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Mortal Kombat 1: Final PK - Full Tournament! [TOP8 + Finals] (ft Tweedy, NinjaKilla_212, Sooneo etc)

THUNDERONE1:34:51

Transcription

Aber es sieht so aus, als hätte er diesen kleinen T1000-Kick aufgegriffen, der gerade läuft. Aber wir steigen hier direkt in die Action ein. Mit dem langsamen Overhead getroffen und Suno wird diesen ersten großen Schaden aus diesem Set holen, um uns den Start zu ermöglichen. Weißt du, viele Leute haben über dieses spezielle Matchup gesprochen und wie, ja, T1, selbst als T1000 super kaputt war, bevor die leichten Nerfs kamen. Leute sagten, ja, du kannst den Charakter einfach auszonen. Der Charakter muss reinkommen. Also, ich ich ich ich will sehen, was Ninja hier auf den Tisch bringt. >> Ja, auf jeden Fall. Denn ich bin sicher, Ninja hat diesen Charakter auch speziell für dieses Matchup gewählt, wissend, wie die Klammer aussieht. Aber Sino scheint den T1000 im Griff zu haben. Gerade erst angefangen. Ninja, wie wir gesagt haben, er ist ein Veteran. Er wird sich anpassen. Die erste Runde zeigt nicht wirklich genau, was im Match passieren wird. >> Schöne, schöne Bestrafung da. Und wieder geht er direkt auf den Breaker. Ninja Killer. Das ist, weißt du, potenziell eine letzte Rundensituation und er teleportiert sich einfach weg und entkommt. Wiederum sehe ich ihn überhaupt nicht unbehaglich. Er versucht reinzugehen. Ninja Killer trifft diese Herausforderung und ist gezwungen, mit diesem Breaker zu kommen. Da ist dieser Low Spike vom T1000. Hohes Risiko, aber natürlich hohe Belohnung für diesen Charakter. Wird Knöpfe drücken, wenn du aufwachst. Sunso wurde nicht blockend erwischt. Er wird mit dem Down One gecheckt. Check Down One wieder direkt in diesen Command Grab. Wann immer du ihn in diesen flüssigen Metallzustand gehen siehst, bedeutet das, dass er dich greifen kann und das bedeutet, dass du eine Fahrt machen wirst. Und Sunnio wird hier in dieser zweiten Runde zerstört. Ich meine, das ist das komplette Gegenteil von dem, was wir Rückseite an Rückseite gesehen haben. Diese Jungs sind hier, um zu spielen. >> Ja, das sind sie wirklich, schnell hintereinander. Beide haben eine dominante Bodenkontrolle. Also müssen wir sehen, was aus dieser letzten Runde hier herauskommt. Es scheint, dass Mico mehr reinkommt. Und es fühlt sich an, als hätte Antonio nicht mehr so viel Raumkontrolle. Es ist für ihn schwieriger, aus diesem 2100er Mix herauszukommen. >> Ja. Ja, das kann ich sehen. Versucht nur, etwas Luft zum Atmen zu finden. Wirklich doppelter Overhead. Darauf musst du aufpassen. Super knifflige Sachen. >> Er muss Er muss etwas Raum finden. Vielleicht ein Back Throw, aber Ninja Killer ist wahrscheinlich einer der härtesten Leute, um in dieser Community einen Back Throw zu landen. Ein so reaktionsbasierter Spieler. Das tut weh. Das tut weh. Sunnia hat diese Ecke nicht verlassen, seit zwei Runden gerade in dieser Ecke gelebt. >> Das ist jetzt Zuhause. Also, oh mein Gott, zurückzukommen und herauszufordern, wenn dein Gegner es nicht wirklich erwartet. Aber, weißt du, ehrlich gesagt, ich habe das immer und immer wieder gesagt, wenn es um Spieler wie Ninja geht, ich fühle, dass er die Zeit langsamer sieht. Wie Dinge langsamer für ihn passieren. So reaktionsbasierte Würfe abwehren, wie die verrücktesten Dinge blocken. Makelloses Blocken der verrücktesten Dinge, die du je gesehen hast. Apropos Haken, er hat am Ende diesen makellosen Gang. >> Leute nennen ihn manchmal liebevoll einen Roboter. Du siehst ihn einfach Dinge tun und auf Dinge reagieren. Es ist, als gäbe es keinen anderen Weg. Also, ich glaube, T100 könnte tatsächlich der perfekte Charakter für ihn sein. Große Bestrafung da. Erzwingt den Breaker. Gib mir all deine Bar. Nadilla hat hier ein kleines Lebensdefizit gegenüber definitiv in der Lage sein, es zurückzubringen, um den Druck aufzubauen. Ich sehe, dass er sich in dieser Runde viel auf Würfe verlässt, und ich glaube, weißt du, in diesem Spiel reicht ein Wurf, um erwischt zu werden, und es wird wirklich, wirklich weh tun. Versucht, dort mit dem Motaro-Turm einzulösen, denkend, dass er in der Lage war, dieses letzte Leben von Ninja Killer loszuwerden. Aber was wird der Mix-up danach sein, nachdem das, weißt du, ein ziemlich guter Schaden, nah dran. Was wirst du tun? Verzögerter Wake-up versucht, seinen eigenen Wurf zu machen, und wieder checkt Sunno einfach mit einem Down One und es ist irgendwie wie wie wie eine Tier-Eins-Schicht in Bezug auf deinen gemischten Mix, wie es so eine offensichtliche Option zu sein scheint, aber es hat dort ohne Probleme gegen Ninja funktioniert. >> Ja, was für eine großartige Wahl und äh in der Lage, sich anzupassen, definitiv mit den meisten Würfen und aggressiverem Gameplay, zu dem wir ihn sehen, der keine Angst hat, Knöpfe zu drücken, ein wenig zurückzugehen, aber wie du gesagt hast, ein wenig zurückzugehen, zu versuchen, reinzukommen und herauszufordern, endet damit, vom Spike erwischt zu werden, und Ninjaka wird eine gute Corner-Carry und guten Schaden erzielen. Suno in die Ecke drängen. Oh, schneller Command Grab für deine Mühe, Mann in der Ecke, Restand. Was ist der Plan hier? Wieder einer. Erwischt werden. Rate für dein Leben. Gezwungen, Breaker zu benutzen. Ich mag diese Entscheidung, den Breaker zu benutzen. Er wird, selbst wenn er diese Runde nicht gewinnt. Ich meine, es ist ziemlich ausgeglichen, aber das sind Gelegenheiten, bei denen du Meter aufbauen kannst, und besonders wenn du Spezialzüge aus voller Distanz machst, das sind Meter-Aufbauer. Schöne Reaktionen von Ninja Kill, wie du siehst, wie er für den Overhead aufsteht. >> Ja, was für ein Tech und dieser Interrupt direkt da mit dem Stand Zwei. Ninja wird in der Lage sein, diese Runde zu gewinnen. Arbeitet sich vielleicht auch nach oben. Wir werden sehen. >> Ja, er hat den Ansatz von Sunso herausgefordert, um ihn irgendwie, weißt du, mit ein paar Knöpfen anzugehen, um hoffentlich in etwas Größeres zu treffen. Er bekommt nicht, er bekommt diese wirklich seltsame äh Luftbewegung, nachdem er getroffen wurde und in die Luft geschleudert wurde. Mato verlängert diesen Combo. Suno findet sich wieder in der Ecke nach einem Restand. Diesmal geht Ninja den sichereren Weg. Rüstung raus. Hatte nicht einmal Motaro, um es sicher zu machen. Großer Sprung rein und die Flucht ist fehlgeschlagen. Ninja Killer in die andere Richtung. Bin mir nicht sicher warum. Vielleicht eine Art Gedankenspiel. Denken, er wird mich offensichtlich nicht in die Ecke werfen, aber stattdessen wird er mich zurückwerfen. Lass mich die Dynamik beibehalten. Aber ein guter Anruf hier von Sunnio. Er wird erwischt. Die Pfütze kommt auf dich zu. Erhebt sich in diesen großen Uppercut. Leerer Sprung ins Nichts. Der Respekt von beiden Spielern und dann sofortiger Respekt danach. Command Grab kommt auf dich zu. Command Grab kommt auf dich zu. Studio kann das immer noch tun. Er kann das absolut tun. Er ist auf seinen letzten Beinen, aber er hat es. >> Und Ninja hat R ausgegeben. Wird keinen Zugang zu Breaker haben, wenn es zu diesem Zeitpunkt durchkommt. >> Kommt rein. Oh mein Gott. Oh, er wird aus der Luft erwischt. Die Umwandlung von Ninja. Was für ein Spiel. Sie werden 2:0 gegen Sunnio führen. >> Aber das war knapp. Geduldig. Mische es ein wenig auf. >> Da ist es. Pfütze sofort. >> Ich muss sagen, ich habe nicht viel von diesen Vorwärts-3-4-3-43-Stagger gesehen, die hier herauskommen. >> Ja. >> Ja. Ja. Das sieht man oft von vielen T-1000ern, die einen einfach anpacken, in diesen super langen String gehen und dann von dort aus, werden sie Low Spike machen? Werden sie es in den Overhead krachen lassen? Oder werden sie abbrechen und auf Command Grab gehen? Ähm, aber es scheint einfach nur ein reines Bestrafungsspiel von Ninja Killer zu sein, was man oft von seinem Conan sieht. >> Ja, das ist sehr wahr. Ninja hat einen sehr geduldigen Spielstil. Ich meine, er wirklich seine Verteidigung ist makellos und er wartet auf diese guten Gelegenheiten, lässt dich zu ihm kommen und holt sich den Schaden, wenn nötig. Schau dir diese Corner-Combo an. Das Setup wird getroffen. Launcher wieder. Das sollte reichen, um zu töten. Ja, Ninja gewinnt diese erste Runde und arbeitet an einem schnellen 3:0, um uns den Start zu ermöglichen. >> Kampf >> Sofortiger Teleport, aber war nicht super zuversichtlich bei diesem Callout. Man konnte sehen, dass Motaro präventiv herauskommen musste. Er bekommt die Flammenwerfer. Motaro-Verlängerung mit diesem mit diesem Teleport. Aber das wird, weißt du, einige Zeit dauern, bis Motaro verfügbar ist. Also, wenn Ninja Sunnio schneller in die Ecke bekommt und da ist, kämpft er zurück. Das ist es, wovon ich rede. Ein echter Zoner, ein wirklich polierter, erfahrener Zoner wird nicht einfach zurück, zurück, zurück gehen, bis er in der Ecke ist. Er wird dich herausfordern. Er wird in dein Gesicht gehen und sagen: "Nein, du dachtest, ich würde mich zurückziehen, aber stattdessen komme ich unerwartet, um dich zu holen." Sunnio zeigt hier einige Lebenszeichen, wo er sie dringend braucht, um zu verhindern, dass dies ein 3:0 wird. Sunnio hat eine dominante Runde. Wie du gesagt hast, er ist schlau mit seinem Zonen da. Nutzt diese Gelegenheit mit dem Macaro-Turm, um ihn zurückzudrängen, um sich reinzuarbeiten, Schaden anzurichten. Und dann ist der Chip-Schaden allein, der aus Sephor 2 kommt, wenn er richtig eingesetzt wird, über die gesamte Runde hinweg unglaublich. Und >> dieser Spike findet niemanden dort. Aber dank dieses Mavado-Cameo-Angriffs kommt man direkt ins Gesicht des Gegners. >> Ja, Sununo in einer schlechten Situation hier. Wird ein Setup sein. Leiche. Oh mein Gott, der Hammer. Das kommt selten heraus. Langsamer Overhead direkt da. Spike erzwingt Breaker. Sun ist gerade auf seinem letzten Leben. >> Sunnia hat aber Zugang zum Fatal Blow. Aber leider hat Ninja Killer volle Balken. Also, weißt du, was der Zug sein wird? Geht auf den Turm. Oh, er bekommt nicht die Umwandlung. Es ist eine sehr seltsame Sache, von der man umwandeln kann, denn du weißt, dass diese Turmschüsse, je nachdem, wo du bist, wo du stehst, und ob dein Gegner in der Luft ist oder nicht, schon. Oh, der Teleport. Er hat keinen Breaker. Das war's. Sununio wird auf die Anzeigetafel kommen. 2-1 Reaktion oder Read. >> Ich meine, ich ich fühle, dass das der größte Read war. Ich fühle, dass das einfach nur war, ich kann nicht so sterben. Und ich glaube, er hat gerade erkannt, dass Ninja überdehnt hat, was die Nutzung dieses Meters angeht. Ich liebe es, wie Sunnia >> egal was du in diesem Szenario tust, ich nenne es einen Teabag, egal ob du physisch teabagst oder nicht, das ist jemand, der dich verspottet, der im Wind prahlt, und natürlich spielt es keine Rolle, wen Sunnio spielt, wie er jede Gelegenheit nutzt. >> Wow. Also, als Sunnia Mortal Kombat 9 gegen einige der besten Spieler des Landes spielte >> die Bandidos waren waren vier oder drei Jahre alt, das ist unglaublich, und sie sind hier zusammen in diesem Top Acht, aber für Sunni hat er einen riesigen Gegner vor sich, Ninja Killer. Ich meine, wir haben immer wieder gesehen, wie er mit den Besten der Welt mithält und immer in der Konversation ist, weißt du, er kann der Beste sein, und das gilt nicht nur für dieses Spiel. Ninja Killer ist einfach ein super guter Fighting-Game-Spieler. >> Ja, ich meine, er hat vor ein paar Monaten ein riesiges Tekken-Turnier gewonnen. Er ist ein großartiger Fighting-Game-Spieler. Und er ist einer der wenigen Leute, die die chilenischen Zwillinge schlagen konnten, als sie gerade herauskamen. Wie Nikki vor MT1 verloren hat. Er ist einer der wenigen. Oh mein Gott, was für eine Runde da. Und aus Ninja Killer nicht in einer guten Position hier. Direkt in der Ecke. >> Direkt in der Ecke, wird gleich Breaker bekommen, aber hey, schau, Motaro Teleport. Hol mich hier raus. >> Er sagt, hol mich weg. >> Ich mag den äh den Down One auf dem Motaro, nur um, weißt du, Schaden anzurichten, so viel du kannst. Du willst nicht überdehnen oder dich mit etwas zu Verheerendem wie einem Down Two überkommittieren. Aber hey, ein schöner kleiner Down One, um zu checken. Und ich sehe nicht den Sunni, den ich gewohnt bin. Er ist direkt in die Ecke zurückgegangen. Ich meine, wir sind von Küste zu Küste nach diesem Motaro-Teleport gefahren und Ninjaka ist einfach, okay, ich bringe dich in die andere Ecke. Das ist in Ordnung. Mix macht Command Grab. Wird mit diesem Mato-Cameo verlängern. Sieht nicht gut aus. Sieht nicht gut aus für die Sunni-Fans, die mit dem Restand zurückbleiben. Ging direkt in einen weiteren Command Grab und das sollte alles gewesen sein. Ninja gewinnt 3:1 überso. Ist das Ist das mehr oder weniger respektlos als die Fatality, die Sunnio gerade in der letzten Runde gemacht hat? Oh nein. Oh, es muss mehr sein. Du kannst danach tanzen. >> Oh Mann. >> Oh mein Gott. Ich liebe es. >> Muss es lieben. Muss es lieben. Ich meine, schau, Sunnio macht das und repräsentiert New Jersey. Und äh Pure kommt tatsächlich aus Memphis, Tennessee. >> Ja, Pure auf STG bekommt viel Spielzeit mit diesen Jungs. Ich weiß, dass er Sets mit einigen der höherrangigen Spieler bekommen hat. Sonic hat ihn irgendwann bezeugt. Ja, ich möchte sagen, Sonic sagte, dass sie mit Pure mehr als mit jedem anderen gespielt haben, um sich auf Texas Showdown vorzubereiten, was an sich schon eine riesige Ehre ist. Und was so beängstigend ist, ist, dass Sonic jeden mit diesem Team zerstört hat, das wir hier sehen. Also bin ich sehr neugierig, wie Mighty Unjust damit umgehen wird, weißt du, in diesen Cyrex-Vortex hineinzugehen und, weißt du, wie man daraus herauskommt. Und so könnte es beginnen. Tolle Rückwärtsflucht hier von Mighty Unjust, der darauf reagiert und direkt in den Low Spike geht. Ich glaube, selbst wenn er geblockt hätte oder er in dieser Situation sogar geblockt hätte, der Low Spike als Spezialzug verursacht eine Menge Chip-Schaden. >> Ja, das tut er. Auch mit äh Pure, wenn der Cyrax einmal anfängt, wenn die ganze Schleife anfängt, ist es am Ende wirklich, wirklich schwer zu entkommen. Aber hier, Mighty Unjust, wenn er in der Lage ist, den ersten Treffer zu landen und dich in die Ecke zu bringen, werden wir etwas sehr Ähnliches sehen wie im letzten Set im Mix des T1000 in der Ecke. Cyrax hat anständige Knöpfe. Nicht so gute Knöpfe meiner Meinung nach wie T100, um damit zu konkurrieren. Also fühlt es sich an, als müsste Pure den ersten Treffer landen, den Schneeballeffekt erzielen, um effektiv zu sein. >> Ja, Pyrex braucht einfach nur diesen einen Treffer, braucht ihn, und das ist die Situation, in der du nicht sein willst. Bomben auf dem Boden, Bomben überall bei deinem Aufwachen und dein Meter wird entleert, während gleichzeitig Meter aus diesem grünen Serena-Portal aufgebaut wird. Was ist das Gas? Und ich glaube, das war Mighty Unjust, der versucht, aus dieser Situation herauszuspringen, weil ich keinen Counter-Hit gesehen habe. Es geht alles darum, weißt du, was denkst du, wird zuerst passieren? Werde ich mit dem Stand Eins näher kommen? Werde ich auf einen neutralen Sprung gehen? Und danach musst du wieder raten, ob ich auf Command Grab gehe oder ob ich dich am Boden halte. Und buchstäblich diese Sequenz war ein Treffer. Ein Treffer von Cyrax hat dich dort gehalten. Äh, ich sehe Pure sich dort nicht bewegen. Mighty Unjust nicht äh >> ja, nicht die Zügel straffen. Wir nehmen die nicht. >> Das ist für Pro Comp. Du nimmst die. >> Wir nehmen die. Und ich ich ich sehe Pure sich überhaupt nicht bewegen. Da ist der verzögerte Block. >> Und da ist der Block. Also ist dort kurz etwas passiert für zwei Treffer, aber das ist in Ordnung, du nimmst, was du nimmst. So etwas passiert. Du musst sicherstellen, dass dein Controller aufgeladen ist. Du musst sicherstellen, dass alles, dein Kabel gut ist, dein Kabel frisch ist, worauf auch immer du spielst. Mighty Unjust gewinnt dieses erste Spiel. >> Ja, ein riesiges erstes Spiel. Ich meine, wir haben es gerade dort gesehen, oder? Also, wie T1000, >> rate dich heraus. Und und zwei, du musst wissen, wann ich raten muss, ich muss erkennen, dass ich manchmal richtig rate und manchmal falsch rate. Es gibt keinen Grund, sich über etwas aufzuregen, das man nicht kontrollieren kann. >> Ja. Es wird auch wirklich wichtig sein, wie Risiko-Belohnung. Okay, es gibt mehrere Vermutungen. Welche Vermutung wird ihnen den meisten Schaden bringen oder ihnen das bessere Setup bringen? Und in der Lage sein zu wählen, okay, wähle dein Gift. Wenn du vielleicht von etwas getroffen wirst, wovon könntest du getroffen werden? >> Ich weiß nicht. Ich glaube nicht, dass du von irgendetwas getroffen werden willst. Ich ich glaube, in dieser Situation ist es entweder, in eine Bombe geworfen zu werden oder in eine Bombe getroffen zu werden. Beide Wege führen dich zurück. Mach einen Punkt. >> Es endet einfach alles am selben Ort. Midscreen-Ecke. >> Ich ich ich kann diese Philosophie verstehen, die angewendet wird, um, weißt du, andere Instanzen, aber >> nicht Cyrax. Das ist einfach >> Ja, du hast einen Punkt. Du hast einen Punkt. Ich ich nehme es zurück. Iss meine Worte. >> Iss meine Worte. Oh, erwischt ihn. Erwischt ihn, wie er einen Knopf drückt. Und das ist die Sache, wenn es um Cyrex geht und was viele Spieler über diesen Charakter gesagt haben, ist, dass ja, sie ist gut. Sie hat all diese Setups. Sie hat, weißt du, diesen unglaublichen, weißt du, Mix und und und Schaden, wenn sie dich trifft, aber wie bekommt sie den ersten Treffer? Weißt du, es geht auch zurück zu Kenshi, wenn sein, weißt du, wenn Schwert nicht draußen ist, wie oder wenn Schwert draußen ist, wie bekommt man den Treffer? Oder wenn Sento nicht draußen ist, wie bekommt man diesen Treffer? Nun, weißt du, alles, was es braucht, ist eine Sache. Alles, was es braucht, ist ein guter Read. wie du diesen Treffer finden kannst. >> Und es ist nicht so, dass sie keine schlechten Knöpfe haben. Es ist nur, dass man argumentieren kann, dass diese anderen Charaktere bessere Knöpfe haben, weißt du, aber ich meine, Schneebälle wieder Mighty Unjust in der Ecke wieder. Es kann nur einen Treffer dauern. Nein, nein, er wird den Spike durchbekommen. >> Ja, ein wenig beängstigend, diesen Zug dort vor ihm zu verfehlen. Ich meine, es hätte schlimmer sein können, aber zu diesem Zeitpunkt hatte Pure wirklich nichts zu verlieren und selbst ein Spezialzug baut dir ein bisschen mehr Bar auf, um in diese letzte Runde zu gehen. Schwingend, lässt den Overhead von selbst laufen. Pure wird ein wenig nervös. Ich glaube, das könnte Pure gewesen sein, der auf einen Rüstungsangriff gegangen ist, was wir bisher in diesem Set gesehen haben. Jedes Mal, wenn er in diese Ratesituation gegen T100 gerät, sagt er einfach, ich will nicht raten. Ich werde mich einfach rüsten. Sehr ähnlich zu dem, was Highle-Spieler gegen Havoc tun. Ähm, einfach rüsten. Aber offensichtlich kann das in bestimmten Situationen ausgetrickst werden. >> Ja, ich habe bemerkt, dass einige Charaktere jetzt Fatal Blow werfen, wenn dieser T1000-Mix beginnt. wie Shallow Fatal Blow als Anti gegen das >> weil du dich auf nur wenige Optionen festgelegt hast und Blocken keine Option ist. >> Nein, nein >> Das ist so, das ist so unglücklich, weil Mighty Unjust so kurz war, er war nicht in Reichweite dieser Bombe, also blockte er sich zu ihm hin und wollte die Mobilität nicht einschränken, indem er auf Block drückte. Guter Sprung raus. Und nicht nur das, lass mich dir sagen, lass mich dir sagen, nicht nur das, sondern Mighty Unjust zerlegt es auch und sagt: "Wie kann ich diesen Punkt an den Zweitplatzierten, der Zombat war, aber das ist Mighty Unjusts Territorium. Wie Mighty Unjust, der in so vielen Online-Turnieren spielt, online, offline, es spielt keine Rolle. Es spielt keine Rolle, welchen Charakter Mighty benutzt. wie Geschmack der Woche, ein Charakter, den er seit Tag eins spielt, Mighty ist einfach so gut mit so vielen verschiedenen, weißt du, Teilen des Rosters. >> Ja, das ist einfach etwas, wofür er bekannt ist. Was du gerade erwähnt hast, wir könnten ihn bei jedem Charakter sehen und ich würde nicht überrascht sein, dass er ihn spielt. Er spielt die gesamte Besetzung. Was auch immer im Matchup am besten funktioniert. Schau dir diesen Film an, den wir hier von Pure haben. Was ist der Rate? Du bekommst noch einen, glaube ich. >> Oh ja. Wird auch etwas Meter abziehen, sobald T-1000 direkt darauf steht. Also, weißt du, es ist eine Sache, wenn du in irgendeinem anderen Matchup überrollt wirst, wie, alles klar, ich habe die erste Runde verloren. Ich gehe mit vollem Balken in die zweite Runde, aber das ist hier nicht der Fall. Dein Tor kommt zur zweiten Runde mit noch weniger Ressourcen. Und hier ist auch eine weitere interessante Erkenntnis von Mighty Unjust, der diesen Balken benutzt. Der einzige Balken, den er noch hatte, weil er weiß, wenn ich mich in einer Cyrex-Combo wiederfinde, verliere ich den Balken sowieso. Also, lass mich ihn jetzt benutzen, solange ich kann. Ja, ich meine, das ergibt am meisten Sinn. Nutze ihn ruhig. Du wirst nie genug für Breaker haben, wie Fur dazu sagen kann. Wird vom Overhead wieder erwischt. Holt den Launcher. Großer Schaden hier in der Ecke. Ich glaube nicht, dass das reicht, um zu töten. Ja, ein Treffer entfernt, Mato wird davon getroffen und ihm wird gerade ins Gesicht geschlagen. Pure in der Ecke gefangen. Mighty Unjust arbeitet hier. Eine Runde entfernt, um es 3:0 in dieser ersten Runde zu gewinnen. >> Ja, ich bin mir nicht sicher, was diese Stand-Drei von Pure waren. Vielleicht ein paar präventive, weißt du, Herausforderungen bei einem Ansatz. Gute Blocks von Mighty Unjust, er sieht diesen Down One nicht auf seinem Weg. Und ich glaube, er dachte, vielleicht kam ein Wurf. Möglicherweise ließ er den Block los und hielt unten, um, weißt du, unter einem Command Grab durchzuschlüpfen, aber das ist hier nicht der Fall. Pure lädt seinen eigenen Meter auf und entleert gleichzeitig den Mighty. Da ist der Sprung darüber, von dem wir gesprochen haben. Du gehst ein Risiko ein, dann sorge ich dafür, dass du dafür bezahlst. >> Ja, ich meine, Mighty macht einen großartigen Job, das zu züchten. Ich liebe es zu sehen, dass er diese Optionstechnik gefunden hat, um daraus herauszukommen. Sie funktioniert für ihn wirklich gut. >> Oh, er kann nicht gewinnen. >> Alles klar, Pure mit drei Balken. Wird brechen, wenn er kann. >> Oh, nein. Ich ich weiß nicht, was dieser langsame Gang war. Ich weiß nicht, ob er versucht hat, etwas herauszulocken. Vielleicht hat er versucht, einen Rüstungs-Flip-Kick herauszulocken, aber nicht der richtige Anruf. >> Er bezahlt dafür. Er bezahlt dafür. Und da ist die Umwandlung. Pure ist einfach so auf dem Brett. Nutzt die Gelegenheit. Kann auf die Anzeigetafel kommen. Wir sind bei 2:1. Wir haben ein Set am Laufen. >> Kann ich kann ich machen >> Also, das ist definitiv gegenseitiger Respekt zwischen beiden Spielern. Wie, >> diese Jungs sind sehr, sehr vertraut miteinander. Ich weiß nicht, ob Pure speziell Mighty Unjust als T-1000 in der Vergangenheit gespielt hat oder, weißt du, ob Mighty das zurückgehalten hat, wie, hey, so werde ich mit Cyrex umgehen, wenn er das nächste Mal herauskommt. Oh, der Low, der super unsichere Low. Er funktioniert. Siehst du, das ist die Sache. Jeder sagt, Cyrex hat keine Möglichkeit, dich zu öffnen. Cyrex hat nichts, weißt du, außer diesem Command Grab mit Serena oder jedem anderen Cameo ist eine großartige Möglichkeit, jemanden zu öffnen. Aber in Bezug auf irgendwelche Lows oder irgendwelche Lows, die Cyrex hat, fast nicht existent, außer diesem super unsicheren Cancel vom Back Two, aber oh mein Gott, großer Counter-Trip hier. Viel Schaden von Mighty Unjust. Er wird immer noch einen weiteren Balken zum Ausgeben haben, wenn er wieder öffnen kann, diesen Schaden anrichten kann. >> Oh, er hat kurz losgelassen, aber Pure war nicht bereit, umzuwandeln. Fordert diesen Teleport heraus. Kluge Sache von Mighty Unjust, aber ging nicht für den Rest des Strings. Das ist super unsicher. Das ist super unsicher. Und er wird keine Gelegenheit zum Brechen bekommen. Er wird es nicht bekommen. Pure verweigert es. Es kommt auf diesen Rate am Ende dieses Films an. Was wird es sein? BLOCKS. BLOCKS. BLOCKS. TRAP. >> Oh mein Gott. Was für ein Fünf-Kopf-Spiel von Mighty Unjust, der diesen Move-Trap herausbringt, um Pure bei seiner Offensive zu erwischen. >> Ja, es sind wirklich die Hinterhalt-Hinterhalt-Cameos, wie sie in diesem Spiel funktionieren. Wenn du einen Moment hast, um aus dem Block-Stun herauszukommen, um eine Entscheidung zu treffen, wie du sie anrufen und weiter blocken kannst, und genau das ist hier passiert. Der Mavado-Mine kommt heraus und wird fallen gelassen, wissend, dass Mavados Eintrittsraum von Cyrex nicht beeinträchtigt wird, weil es nur die gleiche ist, weißt du, oder sehr ähnlich, weißt du, zwei Dinge. Blockt den Low, aber die Bombe hat ihn sicher gemacht. Das war also super schlau von Pure, diese Bombe dort zu platzieren, wissend, dass, weißt du, wenn dieser Low geblockt wird, bin ich sicher. Ich werde immer noch in der Lage sein, weißt du, zu blocken, wann immer mit jeder Vergeltung, die nach dem Aufgehen der Bombe kommt. Ja, großartige Arbeit bei der Einrichtung, denn normalerweise sehen wir viele Leute, die sich auf Cameo verlassen, um das zu tun, um sich auf die Bombe verlassen zu können. Oh mein Gott. Auch, was für ein Mikro-Duck in die Ecke, in der du bist, in der du null Balken hast. Du hast null Balken. Oh, schau, wie er noch mehr entleert wird. Und schau, wie mein Balken steigt. Schau dir das an. Oh, hier ist eine Bombe. Pass auf. Hoffe, du wirst nicht getroffen. Ja, ich bin mir nicht sicher, ob das äh dieser Vorwärts-Zwei war, ob er beabsichtigt war von Pure oder ob es vielleicht ein Fehlinput bei der Bombe war. >> Mhm. >> Weil dieses Setup ehrlich gesagt ein wenig schwach aussah. >> Ja, es sah so aus, als hätte es nicht zu viel OP. War alles fleischig. Ging ein wenig zurück. >> 10 Sekunden auf der Uhr. >> Warte, kann er genug tun? Ja, wir können Fatal Bro haben. >> Ja, Fatal. >> Fatal. Einfach. >> Tod. >> Tod direkt da. Also gut. Richtig. Ich will nicht kommentieren. Ich werde jetzt shredden. >> Nein. Nein, nein, auf jeden Fall. Besonders wenn es, weißt du, so Oh, hast du es verflucht? Nein. >> Nein, habe ich nicht. Okay, okay, okay. Okay, okay, okay. >> Ich habe mich auf den Fluch verdoppelt. >> Oh mein Gott. Nein, wir haben es negiert. Wir >> Du bist gut. Du bist gut. Es ist gut. Es ist gut. Nein, besonders wenn es so ist Oh, wo wo schwingt er? >> Schwingt. Ich habe den Wind hier gespürt. >> Wo hat er geschwungen? Wen schwingst du an? Niemand ist da. Niemand ist da. Rüstung raus. Der Mavado-Mine, um, weißt du, den Druck aufrechtzuerhalten. Und das war Pure, der erwartete, dass Mighty ein wenig früher aus der Pfütze kommt, als er es tatsächlich tat. >> Mhm. >> Alles klar, Neutral hier. >> Das ist, ich meine, das ist, das ist so intensiv. Ich meine, >> das ist eines dieser Matchups, wo du, weißt du, du kämpfst nicht wirklich gegen etwas auf voller Distanz gegen Cyrex. Ja, sie kann anfangen, wie einzelne Serena-Ringe zu benutzen, und die können ziemlich nervig sein, aber aber die Realität ist, du willst dich nicht im Netz wiederfinden, du willst dich nicht im Netz wiederfinden. >> Mhm. Ja, denn das ist es, was dich diese verrückten Setups bekommen lässt. Ja. Muss Breaker benutzen. Pure auf seinem letzten Atemzug und Mighty Unjust wird den Treffer beim Teleport landen und es 3:1 über Pure nehmen. Wir haben Mighty Unjust, der weiterkommt und Pure nach unten schickt. Qualifikation mit Ninja, der konstant 60% Combos bekommt. >> Ja. Oh ja. Leicht. Aber wieder, wenn du schaust. Also, ich glaube, Ninja geht mit einem Conan, ich glaube, er etabliert so etwas wie, okay, wie ich spiele T1000, du spielst T1000. Wir beide kennen diesen Charakter, aber ich bezweifle stark, dass Tweety weiß, was n was äh was Conan fähig ist, was Conan in diesem speziellen Matchup tun kann. >> Ja, genau. Aber ja, >> das war ein Flawless. Da ist ein Flawless zu Beginn, aber wie wie wer spielt Conan sonst auf höchstem Niveau? Genau. Wie wer wird Tweety Spiele spielen, gegen die er Conan-Spiele bekommt, es sei denn, er hat gegen Ninja gespielt? Oh mein Gott. Riesiger Counter da, der versucht, diesen großen Knopf von Ninja reinzubringen. Wie wenn du gegen Conan spielst, musst du erkennen, dass, egal ob der Ansatz aus der Luft oder am Boden ist, sie bereit sind, einen Knopf von so weit weg zu drücken, weil diese Normalen so weit reichen und zu so viel führen. Ob es ein großer Sprung mit Schwertschwung ist oder nur ein normaler Schwertstoß, mehrere Treffer, die diese Rüstung zerfetzen. Das war buchstäblich. Das war ein Dampfwalze. Das war absolut verrückt. >> Oh mein Gott. >> Er hat nie die Herausforderung bekommen. Also, hier ist ein anderer Ansatz. Vielleicht nicht so springend. Gute Bestrafung. Und das ist riesig, weil Spike von jedem, der nah dran ist, so hart bestraft werden kann, aber nur wenige Charaktere haben etwas Schnelles genug und etwas, das hart genug trifft, um dich wirklich zweifeln zu lassen, diesen speziellen Angriff zu machen. Aber in der Vergangenheit habe ich Tweety als den Typen gesehen, der sich weigert, konditioniert zu werden. Also schau, schau Tweety, Hände am Lenkrad jederzeit, bereit. Wie, wer erwartet, dass Ninja eine Combo fallen lässt? Absolut niemand. Aber Tweety war es. Tweety war bereit zu schwingen. Tweety war bereit zu bestrafen. Und Tweety war bereit, drei Runden gerade zu gewinnen. Und äh die Punktzahl ist falsch. Tweety hat das Spiel gewonnen, äh letzte Spiel. Also, wenn wir das auf eins Null zugunsten von Tweety umstellen können. >> Yep. >> Mannengriff. >> Wir haben wir haben Tweety angefangen. >> Auf eine Fahrt gehen. Mavado verlängert die Combo und Tweety schiebt ihn immer näher und näher zur Ecke. Deine langen Knöpfe bedeuten nichts, wenn ich in deinem Gesicht bin und du nirgendwo zum Zurückweichen bist. >> Genau. Das ist genau da, wo Tweety Ninjafilla in der Ecke haben will, denn wie du gesagt hast, Conans Knöpfe können mit Terminate oder T1000s, die langreichweitig und getrennt sind, mithalten. Guter Sprung. Gutes Wissen auch. Holt den Stoß auf Jinko gleichzeitig. Tweety sieht in dieser Runde wirklich gut aus. Hat definitiv die Dynamik und sollte in der Lage sein, sie abzuschließen. Bogen. >> Ich werde ihn nicht verfluchen. Ich verfluche ihn immer wieder. >> Verfluche ihn nicht. Weißt du, es ist, es ist, ich möchte auch über diese Entscheidung sprechen, die Tweety dort getroffen hat. Ich schätze, am Ende negiert das, was ich gesagt habe. Aber auch wenn Tweety mehr Schaden hätte anrichten können, es ist ein Summon, es ist kein Hinterhalt, aber weil es ein Summon ist, weißt du, der Charakter geht in diesen Zustand und du weißt, Tweety hat sofort darauf reagiert. Er hat es nicht bestraft, aber er wurde auch nicht davon erwischt. >> Yep. Und Tweety ist wieder sofort in der Offensive. Er sagt: "Okay, das ist mein Charakter." Und weißt du, Tweety hat eine kleine Geschichte mit anderen Leuten, die seinen Charakter spielen, und er ist nicht allzu glücklich darüber. >> Schatten von Evo 2018. >> War es 2018? Ja, >> 2018 Evo Injustice 2 auf der Bühne. Tweety schreit Sonic Fox an: "Wähl einen anderen Charakter. >> Wähl einen anderen Charakter." Was für ein Moment das war. Und schau dir wieder die Dampfwalze an, Rüstung. Einfach absolute Dampfwalze. In die Ecke kommen. Das ist jetzt dein Zuhause. Du wirst hier bleiben. Guter [ __ ] wieder. Command Grab. Getroffen werden. >> Rüstung raus. Versucht, etwas, irgendetwas hier zu finden. Aber Tweety kämpft direkt zurück. Da wird der Breaker sein. Nein. Lässt ihn absichtlich fallen, um den Breaker zu vermeiden. Super schlau von Tweety. Und dieser Spike, glaube ich, ist nicht brechbar. Ich glaube, er zählt als Projektil. Somit kann man ihn nicht brechen. Was für ein Moment. Was für eine Aussage von Tweety. >> Tweety denkt einfach in der vierten Dimension. Tweety. Ich liebe einfach sein Gameplay. Ich liebe es, ihm beim Spielen zuzusehen. Ich bin so froh, dass er gerade für dieses >> oder sich selbst antritt. Sie werden zu einem T-1000 wechseln. Sie werden zu einem Scorpion Vera wechseln, wie wir es schon einmal gesehen haben, während äh ich glaube, es war Dream Hack Atlanta, wo Bandinos Gurr im Grand Final überholte, indem er diesen Scorpion Vera herausbrachte, auf den Gurr anscheinend nicht vorbereitet war, sich aus der Ratesituation zu rüsten. Wir haben das ein wenig hervorgehoben, äh von Pure in gegen dieses spezielle Matchup. >> Ja, und eine große große Sache, auf die Rain Zugriff haben wird, die wir oft sehen werden, ist sein Autowurf. Er kann aus diesem Overhead in einen Wurf abbrechen und gleichzeitig einen Mix-up mit der Pfütze auf dem Boden einrichten, die ein Low ist. Macht ein wirklich schweres Ratespiel gegen Rain und dann kann er gute Corner-Carry mit diesen Janet-Extrapunkten-Combos zur Ecke erzielen. Ooh, tolle Rüstung durch dort von Bandinos. Guter Read. Wird vollbildschirm eingestellt. Was ist das Setup beim Aufwachen? Es ist einfach Dash-Up-Wurf. Dash-Up-Wurf. >> Nun, das ist die Sache. Die meisten Charaktere können nicht wirklich viel aus dem Wurf herausholen. Oh, er hätte ein wenig früher abbrechen sollen. Es wäre ein Launch gewesen. Es wäre nicht zu Mighty Unjusts Gunsten gehandelt worden. Und das ist wieder eine so Matchup-spezifische Sache, dass du normalerweise einfach sagst, dein Gehirn klickt. Dein Muskelgedächtnis springt sofort ein und sagt: "Lass mich meinen Combo machen, ohne überhaupt wie du sehen kannst, dass Bandino sich an die Mavado-Mine angepasst hat, aber nicht schnell genug. Oder vielleicht hätte er einfach einen anderen Bestrafungsart wählen sollen. >> Hat definitiv nicht ganz geklappt. Oh, Mikro-Stadt. Es war ein bisschen schwer zu erkennen. Ich ich möchte sagen, ich habe T1000 noch in der Block-Animation gesehen. Also, es war vielleicht Bandinos, der ein bisschen zu früh gegriffen hat und Mighty einfach so sagte: "Oh, du hast daneben gegriffen. Hier ist eine Bestrafung." >> Fair. Also, wenn du noch im Block bist, dann kannst du überhaupt nicht gegriffen werden in diesem Spiel. Also, es war eher eine Timing-Sache hier von Bandinos. >> Mhm. >> Janet dreifache Schläge, um dich in der Ecke zu halten. Wirft diese Pfütze raus, nur um ein bisschen frech zu sein. Äh, ich glaube, die meisten Leute finden die Pfütze absolut nutzlos. >> Ja, ich glaube, ich sehe die Portal-Setups nicht mehr so oft. Was für ein Spike. Wurde das als Anti-Air benutzt? Und jetzt bist du in der Ecke. >> Ja. Also, das ist die Sache mit Rain. Rain kann wirklich äh Rain hat einen ziemlich guten Sprungtritt. Also, ich glaube, man sieht viele Sprung-Tendenzen von Rains auf der ganzen Linie, weil es irgendwie schwer ist, herauszufordern, wenn man nicht einfach, weißt du, weil dein optimaler Anti-Air entweder ein makelloser Block ist, aber das birgt ein riesiges Risiko, oder viele Leute wollen einfach nur aus ihm herausstehen. Ich liebe die Herausforderung hier von Bandinos, der direkt in den Launcher geht. Janet, um die Combo ein wenig länger zu verlängern. So viele Würfe hier. Ich meine, wir sind einen Duck entfernt von einem wirklich, wirklich schlimmen Tag. >> Yep. Und ich meine, er wird weiter werfen, bis Unjust ihn beantwortet, weil die Jana-Verlängerung ihm 20% von jedem Wurf abnimmt. Hier ist es wieder. Wird unsere erste Runde abschließen können. Und ooh, wir haben die Brutalität, nicht das flüssige Metall, das aus seinen Augen kommt. >> Mighty Unjust ging in die Haltung, wann immer er, weißt du, ihm eine Lücke oder irgendeinen Atemraum gab. Hier kommt die Rüstung und hier kommt die Janet-Umwandlung. Wird diese drei Schläge machen und einfach weitermachen. Jetzt wird er Mighty Unjust in der Ecke festhalten. Hier kommt die Low-Pfütze. Und was wird der Mix sein? Normaler Overhead wird getroffen und das hat tatsächlich, glaube ich, nicht kombiniert. Das war nur Down One darauf in einen Spezialzug. >> Weißt du, wir werfen es manchmal einfach raus. Down One Spezial. Warum nicht? >> Ich meine, Down One Spezial ist großartig, wenn der Gegner den Down One blockt und sie denken: "Oh, es ist meine Runde zu schwingen." Aber das ist überhaupt nicht passiert. Das zeigt dir also sofort, welche Tendenzen Bandino hat. Selbst nach einem Down One, der getroffen wird, will ich immer noch nicht blocken. >> Ja. Oh mein Gott. Er hat den Fatal Off. Schau, wie nah Bandinos hätte sein müssen, um zu brechen. Direkt da. Es war gerade genug Meter. >> Glaubst du, deshalb hat Mighty Unjust sich für die Entscheidung entschieden? >> Ja, definitiv. Ich glaube, deshalb hat er die Combo verkürzt und sich entschieden, direkt zu Fatal zu gehen. Das wird nicht reichen, um zu töten, aber Chip mit T100. >> Ja, sobald du dort gesprungen bist, hat er sein Schicksal besiegelt. Wie er in die Luft ging. Mighty sagt: "Cool. Wette. Hier kommt Low Spike." Er hat es sogar mit Meter verbrannt, um sicherzustellen, dass es das tut, was es tun soll. >> Genau. Aktive Frames darauf. Er landete sowieso darauf. Wird hier vom Overhead getroffen. Große Öffnung für Mighty Unjust bei Bandinos. Das wird ein hartes Setup. Medon-Setup. Geht auf den Low Spike. Es ist nur der Mix. Pass auf den Overhead auf. Pass auf den Low auf. Oh, vergiss, dass er auch einen Command Grab hat. Jetzt in der Ecke, Down One beim Aufwachen und das hat Bandinos den Atemraum verschafft. suchte nach dem Atemraum, um Mighty Unjust weiter zurückzudrängen. Er hat daneben gegriffen, konnte aber nicht rechtzeitig auf den Knopf reagieren. Stattdessen kommt der dritte Treffer dieses Strings heraus. Oh, das war ein bisschen zu offensichtlich, Mighty. Ein bisschen zu offensichtlich. Bandino duckt sich darunter. Kein Problem. >> Konnte aber aus Fandinos' Griff springen. Mighty Unjust bringt uns hier auf 1:1. >> Ja, das ist die Sache, wenn man beim Aufwachen springt, ist es ein Mix-up. Ja, er hat die Overheads, aber ansonsten, was wird er dich treffen? Sweep, wie es ist. Und das ist Bandinos ein sehr geduldiger äh sehr geduldiger Spieler. Er wartet darauf, dass du dich öffnest, wie wir gerade gesehen haben. Low Spike bekommt eine volle Combo-Bestrafung von Bandinos. Bandinos casht groß ein mit diesen Janet-Cameos. 40%. Ja, guter Schaden 40%. Ja, ich meine, wir sehen hauptsächlich Back Three, wenn wir einen Low aus Rain oder irgendetwas sehen. Also, es wird interessant sein zu sehen. Wir sehen Mighty und Justin, die mehr springen, versuchen, sich irgendwie aus diesen Würfen herauszuholen. Ich liebe, wie sich die Ebenen hier zwischen diesen beiden Spielern entwickeln werden, je weiter wir in diesem Set kommen. Oh mein Gott, dieser Whip-Punish, die Distanz von Mighty Unjust. Bandinos glaubt, er wird weitermachen und brechen, etwas mehr Meter aufbauen, aber wird die Runde nicht gewinnen können. Mighty Unjust holt die Runde und ist auch in einer wirklich guten Position. Hat Bandino's irgendwie in diese Ecke auf der rechten Seite zurückgedrängt. >> Oh, er dachte, er dachte, wo ist der Overhead? Wo ist der Low? Und stattdessen bekommt er Command Grab. Genau. Wie du denkst: "Okay, ich kann fuzzy oder ich kann versuchen herauszufinden, was Oh, nur ein Scherz. Er greift mich." >> Nun, das ist, das ist, ich meine, weißt du, das ist die Sache, du kannst das nicht wirklich Fuzzy-timen, weil es, das ist der Mix-up, lassen sie den Overhead herauskommen und dann Low Spike machen oder machen sie einfach Low Spike anstelle des Overheads. Also, es ist wirklich nur dieses riesige Ratespiel, sobald T1000 diese diese äh diese flüssigen Metallarme an dir anlegt, geht er auf den Wurf. Ich habe dir gesagt, er ist so bereit, den Wurf immer wieder zu machen. Aber sobald du wirklich nachlässig wirst, weißt du, Bandinos ist jemand, der sich an die Situation anpasst, und Mighty Unjust ist einfach super stur und verlässt sich nicht darauf, den Wurf überhaupt zu stoppen. Das war sehr, das war sehr gutes Bewusstsein von Mighty, der sah, dass Bandinos in einem luftigen Zustand von diesem Down One war und sagte: "Okay, lass mich die Combo abbrechen und noch einen finden, um zum Fatal Blow zu gehen." Das ist super unsicher direkt vor seinem Gesicht und Mighty hat das wie das ganze Pferd, die ganze Kuh darauf gesetzt. >> Ja, er hat wirklich geglaubt, er hat wirklich an diesen Treffer geglaubt und verliert die Runde wegen des Bandos hier, der mit Back Three beginnt, kann einen kleinen Pop-up bekommen, etwas Raum zum Atmen bekommen, wieder die Distanz von Bandinos. Ich liebe es zu sehen, wo er sich entscheidet, Knöpfe zu drücken, wie er irgendwie rein und raus sprintet mit der Bedrohung des möglichen Abbruchs und des Wurfs, aber auch Knöpfe. Hier kommt Schaden in der Ecke. Oh mein Gott. Wird das eine makellose Runde von Bandinos sein? Auf keinen Fall. Er ist auf der Anzeigetafel. 2:1. Und wir machen weiter. >> Ich ich ich ich liebe es zu sehen. Ich ich liebe es zu sehen, die die reine Anpassung, denn noch einmal, wie ich werde nicht sagen, dass Rain ein wirklich guter Charakter ist. Wie Rain ist einer dieser Charaktere, bei denen ich den Rain-Spielern zustimmen werde, dass, weißt du, dieser Charakter ein wenig unterwältigend ist. Wie Janet trägt hier eine Menge mit diesem spezifischen Team, verlängert Combos, macht Würfe viel schmerzhafter. Und das ist irgendwie, warum Bandinos sich so sehr darauf konzentriert, dich zu werfen und dann zu wechseln, was du tun wirst, um damit umzugehen. >> Ich meine, Janet ist definitiv ein so gutes Werkzeug für Rain, das er benutzen kann. Ermöglicht ihm auch, viel mehr Schaden anzurichten, den er sonst nicht unbedingt erzielen könnte. Oh, er wird aus der Luft erwischt. Mighty Unjust hat Zugang zum Fatal Blow. Bandinos ohne Breaker. >> Da ist der frühe Mix in diesen Low Spike. Bandos. >> Ich meine, hey, zwinge sie, ihn trotzdem zu benutzen, oder? >> Yep. >> Wofür? >> Ich meine, es ist, es ist eines dieser Dinge. Ich glaube, wenn du jemanden mit Fatal Blow triffst und er hat alle Zeit der Welt, um zu entscheiden, ob er reagiert und sagt: "Werde ich diesen Balken benutzen?" und und du bringst ihn in diese seltsame Situation, wo er sich fühlt, als müsste ich das brechen, richtig? Wie ich bin verpflichtet, das zu brechen. >> Also, ich glaube, es hat einfach sehr gut für Mighty Unjusts Command Grab gespielt, wieder verlängert mit etwas Mavado und einem schönen kleinen Sprung. Jetzt, was, ich meine, schau Mann, das ist es, was der Charakter tut, richtig? Wirft dich in die Ecke, lässt dich raten. Sah das Meilenweit kommen. Ich glaube auch, dass es keine wirklich gute Zeit war, diese Rüstung zu benutzen, und zwar speziell, weil es nicht Mighty's Zug zum Schwingen war. Mighty hat >> seinen String >> Moment, um zu versuchen, seinen Zug zurückzubekommen. >> Wir fangen damit an. >> Niemand war da. Niemand war zu Hause. Ich meine, hat er gedacht, dass vielleicht ein Pfützen-Ansatz stattfindet? Möglicherweise. >> Okay, jetzt lass lass mich über Bandinos reden und was er tut. äh er ist stolz oder oh, entschuldige nicht Bandinos, die gesamte Community ist stolz auf Bandinos für seine Fähigkeit, OS zu machen und einfach nur fuzzy zu blocken, in Bezug auf, wenn ein Griff kommt, im Gegensatz zu einem Stoß. Also, in der Lage sein zu blocken, wenn der Stoß kommt, und dann loszulassen und loszulassen, wenn der Griff kommt, der normalerweise etwas langsamer ist. Und das ist irgendwie, warum Rain dort ein wenig gezuckt hat, weil Bandinos irgendwie am Block festhält, den Block loslässt, am Block festhält, den Block loslässt, zu diesen spezifischen Zeitpunkten, und das hat ihn da rausgebracht. Und während ich gerade Bandinos dafür gelobt habe, wie gut er im OS ist, wird er einfach von Mighty Unjust zerstört. >> Oh mein Gott. Ich meine, Mighty Unjust hier auf Set Point, Set Round jetzt. Hat Mandas in der Ecke. Bin mir nicht sicher, welche Setups er dort in der Ecke in der äh anderen Haltung immer wieder macht, aber in der Lage, den Low-Move mit einfach Druck, Druck, Druck zu bekommen. Bandina blockt gut, aber du kannst nur so lange blocken, bevor du einfach einen Command Grab-Launch-Schaden in der Ecke bekommst. Du gehst wieder. Alles klar, wie wachst du auf? Was ist der Rate? Versucht, herauszustechen. Große Bestrafung. Erzwingt den Breaker. Bandina immer noch in der Ecke, aber Mighty Unjust zieht sich ein wenig zurück. Hat nicht mehr die Ressourcen, die er hatte. Alles klar. Spike aus voller Distanz in dieser Reichweite. Ich glaube nicht wirklich, dass Rain viel tun kann, außer sich zu nähern. Ich weiß nicht.

wie dieser Schlag Rain's Kopf nicht traf. Das Overhead wird blockiert. Bandinos mit einem sauberen Rückwurf. Janet für die Verlängerung. >> Guter Schaden hier. Fast 20% und ein schöner Sprung rein. Er kann die Mine blockieren. Oh mein Gott. Ich dachte, er würde von der Mine erwischt werden. So viel los hier. Er bekommt einen weiteren Wurf. Nicht viel Schaden jedes Mal, aber es nagt hier an Mighty Unjust. Rüstung ist weg. 10 Sekunden übrig. Mighty Unjust mit einem großen Lebensvorteil. Keine Bar mehr für beide zum Brechen. Vier drei. Oh, es reicht nicht. Mighty Unjust gewinnt gegen Bandinos. Drei zu zwei. Was für ein Set da. Und Mighty Unjust beginnt. Ähm, ich wollte auch anmerken, wir haben es am Anfang nicht bemerkt. Bandos spielt den ähm Subzero Cameo. Versucht, bei einigen der Projektile zu helfen, die hier passieren. Er kann hoffentlich einige seiner eigenen Projektile zurücktauschen, denn Rain hat ein ordentliches Projektilspiel, aber ich meine, Sektor wirft Raketen über den ganzen Bildschirm. >> Ja, und ich denke, was Bandinos aufgibt, wie man hier sieht, der Wurf wird nicht mehr wirklich 20% machen. Das gibt er auf, weil der einzige Hinterhalt, den Subzero hat, die Weste ist, und das ist nur eine passive Verteidigung, um Zonen und Projektile zu umgehen. Also, ich glaube nicht, ich glaube, er eliminiert wirklich einen riesigen Teil dessen, wovor Spieler Angst haben, wenn sie gegen Bandinos kämpfen, der hier wirklich hart trifft und Sunnio, das war so schlau, mit dem langen Stoß zu gehen, denn wenn er mit einem kurzen Stoß gegangen wäre, hätte Bandinos ihn leicht verfehlt, aber Sunni hat diesen Rückwärts-Dash abgefangen und einfach gesagt, nein, du gehst nirgendwo hin, das wird ein Super-Punish sein, ein Stand-Eins-Eins von Bandinos will keine Ressourcen ausgeben, um mehr zu verlängern, als er muss, und er wartet nur auf den Straight. Ja, und da ist er. Geht voraus. Raus aus dem Himmel. Aus dem Himmel gesniped. Diese Subzero-Rüstung funktioniert wirklich gut. Und auch wenn wir diese Janet-Käfig-Verlängerungen nicht bekommen, habe ich das Gefühl, dass wir auch sehen, dass Bandinos viel weniger Würfe hat, als er versucht. Er verfolgt einen ganz anderen Spielstil. Gute Arbeit, den Druck zu halten. Blockt wieder. Wird einen Seitenwechsel bekommen. Wird ein Setup in der Ecke bekommen. >> Ja, trifft ihn mit dem großen Rückwärts-Drei. Oh. Ooh, er wird erwischt. Kann die Umwandlung wieder nicht schaffen. Gutes Prüfen in der Mitte. Oh, beide versuchen gerade, getroffen zu werden. Also, entscheidet sich für den Griff. >> Oh, verdammt. >> Ja, das ist absolut, das ist wie reines re. Ich meine, wieder, Bandinos, der König des OSing. Es gibt ein sehr spezifisches OS, das Bandinos meiner Meinung nach verwendet, bei dem man das Blocken loslässt, die Taste drückt und dann wieder blockt. Und während man das Blocken loslässt, also im Grunde während der Animation des Loslassens des Blockens, kann man einen Angriff eingeben, ohne sich auf eine ganze Taste festzulegen. Und man sieht Spieler wie Bandinos, die das die ganze Zeit tun und mit der Weste durchkommen. Man muss sich keine Sorgen um die Projektile machen. Aber wieder, Sunnio ist so gut darin, diesen Ansatz herauszufordern, zu sagen, wissen Sie was, ich werde nicht einfach zurückhalten. Ich werde vorwärts gehen, wenn ich Lust habe, und Sie werfen, wenn ich Lust habe. >> Ja. Ja. Und ich meine, wir haben Bandino's Kopf gesehen, DREI TECH-WÜRFE. SIE SIND GESCHEITERT. 7 Sekunden, 6 Sekunden. Also, wird er sich einfach zurückziehen, es beenden. Was war das? >> Verspottet. Er verspottet. Das waren zwei Verspottungen in dieser Runde. Beim ersten Versuch, ihn mit dem Motaro-Teleport abzubrechen. Und beim zweiten hat er es einfach getan. >> Er hat es einfach getan, weil er Lust dazu hatte, weil er sagte: "Es gibt keinen Weg, wie du mich rechtzeitig verletzen kannst, um diese Runde zu gewinnen." Also, Sunnio versucht buchstäblich nur, Bandino's Kopf zu treffen. Ich meine, Sunnia, wie wir schon sagten, es ist egal, wer du bist, es ist egal. Er wird fatal, er wird brutal, er wird dich teabaggen. >> Alles, was er tun kann, um den anderen Gegner zu ärgern. >> Ich liebe den Wechsel von Sunno. Wie er diese beiden Projektile geworfen hat. Die Weste kam an und er sagte: "Okay, los geht's." Wie: "Lass mich da reinspringen und mit dir kämpfen." Zurückziehen, reingehen und den Anschein erwecken, dass er reingeht. So kann man die Weste abnutzen. Die Weste absorbiert tatsächlich, ich glaube, fünf Treffer, aber es ist auch eine Kombination aus Zeit. Also, diese fünf Treffer gehen auf vier, drei, zwei und eins nach einiger Zeit. Je länger die Weste an ist, desto weniger Treffer kann sie overhead nehmen. >> Overhead so langsam, aber man wird davon getroffen. Man sucht nach so vielen anderen Dingen, die passieren könnten. Wir werden eine Combo-Verlängerung mit dem Subzero-Einfrier-Setup beim Aufwachen bekommen. Das ist der Overhead-Felsen und nur ein Rückwurf von Sonia, die entkommt. >> Und schau dir den Ansatz in diesem Matchup an. Du wirst definitiv sehen, auch wenn du mit der Subzero-Weste zurückkämpfst, verlierst du viel Zeit, das war eine großartige Geduld von Sunnio, einfach darauf zu warten, dass dieser Motaro-Turm kommt, wissend, dass der letzte Schuss kommen und ihn retten wird. Teleportieren im perfekten perfekten Moment und Gegen-Zonen, nein, du musst respektieren, und das ist eine weitere Option hier. Ich bin nicht einmal dazu gekommen, dass man teleportieren kann und dann Motaro wegteleportieren kann und man ist immer noch gut. >> Ja. Und ich meine, auch der Luftbefehl, den Sektor haben wird, macht es Bandanos schwerer, es sei denn, er bekommt einen harten Knockdown, um die Whirlpools am Boden aufzustellen, denn wie wir gesehen haben, sprang Sunnia einfach darüber und warf alle Projektile, aber Bandino's rennt hier davon. Viel Druck bekommt das Setup beim Aufwachen. Gute Blocks von Sunny. Entscheidet sich für Rüstung, entkommt mit dem Motaro und bekommt selbst eine gute Menge Schaden. >> Ja. Also, normalerweise, wenn man sich aus etwas herausrüstet und es dann verlängert, skaliert es in diesem Spiel verrückt. Also, diese Combo war definitiv lohnenswert, denn danach ist die Position, um herauszukommen, so gut. Einfach raus, etwas Luft zum Atmen haben, >> und wissen Sie, einfach anwenden, was Sie können. Unglücklicherweise für Sunnilo wird er diese Runde verlieren. Bandino's große Knöpfe kommen auf ihn zu. Ich liebe das kleine. >> Ich liebe das. Das ist das erste Mal, glaube ich, dass ich das gesehen habe. Ich liebe das so sehr. Er hüpft einfach herum. Mann, >> es erinnert mich an wie Mary Poppins, die einfach so magisch davonschwebt und es ist nicht mitten in einem Kampf um mein Leben. Es ist kein Blut auf dem Boden. Wir sind gut. Es ist so lustig. >> Wenn man nicht ab und zu auf Wasser herumtollen kann, lohnt es sich dann wirklich? >> Ja. Was ist der Sinn dieser Kräfte, wenn man nicht ab und zu auf jemandem herumtollen kann? >> Genau. >> Herumtollen auf diesem Overhead. >> Schaden an ihnen. Ja. Schau dir dieses Setup an. Alles klar. Block es. >> Nein. >> Bekommt einfach den Wurf. >> Normaler Wurf für äh, wissen Sie, nicht die 40%, die wir von Janet gewohnt sind, oder sogar 20%, die wir von der Umwandlung gewohnt sind. Aber es wird immer noch eine Bedrohung sein, Motaro aus dieser Situation zu bekommen. Ich glaube, das war ein Motaro-Teleport beim Aufwachen, aber weil Bandinos große Knöpfe hatte, um nicht nur Sektor abzudecken, sondern auch den Ansatz mit dem herannahenden Motaro, hatte er nichts zu befürchten. >> Ja. Nein, das war eine gute Abdeckung. Gut gespielt, wo wir eins zu eins haben. Ich frage mich, ob wir sehen werden, ich weiß, dass Sunnio andere Optionen hat, aber ich sehe ihn ehrlich gesagt nicht wechseln, denn ich habe ihn auf dem Friedensstifter gesehen, aber ich glaube, Sektor ist wirklich gut darin, wie wir gesprochen haben, ich werde zonen, ich werde zonen, ich werde zonen, ich werde es plötzlich ändern und so in deinem Gesicht und unter Druck setzen und dann bin ich wieder weg und es ist irgendwie so, wow, was ist passiert, und es erfordert viel äh, einfach die Fähigkeit für den anderen Spieler Benos, dort zu sitzen, geduldig zu sein, das Geschehen auseinanderzunehmen und sich durch den Ansturm zu arbeiten, der auf ihn zukommt. >> Also, also große Highlights aus Spiel Nummer zwei. Bandino ruft viel mehr Würfe auf. Spiel Nummer eins, Sunnia warf sie den ganzen Tag, den ganzen Tag, jeden Tag, in fast jeder Situation. Und dann beim zweiten Mal sagte Bandino: "Okay, ich werde diese Würfe aufrufen. Ich werde mich ducken." Also, ich denke, was in diesem Spiel passieren wird, Sunni wird sich anpassen und viel mehr Mids anwenden und vielleicht mehr einfach etwas Raum in diesen äh, vorteilhaften Situationen gewinnen, anstatt nur nach kleinen, frechen Würfen zu greifen. Das hat tagelang daneben gegriffen, aber das ist in Ordnung. Wir gehen mit einem Umwandlungs-Teleport rein, um ihn immer wieder hochzupoppen. Wird diese Projektile direkt auf dich werfen. Ein sehr aggressives äh, sofort ein viel aggressiveres Auftreten, das ich von Sunni sehe, der versucht, da rauszuspringen. Konnte nicht wirklich eine Umwandlung schaffen und Bandino's greift das wirklich schnell auf. Geht trotzdem für den Wurf. Das habe ich überhaupt nicht erwartet. >> Ja, er ging trotzdem dafür. Wurde abgefangen und dann am Ende dafür zerfetzt. Fandino ist immer darauf aus, sich zur Ecke zu bewegen, Setups zu bekommen, hier unten zu blocken, und genau das tut er. Sunno entscheidet sich zu brechen. Interessante Wahl. Ja, aber die Wahl davor war auch, das Treffen mit Down One komplett zu missachten, und Bandino ruft es perfekt auf. Jailing mit dem sofortigen Stand 1-1 und Sunnio tat alles außer Blocken. Er würde dafür zerfetzt werden. Sunnio sucht höchstwahrscheinlich nach einem Wurf in dieser Situation. Sun sucht hier nach einem Stoß. Oh, Bandinos bekommt einen Stoß. Bekommt den Freeze. Er wird ein Setup bekommen. Das ist der Boss. Ooh, wird gespült. Volle Combo-Starter kommt hier in die Ecke. Noch mehr Eckentragung in äh, noch ein Setup. >> Diesmal ein Wurf, anstatt die niedrige Pfütze direkt auf ihn zu legen, und entscheidet sich, sie hinter ihn zu legen. Und wissen Sie, wenn sie direkt auf ihm wäre, müssten Sie ein wenig warten, um zu werfen, weil Sie niemanden werfen können, während er im Block-Stun ist. Overhead trifft hier erfolgreich. Jetzt konvertiert das in ziemlich guten Schaden. Das war nicht wirklich Rüstung, die mit der Motaro-Umwandlung durchkam. und stattdessen Down Two. Das kannst du nicht brechen. Das kannst du nicht brechen. Das kannst du nicht brechen. Der Down Two Cancel und das ist das Risiko. >> Wartet nur auf die Cameo-Bar zurück. >> Mhm. Mal sehen, welche Anpassung Studio dafür trifft. Bandinos mit dem ersten Blut hier. Geht voraus, bekommt den Spül-Full-Setup in einen weiteren. Er entscheidet sich, das Portal diesmal direkt darauf zu legen. Cara-Cancel-Wurf. Ich meine, der Druck ist hier wieder unglaublich. Bekommt einen Popup. Bandino's rennt mit der Runde davon. Muss sie beenden. Noch ein Treffer. Ooh, versucht den Wurf, aber Zuno hämmert mit Down One zurück und versucht, ob er diese Runde bekommt oder nicht, zumindest ist er nicht in der Ecke. >> Zumindest hat er den Raum zum Arbeiten. >> Und wissen Sie, das ist wirklich, warum Sie nicht in irgendeiner Situation aufgeben sollten, denn Sie können mehr Meter aufbauen. Sie können, wissen Sie, eine bessere Position für die nächste Runde bekommen. Und wissen Sie, Sunni versucht gerade alles Mögliche. Es gibt keinen Grund, die Runde hier zu beenden. Bandito's hängt einfach nur herum. Wir werden sogar den Motaro-Turm für einen kostenlosen Mixup benutzen. Und Bandino's blockt es so. >> Bandino's sitzt einfach glücklich in der Ecke. Er blockt, blockt, blockt. Okay. Ja, ich nehme den Wurf. Das ist in Ordnung. Aber 20 Sekunden sind eine lange Zeit zum Töten. >> Ich meine, es scheint, als ob Oh, er hat sich nicht verpflichtet. Er hat sich überhaupt nicht dazu verpflichtet. Nur noch 13 Sekunden übrig. >> Noch ein Wurf. >> Sie sind noch nicht einmal 10 Sekunden. >> Kein Weg. Er schafft sein Comeback. Oh mein Gott, Breaker. >> Er hat wirklich auf Breaker gesetzt. Er hat wirklich mit Breaker gewettet. >> Warte, nein. >> Das ist so unglücklich. So >> So unglücklich. >> Also, was ist passiert? Was passiert ist, war, dass die Subzero-Weste an war. Der Flammenwerfer zählt also als Projektil. Der Flammenwerfer wurde also negiert. >> Der Flammenwerfer wurde komplett negiert und dann wurde es zu dieser verrückten Gerangel-Situation. Und Sunnio hat das fallen gelassen. Das war die Runde. Er hat den Punish auf der anderen Seite fallen gelassen, weil Bandino's versucht hat zu schwingen, aber der Moaro-Teleport ihn auf die andere Seite bringt. Was für ein Herzschmerz. Ich rede immer noch darüber und es ist vor einer Weile passiert. >> Es tut weh, Mann. Es tut weh zu sehen, denn wie Sunnio, ich meine, er war einfach so geduldig. So ein geduldiger Spieler. Wow, der Respekt. Wir werden einfach voreinander stehen und uns eine Minute lang anstarren. Aber er konnte einfach, er kam von einem verrückten Lebensdefizit und konnte die Zeit, die er hatte, nutzen, ohne etwas Verrücktes herauszuwerfen, aber verliert es am Ende, tauscht zurück Down One. >> Jetzt ist dieser Overhead extrem langsam, wenn man ihn roh direkt vor jemandem macht, nicht nach irgendeinem Down One bei Treffer. Wenn man ihn einfach macht, muss man jemanden wirklich konditionieren, damit er überhaupt nicht drückt, damit der Overhead trifft. >> Und auch diese Wasserblase hat viel mit dem Projektil-Chip geholfen. Es ist einfach etwas, das sich im Laufe der Runde ansammelt, wird Chip von Sektor bekommen. Oh, wir haben einen Rückwurf. 10 Sekunden wieder. WIR HABEN WIEDER EINE VERRÜCKTE RUNDE. Oh nein, Bandino's beendet sie. Bandino's gewinnt 31 gegen Sunnio. Unglücklicherweise bedeutet das, dass es hart ist. Es ist einfach hart für die Spieler, aber es ist viel Druck. Sorgt für viele verrückte Spiele. Und wir sehen den Cyrax Serena-Start von Elco. Er hatte Havoc vorher im Auge, bevor er dort hinging. Also, >> ja. Ja, ich glaube, Elaku liebt es, Havoc zu nehmen. Ähm, ich weiß nicht, ob das in diesem Matchup etwas Besonderes sein wird. Ich glaube, Conan hat wirklich gute äh, gute Rüstungsoptionen, um mit Havoc's Back-to-Two umzugehen. Das hätte also eine große Rolle gespielt. Also rät er nicht, wissen Sie, er rät bei keiner der beiden Optionen richtig. >> Nein. >> Bye-bye Meter. Bye-bye Meter. Und hallo Meter. Wird haben Ja, wird keinen Zugang zu irgendetwas davon haben. Und ich glaube, das wird noch ein Raten sein. Wahrscheinlich ein Raten um Leben. >> Er bekommt Down One. Oh, aber nur der Anti-Air bei seinem Sprung raus. Ich meine, wenn überhaupt, hat Ninja Killer die Ecke verlassen. >> Aber das war so ziemlich ein Dampfwalze. Das ist so ziemlich das, was man von Arena erwarten kann. Leute, behaltet eure Schadensmeter im Auge, wenn Ninja Killer mit Conan eröffnet, denn das war nur die Verwendung einer Bar Shujinko und das waren 37%. Ja, es ist sehr lustig, all die verschiedenen Wege zu sehen, wie man Shujinko auf Conan anwenden kann, denn er lässt dich immer in dieser seltsamen stehenden Position, bevor er dich tatsächlich hochschleudert. Und wenn Shajinko das in jedem spezifischen Matchup hinzufügen kann, ist es einfach so unterhaltsam. Stand drei in den Gaba-Schleim. Und für alle, die zuschauen und vielleicht Shujinko nicht kennen, nur weil die Leute ihn nicht benutzen. >> Er hat es fallen gelassen. Er hat es fallen gelassen. >> Schaden. Ich werde es gleich erklären. >> Ich meine, ja, es ist riesiger Schaden, aber >> so viel Schaden im Leben. Schau, wie das Leben seinen ganzen Körper verlässt. >> Ich meine, das ist so, das ist so herzzerreißend, weil das alles wegen eines Drops passiert ist. Er sollte heute gar nicht hier sein. Oh, er hat nicht bestraft, weil er dachte, er würde den Nachfolge-Down-Schwert und Ninja-Eins-Schritt-im-Geist-Spiel machen. Also, wenn Conan diesen Uppercut macht, kann er ihn entweder von selbst laufen lassen oder er kann mit dem Nachfolger herunterkommen. Und ich glaube, zumindest das, was ich speziell gelabert habe, wenn man vorwärts dash und dann bestraft, kann man tatsächlich beide Optionen bestrafen, ohne raten zu müssen. >> Ja. >> Und Shujinko ist einfach ein verrückter Charakter für jeden, der ihn aufnimmt, denn Shujinko bekommt ein anderes Bewegungsset, jeder einzelne Gegner, den man spielt, ein anderes Bewegungsset, andere optimale Routen, anderes alles. Also, Ninja Killer wird jemand sein müssen, der jeden einzelnen Charakter im Spiel kennt und weiß, wie man Shujingo in jedem Matchup einsetzt. Es ist jedes Mal ein anderes Matchup, noch mehr. Oh, geht für eine schreckliche Menge da. Wird nicht erwischt. Hier ist der Traum. >> Ich liebe die Herausforderung von El Cakui. Sofort und sogar ein bisschen gemischt, sogar in diesem geerdeten Zustand. Ging danach nicht auf eine Combo oder irgendeine Verlängerung. Stattdessen sagte er einfach: "Ich werde es ein bisschen anders halten. Ich werde dich mischen." Ninja Killer respektiert diesen Stand Eins nicht, der normalerweise danach kommt. Und El Kakui wandelt perfekt danach um. Und ich habe ihn verflucht. Ich habe ihn gerade verflucht. >> Du hast ihn verflucht? >> Ich habe ihn verflucht. Er hat so viel getan. >> Er hat so viel getan. >> Du bemerkst, wie ich das nicht gesagt habe. >> Lass es mich dir sagen. >> Ja. Ja. >> Ich meine, er hat optimiert und war so trickreich. Ja. >> Und so schwer zu erraten. Und es ist, es ist herzzerreißend. Wechsel es. Mach es nicht zu kompliziert. Ich weiß, ich habe eine Menge Optionen, aber ich kann mich nicht darauf einlassen. Ich muss daran glauben. Ich muss daran glauben, wie ich es beginnen wollte. Ja, ich stimme zu. Und ich meine, die Cyrax hat nicht schlecht abgeschnitten, oder? Sie hat mit Ninja Killa gekämpft. Sie hat Runden gewonnen. Also sehe ich keinen Grund, sie unbedingt zu wechseln. Vielleicht, wenn wir zu 20 kommen, wird er es in Betracht ziehen. Aber im Moment, warum warum aufhören, was funktioniert? Mach einfach ein paar Anpassungen. Das ist alles. Das ist alles, was du brauchst, nur um dich anzupassen. Das sind große Knöpfe. Du willst nirgendwo daneben greifen. Du willst nirgendwo auf dem Bildschirm daneben greifen, wenn du gegen Conan antrittst. Außer vielleicht, wenn du ganz auf dem Bildschirm bist, schätze ich. Diese Knöpfe reichen so weit. Nicht nur diese stehenden Knöpfe, sondern auch die springenden Knöpfe. Gute Herausforderung von El Coui. Wandelt direkt in den Schleim um. Wird ihn für eine Fahrt hochpoppen. Sogar ein bisschen Meter abziehen. Elui hat nicht viel von seinem eigenen. Rüstet sich aus, weil hey, das ist die einzige Gelegenheit, diese Bar zu benutzen, also kann man sie genauso gut benutzen. Und das wird genug sein. >> Alles klar, Ninja sieht wirklich stark aus. Lässt sich nicht wirklich von diesen verschiedenen C-Arena-Setups oder so etwas aus der Fassung bringen. Scheint, dass er natürlich darauf geachtet hat, wie die meisten Top-Spieler. Versucht, seine vereinzelten Treffer zu bestrafen. Oh mein Gott, es trifft von so weit. Und nicht nur das, sondern es war kurz bevor er landete. Also sagte El Cakui: "Okay, es ist meine Runde zu nähern." Aber dieser Knopf traf von so weit und so schnell. >> Es war schnell. Es traf seine Zehen. Pass auf deine Zehen auf. Wir haben Shujinko, der im Hintergrund betet. Er ist bereit mit seiner Cameo-Bar. Und da ist sie. Bekommt den Schleim auf dich, Leute. Schaut einfach zu. Schaut euch den Schaden an. Schaut, wie er steigt. Schaut euch diesen harten Knockdown an. Nur noch ein Treffer. Ducken. Hat nicht geglaubt. Hat die Serena, um die Combo vom Command Grab fortzusetzen. Wird den Fluch auf ihn werfen. Zieht so viel Meter ab, wie er nur kann. Gibt ihm keinen Zugang zu irgendeinem Breaker und wird definitiv zwei Bars verwenden, um ihm noch einen Meter abzunehmen. Die Knöpfe überall auf ihm. Ninja Killer rüstet sich einfach aus. >> Oh mein Gott, er hat es einfach getan. >> T1000, der äh, den ich tatsächlich alle Top-Acht-Spieler in der heutigen Klammer befragt habe und die Mehrheit von ihnen sagte, T1000 ist derzeit der beste Charakter im Spiel. Äh, und der Charakter, der den zweiten Platz belegte, war Silus. Also, El Coule, wissen Sie, äh, setzt auf beide Charaktere. >> Ja, wissen Sie, er mag seine Top-Tier, aber wie wir gesprochen haben, haben sowohl Complian als auch Koi so ziemlich jeden Charakter auf der Sperre, bereit zu gehen, wenn sie denken, dass es in einem bestimmten Matchup besser funktioniert oder so etwas. Sie haben viele Charaktere, die auf einem hohen Niveau spielen können. Oh mein Gott, Shujenko bekommt den Command Grab. Kommt rein, frisst deinen eigenen Command Grab, Restand. Werden wir Zeit haben, Shujenko während dieser Combo aufzuladen? >> Ja. Und das ist die Synergie, wenn es um Conan und Shujinko geht. Shujinko muss aufladen, um die Bewegung des Gegners zu stehlen, aber weil Conan so große Knöpfe hat, so äh, Animationen von dem Charakter, von Conan. >> Mhm. Genau. Und ich bin sicher, dass sie diese Lücken auch auf diesem Niveau kannten. >> Ich meine, es war nicht das erste Mal, dass El Coui und Alui sagten: "Oh, warte, halt mal, ich muss das duckern." >> Ja. Ja, er sagte: "Halt mal." Oh, öffnet sich. Großer Schaden, Eckentausch. >> Ja, der Seitenwechsel ist hier sehr wichtig von äh Ninja Killer. Und wissen Sie, diese sehr späten Sprungangriff-Combos sind sehr leicht zu vermasseln. Ihn erwischen, sich hier mit diesen Knöpfen überkommittieren. Elkui war noch nicht da. Entscheidet sich für einen verzögerten Aufwach. Stattdessen mischt er sich, anstatt auf den Overhead zu gehen. Geht direkt in den Low Spike und Ninja versucht, das 3:0 zu festigen. Aber El Coule sagt, das ist ein neuer Charakter. Du musst auf eine ganz andere Weise raten. Und er verfehlt nur flüssiges Metall. Flüssiges Metall trifft auf Metallschwert. Und Conan kommt in dieser Situation als Sieger heraus. Erzwingt den Breaker von El Coule. Tut nichts. Fordert danach heraus. Er hat die Öffnung mit Overhead bekommen und nichts getan. Und wir haben Unjust dasselbe tun sehen. Ich bin neugierig, was sie damit vorhaben. Wir haben den Command Grab in der Ecke. Ninja ist nicht in einer guten Position. Hat auch keinen Zugang zum Brechen. Er wird bald. >> Also, also, was ich glaube, sie vorhaben, ist tatsächlich, wenn er in diesen flüssigen Metallzustand gerät, kann er einen Treffer absorbieren. Wenn er ihn ex-t, kann er glaube ich, drei Treffer absorbieren. Also, ich glaube, warum sie es tun, ist, weil sie es gegen Charaktere tun, die eine einzelne Treffer-Rüstungsbewegung haben. >> Oh, das ergibt Sinn. Ja. >> Also, er will ihn leicht aus dem Hinterhalt locken. Hat keinen Zugang zum Brechen. Ich glaube nicht, dass das töten wird. >> Ich glaube auch nicht, dass das töten wird. Schau, wie stark es skaliert. >> Es skaliert verrückt. Aber Ninja Killer kassiert aus, weil die Gelegenheit zum Brechen noch nicht da war, bis ein paar Treffer kamen. Oh, es geht einfach >> Shinko mit der Assist. Ich weiß nicht, wo er diese Waffe her hat, aber >> leicht oder einfach gesperrt. Oh, zuerst haben wir Mighty Unjust und Tweety. Entschuldigung. Dachte, wir würden zuerst zum anderen gehen. >> Nein, nein, nein, nein, wir gehen Mighty Unjust gegen Tweety. Nein, alles gut, Mann. Mighty Unjust. Ähm, man weiß nie, was er wählen wird, aber man weiß immer, dass er einen guten Charakter wählen wird. Noob Saiba, Havoc, T-1000, Cyrex, buchstäblich keine Einschränkungen, wenn es um Mighty Unjust geht, während Tweety Tweety einen guten Charakter wählen wird, aber er wird ihn auch irgendwie durch und durch beibehalten. Wie während MK11 war es so ziemlich ein Gear-Made-insgesamt, aber spielte am Anfang wie Baraka. Ähm, aber will immer diesen Fokus, den jeder hat, verschiedene Ansätze. Manchmal werden Leute müde, denselben Charakter zu spielen, sie werden gelangweilt und wollen ein bisschen mehr Stimulation. Stattdessen sagt Tweeties: "Mir geht's gut. Ich versuche zu grinden. Ich versuche, all diese Matchups zu lernen." Und ich finde das großartig. Oh, das war so gut. Was für eine tolle Herausforderung. >> Ja. Also, normalerweise ist dieser Sweep so schwer zu checken, weil er dich von so weit trifft. >> Aber im Grunde hat das nicht bestraft. Was Tweety dort tat, war zu sagen: "Du solltest dich besser nicht bewegen, nachdem du mich mit DIESEM SWEEP getroffen hast." >> EIN BLOCK. >> EIN BLOCK. Das war hier ekelhaft von Tweety. Und ja, wie du sagtest, er spielte Baraka Kano seit diesem Spiel so ziemlich. Er hat Garris ein bisschen probiert. War nichts für ihn. Und dann blieb Barack Kano dabei, bis T1000 herauskam. Also, er versteht dieses Spiel einfach grundlegend und in- und auswendig, spielt stundenlang und hat viel von der Technik und dem Wissen, und jetzt hat er einen Charakter, der wirklich zu seinem Spielstil passt. Ooh, dieser Arm wird durchbrechen. >> Ja, ich muss hier eine helfende Hand reichen. >> Yep. Geht für den Verrat. >> Wo ist Ja. Also will er nicht Oh nein. >> Ein zufälliger Blutblase, der leicht in Mavado umgewandelt wird. >> Was wird blocken? Nein. >> Er hat nicht bestraft. Das war sein Spiel. Okay. Okay. Okay. Okay. >> Unjust glaubt. >> Also, ich glaube, Tweety hat vielleicht herumgespielt. Er glaubt zu 100%, hat auf diesen Hut gesetzt. Er hat die Maske auf. Wir wissen, wer Mighty Unjust ist. Also, ich liebe das wirklich, ich liebe das wirklich im Spiegel. >> Tweety hängt einfach mit dem normalen, ohne Maske, ohne äh, ohne T1000 im Moment. Dieser Mighty Unjust hat viel Erfolg, aber wissen Sie, in einem Fall kann es zu einem Rückwurf werden. Es kann zu einem Low Spike werden. Liebe den Wechsel hier von Tweety. Und hier kommt der Breaker. Keine Ressourcen mehr für das Geld. Just bekommt die Strafe nicht rechtzeitig. Und das Ducken unter dem Griff. Er wird die Strafe bekommen. Schneller Breaker bei Tweety. Er wird in der Lage sein, so viel Druck in dieser Ecke auszuüben. Nur noch 950 Gesundheit für Mighty Unjust. Das wird schnell schmelzen. >> Runde zwei. >> Schmelzen. >> Schmelzen. Ja. Wissen Sie, >> haben Sie das absichtlich getan? >> Ja, das habe ich absichtlich getan. Ja, danke. Ich habe mein Bestes gegeben. Musste es nonchalant wirken lassen, wissen Sie. >> Ja, wissen Sie, das ist in Ordnung. Es tut mir leid, dass ich es angesprochen habe, aber ich glaube, das macht es besser. >> Nein, es ist in Ordnung. Es ist in Ordnung. >> Der Low Spike kommt nicht rechtzeitig an, um zu bestrafen, und das wird ein einfacher Block sein, eine einfache Strafe für den Mighty Unjust, da er Tweety auf eine volle Fahrt schickt. Ihn erwischen, alles andere als blocken, möglicherweise versuchen, aus der Ecke zu springen. Mighty wartete einfach, erkannte, dass es kein verzögertes Aufwach-Timing gab, und sagte einfach: "Lass mich dich mit dieser hohen Rüstung checken, um ihn in der Ecke zu halten." Twiy findet die Umwandlung. Trifft die Bestätigung in einen schönen Launcher. Und werden wir die Mavado-Verlängerung bekommen? Ja, das werden wir. Ein weiterer Sprung aus der Luft. Oh Junge, >> wir haben die Mavado-Falle draußen. Er kann sie blocken. Wird vom Overhead getroffen. >> Ja, das war Tweety, der erkannte, dass das Mavado nicht sein Mavado war, weil er sagte: "Ich habe das nicht gerufen." Hier kommt die Mine. Ich muss aufhören, das zu tun, was ich denke, dass ich tun werde, um zu bestrafen. Mavado wird das hier ausgeben. Absolut >> links. Ich wollte sagen, links in einer stehenden Position, aber er entscheidet sich stattdessen für Schaden. Und wissen Sie, es ist so schwer, damit umzugehen, mit dem herannahenden Mavado-Low, den überwältigenden Optionen und sogar der Bedrohung durch Mavado, und wenn sie es nicht tun, denken Sie: "Oh, cool. Ich lasse sie einfach reinspringen und bekomme kostenlos Druck." >> Überrascht, dass das die Rüstung nicht gebrochen hat. Es sieht so aus, als ob der erste Treffer von Tweety vielleicht nicht richtig platziert war. Mhm. Schau dir das Ducken von Tweety an, unter dem Griff. Kann die volle Eckentragung schaffen. Poppt ihn mit den Low Spikes ins Gesicht. D2, raus aus der Luft. >> Ja. Das war Mighty Unjust, der wahrscheinlich einen leeren Sprung machte, und Tweety wollte sich überhaupt nicht damit auseinandersetzen. Ich will nicht raten. Wie, ich werde dich treffen, weil T1000's Sprungtritt wirklich gut ist. Er ist nicht so gut wie Johnny Cage's Sprungtritt, aber es ist immer noch eine dieser Sachen, bei denen man fast das Gefühl hat, dass fehlerfreies Blocken die einzige Möglichkeit ist, damit umzugehen. Und dann, oh, Doppel >> Oh mein Gott. >> Doppel-Overhead. >> Doppel-Overhead, das zu einer Combo führt, egal wie. Und das war ein wirklich guter Block hier von Mighty Unjust. Blockt den Overhead-Sprung und blockt auch den Mavado-Low-Kick. Alles klar, wird hier Schaden verursachen. Aber Mighty Unjust hat viel wiedergutzumachen. Tweety muss diese Runde gewinnen, um das Set zu gewinnen. Denken Sie daran, das ist gerade das Gewinnerfinale. Wer auch immer das gewinnt, zieht ins große Finale ein. Schickt den anderen Spieler in die Verlierer. Und es sieht so aus, als würde Tweety es mit 3:0 gegen Mighty Unjust gewinnen. Wie niemand sonst macht, was Bandinos mit Rain macht. Buchstäblich niemand kann Bandinos das Wasser reichen, wenn es um diesen Charakter geht. >> Nein, das ist sehr wahr. Und das ist, wie wir es bei diesen äh, ausgefalleneren spezialisierten Charakteren sehen. Wir haben es gerade bei Conan selbst gesagt. Wer spielt Conan außer Ninja? Und wenn ja, spielen sie auf demselben Niveau wie Ninja? Ich meine, ich habe viele großartige El Coule gesehen, die Conan benutzen, aber offensichtlich war es, aber es, es, es verzweigt sich von Ninja Killer, weil es speziell von Ninja Killer war, der Conan auf die Karte gesetzt hat, ich glaube, Ninja Killer hat Conan auf die Karte gesetzt. Ja. >> Und ich denke, so viele Leute haben darüber geschrien, wie schlecht Conan war. Conan hat keine Sauce. Conan hat nichts Gutes. Aber dann findet Ninja Killer diese Route, um jeden zu zerstören, gegen den er antritt. Und Shujinko gibt ihm diesen, ich nenne es mal, X-Faktor in Bezug auf diese seltsamen kleinen Mixups, wenn es um die äh, Bauchschläge geht, oder sogar nur die Werkzeuge nutzt, die er von seinem Gegner bekommt. >> Nun, das ist eine weitere Matchup-Sache. Wie viele Leute benutzen Shujinko, richtig? Wie viele Leute wissen, wie man diese Shujinko-Folk blockt oder so etwas? >> Wenn Bandino's sich einfach für den Rückwärts-Drei statt für den Rückwärts-Drei Janet entschieden hätte, hätte das zumindest einen Breaker erzwingen können. Jetzt ist das so beängstigend. Ist jemand bereit zu werfen? Ich wollte gerade sagen, ist jemand bereit zu werfen? Weil du alles auf Schaden setzt. >> Oh, wirf Sujinko auch. Komm über den Bildschirm. Eine Sekunde. Wird nicht genug sein. Ninja timt aus. Bandinos da. >> Also, das kam darauf an, dass Bandinos nicht fehlerfrei den Cameo-Wurf blockte, im Gegensatz zu Ninja, der den Overhead-Bubble blockte. >> Ja, genau. >> Was ist das? Hagelsturm. Wie nennt man das? >> Wasser aus dem Himmel. Da hast du es. Beschreibend. Ich weiß nicht, warum das nicht getroffen hat. Ich glaube nicht, dass du so weit weg warst. >> Ich verstehe. War es zu weit? War es das? >> Ja. Ich glaube nicht, dass es den ganzen Bildschirm erreicht. >> Ich meine, es ist seltsam, weil es den ganzen Bildschirm erreicht, aber es ist nicht den ganzen Bildschirm. >> Ja, genau. Ich hatte das Gefühl, es hat sich kurz bevor es hätte da sein können, abgenutzt. >> Es hat seinen äh, es hat den Druck verloren, den Wasserdruck. >> 45 so schnell. Also, wir haben diesen Drop vorher gegen Tweety gesehen und Tweety konnte bestrafen, und ich möchte nur ein Detail hervorheben. Bandino schwingt mit Down One und zeigt, dass er unsicher ist, dass er bestrafen konnte, während ein Spieler wie Tweety diesen Drop vollständig bestraft hat. >> Richtig. Und wissen Sie, ich glaube, das ist wieder so, Sie werden diese Wurf-Combos verlängern wollen, richtig? Und wissen Sie, auch Zugang zu so viel Meter-losen Schaden haben. Und darüber hinaus wird Ihre Rüstung auch, wissen Sie, Sie werden nicht zu viel Schaden verlängern können, aber wissen Sie, es ist besser als nichts. Wenn Sie einen anderen Cameo spielen, bekommen Sie normalerweise nur die "Lass mich in Ruhe"-Rüstung, aber mit Janet haben Sie genug Zeit, um in die äh, doppelten Janet-Schläge zu bestätigen. >> Ja, das stimmt. Tolle Combo-Verlängerung von Janet. Das sehen wir oft. Oh mein Gott, am Kopf getroffen. Kann nicht so weit von Conan entfernt daneben greifen. Erzwingt den Breaker. Bandino wird ihn behalten. Sie sind also ziemlich gleichauf. Diese Entscheidung, sich für diese Rüstung zu entscheiden, ist. Es ist so seltsam, weil man sich im Schaden irgendwie tauscht. Aber ich glaube, es geht mehr um die Positionierung. Es geht mehr darum, den Gegner in dieser Ecke einzusperren. Gute Blocks hier von Bandinos. Ich glaube, es gibt eine Lücke zwischen den meisten Dingen in den Shinjinko-Schlägen, aber man muss aufpassen, ob Shajinko vollständig aufgeladen ist, um meinen Zug zu stehlen, oder ob er das nur tut, um äh, seine eigenen Combos zu verlängern. >> Ich liebe den Shujinko-Wurf, ich finde das so lustig und ich sehe es nie wirklich. Conan macht das die ganze Zeit. Alles klar, wir sind im Chip-Damage-Bereich. Guter Tech. Oh, Chip-Schaden. Einfach so. Und wir haben darüber gesprochen, also Bandinos, richtig? Er hat den Janet Cage, um Wurf-Combos zu verlängern. >> Das bedeutet, dass Sie Ninja werfen müssen. >> Ja, ich möchte sagen, Ninja ist einer der Besten darin, Würfe zu machen und äh, wissen Sie, für mich spielt er einfach wie jemand, der alles sieht, auf alles reagiert und für ihn verlangsamt sich die Zeit. Es ist also sehr schwer, einen Spieler zu werfen, der auf Reaktionen setzt, einen Spieler, der wirft, aber hey, wir bekommen hier wieder ein paar OSing. Okay, Fandino-Slice-Führung. Wird viel Tragweite über den Bildschirm bekommen. Lässt es am Ende fallen. >> Das ist in Ordnung. Amerikanisches Reset. >> Ja, amerikanisches Reset für Wurf. Reset neutral. >> Oh mein Gott, was für ein Whiff. Nichts daraus. Das ist so eine seltsame Situation, weil man normalerweise, man will, man will Whiff-Würfe bestrafen, die man aufruft, die man duckt, aber wenn ein Wurf in die andere Richtung daneben geht, horizontal, muss man eine andere Taste drücken, um dorthin zu gelangen. Dein Stand Eins wird nicht reichen und ich glaube, fast niemand ist jemals auf diese Art von Whiff vorbereitet. >> Oh mein Gott, das Gerangel. Oh, er geht für den D2, um es zu beenden. >> Mit diesem Charakter mit diesen Langstreckenknöpfen. Das ist das ist Wahnsinn. Das ist Banane, was er tun kann. >> Es ist sehr beängstigend, einen Spieler wie Ninja, der den Nukleus hat, den Ninja hat, auf einen Charakter wie Conan zu setzen, der so weit reichen kann. Oh, bekommt den Launcher zu Jeno. Wird sich aufladen. Setzt die Verlängerung der Combo fort. Großer Schaden. Großer Schaden. Wir machen immer noch weiter. >> Reset in einen Wurf. >> Ja, einfacher Reset, die Wiederaufsteh-Situation in einen schönen kleinen Wurf. Versucht, abzukratzen. Und wieder hat Ninja Killer sich für den Rückwurf entschieden, nicht weil er die Position aufgeben will, sondern weil er Bandinos mischen wollte, denn man muss speziell Würfe abfangen, egal ob es Vorwärts- oder Rückwärtswürfe sind, mit äh, den Gesichts-Tasten. >> Oh mein Gott, es sieht nicht gut aus für Bandinos hier. Er bekommt immer wieder große Whiff-Strafen. Oh, versucht einen Wurf, genau wie wir es besprochen haben, und boop, wird abgefangen. Wird absolut wieder am Schädel getroffen. Die Distanz von Ninja gibt Vandinos nicht einmal einen Moment, um zu versuchen, die Distanz zu halten, den Neutral zu halten. >> Okay, große Knöpfe bei diesem Neutral-Sprung. Das Schwert kommt auf dich zu, okay. Also, er hat versucht, Down One Special zu machen, aber ich glaube, es war einfach nicht das richtige Special. Vielleicht wollte er stattdessen einen Uppercut machen. Whiffs den Wurf wieder. Niemand ist bereit, das zu bestrafen, wenn es horizontal daneben geht. Ich sage es Ihnen, Ihr Gehirn ist so in Muskelgedächtnis eingeprägt, dass Sie Stand-Knöpfe drücken wollen, aber wenn Sie außer Reichweite sind, denken Sie: Ich sollte hier keine Stand-Knöpfe drücken. Verlängert die Combo. Wird eine sehr vorteilhafte Position einnehmen. Die Pfütze auf dem Boden. Ninja Killer ist sehr geduldig. Blockt, aber Bandino's findet den Mid, bricht ihn in den Dash ab, und er ist bereit zu spielen. Bereit, Lebenszeichen zu zeigen, aber Ninja Killer kann das leicht wieder umdrehen, der Low. >> Okay. Okay. Okay. Pass auf hier. Pass auf. >> Alles klar. Bandas, los geht's. Wir sehen, dass du dich einloggst. Alles klar. Er sieht mit seiner Bewegung etwas selbstbewusster aus. Er hat am Anfang sehr geduldig gespielt. Ein bisschen ängstlich schien es, aber es scheint, als ob er seinen Fluss bekommt. Oh, guter Stoß bei der Janet. Stelle sicher, dass sie eine Weile außer Gefecht ist. >> Diese Pfütze tut wirklich gute Arbeit, um den Sprungangriff von Ninja Killer zu stoppen. Oh, duckt darunter. Darunter, darunter, unter Wurfversuchen, unter Armen. Kein Entkommen. Das war der No-Mixup-Wurf. Hätte es andersherum geklappt, hätte er etwas Schaden bekommen, aber Ninja Killer hätte viel mehr Freiraum bekommen. >> Geht zum Brechen. Das war ziemlich tief in der Combo. Ich glaube, er wollte es vielleicht sparen. Ich wusste nicht, dass das eine Combo-Verlängerung war, auf die er Zugriff hatte. Ich meine, man lernt so viel, wenn man diesen Charakter sieht, Shujinko. Macht einfach Spaß, in den Händen eines so großartigen Spielers wie Ninjakilla zu sehen. Und Ninja gewinnt gegen Bandino's 300 Finals. Mighty auf dem T-1000. Ninja Killer auf dem Conan. Nur den Namen schnell wechseln. Oh, da haben wir's. >> Da haben wir's. Ja, wir haben die richtigen Namen. Es ist in Ordnung. Verlängert hier ist der Mighty Unjust. Riesige riesige Gelegenheit für ihn. Und das ist so, wo, wissen Sie, ob Sie gute Reaktionen haben oder nicht, ich glaube, meistens kommt es auf den Neutral an. Wenn Sie auf Ninja Killa springen, wird er Sie anti-airn. Sie gehen auf ihn zu und werfen ihn, er wird reagieren und das sehen. Aber worauf er nicht reagiert und worauf er einfach raten muss, ist dieser Drei-Wege-Mixup mit T-1000 Overhead, Low oder Command Grab. Und er hat sogar eine zusätzliche Ebene, um in den flüssigen Metallzustand zu gehen und zu versuchen, die Rüstung aus dem Hinterhalt zu locken. Und ich glaube, wir könnten das sehen, Anklänge davon, wenn das Set weitergeht. Ninja muss durch zwei T1000. >> T1000. Und er wirklich, es schien, als ob er so viel gegen Tweety mit dem T1000 gegen Conan-Pick kämpfte. Also, ich frage mich, äh, ob er beim Conan bleiben wird. Nehmen wir an, Mighty Jake nimmt seinen ersten, wenn er äh, den Conan nehmen würde. Ich bin mir nicht sicher, ob das die richtige Wahl ist, aber Ninja Killer, er ist der Profi. Deshalb ist er da. Ich bin nur hier, um zu sehen, was er tut und was er denkt. >> Ja, ich sehe nicht, dass Ninja Killer in irgendeiner Situation wechselt. Ich glaube, er hat sich hart auf diesen Charakter festgelegt. Wissen Sie, wir haben T1000 etwas früher gesehen, aber ich glaube nicht, dass es das Match war, nach dem er gesucht hat. >> Ja, natürlich. Yep. Oh, und hier kommt dieser Schaden. Ja, Ninja Killer wird in der Ecke eingesperrt. Holt sich eine Runde von Mighty Unjust. >> Also, sobald dieser Trajinko geladen ist, wird Conan plötzlich zu einem Charakter, der eine Art Mix hat. Ein Charakter, der äh, fast jederzeit nach einem Grab greifen kann. Also, Shijinko ist geladen und bereit. Was wird das sein? Was wird das Raten sein? Kommt er raus? Nein. Und ich glaube, Mighty hat vielleicht nach diesem Down One in Special gesucht. Ninja dachte: "Hey, ich habe diesen Down One blockiert. Das bedeutet, es ist meine Runde zu schwingen." Absolut nicht. Viel. >> Ich meine, hey, von der Frame-Daten-Seite her, ja, es sollte. Es sollte Ihre Runde sein, danach zu schwingen. Wissen Sie, Sie wollen Ihren Punish bekommen. Ähm, wissen Sie, und es ist super unsicher. Es ist eine sehr unsichere Option, aber es kommt wirklich darauf an, was Sie denken, dass sie tun werden. Was denken Sie, dass sie duckbar sind, ABER ER HAT ES IRGENDWIE nicht rechtzeitig geschafft. Mighty hat die riesige Situation fallen gelassen, aber das ist in Ordnung. Er hat die Aufnahme. Startet ihn, schiebt ihn näher und näher zur Ecke. Fordert danach heraus. Ich glaube, das war ein Rückwärts-Dash von Ninja Killer. Ich habe den Zähler nicht gesehen. >> Wieder erwischt. Low-Poke wird in der Ecke erwischt. Ninja raus. Hoch blocken. Oh, was für ein Hoch-Block von Mighty. >> Ich meine, sehr einfach. Block halten. Hoch halten. Aber es ist wie er >> Das ist das ist der Charakter, der Ninja Killer so viel Aufmerksamkeit verschafft hat, in Bezug darauf, wie gut er ist. >> Ja, er geht für Shell und Monks für diese. Geht einfach Lu Kung Lao. Lou ist in diesem Spiel ziemlich gut. Er ist einfach nicht verrückt Top-Tier, aber ich meine, in den Händen des richtigen Spielers wie Ninja, der am Anfang dieses Spiels Lou gespielt hat und sehr vertraut damit ist. Ich bin interessiert. Oh, das Ducken auch. Bekommt keine volle Strafe. Hat sich nicht ganz dazu verpflichtet. Mighty trägt ihn in die Ecke. Das ist genau da, wo er Ninja Killer haben will. Wir fangen an, das Setup zu erraten, erzwingt den Breaker. Tolle Strafe hier von Ninja Killer, aber lässt die Combo fallen. Wir sehen nie Drops von ihm. >> Ich meine, ich glaube, das ist wieder ein Beweis dafür, wie sehr Ninja sich Conan verschrieben hat, dass ich glaube, er hat sich vielleicht nicht einmal darauf vorbereitet, Liu Kang herauszubringen. Gute Reaktionen auf dieses Overhead. Und das ist es, was ich Ihnen sage, ja, wenn Sie ihn in der Ecke haben, wenn Sie ihn unten haben und ihn dreimal raten lassen, können Sie wirklich davon profitieren, aber wenn Sie einfach etwas mit einem riesigen Start-up und einem riesigen Signal tun, wie dieses Overhead von T1000, wird Ninja darauf reagieren. Schaden wieder. Mighton just fängt in dieser Runde an. Hat die Oberhand. Setzt es mit dem Mavado fort und kassiert viel Schaden. >> Sprung rein. >> Ich meine, ja, Sie sind einfach wieder, das ist das ist das ist ein Charakter, mit dem man wirklich nicht umgehen will. Sie müssen sich entweder für diese Up-Blocks mit großem Risiko entscheiden oder einfach versuchen, das auszuhalten und sich daraus zu raten. >> Ooh, einfach sofort einen Feuerball ex von Lao Hat. Konnte nichts daraus machen. Ein paar falsche Gehirne, aber Mighty on just kommt herein und schwingt mit diesem Vorwärts-3-4-3-4 bekommt den langen Runden-Spike zur Bestätigung in MVado. Ich meine, die Pokes sind einfach verrückt. Ich glaube, P1000 kann Lou im Neutral ziemlich gut ausspielen. Oh Junge. Ja, das ist Oh, bekommt diesen Wurf nicht. Ninja Killer zeigt, dass er diesen Meile von diesem Zoll nehmen wird, den Mighty Unjust ihm gibt. 127 Gesundheit auf seiner Lebensleiste übrig. >> Oh, fordert heraus, aber geht nicht für das Ganze. Ich meine, Sie werden das nicht für diesen einen Treffer bestätigen. Ich glaube, er ging nur für einen Stagger. Bekommt die Strafe auf den Low Spike. Startet und wird blaue Flamme in mehr Schaden machen, das alles oder nur ein großer Mid. Er hätte gewonnen, weil Ninja Killer den Command Grab im Voraus geduckt hat.

Du weißt, wenn man zurückblickt, warst du nur einen Tipp vom Sieg entfernt. >> Du bist hoffnungslos. >> Spring zurück. Wirst in der Lage sein, dich unter diese Fernkampfbälle zu ducken. Entscheidet sich, einen Tick-Throw aus dem Vorwärts-34 in unseren Command Grab zu machen. Und dann dasselbe, du wirst denselben Spielstil hier sehen, der von Mighty Unjustice kommt. Passt perfekt zu T1000. Setzt dich auf, bringt dich in einen Mix. Was wirst du erraten? In Ordnung. Nicht ganz genug, um zu töten. Kleiner Mato kommt herein. Tolle Blocks von Ninja Killer. >> Oh mein Gott. >> Hat ihn gerade hochgeschossen. >> Direkt vor die Stirn. >> Ich meine, das ist wirklich die Sache, oder? Ist, was konnte Ninja sich verpflichten? Er konnte sich auf den niedrigen, niedrigen Projektil verpflichten, um darunter zu kommen. Aber selbst wenn du diesen Kungla-Low-Hut oder den Drachenschwanz herbeirufen willst, musst du voll stehen, um das zu tun, damit es eine Bedrohung darstellt. Also Schuss, obwohl er super hoch ist, toller Anti-Air hier von Ninja Killer. Schatten von äh dieser Conan-Rüstung stattdessen. Du siehst es >> Spezialbewegungen machen so einen tollen Job, weißt du, so aktiv zu sein, auch wenn du herausforderst, weißt du, wirklich gute Sprünge wie T-1000s Sprungtritt. Mhm. Siehst du, wir haben einen Wurf bekommen, um ihn wieder ins neutrale Spiel zu bringen. Oh, jongliert er vom Hut? Ich glaube, ich habe einige Spieler gesehen, die von diesem Hut jonglieren konnten, wenn sie ihn zur richtigen Zeit loslassen. >> Ja, es ist es ist es ist sehr schwer. >> Ich meine, ja, es ist es ist hart, weil es davon abhängt, wo der Hut hingeworfen wird. Es hängt davon ab, wie viel du vorrückst. Es ist nie dieselbe Situation immer und immer wieder. Oh, enger Spike. Ich frage mich, ob er ihn nur ein bisschen früher hätte loslassen können. Ich glaube, ich habe da eine leichte Verzögerung mit diesem Hut gesehen. Mighty und Unjust zahlt sich groß aus, gibt Ninja Killer nicht die Gelegenheit, nach diesem Breaker zu greifen, aber Ninja Killer mit Meter ist sehr, sehr beängstigend. >> Ja, sehr sogar. Er ist in einer Situation, aber nicht ganz ausgezehrt. >> Hat er das Mavado-Low perfekt geblockt? Hat er eine Bewegung perfekt geblockt, die die Leute sowieso nur schwer blocken können? >> Chip-Situation. Oh mein Gott, seine Zehen wurden getroffen. Er hat den Mavado geblockt. >> Er hat den Mavado perfekt geblockt. >> Er wird reagieren. Oh, guter Snipe dort auf den Mato, der herauskommt. Tauschgeschäfte. Tauschgeschäfte. Keiner von beiden bekommt viel daraus. Schwingen bekommt einen Bestrafung, aber bekommt danach keine volle Combo. Ja, wir werden sie einfach im neutralen Spiel sehen. Und Mighty Unjust konnte dort mit dem Low Spike die Öffnung bekommen. Movado kommt für die Unterstützung. Verlängert es und wir sind wieder in der Ecke mit diesem Druck. Der Vorwärts-34 in einen sofortigen Command Grab. Liebe den Tech. >> Ich meine, es ist es ist es ist einfach so gut in einem Spiel, wo, weißt du, nicht jeder Zugang zu solchen Dingen hat, aber es ist es ist einfach so gut. Es ist so gut, einfach diese zusätzliche Ebene des Mixups zu haben. Weißt du, werde ich werde ich mit meinen großen Knöpfen weitermachen und nach einer großen Combo greifen? Guter Bestätigung hier von Mighty Unjust. Lässt ihn hochfliegen, verwandelt sich in diese flüssige Pfütze und macht weiter. Ich liebe, wie ich liebe, wie die Tropfen direkt in seinen Schuh gehen, genau wie Cannon. >> Ja, >> die Tropfen aus flüssigem Metall. >> 40% hier. Ninja in einer Welt des Schmerzes. Ninja Killer geht auf eine Fahrt. Vortex-Maschine, das ist T1000 und Mighty Unjust, der Savant, der er ist, der der Alleskönner, der hier mit diesem Charakter glänzt. Ich glaube, diese Combo, einschließlich des Mavado-Low. Er hat nie, ich meine >> wahrscheinlich das Beste, um gegen Ninja Killer zu kämpfen, und ich werde die verfügbaren Ressourcen nutzen. >> Ja. Und ich meine, es funktioniert gut für ihn. Er sieht bequem aus. Es sah so aus, als bräuchte er ein bisschen, um sich an den Matchup, den blauen Matchup zu gewöhnen, aber er hat sich definitiv im letzten Match darauf eingestellt. Guter Tausch auf Ninjas Seite. Beide Seiten verfehlen den Spike, nicht hoch genug, um Liu Kang zu treffen, und Liu Kang ein wenig zu hoch, um T-1000 überhaupt mit diesen Projektilen zu treffen. >> Training, schau dir dieses neutrale Spiel an, warte auf die Öffnung. >> Er hat es fallen gelassen, 100% ein Drop. Das hätte leicht eine Umwandlung von Ninja Killer sein sollen. Aber ich bin mir nicht sicher, ob er einfach, ob der Input einen Knopf gefressen hat, vielleicht auf dem Weg aus dem Teleport. Ich liebe diese Throttle-Animation, bei der es einfach so ist, als ob du denkst, ich bin eine normale Person. Nein, ich habe, ich habe, du kannst mich buchstäblich nicht greifen. >> Ja, wie Spikes. Bekommt >> Sprung herein von Mighty Unjust. Verlängerung mit Mato in dieser Ecke. Großer Launcher direkt vor seinem Gesicht. Der verzögerte Wake-up geht für den Overhead, aber stattdessen ist Ninja Killer bereit zu blocken. Und nicht nur das, nicht nur, weil er den Overhead richtig geblockt hat, sondern auch, weil Mighty Unjust sich entschieden hat, Meter zu verwenden. Er hat sich für die Verwendung von Meter entschieden, wodurch er bis zu dieser Fatal Blow-Animation keinen Zugang zu Breaker hat. Und das war Ninjakilla, der sich alles bewusst war. Sich bewusst, dass Mighty Unjust im Kill-Territorium ist, sich bewusst, dass Mighty Unjust beschlossen hat, seinen Breaker aufzugeben. Und Ninja Killer ist eine Runde vom Einzug ins Grand Final entfernt. Der Command Grab von Mighty Unjust. Er muss das tun. Er hat ihn in der Ecke. Ninja hat in der Ecke gelebt. Es kommt wirklich darauf an, kann ich mich herausraten? Richtig raten. Richtig raten. Richtig raten. Oh, Mighty Unjust gibt ihm ein wenig Platz. Bin mir nicht sicher wegen seiner, ich glaube, er hat etwas Köder. Köder vielleicht einen Motaro-Teleport. Nicht wirklich sicher. >> Ja, toller Anti-Air von Ninja Kill, der ihn aus der Luft holen konnte. Schnelle 25%. Sie sind im Grunde gleichauf beim Leben. Oh, einfach Dash-Up, Grab. Wir machen einfach Dash-Up und greifen. >> Flawless Block. Negiert allen Chip-Schaden. Wurf. Wurf-Flucht. Oh, du verfehlst. Du verfehlst. Du verfehlst ewig. Wird Ninjakiller das hier nehmen? Noch ein Tipp. Mighty Unjust wird nicht genug Meter aufbauen, um den Flawless zu bekommen, um den Breaker zu bekommen, und Ninja nimmt ihn über Mighty Unjust. Drei beide dieser Spieler, aber Ninjakilla geht mit der Wahl, die ich dachte, er würde sie treffen. Liu Kang, ich bin durch einen T1000 gekommen. Kann ich durch den nächsten kommen? Aber wir haben bereits gesehen, wie wir im Winners Final waren, Tweety hat Mighty Unjust in dieser Situation leicht mit drei besiegt. Ja, und ich meine, Ninja, wir haben gesehen, dass er die ersten paar Drops hatte, als er zu Lou wechselte, aber jetzt ist er auf Lou aufgewärmt. Er hat Mighty Unjust auf Lou besiegt. Er ist voll auf Lou eingestellt. Und können wir darüber sprechen, wie schlau das von Tweety war, Motaro nicht den Turm starten zu lassen, stattdessen werde ich zurückpoken, nicht mit einem Down One, sondern mit einem Down Three, um sicherzustellen, dass ich sowohl Liu Kang als auch Motaro erreiche, damit ich mich nicht mit diesem Turm-Unsinn auseinandersetzen muss. >> Du dachtest, der Command Grab würde funktionieren. Du dachtest, ich würde blocken, aber stattdessen duckst du dich darunter und sagst einfach buchstäblich, sagst einfach [ __ ] es. Ich werde Down Two machen. Oh mein Gott. Wenn alles andere fehlschlägt, rate ich einfach, dich mit Down Two aus der Ecke zu holen, Mann. Das war eine Möglichkeit, aus der Ecke zu kommen für Tweety. Nimmt diese erste Runde hier. Oh mein Güte. Nicole sah aus, als würde er versuchen, den Whiff-Punish zu machen, wird aber am Ende dieser Zeichenkette, die Tweety hat, erwischt. Große Öffnung wieder. Sieht nicht gut aus für Ninja Killer. Er hat ziemlich wenig Leben. Das wird nicht reichen, um in der Ecke zu töten, aber er hat 950 Leben. Also, noch eine Berührung. >> Kein Breaker. >> Doppelt Overhead. Nun, das hätte leicht katastrophal für Tweety sein können. Ich meine, >> für unser erstes Spiel, wir brauchen, dass Ninja eine gute Menge an Anpassungen vornimmt, diesen ganzen T1000-Mix herausfindet. Es ist einfach so schwer, wenn der Ball ins Rollen kommt. Es ist ein ziemlich Schneeball-Charakter, denn schau dir die Eckentragung an. Du wurdest einmal am Anfang des Spiels getroffen und jetzt bist du genau dort, wo du nicht sein willst. Mach weiter und hol dir einen Mix. >> Hast du ihn richtig geblockt? Nein, hast du nicht. Also, hier hast du ihn. Das wird ein schnelles 35 für deine Mühen sein. Guter Block von Ninja Killer. Das Low und das Overhead von T1000, aber du kannst nur so lange blocken, bis T1000 sagt: "Ich gebe dir einen Command Grab." Guter Block des Overheads. Sieht diese Kamera, die von überall herkommt, und das ist eine großartige Option gegen Motaro. Nun, dieser Motaro-Schuss ist super plus auf Block, aber er hat viel Startup, sodass die meisten Charaktere ihn einfach mit Rüstung überwinden können. >> Nun, Tweety wirft diesen Hammer. Ich war neulich in seinem Stream und er sprach darüber: "Oh, wann benutzt du den Hammer?" Und er sagte: "Ich benutze den Hammer nur, wenn ich weiß, dass der andere Gegner vergessen hat, dass es überhaupt eine Option ist." >> Das bedeutet also, dass wir ihn für den Rest des Sets nicht sehen werden. >> Ja. Wie, einmal >> er sagte buchstäblich: "Ich werde einfach alles andere tun. Sie suchen danach, sie suchen danach." Und dann vielleicht zufällig werfe ich einen Hammer raus. >> Es ist Hey, es ist eine Spezialbewegung. Es ist ein Overhead. Warum nicht? >> Erzwingt den Breaker. Ninja füllt. Keine Bar zu seinem Namen. Tweety mit einem Stück Butter hier. >> Tweety. Und ich ich liebe diese Stand-Button-Herausforderungen. Ich finde, es ist eine sehr schwierige Sache zu konzeptualisieren, wenn man dieses Spiel lernt. Ich bin überrascht, dass wir die Brutalität dort nicht gesehen haben, aber Tweety versucht einfach, das so schnell wie möglich zu erledigen. Aber ich finde, Stan ist nah dran, aber ich glaube nicht unbedingt, dass T1000 nah dran schlecht ist. Also, es ist eher eine Komfortsache. >> Ähm >> Down Three. Sah den Poke. Respektiert alles. Und ich schätze, er dachte einfach, dass diese Zeichenkette vorbei war. Die Spezialbewegung, dass die Zeichenkette vorbei war, aber stattdessen kommt hier der Low Spike. Es ist nicht deine Runde. Du musst raten und du musst das sofort hinnehmen, indem du stattdessen auf den Back Throw gehst, anstatt auf einen Down One Poke-Punish zurückzugreifen. Wir entwickeln uns weiter. Wir gehen zum nächsten Set. Oh, neutraler Sprung direkt über den Wurf. Ich meine, Mann, das ist alles Tweety, den ganzen Tag. Das ist verrückt. >> Er ist einfach wie er scheint eine unaufhaltsame Kraft im Moment. Absolut die richtige Vorhersage treffen. Für die Zäune schwingen, aber trotzdem irgendwie diesen vereinzelten Treffer auf Ninja landen. Möglicherweise hat er nach dem Whip-Punish gesucht, aber Tweety kontrolliert im Moment einfach das gesamte Spiel am unteren Ende des Overheads. Tweed ist eine Runde entfernt. Wir haben Ninja Killer das schon mal blocken sehen, aber im Moment ist er einfach so durcheinander, so aus dem Takt, dass er einfach so ist. Das ist beängstigend. Und stell dir vor, du kannst diesen Druck auf Ninja ausüben. Gute Rüstung. Er kommt da raus. Die Oh, wird das definitiv bestrafen. Zurück zu diesem Breaker, der von Tweety kommt, aber das ist in Ordnung. Er braucht nicht wirklich Meter, weißt du, um den Vortex anzuwenden, um das Ratespiel in der Ecke anzuwenden, >> richtig? >> Und besonders nicht, wenn Ninja sich selbst in die Ecke bringt. Mavado für die Verlängerung danach. Ja, der Sprung in die Luft. Tweety sieht im Moment so gut aus. Kann er das fortsetzen? Kann er das fortsetzen, um diesen 3 0 zu gewinnen? Ninja Killer, du musst aufwachen. Die Rüstung ist draußen. Ninja Killer wacht auf. Okay, er ist geduldig. Arbeitet sich hinein. Oh, er wird geöffnet. Wird das das sein? >> Ich bin mir nicht wirklich sicher, was er da gesucht hat. Wie er den ersten Treffer geblockt hat und einfach beschlossen hat: Lass mich einfach vom nächsten High treffen. Oh, das hätte gefährlich sein können. >> Schön. Schön. Sehr, sehr schön. Und er wird es nicht dem Zufall überlassen, weißt du, er hätte vielleicht fast den Tod erreicht, wenn er sich entschieden hätte, den Fatal Blow nicht zu benutzen. Aber in dieser Hochdrucksituation stimme ich definitiv zu. Gib den Fatal Blow aus. Stelle sicher, dass er tötet. Und Ninja zeigt Lebenszeichen und holt sich diese Runde. Aber schau dir das an, schau dir das Balkendefizit an. Schau dir das Meter-Defizit an. Tweety fast volle Bar. Ninja immer noch. Und und ich glaube, deshalb wählt er einen eher zonenorientierten Ansatz. Er will ein bisschen Bar aufbauen. Er will das Spielfeld ein wenig ausgleichen, aber das ist es, was dieser Mavado tun wird. OH, DUCKS UNDER. JA, SO GEHT MAN MIT DIESER ZEICHENKETTE UM. Es ist eine High-High-Zeichenkette. Wenn du ihn das tun lässt, ist das dein Fehler. Ninja Killer mit den Mids. Ninja kämpft zurück. Kann er dieses erste Spiel gewinnen? >> Das ist eine Bestrafung. >> Er hat sich zu sehr auf die Bestrafung des Mavado konzentriert. Und ich habe das schon einmal kommentiert. Du willst dich nicht zu sehr auf die Bestrafung dieser Cameos konzentrieren, denn Down hat eine Menge Erholung und Tweety zeigt ihm, warum man das nicht tut. Nein, nein, nein. Oh, er zahlt jetzt aus. Das wird kein Tod sein, Leute, aber das ist eine Situation in der Tat. Keiner von beiden hat Zugang zum Fatal Blow. Ninja ist kurz davor, Zugang zum Breaker zu haben, und Tweety. Keine Bar. Vergiss nicht, dass die letzte Brot-Situation hier ins Spiel kommt. Du kannst ihn also nicht einfach auszehren. Tweety. Oh, er hat alles gesetzt. Er hat alles gesetzt. Er hat alles gesetzt. Oder er hat die letzte Brot-Situation vergessen. Ich meine, das ist es. Es ist viel Chip-Schaden und er hat ihn definitiv aufgebraucht. >> Hält seine Distanz, spielt sein Spiel, kontrolliert das Tempo des Spiels und das wird beängstigend, wenn man sieht, wie Ninja anfängt, einen Download zu bekommen. Das wird beängstigend. Sehr unsichere Wahl von Tweety. >> Ich weiß. Aber es gab zwei Vermutungen. Es gab die, wirst du, wirst du den Liquid Metal Drop machen und danach, wirst du wegrennen oder wirst du die Spikes machen? Und Ninja Killer hat bei beiden richtig geraten. Zehrt die Lebensleiste verrückt aus. Ja, der Motaro ist super plus. Schwinge danach niemals. >> Oh mein Gott. Und wieder mit derselben Zeichenkette und korrumpiert sie, wie du sagtest. >> Du musst dich darunter ducken. Ja, es ist eine High-High-Zeichenkette. Wenn es nah dran ist, duckst du dich unter dem High und bestrafst es einfach mit deinem eigenen High danach. Mhm. >> Also, es ist es ist eine dieser Zeichenketten, die meiner Meinung nach wirklich gut ist, wenn dein Gegner sich für einen verzögerten Wake-up entscheidet, denn sobald diese flüssigen Metallarme dich erreichen, musst du raten. >> Aber du musst es stoppen, bevor es dazu kommt. Und ich glaube, deshalb hast du weniger verzögerten Wake-up von Ninja Killa gesehen, weil er nicht Pawsome spielen und Tweety diese Zeichenkette aufbauen lassen will. >> Nein, er war nicht nah genug, um die Bestrafung zu bekommen. Tweeter, >> können wir hier etwas starten? Die Eckentragung auf diesem Combo ist ist Banane. >> Es ist absolut lächerlich. Wie du kannst überall auf dem Bildschirm sein und Oh, >> er ist in der Ecke jetzt. Nein, er ist definitiv in der Ecke jetzt. >> Du bist zu 100% in der Ecke. Und was ist das Oh, er blockt nicht im Auto-Low. Was ist der Spielzug? >> Oh mein Gott. >> Rüstung. >> Wenn er diesen Down One einfach geblockt hätte, war das so beängstigend. Und ich glaube, Ninja Kill ist einer der letzten Spieler, der in diesem Szenario Down One macht. Triff Down One, direkt vor der Nase. Er ist eher bereit zu blocken und abzuwarten. Aber das ist eine ganz andere Art von Tier, mit dem wir es zu tun haben. Das ist Ninja Killa mit dem Rücken zur Wand. Das ist Ninja, der in eine ganz neue Methodik eintaucht. Ein ganz neuer Charakter. Wie das ist das ist Komfortzone für Ninja. Aber Tweety war schon oft hier. Der Low wird bestraft. Aber hier kommt der Breaker, um den Tag zu retten. Ich weiß nicht, wer in diesem Tausch bevorzugt wurde, aber es hat Ninja definitiv nicht interessiert, da er einen schönen Lebensvorteil hat. Hat einen schönen Lebensvorteil. Glücklich, hier zu sitzen und zu blocken. Tolles Ducken wieder. Ninja ruft diese immer und immer wieder auf. Hat er den Download? Er ist am Start und bringt unser erstes Grand Finals-Set zu einem Game Five. Er ist kurz vor einem Reset. Die Verlagerung des Schwungs ist >> um den Mix herumzukommen. Bequem genug, um sich unter all diesen Command Grabs zu ducken. Und Tweety muss sich ein wenig mischen. Ich denke, er muss sich für ein paar weniger Command Grabs entscheiden, aber trotzdem super aggressiv sein. Ja, ich denke, er muss einfach aggressiv bleiben, wie du sagtest. Vielleicht wechselt er, wo er seine Kick-Throws macht oder fügt andere Dinge hinzu. Wenn er nur ein wenig gewartet hätte, hätte er hart bestrafen können, aber vielleicht wollte er nicht, dass der Mavado ins Spiel kommt. Das ist absolut herzzerreißend. Dieses Wake-up hätte nicht unbestraft bleiben dürfen. Hier kommt der normale Command Grab. Kümmert sich nicht darum. Einfach geradeaus. Ich meine, weißt du, du blockst die Zeichenkette von jemandem. Sie sind super negativ und das wahrscheinlichste, was sie tun werden, ist blocken. Also definitiv eine gute Gelegenheit, dort zu machen. Täuscht ihn aus, versucht, Ninja Kill zu einem Überengagement zu bringen. Bekommt den Flawless Block dort auf dieser sehr bestrafbaren Zeichenkette nicht. Er bekommt dieses Mal den Command Grab. Vielleicht liege ich total falsch. Ich meine, ich habe gehofft, er würde weniger Command Grabs machen, aber zwei davon waren sehr erfolgreich. Der leere Sprung wird von Ninja Killer mit diesem Back Throw aufgerufen. Verpasst die Verlängerung. Das wird riesig sein. Oh mein Gott. Kann Tweety die Gelegenheit nutzen? >> Gerangel. Gerangel. >> Gerangel. Oh mein Gott. Der Overhead-Pfützenabwurf von Tweety. Ich möchte, können wir auch darüber sprechen, dass er mehr Meter aufgebaut hat und die Seite gewechselt hat, indem er in diese Spezialbewegung gegangen ist. Tweety ist hyperbewusst. Tweety ist eingestellt. Er lässt sich nicht von diesem Szenario binden. >> Oh, ich kann dieses Spiel nicht ertragen. Ich flippe gerade aus. >> So gut. Der Tausch. Der Tausch. Der Tausch. Wurf-Bestrafung-Bestrafung. >> Ja, das wird ein bisschen mehr Schaden anrichten. Fast fast 18%. Das wird eine einfache Bestrafung sein, aber du wirst nicht viel daraus machen. Ich denke, nächstes Mal möchte er sich vielleicht für den Mataro entscheiden, wenn er ihn gesperrt und geladen hat. >> Ich habe so Angst. >> Oh, so viel Geduld. Oh, ich bin. Es ist einfach. Es ist so nah. Oh, er bekommt den Low Spike. >> Er dachte, ein Command Grab käme. Tweety hat es perfekt aufgerufen. Noch eine Sache. Noch irgendetwas. Ein REGULÄRER WURF. EIN REGULÄRER WURF. TRIFFT IHN. ES TRIFFT IHN. Es ist Hitze.