📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

Talisman Private Server | Guide To GM | How To Create A Chest | (Part 22)

Super Natural4:39

Transcription

[Música]

Muy bien, ¿qué tal, chicos? Mi nombre es Jordan, la mayoría me conocen como supernatural001. Fui GM de Talisman of Noxus durante los últimos meses. Recientemente comencé a hacer videos para enseñar a la gente cómo poner su servidor privado en línea y cómo editar cosas. Este video será sobre cómo crear y editar un cofre, es decir, una caja, y con eso me refiero a cuando matas a un jefe mundial o quizás a Palace Bear o a un jefe especial y suelta un montón de cofres para que la gente los saque. Este es el cofre o caja al que me refiero.

Este es un PNJ, como un PNJ normal, pero simplemente se agregó un poco diferente. Entonces, habrá tres archivos que editarás: npc, npc rebirth e item drop class, que estarán en los archivos de base de datos de mars o melee. Así que, lo revisaremos rápidamente. Es prácticamente lo mismo que el PNJ normal. Tienes el ID, el nombre, el tipo. Será un dos para mobs y jefes, y los PNJ normales son uno, pero este tipo será un dos. Esa es la única gran diferencia. La vida, el daño, lo que sueltan. Ahora sé que eso importa porque a la caja no la atacas, no te ataca, así que ahora eso no importa. Lo único que importa es que la hagas de tipo dos y que aquí editarás los elementos que suelta, que será el número que creas en una clase de elementos que suelta, y luego querrás asegurarte de que la tasa de caída sea uno. Así que eso significa que si es uno, significa un 100% de probabilidad cuando abran la caja, obtendrán algo.

Así que tenemos el número aquí como 1303. Vamos a la clase de elementos que suelta, vamos a crear la línea 1303. "Cofres" es solo para que sepamos que esta línea se refiere a los cofres. Y luego comenzamos a enumerar los elementos. Simplemente pondré un elemento porque solo estamos enseñando. Y luego esta columna uno, no sé exactamente para qué es la columna, tasa de caída. Oh, 100% de probabilidad. De acuerdo, sí, entonces uno. Eso es todo.

Y luego, en npc rebirth, la única diferencia es que un cofre se considera una planta. Así que no común, no combatiente. "Pet" es para un monstruo mascota. "Monster" es para, ya sabes, mobs, jefes mundiales, jefes de cueva, lo que sea. "Common" es para un PNJ normal. Pero para un cofre o una caja, será una planta. "Plant" también iría si estás haciendo algo como algo de donde obtienen mineral, para obtener como las hierbas que usan para hacer piedras mágicas, como las que encuentras en Sky Village y Green Scarves, esas cositas que recoges, eso es una planta. Pero un cofre también se considera una planta, y esa es la única diferencia.

Así que pondremos esto y luego crearemos un par para mostrarles que suelta lo que enumeramos, como creo que 5991. Quiero decir que es el montaje de la espada o no estoy seguro. Ya veremos cuando lo pongamos.

Muy bien, chicos, bienvenidos de nuevo a la segunda parte de este video. Estamos mostrando cómo crear un cofre o un PNJ de fondo. Así que hice tres, los ven aquí, simplemente los etiqueté como cofres. Veremos si la caída funciona. Parece que sí. ¿Qué obtenemos del segundo? Oh, sí, sí. Así que parece que los cofres se completan con éxito. Es muy fácil. Si quieres agregar múltiples caídas, si quieres agregar una variedad de caídas que provienen de él, tienes que editar la clase de elementos que suelta y luego simplemente agregarle. Lo que vemos aquí, lo tenemos como una tasa de caída del cien por cien, así que hay una probabilidad, hay un cien por cien de probabilidad de que obtengan algo del cofre. Puedes crear una gran clase de elementos que suelta o crear múltiples, depende de ti. Pero sí, es así de simple. Gracias por ver.