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这个自动袭击农场建造起来非常强大且便宜,以至于 Mojang 不得不对其进行削弱。尽管这个堆叠袭击农场非常简单,但它每小时能生产约 182,000 件物品。这意味着每小时能生产 92,000 颗绿宝石、10,000 个不死图腾、12,000 根木棍、6,200 份火药、荧石粉、红石、糖瓶和蜘蛛。它还能生产 11,000 个旗帜、8,000 个马鞍、约 5,000 把弩、4,000 把铁斧、800 瓶药水,并且这个农场每小时能为玩家提供约 134,000 点经验值。这比你从末影人经验农场获得的经验值多一倍多。你好,我是 Ray。但我之所以能用如此简单的设计,通过利用我过去 7 年设计许多袭击农场积累的数百个技巧和细微的游戏机制,获得如此疯狂的产量,包括制作了 Minecraft 中第一个袭击农场,再到第一个堆叠波次袭击农场,再到 1.21.2 版本削弱后的第一个自动袭击农场。请点赞并订阅,因为这些农场需要数百小时的时间。一切都始于玩家获得“坏兆头”。然后这个“坏兆头”会赋予你。如果你靠近一个村庄,它就会在村庄里开始一次袭击。现在,村民检查拥有“坏兆头”的玩家的距离在其自己的区块内,就在你这里几乎看不见的这条蓝色小线下方。它还会检查周围的区块。所以,它会检查这里,还有对角的那个,还有上面的和对角的那些。所以,我可以检查到很远的地方。因此,因为那里的村民会检查他的区块以及周围所有区块,形成一个大圆圈。如果我给自己一个“坏兆头”,并且我在这条蓝色小线之上,就在我脚下不远的地方,他检测不到我。但只要我把我的角色移到蓝色线所在的位置,也就是说我实际上在蓝色线下方,那么他就能突然检测到我拥有“坏兆头”。然后他会移除我的“坏兆头”并开始袭击。所以现在这个村庄正在遭受袭击。而村庄是一个村民和一个工作站,或者一个村民和一个床。工作站比实际的床更容易处理,因为我们可以通过移除工作站来开始和停止一个村庄。如果你用活塞推动床,它会永久损坏它。所以这个村民和他小小的工位就构成了一个小村庄。他开始袭击,然后他会决定在哪里放置袭击,而不是基于村民中心预先确定的位置。所以如果他的袭击真的发生了,它实际上不会把袭击者放在那里,而是会放在别处。但袭击实际上从未从这个人那里完成。它只在这里开始。你可以看到这一点,因为他失去了他的工位,他不再有职业。但如果这个村庄不再成为村庄,那么袭击也会随之消亡。所以我们不希望发生这种情况。所以我们想做的是,我们想让这个村民通过与附近的村民联系,成为一个更大的村庄的一部分。所以在这里地下,我们有我们的第二个村民。现在重要的是上面村民和这里村民之间的距离足够近,以便他们能够一起形成一个村庄。所以一旦他们两个一起成为一个村庄,即使上面的那个家伙失去了他的村庄,下面的那个家伙也会继续同一个村庄。所以这里开始的袭击现在随着村庄继续,但村庄不再在那里,因为那个村庄已经消失了,村庄现在在这里。所以这个人现在正在遭受袭击,但这个人离下面的这个人足够近,他们一起形成了一个村庄。然后接下来发生的事情是我们移除了这个家伙的村庄。所以现在村庄只剩下这个家伙了。然后我们对这个最下面的家伙也做了同样的事情。他有一个永久的村庄。然后这个人会联系起来,他们会一起创造一个村庄。然后这个人会失去他的村庄。所以这意味着在最上面的村庄开始的袭击,在我们移除了所有其他上面的村庄之后,最终会卡在这个家伙身上。所以这个人实际上拥有袭击。所以,如果我在最上面给玩家施加效果,我们可以看到这个人很快就遭受了袭击,因为农场移动村庄的速度非常快,他实际上可以注意到有袭击正在填充,然后进度条会填满。袭击者将开始生成。所以,这个人,他正在试图生成所有的袭击者,但当他试图生成它们时,他会根据村庄的新位置来生成它们。由于所有这些村民都加入了又离开了村庄,村庄中心变得有点混乱,袭击者在这个区块中生成,就在其中心位置,但他们生成在东南角。但游戏决定实际放置袭击的方式是它在最顶层的、可以接触到天空的方块。由于那里都在地下,它会尝试在这里放置它们,因为我们可以接触到天空。但它也需要有实心的顶层方块,比如这里的铁块,以便在上面生成它们。袭击实际上从这里开始。然后它会把它们放在外环。当然,这会失败。然后它会放置中间环,这也失败了,因为外面有水。然后它会检查这个最内环,这是一个从这个角落开始到这里的 5x5 区域。所以这是 5x5 的最远端。然后它会找到我们为袭击者建造的这个平台,让他们在上面生成。现在,我在设计袭击过程中注意到的一件事是,他们意外地打破了它,导致怪物不再像过去那样在陷阱门顶部生成,这使得压缩这类怪物农场现在更加困难。但如果你想看那个错误报告,我会在描述中提供。所以,现在下面的村庄找到了放置袭击者的地方,它随机选择这 25 个方块中的一个,它可以在那里放置它们并尝试在那里放置它们。如果失败,它会继续尝试很多次。所以,即使我们只使用这个小的生成平台,它只有八个生成空间,它也有很大的成功几率。然后一旦它找到一个放置袭击者的地方,它就会放置一个波次。所以,如果我们仔细看,我们可以看到波次会生成,是一群村民。第一个生成在那里,你可以看到更多这样的群体。而这些群体中的每一个实际上都是波次。这个农场不仅生成袭击,它实际上会一次性堆叠波次,因为通常袭击的工作方式是,它会生成一波掠夺者。你必须杀死那一波,然后它才会生成下一波。但你可以在这里看到,尽管第一波仍然存在,它生成了下一波,下一波,下一波,下一波,下一波。这就是所谓的堆叠波次袭击农场。这是我在袭击刚被添加到游戏中时发现的。我做了大量的测试,之所以可能这样做是因为袭击的实际来源是世界底部的那个人。但他怎么知道什么时候发送下一波袭击者呢?嗯,他发送下一波的方式是,一旦第一波被全部杀死,他就会发送下一波。但他只会检查离他所在位置不远的地方。而他实际上所做的就是他只检查到这里,就在这个浅蓝色标记下方。他会检查这么高的地方是否有袭击者,但他不会检查更高的地方。所以,我所做的,如果你仔细看,我让袭击者只比那个标记高一个方块。这样,所有这些袭击者都不在范围内,也无法被那个村民检测到。不仅如此,这些唤魔者,它们在这里,也被认为是袭击的一部分,就在这条蓝色线之上,这意味着它们也未被检测到,但只是勉强。我真的不能把它们移得更低,否则它们会被检测到,村民只会一次发送一波,而不是一次发送所有波次。在整个农场运行过程中,我们不允许任何掠夺者低于这条线。所以,即使是船上的队长们,也都在这条线之上。这样我们就可以离开农场回来重新启动农场,而不会被他们发现。所以,如果我放一个掠夺者,让他的腿刚好低于这条蓝色线。现在如果我们开始袭击,如果我们观察波次在这里农场中心的生成情况,我们可以看到没有袭击在生成。这是因为下面的村庄实际上正在检测那个袭击者。你可以看到写着剩余袭击者一。所以那个袭击者正在阻止这个村民生成新的袭击,甚至新的波次。所以这就是我如何通过将它们放在足够远的地方,让它们不被检测到,从而实现波次堆叠。所以村民认为波次已经完成,他就会生成下一个,下一个,下一个,下一个,直到所有波次都完成。现在你获得的波次数量取决于你的游戏难度。所以,如果你在一个服务器上,并且它被卡在简单难度,你只会得到三波,并有可能额外获得一波。如果你以坏兆头二或更高的等级开始,这是我看到人们在袭击农场中最常见的问题之一,他们会在简单难度下玩,而不会得到很多波次。因此,他们不会得到很多绿宝石,甚至不会有机会获得不死图腾,因为在简单模式下你只会得到掠夺者、芬尼斯和掠夺者。而在普通难度下,你最多可以得到五波,外加一波。你还会得到一些新的怪物,比如女巫、唤魔者,甚至掠夺者骑手。但在困难难度下,你获得的波次最多,这意味着你每小时获得的物品最多,包括最多的绿宝石和不死图腾,因为你还会得到复仇者和唤魔者掠夺者骑手。所以这就是为什么建议在困难难度下运行农场。但如果你在简单模式下运行,你不必担心唤魔者。你实际上不需要为它们设置任何保护。但这也意味着你不会得到任何不死图腾。现在,难度也决定了你的玩家在饥饿值耗尽后是否会饿死。因为一个玩家坐在这里攻击这个盔甲架,它会随着时间的推移消耗饥饿值。一旦它完全耗尽,你就会开始受到伤害。目前,我们处于普通难度,这意味着我们将继续受到伤害,直到只剩下一颗生命值。所以,一旦我们只剩下一点生命值,玩家就不会再受到伤害了。但这也会让我们非常容易受到任何新伤害的影响。但如果我们玩的是困难难度,你甚至会失去你最后一点心,并且你会真的死亡。因此,你需要有再生源。最便宜的只是一个再生信标。这将防止你的玩家因饥饿而死亡。只需确保将信标建得足够近,以免它落入中间环,即 32 个方块之外。如果任何掠夺者在其上生成,只需在其上方放置一些按钮。最好在农场附近放置一个避雷针,以吸引任何闪电,这样它们就不会破坏你的船等物品。但如果你玩的是普通难度,你可以省去放置信标的麻烦,这确实让建造它变得更容易一些。但如果你想每小时获得最多的物品,即使在普通难度下,你也需要一个能给你带来力量二的信标。这是因为即使有锋利五的下界合金剑,大多数怪物也需要至少两击才能死亡。而玩家实际上杀死这些怪物的方式是,他们攻击这个盔甲架,同时使用一把带有横扫之刃三效果的剑。横扫之刃也会对距离实际盔甲架一格远的附近怪物造成伤害。盔甲架在这里中间。所以,它会出去一格,并且能够到达玩家周围的这些方块。但是,它只能在一定距离内上下移动,即在一个四分之一格内。由于盔甲架的顶部在这个范围内,并且在怪物的脚边,它也能对它们施加横扫攻击。它还考虑了玩家脚和怪物之间的距离。这就是为什么我让玩家处于爬行模式,紧贴着怪物所在的位置。并且使用三级横扫之刃,这意味着从剑的直接命中造成的伤害的 75% 应用于这个盔甲架周围的所有怪物。因为剑的横扫攻击通常只会造成一格生命值。所以要对所有怪物造成更多伤害,我们只需要让剑造成更多伤害。这就是为什么拥有最好的剑和最好的附魔以及锋利二有帮助。虽然,你可以用几乎任何剑来完成这个任务。你只是不会每小时获得那么多物品。并且通过拥有一把强大的剑,我们可以杀死女巫,它们也会随着袭击一起生成。在它们开始投掷再生药水之前,他杀死了所有这些怪物。农场产生的经验值是末影人农场的两倍。这是因为当末影人死亡时,它们会掉落三种不同的经验球,吸收它们需要更长的时间,而大多数来自袭击的怪物只会掉落两个经验球。而这两个经验球实际上比末影人获得的三个更有价值。此外,你还可以从袭击中获得唤魔者,它们产生的经验值是末影人的一倍。如果你让掠夺者攻击玩家,你实际上可以每小时获得更多的经验值。掠夺者也会在农场生成,但就像其他袭击者一样,它们生成在它们着陆的实际方块上方一格。因此,它们会卡在墙壁里,永远不会掉落到活塞所在的地方。所以,掠夺者会像这样。由于它们不在盔甲架的四分之一格范围内,玩家实际上无法杀死它们。这就是为什么我们有岩浆桶来烧毁它们。或者,你可以移除岩浆,并将活塞放在这个高度,然后将一些红石信号铺设在它们上方。如果你在所有四个侧面这样做,它会将掠夺者推入中心,玩家就可以在那里杀死它们。并且使用我在这个更新中展示的技巧,现在可以攻击掠夺者而它们无法攻击你。这意味着你可以利用掠夺者来制作一个好的经验农场,因为它们产生的经验球是所有怪物中最大的之一。在我展示了这一点之后,其他人也制作了专门的掠夺者经验农场,但如果你选择增加你的经验值,你将减少你的每小时物品产量,因为掠夺者会堆积起来并造成实体拥挤,你最终会获得大量的经验值。所以最好还是带着一些岩浆和岩浆桶来这里。所以,我们让玩家攻击盔甲架。我们以大约 1 秒的间隔进行攻击。你可以快到半秒。任何比半秒更快的速度都不会产生横扫效果。并且由于一些延迟,游戏可能会认为你攻击盔甲架的速度太快,并最终杀死盔甲架。所以,如果你注意到你的盔甲架损坏了,那就延长你的间隔速度。你可以使用像 OP auto clicker 3.0 这样的东西自动点击,我喜欢使用它。然后你可以改变毫秒。一千等于一秒。然后让它重复直到停止。然后只需按 F6,你就可以让你的角色自动挥动,再次按下将停止。这样你就不用坐在这里一直点击直到手腕隧道。并且由于横扫攻击被认为是来自玩家,任何属于袭击的掠夺者死亡时,都会识别出它们正受到玩家的攻击和伤害。这就是导致唤魔者,它们也属于袭击的一部分,自动开始派遣恼灵,即使它们看不到玩家。这就是为什么我们已经预设了这些唤魔者,它们已经装满了船只,因为它们可以看到玩家。并且你希望在开始农场之前将这些船只装满。所以,只需在那里挂机约 5 分钟。否则,这些恼灵将不存在,而中心的唤魔者会看到该区域没有恼灵,然后它们会召唤自己的恼灵,而这些恼灵会过来并试图杀死玩家。现在,唤魔者在这里有一个罕见的几率在已经装满恼灵的船只的相同位置召唤恼灵,这意味着它们可以飞过船只,不被拾取,并前往玩家。这就是为什么我们在两侧有这两艘额外的船来拾取任何落单的恼灵。但你也可以穿上你最好的盔甲。这样任何恼灵的攻击只会造成少量伤害。再生和抗性信标也可以帮助你减少伤害。如果你害怕死亡,你也可以穿戴不死图腾。你也可以穿戴荆棘附魔的盔甲,它会对攻击你的任何恼灵造成伤害。但一旦恼灵被这些船只拾取,它们实际上就无法到达玩家。所以完全安全。现在,由于玩家的这些挥砍攻击被认为是来自玩家,这意味着抢夺效果也有效。所以,所有这些死亡的怪物也提供了额外的战利品,但它们也提供了经验值,因为它们是玩家击杀的。而我们收集所有这些经验值和战利品到同一个位置的方式是通过活塞。所以,这就是外面的活塞在做的事情。它们被脉冲驱动,并在圆圈中被推动,将所有战利品推向中心。而在中心,我们有一个缝隙。有点难看清。所以,这个缝隙让物品落下,而怪物不会掉下去。经验值也可以从这个小洞里掉下去。但然后我们遇到了另一个问题,那就是你从所有这些死去的怪物那里获得了大量的经验值,而玩家每秒只能吸收有限数量的经验球。而这个农场产生的数量远远超过玩家能够吸收的数量,这意味着它们会堆积在这里并最终产生大量的实体。而实体会产生大量的延迟。所以为了摆脱这些经验球,我放了这个分配器,它会在很短的时间内分配岩浆,摧毁经验值。当然,我们不想摧毁物品。而且我们可以将物品与经验值分开,因为物品的高度是经验球的一半。你可以看到掉落在这里的物品高度是方块的 1/4。因此,我可以将它们推入这个陷阱门和这个墙壁之间,它们会正好适合这个小缝隙,而经验球无法适应并掉下去,而是会留在上面,被岩浆摧毁。所以即使物品看起来被活塞拉回并最终在岩浆中燃烧,它实际上并没有被燃烧。只是一个视觉错误。物品确实会掉下去。但我们不想在玩家吸收一些经验值之前就摧毁它们,因为玩家的剑也有修复附魔,因为每次使用剑时,它都会移除一些耐久度。我们不希望剑最终损坏。所以,我们使用农场产生的经验值来修复剑。所以,你可以无限期地运行它。这就是为什么我们在经验值所在位置和玩家所在位置之间有一个非常小的缝隙。如果你将玩家移得太远,他们就无法穿过方块并被玩家吸收。这就是为什么玩家坐在一个独特的位置,能够击中盔甲架,击中怪物,同时还能收集经验值,同时又不会被怪物看到,因为我们不希望它们开始射箭和投掷药水。但同时,我们必须收集物品。但是用来清除经验值的岩浆也会使这个盔甲架着火。正如你所见,它着火了。这就是为什么我们在分配器里放了水,因为它会很快分配出来,清除盔甲架上的火焰,这样盔甲架就不会被毁坏。所以现在如果我们跟着被分开的物品,它们最终会被推到这里,然后掉下去。现在你可以放一个流水和下面的许多漏斗以及许多箱子来收集所有物品。或者你可以进来并将不同类型的物品自动分类到它们各自的存储箱中。我的做法是让它们被冲刷。然后它们会经过这个压力板,激活这些音符盒。这将使这些信使与它们各自的音符盒同步,然后任何经过的弩。信使会拾取它,然后再次放下它,然后它将被分类到这里。下一个也是一样,它会分类不死图腾。下一个信使是马鞍。然后我们有一个会分类治疗药水,你可以通过杀死试图恢复的女巫来获得。最后,你可以从复仇者那里获得一些铁斧,但以这种方式分类是完全可选的。然后之后,分类可堆叠物品如绿宝石就很容易了。它确实需要相当多的分类器才能跟上。所以,所有这些都是必需的,如果你以最高速度运行农场。并且你需要放很多箱子,因为它会很快填满。然后在这边,我们有所有女巫的战利品,它们也非常有用。木棍、蜘蛛眼、玻璃瓶、糖、火药、红石、荧石。农场还生产所有队长的邪恶旗帜,你也可以将其分类。而任何未被分类的物品,你都想确保将其销毁,以免它们堆积起来造成延迟。通常,这些物品只是这些物品的重复品,因为如果一大堆物品同时出现,这些信使只会分类其中一个,其余的将被删除。所以你可能想使用多个信使,它们都像不死图腾一样,如果你想收集它们。现在请记住,如果你在袭击周围建造任何东西,你都想确保对其进行生成防护,如果它在小环或中环内。但如果它在这两个区域之间,你就不必担心生成防护。如果你不确定,只需确保用玻璃或板岩建造所有东西,就像我在这里做的一样。现在,我不仅让这个农场使用了廉价的材料,而且在生存模式下也很容易建造,使用了一些很酷的技巧。现在,由于最难到达这个位置的是村民,我们想确保附近有一个村庄,以便我们自己更容易。我们还需要一个没有实心顶层方块供袭击者在其上生成的位置。所以,在海洋中间效果很好,因为袭击者会试图从村庄外 64 个方块处生成。但如果没有任何方块可以生成,比如有水,那么它们会试图从村庄外 32 个方块处生成。再次,如果那个甜甜圈形状的区域被水覆盖,那么它们就会在村庄中心附近生成。而这正是我们想要的,因为所有袭击者都将被迫在一个非常小的 5x5 区域内生成。所以,这就是为什么我们要把它建在海洋中间。或者,你实际上可以在末地维度建造它,因为我们可以接触到水,并且岛屿之间有大量的虚空。但我们先找到那个村庄,这样我们就可以有一个村民来源。如果你知道你世界的种子,你可以使用基于区块的网站输入你的种子,然后找到一个靠近水源的村庄,这样你就可以轻松地将它们运输到开阔的海洋。否则,沿着海岸线飞行,直到在平原和沙漠等常见生物群落中找到一个村庄,它们可以在那里生成。现在,一旦你找到了一个村庄,我们需要将四个村民放入船中并放入水中。但首先,进来并放置一些新的工作站,它们距离村民约 48 个方块。然后在这里放置几个船。现在,我们将围绕并摧毁靠近海洋的所有村民的工作站。当他们失去工作站时,他们会寻找新的工作站,他们会找到你在这里放置的新工作站,这将使他们稍微靠近水。然后当他们靠近时,船就会接住他们。然后我们可以轻松地跳进船里,把船放在山顶上。这样你就可以轻松地骑着它们下坡进入水中,而无需爬山。现在一旦村民跳进船里,我们就可以把村民拉到这里。一旦我们到达水中,我们就可以非常快速地将它们运送到海洋。你也可以在它们附近放置船只立即接住它们。然后为四个村民做这件事。现在我们将把村民带到我们要建造袭击农场的位置。为了确保我们离陆地足够远,我们将在这里改变渲染距离到五。现在,有了这个较低的渲染距离,我们将向海洋深处行驶,直到我们再也看不到陆地。所以,我们几乎看不到陆地,所以我们将继续后退。现在,从这个位置,我们看不到任何方向的陆地。现在,我们将按下 F3 + G 来显示区块边界。并且当我们在这个区块内时,我们将按下 F3。我们将看向负负方向,也称为西北方向,我们将前往该区块的那个角落。这就是我们将开始建造农场的地方。你可以在这个角落放置一个睡莲垫,这样我们就可以在不一直下到海底的情况下开始在海洋上建造。否则,你可以堆叠起来。所以,这里有一个方块。现在穿过这个角落,我们将放置总共六个睡莲垫,这将让我们到达这里。而这只是袭击将要生成的地方。我们只需要站在这里,并确保环顾四周,不要看到任何陆地。所以,既然一切都很好,我们可以给村民一个工作站。然后我们可以给村民一个站立的地方。然后最终它会将其视为其工作站并跳到你的小平台上。一旦它在那里,我们就可以将其围起来,这样它就不会跑掉。这将是四个村民中的第一个。确保在所有侧面放置方块,这样溺水者就不会进来用三叉戟射击它。我用玻璃,这样我们就可以轻松地观察它。所以接下来,我们将建造一个延伸五个方块的平台。所以 1 2 3 4 5。我们将向下建造,将剩余的村民放在地下,并向它们发送红石信号。要做到这一点,我们将不得不移除一些水,以便我们可以将村民送入地下。我们可以通过将沙子等重力影响的方块放在这里来做到这一点。我们将建造四个不同的墙壁。所以这边会有一堵墙,这边也会有一堵墙。否则,你可以游到底部并用你选择的方块堆叠起来。接下来,我们将在这一侧也放置一堵墙。最后,在这一侧,我们将完成第四侧,但我们会在中心留一个小的通道。现在,通道仍然会充满水。所以现在我们必须移除中心的水。我们将通过移除这个方块来做到这一点,然后在这里的中心放置一些方块。现在我们将进入中心并移除所有方块,直到海底以下。我们将继续向下挖掘,直到达到 -49。当你向下挖掘时,如果你遇到任何开放的洞穴,请封住两侧,这样就不会有任何东西干扰你的洞。所以,如果你在 1.18 版本之前的版本中建造这个农场,你将不得不把农场建得更高一些。所以现在我们已经到达了 -49。所以这是最低的村民所在的地方,他将在这个蓝色线下方,这样他就会离得很远,他无法看到袭击者在哪里。但我们希望村民是安全的。村民将在这里,就在这个区块边界的对面,并坐在方块上。村民在那里坐着,我们将把它围起来,这样就没有僵尸过来杀死村民。如果你不在洞穴里,你只需要挖出来。我们还将挖一条隧道回到我们原来的洞穴,并且也围起来,因为我们必须下来这里安全地放置村民。如果周围有洞穴,我们会封住两侧,这样村民就可以直接掉下来。我们希望村民在坠落中幸存下来。所以,我们将放置一些水。现在玩家可以通过使用鞘翅和一些火箭飞出洞穴来离开这个区域。所以,现在我们可以带下一个村民,把它带到我们的农场。现在,在这里,你可以通过按 F3 + B 来打开命中框。你可以把船弄出来,然后让村民跳到附近的陆地上。然后,你可以把它推下洞穴,它应该安全地到达底部。你可以和下面的水一起跳进去。现在,只需把村民推到我们之前为它制作的小藏身处。这样,它就会安全地处于精确的位置,我们将把它放在它前面放置一个工作站。所以,现在这个工作站与最上面的工作站处于完全相同的柱子上。现在,我们将在这里放置一些方块来确保村民的安全。我用了一些玻璃,这样我们就可以随时查看它们。现在,我们可以继续沿着这个管道往上走。你可以使用你的鞘翅,或者只是用方块堆叠,因为我们不会再拜访那个村民了。我们将继续堆叠,直到达到 Y 坐标 -28。然后我们将像以前一样向东挖掘,直到我们到达区块之间的边界。然后我们将向旁边挖掘,在那里我们将放置村民。然后再次,我们将在这里放置一个小洞,放上我们的水,然后飞出去抓下一个村民。我们将做同样的事情,移除船,把它推到陆地上,然后把它推下洞穴。然后我们将和它一起跳进去,把它推到它在另一个区块角落的新家。如果它卡在角落里,你总是可以用一些水把它冲出来。然后一旦我们到达这里,我们将用另一个工作站将其封闭。它将成为一个有职业的村民,这很重要。所以现在这个村民的工作站,如果我们用 F3 查看它,它会说目标方块在 -28。现在与之前的村民不同,我们需要这个村民被从村庄中移除。而我们这样做的方式是移动它的工作站,这样它就不再拥有它了。我们将通过在下面放置一个活塞来实现这一点,它将向上推动。一旦它失去工作站,它就不再是村庄了。因此,村庄中心将移至最后一个剩余的村庄,也就是我们在这里的家伙。然后我们将把它封闭起来。我们将放置两个中继器,每个中继器有两个红石刻度。然后我们将放置一个面向它们的观察者。然后我们将在这里挖掘。如果你害怕怪物,你可以在那里放一些光。我们将开始使用圆石墙堆叠起来。但在我们这样做之前,我们将封闭这一侧。这样墙壁至少有两面被封闭。我们可以用它来向下发送信号到那个观察者。每次我们这样做时,它都会被踢出村庄。并继续用墙壁堆叠。确保所有侧面都填满,直到你到达 Y 坐标六。所以一旦我们在这里,我们将蹲下并再次向东挖掘。如果我们站在这里,你可以看到它显示 Y 坐标六。再次,我们将挖掘直到我们越过这个区块边界,并挖掘一个小区域给我们的村民。然后再次,我们将回到这里,移除那个方块,放上我们的水,然后去抓下一个村民。所以现在,只需把你的第四个也是最后一个村民推下洞穴。这将是另一个村民,我们将用它来建造村庄,以便将袭击进一步向下移动。而当袭击在低处时,这意味着更多的袭击可以在上方生成,而游戏不会认为那里已经有袭击了。这就是我们如何让这个农场如此之快。所以,让我们把这个家伙推到这里,给它自己的小工作站。对于这些工作站,我们需要确保它们是可以移动的,因为这就是我们让它们失去工作站追踪的方式,使用这个活塞。再放一个。这次我们将放置一个单刻度中继器。然后我们像那样放置一个双刻度中继器。另一个观察者指向它。然后我们将在这里堆叠起来。然后开始用圆石墙堆叠。再次,它们是否被水浸泡并不重要。我们还将封闭这个洞。然后我们将把它堆叠到地表。现在我们又回到了地表,我们将把一些红石放到这个村民这里。我们将有一个双刻度中继器。然后是这里的红石粉。我们还将把一个活塞放在它的工作站下面。这将把这个方块推开。但我们也不希望任何地面射击它。一旦那个方块被向上推,那里就会有一个洞。然后这些方块将防止它们成为看到村民的洞。现在,我们将进来并放置一个像这样的观察者。我们将把这些墙壁再向上延伸七个。然后我们还将把一些完整的立方体方块放在这两侧的墙壁两侧。这样墙壁的形状就会改变。而形状的改变正是我们用来向下发送信号的,由观察者读取。所以现在我们准备建造时钟,它将把这些信号发送到村民那里,一次一个地将它们从村庄中移除,将村庄一直发送到世界底部。首先,我们将放一些灯。然后我们将把这个方块换成一个陷阱门。现在,我们将在这里放一个顶层板,这里放一个方块,然后我们将把它延伸到这里另外三个方块,然后我们将放置另一排方块。总共五个朝这个方向,像这样,红石粉在最远端,就在陷阱门旁边。这里有一个实心方块。现在,我们将放置三个全延迟中继器朝这个方向。然后,我们将放置一些朝相反方向的。同样,三个全延迟。这些将把电力推入一个比较器,它将处于减法模式,然后它将从这里有动力杠杆的方块获得动力,它将把动力推入这个方块,然后它将创建一个循环。注意到每次电力来到陷阱门这里,它会翻转陷阱门,它会改变这些墙壁的形状。而这种形状变化被观察者检测到,它会抬起工作站,使村民失去工作站,没有职业,这也是制造村庄的要求。所以现在我们准备建造实际上将让袭击者在其上生成的平台。我们将移到这里,我们将建造一个小的通道,物品将全部从那里落下。我将使用玻璃,但你可以使用任何完整的立方体方块。然后我们也将过来这里,放一个带红石粉的方块。所有这些最终都会连接到这里的时钟,以便实际将物品推入中心。我们将把它再往上一个方块。最远的方块是一个朝上的分配器,然后在这里,我们将放置一个梯子。这将帮助玩家进入农场。然后在这个分配器的两侧,我们这里会有一个门。然后我们也会在它们末端放上门,像这样。这些门将容纳玩家,并容纳一艘船以提供额外的防恼灵保护。现在我们将在这里放置一个实心方块来为这个分配器供电,它最终会有水。现在我们将在这个方块的任一侧放置方块,以及后面的实心方块,用于红石的来源。现在,我们将来到这个方块这里,我们将在这里放置一个方块,上面有一个活塞和一个红石粉。这将激活这个活塞,它将把信号发送到这个袭击农场的顶部,这样我们就可以激活红石,它最终会到达这里。现在,我们将放置一个朝这个方向的陷阱门。当它打开时,它会覆盖物品将要落下的这个洞。我们还将有一个朝这个方向的陷阱门,所以它会像这样打开和关闭。这将帮助玩家潜入玩家将要挂机的地方。然后我们将在这里的这两侧放置方块,中间有一个墙壁。稍后,我们将把我们的盔甲架放在这个分配器上,后面有一个方块。然后我们将在这里放置一个玻璃板,这将为未来的船只留出空间。我们将过来这里放置一个桶,这样玩家就有地方可以够到并存放他们的装备,直到他们拥有所需的一切都在触手可及的范围内。我们还将在这里放置一个标志,以及这里的标志。这将容纳最终会出现在这个分配器里的水。然后在这里,我们将在这里放置一个实心方块,以及在这里的这一侧和这一侧,形成一个小的 T 形。现在,我们将来到这里的时钟。我们将在这里放一个方块,上面有一个红石粉。然后,这里有一个粘性活塞。然后,我们将有一个面向这个方向的观察者。所以,当它伸出时,它会为这里的红石供电,它最终会连接到其他所有东西。现在我们需要跳进这个洞,将一个观察者面向下方,通过点击这个角落,同时蹲下,这样它就会指向那个方块。现在我们可以离开这个区域了。所以它看起来会像这样。现在,现在我们可以放置船只了。这些只是额外的保护,以防万一有恼灵过来。我们将打开这里的门。在这里放一艘船。我们将把它开到这个洞的上方,它会掉到这里的区域。如果我们晃动一下,我们可以把它弄进这个小洞里。现在我们将对这里做同样的事情。按 Shift 点击一艘船,把它开到这里,然后再次尝试到这个角落里。现在,要把它弄低,我们将不得不打开这个陷阱门。然后我们可以把它开到我们后面的封闭门里。然后我们再把它翻上去,它就会掉下去。然后我们也可以关闭这里的门。并且也过来这里关闭那里的门。所以现在这两扇门都关上了,这样玩家就不会掉出去。船足够近,以至于任何试图接近玩家的恼灵都会被拉进船里。一旦进入船里,它们就无法对玩家造成任何伤害。所以,下一层将从在这里放置一些方块开始。然后,我们将在这里和这里放置我们的实心方块。这就是实际的袭击者将要生成的地方,包括一个顶层板,它会在下面留出足够的空间。
为了让物品滑入我们的储存区,这里将是这个管道将物品发送到的地方。现在,在右侧,我们将有一个朝向这里盔甲架的分配器。这个将放入一些岩浆来摧毁一些会堆积起来的额外经验值球。我们将在这一侧有一个实心方块。在这两者的外面,我们将有一些像那里那个一样朝向的楼梯,以及这里的一个。这将防止物品穿过活塞,同时允许即将到来的唤魔者仍然看到玩家。现在,在这个玻璃侧面的顶部放一个木制陷阱门,然后打开它并放入一个盔甲架。然后再次关闭,以便盔甲架在陷阱门内。现在我们将继续处理这一层,在这里放置一个方块。然后一个普通的活塞靠在这一侧,一个观察者朝向我们靠在这一侧,这将激活这个分配器。然后活塞后面,我们将有一个方块,上面有一个音符盒,它将连接所有这些红石的东西,然后这里有一个实心方块,它将把红石连接到它。现在,要为这个活塞供电,我们将有一个朝向这个方块的中继器,设置两个红石刻度。它将从那里的方块获得动力,该方块也将通过这个中继器将动力以红石刻度管的形式发送到这个方向。这将进入这里的方块,它将激活下面的活塞,同时开始将岩浆放在这里。所以,现在这一层看起来是这样的。现在,为了防止一些物品穿过,我们将在这一外边缘放置一些更多的方块。在那里放上红石粉。然后我们将继续填补这些空隙。所以现在它看起来是这样的。对于下一层,我们将放置活塞。这些将把物品推向中心。我们将从那个角落开始。然后我们将每边做两个活塞,像这样。这些活塞也用于将掠夺者移到中心,这将给玩家更多的经验值。正如我在这个视频中展示的,现在可以杀死掠夺者而不被它们攻击,并且它们每小时提供的经验值是游戏中最高的。在这些活塞的后面,我们将放置一些方块,并将中继器从中引出以延迟。然后将其放在那里的一个方块上。确保按住Shift键点击放置它,以及按住Shift键点击在其上方放置一个方块。现在我们将进入这些活塞之间的空隙,并将其填满,这样掠夺者就无法逃离农场,物品也无法逃离。现在我们将在这里放置一些方块。确保放置一个实心按钮在那里,以及沿着整个东西一直到这里,一直回到这里。然后我们将在那里放置一个方块。现在我们将最终连接我们的时钟和我们一直在构建的这些小的红石机械。我们通过在这里以及在这里放置红石粉来做到这一点。然后一个单刻度中继器在那里进入这里的实心方块,然后进入这里的两个红石粉。然后一个延迟为一的中继器在那里。一个实心方块在那里。一个红石粉在那里。以及一个单刻度中继器在那里。然后进入那里的两个红石粉。然后我们将把红石粉引到那里的活塞。然后我们将继续将玻璃延伸到这一侧,一直到这里。或者我们将通过放入一个实心方块来结束它。如果我们做得正确,我们将看到活塞将以螺旋状推入。通过这样做,它们最终会将所有物品都推到中心,而中心活塞会将它们推到石板下方,然后掉入我们的收集系统中。所以,我们在这里有这八个刷怪点。我们将要做的是在中心放置一个方块,因为我们不希望掠夺者和物品掉入同一个洞。我们将移除那个方块,保留这里的方块,然后我们将放置一个装有岩浆的炼药锅。如果你想要更多的掠夺者,你可以不这样做,它们会给你更多的经验值。但是岩浆将有助于杀死掠夺者,这将有助于减少实体拥挤,从而提高效率。然后我们在四侧放置楼梯,像这样。这将把掠夺者固定在原地,这样它们就无法跳得更高。然后我们将在两侧放置一些方块。这样,掠夺者的乘客,如卫道士和唤魔者,就无法跳到它们上面并出现在农场外面,而是会被放置在中心。现在,我们将在这里放置一个临时方块,在这里放置一个石板来阻止中心的掠夺者向上跳。我们将在最上面放置一个它们无法在其上生成的方块,比如一个按钮,这样掠夺者就会在里面生成,而不是在农场外面。另外,请记住,这里的这些方块,如果它们是正常的生成方块,你将不得不来在上面放置按钮或使用石板来防止它们生成。所以,现在你刚刚完成了农场最复杂的部分。所以,唯一剩下的就是防止幻影攻击玩家。所以,我们将在两侧放置一些卫道士,并用一些船来容纳所有的幻影。现在我们将放置一堆船来容纳幻影,这样它们就不会过来杀死玩家。要做到这一点,我们将走到这个中心部分的任一侧。所以,一个将在时钟的顶部,另一个将在那里。我们将要放置它的地方是,我们将在这里放置一个临时方块。然后,我们将向上爬五格到这里。然后,我们将再次向上爬。然后我们将在那里放置两个方块。然后我们将把这五个方块靠在这里。然后我们将把它变成一个菱形。这将容纳实际的船。然后外面的东西将阻止船向外移动。所以我们将在所有这些侧面放置一些临时方块。然后我们将模仿那边的样子,放置这些小墙壁,这样船就不会被推出去,而是会停留在我们想要它们停留的地方。现在我们可以移除这些侧面的临时方块。我们可以开始放置船了。我们将在这里的每个角落放置一艘船,朝向农场,就在我瞄准的地方。这将使船非常靠近边缘。现在我们按F3+B来查看它们的碰撞箱。我们将把它们移回各自的角落。一个在这里,这里。那里。现在它应该看起来是这样的。现在我们将用船填补这些空隙,这些船以方块为中心,但靠近我们放置的墙壁。对这些侧面也一样。最后,我们将把一艘船放在中间。如果放不下,就稍微推开其他的。现在我们可以来在上面放置一些临时方块来放置下一排船。再次,我们将在角落里放置船,这里,这里,这里,和这里。现在我们将敲掉它们下面的方块,让它们掉下去。现在我们将通过点击方块的中心同时靠近它们的边缘来放置两侧的船。我们可以移除这些方块并将它们也放下去。它们落在船的上面。我们只需要把它们移回各自的角落。每一个都进入各自的角落。这将让另一艘船掉下去。对这一侧也一样。然后现在所有的船都在同一个Y轴上。然后我们将放置后面的船以及这一侧的船,它就在这里。所以现在如果我们敲掉这个方块,那艘船就会掉下去。我们也可以移除这里的方块。那艘船就会掉下去。我们可以移除这个。现在我们只需要确保为最后一艘船留出足够的空间,我们将在里面有一个唤魔者之前不会放进去。最后,我们可以扔进几个火把来防止怪物生成。现在我们可以做完全相同的事情,只是在另一侧,就像这样。现在要得到唤魔者,我们实际上将开始一次袭击。这也是一个很好的测试,看看我们是否一切都做对了,看看它们是否在正确的位置生成。现在需要注意的一点是,我们在这个区块中设置村民的方式是,袭击将放置在一个5x5的区域内,其中一个角落在这里,另一个角落稍微在那里。因此,我们需要确保移除它们可能生成的任何生成位置。所以,我们将移除那里的临时方块。如果你有任何工作站在这里的边缘或者类似的东西,你需要移除那些方块。同样,如果你有任何稍微远一点的,大约32米远的东西,它们会试图在其上生成。但是这个小东西位于它们实际生成区域之间。所以,我们不必穿过它生成。现在,我们需要出去杀死一个带有旗帜的掠夺者。你可以在这些掠夺者前哨站找到它们,或者在随机的村民巡逻中找到它们。现在,如果你没有看到任何带有旗帜的掠夺者生成,只需使用你的鞘翅飞到Y轴200以上。然后当你飞回来时,有一些新的掠夺者可能会生成,包括带有旗帜的。现在,一旦你杀死了一个家伙,你就会获得邪恶的预兆效果,但它只来自那些真正带有旗帜的家伙。一旦你有了这个效果,使用下界传送门将自己从这个位置传送到农场,而不要靠近任何村庄,村庄基本上就是带有工作站的村庄。所以一旦你靠近你建造的袭击农场,那里的村民就会接收你的袭击,然后它会将其向下移动到我们下面拥有的村民那里,因为村民的工作站将被移除。因此,它将不再是村庄。但是只有最底层的村民才会注意到袭击,然后它会在农场里生成袭击。现在,如果我们做得正确,它应该只在这八个生成空间中生成。你可以看到所有的波次都紧接着生成。所以,这是一个堆叠波次农场。你可以看到我们的船工作得很好,它们正在捕捉每个不同波次带来的队长。现在,为了让卫道士生成,你需要确保你至少在普通难度下。但我建议在困难难度下运行这个农场,因为你会得到更多的波次,这将给你更高的效率。这是我看到人们运行袭击农场时最常见的问题之一。根据难度,可以改变波次的数量,然后这可以改变其他事情,比如我之前的农场,我有一个计时器,玩家上下移动,玩家需要根据波次结束的时间来移动。现在我们需要把一个卫道士弄出来,放进船里,然后送到那里。所以,等待所有掠夺者死亡,以及所有乘客从变成骑手变成单独的怪物,让它们掉下去。现在我们可以关闭这个时钟。这样我们就不会有更多的袭击把更多的恶徒放进来,因为这里已经相当拥挤了,我们需要慢慢开始消灭这些家伙,直到只剩下一些卫道士。但我们不希望卫道士看到我们。否则它们会开始攻击我们。但我们想准备好移动唤魔者,当我们抓住它时。我们将放置一个临时平台穿过这里,这样我们就可以从那里乘船到中心,它需要去的地方。我们也会在两侧放置一些方块,我们也会在这一侧做同样的事情,这样我们就可以把唤魔者弄到中心。我们将制作一条小路一直到周围,这样我们就可以到达两侧来放置唤魔者。现在,我们将移除这里的方块和这里的方块,只是为了我们可以放入两个冰块。但是你需要移除附近的光源,这样冰就不会融化。所以,从炼药锅中移除岩浆。现在,来放置一艘船,像这样,就像这样。现在,我们可以用我们的角色把它推进去。它会进入中心,足够近,可以捡起那里的恶徒。然后它会将它们放入这艘船中并开始窒息它们,同时我们可以看到我们有什么类型的村民可以处理。这样我们就可以杀死这些家伙,而不用我们杀死它们,这会导致唤魔者派出幻影攻击我们,我们只需要等到我们抓住一个唤魔者。现在女巫会喝再生药水,但它们最终会因窒息而死亡。现在女巫需要一段时间才能死亡。你可以往上面扔一些岩浆来加速它。在你等待的时候,确保你没有穿戴任何盔甲,并且有一个隐身药水以及一个丝绸之触镐来捡起冰。现在,一旦你看到一个唤魔者,在你身后扔一个喷溅药水。然后,用你的丝绸之触移除冰。现在,因为你是隐形的,唤魔者看不到你。现在,冲刺并击打船,将其从角落移开,这样它就不会再捡起怪物了。现在放入一些临时方块,这样我们就可以有一个地方来放置岩浆来处理船里不是唤魔者的怪物。这样我们就可以实际乘船来移动唤魔者。所以现在我们需要把这个唤魔者弄到远处的另一边。只需双重检查并确保船在这里分开,这样我们就可以再放一个进去。现在下一部分,你需要快速行动,但你想跳进船里,一旦你进船,唤魔者就能看到你。所以,这是你想要穿上你的盔甲,确保你有足够的食物,并给自己一些再生或任何你需要的东西来生存唤魔者的攻击。然后一旦你把唤魔者带到所有船所在的地方,你就可以离开船离开该区域。现在,每次唤魔者召唤幻影时,它们都会被附近的船接走,因为它们会立即在那里生成。如果你站在这个角落的顶部,它们的尖牙实际上够不到你,因为它们只能生成在方块上。唤魔者会不断召唤幻影,直到周围至少有八个幻影。在这一点上,它就不能再召唤了。然后它只会尝试召唤尖牙。只要这些船里至少有八个幻影,不仅那个唤魔者不能再召唤,而且这里的唤魔者也不能再召唤了。你可以看到它们正在尝试生成,但它们注意到该区域有足够的幻影,所以它们只会生成尖牙。现在我们可以移除这些临时方块。这将阻止尖牙在上面生成。现在我们可以通过再次执行这个过程来获取最后一个唤魔者。但这次你真的不必太担心幻影。你可能会得到一些幻影,但同样,你可以跳进去,尝试承受所有的攻击,快速将最后一个唤魔者移到这里,然后跳到这里的船里,让幻影卡在船里。一旦幻影在船里,即使你和它们在同一艘船里,它们也无法伤害你。所以现在我们有了唤魔者和船,它们就不会消失了。如果你在一个模组服务器上玩,你可能想给它们命名,如果它们有某种移除船内物品的模组。现在我们可以移除我们剩余的临时方块,并再次用这些玻璃方块填满这个角落。所以现在有了两组唤魔者,它们都会尝试召唤幻影。幻影会自动被捕获在船里。即使幻影最终会随着时间死亡,它们也会生成新的幻影来取代它们。现在在这个期间,当它们死亡并且有一个短暂的空槽时,里面的唤魔者可能会召唤幻影,因为它看到有短缺。这就是为什么我们有两组唤魔者,因为即使它们单独可能低于八个幻影的限制,它们在中心的两个唤魔者实际上可以看到两堆幻影。因此,它们总是会看到超过八个,而这些家伙单独看不到对方的堆,这就是为什么它们不断召唤更多的。这就是为什么这些唤魔者离得这么远,这样它们就看不到对方,但又足够靠近中心,这样中心的唤魔者就能看到两堆幻影,并且永远不会召唤新的幻影。现在你可以来在这些三个区域放置船。所以会有一艘船在这里。我们只是把它推到这里的角落里。我们也会在旁边的这个中继器上放一艘船。我们可以乘它进去或者把它推到那里,以及在旁边的这个中继器上放一艘。我们将把它推到这里。现在,通过拨动那里的杠杆来启动农场。一旦袭击生成,在这些单独的波次中首先生成的是队长。如果队长在这些船附近生成,它们会立即被船接走。这样,你就可以为关闭农场并离开保存一个队长。当你回来时,队长仍然会在这里。它不会消失,因为它在船里。而且因为它是有旗帜的家伙,一旦你再次杀死它,你就会获得邪恶的预兆来再次启动农场。如果掠夺者在推开船,你总是可以放置方块。只需确保不要创建新的生成空间。所以,使用像玻璃这样的东西。你也可以再次将岩浆放入炼药锅中。现在,在我们开始农场之前,我们想在这个分配器里放一桶水。在上面的分配器里,我们想放一桶岩浆。现在我将向你展示如何让你的玩家就位并开始袭击。你首先要站在一个可以看到两个唤魔者的地方。让它们召唤几轮幻影,这样它们就会填满所有的船。现在是时候来杀死一个队长了。这些是带有旗帜的家伙,你可以在这里存储的船里找到它们,因为它们不会消失,或者你可以在掠夺者前哨站杀死一个。现在,一旦你杀死了一个家伙,你就会自动获得邪恶的预兆,然后这个邪恶的预兆就会被发送到我们在这里的村民那里。现在,我们可以开始实际的袭击了。我们将翻转这个开关。要进入农场,我们要爬上梯子,打开这个陷阱门,然后继续向上弹跳,直到你到达陷阱门上方。现在,我们将打开这个门,这样船就可以被稍微推回去。我们将打开这个陷阱门。我们将从这里和这个墙之间潜行。我们将潜行到这里,到我们应该挂机的地方。然后我们将确保再次关闭这个陷阱门。你会在那里的唤魔者的船收集区里的幻影耗尽之前做到这一点,因为如果那些唤魔者看不到你足够长的时间,它们就会耗尽幻影,然后农场里的唤魔者就可以开始生产自己的幻影了。一旦你进去了,我们这里有一个小箱子,你可以在里面存放你的东西。确保你拥有最好的剑,它还带有抢夺三、耐久、经验修补、横扫之刃和锋利。如果你想的话,穿上一些盔甲。你甚至可以把一个不死图腾放在你的副手。然后你要瞄准盔甲架。盔甲架最终可能会移到角落,但大多数情况下,你想要瞄准屏幕中间。所以,无论你在下面的这个小洞里站在哪里,你总是面对着盔甲架。你可以通过按F3+B来查看盔甲架的大小。注意,无论我站在这里的哪个位置,当我挥动时,我总能击中盔甲架。而且,无论你在该区域的哪个位置,两侧的唤魔者都可以继续看到你。你几乎可以看到它们在上面的顶部。这样,它们就会不断地召唤幻影,以防止新的幻影攻击你。现在,一旦你到了这一点,这就是你只需要挂机并每秒点击一次。你可以看到屏幕中间有一个小剑的图像。那把小剑会加载。每次它完全加载时,意味着你可以再次挥砍,让横扫效果应用于所有附近的怪物。当然,为了让这更容易,你可以设置你的自动点击器每秒点击一次。然后当你启动它时,你可以离开电脑,它会继续点击。也有一些客户端会为你点击。所以你可以最小化客户端并在你的电脑上做其他事情,它仍然会点击。作为一个点击器,你不能在电脑上做任何其他事情。现在,农场需要一段时间才能达到最大速度。这是因为每次你杀死一个新波次时,你都会获得更多的邪恶预兆,而这个邪恶的预兆将被转化为更多的波次。这将不断地变得更快,更快,更快,直到达到它们可以接受的袭击数量的上限。你将获得稍微更好的袭击,带有力量二信标。当然,如果你玩困难难度,请务必使用再生信标。如果你发现自己在这两艘船之间来回摇摆太多,你可以随时将它们稍微移离玩家。但你确实要确保两侧的这些门中的任何一个都关闭,这样玩家就不会被推出去,以防万一有随机的幻影进来并试图把你推出去。看看我的新袭击农场,它在这次视频的削弱后仍然有效,或者看看这个播放列表,了解我是如何为Minecraft中的每一种物品设计自动农场的。非常感谢我的月度支持者,他们让这些视频免费。所以考虑加入。否则,与你最喜欢的MC玩家分享,我将在下一期再见。再见。