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La GUÍA DEFINITIVA para JUGAR AL PICKLEBALL

piki7:52

Transcription

[Música] La verdad es que a mí también me habría hecho gracia seguir todo el vídeo con la bromita de la Wii. Pero venga. Vamos a ponernos un poquito serio para jugar al pádel.

Unas palas, unas pelotas, una pista. Podemos jugar uno contra uno o en parejas, que se colocan a ambos lados de una red y dan al primero en conseguir un número de puntos, normalmente 11, pero siempre con diferencia de dos. Es decir, si vas 10-10, juega hasta 12 puntos; 11-11, juega hasta 13 puntos; y así hasta que alguno consiga dos puntos seguidos.

Y ahora te estarás preguntando: ¿y cómo se juegan esos puntos? Veamos el ejemplo de un partidazo. Lo van a jugar dos grandes filósofos de la antigua Grecia, como son Aristóteles y Batman, contra Carlitos Alcaraz y Doraemon. ¡Esto promete! Comenzamos eligiendo quién va a empezar. Hay muchas formas de hacerlo; por ejemplo, yo juego al piedra, papel o tijeras. Que gana el equipo de los filó, por lo que empiezan sacando.

El saque es la forma de empezar un punto, y siempre comenzará sacando la persona que está a la derecha; en este caso, nuestro colega Aristóteles. Tras el saque, los jugadores golpearán la pelota por encima de la red hacia el campo contrario hasta que el punto se acabe. Un punto puede acabar cuando la pelota bien bota dos veces, cuando se incumple alguna regla del juego, o lo más común, cuando la pelota se queda en la red o bota fuera del campo. Una pequeña aclaración: esta pelota está claramente fuera de la pista, mientras que esta está dentro. ¿Pero qué ocurre con esta que ha botado sobre la línea? En pádel, se considera que cuando la pelota bota en la línea está dentro del campo. Y se me olvidaba que el punto también puede acabar cuando te dan un balonazo, que también pasa de vez en cuando.

¿Y qué ocurre cuando acaba el punto? Pues déjame que te lo explique. Pero antes, con tu permiso, me voy a comer una galleta. [Música]

En pádel, únicamente sumas puntos cuando tu equipo está sacando. Si tu equipo no está sacando, tu objetivo es recuperar el saque para sumar puntos y así ganar el partido. Digamos que cuando un equipo empieza a sacar, le dan dos galletas, y pongamos que cada vez que le das un bocado a la galleta significa que has sumado un punto en el punto anterior. Aristóteles, que estaba a la derecha, comenzó sacando y ganaron el punto porque Doraemon falló. Así, Aristóteles le puede dar un bocado a la galleta, es decir, su equipo suma un punto. Como estaba a la derecha, le da un bocado por este lado. Así que ahora se cambia a la izquierda para volver a sacar e intentar seguir sumando puntos. Cada vez que sumamos un punto, nos cambiamos de lado con nuestro compañero, únicamente el equipo que ha ganado el punto, pero este punto lo pierden. Y cuando pierdes el punto, tu galleta se cae al suelo y te da toda la pena del mundo. Pero recordad, tenemos dos galletas. Así que ahora pasa a sacar para intentar seguir sumando puntos. Elsa, ¿qué pasaría de A hacia B si Batman gana? Mientras tiene la galleta, sumaría un punto y se cambiaría hacia el otro lado para seguir; pero si pierde, su galleta se cae y el otro equipo saca, que tendría dos galletas. Y como Carlitos está a la derecha, comienza él y seguiríamos el mismo proceso. Lo sé, esta parte puede ser un poco rara. Así que pongamos de números ahora que Carlitos va a sacar y en su equipo aún están comiéndose la primera galleta. Carlitos sería el jugador 1; cuando su galleta se caiga porque pierdan el punto, sacaría Doraemon, que es el sacador 2.

Para no perder la cuenta de esto, en pádel siempre se dice la puntuación del partido antes de cada punto. Pongamos un ejemplo: imaginad que en un momento del partido Batman es el segundo sacador y su equipo tiene cuatro puntos, mientras que Carlitos y Doraemon tienen siete. Batman, antes del punto, diría 4-7-2; 4 sus puntos, 7 los del rival, y 2 porque segundo sacador. Si A y B pierden este punto, pasaría a sacar el rival, que diría 7-4-1. El único momento en el que esto no ocurre es en el primer turno de saque del partido, porque sería muy injusto que los que empiezan tengan más ventajas. Así que el primer punto del partido siempre es 0-0-2; ambos a cero puntos y solo tienen una galleta, solo tienen un turno. Cuando el saque pasa al otro equipo, ya cada equipo sí tendría dos turnos de saque y se sigue la rotación de 1-2-1-2, siempre empezando por la derecha. Y si jugamos en individuales, es muchísimo más fácil; simplemente dices tus puntos y los del rival, y sumas puntos únicamente si estás sacando. Si estás sacando y pierdes, pasa al rival y así. Lo único que hay que tener en cuenta es que si la puntuación del que está sacando es un número par, sacaría desde el lado derecho; y si es un número impar, sacaría desde el lado izquierdo.

Y ahora que os he contado la parte más rara, dejadme que os explique cómo se sacan. El saque es la manera de empezar un punto en pádel. Para sacar, nos colocamos detrás de la línea de fondo sin pisarla y golpeamos la pelota desde abajo. Podemos golpear la pelota después de que bote o sin que bote. El saque tiene que ir de manera cruzada, que es una manera guay de decir en diagonal, y botar dentro de esta zona. Si la pelota bota fuera, se considera que es un saque malo, y solo hay una oportunidad en el saque. Por cierto, si la pelota toca la red y entra en la zona, se considera como un saque válido. En pádel se puede golpear la pelota después de que bote o antes de que bote, lo que se conoce como un golpe de volea. Pero cuando sacas, existe una regla especial: la regla del doble bote. Esta regla dice que para poder hacer una volea, la pelota tiene que haber botado dos veces; es decir, en el saque tiene que botar la pelota en el campo contrario, el rival la golpea, y el equipo que saca tiene que dejar que bote en su campo. Una vez que ya ha botado estas dos veces, ya se puede golpear de volea tanto en un equipo como en otro. Si incumples esto, sería una falta y perderías el punto.

Y seguramente te estés preguntando qué es esta zona de aquí. Así que te voy a explicar qué es la cocina. Todos los castillos tenían un foso a su alrededor. Si querías atacar el castillo, tenías que hacerlo desde detrás del foso; pero cuando bajaban los puentes, podías acceder a atacar el castillo de más cerca de la muralla. Digamos que la cocina es el foso que pide que ataques desde cerca. Tu rival, la cocina, que también se llama zona de no volea, como su propio nombre indica, no puedes volear cuando estás en la zona. El único momento en el que puedes entrar a esta zona es cuando la pelota ya ha botado dentro. Aquí ya puedes entrar en la zona porque no estarías voleando. También sería falta si golpeas y te caes dentro de la zona de golpear. Lo que sí se puede hacer es golpear la pelota dentro de la zona, siempre que estés pisando fuera de la zona. Y una regla de oro en el pádel: siempre que sacas un partido, tienes que ir a la red a chocar las palas con tu rival.

Las reglas del pádel, la puntuación y todo se te puede hacer un poquito rara y confusa, especialmente al principio. Pero bueno, ¿de qué juego no te explican la primera vez? No hemos quedado en plan: "Ya, esto realmente ¿cómo se juega?". No, entendió nada, puedo suponer que habrá pasado más o menos lo mismo. Pero bueno, espero que mis ejemplos y mis explicaciones os hayan ayudado un poquito a aclarar las ideas. Y nada, mi recomendación es que si tenéis interés, vayáis a jugar; y con lo que habéis aprendido en el vídeo y dos o tres puntitos, ya vais a entender todo de sobra. Así que nada, nos vemos pronto.