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Battlefield 6 in der Netcode ist ein großes Problem. Das ist definitiv Fakt. Ihr habt viele Kommentare geschrieben, ob wir Content Creator drüber nicht reden dürfen oder sonstiges. Ich blende die Kommentare mal zwischendurch ein, auch ohne Namen. Ich möchte dann niemanden persönlich angreifen, ein den Pranger stellen, sondern einfach nur hier als kleiner Beleg, was eben als letzt in den Kommentaren stand. Und wir sprechen heute einmal darüber, weil viele sich das Ganze gewünscht haben. Es gab viele Daumen nach oben.
Wir sprechen heute einmal über den Netcode und vor allem Dingen auch noch mal Battlefield 4, weil glaube ich viele die Battlefield Reihe ganz anders in Erinnerung haben, als sie eigentlich war. Mehr dazu natürlich wie in meinem Video bei deinem Sushy. Lass jetzt ein schnell ein Abo da und aktiviere die Glocke, um wirklich nichts mehr zu Battlefield 6 zu verpassen. Es fehlt gar nicht mehr so viel bis den 15000 Abonnenten der nächste Meenstein. Ich würde mich mega freuen, wenn du meinem Kanal beitrittst natürlich ein Abo da, die Glocke aktivierst. Daumen nach oben ist natürlich auch gerne gesehen. Vielen Dank für deine Unterstützung.
Wenn man aktuell Battlefield 6 spricht, dann dauert es ungefähr 5 Sekunden, bis ein bestimmtes Wort fällt. Und das ist klar, der Netcode. Und ja, es stimmt, der Netcode ist momentan eines der größten Probleme des Spiels. Es ist eben nicht nur eine kleine technische Macke, es ist eben mehr so ein, na ja, nennen wir es, einen ständigen Gast im Spiel, der einfach nicht gehen will. Ebenso wie dieser eine Kollege auf der Ladenparty, der eigentlich nur mal kurz chillen wollte und dann um 3 Uhr morgens immer noch auf dem Sofa lieg, wenn eigentlich alle mal wieder pennen gehen wollen.
Spieler berichten seit Release von einen typischen Symptomen, die man leider viel zu gut aus der Shooterwelt kennt. Schüsse, die nicht registrieren wollen, Gegner, die sich teleportieren, als hätten sie kurz ein Bewerbungsgespräch bei Dragon Ball gehabt. Rubber Banding, bei dem man sich fragt, ob der eigene Soldat heimlich ein Gummiband verschluckt hat oder die Sings, wo man teilweise sich denkt, wie bin ich hier eigentlich zur Hölle gerade gestorben? Und ganz ehrlich, Battlefield 6 steht da mit einer traurigen Tradition. Ganz offen meine Meinung dazu, man braucht das gar nicht gut reden, man braucht das nicht irgendwie schön reden, der Netcode ist einfach nicht gut.
Aber viele nennen im gleichen Atemzug Battlefield 4 und das war viel viel schlimmer sogar noch zu Release, denn wenn wir zurückschauen, dann war Battlefield 4 das große Lehrstück, das gezeigt hat, wie schwierig und langwierig Netcode Probleme sein können. Heute erinnert man sich gern nostalgisch an Battlefield 4 und denkt sich, ach ja, diese gute alte Zeit, als Battlefield noch Battlefield war. Aber das hatte eben direkt nach Release so massive Netzwerk Probleme, dass man es eben quasi als Live Demo für die Frage nutzen konnte, was passiert, wenn klein Server und Internetverbindung komplett unterschiedliche Vorstellung von Zeitablauf haben. Battlefield 4 war zu Beginn so chaotisch, dass manche Spieler ihren Tod erst bemerken, wenn die Killcam schon lief. Andere starben hinter Deckung, was damals zu den berühmten Trade Kills, One Shot Kills und ich war doch schon um die Ecke Momenten führte. Das ist heute Miaterial. Damals war es purer Frust und hier muss man eben sagen, ich weiß, dass ich eben auch so Kandidat bin. Wenn mich jemand fragen würde, was das beste Battlefield war, würde ich vermutlich auch Battlefield 3 oder Battlefield 4 nennen und mich eben nur an die guten Zeiten erinnern. Aber wenn ich so zurückdenke an den Release von dem Spiel, es war Rubber Banding des Grounds und das ist eben, was ich am Videos noch mal gesehen habe, wo ich recherchiert habe und was ich eben noch mal selbst so ein bisschen rückblickend erlebt habe, war das dann noch viel viel schlimmer.
Und sind wir mal ehrlich, wie lange hat es gedauert, bis Battlefield diese Probleme im Griff hatte? Ungefähr ein Jahr. Kein Witz, ein ganzes Jahr aus Server Patches, Analyse Tools, neuen Telemetriesystemen, Performance Optimierung einer endlosen Kette an Hotfixes. Es gab keinen einzigen Patch, der einfach alles gelöst hätte. Das war ein langer, mühsamer Prozess und jedes kleine Problem, dass man fixte, zog irgendwo ein anderes nach sich. Netcode ist eben kein Scheiter, den man einfach umlegt. Netcode ist mehr wie ein Kartenhaus, indem man versucht die unteren Karten einzutauschen, während das Haus noch steht und gleichzeitig 64 Spieler oben drauf tanzen.
Und genau hier kommen wir zu einer zentralen Wahrheit. Netcode ist einer der schwierigsten technischen Themen im gesamten Shooterje. Es ist eine Mischung aus Physik Engine, Tickrate, Latenzkompensation, Paketverwaltung, Sicherheitschecks, Klientvorhersage, Serversimulation und das alles in einem Umfeld, in dem jede Millisekunde zählt. Wenn du zu spät schießt, bist du tot. Wenn der Server die Aktion zu spät mitbekommt, bist du eben auch tot. Wenn du eine Verbindung kurz zögert, bist du richtig ebenfalls tot. Es ist wirklich ein super komplizierter Prozess und es ist einfach nicht so mal eben getan mit dem Netcode, wenn Leute einfach sagen, okay, dann fix doch endlich mal den Netcode. Und definitiv, da bin ich auch bei jedem einzelnen dabei, der sagt, okay, wenn ich so ein Spiel kaufe bzw. Weil wenn man eben das Spiel verkauft, se Netcode auch funktionieren, bin ich voll dabei. Aber eben zu sagen, dass Battlefield dies oder Battlefield das eben besseren Netcode hatte, das ist in den meisten Fällen einfach nicht wahr.
Battlefield 6 ist gerade knapp zwei Monate draußen und genau dieselbe Situation, die wir jetzt hatten mit dem Netcode, hatten wir auch schon in Battlefield 4, wo Leute gesagt haben, unspielbar das Spiel, kann man gar nicht spielen und im Nachhinein haben alle gesagt, Battlefield 4 war das beste Battlefield. Battlefield ist natürlich nicht das einzige Spiel, das er in diesem Monster scheitert. Ein sehr prominentes Beispiel ist z.B. wie auch XDFINE. Ubisoft hat das Projekt Ende 2024 eingestellt und zwar nicht, weil das Spiel keinen Spaß gemacht hätte oder weil die Entwickler plötzlich lieber Puzzle Games machen wollten. Offiziell lag der Grund darin, dass XD Feind einfach nicht genug Spieler halten konnte und wirtschaftlich nicht die nötigen Ergebnisse erzielte. Absolut. Irgendwann konnte XD Find auch nicht mehr die Spieler halten, weil eben der Netcode so katastrophal schlecht ist und jeder, der eben die Entwicklung verfolgt hat, weiß, Netcode Probleme spielten eine gewisse Rolle im Gesamtpaket. Das war mit Sicherheit hier bei XDFine nicht der einzige Grund, aber der Netcode war ein zentrales Problem, warum XDFINE krachend gescheitert ist.
Zugebendermaßen, auch wenn ich nicht gerne in einem Wort nenne, Call of Duty hat eigentlich immer ein relativ stabilen Netcode, funktioniert zumindest besser als bei Battlefield zu Release. Auch bei Call of Duty gab es schon Netcode Probleme, aber ihr merkt einfach, dieses Thema ist nicht mal einfach ebenso geklärt. Das ist nämlich eben auch die bittere Wahrheit. Wenn ein Shooter keinen stabilen präzisen Netcode hat, kannst du alles andere eigentlich vergessen. Waffenbalance, Maps, Progression, Skins, das ist eben alles nett. Aber wenn der Spieler das Gefühle hat, dass seine Schüsse nicht das treffen, was er sieht, dann packt er früher oder später seine sieben Sachen und zieht weiter.
Hier muss man eben auch dazu sagen, es gibt Momente und die habe ich auch im Battlefield 6 und die habe ich auch schon super oft angesprochen. Da ist der Netcode definitiv Schrotten. Das merkt man meistens eben auch zur Primetime. Ich selbst muss sagen, ich merke das auch und ich habe auch öfters mal Netcode Probleme, aber ich habe sie nicht durchgehend. Wenn ich z.B. mal Nacht spiele oder eben mal früh morgens bzw. mittags nicht zur Primetime, ist das ganze doch ein bisschen entspannter.
Zurück aber zu Battlefield 6. Die gute Nachricht ist, wir wissen, dass DI Probleme ernst nimmt. Die Entwickler reagieren, analysieren, patchen, genau wie damals bei Battlefield 4. Die schlechte Nachricht allerdings dazu ist, wir wissen ebenfalls, dass solche Probleme Zeit brauchen. Battlefield 4 hat z.B. ein Jahr gebraucht, um die Größen Katastrophen zu beseitigen und zu Beginn war das Spiel in einem Zustand, der rückblickend erstaunlich nah an dem liegt, was Battlefield 6 aktuell erlebt. Und für meinen Geschmack noch, könnt ihr gerne mal in die Kommentare schreiben, war es bei Battlefield 4 z.B. mit dem Rubber Banding noch deutlich schlimmer. Inkonsistente Hitregeneration hatten wir Latenzkompensationsfeder, Rubber Banding unter hoher Serverlast und eine Vielzahl an Effekten, die nur auftreten, wenn eine Simulation mit über 100 Variablen gleichzeitig rechnen muss.
Aber man sollte das natürlich als Spieler nicht falsch verstehen. Nur weil die Probleme komplex sind, heißt es eben nicht, dass alles hoffnungslos ist. Der Netcode kann stabilisiert werden. Battlefield 4 hat gezeigt, dass Geduld tatsächlich zu einem besseren Spiel führt. Heute gilt B4 für viele ironischerweise als eines der besten Battlefield Teile überhaupt. Das wäre eben kurz nach Release ein richtig guter Comedy Sketch gewesen und ich kann mich wirklich noch zu gut an die Zeit erinnern, wo jeder gesagt hat, dass das schlimmste Battlefield aller Zeiten genau wie es bei Battlefield 6 getan wird. Und mal ganz ehrlich, egal von Netcode Problemen, Serverpremen, was auch immer, Battlefield 2042 toppt sie alle.
Was man natürlich vor allem Dingen nicht vergessen darf, ist der Netcode ist unsichtbar. Wenn der funktioniert, merkst du es kaum. Wenn er aber nicht funktioniert, schreit das ganze Spiel danach. Ist eben ein bisschen wie der WLAN Routroer. Wenn er funktioniert, denkst du nie dran. Wenn er eben nicht funktioniert, willst du ihn aus dem Fenster werfen. Und deshalb ist es eben auch wichtig, dieses Thema offen anzusprechen, eben nicht auf diesem Spiel rumzutreten, sondern weil die Entwickler sehen sollen, was den Spielern am meisten weh tut. Denn Grafik kann man patchen, Waffenbalance oder CO kann man patchen, aber Vertrauen gewinnt man nur zurück, wenn jede Kugel dort landet, wo sie landen sollte.
Und ich persönlich muss sagen, achtet da mal wirklich bitte drauf, es ist nicht immer der Netcode. Teilweise ist es auch der Bloom. Meine Kugeln fliegen manchmal komplett durch die Gegend und treffen auch einfach nicht das Ziel. Das ist eben noch ein anderer Faktor, aber man kann eben nicht alles auf den Netcode schieben. Ist ein großer Teil definitiv, aber eben auch nicht der einzige Faktor. Ich persönlich muss sagen, so turbulent und so frustaden fand ich den Start nicht. Ich finde den Netcode auch bei weitem nicht gut und ich kann jeden verstehen, der sich darüber beschwert. Da bin ich wirklich voll bei euch nicht falsch verstehen, aber ich denke, dass Battlefield 6 das doch besser im Griff hat als die Battlefield Teile davor und ich denke, dass Battlefield 6 auch richtig richtig gut wird und irgendwann das Problem lösen wird und ich denke sogar deutlich schneller als Battlefield 4 es damals getan hat.
Sumasarum kann man hier nur sagen, Battlefield hat wirklich eine traurige Tradition, was in Netcode angeht und nur weil es eben in der Vergangenheit liegt, ist es nicht automatisch schön. Ich weiß das selber aus meinem Leben. Man denkt immer öfter an ältere Zeiten, denkt sich, oh, war das alles so geil damals? Aber oftmals denkt man eben nur an die positiven Sachen und nie an das, was da noch dran gehangen hat. Battlefield 4 hatte genau dieselben Probleme und eben zu sagen, dass der Battlefield 6 Netcode eine Katastrophe ist und im gleichen Atemzug zu sagen, wie teu auch Battlefield 4 ist, funktioniert doch nicht so ganz. Auch wenn es natürlich hier nur um den Netcode geht, bei den Maps bin ich natürlich dabei. Battlefield 4 hatte die bessere Maps absolut, obwohl ich die eine oder andere Karte in Battlefield 6 auch ziemlich gut finde.
Genug von mir an der Stelle. Wirklich sehr schwieriges Video. Ich freue mich aber trotzdem mit euch sachlich mich in den Kommentaren auszutauschen. Wenn ihr z.B. sagt: "Ey, du laberst vollkommener Quatsch oder" oder was auch immer.