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她的工作将是一名姑息治疗医生,她将把 Xbox 温柔地滑入黑夜。多么疯狂的陈述。我们在这个视频中有很多内容要讲,但是,嗯,关于 Asher 有评论。有 Asher 关于人工智能解决生育率的评论。什么?嗯,另外,她正在为自己辩护,说她不是一个人工智能机器人。我们会谈到这一点。嗯,但看看这个。多么令人信服。那是一个令人信服的陈述。Xbox 将在新任首席执行官的领导下被淘汰,原联合创始人预计她的工作将是一名姑息治疗医生,她将把 Xbox 温柔地滑入黑夜。多么引人注目。微软转向人工智能,这已经真正触及了 Xbox OG 主机设计师的原因。你好。是的,我正在编辑这个视频,我当时想,我刚刚花了一个小时称呼 Seamus 或者读 Seamus 的 Seamus。我的脑子真的乱了。我很抱歉。他的名字是 Seamus。我将在视频中一遍又一遍地称呼他为 Seamus。我真是个白痴。原 Xbox 联合创始人兼主机设计师 Seamus Blackley 认为,微软任命 Asher Sharma 这样一位核心人工智能高管担任其游戏部门新任首席执行官并非巧合。他认为 Sharma 的晋升表明,像 Xbox 这样非人工智能业务将被淘汰,因为微软将完全投资于人工智能,将其作为最终的来源或解决方案来解决一切问题。现在,我们必须在这个背景下谈论人工智能,因为这些公司在人工智能上投入资本支出时获得的收益是巨大的。目前,嗯,刚刚宣布了 Meta 和 AMD 之间的一项交易。AMD 将提供价值 600 亿美元的芯片以及所有这些东西,还将在一项疯狂的 1000 亿美元交易中向 Meta 提供其公司 10% 的股份,以便 Meta 可以构建更多的计算能力。截至录制此视频时,AMD 的市场份额已上涨超过 10%。数十亿数十亿的利润被赚取。现在,微软,如果他们能把钱花在他们花费的 600 多亿或 690 亿美元收购动视暴雪的钱上,用于人工智能资本支出,那将是很好的,因为他们会获得更多回报。你看,这就是目前所有这些事情的问题所在。这些公司想要尽可能多的钱投入到人工智能事业中,因为它正在推高它们的股票价值。所以,与 Games beating 交谈,我们稍后会看这篇文章,但现在我们先继续看这篇。嗯,Blackley 在经历了包括长期游戏主管 Phil Spencer 的退休、总裁兼被认为是 Spencer 的接班人 Sarah Bond 的离职以及 Sharma 的任命在内的剧烈领导层变动后,评估了 Xbox 的未来,尽管她缺乏游戏经验和在微软任职时间不长。他说:“像 Xbox 这样非核心人工智能业务的许多企业正在被淘汰。他们没有这样说,但这就是正在发生的事情。我预计新任首席执行官 Asha Sharma 的工作将是一名姑息治疗医生,她将把 Xbox 温柔地滑入黑夜。”Blackley 还对 Sharma 的任命表示困惑,并得出结论,合乎逻辑的解释是,微软,尤其是首席执行官 Satya Nadella,想要一位人工智能方面的人来担任被视为人工智能工作的人。也请记住,微软拥有生成人工智能游戏的人工智能模型。所以,我的意思是,你必须把这一切联系起来。我设想有人会问,把一个主要的电影工作室交给一个不喜欢电影的人,或者把一个主要的唱片公司交给一个从未看过现场演出的人,这是否合理。Blackley 说:“你为什么要这样做?”嗯,你只会在更抽象地看待问题时才这样做。对人工智能的关注的自然结果是,人工智能将所有问题从相信它的人的头脑中抽象出来。我们也正在抽象游戏的问题。有一种核心信念,你可以在 Satya 所说的中看到,人工智能将像吞噬一切一样吞噬游戏。好的,在我们跳转到 Games beat 文章之前,这是 Asher 关于你是一个人工智能机器人或者你正在使用人工智能生成回复的说法。在我展示她的回复之前,我实际上认为这里发生的是她没有任何游戏经验。她正在努力追赶。她正在边做边学。显然,这是她的一个强项。她学习速度很快。如果她做不到,她就不会处于这个位置。嗯,但她也很可能从 Xbox 的游戏玩家那里获取提示和信息,你知道,当她说“是的,我玩过《黄金眼》和所有这些东西。我最喜欢的游戏是《光环》,你知道,等等等等。我玩过《Firewatch》,你知道。”无论如何,这是她的说法,对吧,回应这个。“我是否相信人工智能在写 Ash Sharma 的帖子?不。我是否相信 Xbox 团队中一位经验丰富的游戏玩家可能在帮助她听起来更像一个真正的游戏玩家?是的,我再次同意。我认为试图假装这一点是否是个坏主意?是的。而且,这几乎是毫无意义的,对吧?如果你不是一个游戏玩家,就退后一步。你不必进来假装你是,或者别担心,我会赶上的。你知道,这是人们投入了几十年时间投入到这些系列中的事情。你不能假装你是一个伟大的超级粉丝,而你根本不是。你知道,这是一种奇怪的态度。无论如何,她说:“我同意。假装会是个糟糕的主意,而且不会奏效。我也没料到我的游戏标签会爆炸,现实情况更无聊。我最近创建它是为了学习和理解这个世界。我和我的家人一起玩过,这是一个跨设备的共享家庭账户,你可以看到各种游戏和成就。这个周末我修好了,每个人都在玩自己的游戏标签。我的意思是,人们真的会提到它们是 GT 吗?我不知道。极限竞速,伙计。无论如何,但我明白这是怎么回事。我不假装是最好的游戏玩家。即使我在玩,那也不是我的目标。我的重点是让 Xbox 成为最好的游戏场所,回归我们的根源,推出伟大的产品,并变得更强大。是的,我正在写我自己的帖子,所以随你怎么想。好的,让我们开始吧。所以,这是 Games Beat 上的内容。一位 Xbox 创始人对新任 Xbox 首席执行官 Seamus Blackley 的看法采访。这就是那个男人。所以,Seamus Blackley 是那些让 Xbox 启动的叛逆者之一,在它成为公司化的东西之前,它是由 Bill Gates 和 Steve Balman 在 26 年前支持的。他是一名游戏开发者,他推动了游戏的前沿,并希望美国推出一款主机,就像世嘉放弃一样,索尼和任天堂正在垄断市场一样。Blackley 和一群不太可能的微软员工,包括 Otto Brakes 或 Burke,抱歉,Ted Hass 或 H,我又会念错名字,我很抱歉,Nate Brown,Ed Fry 和 Kevin Brackus,他们用一个计划吸引了 Gates 的注意,即利用 PC 来夺取索尼的主机领导地位。微软内部有竞争团队,但 Blackley 和 Fries 努力付出了很多“信誉”或“街头信誉”,我猜。我今天过得很累,在赢得游戏开发者和游戏玩家方面。无论如何,许多创始人,包括 Blackley 和他之后的四代领导者,都已离开微软,现在他们的孩子落入了 Asher Sharma 的手中,她是一位游戏行业之外的人,她将职业生涯专注于人工智能。微软宣布 Sharma 将取代 Xbox 首席执行官 Phil Spencer,而首席运营官兼总裁 Sarah Bond 将离开公司。她将与二号执行官 Matt Booty 合作。一位游戏老将,他将是连接所有微软游戏工作室的纽带。现在我将转向 The Verge 的一篇文章,在我们看完这篇文章之后,这篇文章可以从某种程度上被视为一篇攻击性文章,或者她被塑造成所有这些混乱的替罪羊,但有很多东西可以从中解读。基本上,她负责了“Xbox Anywhere”或“一切都是 Xbox”的宣传活动,这显然是悲剧性的。也许只有 Don Matrix 的 Xbox 漏洞更糟,但无论如何。近 25 年前,叛逆者联盟发展壮大,直到微软这个当时世界领先的技术公司全力支持它。Xbox 于 2001 年推出。我说 2021 年,不,是 2001 年。并且在其第一代产品中损失了约 40 亿美元。但随着每一代产品,微软都在学习、改变并试图比竞争对手更快地创新。过去,我采访了所有领导者,并写了几本关于 Xbox 业务的书。Xbox Live 使微软在在线游戏领域获得了优势。Xbox 360 取得了突破性成功,除了“死亡红环”导致了电气故障,我确实在我拥有的第一台 Xbox 360 上遇到了这种情况,这很令人难过,因为当时我正在玩《上古卷轴》。这真的很令人难过。无论如何,Xbox 团队失去了立足点,也喜欢《Viva Piñata》。有人玩过那个吗?太传奇了。多么棒的游戏。Xbox 团队在 Xbox One 上失去了立足点。是的,你好,Dom Matrick。它专注于娱乐而非游戏。然后,Phil Spencer,他从微软实习生开始,并且是原始 Xbox 启动团队的一员,接任了。Spencer 推出了最新的主机 Xbox Series X 和 S,并推动了 Microsoft Game Pass 订阅、云游戏业务和跨平台游戏。他促成了以 687 亿美元收购动视暴雪。Blackley 继续在中央情报局为游戏开发者工作,并且最近花了大量时间研究物理学研究带来的新技术。我采访了 Blackley,以获取一些关于微软游戏之旅的智慧。他认为 Sharma 应该做什么,以及游戏下一步可以走向何方。他的一部分信息是充满希望的,但 Blackley 看到微软正在走的道路上有很多危险,这让他担心游戏的未来。他盯着屏幕的样子非常不祥。我同情对真实性的担忧。另一方面,如今几乎所有新的游戏初创公司都获得了资金,因为它们都有人工智能的优势。为什么微软不能这样做呢?好的。好的。所以,有 Black lea 的话,对吧?让我们开始吧。那么,请告诉我你对微软的情况意味着什么。从微软来看,Satya Nadella 在转型模型人工智能的未来上进行了大量的押注,并投入了巨额的资金和信誉。像 Xbox 这样非核心人工智能业务的许多企业正在被淘汰。他们没有这样说,但这就是正在发生的事情。我预计新任首席执行官 Asha Sharma 的工作将是一名姑息治疗医生,她将把 Xbox 温柔地滑入黑夜。这似乎是真的。我设想有人会问,把……我不会读那个,因为我们已经读过了,不是吗,从另一篇文章。所以我将保持原样。我有点像,你们还记得 Unity、Take Two、EA 和其他一些……也许不是 EA 那么多。绝对是 Take 2 和 Unity。我认为 Roblox 也受到了重创,当时那个疯狂的 Google Genie Genie 3 发布了,它会生成游戏,但实际上不是。它会根据你给它的图片生成几秒钟的世界。他们的股票暴跌。绝对下跌了,这太疯狂了。就像投资者在做什么?但从某种程度上说,我认为这就是许多大型工作室,嗯,大型公司首席执行官的思维方式。他们只是认为我们不需要游戏开发者。我们甚至不需要游戏,因为人工智能最终会制作游戏。所以,我认为这个陈述是有道理的。这很令人担忧,不是吗?嗯,所以,我们已经读过了,我们不会再读了。所有这些人的工作就是将所有这些业务部门温和地引入人工智能的新世界。这就是你们在这里看到的。无论你是否同意,无论你是否同意人工智能有潜力做到这一点,无论人工智能是否成功是另一回事,但这就是我们所看到的。这一点也不令人惊讶。如果他们让一个有意义的角色,一个热爱游戏、热爱游戏创作驱动型业务的人来担任,那将是令人震惊的,因为它将与微软正在做的其他一切直接冲突。微软是一家致力于赋能客户、赋能人工智能驱动一切的公司。这与任何艺术的自动模型,尤其是游戏的自动模型相悖。微软没有像苹果或 Netflix 那样拥有一个自动驱动的内容模型来管理游戏,游戏是他们唯一拥有内容业务的地方。而且,无论你认为那是什么,那都是经验上真实的。那就是真的。那就是真的。这就是令人担忧的地方,不是吗?嗯,所以 Games 说:“顺便说一句,很高兴多年后见到你。已经很久了。”他说:“是的,他还在做。”是的,我还在做 30 年前我从事的同一项业务。这很奇怪,我想知道是按字面意思理解还是按其他方式理解。她关于“我们不会做人工智能垃圾”的评论。仍然是关于伟大的游戏等等。这个概念太疯狂了。想象一下。这太疯狂了,对吧?就像,但我有一个疯狂的 PC 机箱,里面有一个真正的喷气发动机。它有一个巨大的,我想是 300 毫米的风扇,或者一些疯狂的东西。它很愚蠢。它是蓝色的。我记得它有蓝色 LED 灯。无论如何,那大概是 2010 年代,我想是 2008、9、10 年的辉煌岁月。无论如何,Blackley A,你想相信这一点。B,这就是所有从其他行业被收购到游戏领域的人在被雇佣时所说的话。在每一份新闻稿中,可能比我们进入这个行业的时间还要长。我知道 John Ricatello 在从体育用品行业被收购到 EA 时是这么说的,但这就是当人们说他们从外部公司聘请某人到游戏领域时会想到的。所以,好吧。是的,你不能过度解读“我们将专注于伟大的游戏”的陈述。一些来自外部公司的人在游戏中取得了成功,而另一些人则碰壁了,因为这是一个内容业务,他们没有预料到这一点。他们没有为此做好准备。他们认为这是一个计算业务,或者他们认为这是一个渲染业务,或者他们认为这是一个软件业务。游戏都不是这些。这很有趣,但它都不是。她的陈述,或者新闻稿中为她写的陈述,说她期待看到什么让游戏变得有趣,或者类似的话,这太搞笑了。这让我想起了那个表情包。“你好,各位同胞。”我现在就来弄清楚游戏有什么有趣之处。哦,天哪。可能比你想象的要多。是的,以前有人成功过。也许她会。好吧。所以,Games Beat 说:“你认为主机还会发生吗?你认为他们会遵循世嘉的策略继续这种策略吗?”Blackley 说:“我认为规则不同了。”现在,再次强调,理解微软的赌注规模很重要。这是他们对人工智能进行的商业史上前所未有的金钱和战略赌注。这不仅仅是他们,请记住,所有其他超大规模公司都参与了疯狂的资本支出。这与世嘉决定如何体面地退出业务不同。这是一家公司试图重新定义我们对整个技术的看法。他们决定将做到这一点的“杠杆点”是生成式人工智能模型。他们希望将一切都融入生成式人工智能模型。几乎就像游戏是生成式人工智能模型的梦想一样,如果他们能让它对首席执行官起作用的话,对我们来说不是。这是垃圾。我们不想要生成的。我们只是不想要生成游戏,拜托。无论如何,这就像人们说“手里拿着锤子,一切都是钉子”。这对微软来说非常真实。一切都是生成式人工智能问题。游戏当然是生成式人工智能问题。这就是为什么我说这完全有道理。如果你坐在这里,你有一个名为生成式人工智能的锤子,而每一个问题都是一个钉子。好的。那么,你将谁任命负责游戏,或者你将谁任命负责游戏?一个游戏玩家?不。因为在 Satya 的世界里,一切都是生成式人工智能问题。所以,你任命一位生成式人工智能专家负责游戏,并为她提供培训模型和训练营,就像你训练人工智能模型一样,将生成式人工智能带入一个能够彻底改变游戏的职位。嗯,无论你是否相信这可能,问题在于你是否相信她能成功。无论你是否相信这可能,都是决定你是否相信 Xbox 将继续存在以及你认为微软将如何处理 Xbox 的决定因素。这就是问题所在,对吧?你认为 Xbox 会继续吗?我将是诚实的。我认为这会像……在一年、两年、三年后引用我的话,将会发生更多的裁员。将会有关闭工作室。Xbox 的战略将会趋于同质化。所以,他们会精简它。他们会更专注于人工智能,就生成内容而言,你会慢慢看到它作为人工智能助手出现。我认为微软已经有了这个,它会帮助你。我认为动视也有这个,但它可以帮助你在玩游戏时,或者可能是索尼。你会看到这样的事情,这将是一个非常滑溜的斜坡,而且是由他们核心人工智能部门的人领导的。所以,她不会轻易放弃人工智能。她不会进来然后说,“哦,是的,去他妈的人工智能。我只关心人们。让我们停止开发游戏。”这不会发生。而且,人工智能投资的预期回报的巨大阴影,Xbox部门永远不会获得。所以,让我们他妈的把这个部门关掉,然后继续做更多的人工智能的东西,或者把它变成另一个人工智能部门。你知道,我可以想象他们坐在那里想,“哇,如果我们能生成所有这些游戏,我们就能吸引大量的游戏玩家,然后为他们提供量身定制的内容。”参与度将是无限的。他们永远不会停止玩,等等等等。那不是我想过的世界。好的。嗯,所以,我们以前的思维方式在这里不再奏效了,因为做出决定的那些人的心态完全改变了。他们生活在一个生成式人工智能是解决问题的世界里。所以,生成式人工智能的应用是他们唯一需要考虑的解决方案。一旦他们做到了这一点,生成式人工智能就会接管问题。无论你是否相信这一点,就像我说的,是决定你是否相信这将是一个成功的策略的决定因素。Gamesby 说:“我想知道是否可以预测它将转向何处。”马克·扎克伯格前段时间说过一件有趣的事,当时他的 AI 眼镜很成功。VR 的发展并没有像他预期的那样。他说,也许 AI 眼镜将是通往元宇宙的后门,也许他一直以来都想错了。现在,游戏仍然可能通过类似 AR 眼镜的东西发挥某种作用,这些眼镜与 AI 眼镜结合。AR 和 AI 在同一副眼镜里,戴在头上很正常。而不是一个大头显。也许这就是我们通往元宇宙的方式。游戏仍然有可能在那个 AI 眼镜的未来中发挥某种作用。他可能仍然是出于这个原因而花费所有这些钱在 Reality Labs 上,但我不确定这意味着什么。好的。嗯,这真是个疯狂的说法。随便吧。所以,Blackley 说:“你看,再次强调,将旧的思维方式应用于一群以新方式思考的人是危险的。这些人不再以那种方式思考问题,就像‘皇帝的新衣服’一样。从某些方面来看,这很难看待,因为游戏是一个已被证明的巨大业务。我们不知何故将这个已被证明的巨大业务屈从于一个我们不确定是否会成功的业务的战略的一部分。这很奇怪。这很奇怪,我不明白。但显然这些人对此非常确信。足够确信他们投入了巨大的资源,这是真的。我记得 Zuk 的声明。这很有趣,因为他基本上说游戏和 AR 一样是不确定的业务。所以也许它们一起会起作用。不,游戏作为一项业务是可行的。他文化上没有看到这一点。有一种模式,游戏可以带来巨额利润,人们可以靠游戏发财。但再次强调,目前我们看待这个问题的方式是 Satya 手里拿着锤子,所以 Xbox 成了一个钉子。这就是我们现在的情况。Gamesby 继续说,一些举动也让我想起了 Andrew Wilson 成为 EA 首席执行官的时候。Peter Moore 也在那里。Peter 是从行业外来的,但他还在那里。他是二号人物,他们选择将他传给一个非常年轻的人。也许这将是 20 年的首席执行官,因为她年轻,她有新的想法,就像 Andrew Wilson 一样。这可能是一样的赌注。嗯,Blackley 然后说:“但再次强调,Ash 的背景完全是关于软件即服务和人工智能的。”这里隐含的意思是,游戏将成为人工智能驱动的软件即服务业务。如果这是真的,她是一个有这些想法的年轻人,但她不是一个有首席执行官想法的年轻人。我明白为什么这让很多人觉得这太奇怪了,因为游戏业务是不同的。我在游戏行业职业生涯中遇到的事情之一,与好莱坞、科技以及所有这些不同的公司和不同的文化以及商业文化打交道,就是游戏几乎总是代表着一个意想不到的、比预期高得多的挑战。一种假设是技术,它不是技术。它碰巧依赖于技术。一种假设它是一项服务,而它不是。一种假设它纯粹是一个创意业务。人们进来时说,“我们会带来更多电影导演来做游戏。”他们也失败了,因为技术很重要。这是一个很难扩展的障碍,因为它是游戏。我通过我的职业生涯学到的一件事是,每个人都认为自己是游戏开发者。是的,告诉我吧。每个人都认为自己是游戏设计师。游戏有一些东西,当你玩它们时,它们看起来毫不费力。有一种假设是任何人都可以做到。这也会给你带来很多麻烦。Ash 在那里关于她如何弄清楚的陈述让我想起了很多。我见过很多这样的情况。Bill Gates 对我这么说过。Steven Spielberg 对我这么说过。很多非常聪明的人都对我说过这样的话。看到那里也很有趣。现在我老了,我听了很多,你通常会听到那些即将撞上厚混凝土墙的人嘴里说出这样的话。有些人撞墙后,包扎好伤口,就能爬过墙并做得很好。Bobby Kotic 是一个很好的例子。Peter Moore 是一个很好的例子。他们俩都因为游戏行业而受伤,因为这不像他们想的那样,但他们弄清楚了。虽然我说这有待商榷。Bobby Cotic 是个混蛋。我们在这里讨论的问题,以及重要的是要解决的问题是,他们进入游戏是因为他们想进入游戏。Asher 进入游戏是因为她的老板认为游戏将由人工智能驱动。这是一种非常不同的方法。完全同意。你可以看出他们对人工智能能解决游戏问题非常认真,因为……Madame Doth Protest。有时阅读采访很难,因为它们几乎是按照一个人说话的方式写的,我猜他们应该这样写,但无论如何。不是给我读的编辑,但我是个白痴。所以我为视频中的所有这些事情道歉。你可以看出他们非常认真地对待……游戏将被人工智能修复,因为 Madame Doth Protest 如此强烈地抗议他们不会制造垃圾,而且一切都由人类控制。对于任何有一定年龄和一定商业经验的人来说,你都会认出这些话的含义。我想知道游戏玩家是否会足够耐心来接受这样一个人。游戏玩家非常有耐心。游戏玩家非常宽容地接受那些不是游戏玩家的人告诉他们什么是游戏。他们非常宽容地接受复制品。他们非常宽容地接受自动化内容。不,他们不容忍这些。没错。我当时想,为什么我们要读它?这就是她即将发现并撞上的墙。就像生活中的许多事情一样,你不能被告知某事就是这样。我敢肯定,新闻业中有很多事情是这样的,每个新人进来都认为自己能处理。但当他们真正需要处理时,他们就被压垮了。所以你告诉他们,我告诉过你,你必须处理这件事。有些人会成功,有些人则不会。这从她在 Twitter 上已经引起的……风暴中就可以看出。游戏作为一项业务似乎很困难。多年来,它仍然像以前一样困难。Blackley 说:“是的,这就是为什么它如此引人入胜。这就是为什么我们爱它。游戏是所有困难事物的结合。这是一个几乎不可能的娱乐业务。我是 Creative Arts Agency 的合伙人,所以是 CIA。我看到所有这些创意商业模式不断失败,从银行家到经营工作室的人,再到经营唱片公司的人,再到出版商。记住,我为《吉他英雄》和《摇滚乐队》做了所有的机械许可。我看到了所有这些。这几乎是不可能的。技术制作渲染器。技术制作渲染器几乎是不可能的。这太难了。然后写作,你必须写游戏。你必须做游戏设计。这几乎也是不可能的。你必须分发它。你必须跟上技术变化和客户品味的变化。这就像四个或五个不同行业的最高难度部分结合在一个地方。这就是它令人恐惧的原因。但这也是它如此引人入胜的原因。没有其他艺术形式可以在同一时间以如此多的方式让你着迷,当它奏效时。当它不起作用时,它真的不起作用。但当它奏效时,没有什么能做到这一点。真的没有了。这是真的,对吧?是的。我敢肯定,你们经历过的最好的娱乐体验都是游戏,对吧?你们会记得你们玩过的最好的游戏,以及它们对你们产生的影响。是的,你们也会记得最好的电影、最好的电视连续剧、最好的现场音乐、最好的……你知道,你们去看的东西。但我认为游戏很特别,因为它们非常互动。我对 Asha 的真正问题是,她是否理解这一点?如果你不理解这一点,你就无法知道你的人工智能是否在起作用。游戏不是你可以通过查看客户数据来理解的东西。我认为很多人犯了这个错误,尤其是首席执行官和负责这些游戏部门的人。它比这更具多维性。人们会说,“嗯,人工智能,生成式人工智能非常擅长理解多维数据。酷。我数学上相当精通。我明白人工智能代码是如何工作的,因为我见过它。”但这与那不同。我的演讲有点像,我希望游戏成为它们本应成为的样子。它们可以实现作为一项了不起的产业的命运。但即使是本周来自 Matthew Ball 的数据也表明,游戏正在失去更多的关注。成瘾正在战胜乐趣。游戏是乐趣。但是体育博彩、Only Fans 色情以及其他形式的赌博。YouTube、社交媒体、TikTok,这些都在赢得注意力战争。再次强调,我对此进行过报道,所以我不打算详细说明。嗯,Black 说:“你这样说听起来好像 Only Fans 是一种赌博,我认为这很有趣,你应该立即开始。那些方面正在获胜。成瘾的一面正在获胜。有趣的一面则没有。游戏遵循一个周期,类似于酿酒或酿啤酒。它有一种成瘾的一面,会接管。有时这些东西的酒精性质比艺术性更重要。你看到了微型啤酒蜡和酒的出现。葡萄酒酿造蜡和酒的呈现也是如此。我猜 Blackley 拥有一家微型啤酒厂,如果你想谈论这个。在葡萄酒酿造方面,目的是让葡萄达到其最大潜力。这就是工作。当你这样做时,你就会得到一个优质的产品。然后你赚了很多钱,因为一个商人看到了并想要更多。然后你降低产品的质量。观众有点厌倦了。有些人开始喝别的东西,因为它能让他们更快地喝醉。然后底部就会掉下来,它就会过时一段时间,让葡萄达到其潜力。生意是关于其他事情的。在那之后,消费者就会厌倦。然后有一个人出来说,“我是一名酿酒师。我要让葡萄达到其全部潜力。”纽约时报有篇文章,15 或 20 年后,关于这个伟大的天然葡萄酒运动。我们又回到了那个阶段。我认为我们在游戏中也看到了这一点。所有大型科技公司都对生成式人工智能的痴迷,以及人工智能女友,Black 说:“是的,我敢肯定,这对你很健康。非常健康。我们会看看它会走向何方。这很奇怪。她是我有多少个版本的我?她是我的第五个版本。是的,她是五号。这很酷。我不认为它会持续那么久。我一秒钟都没信过。但同时,我必须说,你遇到的 Seamus,或者你遇到的……这是什么?这已经跑题了。好的。我们又回到微软了。无论如何,他已经跑题了,但我们又回到了主题。所以,我们竭尽全力来维持一个非常纯粹的游戏信息。这纯粹是为了游戏玩家。这就是它的意义所在。我们不会允许微软将这个变成微软的议程设备。这很重要,因为人们不相信微软能做出酷的东西。他们不相信微软能做出有趣的东西。他们就是不相信。现在我们已经过了五代。接任的人来自腹地。这很有趣。这有一种对称性。我认为年轻的我一定会尖叫说:“搞什么鬼?你为什么要让一个不喜欢唱片的人负责唱片公司?”现在从我的角度来看,我可能仍然这么想。我仍然这么想,正如我一直在说的,但同时,我完全理解为什么。我知道,再次强调,Satya 手里拿着锤子,一切都是钉子。有一个带有 Xbox 标志的钉子。他任命了人工智能专家来处理它。他必须向股东、媒体和全世界展示,他全力投入这项投资。他必须向他们展示,他相信生成式人工智能将修复游戏并使其有利可图。他必须做出这个举动。不管你怎么想。我认为他别无选择。我认为这是最好的,这是最好的解释。这个人,我觉得我最同情的是 Sarah Bond,她从领导的角度来说非常有能力。超级酷,真正的游戏玩家。我真的很喜欢 Sarah Bond。这对她来说是糟糕的一天。我只想告诉她我在想她,她很棒。我当时确实认为,过去 Xbox 的团队成员很奇怪。你 Ed Fry,Jay Allard,Robbie Back 和 Steven Balma,还有 Bill Gates,一群截然不同的人。其中一些仍在战斗,其中一些同样的战斗仍在继续。我想是不同的个性,不同的方法和不同的背景。Blackley 说:“是的,从一个年长者的角度来看,在所有这些情况下,让某件事起作用的从来不是人们的平衡。平衡是促成某事发生的原因。但你需要有一个人们能够以某种方式推动的想法。平衡促成了它。我们需要钱。我们需要有人支持它。我们需要微软的信誉。我们不得不放弃足够的纯粹性,以便那些有钱让他们实现它的人能够让他们实现,而不会放弃太多。问题是,如果我那个年纪,如果我只是得到了做这件事的钱,它可能会失败,因为我没有足够的成人监督。我喜欢成人监督吗?不。但说那些试图阻止项目的人对它的成功负责也是……名单上的那些人试图阻止它,然后后来声称支持它。甚至你自己也曾被这些人愚弄过。我告诉你,回顾过去,但有一场叛乱,并且在某种程度上奏效了。我们曾经用他们的武器对付他们。名单上的一些人非常自负,我可能利用了他们的自负来让他们同意。所以,我想这是对这些公司内部所有内部外交和公司垃圾的一些见解,因为它非常复杂和复杂,最终每个人都在为自己而奋斗,他们都想要他们的大额股票期权薪酬。这与 Asher 不同。这不是一场叛乱。这有点像我们希望我们部门的新负责人,她没有任何我们所做工作的背景,不会给我们太多麻烦,并且会让我们做正确的事情。Phil 玩了很长时间的游戏,管理这个野兽,以便他能够继续为游戏玩家做正确的事情,我认为这最终让他筋疲力尽。这真的很难做到。如果你有什么建议可以帮助这个人朝着正确的方向引导,那会是什么?两件事。如果我和她说话,我会说,“听着,如果你不是真的热爱游戏,或者如果你无法培养对游戏的热情,那么你应该尽快找到离开这份工作的方法。”传奇。你不应该这样做,因为它比你想象的要难。你是一个非常聪明的人,在你的职业生涯中取得了许多成就。你会认为我错了,但你会发现我是对的。在游戏中,有许多非常聪明的人也撞上了这堵墙。嗯,第二个是,如果你能赢得游戏社区的信任,你就可以建立一个像微软人工智能业务那样规模的真正业务,这将使你非常强大。但这发生在你赢得观众信任的时候。如果你赢得观众信任,如果你想找人效仿,你应该看看 Shuhei Yoshida。我会告诉她去和 Shu 待一天。去和 Peter Moore 待一天。去和 Phil Harrison 待一天。如果可能的话,去和一些任天堂的人待一天。找到 Reggie。和 Reggie 待一天。去和那些领导者谈谈他们在业务中是如何成功和失败的。向他们学习。不要试图自己去弄清楚。去获取数据。他们都在那里。我敢肯定 Reggie,……最近离开的任天堂高管可能非常乐意让你去谈谈。好吧,这就是我的建议。去和所有这些人谈谈。我找不到我的鼠标指针了。等等。好了。嗯,这可能是一个参考,是吗?是 Bowser 吗?我想是 Bowser,他最近离开了任天堂。但无论如何,显然像 Reggie 这样的人对她来说会很好,但我不认为这会发生。就像我认为这太目光短浅了。这只是关于新的地平线,这个人工智能驱动的地平线。我认为这最终就是这样。如果这不是你真正热衷的事情,我认为她显然对电子商务和人工智能非常热衷,但那不是游戏。游戏是激情业务。观众和生态系统中的每个人都会奖励这种激情。在每个行业活动、每个颁奖典礼、每个商务会议、你为货架空间进行的每一次争吵、你为谁在哪个在线商店获得什么关税而进行的每一次争吵中,每个人都会坐下来一分钟,谈论他们喜欢的游戏以及他们对游戏的激情。如果你没有准备好像那样 hang out,你在那些会议上不会做得很好。微软不是一个足够大的巨头,以至于一个不懂行的人可以进来做事情。我只是……我认为,不是吗?当你看看她在 Twitter 上的沟通以及她最初的新闻稿,我猜是关于她接任 Xbox 首席执行官的公告。就像“我是一个游戏玩家,伙计们”。你知道,我玩过《黄金眼》。我玩过《Firewatch》。我喜欢《Valheim》。你知道,哦,我也喜欢《光环》。这是我的游戏标签。并没有真正完全意识到,展示一个只制作了几个月的老年标签会看起来……对游戏玩家来说太糟糕了。他们会看着说,你不是游戏玩家。如果它有 10 年的历史,人们会说,“哦,是的,好吧,好吧。”但它不是,你知道。所以,再次,这是对情况的误读,而且可能就像 Blackley 所说的那样,这是撞上了……就像那些墙一样,它表明你无法真正与这些人沟通,因为他们的热情是游戏。我经常这么说,互联网是最大的……探测器,它会……如果你开始假装你是某种东西,它就会狠狠地打击你。你必须真实。所以,这太……太疯狂了。现在,Kotaku 正在报道,但新的 Xbox 主管担心出生率,但说人工智能会拯救我们。五个月前,Asharma 谈到了人工智能如何能够扭转不断下降的生育率。什么?你是什么意思?什么?在 Phil Spencer 和 Sarah 辞职的震惊之后,好吧,我们不再重复了,但无论如何。嗯,为什么一个拥有人工智能背景而不是游戏背景的人会被任命为掌舵人?等等,她说,出生率怎么样?大科技对出生率的痴迷……出生率数字应该让你感到不舒服,因为这通常与更邪恶的事情只有半步之遥,这就是为什么听到 Asha Sharma 在五个月前的一次播客采访中说,她除了 GPU 之外,最常想的是她的儿子将来是否有同学,这令人失望。谢谢 Sam。这是因为她说生育率正在下降。我们成长时期的 90 年代的平均出生率是三个。现在是 2.3,到 2050 年估计将低于更替率。这本身就很奇怪,而且完全是错误的,但她接下来的话让它变得更奇怪。我认为人工智能可以对此产生如此大的影响,而且已经产生了。Sharma 继续举例说明,例如她听说伦敦有一家医院正在使用人工智能来提高 IVF 的生育成功率,以及 ChatGPT5 在医疗保健方面发挥作用的惊人故事,以及斯坦福大学如何成为她的一个大客户,使用人工智能进行肿瘤复查。当然,美国出生率下降的原因是多方面的,但几乎可以肯定主要是由于收入,确实如此。养育孩子很昂贵。在富裕的 90 年代,人们对能够负担两个或三个孩子感到自信。但在 2020 年代,这是一个昂贵得多的前景。如果大科技公司普遍担心出生的孩子数量,他们的注意力将完全集中在让美国人的生活更负担得起,提供更好的福利和支持,以及提高工资,而不是用无效的人工智能取代工人或推动依赖低收入的行业。好的,所以 The Verge,我知道我们在这个视频里经历了这么多,但这件事发生了很多。我想把它都放在一个大视频里,而不是做多个视频之类的。所以,他们正在报道 Inside Microsoft 的大型 Xbox 领导层重组,对吧?然后,Xbox 粉丝们多年来一直在期待微软游戏首席执行官 Phil Spence 的退休。但大多数人没有预料到的是 Xbox 总裁 Sarah Bond 2 的离职。对公司外部的许多人来说,Bond 似乎是 Spencer 的自然接班人,某种程度上的副手。微软首席执行官 Satin Adala 和微软首席财务官 Amy Hood 显然不这么认为。微软没有选择 Bond 担任该职位,而是提拔了前微软人工智能高管 Asher Sharma 担任 Xbox 的最高职位。忽略 Bond 的决定可能让许多 Xbox 粉丝感到惊讶,但对于我最近几个月一直在与之交谈的十多位现任和前任微软员工来说,这似乎是不可避免的。微软长期担任 Xbox 负责人 Phil Spencer 在经历了 Xbox 的艰难几年后,于去年决定从微软辞职。巨额的动视暴雪收购案比微软预期的要长,并且为了发展业务,微软放弃了 Xbox 独占游戏,转而采取多平台战略。微软也一直在尝试重塑 Xbox 品牌,使其超越主机,但结果好坏参半。Spencer 的决定导致了数月的仔细继任计划。它于周五向世界宣布,但本应是今天。微软被迫提前宣布,因为它已经开始泄露,并且 IGM 计划根据熟悉情况的消息人士进行报道,这引发了一天的混乱,微软内部的团队通过记者和新闻媒体而不是内部备忘录首先听到消息。我们的团队,负责 Sarah Bond 社交媒体账户的团队,如此 unprepared,以至于在她的离职前不久,一条邀请人们提供关于 Xbox 可访问性功能反馈的 LinkedIn 帖子就上线了。
被宣布了。它在那里放了几个小时,直到邦德的团队最终发布了她自己的备忘录。微软高管于周五与 Xbox 团队分享了四份备忘录,但只有菲尔·斯宾塞提到了邦德。萨蒂·纳德拉,微软游戏 EVP 和马特·布蒂。马特·布蒂,抱歉。以及新的游戏。哦,是的。抱歉。我刚才听到一声巨大的巨响。我想,什么?我想外面发生了什么事。总之,我们说到哪儿了?嗯,一些 Xbox 员工没有说话,呃,我和呃,我一直在和抱歉的人说话,去年就看到了邦德的末日。她于 2023 年 10 月被晋升为 Xbox 总裁,就在微软完成以 687 亿美元收购动视暴雪的几天后。邦德在与监管机构达成协议方面发挥了关键作用,并随着斯宾塞承担将一个庞大的新业务整合到微软游戏中的复杂职责,她逐渐成为 Xbox 的代言人。在邦德晋升六个月后,向邦德直接汇报的 Xbox 执行官卡里姆·乔瑞离开了微软,并引发了 Xbox 内部一些团队的又一次重组。乔瑞是 Xbox 向后兼容性支持的关键人物,并帮助在 2019 年将 Xbox 云游戏变为现实,称为 Excloud。在乔瑞离职几周后,前 Xbox 首席营销官贾勒特·韦斯特也于 2024 年 6 月离开了微软。这意味着 Xbox 营销团队现在直接向邦德汇报。一个月后,微软推出了一项营销活动,表明人们不再需要购买 Xbox 主机了。信息是,你不需要 Xbox 就可以玩 Xbox,因为游戏可以通过 Xbox 云游戏在电视上玩。这都是邦德一直在追求的 Xbox 无处不在战略的一部分,该战略旨在将 Xbox 品牌超越其在游戏机硬件方面的根基。几个月后,“这是 Xbox”活动推出,广告将手机或平板电脑定位为 Xbox,而不仅仅是游戏机。这是一个令人困惑的活动,我听说它冒犯了许多 Xbox 内部员工。“这是 Xbox”活动也于几个月后推出,当时邦德出现在彭博科技峰会的舞台上,并宣布了一个 Xbox 移动游戏商店,该商店本应于 2024 年 7 月推出。近两年过去了,它仍然不存在。尽管重新定义 Xbox 的尝试显然与移动商店的努力有关,但在商店延迟后,微软仍然继续进行“这是 Xbox”活动。邦德领导的远离游戏机的转变对 Xbox 来说并不顺利。微软的 Xbox 硬件收入连续三个财年下降,并且预计这些下降的收入将持续到 2026 财年。我最近几天与之交谈的大多数现任和前任 Xbox 员工都对邦德离开微软感到欣慰。我从多个消息来源得知,邦德很难相处,并且建立了一个团队结构,这意味着如果你不遵循愿景或质疑它,你就会被淘汰。不过,大多数人都称赞她与公司和开发商建立合作伙伴关系的能力。似乎奇怪的是,你可以做到一个,但不能做到另一个。我在 2024 年 12 月写道,邦德将她的职业声誉押在了 Xbox 在多个平台和设备上无处不在的理念上。这还包括小心地管理她内外部的形象,让她看起来像菲尔·斯宾塞一样是玩家。实际上,她不是。但我们刚听说她是从一个可能知道的人那里听说的,对吧?有趣。我了解到邦德的战略在内部一直在失败,并且被多次质疑。邦德试图推动移动和云游戏而不是游戏机,以接触可能数百万更多的 Xbox 客户,但结果是典型的通过忽视今天来追逐明天的客户的案例。菲尔·斯宾塞的退休对 Xbox 员工来说似乎是不可避免的,尤其是在过去一年里。去年二月,斯宾塞休了一个长假,我听说一些团队需要等待几周才能批准一些关键的变更。这次休假后不久,微软内部开始流传斯宾塞即将退休的传言。微软最终在七月被迫否认了这些传言,声称斯宾塞不会很快退休。而且,这就是他们说谎的全部内容,就像马特·布蒂最近说的那样,不会有裁员,我们没有任何计划。就像,是的,但下周我们可能会有。他们就是这样做的。你知道,如果他在去年七月说,我不会很快退休,那么他就立即在下一年的二月退休了。那是一个相当接近的时间范围,对吧?我知道这大约是六、七、八、九个月,但我的意思是,随着斯宾塞的退休正式宣布,微软正在重置邦德的 Xbox 战略,进一步拥抱它。微软的游戏 CEO 阿莎·夏尔马现在承诺 Xbox 将回归,并向员工明确表示,过去几年的战略一直不奏效。我想回归最初建立 Xbox 的那种叛逆精神。我一直在与之交谈的 Xbox 员工对夏尔马的任命感到担忧,尤其是因为她之前在微软担任人工智能高管的职位。她缺乏娱乐和游戏行业的经验也令人担忧。夏尔马已经明确表示她不是玩家,并且一直在周末回复 X 上的用户,甚至接受一些游戏推荐。一些 Xbox 员工担心她会将人工智能强加到 Xbox 的一切事务中。但夏尔马显然已经准备好应对这种反应。夏尔马在她的备忘录中说:“随着货币化和人工智能的演变并影响其未来,我们不会追求短期效率,也不会用没有灵魂的人工智能垃圾充斥我们的生态系统。游戏是,而且永远是人类精心制作的艺术,并利用我们提供的最创新的技术创造。”另一个担忧是她被纳德拉任命为 Xbox 主机的某种“处决者”。她的备忘录并没有暗示这一点,而且微软本可以轻易地任命马特·布蒂担任此类职位来推动游戏发行,而不是 Xbox 主机。我从消息来源了解到,微软希望扭转局面,并且担心失去 Xbox,因为它是其为数不多的仍然成功的消费品牌之一。认识夏尔马的人形容她充满热情,乐于学习,并且非常善于让团队执行清晰的愿景,而不是像一个产品执行者那样行事。她还在 Instacart 和 Meta 有过监督平台发布和让人们使用产品的经历。这正是 Xbox 近年来在用户获取方面失败的类型。夏尔马的非游戏背景并不意味着她不能在 Xbox 取得好成绩,但要接替菲尔·斯宾塞的职位仍然是一项艰巨的任务,他因在微软内外受到广泛尊敬。他将因十多年前在扭转 Xbox 局面方面的影响而被铭记。Xbox 本可以轻易地在 Xbox One 的灾难后消亡,但斯宾塞做出了变革性的决定,使整个游戏社区受益。Xbox 在消费者友好的决策方面处于领先地位,例如跨平台游戏或允许消费者一次购买游戏并在 PC 和游戏机上玩。在斯宾塞的领导下,Game Pass 也迫使竞争对手提供类似的订阅服务。斯宾塞的离职也发生在这个 Xbox Series S 和 X 代未能对索尼 PlayStation 的销量造成影响的时期,并且是在游戏行业和 Xbox 内部动荡的时期。在收购动视暴雪后,裁员和工作室关闭困扰着 Xbox 部门,并且对微软的游戏收购、其过去的游戏推广的副作用以及 Xbox 主机本身的未来存在疑问。斯宾塞将不再在这里回答这些问题了。夏尔马现在有机会定义 Xbox 的未来 25 年,而且菲尔在 25 周年纪念日之前离开真是太奇怪了,对吧?那真是太奇怪了,对吧?你认为他可能想留下来庆祝,但也许是火上浇油。他被赶走了。他被人工智能高管取代了。但我们很快就会发现他能否扭转 Xbox 并执行更清晰的战略。夏尔马说:“未来 25 年属于那些敢于创造出令人惊喜的东西、别人不愿意尝试的东西,并有耐心将其完成的团队。我们以前这样做过,我在这里帮助我们再次做到这一点。”所以,这是由 Jazz Coordinate Windows Central 报道的。微软据报道正在考虑将《魔兽世界》和《辐射》的首发内容加入 Game Pass Ultimate,以提高价值,尽管价格上涨了 30 美元。我不知道那是什么。那是一款游戏吗?还是他们只是指《76》之类的?但我的意思是,那不是免费游戏吗?但无论如何。我不知道。《魔兽世界》是这里的重点,以及《我的世界》领域和 Game Pass Ultimate,以提高价值,尽管价格上涨了 30 美元。我不太喜欢《魔兽世界》,也许吧。但如果你是《魔兽世界》玩家,你只玩《魔兽世界》,对吧?你甚至没有时间玩其他任何东西。你只是做那个现在要花多少钱?15 美元,是吗?我甚至不知道它要多少钱。我上次订阅的时候是 10 美元,但我认为现在不止这个价了。对,对。天哪。所以,Xbox 这里发生了什么?这很快就会有结果。将会有裁员的宣布,会有方向性的改变。如果这是像黄金时代的 Xbox 的开始,我会非常惊讶。现在掌管 Xbox 的人不是玩家。她是一位人工智能专家。她是一位电子商务专家。她是一位公司阶梯专家。很难看出她将如何理解游戏是什么。你不能,这不是什么,你不能走进一个房间说,“我是一个玩家。”你也不能花一两年说,“我现在是一个玩家。”这是一个人们花了一辈子都在做这件事的世界。你知道,Xbox 品牌,如果你是一个铁杆 Xbox 粉丝,你可能这几年一直在憎恨它,因为它一直不怎么样。你知道,我认为 Xbox 主机销量下降确实很糟糕。你知道,那应该是他们永远不应该让发生的事情。如果萨拉·邦德是原因,这就是她被赶走的原因,也许那是有道理的。也许阿莎被请来解决这些问题并让团队执行他们拥有的任何计划。我不知道。我对此非常怀疑。我认为她来自人工智能部门的事实将永远笼罩着她,除非她能做出彻底的改变。这将会很有趣。好了,各位。在下面的评论中告诉我你们的想法。我的喉咙都哑了。我今天说得太多了。下次视频再见。很快见。