit einsetzen. Wenn Sie auch nur der einzige Fürsprecher innerhalb einer Spieleentwicklung sind, gibt es viele von uns, die versuchen, sich für Barrierefreiheit einzusetzen. Ich hoffe, diese Entwickler, Fürsprecher, Berater, >> kämpfen, kämpfen Sie weiter für mehr Barrierefreiheit, denn Ihre Arbeit zählt. >> die noch nicht aufgegeben haben. >> Es hilft und es wird von uns Behinderten immens geschätzt, denn >> Barrierefreiheit ist menschlich. Behinderung ist und unabhängig davon, was Sie vielleicht über KI denken, Barrierefreiheit ist menschlich und KI mag versuchen, Lösungen für Barrierefreiheit anzubieten, äh, in und sie versuchen nur, Barrierefreiheit als technische Herausforderung zu lösen, während Barrierefreiheit menschlich ist und wir Menschen brauchen, um Spiele zugänglich zu machen. Und ich weiß, dass es im Moment düster aussieht, wo viele äh, Studios auf KI setzen und Leute entlassen, die zuvor äh, wie gut beschäftigt waren und Sicherheit für ihre Arbeitsplätze hatten und leider gerade schwere Zeiten durchmachen. Wir sehen >> Ich hoffe, ich erinnere mich, danach über Horizon zu sprechen. >> Er schließt die Augen. >> Ich muss ein wenig darüber sprechen. Was wir tun, ist immer noch kämpfen wert. >> Oder ist >> Entschuldigen Sie das kleine Gejammer oder sogar den kleinen äh, Seitenhieb, was hier und da passiert, aber das ist nur ein bisschen persönlich. Das ist nicht geskriptet, wie Sie sehen können, und ich wollte nur >> Nein, es ist es wert. Sie müssen, besonders im heutigen Klima. >> Lass uns >> einige der Dinge ansprechen. >> Lass uns weitermachen. Wir feiern äh, 2025 mit Barrierefreiheit mit 20 Kategorien für Sie heute, nominiert und abgestimmt von einer Kombination aus einer Expertenjury von 25 Richtern und einer öffentlichen Abstimmung, die eine breite Palette von Themen abdecken und die Vielfalt der Beiträge widerspiegeln, von bester Indie bis bester akademischer Forschung und allem dazwischen. Wenn Sie mehr über die Nominierten und warum sie es ins Finale geschafft haben, erfahren möchten, gehen Sie zu gacon.com. Das ist g a c nf.com und klicken Sie auf den Bereich Auszeichnungen. Jeder Finalist hat eine Beschreibung und einen Link zu weiteren Informationen über seine Arbeit. >> Sie machen gute Arbeit, indem sie Informationen darüber liefern, wie und warum sie nominiert wurden. >> Wer die Juroren sind. Alles klar, legen wir los. AUF ZUR SHOW. >> Steve strahlt und sticht mit dem Finger in die Luft. Text erscheint. >> Okay, hier geht's los. >> Exzellenz. >> Oh, ich ich ich kann mich nicht einmal erinnern, was hier nominiert wurde. springen wir direkt in AAA-Exzellenz, Barrierefreiheit in Spielen mit großen Budgets und großen Teams. Um unseren ersten Gewinner des Abends zu präsentieren, freue ich mich sehr, Cameron Akit, Accessibility Researcher bei Sony Interactive Entertainment, vorzustellen. Cameron, >> ein weißer Mann mit kurzem, gestutztem Bart. >> Danke, Steve. Und hallo zusammen. Barrierefreiheit im AAA-Bereich erfordert viel Koordination und Zusammenarbeit über Teams hinweg, die Hunderte oder Tausende von Menschen an verschiedenen Standorten mit allen möglichen Komplexitäten in Bezug auf Technologie, Prozesse, Arbeitsabläufe, Systeme usw. haben. Es braucht wirklich ein Dorf und die Auswirkungen sind riesig. Es ist also immer fantastisch zu sehen, dass AAA's großartige Dinge für die Barrierefreiheit leisten, und unsere Finalisten sind alle >> es ist erstaunlich, mit so vielen Leuten, dass Sie wissen, dass ein Spiel überhaupt zustande kommt. >> Jones and the Great Circle, >> Assassin's Creed Shadows, >> Doom, the Dark Ages, >> Doom, >> FC 26, und F12. >> Es ist so schwer, sich zwischen denen zu entscheiden. Der Jcom Award für AAA-Exzellenz 2025 geht an >> FC26. Er grinst. >> Sie wissen, dass das gute Barrierefreiheit in PvP-Spielen auf den Kopf stellt, indem es alle neuen anpassbaren Gameplay-Hochkontrastmodi im >> im kompetitiven Spiel ermöglicht. >> Das ist erst der Anfang weiterer unglaublicher Funktionen, von anpassbaren Benutzeroberflächen bis hin zu Menü-Narration, konfigurierbarer Spieler-Indikatorgröße bis hin zu Ein- und Zwei-Tasten-Modi, einer breiten Palette. >> Ich bin nicht wirklich in Fußball, ich weiß nichts über Fußball. >> aber ich applaudiere, was sie getan haben. >> Barrierefreiheitsfunktion, ich habe sie auf meinem Kanal-Trailer behandelt, und zusätzlich dazu hat das Spiel einen jährlichen Release-Zyklus, so dass all dies in der Zeit eine unglaubliche Leistung ist. >> Also ein riesiges Glückwunsch an jeden einzelnen der Leute, die Glückwunsch, das ist sehr wohlverdient. >> Der Hochkontrastmodus selbst war wirklich cool. >> Glückwunsch an FC26, ich liebe es, dieses Spiel in dieser Kategorie gewinnen zu sehen. Es gibt noch etwas, das ich hervorheben möchte. Diese Spiele waren von Machine Games, Ubisoft Quebec, ID Software, EA Vancouver und Code Masters. Ich glaube, das ist das erste Mal, dass eines dieser Studios Finalist bei den GA Comp Awards war, was meiner Meinung nach etwas Großartiges über die Entwicklung der Branche aussagt. Also, herzlichen Glückwunsch noch einmal an all die vielen, vielen Leute, die an all diesen Spielen beteiligt waren. Und natürlich an das FC-Team, vom Hochkontrast im PvP bis zur Barrierefreiheit im Enthüllungs-Trailer. Mehr davon, bitte. Ja. Ja. Ja. Ich hoffe, Ihre Arbeit wird viele, viele andere beeinflussen. >> Ebenso. >> Weißer Text erscheint, während goldene Lichtpartikel umher schweben. Double A Excellence. >> Ah, Sie sind Sie sind Mittelklasse. >> Schauen Sie Sie an. Schauen Sie Sie an. Eine brandneue Kategorie. >> Sie sind ein bisschen kitschig da, Steve. >> Wir haben so viele großartige Bemühungen, dass es wirklich schwierig wurde, Finalisten für diese breiten Kategorien zu finden. Es gibt so viel großartige Arbeit, die Anerkennung verdient. Also, wir haben DA getrennt, um Barrierefreiheit in Spielen mit mittleren Budgets und Teamgrößen von etwa 15 bis 50 Leuten anzuerkennen, vielleicht mit der Unterstützung eines großen Publishers. Um diesen Preis anzukündigen, möchte ich einen der Gewinner des letzten Jahres, Remy Bhutan von Ubisoft, und genauer gesagt, den fabelhaften Prince of Persia: The Lost Crown, zurück begrüßen. Übernehmen Sie, Remy. Remy hat kurze, lockige Haare und eine Brille. >> Danke, Steve, und danke, dass Sie mich eingeladen haben. Dub-Barrierefreiheit ist ein interessanter Mittelweg, besonders wenn man ein kleines Team in einem großen Unternehmen ist. Man hat die Unterstützung von zentralen Mitarbeitern und kann ehrgeizige Ziele verfolgen. Man ist klein genug, dass man eine gute Kommunikation hat und jeder Verantwortung übernehmen kann, aber man hat immer noch sehr strenge Grenzen bei Zeit, Umfang und Budget. Es ist eine Umgebung mit intensivem Druck, aber sie kann zu großartigen Dingen führen, wie die Finalisten alle beweisen. Die Finalisten sind Abiotic Factor. >> Ich habe es noch nicht geschafft, >> den Prinzen von Persien und S of Midnight zu spielen. Und der Gewinner ist >> welcher? >> Atom hat viel erreicht. Sie haben Barrierefreiheit standardmäßig mit ihren Ins- und Flex-Systemen integriert. >> Ja, das habe ich auf dem Kanal behandelt. >> Coolide zugängliche Benutzeroberfläche und eine riesige Textoption. Viel Flexibilität für verschiedene Bedürfnisse auch. >> Von und ich meine, riesige Unterpräsentation bis hin zu einer Reihe von Hilfen, Hochkontrastmodus bis hin zu einer Benutzeroberfläche, die >> Ja, ich erinnere mich an den Hochkontrast. Ja, das war cool. und sogar audiobasierte First-Person-Shooter. Sie haben auch nach der Veröffentlichung weitergemacht, einschließlich einer breiten Palette von Phobie-Einstellungen, die Schwärme von Tieren durch Schwärme von britischen Gebäck ersetzen. Ein >> ein bisschen schwer zu verstehen wegen des starken Akzents von Backwaren. Das ist ein Spiel für Sie. >> Er lächelt. >> Alles zusammen ist es eine großartige Leistung. Herzlichen Glückwunsch. >> Remy bietet einen halben Stern. >> Nein, sehr herzlichen Glückwunsch. >> Es macht Spaß, Humor darin zu sehen. Es gab ein paar nette Krabbel-Schätze, bei denen man ihm eine Waffe gibt. Das liebe ich. Das ist so gut. Sei nicht immer ernst. Und auch keine großartige Barrierefreiheitsfunktion und die Berater, andere Kreaturen. >> Ich möchte aber etwas anmerken. Ich denke, der eine offensichtliche Barrierefreiheitsfehler ist, wer zum Teufel ruft diese rote Telefonzelle an? Ich muss es wissen. Ich muss es jetzt wissen. >> Hey, lass mich runterkommen. Springen wir zu unserer nächsten Kategorie. >> Text erscheint. >> Ja, er ist ein bisschen albern. >> Steve übertrieben. Ich meine, man will nicht trocken sein. >> Die Außenwelt sitzt im Hintergrund über seiner Schulter. >> Indies. Als nächstes geht es zu den Indies. Leute gehen oft davon aus, dass Barrierefreiheit direkt mit der verfügbaren Zeit und dem Geld zusammenhängt, aber das ist nicht der Fall. Indies haben den Weg gewiesen. Spielzugänglichkeit gab es schon immer mit erstaunlichen Indies, jedes Mal. Um diesen Preis anzukündigen, möchte ich eine wunderbare Fürsprecherin und Beraterin und Freundin Elizabeth, auch bekannt als Arabia, begrüßen. Übernehmen Sie, Freundin. >> Sie trägt einen flauschigen Wolkenpullover. >> Vielen Dank, Steve, und danke, dass Sie mich dieses Jahr wieder eingeladen haben. Die Kategorie Indie-Exzellenz ist für Spiele, die von kleinen Teams mit kleinen Budgets entwickelt wurden. Als Indie-Entwickler zu arbeiten bedeutet, das Beste aus der Agilität, Freiheit im Hintergrund und all den Stofftieren >> im Hintergrund zu machen, sind großartige Beispiele dafür, wie man diese nutzt, um möglichst vielen Spielern ein großartiges Erlebnis zu bieten, und sie sind die Kunst von Fauna. >> Trash Cross Peak und ein unspielbares Spiel und der Gewinner ist >> die Kunst von Fauna. Herzlichen Glückwunsch. Okay, das habe ich auf dem Kanal behandelt. >> In den letzten 10 Jahren lag der Fokus immer stark auf Barrierefreiheit. Tatsächlich sind seine ersten beiden Fragen bei der Entwicklung eines Konzepts: "Macht es Spaß und kann es zugänglich gemacht werden?" Und er verwirft jede Idee, bei der er nicht beides mit Ja beantworten kann. >> Die Kunst von FA setzt dies fort. Es ist ein virtuelles Puzzlespiel, das vollständig für Blinde zugänglich ist. Es ist auch mit Barrierefreiheits-Schaltern kompatibel. Bietet Optionen für vereinfachte Sprachen, Schriftarten, Farbschemata und die Wahl zwischen passenden Bildern oder Text. >> Herzlichen Glückwunsch zu Inhaltsfiltern für Tierarten, die Phobien auslösen könnten. Sie entscheiden, während Sie unterwegs ein paar schöne Naturfakten erfahren. >> Und von einem Solo-Entwickler. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, was selbst die kleinsten Indies tun können. Man kann nicht kleiner werden als ein einzelner Entwickler. Und eine Lektion für alle. >> Und es gab ziemlich viele Solo-Entwickler, die erstaunliche Barrierefreiheit hinzugefügt haben. >> Hatte ein mobiles Spiel, das in dieser Kategorie gewonnen hat. Das sieht man gerne. >> Das stimmt. Eigentlich habe ich nicht daran gedacht, aber ja. >> Text erscheint. >> Das ist ein mobiles Spiel. Es ist für iOS. >> Okay. Herz für Gehörlose und Schwerhörige. >> Für die nächsten Kategorien zoomen wir auf bestimmte Zielgruppen. Unsere erste ist die beste Barrierefreiheit für Gehörlose und Schwerhörige. Um den Gewinner anzukündigen, begrüßen wir unseren guten Freund Morgan Baker, Director of Accessibility Development bei EA. Übernehmen Sie, Morgan. Trägt einen blauen Strickpullover. >> Hallo. >> Ich saß bei GCON 2019 direkt neben ihr. >> Wir sehen immer mehr Studios, die über die Grundlagen hinausgehen, um sicherzustellen, dass gehörlose und schwerhörige Spieler gleichberechtigte Erfahrungen machen, was oft zu besseren Erfahrungen für alle führt. Die fünf Finalisten sind Assassin's Creed Shadows, Indiana Jones and the Great Circle, >> Ghost of Yoai, Doom: The Dark Ages, und Abiotic Factor. Und der diesjährige Preis für die beste Barrierefreiheit für Gehörlose und Schwerhörige geht an >> Ich bin neugierig, was es sein wird. >> Assassin's Creed Shadows. Herzlichen Glückwunsch. Sie zeigt Applaus mit den Händen. >> Alles klar, noch ein Ubisoft-Spiel. Das habe ich behandelt. Da alle Finalisten die Barrierefreiheit für Gehörlose und Schwerhörige priorisiert haben, reichte die Arbeit von Shadows von detaillierten Lautstärkereglern bis hin zu Fokus-Mixen, die wichtige Gameplay-Sounds priorisieren, sowie Bedrohungsvisualisierung, visuelle und haptische Kampfhinweise und vollständige Gesprächsprotokolle. Und natürlich haben wir Untertitel für Sprache, Untertitel für Geräusche, was Ubisoft in dieser Hinsicht wirklich gut beherrscht. Aber sie haben es dieses Jahr in Shadows noch verbessert, wo wir hochgradig konfigurierbare Präsentationen sahen, einschließlich Abstand und Farben sowie separate Schalter für nonverbale Dialoggeräusche, extra. Sie haben das wirklich gut gemacht, und das sehen wir heute selten in Spielen. Also großartige Arbeit an alle in Quebec und Kiew und alle anderen, die zu diesem wunderbaren Sieg beigetragen haben. Herzlichen Glückwunsch an Sie alle. Sie grinsen mit glänzenden Rosen. >> Herzlichen Glückwunsch. Wohlverdient. >> Gut gesagt. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie man die Messlatte immer höher legen kann und auch eine gute Veranschaulichung dafür, wie das Design für Hörverlust auch anderen Zielgruppen zugutekommt. Glückwunsch AC. Liebe es. >> Steve zeigt den Daumen hoch. Text erscheint. Beste Motor-/Mobilitätszugänglichkeit. >> Okay, >> unsere nächste Kategorie ist beste physische und motorische Zugänglichkeit. Um den Gewinner anzukündigen, haben wir den einzigartigen Alex Kerry, Berater, Designer und Gründer von Playability. >> Okay, >> Alex trägt Kopfhörer. >> Spiele können viele Barrieren in Bezug auf Steuerung und motorische Anforderungen im Allgemeinen darstellen und Annahmen über unsere Körper treffen, die nicht immer der Realität entsprechen. >> Er kneift die Augen zusammen. >> Diese Kategorie würdigt Entwickler, die daran arbeiten, dies zu vermeiden. Die fünf Finalisten für 2025 sind Assassin's Creed Shadows. >> Sie bekommen viele Nominierungen. >> Persia, the Lost Crown Mobile, >> zwei Ubisoft-Spiele, >> the Dark Ages, >> Doom, >> Crash Goblin, >> lustiges kleines Spiel. >> Battlefield 6. >> Das ist das einzige, das ich noch nicht gespielt habe. Für beste physische und motorische Zugänglichkeit ist >> er wackelt mit den Augenbrauen. >> Doom the dark. >> Nett. >> Alex lächelt. >> Sehr cool. >> Fein abgestimmte Spiele-Geschwindigkeitseinstellungen. >> Es gibt viel Action in diesem Spiel. Ich bin also irgendwie überrascht, dass >> selten in FPS-Spielen zu sehen. Es gibt eine ganze Reihe anderer großartiger Dinge für motorische Zugänglichkeit hier, von detaillierter Neubelegung bis hin zu automatischer Waffenwechsel, >> Schild-Autosuche, befeuerte Angriffe, automatisches Sprinten, alle möglichen wunderbaren Konfigurations-Goodies für Dinge wie Projektilgeschwindigkeit und Parierfenster. Oh, das macht so viel Spaß. >> Diese hoch- oder runterschrauben. >> Suite von Funktionen, die ihrem Mantra "Doom für alle Slayer" folgen. >> Hell yeah. >> Es ermöglicht den Zugang für Menschen mit einer breiten Palette von Fähigkeiten. >> Hell yeah. >> Herzlichen Glückwunsch. Fabelhafte Arbeit und ein hoher Maßstab für das Genre. Alex Grim. >> Und ich hoffe, wir bekommen Blinden-Zugänglichkeit im nächsten Spiel. >> für alle Slayer. Das sieht man gerne. Hier wird es enger. Ich habe mit dem Doom-Team daran gearbeitet. Also ich kenne viele der beteiligten Leute persönlich und weiß, wie viel Aufwand dahinter steckte. Glückwunsch. >> Ich würde gerne mitarbeiten. Ich würde gerne treffen. >> Ich würde gerne treffen. >> Beste Barrierefreiheit für Blinde und Sehbehinderte. >> So viele Leute. >> Hinter Steve sitzt eine Master Chief-Figur in einem riesigen PC-Gehäuse. >> Ich bin wirklich neugierig, was hier gewinnen wird. Blinden- und Sehbehinderten-Barrierefreiheit. Etwas, das ich persönlich, wissen Sie, und nun ja, ich ich ich schätze es wirklich. Wieder einmal, um uns die Finalisten zu nennen, ist unser guter Freund Ross Miner. Übernehmen Sie, Ross. >> Ein junger weißer Steve. Und hallo zusammen. Wieder einmal decken unsere Finalisten eine breite Palette von Barrierefreiheitsoptionen für alle Grade und Arten von Sehverlust ab, das gesamte Spektrum von den kleinsten Indie-Studios bis zu den größten AAA-Studios. Und diese Finalisten sind Indiana Jones and the Great Circle. M Es gab da ein paar nette Dinge. >> FC26, Adam Fall, und der Hades 2 Blind Accessibility Mod. Und der Gewinner für beste Barrierefreiheit für Blinde und Sehbehinderte. >> Gott, das ist eine schwere Wahl. >> Er lächelt leicht. >> Der Hades 2 Blind Accessibility Mod. >> Ein wirklich beeindruckendes Unterfangen. Hinzufügen von Dingen wie Bildschirm. >> Das habe ich noch nicht ausprobiert. >> um mehr Kontext für Screenreader-Benutzer zu bieten, Timing für die Narration anzupassen und Gameplay-Hilfen für die Navigation in Umgebungen hinzuzufügen, Rückblenden. >> Ich wünschte wirklich, das wäre nativ zugänglich gemacht worden, aber ich bin froh, dass es einen Mod gibt. Also, eine Person namens Tomas Tore, ein blinder Berater, den Sie alle vielleicht als 111 kennen, hat sich bereit erklärt, die Entwicklung selbst fortzusetzen. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie eine Person einen großen Unterschied in ihrer Gemeinschaft machen kann. Es ist ein fortlaufendes Projekt, aber es hat bereits einen großen Einfluss auf das Leben derer gehabt, die dieses beliebte Spiel jetzt spielen können, wo sie es vorher nicht konnten. >> Das muss ich mir unbedingt ansehen. >> Ich spiele dieses Spiel ständig, wenn ich fliege. Viele Glückwünsche. Es ist wirklich großartige Arbeit. >> Ross nickt. >> Herzlichen Glückwunsch auch an die Branche. Mods wie dieser existieren, um eine Lücke zu füllen und Bedürfnisse zu erfüllen. Sie selbst, wenn Sie ein Entwickler sind, können diese Lücke selbst füllen und Ihre Spiele standardmäßig zugänglich machen. Und es gibt Leute wie Lyren da draußen, die Ihnen zeigen, wie es geht, von denen Sie lernen und die Sie einstellen sollten, um es zu tun. >> Es gibt viel zu lernen und sich inspirieren zu lassen, von allen Finalisten. Ross hat nicht gelogen, was die Vielfalt der Bemühungen angeht, von Hochkontrastmodi und Skalierung von Text bis hin zu audiobasiertem Rennen und FPS-Shooting für komplett blinde Spieler. Nochmals, wenn Sie neugierig waren, was all die Finalisten getan haben, schauen Sie auf der Award-Seite bei GAF nach. Das ist g a nf.com. Schauen Sie vorbei. Wir wollen Sie nächstes Jahr unter den Finalisten sehen. >> Absolut. >> Text erscheint. Beste kognitive Zugänglichkeit. >> Okay. >> Als nächstes haben wir die beste kognitive Zugänglichkeit. Unsere Moderatorin dafür ist die fabelhafte Sha Little. >> Eine weiße Frau hat zweifarbiges blaues Haar. >> Hallo zusammen. >> Ich war in einer Podiumsdiskussion mit ihr. Sie ist cool. Feld von Neurodiversität bis hin zu kognitiven und Lernbehinderungen. Dieses Feld umfasst alles, von Arbeitsgedächtnis bis hin zu kognitiver Belastung, Überforderung und Ablenkung. Aufgrund seines Umfangs kann es manchmal einschüchternd wirken, aber am Ende des Tages ist kognitive Zugänglichkeit einfach gutes Design, das allen Spielern zugutekommt. Wie wir bei unseren Finalisten sehen können, die Sweet Ross, Adamfall, Assassin's Creed Shadows, The Rogue Prince of Persia und Doom: The Dark Ages sind. >> Ich frage mich, was >> für 2025 ist Squeaks. >> Shell bricht in ein Lächeln aus. >> Ich habe es noch nicht geschafft, dieses Spiel zu spielen, wie Pitross. Nanogs sind numerische Logikrätsel, die alles von Mathematik bis Gedächtnis präsentieren. >> Ich habe Pick-Spiele ausprobiert und ich bin einfach, ich bin okay, aber ich bin eher schlecht in dieser Art von Spiel. Aber Aloom hat das auf den Kopf gestellt, indem es alle üblichen Genre-Konventionen in Frage gestellt hat, indem es Dinge wie die Möglichkeit hinzufügt, alle logischen Möglichkeiten für den nächsten Schritt anzuzeigen, sofortige Markierung von Fehlern, automatisches Zählen beim Ziehen. Keine Timer oder Strafen für Fehler und vieles mehr. Einige sind Design-bedingt, wie jede Aktion eine einzigartige visuelle und akustische Darstellung hat. >> Ich habe vor, mir das anzusehen. >> aber andere sind einstellbar. Mit diesem Spiel sind alle Optionen standardmäßig aktiviert, so dass das höchste Maß an Barrierefreiheit die Basiserfahrung ist. >> Spieler können dann Komplexität und zusätzliche Herausforderungen hinzufügen, indem sie Hilfen ausschalten. >> Ich mag diesen Ansatz irgendwie. Das ist eine nette Sache. mathematisch, aber sie hatten Spieler mit Disalculity of Life für alle Spieler. Es ist wirklich eine großartige Leistung. Herzlichen Glückwunsch zum verdienten Sieg. Sie blinzelt. >> Herzlichen Glückwunsch. Das muss ich mir unbedingt ansehen. >> Barrierefreiheitsberater, mit denen sie auch zusammengearbeitet haben. Also, großartige Arbeit von absolut jedem. Sie haben auch einen wirklich schönen Vortrag über ihre Arbeit bei der letzten GA gehalten. >> Ja, das haben sie. Ich erinnere mich an diese Sitzung auf der GA Comp-Website. >> Vor einem schwarzen Hintergrund schweben goldene Staubpartikel durch die Sitzung. >> Weißer Blocktext erscheint. Beste psychische Gesundheit Zugänglichkeit. >> Die nächste Kategorie ist für die beste psychische Gesundheit Zugänglichkeit. Dafür begrüßen wir wieder ein bekanntes Gesicht, Dr. Rachel Coward, >> eine blonde weiße Frau. Hallo zusammen und danke, Steve. >> Es ist schön zu sehen, wie all die Leute, die man kennt und aus der Community kennt, die Barrierefreiheit für Trauma, Phobien und andere psychische Erkrankungen berücksichtigen. Die Finalisten, die wir heute anerkennen, sind Abiotic Factor, Adam Fall, Art of Fauna, Lost Records, Bloom and Rage und Date Everything. Oh, das war ein albernes Spiel. Date Everything. Das war ein lustiges Spiel. >> Abiotic Factor. Abiotic Factor berücksichtigt eine Reihe von Phobien, einschließlich Einstellungen für Emophobie, die Angst vor Erbrechen. Try Panophobie. Ich wusste nicht, dass das eine Sache ist. Angst vor Nadeln und medizinischen Eingriffen. Und >> ja, Nadeln sind scheiße. >> Es sind immer Spinnen. Abiotic Factor ist nicht das erste Spiel, das Misophobie berücksichtigt, aber die Implementierung ist einzigartig mit einer Reihe von Schiebereglern für verschiedene Klassen von auslösenden Geräuschen. Gepaart mit dem direkten Entfernen von Geräuschen aus den Audiodateien, wo sie während des Dialogs auftreten. Sowohl die Lösung als auch der Prozess zeigen großes Engagement. >> Ich versuche mich zu erinnern, ob ich Abiotic Factor gekauft habe. Das ist eines, das ich mir ansehen wollte. >> Spricht mich jetzt an. Herzlichen Glückwunsch und wohlverdient. >> Es gibt zu viele Spiele, Mann. großartig, erstaunlich und all die anderen Adjektive dazwischen. Großartige Arbeit. Und sie hatten Feedback von Spielern mit allem von Tinnitus, Migräne und Autismus, die sagten, die Einstellungen helfen ihnen auch. Wie immer, wenn man für einen entwirft, löst man für viele. Glückwunsch noch einmal an Kate und alle anderen bei Deep Field Games. >> Und damit ist unsere erste Preisverleihung abgeschlossen. Wir machen also eine kurze Pause. Bis gleich. >> In der virtuellen Realität erscheinen Comic-Stil-Warnungen. Einführung von Barrierefreiheitsfunktionen. Egal, ob Sie Ihre Uhr an der linken oder rechten Hand tragen möchten, Sie >> Welches Spiel ist das? >> Was Ihnen passt. Und ob Sie dieses Spiel im Sitzen oder Stehen spielen, wir können Ihren Bedürfnissen gerecht werden. >> Und wir haben auch eine Vielzahl von Lokomotionssteuerungen, so dass Sie anpassen können, wie Sie sich ducken, bewegen und drehen möchten. >>
Das ist gut. >> Sie stellen fest, dass einige dieser Räume etwas belebt sind oder dass zu viel los ist. Sie können die Zielhervorhebung einschalten, die Ihnen hilft, das Ziel zu finden und zu lokalisieren. >> Der Spielerlaser >> und manchmal >> das ist auch gut für Sehbehinderte. >> Es kann zu schnell sein >> oder ein wenig zu viel auf einmal, >> aber wir erlauben Ihnen, die Zeit zu verlangsamen, was Ihnen den zusätzlichen Moment gibt. >> Welches Spiel ist das? >> Ausweichen, ducken und abtauchen. >> Ein Menü erscheint. Und schließlich haben wir für Menschen mit eingeschränkter Mobilität die Option hinzugefügt, Ihre Reichweite zu erweitern. >> Bionische Arme. Cool. >> Diplomatie. Es sind jetzt >> zwei Leute sitzen auf einer Couch. >> Okay. Ich frage mich, ob das relativ ist, ob das nur auf Steam ist oder ob es >> im Moment ist. Finden Sie heraus, ob die Barrierefreiheitsfunktionen des Spiels kompatibel sind. >> Es gibt derzeit eine Reihe von Kennzeichnungs- und Tagging-Systemen auf dem Markt. Die Initiative für barrierefreie Spiele zielt darauf ab, die Verwendung von Tags für so viele zu vereinfachen. >> Ich werde mich schleichen und meine Wasserflasche hier holen. >> Spieler verstehen, was sie erwartet. Ein unglaubliches Beispiel dafür, was passiert, wenn Unternehmen für das größere Wohl zusammenarbeiten. >> Titel: Initiative für barrierefreie Spiele. >> Seit mehr als 10 Jahren unterstützt Play Research Spieleentwickler beim Aufbau zugänglicher und ansprechender Erlebnisse. >> Playtester. >> Hunderte von Spielen, die Milliarden von Spielern erreichen. >> Da haben wir es. Und wir sind bereit, noch mehr zu tun, um Spiele zugänglich zu machen. Teams helfen, ihre Spiele bewusst so zu gestalten, dass sie ihre behinderten Spieler einschließen. >> Um mehr über diese Dienste zu erfahren, wenden Sie sich bitte an accessibility@playerresearch.com. >> Titel: Player Research fördert Barrierefreiheit. Ein Logo eines geschlossenen Auges in Gelb erscheint. >> Man liebt es, so viele dieser verschiedenen Tagging-Systeme und Initiativen zu sehen. >> Wie wäre es? >> Sie könnten sich mit Erkundung beschäftigen. Titel erscheinen für Lacas Opportunas und Barista. >> Sie könnten gemütlich sein. >> Hallo, ich bin Zoe, Ihre Kollegin. >> Du bist viel zu aufgedreht >> im Café. >> Sie würde mich wahnsinnig machen. >> Strategisch auch. >> Titel: Nekromanten-Unsinn. >> Sie können dramatisch sein. >> Echter Klang. Flüssige Träume. >> Ich muss in einem meiner früheren Leben ein Fisch gewesen sein. Unseen Awakening oder Adventurous Blade wird >> Go Gamers Jam 5 >> oder irgendetwas. >> Ja. >> Nimm an unserem fünften jährlichen Game Jam teil, der im Februar 2026 beginnt, und hilf mit, Gaming zugänglicher zu machen. >> Ich muss das nachschauen und sehen, ob ich daran teilnehmen kann. >> Games.zip. Text erscheint: Ein unspielbares Spiel. GA Comp 2025 Indie Excellence Finalist. Sie wissen also, dass es gut ist. Ein kurzer Plattformer über Barrierefreiheitseinstellungen auf einem kurzen >> Das muss ich unbedingt spielen. >> Der Text verschwindet. An seiner Stelle erscheint ein seitwärts scrollender Plattformer, der eine Sprite-Figur zeigt, die nachts durch einen Wald hüpft. >> Der Sprite hüpft über blockierte Vorsprünge und fällt gelegentlich in die Lücke. >> Text: Über 30 Minuten Entwicklerkommentar. >> Keine KI. >> Keine KI. >> Ich muss dieses Spiel kaufen. >> Spielbares Spiel. Jetzt kostenlos spielen auf Steam oder io. >> Es ist kostenlos. Vergessen Sie es. >> In seinem Büro, Steve Sailor. >> Das muss ich unbedingt spielen. >> Ich hoffe, Sie konnten sich während des Rennens hydrieren. >> Er schluckte aus der Wasserflasche. >> Ich habe auch eine davon. >> Das ist Wasser, kein Erwachsenengetränk. >> Er nimmt noch einen Schluck. Okay, bevor wir mit der nächsten Preisverleihung fortfahren, entschuldigen Sie mich, eine kurze Erinnerung für alle, die gerade dazustoßen: Wir haben Untertitel, Audiokommentare und sowohl BSL als auch ASL verfügbar. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie das in Audiokommentare übersetzt wird, und Informationen dazu finden Sie in der Beschreibung unten. >> Alles klar, nächste Kategorie. Gut >> Beste Darstellung. >> Ich denke nach. Ja, ich denke darüber nach, mich zu erinnern, was >> Wir würdigen einige der Dinge, die neben und ergänzend zu den Designüberlegungen in Spielen stehen, über die wir bisher gesprochen haben. Das erste ist die beste Darstellung. Dafür begrüßen wir wieder unseren guten Freund Jay Justice. Hallo Jay. >> Eine schwarze Frau hat ihre Haare zu langen Zöpfen geflochten. >> Danke, Steve. Schön, wieder hier zu sein. >> Jay lächelt. Die diesjährigen Finalisten decken ein breites Spektrum an Darstellungen ab, von Renderings assistiver Technologie über gelebte Erfahrungen der Anpassung an Gliedmaßenverlust bis hin zu In-Game-Charakteren, die von behinderten Menschen modelliert und dargestellt werden. Diese Finalisten sind >> Okay. >> Axel in Stumble Guys, Hazard in Overwatch, Angelina Bruno in Just Dance 2026, >> Jan Miner in The Altters und Daniel in Wildwood Down. >> Ich habe die meisten davon nicht gespielt. Beste Darstellung. >> Ich erinnere mich >> Jay lächelt und neigt den Kopf. >> Angelina Bruno in Just Dance 2026. >> Ich erinnere mich, dass das eine Nachricht war. Eine Tänzerin mit Lib wurde in Just Dance 2026 als Trainerin dargestellt. >> Ihre Arbeit für das Spiel wurde von einem großartigen Behind-the-Scenes-Video begleitet, das selbst eine kraftvolle Darstellung ist. >> Ich weiß nicht, ob ich dieses vollständige Video jemals gesehen habe, aber ich erinnere mich, dass >> es wirklich darum ging >> diese neue Geschichte. >> Also könnte jemand, der wie ich aussieht, sagen: "Es ist für mich nicht unmöglich zu tanzen." >> Vorbilder und Darstellung in den Medien sind von entscheidender Bedeutung. Und das ist ein großartiges Beispiel. >> Und es hilft, wenn sie genauer sind. In seinem Büro >> anstatt einer stereotypen Darstellung. >> Das erste Beispiel für die Darstellung von Behinderungen in der Just Dance-Reihe und möge es noch lange weitergehen. Herzlichen Glückwunsch noch einmal. >> Text erscheint: Beste Journalistik. >> Oh, jetzt bin ich sehr neugierig, denn dieses Jahr gab es einige Knaller. >> Unsere nächste Kategorie ist die beste Barrierefreiheitsjournalistik. Um diese zu präsentieren, haben wir die wunderbare Kennedy Griggs, auch bekannt als Dynamic Reactions. Wird es wieder Grant Stoner sein? >> Und danke, Steve. Ob es darum geht, gelebte Erfahrungen zu verstärken und marginalisierte Stimmen zu erheben, Einblicke in die Entwicklung zu geben, gute Praktiken zu teilen oder Behindertenkultur zu erforschen, Journalismus spielt eine entscheidende Rolle im Bereich der Barrierefreiheit, und er verbessert sich. >> Ja, es gab dieses Jahr viele gute Geschichten. Unsere Finalisten für die beste Journalistik 2025 sind: Wie ein kleines Team hilft, Barrierefreiheit einen Thumbstick nach dem anderen voranzutreiben, von Gohill. >> Sie neigt den Kopf und blickt durch ihre Brille. >> Ehemalige Mitarbeiter und Community-Mitglieder werfen dem Gründer von Able Gamers vor, hinter den Kulissen Missbrauch gefördert zu haben. >> Ja, das war eine harte Geschichte zu lesen, aber wichtig. Demokratisierung des Horrors. Wie Megaat Studios das cool bei Freddy's brachte, von Madison Petri. >> Das war eine nette Geschichte. >> Diablo I Zweijähriges Jubiläum Interview mit Drew McCoy >> von Antonio Martinez. >> Okay. >> Kennedys Stirn runzelt sich in Konzentration. >> Und nenn dein Videospiel nicht barrierefrei für alle, von Laura Kate Dale. >> Daran erinnere ich mich auch. Das war auch eine gute. Und der Gewinner dieses Jahres ist, >> mit einem verschmitzten Grinsen beugt sie sich zu ihrem Mikrofon, Antonio Martinez. Herzlichen Glückwunsch. Dies war ein wunderbares Interview mit Drew McCoy, das einen tiefen Einblick hinter die Kulissen der Barrierefreiheit in Diablo I zum Start und darüber hinaus bot. Sie haben weiterhin Barrierefreiheit hinzugefügt und ich muss das noch einmal nachschauen, nur um zu sehen >> es kombiniert einen sympathischen, gesprächigen Stil. >> Ich weiß, sie haben Overworld-Navigationsdetails und umfangreiches Wissen über das Thema, dass Dungeons funktionieren, kombiniert mit Drews Offenheit. Es führt zu einem fantastischen Werk voller wertvoller Einblicke für Spieler und Entwickler gleichermaßen. Es ist eine großartige Lektüre und eine großartige Ressource. >> Es war ein großartiger >> Herzlichen Glückwunsch auch an Drew. >> an alle von ihnen. >> Zurück zu dir, Steve. >> Steve ballt die Faust. >> HELL JA. JA. DAS IST Antonios erster Sieg in dieser Kategorie und wohlverdient. Aber es war ein großartiges Jahr für den Journalismus. Bitte lesen Sie alle Finalistenartikel. Sie sind alle wunderbar und nützen der Community auf ihre eigene Weise. Wie immer finden Sie alle Links im Bereich Auszeichnungen auf gacmp.com. Das ist gonf.com. Bitte unterstützen Sie unabhängige Medien im Gaming-Bereich. Wir brauchen sie jetzt mehr denn je, besonders diejenigen, die über Barrierefreiheit in diesen Medien berichten. Da haben Sie es. >> Steve tippt mit dem Finger in die Luft. Text erscheint: Beste akademische Forschung. >> Okay. Unsere nächste Kategorie feiert akademische Forschung, die das Feld der Spielbarrierefreiheit vorantreibt. Die Nominierung und Bewertung für diese Kategorie funktioniert etwas anders wegen Journal-Paywalls. Wenn Sie also mehr darüber oder über etwas anderes erfahren möchten, wie die Auszeichnungen funktionieren, finden Sie Informationen unter ga.com. Das ist gnf.com am Ende der Ausgabenseite. Um diese Auszeichnung zu präsentieren, freue ich mich sehr, Dr. Catherine Gerling, Professorin für HCI und Barrierefreiheit an der Carl Suru, vorzustellen. >> Ich versuche mich zu erinnern, was für diese Kategorie nominiert wurde. >> Aussprache falsch. Entschuldigung. Blinder Moment. >> Eine weiße Frau mit braunen Haaren. >> Danke, Steve. Es ist wunderbar, wieder ein Jahr lang akademische Forschung zur Spielbarrierefreiheit zu feiern. Und die diesjährigen Finalisten sind alle großartige Beiträge zum ständig wachsenden Wissensschatz. Und die Papiere sind: Wie blinde oder sehbehinderte Nutzer mobile Spiele spielen. Wahrnehmungen, Herausforderungen und Strategien. >> Ich weiß nicht, ob ich diese gelesen habe. >> Punch BS. Ein körperlich anspruchsvolles Virtual-Reality-Boxspiel, das mit, für und von blinden und sehbehinderten Spielern entwickelt wurde. >> Oh, wirklich? >> Entwerfen und Bewerten einer VR-Boxerfahrung mit blinden Menschen. >> Eine Statue einer weißen Katze sitzt hinter ihr. Inklusive Avatar-Richtlinien für Menschen mit Behinderungen. Unterstützung der Behindertenrepräsentation in sozialer virtueller Realität und nicht zuletzt Untertitel: Entwerfen von Untertiteln für Gehörlose und Schwerhörige. >> Es wäre schön, wenn die Kommunikation >> einige dieser, die hinter Paywalls sind, wenn sie nominiert wären. >> Der Gewinner dieses Jahres >> für diese Auszeichnungen, wenn sie öffentlich gemacht würden >> ist, wie blinde oder sehbehinderte Nutzer mobile Spiele spielen. >> Huh. Dies ist ein wirklich schönes Papier mit einem ungewöhnlichen Einblick in das Leben und die sozialen und kulturellen Faktoren blinder oder sehbehinderter mobiler Gamer in China. Und es ist leider immer noch selten, dass Forschung nicht-westliche Settings abdeckt. Und sowohl mobile als auch der chinesische Markt sind von enormer Bedeutung, aber in der Barrierefreiheitsforschung und auch in der Barrierefreiheitspraxis unterrepräsentiert. >> Fair. Was die Jury besonders bemerkenswert fand, ist, dass die Forschung auf einer soliden Methodik beruht. Sie ist also sehr gut ausgeführt und die Studie hat eine beeindruckende Stichprobengröße für diese Art von Arbeit. Also exzellente Forschung, sehr relevant, herzlichen Glückwunsch an Jeran und >> Ja, herzlichen Glückwunsch an alle von ihnen. Aber ja, wie gesagt, es wäre schön, wenn die Nominierten öffentlich zugänglich gemacht würden, wenn sie >> nominiert wären, damit die Leute sie lesen könnten. Die Papiere sind auch alle großartig. Von inklusivem Avatar-Design bis hin zu VR-Untertitelung. Viel zum Stöbern. Es gibt Links zu allen auf der Ausgabenseite von ga.com. Sagen Sie es mit mir. gf.com. Nochmals herzlichen Glückwunsch. >> Yep. Ich muss noch einmal nachsehen, ob einige davon hinter Paywalls sind, denn ich werde sie lesen. >> Beste assistierende Technologie. Hier sind wir. Die nächste Kategorie ist für assistierende Technologie, Barrierefreiheit, die von Hardware oder Software außerhalb der Spiele selbst kommt. Um den Gewinner zu präsentieren, haben wir jemanden, der sich damit auskennt. Tyler Fenty von Makers Making Change. Legen Sie los, Tyler. Septischer weißer Mann. >> Danke, Steve. >> Ich glaube, er hatte einmal eine GI-Beichte. >> und die enorme Wirkung, die es auf die Erfahrungen und das Leben eines Spielers haben kann. Die Finalisten haben das alle fantastisch gemacht. Und das sind der Xbox Adaptive Controller, das Steam Deck Accessibility Update. >> Yay. >> PlayStation 5 Audio-Fokus. Der Nintendo Switch 2. >> Yep. Noch ein guter >> Builder. >> Und wir haben nicht einmal den VR >> Builder bekommen. Es ist eine elegante und wirtschaftliche Ergänzung des Sortiments. Die Art und Weise, wie es mit der ergonomischen Hülle zu einem Desktop-Gerät im Stil des Razer Tarterus kombiniert wird, ist wirklich inspiriert. Und mit linken und universellen Varianten, etwas, das viel zu selten schien. >> Tolles Team. Herzlichen Glückwunsch. >> Hell ja. Zwei Jahre in Folge für Bowwave. Können sie im nächsten Jahr den Hattrick schaffen? >> Um das im nächsten Jahr für die GAF Awards 2026 herauszufinden. So oder so, nochmals herzlichen Glückwunsch an Brandon und den Rest des Teams zum Sieg. >> Gut gemacht. >> Vor schwarzem Hintergrund schweben goldene Staubpartikel durch die Luft. Weißer Blocktext erscheint: Beste Barrierefreiheitsressource. >> Es gibt einige gute. Es gibt immer mehr >> Ressourcen für Spieler. >> Und es gibt einige gute hier draußen jetzt. >> Um diese Kategorie zu präsentieren, haben wir Player Research. Hallo. >> Eine weiße Frau sitzt vor einer Wand, die in Pink beleuchtet ist. >> Danke, Steve. Das Teilen von Informationen und Wissen spielt eine entscheidende Rolle bei der Weiterentwicklung der Barrierefreiheit. Alle unsere Finalisten verkörpern, wie offen und kollaborativ der Bereich der Barrierefreiheit ist. Also, ohne weitere Umschweife, hier sind die Finalisten für die beste Ressource 2025: Able to Play, die Accessible Games Initiative, Chroma, die verbesserte Screenreader-Funktionalität von Unity 6.3 und die Barrierefreiheitsunterstützung in GDat 4.5. Oh, so viele gute Finalisten, aber es war sehr schwer zu wählen. >> Und der Gewinner ist, Trommelwirbel, >> die Accessible Games Initiative. Herzlichen Glückwunsch. >> Okay. >> AGI ist ein Werk, das eingerichtet wurde, um eine gemeinsame Sprache und Kriterien für Barrierefreiheitsfunktionen zu haben, die dann zur Standardisierung von Tagging-Systemen in Storefronts und offiziellen Websites von Spielen verwendet werden können. Es ist ein sehr gründliches Werk, das von einer großen Menge an Forschung mit Spielern unterstützt wird, aber was es wirklich einzigartig macht, ist die Partnerschaft und Zusammenarbeit dahinter mit einer Reihe von Fachleuten und Unternehmen von Xbox und Nintendo. >> Ja, das ist eine wirklich nette Ressource. Ich muss mich selbst noch tiefer damit beschäftigen. >> Es gibt neun Mitgliedsunternehmen. Ich habe das Projekt betrachtet >> und es weiterentwickelt und es an so viele Stores und offizielle Spielwebsites ausgerollt >> und es gibt viel darin. >> Die Unfähigkeit, informierte Kaufentscheidungen zu treffen, war schon immer eine hartnäckige Barriere für viele, viele Spieler. Zu sehen, wie wichtige Branchenmitglieder zusammenarbeiten, um Fortschritte zu erzielen. >> Also nochmals herzlichen Glückwunsch und danke an all die Hunderte von Menschen, die >> Ja. wohlverdient und all diese Ressourcen sind wirklich gut. >> Leute, ich muss euch etwas sagen. Es ist schon schwer genug, ein Projekt innerhalb eines einzigen Unternehmens zu koordinieren, geschweige denn zwischen mehreren großen Konzernen. Es ist eine unglaubliche Leistung. Und das unterschätzt nicht die unglaubliche Leistung, die es tatsächlich war. Wir haben noch nie eine solche Partnerschaft gesehen. Ich hoffe, sie wird fortgesetzt, wächst und führt zu anderen großartigen Dingen in der Zukunft. Okay. Beste Marketing. >> Das ist wichtig. Lassen Sie uns wissen, dass Ihr Spiel zugänglich ist oder Ihre Konferenz oder Veranstaltungen im Marketing. Um diese Auszeichnung zu präsentieren, begrüßen wir Vanessa Brassfield, auch bekannt als Pleasantly Twisted. Glauben Sie, dass wir uns seit mehreren Jahren kennen und uns erst letzten Monat bei den Game Awards zum ersten Mal getroffen haben? Kleine Welt, aber endlich. Hallo, PT. Eine schwarze Person spricht in ein Mikrofon, das mit Blumen geschmückt ist. >> Vielen Dank, Steve. Diese Kategorie befasst sich mit den Bemühungen, die Arbeit an der Barrierefreiheit zu teilen und zu fördern, aber auch sicherzustellen, dass wir dies auf zugängliche Weise tun. Von Veranstaltungen über Trailer bis hin zu Infoseiten und Shows sind dies alles wichtige Wege, um sowohl mit der Community zu kommunizieren als auch Beziehungen aufzubauen. >> Und es ist lustig, weil es eine Weile her ist, seit ich die Nominierungen gesehen habe, und ich erinnere mich nicht einmal mehr, was alles dabei war. >> Barrierefreiheits-Übersichts-Trailer. >> Das war gut. Der FC26 Barrierefreiheits- und Enthüllungs-Trailer. >> Das war cool. >> Die Accessible Games Initiative GDC Enthüllung. >> Mhm. >> Die Switch 2 Barrierefreiheits-Informationsseite. >> Äh, das habe ich in einem Video vor dem Start behandelt. >> Air Riders Nintendo Direct Stream. Und Ihr Gewinner für Marketing und Kommunikation 2025. >> Ich glaube nicht, dass sie eine englische Version dafür haben. >> Der Adamfall Barrierefreiheits-Übersichts-Trailer. >> Okay. Es ist zunehmend üblich und absolut entscheidend, dass Entwickler Informationen über Barrierefreiheit vor dem Start teilen, damit Spieler informierte Kaufentscheidungen treffen, Vorbestellungen tätigen und sich tatsächlich auf den Hype-Zug aufspringen können, wissend, dass sie >> genau wie alle anderen. >> Das Team hat dies wirklich auf die nächste Stufe gehoben. Neben ihren detaillierten Informationsseiten produzierten sie auch ein sechsminütiges Video mit ihren Barrierefreiheitsleitern von verschiedenen Disziplinen und einem der behinderten Berater des Spiels, die ihre gelebten Erfahrungen diskutierten. Nicht nur Informationen, sondern auch tiefere Einblicke. Großartige Arbeit von allen Beteiligten und herzlichen Glückwunsch an das Adam Fall-Team. Zurück zu dir, Steve. Vanessa, >> Absolut. Glückwunsch. >> Danke, Vanessa. Es gibt ein gemeinsames Thema bei diesen letzten beiden Gewinnern, oder? Es ist so wichtig, den Leuten nicht nur die Informationen zu geben, die sie brauchen, sondern sie auch als Kunden gleichwertig zu behandeln. Was ich für eine großartige Note halte, um Teil zwei zu beenden. Wir sehen uns nach der Pause für die letzte Preisverleihung. Ich werde mich mit Flüssigkeit versorgen. >> Er nippt vom Boden. >> Ich habe total vergessen, meine Wasserflasche aufzufüllen. >> Hallo, ich bin Tyler Fenty. >> Und meine ist fast leer. >> Nimm einen Schluck. Wir betreiben Kanadas größtes Programm für barrierefreies Gaming, das sich darauf konzentriert, Barrieren abzubauen, damit mehr Menschen spielen können. Wir tun dies auf verschiedene Weise. Erstens teilen wir eine Bibliothek mit Open-Source-Low-Cost-assistiven Technologien. Dazu gehören Gaming-Tools wie assistierende Schalter, Schaltermodifikatoren, Joysticks und Controller-Anpassungen sowie Nicht-Gaming-Geräte wie Hilfsmittel für den täglichen Gebrauch, angepasste Spielzeuge. Es ist so cool, wie viele dieser Dienste aufgebaut werden können und existieren. >> und wie viele verschiedene Arten von >> Spiel-Checkpoint-Programmen wir mit Kliniken, Gemeindezentren arbeiten. >> Geräte und so weiter gibt. >> um ihnen zu helfen, barrierefreie Spiele zu erstellen. >> Das ist ein Bereich, über den ich nicht viel weiß. >> unterstützt und verbunden durch ein nationales Netzwerk für motorische Behinderungsgeräte. Wir sind auf 11 Spiel-Checkpoints gewachsen und haben über 440 Gamer unterstützt. Wir bieten auch Spiel-Kits für kanadische Organisationen an, die es einfach machen, adaptives Gaming bei Veranstaltungen oder in Gemeinschaftsräumen zu präsentieren. Oh, cool. >> Und schließlich unterstützen wir Gamer direkt und helfen ihnen, ein Setup zu bauen oder zu verbessern, das für sie funktioniert. Erfahren Sie mehr unter makersmaking.com. >> Ein Logo erscheint, ein Zahnrad, das sich zur Mitte hin dreht. Makers. >> Sehr cool. >> Titel erscheint: Bits and Bops. Bits. >> Ah, das habe ich gespielt. Das habe ich abgedeckt. Es macht Spaß. >> Voller eingängiger Musik, knackigem Gameplay und wunderschöner handgezeichneter Animationen. Bits and Bops wird Ihren Tag sicher aufhellen. Bits and Bops ist so konzipiert, dass es vollständig ohne sehende Hilfe spielbar ist. >> Ja, das ist es. >> Das Spiel unterstützt Text-to-Speech-Sprachausgabe mit zusätzlicher Sprachausgabe, um visuelle Elemente zu beschreiben und Kontext zu jedem Minispiel zu liefern. >> Eine Bedienungsanleitung liegt leicht schief auf einem Holztisch. Die Kamera zoomt heran, um die beiden obersten Felder auszufüllen. >> Ich erinnere mich an dieses Minispiel. >> Boxen bewegen sich reibungslos von Feld eins zu Feld zwei. Ja, es ist so eingängig. Es ist wie ein zugänglicher Rhythmus-Himmel. >> Bits und >> Nintendo, nehmt Notiz. Ihr solltet eure zugänglich machen. >> Und mit ihrer benutzerdefinierten Spiel-Engine können Sie sich auf blitzschnelle Reaktionszeiten verlassen, während Sie im Takt mitwippen. >> Mhm. >> Das ist das erste Minispiel >> jetzt auf Steam erhältlich. >> Ja, das ist es. Es macht wirklich Spaß. >> Spiele, die Ihren Bedürfnissen entsprechen, auf Able to Play. Ihr persönlicher Score zeigt, wie gut ein Spiel Ihre Bedürfnisse unterstützt. >> Able to Play. >> Ich habe dort ein Konto. >> Eine Webseite erscheint, >> aber als ich sie das letzte Mal ansah, war sie noch sehr in der Entwicklung. >> Erstelle zugängliche Inhalte. Also haben wir den neuen Bereich "Entdecke Creator" gebaut, in dem du Creator mit ihren Biografien, Links, Barrierefreiheits-Tags und ihrer Spielbewertung finden kannst. >> Das muss ich mir unbedingt wieder ansehen, denn es ist schon eine Weile her. >> Und jetzt kostenlos unter abletoplay.com erhältlich. >> Abletoplay. Das muss ich mir ansehen. Jeder verdient es, die Spiele zu spielen, die er liebt, auf der Plattform seiner Wahl. >> Aktualisiere mein Konto bringt diese Vision näher. Native Screenreader-Unterstützung deckt jetzt Windows und Mac OS ab und erweitert, was wir mit Mobilgeräten in Unity 6.0 begonnen haben. Mit einer einzigen API über vier Plattformen ist es jetzt einfacher denn je, Screenreader zu unterstützen. Die API funktioniert mit jedem UI-Framework. Sie ist in jedem neuen Projekt aktiviert und Sie finden sie im Paketmanager für bestehende Projekte. Der nächste Teil gehört Ihnen. Nutzen Sie die Barrierefreiheits-APIs und entwerfen Sie die barrierefreie Erfahrung, die Ihr Spiel benötigt. Für Millionen bleiben Spiele unzugänglich. Ändern wir das gemeinsam. >> Logo für Unity. >> Einverstanden. Ich bin so froh, dass sie mehr tun. >> Wirklich um Identifikation. Jemand, der wie ich aussieht, könnte sagen: "Es ist für mich nicht unmöglich zu tanzen." >> Eine Tänzerin hat einen Arm. Sie ist diejenige, die erzählt. Ich denke, dass es inklusiver in Karten und Videospielen ist, macht einfach Sinn. >> Die Möglichkeit, dies anzupassen, ist Just Dance im Einklang mit dem, was um uns herum geschieht. Es gibt Menschen wie uns Vorbilder und Repräsentation. Für mich ist das ein Gewinn. Ich denke, Gaming ist eine Öffnung, eine große offene Tür für alle. Und das ist das Erstaunliche. Es ist für die ganze Familie. Es ist auch für Kinder. Es ist die junge Generation, die sich daran gewöhnt. >> Je mehr sie es sehen, desto mehr gewöhnen sie sich daran. Und ich hoffe, die Spieler werden die Karte lieben. Ich kann es kaum erwarten, die Reaktionen zu sehen, die Kommentare zu lesen, und ich hoffe, sie werden viel Freude daran haben. >> Ja, ich war ziemlich sicher, dass das Just Dance war. >> Party mit 40 heißen Tracks. Mann, ich habe neulich an Guitar Hero und Rock Band gedacht. >> Willkommen zurück. Und damit ist es Zeit für unsere letzte Preisverleihung. >> So gute Kategorien, um besondere Arbeit, besondere Unternehmen und auch besondere Menschen zu feiern. >> Okay. >> Am meisten verbessert. Ich bin sehr neugierig darauf, denn es geht um Verbesserungen im Gaming, da ich einige davon nach dem Start übersehen haben könnte, um die besten Upgrades zum Start zu erhalten und vielleicht nicht alle davon kenne. >> Unser Freund und Ihrer Sightless Combat >> Ein weißer Mann sitzt vor einer Wand mit Figuren. >> Vielen Dank für die Begrüßung, Steve, und hallo zusammen. Es ist großartig, wieder bei den GAF Awards zu sein. Wie Steve sagte, geht es bei dieser Auszeichnung um inkrementelle Fortschritte, Aufbau auf dem, was zuvor existierte, durch Patches, Remaster, Remakes oder Mods. Und die Finalisten dieses Jahres haben das alle hervorragend gemacht. Sie sind Sea of Thieves, Prince of Persia: The Lost Crown Mobile, >> Okay, >> Star Wars Outlaws. >> Ich weiß, dass sie viel hinzugefügt haben. und der Hades 2 Blind Accessibility Mod. >> Nun, ohne weitere Umschweife, der Gewinner für die am meisten verbesserte dieses Jahr ist der Hades 2 Blind Accessibility Mod. >> Wow, das hat zwei Auszeichnungen gewonnen. Jetzt >> über die Funktionsweise dieses Mods bereits heute Abend mit seiner Kombination aus Screenreader-Zugriff, Optimierungen und Navigation. >> Ich muss das installieren, denn ich habe Hades 2 auf meiner Festplatte. Was wirklich heraussticht, ist die Art und Weise, wie es ein Spiel und ein Genre für ein Publikum öffnet, das zuvor ausgeschlossen war. Und glauben Sie mir, wenn ich sage, wir alle sehnen uns nach dieser Art von Handlungsfähigkeit und Inklusion. Allein persönlich habe ich über hundert Stunden in Hades investiert. >> Oh, ich weiß. Sobald ich endlich die Chance habe, Hades 2 zu spielen, werde ich süchtig danach sein. Das weiß ich. So viel Spaß, ein gefeiertes Spiel genießen zu können, das sonst wäre. >> Es steht ganz oben auf meinem Stapel der Schande. Mein Rückstand. >> Dieser Mod wurde von jemandem, der völlig blind ist, zur Veröffentlichung gebracht. Ist eine perfekte Illustration dafür, dass blinde Gamer nicht nur da sind und unser Geld für Ihre Spiele ausgeben wollen, sondern wir wollen mit Ihnen zusammenarbeiten, um Ihnen zu helfen, das zu ermöglichen. So viele Glückwünsche an Ruma. Einverstanden mit beiden. >> Insbesondere an Lyen alias Tomas. Ich weiß, wie lange Sie sich für Barrierefreiheit eingesetzt haben und Sie verdienen diese Anerkennung absolut. Herzlichen Glückwunsch an alle Beteiligten. Zwei Auszeichnungen. Fantastische Leistungen. >> Er grinst. Steve sagte, wie immer, nichts über uns ohne uns, richtig? Nochmals herzlichen Glückwunsch zu Ihrem zweiten Sieg des Abends. >> Yep. Zerquetscht es. >> Vor schwarzem Hintergrund schweben goldene Staubpartikel durch die Luft. Weißer Blocktext erscheint: Größte Barrierefreiheitsinnovation. >> Unsere nächste Auszeichnung ist für die größte Barrierefreiheitsinnovation, die eine Feier neuer Schritte nach vorne für die Branche ist. Um diese Kategorie anzukündigen, haben wir Leicia Prren von Netflix Finnland. Legen Sie los, Leicia. >> Lisha hier. >> Hallo zusammen. Vielen Dank, Steve. 2025 brachte eine riesige Bandbreite an Innovationen hervor, von denen viele Sie heute bereits gehört haben. Und es war super schwierig für die Jury, sie auf die Finalisten zu reduzieren. >> Oh ja, das war es. Das war sehr schwer zu tun. >> Iris Epilepsie-Test-Plugin, >> 26er Hochkontrasteinstellungen. >> Ja. >> Adam Falls Textskalierung. >> Das ist so gut. >> Die Accessible Games Initiative und die Emotions-Untertitel von Assassin's Creed Shadows. Und der Gewinner der größten Erfahrung 2025. >> Ich bin neugierig, was es sein wird. >> Dramatische Pause. Trommelwirbel. FC26. >> Okay. >> Die Hochkontrasteinstellungen sind an sich schon bemerkenswert und ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte Overlays für Spieler und Glühbirnen zu konfigurieren. Dunkle Schatten ausschalten und den Hintergrund entsättigen. Aber was das wirklich herausstechen lässt, ist die Möglichkeit, sie in allen Spielmodi zu verwenden. >> Richtig, das macht es lohnenswert. Das erste AAA-kompetitive Spiel, das diese Art von Funktionalität für Spieler gegen Spieler zulässt. >> und FC26 ist eines der am meisten bestraften, wenn man Multiplayer spielt, jeden Tag spielt und hohe Sichtbarkeit nicht nur bei Spielern. >> Ich liebe es, wenn andere Sportspiele das tun. >> Das ist also eine dieser Innovationen, die Shooter oder Rennspiele haben. >> breite Veränderung in unserer Branche. >> mit Online-Spiel. >> Herzlichen Glückwunsch an alle. >> Multiplayer-Trail für unsere Branche, er ist wohlverdient. >> zu sehen, absolut. Absolut. Sutu, alle Entwickler, die im PvP arbeiten, ihr habt jetzt FC26, also sollten wir auch Munition haben. >> Und das alles innerhalb des einjährigen Entwicklungszyklus des Spiels. >> Das ist ziemlich >> das ist eine ziemlich große, unterschätzte Sache. Also, ich stimme vollkommen zu. Das ist schwer zu erreichen. >> besonders wenn sie sie so weiter produzieren. Ja. Fantastische Arbeit. >> Sicherlich. Sicherlich. >> Text erscheint: Beliebtester Publisher. >> Unsere nächsten Kategorien sind immer hart umkämpft. Die erste ist der beliebteste Publisher. Um diese zu präsentieren, haben wir Daniela Decker, Executive Director der Accessible Games Initiative bei der Entertainment Software Association. >> Daniela. >> Eine weiße Frau mit langen blonden Haaren. Hallo und danke, Steve. Durch meine Arbeit an der Accessible Games Initiative hatte ich das Vergnügen, einige der vielen Menschen kennenzulernen, die die Barrierefreiheit in den Verlagshäusern unserer Branche vorantreiben. Veränderungen in großen Organisationen voranzutreiben ist eine enorme Leistung, die wirklich ein Dorf braucht. Die Arbeit all unserer Finalisten im vergangenen Jahr war wirklich beeindruckend und bemerkenswert. Und diese fünf Finalisten sind Electronic Arts, Ubisoft, Xbox, Bethesda und PlayStation. Und der Gewinner ist >> Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wer sie wären. >> Oh, Electronic Arts. >> Es war ein spektakuläres Jahr der Anerkennung für EA. Sie haben schon viel über FC gehört. >> Das ist verständlich. >> Und sie haben so viele großartige Dinge erreicht. >> Und sogar das, was sie mit ich ich mag die Fahrerei in F1 >> bis F125. Genau. >> College Football 26 bis Battlefield 6. Und es hörte nicht nur bei Spielen auf. Von ihrer Arbeit als Teil der Accessible Games Initiative über die Erweiterung ihres Patentversprechens bis hin zur Veröffentlichung des kostenlosen Iris-Photosensitivitäts-Plugins für >> Oh, das stimmt. Ja. Okay. Ja, das ist definitiv wohlverdient. >> für Menschen im gesamten Unternehmen. >> Ich weiß, die Leute hassen EA gerne, aber >> möglich. >> Geben wir ihnen Anerkennung. Herzlichen Glückwunsch noch einmal an Morgan Baker und ihr großartiges Team. >> Yep, sie leisten viel gute Arbeit. >> Andrew, herzlichen Glückwunsch an euch alle und >> in Barrierefreiheit. >> Go EA. >> Daniela lächelt. >> Ubisoft hatte in den letzten Jahren großartige Jahre an der Spitze dieser Kategorie, aber ich weiß, dass David bei Ubie sich gerade sehr über EA freuen wird. Mit 11 Nominierungen in sieben Kategorien war 2025 wirklich EAs Jahr. Das ist wunderbar zu sehen. Glückwunsch. Wie gesagt, sie haben dieses Jahr viel gemacht. Als sie anfing, sie aufzulisten, dachte ich: "Oh ja. >> Beliebtester Studio. >> Definitiv verdient." >> Als Nächstes haben wir das beliebteste Studio. Um den Gewinner dieser Kategorie zu präsentieren, übergebe ich an Lauren Radford, auch bekannt als RERS. Hallo, Freundin. >> Eine brünette weiße Frau. >> Danke, Steve, und danke an die GAF Awards, dass ich den Preis für das beliebteste Studio moderieren durfte. Das ist eine solche Ehre für mich, nicht nur als Beraterin für Barrierefreiheit, sondern auch als behinderte Content-Erstellerin für Spiele. Denn für mich ist eines der coolsten Dinge, die ein Studio tun kann, ein Engagement für Barrierefreiheit zu zeigen. Und es gibt jetzt so viele Studios voller talentierter, leidenschaftlicher Menschen, die fantastische Arbeit an der Barrierefreiheit leisten, und sie alle verdienen Anerkennung. Die Finalisten für den diesjährigen Preis für das beliebteste Studio sind Agro Crab, It's Software, Rare, Massive Entertainment und Clemens Strasa. Und der Gewinner ist >> sie trommelt mit den Fingern. >> Rare Sea of Thieves ist jetzt seit sieben Jahren auf dem Markt, und sie bringen immer noch >> und sie fügen immer noch Barrierefreiheit hinzu. In >> Allein im Jahr 2025 haben sie Dinge wie verbesserte Controller-Neuordnung, Emophobie-Einstellungen für Spieler und Haustiere hinzugefügt. Wünschen Sie sich, dass sie mehr Navigation für blinde Spieler außerhalb des Bootes hinzugefügt hätten? >> Menü-Alternative und Text-Overlays ermöglichen >> Ich möchte alles zu Fuß machen. >> Diese Auszeichnung steht für Engagement, und dieses Engagement ist etwas, das die gesamte Branche annehmen sollte. >> Die Boots-Sachen sind cool, aber >> herzlichen Glückwunsch an >> Ich möchte der Pirat sein, der Skelette erschießt und die Beute schnappt. >> Wissen Sie, ich bin ehrlich gesagt schockiert, dass es bis jetzt gedauert hat, bis Rare das beliebteste Studio gewonnen hat. Ihr unerschütterliches Engagement für Barrierefreiheit ist fast ein Punkt. Herzlichen Glückwunsch. >> Nein, sie haben Sea of Thieves definitiv weiter unterstützt. Das gebe ich ihnen absolut. >> MVP-Award für den unbesungenen Helden. >> Absolut. >> Okay, Leute, haltet durch. Wir haben noch zwei Auszeichnungen für die Show, und diese hier würdigt besondere Individuen. Die erste ist der MVP-Award für unbesungene Helden. Um diese zu präsentieren, haben wir die Gewinnerin des letzten Jahres, Carrie Waterton. >> Eine weiße Frau trägt schwarzen Lippenstift. >> Danke, Steve. Diese Auszeichnung würdigt die riesige Anzahl von Menschen, die leidenschaftlich hinter den Kulissen arbeiten, um die gesamte Branche voranzubringen. Die diesjährigen MVPs sind Paul Parsons von EA, Luke Heinu von EA, Holly Wescott von Amazon, Elizabeth White von Bethesda und Tulitica McN von Scopely. Und die Gewinnerin des MVP-Awards für den unbesungenen Helden ist >> sie wackelt mit den Schultern. >> Elizabeth White. Elizabeth ist eine absolute Kraft, die Barrierefreiheits-Best Practices zu Zenimax Bethesda und Xbox Game Studios bringt. >> Sicherstellen, dass ich mich erinnere, ob sie diejenige war, die ich in die Nutzerforschung einbezogen habe und Spiele wie Indiana Jones the Great Circle, Doom the Dark Ages und viele mehr unterstützt habe. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich vorher mit ihr gesprochen habe, mit MVPs. Sie arbeitet im Marketing und in Materialien, um Spielern informierte Kaufentscheidungen zu ermöglichen. Jeder macht bei dem Hype mit. >> denn ich liebe ihre Spiele. >> Sie sind seit vielen Jahren eine starke Kraft für Barrierefreiheit. >> Aber im Jahr 2025 haben wir gesehen, wie Ihre Arbeit Früchte trug. >> Herzlichen Glückwunsch. >> Sie verdienen all die Anerkennung für alles, was Sie tun. Herzlichen Glückwunsch. >> Yep. Danke. Jedes Unternehmen braucht seine eigene Elizabeth. Und ich sage das nicht nur, weil ich mit ihr an Doom to Dark Ages gearbeitet habe und sie absolut großartig ist in dem, was sie tut, und sie verdient all die Anerkennung, die Auszeichnungen, wie sie sagte. Jedenfalls, >> er wedelt mit dem Finger. >> Jedes Studio braucht eine Elizabeth. Ich liebe es, die Anerkennung von Superstars in dieser Kategorie zu sehen. Nochmals herzlichen Glückwunsch an Sie, Elizabeth, und auch an alle anderen Finalisten. >> Mal sehen. Das ist die letzte Kategorie, glaube ich. >> Advocacy Award. Ooh, ich bin sehr neugierig darauf und Sie werden sehen, warum. >> Und nun ist es Zeit für die letzte Auszeichnung des Tages, den Advocacy Award, der eine Person würdigt, die ihre Stimme genutzt hat, um Veränderungen in der Branche voranzutreiben. Um unseren letzten Gewinner anzukündigen, haben wir jemanden, der keiner Einführung bedarf, aber ich werde ihn trotzdem vorstellen. Der einzig wahre David Tisaran, Director of Accessibility bei Ubisoft. >> Ein weißer Mann mit kurzem grauen Bart. >> Cool, Mann. Es ist mir eine Freude, heute wieder hier zu sein und besonders diese Kategorie ankündigen zu dürfen. Wir sehen aus allem, was wir heute gehört haben, dass die Barrierefreiheit immer noch stark verbreitet ist und sich stark weiterentwickelt. Und ein großer Grund dafür ist Advocacy. Advocacy ist der Grund, warum wir überhaupt ein Feld für Spielbarrierefreiheit haben und ein großer Teil davon, wie und warum wir immer noch Fortschritte machen. Die Finalisten heute sind alle wunderbare Fürsprecher, leidenschaftliche Menschen, die uns alle in der Branche antreiben und inspirieren, besser zu werden. >> Ich erinnere mich, David hat uns geholfen, den GAN >> äh Standort zu finden, weil Joe und ich uns verlaufen haben, als wir ihn suchten. >> Jesse Anderson aka illegally >> Antonio Martinez und Rodrigo Sanchez. David lächelt und blickt nach unten. >> Wer ist also der letzte Gewinner der heutigen Crew? >> Es macht mich sehr glücklich, bekannt zu geben, dass der Gewinner des Advocacy Award 2025 ist, Trommelwirbel von zu Hause. >> Team, ich trommle. >> Aravia, herzlichen Glückwunsch. >> Herzlichen Glückwunsch. Ich weiß, es war ein unglaubliches Jahr für Sie mit öffentlichen Reden. >> Tolle Arbeit. Sowohl Konferenz- als auch In-Studio-Barrierefreiheits-Workshops, häufige Content-Erstellung, einschließlich der Control Access Show, die Sie mit >> Ich muss zugeben, es ist demütigend, überhaupt nominiert zu werden unter >> all diesen Leuten. >> Barrierefreiheits-Referenzressourcen, Beratung bei Spielen. >> Ich wäre schockiert gewesen, wenn ich gewonnen hätte. >> einer der Gewinner heute bei den GO Awards. >> Aber ich war wirklich ein wenig nervös, als er sie vorlas. >> Dinge anzusprechen, die angesprochen werden müssen, aber auch zu feiern. Herzlichen Glückwunsch. >> Und das alles geschieht immer im cleveren, lustigen und ansprechenden Stil, der all unserer Content-Erstellung zugrunde liegt. >> Elizabeth, obwohl wir Ihr Leonardo DiCaprio-Cosplay nicht mehr sehen werden, weiß ich, dass viele Leute Sie gerade anfeuern werden. Sie sind eine wunderbare und sehr beliebte Säule des Spiels. >> Ich komme nächstes Jahr wieder. >> Kommt nächstes Jahr wieder, Leute. Wir springen so vorwärts aus unseren Zeiten. Herzlichen Glückwunsch, Arielia. Von ganzem Herzen, Sie verdienen es. >> Herzlichen Glückwunsch. Und an alle in dieser Kategorie, >> ehrlich gesagt, was kann ich mehr sagen? David hat es auf den Punkt gebracht. Elizabeth, Sie sind eine absolut würdige Gewinnerin, wir alle hoffen, dass 2026 Ihnen genauso gut geht wie 2025. Und an alle, die zuschauen, die Finalisten sind alle absolut fantastisch. Ich benutze dieses Wort absolut fantastisch. Ich benutze dieses Wort wieder. Wenn Sie ihnen noch nicht folgen, ist das Abonnieren eine einfache Möglichkeit, Ihrem Social-Media-Feed ein Dankeschön zu geben und sehr geschätzt. >> Nochmals herzlichen Glückwunsch an Sie, Elizabeth. Und an alle unsere anderen Gewinner und Finalisten in allen Kategorien. Wir lieben und schätzen Sie alle. Das war unsere letzte Kategorie. Und was für ein großartiges Jahr. So viel fantastische Arbeit, von der man sich inspirieren lassen und lernen kann. Barrierefreiheit kann manchmal ein harter Job sein, wie ich am Anfang sagte. Es ist also immer großartig, eine solche Sammlung zu sehen, die zeigt, wie viel in der Branche getan wird, und eine ganze Reihe von Leuten einschließt, die bisher noch nicht gewonnen haben, was ein großartiges Zeichen für die Richtung ist. >> Ja, man liebt es zu sehen, wie sich die Felder erweitern, neue Entwickler, Fürsprecher, Studios kennen mich nicht. Ich bin Steve Sailor. Sie können mir auf fast allen Plattformen folgen. Ich liebe es, neue Leute zu sehen, und ich würde es lieben, nominiert zu werden und mehr über Barrierefreiheit zu sprechen. Und nun zurück zu Tara für ein paar abschließende Worte. >> Okay, >> Nimm das Wort, Tara. >> Tara lächelt. >> Vielen Dank, Steve. Ich liebe es, Sie als Gastgeber dieser Veranstaltung zu haben, und ich denke, es ist eine fantastische Möglichkeit, das Jahr zu beginnen und die Leute mehr für Spiele zu begeistern. >> Ja, wir brauchen im Moment etwas Positivität. Aufgeregt und bereit für die nächste GA Comp Veranstaltung. Wir werden bald weitere Neuigkeiten haben, aber ein paar Dinge, die ich teilen kann. Unsere nächste Veranstaltung ist unsere UK-Edition im kommenden April. >> Also, wacht früh auf, Änderungen. >> Diese Veranstaltung wird vollständig online stattfinden, aber das bedeutet, dass sie für Sie kostenlos ist. >> Ja, das ist sie. >> Sie werden immer noch suchen. Keine Sorge. Wir planen ein persönliches Treffen bei Develop in Brighton diesen Sommer. Weitere Details folgen später. Nun, die Organisation einer solchen Veranstaltung erfordert eine erhebliche Menge an Arbeit. Ich möchte also >> Oh Gott, ich kann mir nur vorstellen, was damit verbunden ist. >> ganz oben auf der Liste. Ich möchte Ian Hamilton, dem Co-Direktor der Game Accessibility Conference, danken, der viel hinter den Kulissen gearbeitet hat, um dies zu ermöglichen. All unseren Anbietern, die geholfen haben, diese Veranstaltung zugänglich zu machen, indem sie ASL, BSL, Untertitel und Audiokommentare angeboten haben. Ich möchte all den Präsentatoren danken und >> Ich liebe Ian und ich liebe Tara. Sie arbeiten beide so hart an diesen Dingen. >> Ich möchte Ihnen, den Zuschauern, die das gerade sehen, danken, denn es bedeutet uns sehr viel, dass Sie hier sind. Und ich möchte tatsächlich einen Moment Zeit nehmen, um denen zu danken, die finanziell beitragen und dies ermöglichen. Denn für diejenigen, die es nicht wissen, die Game Accessibility Conference kann nur dank unserer Sponsoren durchgeführt werden, und wir verwenden die verbleibenden Gelder aus diesen Sponsoring-Geldern, um Dinge wie diese Auszeichnungen zu veranstalten. Ich möchte also einen Moment Zeit nehmen, um unseren Gold- und Silber-Sponsoren der Veranstaltungen 2025 zu danken. Bei Gold möchte ich Sony Interactive Entertainment und Xbox danken. Und bei Silber möchte ich Rockstar Games, Amazon Games, Descriptive Video Works, die Accessible Games Initiative und Riot danken. Ohne die Hilfe dieser und unserer zusätzlichen Bronzesponsoren hätten wir nicht das Budget, um so etwas zu tun, und es bedeutet uns sehr viel. Natürlich, >> Ich bin froh, dass es das gibt. >> Die wichtigsten Menschen, denen wir danken müssen, all unsere Nominierten und Gewinner, denn ohne ihre unermüdliche Arbeit und ihr Engagement wären wir nicht hier. >> Diese Menschen sind die Einzelpersonen, die die Branche vorantreiben, um inklusiver, zugänglicher und einladender für behinderte Gamer zu werden. Damit werden wir das Gewinnerrad drehen und ihre süße, süße Sieg noch einmal genießen. Tara winkt. Ein Logo erscheint: GA Comp Awards 25 IGA- G SIG. Text erscheint: Gewinner vor Cover-Art. >> AAA Excellence FC26 >> Glückwunsch. >> Double A Excellence Adam Fall >> Super. >> Indie Excellence The Fauna >> Yep, cool. >> Beste Barrierefreiheit für Gehörlose und Schwerhörige: Assassin's Creed Shadow. >> Nett. >> Beste physische und mobile Barrierefreiheit: Doom: The Dark Ages. >> Woohoo! Doom. >> Beste Barrierefreiheit für Blinde und Sehbehinderte: Hades 2 Blind Accessibility Mod. >> Das muss ich wirklich ausprobieren. >> Kognitive Barrierefreiheit: Squeaks. Home Sweet. >> Das muss ich auch ausprobieren. >> Beste Barrierefreiheit für psychische Gesundheit: Abiotic. >> Ich glaube, ich besitze das. Das muss ich auch spielen. >> So viele gute Spiele. Wann werde ich Zeit haben, sie alle zu spielen? >> Zweites Jubiläum. >> Beste akademische Forschung: Wie blinde oder sehbehinderte Nutzer mobile Spiele spielen. >> Das muss ich mir ansehen. >> Beste assistierende Technologie: Bowwave Proteius Builder. Beste Barrierefreiheitsressource: Die Accessible Games Initiative. >> Hell yeah. >> Beste Kommunikation und Marketing: Adam Fall Accessibility Trailer. Am meisten verbessert: Hades 2 Accessibility Mod. >> Süß. >> Größte Barrierefreiheitsinnovation: FC26. Beliebtester Publisher: Electronic Arts. Beliebtester Studio: Rare. MVP-Award für unbesungenen Helden: Elizabeth White. Der Advocacy Award. >> Yay. >> Titel: GA Comp Awards 25. Audiokommentar von Descriptive Video Works. Geschrieben von Jenniser und erzählt von Clement Chow. >> Tara blinzelt in die Kamera. >> Hallo, ich bin Tara Velker, Co-Direktorin des Spiels. >> Sie Okay, wir machen Outtakes. Okay. widmen. Ich versuche es noch einmal. >> Morgan lächelt manisch, das in ein spöttisch ernstes Gesicht übergeht. >> Das sind numerische Logikrätsel, die alle Arten von kognitiven Barrieren darstellen, von Mathe. Mathe Ian Hamilton Mathe. >> Ich mag nicht, dass es Mathe ist. Ich mag nicht, dass jeder jetzt Mathe sagt. Es ist Mathe >> Singular und Plural. Das stört mich aus irgendeinem Grund. >> Ich mache noch eins. H. Vanessa winkt mit der Hand. Es sind nur sieben. Wir sind in Ordnung. >> Keine Sorge. Wir schauen, wo >> wir Dinge tun. >> Beats machen. Tara schlägt sich die Hand auf die Stirn. >> Und es gibt Leute wie Emory. Verdammt. Versuchen Sie es noch einmal. Abiotic Factor berücksichtigt eine Reihe von Phobien, einschließlich Einstellungen für Emophobie, Trianophobie und Arachnophobie. Ich glaube, sie haben mir diese Kategorie gegeben, weil sie dachten, ich könnte sie richtig aussprechen. Und es tut mir leid. >> Ja, ich glaube, es gab ein oder zwei, von denen ich nicht einmal gehört oder gewusst habe, was sie sind. >> Tara spricht ruhig in ihrem Büro, ihre Lippen bewegen sich mit einem sanften Lächeln. Text unter ihrem Gesicht lautet: "Ihr Mikrofon ist nicht an." Sie klatscht und zeigt uns dann den Mittelfinger. >> Ja. Äh, schau mal. Eine brandneue Kategorie. Das war ein seltsamer Scooby-Doo. >> Ich wollte gerade sagen, was versuchst du zu tun? Ich dachte buchstäblich an Scooby-Doo. >> Das war beängstigend. Steve, warte. Ich habe buchstäblich das Skript nicht gemacht. Ich erfinde gerade. >> Ich weiß nicht einmal, welche Nummer das ist. Ich habe den Überblick verloren. Ich verliere langsam den Willen. >> Cameron grinst. >> Alles klar. Man muss ein bisschen Spaß damit haben. Da haben Sie es, Leute. Das sind die GA Conf Awards 2020 fünf. GA Con herzlichen Glückwunsch an alle Nominierten, die einen Preis gewonnen haben, und auch wenn Sie nicht nominiert waren und nicht in dieser Veranstaltung aufgetreten sind, gab es zusätzliche Nominierte, die es vielleicht nicht ganz geschafft haben. Es gab viele andere Spiele, die Barrierefreiheit zu ihrem Design hinzugefügt haben, Barrierefreiheitsfunktionen zu ihrem Spiel. >> Mods, wissen Sie, >> es gibt den Bellatro-Mod, den Toby-Mod, es gibt >> Ich weiß, es gibt ein paar andere Mods in der Entwicklung. >> und viele andere Spiele, die zumindest Barrierefreiheitsmenüs oder -funktionen hatten oder, wie ich sagte, einfach Design, das in ihr Spiel integriert ist und Barrierefreiheit berücksichtigt. Also herzlichen Glückwunsch an alle und ein paar Dinge, die ich vergessen habe zu erwähnen, bevor die >> bevor die Veranstaltung begann. >> Sie wissen, ich habe ein wenig über andere >> andere Spielgeschichten und Veranstaltungen und was auch immer gesprochen. >> Ich habe kürzlich ein Video für 2x KO gemacht, das kostenlose Kampfspiel von Riot Games, und sie haben einen guten Anfang. Wenn Sie eine tiefgehende Betrachtung meiner ersten Eindrücke vom Spiel wünschen, schauen Sie sich dieses Video unbedingt an. >> Allerdings, seit ich dieses Video gemacht habe, habe ich festgestellt, dass ich >> Ich musste etwas Festplattenspeicher freigeben, besonders auf meiner SSD. Und so habe ich das Spiel vorerst deinstalliert. Nicht, weil ich es nicht mag, per se. Aber es ist eines dieser Dinge, bei denen ich weiß, dass es ein paar Kombinationen von Dingen gibt, die >> Ich weiß nicht, ob ich wirklich die Zeit haben werde, mich voll und ganz darauf zu konzentrieren, jedes kleine Detail von 2x KO zu verfolgen. Aber das gesagt, es gibt viele andere Leute in der blinden >> Fighting-Game-Community, die immer noch absolut >> Ich meine, wie gesagt, selbst als ich in dem Video sagte, das ich für 2x KO gemacht habe, sagte ich, wissen Sie, ich fühle mich wohl, das als Scrub zu behandeln, wissen Sie, als grundlegender Kampfspielspieler. >> Aber es gibt zum Beispiel die Teilnehmer des Sento Showdown oder andere blinde und sehbehinderte Kämpfer dort. Es gibt viele mehr Leute, die tiefer gehen können als ich. >> Also überlasse ich Sie ihren fähigen Händen. >> Wissen Sie, das heißt nicht, dass ich es in Zukunft nicht wieder aufgreifen werde. >> Aber wissen Sie, wie gesagt, ich weiß einfach nicht, wie viel Zeit ich >> widmen werde. Und wieder, wie ich schon sagte, es ist wieder ein qualitativ hochwertiges Kampfspiel. Es ist eine qualitativ hochwertige Kampf-Engine. Ich mag den Stil. Die Charaktere sind interessant, obwohl ich nichts über sie weiß. Ich habe gerade die erste Folge der >> Netflix-Animationsserie angefangen, deren Namen ich vergessen habe. >> Ich habe es im anderen Video gesagt. Also werde ich es mir ansehen, nur um >> wieder, ich mag es, nebenbei Medien zu sehen, seien es Filme, Animationsserien, was auch immer. >> Aber wissen Sie, das Spiel ist kostenlos spielbar und hat Saisons und all diese Mikrotransaktionen und Währungen. >> Es ist einfach nichts, was ich oft genug spielen werde, um es wirklich voll ausnutzen zu können. Also, wissen Sie, ich werde es im Auge behalten und ich werde die Leute, die darüber berichten, die sich dafür einsetzen, und die viel mehr über Kampfspiele wissen als ich, absolut unterstützen. Das ist also ein kurzes Update zu 2x KO. Und wieder, das andere, was mich nervös gemacht hat, ist, dass ich keine Spiele mag, die Kernel-Level-Sicherheits-Crap im Hintergrund laufen lassen. Ich spiele heutzutage nicht viele Multiplayer-Spiele. Ich weiß, viele Multiplayer-Spiele, Shooter, Rennspiele, Kampfspiele nutzen
Eine Art Kernel-Level-Anti-Cheat-Zeug, aber ich weiß nicht, was es tut. Ich weiß nicht, wie es mein System modifiziert oder damit Dinge tut. Und ich hatte Erfahrungen mit anderer Anti-Cheat-Software, die sagte: "Hey, wir werden für dich Kernel-Level-Sicherheitsfunktionen von Windows deaktivieren, also viel Glück damit." Und ich dachte: "Äh, nein, das tust du nicht." und ich werde dein Spiel nicht mitspielen. Und so weiß ich auf der PC-Seite nicht wirklich genau, was dieses Riot äh Vanguard, glaube ich, hieß, tut. Und dafür gibt es ein paar Gründe, warum ich ähm und wie gesagt, mein Festplattenspeicher, mein SSD-Speicher wurde etwas knapp. Also musste ich ein paar Dinge deinstallieren, um Platz für mehr Sachen zu schaffen, die ich spielen muss. Also, nur ein Update dazu. Und schließlich muss ich mit ein paar Sekunden über Forza Horizon 6 abschließen. Ich war so aufgeregt >> als wir letzte Woche diesen Xbox Direct gesehen haben. Ähm, wissen Sie, ich sagte, oh, sie sagten, alle Barrierefreiheitsfunktionen würden zurückkehren. Und ich habe das vielleicht fälschlicherweise interpretiert. Sie fügen neue Funktionen hinzu. Sie haben diesen Hochkontrastmodus hinzugefügt, der sehr interessant aussieht. Ich möchte mir das auf jeden Fall ansehen, aber sie haben uns keine weitere Klärung gegeben. Ähm, wir lesen sozusagen zwischen den Zeilen ein wenig, aber im Moment werde ich nicht sagen, in welche Richtung es gehen wird, aber es besteht die Möglichkeit, dass sie, als sie sagten, sie würden alle Barrierefreiheitsfunktionen beibehalten, die Barrierefreiheitsfunktionen des vorherigen Forza Horizon-Spiels meinen könnten. Nun, das würde beinhalten, wenn Sie zum Beispiel für blinde Spieler mit geringer Sehkraft denken, Sie schauen sich die Art von Auto-Drive an, Sie halten sich an die Straße, halten Sie den rechten Trigger gedrückt, um zu beschleunigen. Sie haben nicht wirklich viel Einfluss auf die Steuerung Ihres Autos. Und ich bin wirklich froh, dass es da sein wird, denn etwas wie das könnte jemandem mit motorischen Beeinträchtigungen und so weiter helfen, aber ich hoffe wirklich, dass das nicht alles ist, denn ich weiß, dass eine geschlossene Rennstrecke anders ist >> Werkzeuge >> als eine vollständige Open-World-Umgebung, aber ich kann mir schon jetzt vorstellen, wie sie das, was sie in Forza Motorsport verwendet haben, in Forza Horizon 6 einbauen könnten, um diese offenen Weltbereiche für Blinde spielbar zu machen. Ich denke, das könnte absolut gemacht werden, weil vieles davon sowieso visuell geschieht. Wenn Sie einen Wegpunkt in Ihrer offenen Straße setzen und Sie von einem Objekt oder von Ihrem Standort zu einem Ziel fahren, wollen Sie zu einem Rennereignis gehen, Sie wollen zu einer Garage gehen, Sie wollen zu einem Wahrzeichen gehen, was auch immer Sie finden wollen, Sie haben immer noch die Fahrlinie, Sie haben immer noch die visuellen Dinge dafür. Ähm, also wieder, genau wie die Fahrlinie, sollten sie das an die bestehenden Werkzeuge anpassen können, die, wissen Sie, audiobasiert für eine geschlossene Straße waren. Ähm, um Ziele in der offenen Welt zu erreichen. Und wenn Sie frei fahren, würde ich auch sagen, dass es Möglichkeiten gibt, jemanden potenziell zu informieren, wissen Sie, Sie könnten es durch Vibrationen oder eine andere Art von ähm eine andere Art von Sprachaufforderung oder Soundeffekt tun, die Sie wissen lassen könnte, dass, oh, da kommt eine Kurve, wo Sie, wissen Sie, da ist eine Abzweigung oder da ist eine tatsächliche Kurve, wo Sie irgendwie, wissen Sie, tatsächlich verlangsamen oder anhalten und abbiegen müssen. Ähm, ich denke, es gibt Möglichkeiten, Sie wissen zu lassen, dass es ähm dass es Kurven gibt, wo Sie entweder geradeaus weiterfahren oder nach links oder rechts abbiegen können. Also, mein Hype hat etwas nachgelassen, bis oder es sei denn, wir hören speziell, dass sie es tatsächlich getan haben, wenn sie so etwas wie eine Art Auto-Beschleunigung in der offenen Welt gemacht haben, bis sie es herausgefunden haben. Aber sobald Sie in ein Rennen einsteigen, wenn sie die Forza Motorsport Blind Drive Assist Dinge unterstützt hätten, wäre ich zumindest damit einverstanden, denn ja, sie könnten die Open-World-Sachen später verbessern und Sie könnten zumindest von einem Ereignis zum anderen gelangen. Und wenn es um die eigentlichen Rennen geht, wenn Sie immer noch die Spieleragentur hätten, die Möglichkeit, Ihr Fahrzeug frei zu steuern und zu kontrollieren, wäre das etwas. Zumindest wäre das für mich akzeptabler. Aber ich hoffe wirklich, wirklich, dass sie diesen großen Schritt zurück nicht machen, denn Forza Motorsport war unglaublich. Und ich hasse es zu sehen, all die Arbeit, die das Team geleistet hat, die Brandon geleistet hat. Ich hasse es, das passieren zu sehen. Ähm, und ich würde gerne sehen, wie sich dieses Momentum in Forza Horizon 6 und darüber hinaus fortsetzt. Nun, wir werden abwarten und sehen müssen. Und wir werden einfach abwarten und sehen müssen, was sie uns offiziell sagen. Und alles, was wir im Moment tun können, ist, das Beste zu hoffen. Damit beenden wir hier, denn ich habe eine etwas längere Mittagspause gemacht. Äh, glücklicherweise habe ich letzte Nacht lange gearbeitet, also hatte ich etwas mehr Zeit, aber ich muss wieder an die Arbeit. Ähm, aber ich musste mir diese Barrierefreiheitsveranstaltung ansehen. Ähm, nochmals, herzlichen Glückwunsch an alle, Nominierte, Gewinner. Vielen Dank an alle, die es veranstaltet haben. Es war eine demütige Überraschung, nur für den Advocacy Award nominiert zu werden, unter all diesen anderen Leuten. Herzlichen Glückwunsch an alle. Ähm, und hoffentlich werde ich nächstes Jahr wieder nominiert und stärker als je zuvor. Und vielleicht gewinne ich einen. Man weiß nie. Man weiß nie. Aber danke an, danke an wen auch immer mich nominiert hat. Es war eine sehr angenehme Überraschung. Ähm, das gesagt, ich hoffe, einige weitere iOS-Barrierefreiheitsvideos aufzunehmen. Ich habe noch ein paar andere Dinge, die herauskommen. Wir haben jede Menge Spiele, die herauskommen, also wird der Videoinhalt nicht langsamer werden. Ich muss nur noch dazu kommen, ihn aufzunehmen. Also, damit beenden wir das. Ich hoffe, ihr Jungs habt das Video genossen. Gebt ihm einen Daumen hoch, wenn ihr das getan habt. Folgt mir auf Twitter, BGFH79, Blue Sky illegal, illegal.com, und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde wieder mit allen chatten.