Transcription
Η πλοκή περιπλέκεται επειδή γνωρίζω ότι υπήρξαν παίκτες που έφυγαν πριν από λίγο καιρό, ακόμη και χρόνια πριν. Αλλά όταν αρχίζουν να φεύγουν παίκτες σαν αυτούς, που είναι απόλυτα αφοσιωμένοι στο παιχνίδι, αυτό είναι μια δήλωση. Όλα ξεκίνησαν κάπως στην αρχή του Division 2 με τον Marco Style. Τώρα, αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τον Marco Style, ήταν ένας δημιουργός περιεχομένου που κάλυπτε το Division από την αρχή του >> [μουσική] >> πριν καν κυκλοφορήσει. Έκανε όλη αυτή την έρευνα για την πόλη της Νέας Υόρκης και πόσο ακριβή ήταν τα πάντα. Ήταν στην πραγματικότητα ένας από τους δικούς μου για builds και οδηγούς και στρατηγικές [μουσική] καθ' όλη τη διάρκεια του Division 1. Και μετά, μόλις κυκλοφόρησε το Division 2, όλοι ήταν ενθουσιασμένοι γι' αυτό. Και μερικά χρόνια μέσα σε αυτό το παιχνίδι, δεν ξέρω καν αν ήταν ένας χρόνος, για την ακρίβεια, απλώς έφυγε επειδή νομίζω ότι το είδε νωρίς. Και όλοι τον κοιτούσαν σαν να ήταν τρελός. Εννοώ, εγώ δεν το είδα. Σίγουρα δεν πήγαινα πουθενά. Αυτό ήταν στο αποκορύφωμα του ενθουσιασμού μου όταν επρόκειτο για το Division 2. Αυτή ήταν η εποχή που το κανάλι μου άρχισε να απογειώνεται. Και εγώ λέω, αυτός ο τύπος φεύγει. Τι κάνεις; Αυτό είναι το The Division. Εννοώ, τι κάνεις, αδερφέ; Έτσι, δεν έδωσε πραγματικά μια εξήγηση που να μπορώ πραγματικά να καταλάβω για το γιατί αποφάσισε να φύγει.
Αυτό το βίντεο άργησε πολύ να γίνει. Εντάξει, κοίτα. Νομίζω ότι το The Division 2 δεν τα πηγαίνει πολύ καλά αυτή τη στιγμή. Δεν έχω κανένα απτό αποδεικτικό στοιχείο για να υποστηρίξω αυτή τη δήλωση επειδή δεν μπορώ πραγματικά να δω τους αριθμούς των παικτών όπως θα μπορούσα με το The Division 1 και τα Steam charts. Ωστόσο, αυτό δεν ήταν όλοι οι παίκτες επειδή φυσικά έχουμε και το Uplay και τις κονσόλες, αλλά ήταν τουλάχιστον μια μικρή ένδειξη. Αυτή τη στιγμή, δεν έχουμε τίποτα για να βασιστούμε. Αλλά αν έπρεπε να μαντέψω, θα έλεγα ότι οι αριθμοί των παικτών είναι περίπου ίσοι με τους αριθμούς που είχαμε με το The Division 1 όταν είχαμε το patch 1.3. Τώρα, παρά το τι μπορεί να πιστεύουν μερικοί από εσάς ότι απολαμβάνω να πανηγυρίζω την αποτυχία κάποιου άλλου επειδή προφανώς δεν μπορώ να σταματήσω να μιλάω γι' αυτό. Αχ, το να βλέπω αυτό στην πραγματικότητα με κάνει αρκετά λυπημένο με πολλούς τρόπους. Αλλά ο λόγος που το παιχνίδι δεν τα πηγαίνει τόσο καλά είναι επειδή φυσικά έχει προβλήματα. Αχ, προβλήματα που με εμποδίζουν επίσης να το παίξω επειδή απλώς δεν το απολαμβάνω πια. Αχ, είμαι κάπως αναγκασμένος να κατευθύνω το κανάλι μου σε μια διαφορετική κατεύθυνση τώρα, το οποίο, για να είμαι ειλικρινής, διασκέδασα πολύ κάνοντας αυτά τα τελευταία βίντεο, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά κάτι που μπορώ να κάνω μακροπρόθεσμα. Δεν θέλω απλώς να κάνω το κανάλι μου να αφορά την κακολογία άλλων πραγμάτων. Αυτό θα γίνει αρκετά μονοδιάστατο αρκετά γρήγορα, και έχω την αίσθηση ότι ακόμη και αν βίντεο σαν αυτά θα πιάσουν, που νομίζω ότι θα μπορούσαν, είχα πολλές θετικές αντιδράσεις σε αυτό. Πιθανότατα θα καταλήξω να ψάχνω για στόχους όπως η Anida για να κάνω περιεχόμενο, και μετά αχ, απλώς να επιτίθεμαι σε ανθρώπους που δεν το αξίζουν απόλυτα. Και δεν θέλω να καταλήξω με ένα τέτοιο κανάλι. Έτσι, δεν νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που θα μπορούσα να κάνω μακροπρόθεσμα, σωστά; Λοιπόν, ναι, είμαι στην πραγματικότητα αχ, είμαι στην πραγματικότητα αρκετά απογοητευμένος και είμαι αρκετά λυπημένος με αχ, τον τρόπο που κατέληξε το The Division. Και συμφωνώ σχεδόν με το αίσθημά του όπου λέει ότι δεν θέλει να είναι ένα κανάλι που απλώς κακολογεί άλλα παιχνίδια. Ούτε εγώ θέλω να είμαι έτσι.
Αυτό είναι το δεύτερο βίντεό μου μετά τη συζήτηση για τον εξοπλισμό πρωτοτύπου, και ειλικρινά, δεν θέλω να συνεχίσω να μιλάω γι' αυτό. Εννοώ, προφανώς, πιθανότατα θα μου φέρει περισσότερες προβολές, αλλά αυτό δεν είναι ο τρόπος που μου αρέσει το κανάλι μου. Μου αρέσει οι προβολές μου να είναι αναλυτικές, και θέλω να στέλνω μηνύματα στους προγραμματιστές να ξέρουν, κοιτάξτε, αυτό [μουσική] δεν είναι εντάξει. Ταυτόχρονα, δίνοντάς τους εποικοδομητική κριτική, και νομίζω ότι αυτή είναι μια υγιής συναλλαγή. Νομίζω ότι αυτή είναι μια υγιής συζήτηση που πρέπει να γίνει για να γίνει καλύτερο τόσο για τον καταναλωτή όσο και για τους ανθρώπους που παρέχουν το περιεχόμενο επειδή πληρώνουμε για αυτά τα πράγματα. Και αυτός ο τύπος εδώ έκανε ένα πολύ καλό σημείο όταν είπα βασικά κάτι για, ω, αυτό είναι το παιχνίδι των προγραμματιστών. Μπορούν να κάνουν ό,τι θέλουν. Αλλά αυτό είπε. Λέω, ναι, αυτό έχει πολύ νόημα. Εννοώ, εμείς είμαστε οι άνθρωποι που ξοδεύουμε τα χρήματα. Είμαστε οι καταναλωτές. Έτσι, δεν είναι μόνο γι' αυτούς. Αλλά τώρα, αρχίζω να βλέπω γιατί είναι. Ίσως το είδε αυτό πολύ νωρίς στον κύκλο ζωής του παιχνιδιού. Το παιχνίδι διαφημίστηκε για πολύ καιρό μέχρι που δεν ήταν πια. Επέστρεψε και για τις δύο επιδρομές, το Iron Horse και την άλλη, δεν μπορώ καν να πω Dark Hours. Επέστρεψε για να παίξει με τον Widdz και τον SolidFPS ώστε να μπορούν να αθανατοποιηθούν στο παιχνίδι. Αν δεν το ξέρατε, όποιος κέρδιζε τον παγκόσμιο πρώτο στην επιδρομή αθανατοποιήθηκε σε αυτό το πορτρέτο κοντά στους πωλητές της φυλής στον Λευκό Οίκο. Μπορείτε να δείτε τις φωτογραφίες των avatar τους. Βασικά, αθανατοποιήθηκαν για την κατάκτηση του παγκόσμιου πρώτου, και το έκαναν και στις δύο επιδρομές. Και αυτό είναι πιθανότατα γύρω από την εποχή που ο Widdz [μουσική] και ο SolidFPS έφυγαν από το παιχνίδι επίσης. Παρεμπιπτόντως, αυτοί οι δύο προσκλήθηκαν στη Malmö για να επισκεφθούν την έδρα του Division. Και αυτό είναι αφού έφυγαν. Αλλά τέλος πάντων, το θέμα είναι ότι με τα χρόνια, οι άνθρωποι άρχισαν να φεύγουν από το παιχνίδι, και δεν καταλάβαινα πραγματικά γιατί. Ίσως απλώς ήθελαν να διευρύνουν τους ορίζοντές τους και να πάνε σε άλλα παιχνίδια. Αλλά υπήρχε ένας άλλος YouTuber με το όνομα IKEA που μόλις έκανε ένα βίντεο πριν από λίγες μέρες λέγοντας πώς έχει τελειώσει με το The Division. Έφυγε από το πρόγραμμα δημιουργών. Δεν καλύπτει τίποτα για το The Division. Και αυτό ήταν σοκαριστικό για μένα. Η αφοσίωση που έχει στο Division 2 είναι εκπληκτική. Δεν συνειδητοποιούσα καν ότι πήγαινε τόσο βαθιά. Όταν το συζητούσε, έλεγε πράγματα όπως, λοιπόν, οι άνθρωποι με ρωτούν, τι θα κάνω με τα φύλλα εργασίας μου, τα αγαπημένα μου builds; Και έδειξε ένα φύλλο εργασίας με όλα αυτά τα builds διατεταγμένα, ποια builds να χρησιμοποιήσω σε συγκεκριμένες καταστάσεις, όλους αυτούς τους υπολογισμούς που έγιναν για διαφορετικές ζημιές όπλων, και ποια όπλα είναι καλύτερα για συγκεκριμένους τύπους περιεχομένου. Ήταν τρελό. Η λεπτομέρεια που έβαλε σε όλα αυτά είναι εκπληκτική. Και το κάνεις αυτό απλώς βασικά στον δικό σου χρόνο για το The Division 2 απλώς επειδή αυτό είναι κάτι για το οποίο είσαι παθιασμένος. Και δεν ήταν έτσι στην αρχή. Εξέφρασε ότι ήταν ενθουσιασμένος για την ενημέρωση επειδή έρχεται το Central Park. Έχουν πιθανό cross-play. Στη συνέχεια, έχουμε τους Survivors αργότερα. Έτσι, ήταν στην πραγματικότητα ενθουσιασμένος για την ενημέρωση και έτοιμος να την αντιμετωπίσει αισιόδοξα. Αλλά μετά, η διαβόητη ζωντανή μετάδοση όπου παρουσίασαν τον εξοπλισμό πρωτοτύπου. Και καθώς το εξέτασα περισσότερο, λέω, αυτό είναι απλώς ένα ακόμη πολυεπίπεδο σύστημα εξειδίκευσης. Τώρα, για να δώσω λίγο υπόβαθρο, γνωρίζω τον IKEA. Λίγα χρόνια πίσω, παίξαμε την εισβολή, εγώ, αυτός και ο DOD. Λοιπόν, ο DOD στην πραγματικότητα δεν έπαιξε μαζί μας. Αποχώρησε. Αλλά κάποιοι άλλοι speedrunners κατέληξαν να τρέχουν την εισβολή. Την τρέξαμε με την υβριδική μου έκδοση, και την τρέξαμε με την έκδοση DPS τους. Είχαμε μια διαφωνία. Δεν ξέρω αν το ξέρετε αυτό, αλλά υπήρξε κάποιο δράμα που συνέβη. Αυτή είναι μια συζήτηση για άλλη μέρα, αλλά το θέμα είναι, γνώριζα τον IKEA, και μιλήσαμε λίγο, και παρατήρησα πόσο συγκεκριμένος ήταν για συγκεκριμένους τύπους builds. Ήταν πραγματικά εύστοχος, και έχει πολλές γνώσεις. Έτσι, ένα shout-out σε αυτόν. Είπε ότι φεύγει, και δεν θα επιστρέψει. Όπως είπα, έφυγε από το πρόγραμμα δημιουργών, και το YouTube μπορεί να είναι ένας δύσκολος δρόμος επειδή όντας δημιουργός περιεχομένου για το Division 2 για τόσο καιρό, είσαι σίγουρος στον αλγόριθμο. Ευτυχώς, βγήκα νωρίς όταν κυκλοφόρησε το Outriders. Διεύρυνα τους ορίζοντές μου, και αποφάσισα να παίξω άλλα παιχνίδια εκτός από το The Division. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να εκπαιδεύσετε τον αλγόριθμο να γνωρίζει τι καλύπτετε ώστε να μπορεί να γνωρίζει τι μπορεί να δείξει στους ανθρώπους που σας παρακολουθούν επειδή αν ακολουθείτε ένα παιχνίδι για τόσο καιρό, και αποφασίσετε να καλύψετε γρήγορα κάτι άλλο, τότε ο αλγόριθμος σας τιμωρεί γι' αυτό. Αυτό δεν είναι εύκολο να γίνει όταν παίρνετε σταθερά χιλιάδες προβολές, και μετά απομακρύνεστε σε κάτι άλλο, και αρχίζετε να βλέπετε προβολές 50 προβολές, 100 προβολές, είναι απλώς σαν [μουσική] το κίνητρο να συνεχίσεις είναι εξαιρετικά δύσκολο. Έτσι, πρέπει να είστε ψυχικά δυνατοί. Πρέπει να έχετε την αντοχή να συνεχίσετε. Έτσι, σας εύχομαι τα καλύτερα στις προσπάθειές σας, IKEA, και ελπίζω να είστε επιτυχημένος σε ό,τι κάνετε.
Και ας δούμε γρήγορα μερικά σχόλια από την κοινότητα. Μιλάω για ανθρώπους που είναι φανατικοί που δεν έχουν πραγματικά φωνή επειδή δεν φεύγουν μόνο οι δημιουργοί, φεύγουν και πολλοί άλλοι άνθρωποι. Και αυτό είναι τρελό. Αυτό το σχόλιο προέρχεται από τον City Lights. Λέει, έφτασα 9K shade level. Ουάου. Έχω βαρεθεί εδώ και κάποιο καιρό. Έχω δοκιμάσει όλα τα σετ εξοπλισμού, όλα τα επώνυμα κομμάτια. Όλα τα εξωτικά μου είναι 30 expertise. Τα αγαπημένα μου builds είναι 30 expertise. Τα αγαπημένα μου όπλα είναι 30 expertise. Τα αγαπημένα μου κομμάτια είναι 30 expertise. Έχω παίξει όλες τις επιδρομές, τις μεταφορές, τις εισβολές, PvP, και PvE που έχει να προσφέρει το παιχνίδι. Ποτέ [μουσική] δεν ξόδεψα 1 δολάριο εκτός από την αρχική αγορά. Κάποιοι άνθρωποι είναι κολλημένοι χρησιμοποιώντας τα ίδια πράγματα και παραπονιούνται. [μουσική] Νομίζω ότι τώρα έχω το δικαίωμα να παραπονεθώ. Σίγουρα έχεις. Αυτό είναι τρελό. 9K shade level, και επιτέλους βαριέσαι με το παιχνίδι. Αυτό το άλλο προέρχεται από τον Ham Dog. Έφυγα από αυτό το παιχνίδι πριν από 8 μήνες αφού ήμουν φανατικός παίκτης από το 2018. Αυτό είναι 2 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Division 1, παρεμπιπτόντως. Το επανεγκατέστησα πριν από 2 μέρες για να ελέγξω τον {quote} ενθουσιασμό. >> [μουσική] >> Το απεγκατέστησα ξανά μετά από 1 ώρα. Δεν σκοπεύω να με κρατάει η Ubisoft για άλλο ένα χρόνο με αυτό το παιχνίδι. Είναι σίγουρα ένα υπέροχο παιχνίδι. Ωστόσο, για αυτούς τους βετεράνους παίκτες, αυτούς τους παίκτες της ημέρας 1, το κίνητρο να συνεχίσουν να παίζουν το ίδιο περιεχόμενο είναι ατονικό, για να το πούμε ευγενικά. Και τέλος, έχουμε ένα από τον AustSharpy. Και αυτό είναι σε απάντηση στην ερώτηση που έκανα στο καρφιτσωμένο σχόλιο, είναι ώρα για το The Division 3; Απάντησε λέγοντας, είναι, αλλά φοβάμαι απλώς ότι θα είναι περισσότερο από τα ίδια. Το ιστορικό της Ubisoft μιλάει εναντίον τους. Περισσότερο PR και περισσότερο μάρκετινγκ, και η ουσία απλώς εξατμίζεται. Και το έχω πει αυτό πριν, η Ubisoft είναι εξαιρετικά καλή στην προώθηση και το μάρκετινγκ, αλλά όταν πρόκειται για την πραγματική ουσία του παιχνιδιού, ειδικά τώρα, δεν προωθείται πραγματικά [μουσική] και μπορείτε να το δείτε. Αλλά, έχω πολλά περισσότερα σχόλια σαν αυτά που εκφράζουν παίκτες που είναι εδώ από την αρχή και απλώς δεν τους αρέσει και αυτό είναι για κάποιο λόγο. Αυτός ο λόγος είναι πιο [μουσική] βαθύς από ό,τι νομίζετε επειδή αν θέλετε να δείτε το βίντεο του IKEA και να δείτε ακριβώς τι έλεγε, σε τι αναφερόταν όταν μιλούσε για τον εξοπλισμό πρωτοτύπου, δεν νομίζω ότι το κάνει πραγματικά να φτάνει στο σημείο που να καταλαβαίνετε πλήρως τι είναι αυτό. Έτσι, απλώς θα σας δώσω μια γρήγορη ανάλυση του τι είναι αυτό στην πραγματικότητα, ώστε να καταλάβετε γιατί οι άνθρωποι είναι τόσο αναστατωμένοι και γιατί οι άνθρωποι είναι πραγματικά στο τέλος τους επειδή στα χαρτιά ακούγεται σαν πρόοδος, σωστά; Ακούγεται σαν κάτι να το κυνηγήσεις, φυσικά, αλλά όταν το αναλύεις πραγματικά, τι χρειάζεται για να χρησιμοποιήσεις αυτό το σύστημα, αρχίζει να μοιάζει με κάτι εντελώς διαφορετικό επειδή πρώτον, πρέπει πραγματικά να αποκτήσεις τον εξοπλισμό, σωστά; Και υπάρχουν πραγματικά μόνο δύο τρόποι για να το κάνεις αυτό. Είτε κάνεις farm την κλιμάκωση όπου τα ποσοστά πτώσης είναι εξαιρετικά χαμηλά και είπαν ότι θα αυξήσουν τα ποσοστά πτώσης, αλλά παρόλα αυτά, εννοώ, και ακόμη και όταν κάτι πέφτει, εξακολουθείς να κάνεις RNG στα κομμάτια, ξέρετε, τα augments, ή μετατρέπεις τον δικό σου εξοπλισμό υψηλής ποιότητας σε πρωτότυπο, αλλά δεν είναι τόσο απλό. Ακούστε με επειδή χρειάζεστε expertise level 30 για να κάνετε ακόμη και τον εξοπλισμό υψηλής ποιότητας σε πρωτότυπο. Αλλά, το θέμα είναι, για να φτάσετε στο expertise, πρέπει να έχετε εξωτικά εξαρτήματα και άλλα υλικά όπως εκατοντάδες για να το φτάσετε σε ένα επίπεδο. Δεν έχει όλος ο κόσμος όλα αυτά τα εξωτικά εξαρτήματα. Έτσι, χρειάζεται πολύ για να φτάσετε ακόμη και στο 30 expertise, το οποίο ήδη βάζει αυτό το σύστημα εκτός εμβέλειας για πολλούς παίκτες. Επιπλέον, θυσιάζετε ένα πλήρως βελτιστοποιημένο κομμάτι μόνο για να το μετατρέψετε σε κάτι που μπορεί ακόμη και να έχει κακό roll. Έτσι, αυτό το ουσιαστικό κομμάτι στήθους που είχατε, για παράδειγμα, αυτό το κομμάτι υψηλής ποιότητας που μετατρέψατε σε πρωτότυπο >> [μουσική] >> έχει φύγει. Και δεν μπορείτε να επιστρέψετε αν πάρετε ένα κακό roll. Έτσι, ακόμη και στο σημείο εισόδου, δεν προοδεύετε. Απλώς στοιχηματίζετε. Και μετά, μόλις αποκτήσετε επιτέλους ένα πρωτότυπο [μουσική] κομμάτι που αξίζει να το κοιτάξετε, τώρα πρέπει να αποκτήσετε κάθε άλλο αντίστοιχο κομμάτι επειδή δεν μπορείτε να αναβαθμίσετε εξοπλισμό πρωτοτύπου, μπορείτε μόνο να ανακατασκευάσετε τα augments. Έτσι, εδώ είναι που το σύστημα δείχνει πραγματικά τον εαυτό του επειδή [μουσική] ο μόνος τρόπος να κάνετε roll augments σε εξοπλισμό πρωτοτύπου είναι με [μουσική] πυρήνες πρωτοτύπου και ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε πυρήνες πρωτοτύπου είναι με την αποσυναρμολόγηση [μουσική] εξοπλισμού πρωτοτύπου. Έτσι, τώρα ολόκληρος ο κύκλος προόδου σας γίνεται farm πρωτοτύπου για να καταστρέψετε πρωτότυπο [μουσική] για να αναβαθμίσετε πρωτότυπο, πράγμα που σημαίνει ότι τα κακά drops δεν είναι απλώς κακά, είναι απαραίτητα. Έτσι, χρειάζεστε περισσότερο εξοπλισμό για να κάνετε ένα κομμάτι καλύτερο. Και μετά έρχεται το κομμάτι που στοιβάζεται πραγματικά πάνω από όλα. Τα augments. Επειδή θυμάστε ότι είπα ότι μόλις αποκτήσετε επιτέλους ένα καλό πρωτότυπο κομμάτι να πέσει, τότε θα χρειαστείτε τα άλλα κομμάτια για να αντιστοιχούν [μουσική] με αυτό, δηλαδή τα augments. Για παράδειγμα, το υβριδικό build που έφτιαχνα με εξοπλισμό πρωτοτύπου περιλάμβανε τη ζημιά που προκαλούσαν οι δεξιότητές σας σας θεράπευαν. Έτσι, χρειάζεστε δύο άλλα ή τρία άλλα augments που αντιστοιχούν [μουσική] με αυτό. Και δεν ξέρω καν πόσους πυρήνες πρωτοτύπου κοστίζει να κάνεις roll μία φορά. Όταν ήμουν στο PTS, απλώς έκανα roll χωρίς να σκέφτομαι. Ίσως θα το βάλω στην οθόνη τώρα και απλώς θα το δείξω για να δούμε πόσο κοστίζει [μουσική] επειδή κατέγραψα τον εαυτό μου να κάνει roll augments και δεν πρόσεχα πολύ επειδή [μουσική] έχετε απεριόριστους πόρους στο PTS. Αλλά, κάνετε roll, ξοδεύετε πόρους ελπίζοντας να βρείτε κάτι που πραγματικά ταιριάζει με το [μουσική] build σας. Και αν όχι, είστε πάλι πίσω στον κύκλο. Farm, αποσυναρμολόγηση, roll ξανά και ξανά. Και εδώ έρχεται το πραγματικό πρόβλημα επειδή σε κάποιο σημείο δεν πρόκειται πραγματικά για την απόκτηση ενός build πια, πρόκειται για τη διατήρησή του. Κάθε φορά που θέλετε να δοκιμάσετε κάτι νέο, να αλλάξετε ένα κομμάτι, να προσαρμόσετε το build σας, οτιδήποτε, να ανταποκριθείτε σε μια αλλαγή ισορροπίας, η οποία φυσικά πάντα έχουν buffs και nerfs, δεν είναι τόσο απλό όσο να έχετε ένα κομμάτι εξοπλισμού υψηλής ποιότητας και απλώς να κάνετε roll αυτό το ένα κομμάτι για να αντισταθμίσετε ό,τι άλλο έχει αλλάξει. [μουσική] Κάθε φορά που θέλετε κάτι νέο, επανεισέρχεστε σε ολόκληρο το σύστημα ξανά. Έτσι, αντί να φτάσετε σε ένα σημείο όπου το build σας αισθάνεται ολοκληρωμένο, αισθάνεται πάντα σαν να είναι ένα βήμα μακριά από το να ολοκληρωθεί, αλλά ποτέ πραγματικά [μουσική] τελειωμένο. Και αυτό είναι που τόνιζε ο IKEA. Δεν είναι ένα σύστημα χτισμένο γύρω από την κυριαρχία ή την τελειοποίηση, προσπαθώντας να καταλάβετε πράγματα. [μουσική] Δεν είναι καν για έξυπνη βελτιστοποίηση. Είναι χτισμένο γύρω από την επανάληψη. Λοιπόν, τώρα καταλαβαίνετε γιατί τόσοι πολλοί άνθρωποι είναι κάπως σαν, "Όχι, δεν είμαι για [μουσική] αυτό." Και αφού παρακολούθησα το βίντεό του, είπα ότι πιθανότατα θα δείτε κάποιο περιεχόμενο Division 2 από εμένα, αλλά δεν φαίνεται αυτό λίγο υποκριτικό να κάνετε βίντεο σαν αυτό ενώ ταυτόχρονα υποστηρίζετε αυτό που κάνουν οι devs; Απλώς δεν αισθάνεται σωστό [μουσική] επειδή μετά από περαιτέρω έρευνα, ο εξοπλισμός πρωτοτύπου δεν είναι πλέον τόσο ενδιαφέρον για μένα όπως είπα [μουσική] πριν επειδή στο τέλος της ημέρας, για ποιον είναι αυτό; Εννοώ, σκεφτείτε το. Ακόμη και αν κάποιος καταφέρει να αποκτήσει ένα build σαν αυτό, ένα build πρωτοτύπου, πώς περιμένουν οι προγραμματιστές να το διατηρήσει με βάση όλα όσα μόλις εξήγησα; Ειλικρινά δεν ξέρω τι έκαναν οι devs κάνοντας κάτι τέτοιο. Απλώς, δεν το ξέρω. Είμαι μπερδεμένος. Λοιπόν, τι σημαίνει αυτό για μένα; Ξέρετε, όσον αφορά τον τρόπο που σκέφτομαι, πάντα έλεγα ότι είμαι αισιόδοξος [μουσική] και ποτέ δεν κλείνω μια πόρτα εντελώς. Αλλά, αν θέλετε ποτέ να δείτε πραγματικό περιεχόμενο Division 2 από εμένα όπως έκανα παλιά, οι devs θα πρέπει πραγματικά να κάνουν κάτι δραστικό για να αλλάξουν γνώμη. Φυσικά δεν μπορώ να με κάνω να νοιάζομαι περισσότερο από ό,τι νοιάζομαι. Αλλά, δεν έχω πραγματικά τίποτα άλλο να πω γι' αυτό. Νομίζω ότι έφτασα στο σημείο. Θεώρησα ότι αυτό ήταν ένα σημαντικό βίντεο για να γίνει για να τονιστεί ότι δεν είναι το ίδιο [μουσική] με αυτό που θα βλέπατε κανονικά όταν υπάρχει μια νέα ενημέρωση και οι άνθρωποι παραπονιούνται σαν, "Εντάξει, πάλι τα ίδια." Αυτή τη φορά έχει διπλασιαστεί και οι άνθρωποι κάνουν κάτι γι' αυτό. Μιλάω για τους πιστούς [μουσική] οπαδούς, τους ανθρώπους που είναι εδώ και πιέζουν για αυτό το παιχνίδι και προσπαθούν να είναι αισιόδοξοι γι' αυτό και είναι στο πλευρό του. Αλλά, οι προγραμματιστές το κάνουν δύσκολο, φίλε. Τέλος πάντων, αυτό θα είναι για αυτό. Πείτε μου τι σκέφτεστε για όλα αυτά στην ενότητα σχολίων παρακάτω. Ξέρω ότι έχετε πολλά να πείτε. Αν βρήκατε αυτή τη συζήτηση διορατική με οποιονδήποτε τρόπο, τότε κάντε like στο βίντεο. Μην διστάσετε να εγγραφείτε στο κανάλι μου αν δεν το έχετε κάνει ήδη. Θα σας δω στο επόμενο, φίλοι. >> [μουσική] >> Ειρήνη. >> [μουσική] [μουσική] [μουσική]