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Early Access - Texnoplazm

IllegallySighted50:26

Transcription

Hallo wieder und willkommen zurück bei Illegally Sighted. Hier ist Jesse und ich bin zurück für ein weiteres Early-Access-Spielvideo. Dieses Mal werfen wir einen Blick auf ein First-Person-Spiel, das ich größtenteils als Brawler bezeichnen würde. Es hat zwar einige Waffen, aber man benutzt sie nur sehr wenig. Dieses Spiel heißt Texopplasm. Und ähm, ich habe mir vor einiger Zeit eine Demo dieses Spiels angesehen. Ich erinnere mich nicht, ob ich es jemals auf dem Kanal behandelt habe. Vielleicht habe ich es getan, vielleicht auch nicht, aber es ist jetzt im Early Access erhältlich. Und so dachte ich, ja, lass uns das mal anschauen. Ich habe ein bisschen Gameplay von einem anderen YouTube-Creator gesehen und das hat mich an meine Demo-Version erinnert, die ich vor einiger Zeit gespielt habe. Und wie gesagt, es konzentriert sich hauptsächlich auf Nahkampf, sowohl Hand-zu-Hand als auch, ich schätze, man kann Waffenähnliche Nahkampfwaffen bekommen. Sie haben Haltbarkeit, sie können kaputt gehen, aber dann gibt es Waffen, die man gelegentlich aufheben kann. Und sie haben vielleicht drei bis fünf Schuss, je nachdem, was sie sind, und dann wirft man sie einfach weg. Es hat irgendwie diese Sache, dass man seine verschiedenen, weißt du, seine unbewaffneten, seine Nahkampf- und seine Waffenhaltungen oder seine Dinge hat. Und sie können verschiedene Dinge mit Gegnern tun, wie zum Beispiel Gegner im unbewaffneten Modus entwaffnen. Weißt du, du hast mehr Reichweite und so mit deinen Nahkampfwaffen. Und dann, weißt du, natürlich Waffen, du kannst Leute erschießen. Aber bevor wir ins Spiel gehen, schauen wir uns unser Optionsmenü an. Wieder gefällt mir, wie groß der Text ist. Obwohl es mir nichts ausmachen würde, wenn sie sich ein Beispiel an Night Dives Buch nehmen und eine Seite aus Night Dives Buch nehmen und eine klare, saubere Textschriftart anbieten würden, denn weißt du, der Text ist groß, aber er ist irgendwie stilisiert und daher nicht am schwersten zu lesen, aber ein Teil von mir würde sich einfach, weißt du, ein bisschen mehr eine normale Schriftart wünschen. Viele Videoeinstellungen. Ich finde es lustig, dass man bei Auto, was ist das, wie dein Master-V, ja, dein Master und deine Musik, aber keine separaten Soundeffekte. Das ist also irgendwie seltsam. Gameplay, du hast hier ziemlich viele verschiedene Dinge. Du hast deine Maus. Es sind aber hauptsächlich deine Steuerelemente. Du hast also deine Mausempfindlichkeit. Ich musste die hochdrehen. Tatsächlich muss ich sie vielleicht noch ein kleines bisschen mehr hochdrehen. Ich habe neu belegt. Es gibt eine Rutschmechanik. Also habe ich die auf meine seitliche Maustaste gelegt. Und ich überlege, ob ich ändern soll, wenn ich jetzt E drücke, ist das ein Block. Und ich bin es nicht gewohnt, E zum Blocken zu drücken. Es ist nicht so, dass es schwer zu treffen ist. Es ist nur so eine seltsame Sache, wenn man denkt, oh, ich drücke E zum Blocken. Ich denke dabei normalerweise an, weißt du, wie Interaktion oder so etwas. Aber, weißt du, es ist im Grunde eine deiner Fähigkeiten. F ist deine Interaktion. Und so hast du hier ein paar verschiedene Befehle und so, aber nicht viele. Also, lass uns einfach zurückgehen und ein neues Spiel starten.

>> Jahr 200X irgendwo in Europa. In einer Welt, in der das Arkane nahtlos mit Technologie verschmilzt, sind außergewöhnliche Leistungen für diejenigen erreichbar, die den richtigen Zauberercode besitzen. Endloses Wissen, gespeichert in unzähligen Datenpaketen, fließt mit jedem flüchtigen Moment durch das Netz. Doch in den Händen kurzsichtiger Individuen wird Magitech oft für triviale Zwecke verschwendet. Das Streben nach Vergnügen oder das Zufügen von Schmerz. Nichtsdestotrotz kann die Veröffentlichung des Pilford-Codes im Netz unerwartete Auswirkungen haben.

>> Okay, hier geht's los. Und wir stürzen uns direkt hinein. Wir haben sofort Typen. Also, und ich glaube, wenn man diesen kleinen, diesen kleinen Blitz sieht, glaube ich, dort kann ich E drücken, um zu blocken. Oder hat es diese Mechanik noch nicht eingeführt? Denn ich kann noch nicht mal meinen alternativen Angriff machen. Also, ja. Ich meine, es ist irgendwie, du hast diesen First-Person-Nahkampf-Vibe. Ich mag das Aussehen davon. Es bewegt sich schnell. Ich habe einen Slide. Ich mag die Tatsache, dass ich unterbrechen kann. Kann ich seitwärts rutschen? Nein, kann ich nicht. Es ist eher eine Vorwärtsbewegung. Okay, lass uns ein paar Typen bekämpfen. Hey, Kumpel. Okay, jetzt kann ich meinen machen. Schau mal. Boom. Ich renne einfach auf diesen Kerl zu und mache ihn platt. Das fühlt sich ziemlich gut an. Ich lüge nicht. Kann die Palette nicht zerbrechen. Okay. Nun, rutsche darunter. Rutsche darunter. Kämpfe gegen mehr Jungs. Hey, Kumpel. Das fühlt sich gut an. Also, du bekommst diese leuchtenden, äh, irgendwie leuchtenden Teile, die niemals alt werden. Nur die Art und Weise, wie sie fliegen. Anscheinend sind wir hier ziemlich stark. Alles klar, wir können hier hochklettern. Oh. Oh, wir haben hier so etwas wie einen Wandlauf. Okay. Ich wünschte, diese Tooltips würden sprechen. Also, du hast hier ein kleines äh, es erzählt dir von deinen kleinen Haltungen und so. Ich habe das nur ganz kurz gespielt. Ich habe ein winziges Stück darüber hinaus gespielt. Da haben wir's. Hol dir etwas Combo-Action. Ich suche immer noch nach, ich suche nach Waffen. Ich weiß nicht, was diese kleinen Dinger verpasst haben. Wie sie einfach verschwinden, nachdem man einen Kerl getötet hat. Hey Jungs. Hau dich gegen die Wand, Sohn. Das fühlt sich ziemlich gut an. Gehe einfach durch eine Menge Tunnel und Räume. Also, wir sind irgendwie in einer Art, fast wie eine Kanalisation oder so etwas. Also, ich glaube, das sind Checkpoints. Scheint so, als wären sie das jedenfalls, denn die Nachrichten verschwinden zu schnell, als dass ich sie lesen könnte. Okay, mehr Zeug. Nahkampf, was auch immer. Und jetzt werden wir Oh, komm schon. Komm schon. Lasst uns ein paar Typen bekämpfen. Ich will einen Kerl in einen anderen schlagen. Ich will sehen, ob ich jemanden schlagen kann. Oh, hey. Wie geht's dir, Herr? Oh, du kannst Oh, ich dachte, du könntest. Alles klar. Also, ja, ich will wissen, wie, ich will sehen, welche Waffen ich bekommen kann. Im Moment machen wir nur viel Hand-zu-Hand, was Spaß macht. Versteh mich nicht falsch. Das ist mir egal, aber ich hätte nichts dagegen, weißt du, einen Baseballschläger auf den Kopf eines Typen zu schlagen. Das ist mir egal, richtig? Ich sollte das lesen, aber ich lasse dich pausieren und es lesen. Oh, okay. Wir gehen hier runter. Da haben wir's. Iss es, Herr. Und jetzt bist du tot. Nope. Nope. Diesen Kerl aber nicht. Weißt du, es ist immer irgendwie schwer, die Entfernung einzuschätzen, ob man jemanden trifft oder nicht, aber okay. Tritt ihn ein bisschen auf den Boden. Oh, er hat ihn gerade geschlagen. Aber es wäre schön, einen Bodentritt zu haben. Alles klar, ich glaube, ich kann hier hochspringen. Da haben wir's. Okay. Versuche mich zu erinnern, woran mich diese Musik erinnert. Alles irgendwie Techno. Alles klar. Und füllt das meine Gesundheit wieder auf? Cool. Da haben wir's. Ihn gegen eine Wand schlagen und zerquetschen. Oh, tue ich Ooh. Äh, okay. Jetzt haben wir ein Messer, Sohn. Hier geht's los. Okay, ich kann gehen. Yep. Also, eins ist unbewaffnet, zwei ist Klinge. Also, wir werden unsere Klinge hier palmieren. Und ich werde einfach kämpfen gehen. Ich sollte das lesen. Ich weiß, ich sollte, aber ich werde es nicht tun. Oh, wow. Das war eine beschissene Waffe. Die ist schon kaputt. Warte, was zum Teufel, Mann? Oh, das wirft nur das Messer. Ich dachte, es wäre ein Hack-und-Slash-Messer, mit dem ich Typen schneiden könnte, bis es kaputt geht. Komm her. Da haben wir's. Komm her, Kumpel. Kann ich das machen? Kann ich einen Dropkick machen? Nein, aber ich kann einen Dash-Kick machen. Okay. Du blockst. Du verursachst Schaden, Herr. Und das gefällt mir nicht. Hey, setz dich hin, Narr. Ja, ich muss mehr blocken. Ich weiß. Ja, meine Gesundheit ist fast weg. Glücklicherweise sieht es so aus, als hätte ich den Raum geräumt, aber äh, da sein. Siehst du, ist das, woher ich kam? Ist das, wo ich hin muss? Ich will sehen, ob hier Waffen sind. Okay, das muss sein, wo ich war. Also, yep. Sieht so aus, als wäre das der einzige Ort. Oh, okay. Ich kann hier entlang gehen und ich kann hier entlang gehen. Also, welche Oh, hallo, Herr. Wie geht's dir? Gib mir deine Waffe. Okay, das haben wir. Kann ich das zerbrechen? Nein. Okay. Okay. Wir haben ihn ziemlich gut zerlegt. Ja, das gefällt mir bisher sehr gut. Das ist das macht Spaß. Es hat irgendwie diesen Streets of Rage, weißt du, oder so etwas wie einen Beat-em-up-Stil. Ich weiß, ich sollte das lesen. Ich sollte es lesen. Ich weiß, ich sollte. Ich bin nur ungeduldig. Da haben wir's. Äh-oh. War das ein Taser, den ich höre? Oh, ich habe jetzt ein Rohr. Jetzt reden wir. Ein bisschen Kingpin hier. Ja, ich muss wirklich mehr blocken. Wirklich mehr blocken. Da haben wir's. Oh, gib mir deine Gib mir deine Waffe. Ja, schlag ihn. Das macht ziemlich Spaß. Das ist cool. Okay. Und wir haben ordentliche Gesundheit. Also, wir haben das ziemlich gut gemacht. Das gefällt mir. Alles klar. Okay. Wo gehen wir jetzt hin? Das ist, woher wir kamen, oder? Ja. Kann ich hier wieder speichern? Nein, kann ich nicht. Okay. Ich kann es nicht schummeln. Okay. Niemand kommt von hinten. Schlag diese Tür. Nope. Okay. Ah. Okay. Ich habe einen weiteren Checkpoint gefunden. Ich weiß nicht. Ich glaube, hier soll ich hin. Verdammt. Ich weiß nicht. Oh, eine Waffe. Okay. Autsch. Ich glaube, wenn man eine Nahkampfwaffe hat, kann man Kugeln parieren. Ja. Okay, lass es uns versuchen. Ja, ich habe meine Waffe versehentlich weggeworfen. Gib mir deine Waffe, Herr. Autsch. Alles klar. Komm her. Da haben wir's. Ich denke immer, Parieren ist die rechte Maustaste. Also muss ich herausfinden, was auch immer. Ich werde dich einfach schneiden. Oh, okay. Warte mal. Ich muss gehen. Oh. Oh, da haben wir's. Habe deine Waffe. Okay. Also ist diese Tür nicht offen. Äh-oh. Okay. Das wirft es einfach ab. Interessant. Ähm, ich glaube, da haben wir's. Also, wir haben ihn. Alles klar. Ich vergesse immer, dass ich Luft-Dash kann, glaube ich. Kann ich das? Oder kann ich das nicht? Also, ich muss [Musik] Richtig. Die Treppe hoch. Hier hoch. Hier hoch. Und wie habe ich das vorher gemacht? Oh, Shift. Okay. Ich glaube, da haben wir's. Jetzt haben wir das. Ah, okay. Okay. Also, du musst alle Gegner töten, bevor sie dich die Tür öffnen lassen. Verstanden. Einer davon. Du musst die Arena vollständig besiegen, bevor du weitermachen darfst. Verstanden. Stirb, du Arschloch. Gib mir deine Waffe. Ja, das ist cool. Das gefällt mir bisher wirklich. Das ist ziemlich badass. Ich muss dieses Parier-Zeug herausfinden. Also, ich weiß, wie man Kugeln pariert. Also, wenn ich Wie komme ich da wieder hoch? Ich dachte, es wären noch mehr Jungs hier unten. Ja, das wird sich wahrscheinlich öffnen. Überrascht, dass niemand am Boden ist. Und ich sehe, dass da ein Kerl auf diesem Laufsteg da oben ist, aber ich will meine Kugeln nicht verschwenden, bis ich weiß, dass ich ihn treffen kann. Alles klar. Also, ich muss Äh-oh. Okay, wir sind hier oben. Okay, wir haben ihn getötet. [Musik] Okay, schnapp dir das. Töte ihn. Bin da hochgekommen. Okay. Und dann brennen einfach Fässer auf diesen Vorsprüngen aus welchem Grund auch immer, weißt du, was auch immer. Also, kann ich noch höher kommen oder habe ich gerade alle getötet oder kann ich in diese Tür gehen? Ah, kann ich jetzt in diese Tür da unten gehen? Nein. Okay, das kann ich nicht. Was habe ich verpasst? Also, ich kann ein bisschen, das Wandspringen ist ein bisschen seltsam. Ich bin das nicht wirklich gewohnt, aber Okay, ich kann da drüben springen. Spring hierher. Oh, kann Oh. Oh, zum Teufel. Okay, nie, ich bin dumm. Okay, vergiss es. Ich weiß nicht, wie ich das vorher verpasst habe, aber wir gehen hier hoch. Furchtbar ruhig hier oben. Ich würde wirklich gerne fallen und ich weiß nicht, ob es Sturzschaden gibt. Okay. Irgendwie so wie wirklich, wie Ende der 90er, Anfang der 2000er, ich weiß nicht, ob ich das wie PS1-Ära-Grafik nennen würde. Äh ja, ich habe keine Nahkampfwaffe. Ich habe nur meine Faust und meine Waffe. Oh, das mache ich definitiv. Da haben wir's. Jetzt habe ich auch eine Nahkampfwaffe. Ja, ich kann definitiv sehen, wo es gäbe Oh, Jesus. Einige Strategien. Weißt du, es ist so, als ob ich parieren will. Will ich Hand-zu-Hand kämpfen und meine Waffen nicht kaputt machen? Will ich jemanden erschießen? Äh, da haben wir's. Uhoh. Da hast du's. Autsch. Schwanz. Schnapp dir deine Waffe. Duck dich darunter. Und ja, das ist wirklich nur so richtig abgefuckt, schmuddelig aussehend. Oh, da war ein Warte mal. Da ist Da haben wir's. Jetzt haben wir ein Messer. Ja. Das ist wirklich gut. Ich Oh, verdammt. Das ist schlecht. Wo zum Teufel? Oh, du. Okay. Verpiss dich und du. Okay. Gib mir deinen töte diesen Kerl. Ich muss wirklich mehr blocken. Da haben wir's. Jetzt machen wir es. Und weißt du, ich stehe normalerweise nicht so auf diese Art von Techno-Musik, aber für das, was ich tue, und die ganze Straße-Vibe, die wir hier haben, ich meine, es ist irgendwie so actionreich. Es passt. Es passt wirklich. Ich frage mich, ob es hier Bossgegner gibt. Ah, Ende des Levels. Okay, cool. Okay, was haben wir hier? Geheimnisse. Oh, ich habe keine Geheimnisse gefunden. Das ist nicht gut. Schließe das Level ab, nur mit Fäusten. Ooh, okay. Das habe ich auch nicht getan. Okay, also Huh. Warte, ich habe mich nicht siebenmal wiederbelebt, oder? Ich glaube nicht. Ich sterbe. Ich weiß nicht, ob ich Ich glaube nicht, dass ich gestorben bin. Habe ich? Huh. Wir spielen ein bisschen weiter. Ja, ich weiß. Ich sollte das lesen. Ich werde es mir später ansehen, aber ich bin ungeduldig. Ich will das Video am Laufen halten und zuschauen. Es wird etwas Kritisches sein, das ich hätte lesen sollen. Zeit, ein paar Typen zu bekämpfen. Oh mein. Oh. Oh, verdammt. Das war ein U-Bahn-Wagen, glaube ich, von dem ich gerade getroffen wurde. Okay. Also, ich kann Typen in Hol dir die Spur, Sohn. Komm her. Okay. Du bist okay. Ja. Ja. Du kannst sie in den Verkehr stoßen. Sehr schön. Ja. Umgebungsdinge, auf die ich auch achten muss. Ja. Junge, die rasen einfach vorbei, nicht wahr? Okay, ich kann da rein. Okay, ich wünschte, ich könnte von diesen Maschinen Gesundheit zurückbekommen, aber ich kann sie zerbrechen. Das ist immer gut. Also, ist das, woher ich kam? Ich glaube nicht. Ist es? Oh, vielleicht ist es das. Oh, seltsam. Ich habe wie ein Es ist wie ein seltsames Pulsieren, wenn ich einen Dash mache. Hatte ich das vorher nicht oder war ich nur Okay, also muss ich herausfinden, muss auf der anderen Seite sein. Also ja, wo gehen wir hin? Oh, ich hoffe, du lässt mich nicht runter. Uhoh. Verdammt. Lässt du mich den U-Bahn-Weg runtergehen? Ist das, was du mich machen lässt? Denn ich kann nicht bleiben. Kann ich auf der Seite bleiben? Wird mich das verletzen? Okay, das kann ich. Es könnte es könnte auch als Geheimnis zählen. Man weiß nie. Okay, also bin ich zumindest sicher. Oh, okay. Hier geht's los. Also, wir können hier hingehen. Hätte lesen sollen, was das tut. Checkpoint. Okay. Oh mein. Okay. Nun, du hast eine Streuwaffe, Herr. Und ich nicht Oh, verdammt. Ich wurde gerade vom Zug überfahren. Hier geht's los. Gib mir auch deine Waffe, du Spasti. Äh-oh. Da haben wir's. Stoß dich gegen eine Wand. Setz dich hin, Narr. Gib mir auch deine Waffe. Wo bist du? Also, ja, du kannst sie entwaffnen, wenn du unbewaffnet bist, glaube ich. Oh, verdammt. Okay, warte mal. Wir haben ein paar heiße Schüsse, die denken, sie sind cool, weil sie eine Waffe haben. Jetzt habe ich die Waffe, Punk. Ja, das gefällt mir wirklich sehr gut. Also, ich sehe absolut, dass ich das spielen werde. Und ich weiß nicht, wie lange das noch im Early Access sein wird, also könnte es eine Weile dauern. Aber ich sagte, besonders wenn dieses Spiel fertig ist und wenn sie, weißt du, zusätzlich zu neuen Episoden oder Levels oder was auch immer, frage ich mich, ob sie zurückgehen und, weißt du, zusätzliche Beleuchtung hinzufügen oder vielleicht die Spielmechanik anpassen werden. Uhoh. Ich versuche, von den Gleisen fernzubleiben und diesem Idioten auszuweichen, der auf mich schießt, während ich seinen Kumpel hier drüben töte. Äh-oh. Okay. Wo ist Wo zum Teufel ist er hin? Ich weiß, dass mich da irgendein Idiot beschießt. Muss auf einem höheren Vorsprung oder so sein. Sieh, wo er ist. Ich mag es, dass es Projektile sind und keine Hit-Scans, weißt du, wieder, also kannst du sie parieren oder ausweichen. Es macht immer Spaß, wenn man feindliche Projektile ausweichen kann. Das mache ich gerne. Wie sogar sein Rücken ist für die Imps. Oh, waren die da oben? Oh, das sind sie. Okay. Wie zum Teufel komme ich da hoch? Äh, ich meine, ich habe die Äh, gibt es eine Waffe, die ich schnappen kann? Mal sehen. Vielleicht kann ich hier hochspringen. Oh. Ah, Mist. Okay. Nun, ich habe ihn runtergestoßen. Mal sehen, ob er mich verfolgt. Kommt einer von diesem Weg? Ich denke. Hoffentlich nicht. Okay. Hey. Oh, ich kann hier hoch. Hier geht's los. Okay. Also, wir haben die Jungs oben getötet. Oder nicht? Nein, haben wir nicht. Ich glaube, sie sind jetzt irgendwo hier unten. Ich habe sie runtergestoßen, aber ich weiß nicht, ob sie gestorben sind. Sind sie gestorben? Vielleicht sind sie das. Hoffentlich sind sie das. Zumindest fürchte ich nicht, dass sie mich verfolgen und mich nicht beschießen. Also, das Leben scheint in diesem Bereich gut zu sein. Lass uns Lass uns hier hochspringen, wenn ich kann. Autsch. Du Arsch. Du wurdest gegen die Wand gequetscht. Pech für dich. Alles klar. Okay, das ist interessant. Ich hätte das wahrscheinlich lesen sollen, aber wieder, ich schaue es mir später an. Ich werde entweder das Video ansehen oder es noch einmal spielen und versuchen, es besser zu machen. Oh nein. Oh nein. Was zum Teufel? Okay, wir Oh. Oh nein. Okay, also dieser Kerl hat einen Schild und ein verdammtes Sturmgewehr. Iss [ __ ] Kumpel. Ich sagte, vielleicht hast du mich beim ersten Mal nicht gehört. Setz dich hin und bleib da. Okay. Könnte besser laufen. Könnte schlechter laufen. Äh-oh. Okay. Also, du kannst nicht Sie machen nicht viel mit Okay, also ich kann in sie hineinstürmen und ich kann ihren Schild auf diese Weise durchbrechen, glaube ich. Oh je. Okay, lass uns diesen Kerl töten, damit ich seine Waffe bekomme. Eigentlich nützt es mir nichts, weil ich mit einem Schild durchbrechen muss. Ich will diesen Jerk töten und dann werde ich Ja. Okay. Ich Also, ich kann ihren Schild wegprügeln. Setz dich hin, Freddy. Sie sagten, stirb. Putz deine verdammten Ohren aus. Ja, das macht wirklich Spaß. Ich mag es, dass wir bisher ziemlich häufige Checkpoints haben. Oh je. Okay. Okay. Ich liebe diesen Dash-Angriff. Autsch. Okay, ich ich muss diesen verdammten Schild wegbrechen. Verdammt, stirb. Okay, ich glaube, ich habe zumindest den Maschinengewehrschützen getötet. Okay, dieser Arsch ist tot. Da haben wir's. Wir haben diesen Kerl. Okay, wir schlagen ihn. Da haben wir's. Ja, das ist wie eine wirklich coole Iteration eines tatsächlichen First-Person-Beat-em-ups. Das macht verdammt viel Spaß, weil, weißt du, ich habe viele andere Spiele gespielt, weißt du, die Schwerter und so hatten und es ist wie, sie sind nett, aber weißt du, alles konzentriert sich so sehr auf, oh, du musst super akrobatisch sein und was auch immer. Aber ich mag, weißt du, ja, ich mache ein paar Sprünge und so weiter. Aber ich mag diese einfach bodenständige, lebendige Schläge-aus-jemandem-rausholen-Vibe, den wir hier haben. Okay, also wieder, bleib in Bewegung. Da ist ein Kerl mit einer Waffe. noch. Ist er oben? Er könnte. Ja, ich glaube, das könnte er sein. Okay. Oh, da ist er. Okay. Oh Mann. Habe ich ihn getroffen? Habe ich? Nein, er ist immer noch da oben. Okay, ich muss hoch. Ich muss herausfinden, ich glaube nicht, dass ich Habe ich eine Waffe? Nein, ich habe keine Waffe. Äh, da haben wir's. Haha. Leck mich. Ja, dieses Spiel ist in Ordnung, Leute. Dieses Spiel ist ziemlich in Ordnung. Und es hat irgendwie dieses Gefühl wieder, es fühlt sich nicht wie, weißt du, wieder wie ein Retro-Shooter oder so etwas an. Es hat wirklich sein eigenes Gefühl und es und es und es ist großartig. Ich denke, es ist umso besser dafür. Also, das war die Tür, durch die ich reingekommen bin. Also, hier geht's los. Okay. Haben wir noch einen Checkpoint oder so etwas? Es ist ein Okay. Also, ich könnte da reingehen und ich könnte da runtergehen. Das ist wahrscheinlich, wo ich hin muss. Lass uns hier reingehen. Ich will sehen, was Was ist das? Okay. Etwas etwas. Ich weiß nicht. Oh, okay. Huh. Okay. Nun, das schaue ich mir später an. Im Moment gehe ich einfach geradeaus und kämpfe gegen Typen. Ich denke, es gibt wahrscheinlich Upgrades und verschiedene Dinge, die ich bekommen kann, die ich wahrscheinlich ignoriert habe. Aber wieder, ich werde das noch einmal spielen und versuchen, weißt du, die Geheimnisse und so zu bekommen. Also, ich bin nicht zu traurig darüber. Sieh mal, ich liebe es, dass ich einfach an diesem Kerl mit der Waffe vorbeikommen kann. Schnapp dir das. Stürme auf ihn zu. Schlag. Oh, du Arschloch. Bezahle dafür, Herr. Yep. Das gefällt mir sehr gut. Ist das, woher wir kamen? Nein. Oh, Ende des Levels. Okay, ich glaube. Hell yeah. Nun, lass uns das nächste Level starten und sehen, was es ist. Oh, okay. Okay, gut. Dieser Kerl, dieser Schütze. Oh, jeez. Okay, wir schlagen den Schild dieses Kerls, schlagen ihn gegen eine Wand, was ihn auslöschen sollte. Oh, gib mir deine Waffe, Herr. Da haben wir's. Ja. Hier, verdammt. Und jetzt bist du tot. Und wir haben hier oben noch einen Waffen-Typen, den ich anstoßen werde. Oh, was zum Teufel? Was zum Teufel ist das? Wir haben jetzt Drohnen. Was zum Teufel ist das? Okay, hier muss ich wahrscheinlich meine Waffe herausholen. Okay, du kannst springen und sie schlagen. Also, wenn du keine Munition hast. Okay, das sind neue Gegner. Ich bin kein großer Fan von fliegenden Drohnen oder so etwas. Großartig. Ich bin mir nicht sicher, ob mir das gefällt, aber ist Ich glaube, das ist Ja, das ist, woher ich kam, glaube ich. Ja, weil ich sofort reinkam, um diesen Kerl zu zerquetschen. Das ist wahrscheinlich Nein, nicht das. Okay, wo gehen wir hin? Hier geht's los. Ja, ich kann nicht aufhören zu spielen. Äh-oh. Gib mir deine Waffe und dann werde ich dich ausweiden, Junge. Hier geht's los. Irgendjemand hier unten? Nope. Okay, wir gehen nach oben. Ah, meine Waffe ist kaputt, aber ich habe eine andere, also ist das Leben gut. Gib mir deine Waffe, verdammt. Yep. Ich meine, es gibt nicht viel mehr zu sagen. Ich meine, ja, es gibt neue Gegner und, weißt du, durch die Levels gehen und Oh, jeez. Wo? Okay, da schießt jemand. Ah, okay. Whoa. Okay, ich verstehe. Okay. Verdammt. Ich muss einen Weg finden, da hochzukommen. Äh, oh Junge. Wie komme ich da hoch? Denn ich brauche eine andere Waffe oder ich brauche eine Möglichkeit, in Reichweite zu sein, damit ich auf diesen Kerl zustürmen und ihn fertig machen kann. Ja, er ist da oben. Oh, okay. Okay, ich kann das. Ich dachte, das wäre dieselbe Tür, aber das ist es nicht. Okay, hier geht's los. Da haben wir's. Also, wir haben immer noch diesen Schützenkerl hier hinten. Yep. Ah, du verdammter. Nicht so hart, oder? Jetzt, da haben wir's. Ich bekomme deine Waffe. Also, wir haben die Maschinengewehrschützen und wir haben die Pistolen-Typen. Ich wäre nicht überrascht, wenn wir irgendwann einen Schrotflintenschützen bekommen, aber ja. Ja, ich meine, es gibt nicht, wie gesagt, ich sage immer wieder, "Ja, dieses Spiel macht so viel Spaß, was gut ist, aber ich weiß nicht. Es gibt nicht viel mehr zu sagen, weißt du, es sei denn, ich bekomme neue Gegner oder Waffen und so, aber das macht wirklich Spaß. Ich würde gerne mehr Spiele sehen, die sich auf Nahkampf konzentrieren und einfach so zippy sind wie das. Das macht verdammt viel Spaß. Okay. Und dann verdammt, wie hoch sind wir? Okay, wir gehen diese Treppen hoch. Haha. Oh. Oh, jeez. Okay, ich muss deinen Schild schlagen. Okay, wir werden Da haben wir's. Nein, das tust du nicht. Ja, du musst gehen. Gib mir deine Waffe. Ja. Wie gefällt dir das, Schwanz? Okay. Es ist eine Weile her, seit wir einen Checkpoint hatten, wenn man darüber nachdenkt. Oh, es ist alles leuchtend rot da. Ja, könnte einen Checkpoint gebrauchen. Hatte noch keinen, es sei denn, ich habe einen übersehen, was durchaus möglich ist. Ah, hier geht's los. Frag und du wirst empfangen. Oh, warte. Ich kann nicht. Also, es ist durchgestrichen. Was habe ich verpasst? Ich glaube, ich habe alle getötet. Dachte ich. Nun, zumindest habe ich gespeichert. Äh, ich glaube, ich habe alle getötet. Ja, ich kann es nicht schlagen. Ich kann nicht hineinstürmen. Warte. Oh, ich habe keine Waffe. Wenn ich das Schloss abschießen könnte, vielleicht. Äh, gibt es da unten eine Waffe, die ich, denn weißt du, viele Spiele schießen auf Vorhängeschlösser, die ich dort gesehen habe. Also, äh, ich meine, sie würden das Spiel nicht soft-locken, indem sie sagen: "Oh, du hast keine Waffe. Du bist [ __ ] Ich glaube nicht, dass sie das sowieso tun würden. Ähm, aber ich habe keine Waffen in der Nähe. Es gibt keine Jungs. Also, ja, wir gehen runter. Ja, wir sind ganz unten und ich habe alle getötet. Also, wenn ich keine Waffe habe, was mache ich? Das könnte das könnte ein guter Ort sein, um es zu beenden, äh, im Video, aber ja, ich habe eine Menge Spaß, das bisher zu spielen. Das ist ziemlich gutes Zeug. Ja, da oben gibt es keine Waffen. Ich meine, ich weiß, es gibt dumme Dinge wie, oh, schlag einfach das Ding oder, oh, warte mal. Nein, ich meine, also wir haben das. Wir haben den Checkpoint. F tut nichts. Ich kann nicht schlagen. Kann ich springen und dash? Kann ich? Ja. Äh, ich habe keine Waffe und ich kann das Vorhängeschloss nicht abschießen. Also, bin ich hier festgefahren oder was? Und ich weiß nicht, wie ich mich töten kann, um neu zu spawnen. Gibt es eine Option, am letzten Checkpoint neu zu spawnen, sieht nicht so aus, oder? Ja, ich bin bei meinem Nahkampf. Ich habe keine [ __ ] Ich glaube, ich könnte einfach versuchen, ganz runter zu springen und ich weiß nicht, ob es Sturzschaden gibt. Ich könnte mich einfach töten und Okay. Wow, das ist eine harte Stärke in deinen Beinen, die du hast, Kumpel. Du hättest völlig tot sein sollen. Aber ja, ich glaube, hier werden wir das Video beenden, weil ich nicht sicher bin, was ich tun soll. Wie, da ist diese Tür, die mit einem Vorhängeschloss versehen ist, aber es sei denn, ich verpasse einfach eine Mechanik oder etwas Dummes, was durchaus möglich ist, bin ich mir nicht ganz sicher, was ich tun muss. Also, ich muss einfach beenden und das Spiel laden und, weißt du, es von dort aus versuchen, wo auch immer es mich hinbringt, weil ich alle Waffen aufgebraucht habe und ich keinen anderen Weg kenne, um, ich kenne keinen anderen Weg, um durch diese Tür zu kommen, die offensichtlich offen sein will. Mein Glück, es gibt wie eine andere Sache, ich bin auf das fixiert und es gibt wie oh, wenn ich diesen anderen Weg gegangen wäre, könnte ich einfach dorthin gehen. Das wäre mein Pech. Aber hey, was auch immer. Also, ähm, ich gehe noch einmal hoch. Sieh mal, ob ich etwas sehe. Aber ich weiß nicht, ob ich das tue, denn ich glaube nicht, dass es irgendwo gibt, wo ich, wo ich hinspringen kann. Das ist nur Wand und Geländer. Und wir sind oben. Da ist das Oberlicht. Oder sieht so aus, als wäre das, was das sein soll. Also, wir sind oben. Hey, gib mir eine Waffe. Du seltsame Statue. Ja. Ähm, ich weiß nicht. Großes rotes X kann nichts tun. Yep. Ich glaube, hier werden wir das Video beenden. Aber äh, das ist Texopplasm. Ziemlich verdammt lustig, wenn ich das selbst sagen darf. Ich mag den starken, den starken Fokus auf Nahkampf. Und ich mag die Tatsache, dass zumindest bisher. Wie auch die Jungs, die Waffen haben, bist du immer noch mobil genug, dass du damit umgehen kannst, weil sie keine Hit-Scanner sind. Du kannst die Pistolen ziemlich leicht ausweichen, wenn du vorsichtig bist. Ähm, die Maschinengewehre, ja, weißt du, du musst ein bisschen vorsichtig sein, dass du einfach in die Schilde des Kerls stürmen und ihn zerquetschen kannst. Also wieder, es gibt, es ist irgendwie ein paar nette Schere-Stein-Papier-Mechaniken und so weiter. Also, ich werde das auf jeden Fall im Auge behalten und es höchstwahrscheinlich behandeln, wenn es seine volle 1.0-Veröffentlichung erreicht, wann auch immer das sein wird. Aber ich bin bisher verdammt begeistert davon. Ich hoffe, ihr Jungs habt das Video genossen. Gebt ihm ein Like, wenn ihr es getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter unter BGFH79 folgen, Blue Sky unter illegally sighted, illegally sighted.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später mit allen chatten.