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2025 Recap - Day 1 - Mainstream Games

IllegallySighted1:23:49

Transcription

Hallo nochmal und willkommen zurück bei Illegally Cited. Hier ist Jesse, und ob Sie es glauben oder nicht, es ist wieder soweit. Wir schließen 2025 ab. Es scheint, als wäre das Jahr gerade erst gestern begonnen, aber gleichzeitig fühlt es sich an, als würde dieses Jahr schon seit gefühlt sieben Jahren andauern. Ähm, ob Sie es glauben oder nicht, dies ist die zweite Aufnahme dieser [schnauft] Videos. Ähm, ich habe gestern Nachmittag, als ich das hier aufnehme, viel Zeit damit verbracht, die erste Aufnahme zu machen, und es wäre gut gelaufen, außer dass jemand ein Idiot war und einen USB-Stick im Computer direkt neben dem äh, USB-Dongle meines neuen Headsets liegen gelassen hat. Und anscheinend, ja, es ist ein USB3-Headset, aber äh, oder Headset-Dongle, aber äh, wenn ich einen komplett metallenen USB-Stick daneben habe, stört das Mikrofon trotzdem von Zeit zu Zeit. Und gestern, wissen Sie, nachdem ich Gott weiß wie viele Stunden aufgenommen hatte, dachte ich mir: „Nun, ich weiß nicht, ob ich die Kraft habe, diese Videos noch einmal zu machen, denn sie waren nicht so schlimm wie einige der anderen, die ausfielen, als ich mein altes Headset hatte. Aber gleichzeitig lag ich gestern Abend im Bett und dachte: „Gott, ich will einfach kein beschissenes Produkt abliefern. Ich will nicht, Sie wissen schon, verdammt, ich bin im Grunde ein Perfektionist. Äh, und deshalb werden wir dieses ganze Neuaufnehmen versuchen. Äh, und wenn das besser läuft, wie es sollte, denn ich habe gestern Abend bereits Teil fünf aufgenommen, da es etwas holpriger war als die meisten anderen. Und äh, das lief perfekt, als der USB-Stick nicht drin war. Also, es war komplett meine Schuld und ich war einfach dumm. Also, ja. Ähm, zweite Aufnahme. Also, wir schauen uns gerade äh unser kleines Lieblings-Pixel-Kaminfeuer an. Holen wir uns etwas Feuer. Wir tippen das ein und legen ein paar Scheite hinein. Boom. Und dann zünden wir es an. Hoppla. Da haben wir's. Wir passen es an und boom, wir haben etwas Flammen. Alles klar, wir sind bereit. Also ja, wir machen die zweite Aufnahme und hoffentlich wird das eine viel reibungslosere, wissen Sie, ich weiß schon, wissen Sie, ich hoffe, es wird auch eine reibungslosere Präsentation, aber äh ja, also meine Dummheit beiseite. Ähm [lacht] jedenfalls, der erste Tag dreht sich alles um die Mainstream-Spiele. Also, ich habe fünf Videos für das Ende des Jahres. Ähm, wir werden einige Mainstream-Spiele behandeln. Morgen behandeln wir einige Boomer-Shooter. Wir behandeln einige zugängliche Spiele äh in der Mitte. Und dann haben wir äh einige unterstützende Technologien, einige, wissen Sie, wir werden über KI und Brillen und all die Dinge sprechen, die ich mit dieser Art von Zeug gemacht habe. Äh, einige der Trends dort in diesem Jahr. und dann äh werden wir über einige meiner persönlichen Highlights sprechen, um die Woche abzuschließen. Also ja, da haben wir's. Bevor wir weitergehen, möchte ich jedem noch frohe Feiertage, frohe Weihnachten, ein gutes neues Jahr und äh oder welche Feiertage auch immer Sie feiern, wünschen. Ich hoffe, jeder hat äh eine gute Feiertagszeit und kann sie mit Freunden und Familie verbringen oder wenn Sie alleine abhängen, wie ich es tun werde. Ähm, ich hoffe, jeder hat trotzdem eine gute Feiertagszeit und äh danke jedem für die Unterstützung des Kanals, für die Unterstützung meiner Arbeit. Ähm, dieses Jahr sind einige wirklich coole Sachen passiert. Sie müssen bis zum letzten Tag warten äh für einige Highlights, aber äh es gibt einige coole Sachen und ich möchte definitiv jedem danken, der äh äh der bei einigen davon geholfen hat. Also, Mainstream [räuspert sich] Spiele, das wird wahrscheinlich ziemlich lang, weil es dieses Jahr eine Menge Spiele gab. Ich weiß, dass die letzten paar Jahre, die letzten paar Jahre waren für die Spieleindustrie selbst ziemlich hart mit all diesen Schließungen, Übernahmen, Fusionen, Entlassungen, Entlassungsserien, mehr Entlassungen. äh, was für die Leute, die die Arbeit machen, wirklich scheiße ist, weil es nie die Manager sind, wissen Sie, aber äh es war tatsächlich ein wirklich gutes Jahr für Spiele. Wie als Spieler kann ich nicht mithalten. Es gibt immer etwas Neues zu spielen, besonders mit Indie-Spielen und so. Es gibt immer etwas Interessantes zu spielen. Ähm, also [räuspert sich] lass uns äh einige derer durchgehen, die ich dieses Jahr gespielt habe. Ich habe in den letzten Jahren zum Glück schon die Liste der Spiele, die ich mir notiert habe, und wenn ich ein neues Spiel spiele, ob es ein Mainstream-Spiel, ein Boomer-Shooter oder etwas Zugängliches ist, schreibe ich es sofort auf, damit ich nicht zurückgehen und äh diese Videos vorbereiten und mich fragen muss: „Was zum Teufel habe ich gespielt?“ Also, äh ja, ich äh ich habe diese Liste und es stellt sich heraus, dass ich nach den gestrigen Videos und der Neuaufnahme von Teil fünf sogar noch ein paar Dinge vergessen habe, die ich in die Neuaufnahme von Teil fünf aufgenommen habe. Aber hier sind wir. Also, früh im Jahr, Slope Crashers. äh, ein ziemlich cooles kleines äh Winter-Snowboardspiel. Ich erinnere mich nicht, ob das in 1.0 war, ob das im Early Access war, aber wir hatten ein paar zwei oder drei verschiedene äh Ski- und Snowboardspiele. Ähm, es gab noch ein anderes äh wahrscheinlich vor ein paar Jahren, das immer noch in der Entwicklung ist und das so eine SSX Tricky-Vibe hat. Ähm, aber das hier war eher ein äh, wissen Sie, ein geradliniges Snowboardspiel, das ziemlich Spaß gemacht hat. Power Rangers Rita's Rewind. Ein kleiner Zungenbrecher. Das ist ein Spiel, das äh wieder ähnlich wie äh TMNT Shredder's Revenge und so etwas war. Und es war wirklich nett, aber es hat mich nicht so gefesselt, wie ich es mir gewünscht hätte. Ich glaube, ich habe keine, ich habe keine große Ehrfurcht vor den Power Rangers. Ich kenne sie. Ich habe wahrscheinlich die ersten beiden Staffeln gesehen, weil mein Freund sie mochte. Ähm, sie kamen direkt nach den Turtles, wissen Sie, sie haben den Rampenlicht von den Turtles weggenommen. Ähm, ja, die äh die Zords und so waren irgendwie cool, aber gleichzeitig kitschig. Ähm, aber das Power Rangers Spiel, äh, es war irgendwie nett, weil sie tatsächlich etwas Abwechslung hineingebracht haben. Sie hatten Ihre Side-Scrolling-Level. Dann hatten Sie Level, in denen Sie sich äh, wissen Sie, nach vorne bewegten, fast wie bei Space Harrier. Und dann hatten Sie diese First-Person-Megazord-Level, in denen Sie ausgewichen sind und dann haben sie zugeschlagen, Sie haben ihnen ins Gesicht geschlagen. Also gab es da ein paar nette Sachen. Ähm, aber es hat mich einfach nicht so gefesselt, wie es einige der anderen Beat 'em ups getan haben, besonders die Turtles-Spiele und sogar das Marvel-Spiel, über das ich später sprechen werde. Big Helmet Heroes. Apropos Beat 'em ups, äh, dieses hier hat ziemlich Spaß gemacht und ich habe es nie zu Ende gespielt, aber es ist eines, das ich definitiv spielen möchte. Ich habe es auf dem PC und dem Steam Deck ein bisschen gespielt. Ähm, es ist, wissen Sie, Sie sind ein 3D-Beat 'em up, ziemlich familienfreundlich. Ähm, aber es war irgendwie nett, weil Sie wieder Ihre Side-Scrolling-Level hatten, Sie hatten einige Level, in denen es mehr in eine isometrische oder eine äh Draufsicht wechselte. Und es war einfach ein lustiges kleines Beat 'em up. Sie haben verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten freigeschaltet und ich habe bereits ein paar Charaktere freigeschaltet. Ähm, es ist einfach ein, es war ein lustiges, lustiges kleines Beat 'em up. Ich habe es genossen. We Could Be Heroes. Ich glaube, ich habe eine Menge Beat 'em ups hintereinander. Dieses hier möchte ich zurückgehen [räuspert sich] Ich möchte zurückgehen, weil ich neulich erst einen Tweet gesehen habe, dass er mehr Level hinzugefügt hat oder so. Ähm, es ist immer noch, glaube ich, im Early Access und ich weiß nicht, wie viele Level es im Moment gibt. Ähm, er hat es gesagt, aber ich habe vergessen, dass dies das Spiel ist, bei dem es viel Umgebungsinteraktivität gibt. Sie kämpfen gegen eine Menge Typen, aber das ist das Spiel, bei dem Sie am Anfang, wissen Sie, diese alte Dame sehen, die überfallen wird, und Sie können äh, wissen Sie, ihr helfen und dann hilft sie Ihnen. Und Sie gehen in den Musikladen und werfen Typen in Regale und heben Gitarren auf und schlagen sie damit über den Kopf. Es ist einfach ein lustiges Spiel. Schwer, aber lustig. Ähm, ich möchte auf jeden Fall wieder dorthin zurückkehren und sehen, wissen Sie, welche Art von Leveln und welche Art von Anpassungen sie am Gameplay vorgenommen haben, seit ich es vor einer Weile dieses Jahr gespielt habe. Virtual Fighter 5 Revo oder Rev VO. Ich habe dieses Spiel auf dem Kanal behandelt. Ähm, tatsächlich habe ich all diese Spiele bisher auf dem Kanal behandelt. Die meisten davon werde ich behandeln oder habe ich behandelt. Ähm, es gibt mehrere Spiele, für die ich bereits Videos aufgenommen habe, aber äh, wissen Sie, wie gesagt, ich nehme auf, wenn ich kann, und veröffentliche dann nach einem regelmäßigen Zeitplan. Also, einige der Sachen, für die Sie noch keine Videos gesehen haben, aber das werden Sie. Ähm, Virtual Fighter Revo, ich glaube, als ich es gespielt habe, hatten sie den Einzelspielermodus noch nicht, aber dieses Jahr haben sie einen Einzelspielermodus hinzugefügt, bei dem es nicht um die Charaktere im Spiel geht. Es ist äh eine Art Arcade-Herausforderung. Also, Sie werden äh gegen andere Virtual Fighter-Spieler kämpfen und so. Und ich mag es, Einzelspieler-Inhalte zu haben, weil ich mit all den anderen Projekten und der Arbeit und anderen Dingen so beschäftigt bin, dass äh, ob es nun Virtual Fighter, Mortal Kombat, Street Fighter oder irgendein Genre von Spiel ist, wie gesagt, es gibt Tonnen von Spielen, die ich dieses Jahr gespielt habe, die ich noch nicht beendet habe. Ähm, [räuspert sich] aber um Zeit für kompetitives Multiplayer zu widmen, ich habe einfach keine Zeit, mich hinzusetzen und einen Charakter zu meistern und so etwas. Also, ich mag eine gute Einzelspieler-Kampagne und ich glaube, sie haben eine hinzugefügt. House of the Dead Remake. Ich wollte dieses Spiel mögen. Äh, ich erinnere mich, dass ich die Demo des originalen House of the Dead auf dem PC in den späten 90ern gespielt habe, und dieses hier wäre in Ordnung, außer dass der Mauszeiger wirklich, entschuldigen Sie, für mich schwer zu sehen war. Es war schwer für mich, damit Schritt zu halten. Also, ich bin nie wirklich weit gekommen. Und es ist, wissen Sie, ziemlich bestrafend, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie nicht genau darauf sind, wenn ein Zombie oder ein Monster erscheint, boom, Sie sind, wissen Sie, Sie werden getroffen und ein paar Treffer und Sie sind fertig. Ähm, also ist es nicht so, dass es ein schlechtes Spiel ist, aber für mich war es visuell sehr schwierig. Ich habe nicht einmal ein Video dazu gemacht, weil ich dachte, ich bin schlecht darin und kann das nicht. Es ist wie die, ich konnte mit der Maus nicht mithalten, weil sie manchmal verschwamm. Und es ist bedauerlich, denn ich glaube, House of the Dead 2 ist entweder jetzt draußen oder kommt bald. Also, lustige kleine Spiele, wenn man gut genug sehen kann. House Flipper 2. Ähm, das ist ein weiteres Spiel, mit dem ich einige Zeit verbracht habe, und ich glaube, es ist immer noch im Early Access. Ähm, ich habe das verdammte erste House Flipper gespielt. Ähm, das war ein Pandemie-Spiel, erinnere ich mich. Aber äh, ja, House Flipper 2, sie haben einige schöne Verbesserungen und und, wissen Sie, neue Arten von Mechaniken und Dingen vorgenommen, einiges mit der Benutzeroberfläche aufgeräumt, und es ist einfach eines dieser entspannenden Spiele. Wissen Sie, ich habe in den letzten Jahren viel mehr davon gespielt, weil Sie manchmal einfach nur entspannen wollen. Wie, ich meine es nicht böse, ich liebe es, Typen ins Gesicht zu schießen und Leute zu verprügeln und alles, aber äh manchmal will man einfach nur das Gehirn ausschalten und äh Aufgaben erledigen, wie Hochdruckreinigen oder Häuser renovieren. Und äh, das sind wirklich tolle Spiele. Ich kann dabei etwas tun, während ich Hörbücher oder Podcasts oder andere Medien höre, so etwas. Also, House Flipper 2, äh, ich möchte wieder dazu zurückkehren, weil ich weiß, dass sie mehr Inhalte hinzufügen. Ähm, denn ich denke, wie gesagt, ich denke, es ist immer noch im Early Access, also werden noch Dinge kommen. Avowed, Gott, es gab ungefähr drei oder vier verschiedene RPGs, die ich mir dieses Jahr kurz angesehen habe, und wieder, ich mag sie, aber ich weiß einfach nicht, wann ich Zeit haben werde, sie vollständig zu beenden. Und äh zum Glück habe ich viele davon dieses Jahr auf Game Pass ausprobiert. Und wissen Sie, einige von ihnen, zu denen wir auch noch kommen werden, wie ich, ich würde sie gerne irgendwann auf Steam besitzen. Ähm, also werde ich sie wahrscheinlich kaufen, wenn sie im Angebot sind. Ähm, ich verwechsle Avowed und Atomfall. Aber beide waren ziemlich gut. Und ich glaube, wenn ich mich richtig erinnere, Gott, waren sie beide über OB, waren sie beide über Obsidian? Ich erinnere mich nicht, weil die Obsidian-Leute, die wie Fallout und äh oder Fallout New Vegas und äh die Outer Worlds-Spiele machen, über die wir später sprechen werden. Ähm, aber es war schön zu sehen, dass äh sowohl Avowed als auch Atomfall einige Zugänglichkeitsfunktionen hatten. Leider nicht wirklich für blinde Spieler, aber es gab einige Dinge, die bei geringer Sehkraft halfen. Ähm, wieder, ich wünschte, diese Open-World-Spiele hätten eine bessere Navigation in der Welt, weil ich einfach kein großer Fan von diesem ganzen äh [räuspert sich] finde deinen kleinen Diamanten oder deine kleine Markierung, während du dich drehst. Ähm, ich mag wirklich mehr den Pfeil-Brotkrumen-Pfad, den einige Spiele zu tun beginnen. Ähm, aber wie gesagt, ich äh ich möchte mehr Atomfall spielen. Ich möchte mehr Avowed spielen, aber äh wie gesagt, ich äh ich weiß nicht, wann ich äh ich wusste nicht, wann ich Zeit finden würde, sie vollständig zu beenden. Ähm, geschweige denn all die Nebenarbeiten, die man machen kann. Also, sie wurden auf die lange Bank geschoben, wenn ich eines Tages wieder Zeit habe, RPGs zu spielen. Lonely Mountain, Snow Riders. Ich versuche es. Wie gesagt, das war ein weiteres dieser Snowboard-Ski-Spiele. Und ich verwechsle sie, weil es eins oder zwei gab, die hinter dem Rücken waren, wie Ihr typisches SSX-Ding, und dann gab es eins, das eine Seitenansicht hatte, was ein bisschen seltsam war. Ich glaube, das war Descenders Next, zu dem wir noch kommen werden. Ähm, aber äh, es ist gut zu sehen, dass etwas Snowboarding zurückkommt, denn ich erinnere mich an die N64-, PlayStation 2-Tage, wie gesagt, Sie hatten 1080 Snowboarding, Sie hatten die SSX-Serie, ich weiß, Xbox hatte so etwas wie, war es Amped oder so? Ähm, es gab ein paar davon, aber dann haben sie eine Weile Pause gemacht. Also, es ist schön, diese Arten von Dingen zu sehen. Ich bin eher der Arcade-Fan, Arcade-Rennspiele, Arcade-Ähm-Sportspiele, also [räuspert sich] die Simulationssachen reizen mich nicht so sehr. Ninja Gaiden 2 Black. Ob Sie es glauben oder nicht, wir haben dieses Jahr drei Ninja Gaiden-Spiele bekommen. Ähm, und Shinobi, über das wir später sprechen werden. Ähm, Ninja Gaiden 2 Black, das haben sie einfach eines Tages herausgebracht. Und äh [räuspert sich] es ist cool. Ich habe ein Video dazu gemacht. Ich erinnere mich, dass ich das Original auf der Xbox 360 gespielt habe, als ich in Florida war. Mein Freund und ich waren davon begeistert. Und dann war das auch, als ich meinen einen meiner äh Red Rings of Death-Vorfälle hatte. Wir waren kurz vor dem Ende des Spiels und es war während eines Bosskampfes, dass das Spiel einfach einfrohr und das war's dann. Mann, ich musste meinen Sarg bestellen und äh ihn einschicken und wir mussten warten, um Ninja Gaiden 2 zu beenden, aber es ist jetzt äh wieder draußen in seiner äh Ninja Gaiden Black oder Ninja Gaiden 2 Black Form. Äh, und es ist wieder, es ist wirklich gut. Es ist sehr blutig. Es ist schnell. Es ist gewalttätig. Und was ich an den Ninja Gaiden-Spielen mag, ist, dass so viele Spiele jetzt, nicht dass es schlecht ist, aber alles ist jetzt ein Soulslike. Es hat einfach diese Art von langsamer, wirklich bestrafender äh Schwierigkeit, wie man es einfach erkennen kann, ob es nun äh mittelalterlich oder futuristisch ist oder äh in irgendeiner Weise, wie sie es gemacht haben, und ich mag es nicht, wie gesagt, das ist nicht unbedingt schlecht, aber ich mag die Tatsache, dass wie Ninja Gaiden und wie Devil May Cry, diese Spiele einfach schnell sind, sie sind hart, aber sie sind schnell. Wie Ninja Gaiden, äh, man kann nicht Button-Mashing betreiben, man wird sofort verprügelt. Ähm, aber wenn man, wissen Sie, wenn man einmal drin ist und richtig spielt, äh, sind das coole Spiele. Das sind wirklich coole Spiele. Ein Spiel über das Graben eines Lochs. Das war eine lustige kleine Ablenkung für ein paar Tage. Sie sind in einem Hinterhof und graben im Grunde ein Loch. Sie haben also diese große quadratische Öffnung oder einen quadratischen Rasen in Ihrem Hinterhof und Sie fangen einfach an, ein Loch zu graben. Ähm, und Sie müssen periodisch nach oben kommen, um äh für Upgrades einzutauschen, und dann gehen Sie weiter nach unten und dann wird es ziemlich pechschwarz. Also müssen Sie äh Lichter kaufen, um sie unten anzubringen, damit Sie weiter graben können. Und es ist einfach eines dieser Zen-Chill-Spiele. Sie sammeln Erz und verschiedene Dinge. Und äh es gibt eine kleine Wendung am Ende, die ich hier nicht verraten werde, aber äh das Ende war eine kleine Überraschung, aber es war, wissen Sie, ein paar gute Nachmittage Spaß und Ablenkung, die äh ich dieses Jahr ziemlich genossen habe. [seufzt] Ninja 5. Das ist ein Spiel, das ursprünglich ein Game Boy Advance-Titel war. Ich habe die Kassette tatsächlich noch. Ähm, es ist ein 2D-Action-Plattformer. Stellen Sie sich vor, was wäre, wenn Ninja Gaiden mit Bionic Commando kombiniert würde. Es ist wirklich cool. Es ist wirklich schwer. Der Greifhaken macht Spaß und und es gibt eine gewisse Finesse, also muss man wirklich lernen, wie man ihn benutzt. Und Sie retten Geiseln und töten andere Typen. Ähm, es ist ein, es ist ein lustiges, aber wirklich herausforderndes Spiel. Ähm, aber es ist jetzt auf modernen Plattformen erhältlich. Also PE, denn das war eines dieser Spiele, bei denen es äh, wie gesagt, ich habe es damals gebraucht in einem lokalen Spieleladen oder GameStop gekauft. Ähm, aber diese Kassette ist ziemlich selten und teuer geworden, also ist es schön, dass das Spiel für die Leute wieder verfügbar ist. Cooles Spiel. Ja, Descender's Next. Es ist irgendwie seltsam, weil das erste Spiel ein Berg äh Mountainbike-Spiel war und es dritte oder erste Person war, wie Sie hinter dem Rücken sind. Und dieses Spiel war wirklich cool. Ich äh ich habe das wirklich genossen. Es war äh Sie waren immer auf diesen kleinen, engen Radwegen, die Hügel hinunterführten, und Sie hatten kleine Brücken und so, und es fühlte sich immer so an, als wären Sie kurz davor, komplett zu stürzen. Kurz davor, komplett zu verunglücken, was oft passierte. Ähm, aber das Descenders Next-Spiel ging in den Winter, was cool war, aber das ist das, wo sie meiner Meinung nach zur Seitenperspektive wechselten, was ich nicht unbedingt schlecht fand, aber ich hatte irgendwie auf eine ähnliche, hey, lass uns gehen, äh typische Third-Person-Perspektive gehofft. Ähm, so wie das Descenders-Spiel war. Ich mag diese Perspektive und ein Snowboardspiel außer Kontrolle zu haben, wäre großartig. Ähm, Streets of Rageness, ein weiteres Beat 'em up. Ich erinnere mich nicht mehr viel daran, wie Sie wissen, etwas Besonderes, das herausstach. Ähm, es war nicht schlecht. Ähm, aber ich äh ich habe nichts wirklich, woran ich mich gut erinnern kann, das herausstach, worüber ich mehr sprechen kann. Aber es war nicht schlecht. Secret Agent Wizard Boy. Ich habe noch kein Video dazu gemacht, weil ich mich noch nicht wirklich damit beschäftigt habe. Das ist ein seltsames kleines Third-Person-Spiel. Es ist wie ein dunkleres, seltsameres, wie ein schelmisches Harry Potter-Spiel. Sie sind in dieser, wissen Sie, Hogwarts-ähnlichen Schule. Und ich weiß nicht einmal, wie ich es beschreiben soll, aber aus der Demo und dem Wenigen, was ich vom Hauptspiel gespielt habe, ist es einfach seltsam. Ähm, es hat irgendwie, wie gesagt, diesen seltsamen, verdrehten Sinn für Humor und Sie machen Ärger in der Schule und erledigen Quests für Leute. Und äh, ich muss, ich muss zurückgehen und das noch einmal spielen, weil äh, wissen Sie, es ist ein, es ist eine Indie-Spiel-Interpretation von äh Ihrem magischen Schul-Deal. Powerwash Simulator 1 DLC. Ich vergesse, welche davon überhaupt dieses Jahr waren, aber wir haben einige bekommen, bevor Powerwash 2 herauskam. Wiederum sind diese Spiele, Powerwash eins und zwei, einfach zu den Spielen geworden, auf die ich zurückgreife. Wissen Sie, ich möchte mich zurücklehnen und etwas anderes hören. Es ist ein Spiel, das ich einfach spielen kann. Ähm, ich liebe diese Spiele und wir hatten dieses Jahr einige schöne DLCs. Nubbies Number Factory. Das war eins, von dem ich auf ein oder zwei Podcasts gehört habe, und es ist so etwas wie ein Plinko-Run-basiertes Spiel, bei dem Sie, es ist wirklich seltsam, Sie hüpfen diese Bälle herum und dann äh zwischen den Runden erhalten Sie Upgrades, um das Spiel zu brechen, damit Sie hohe genug Punktzahlen erreichen, damit Sie weitermachen können. Ähm, es ist einfach ein seltsames kleines süchtig machendes Spiel, aber äh ich habe mich diesen Sommer eine Weile darauf eingelassen. Croc [schnauft] Legend of the Gobos. Habe noch kein Video dazu gemacht. Ähm, aber das war ursprünglich ein PlayStation 1-Spiel. So in der Ära, in der Sie viele Ihrer, wissen Sie, wie Mario 64-Konkurrenten hatten. Wissen Sie, Leute versuchten, so etwas wie Crash Bandicoot oder Spyro oder Croc zu machen. Man sollte sagen, es ist ein Spiel für jüngere Kinder, aber viele Leute, an die ich mich erinnere, wissen Sie, wie, wissen Sie, sie sind mit Croc aufgewachsen und deshalb ist es draußen und ich glaube, sie machen bald auch Croc 2, aber das kam zuerst auf GOG heraus und später auch auf Steam. Ähm, entschuldigen Sie, dumme Schluckauf heute Morgen. Ähm, aber ja, sie sind, wissen Sie, sie sind einfach lustige kleine 3D-Plattformer. Ja, ich habe über Atomfall gesprochen. Das andere, was an Atomfall wirklich interessant war, war, dass ich einige der Zugänglichkeitsfunktionen für Sehbehinderte mochte. Ich glaube, das war das Spiel. Wieder, ich verwechsle Avowed und Atomfall, aber ich glaube, Atomfall war das Spiel, bei dem sie Ihnen alle möglichen Textgrößenoptionen gaben und sagten: „Oh, Sie möchten es extra riesig machen, hier bitte. Machen Sie es so groß.“ Es könnte die Benutzeroberfläche ein wenig kaputt machen, aber wenn Sie es so groß brauchen, machen Sie es so groß.“ Sie hatten einen Hochkontrastmodus und ein paar andere Dinge. Wenn sie vollständige Text-to-Speech und äh eine Navigationshilfe gehabt hätten, Mann, äh ich wäre wahrscheinlich noch mehr darauf hängen geblieben. Und dann hätte ich wahrscheinlich weitergemacht. Ähm, wieder, das sind zwei Spiele, zu denen ich definitiv zurückkehren möchte. Atomfall und Avowed. First-Person-RPGs, die ziemlich gut sind. South of Midnight. Das war ein cooles Spiel. Ähm, es ist wirklich story-fokussiert. Es ist ein dritter Person. Ich würde sagen, ein Action-Plattformer. Sie kämpfen. Sie lösen einige Rätsel. Sie machen viel Plattforming. Es gibt einige Verfolgungssequenzen. Und sie hatten viele verschiedene Zugänglichkeitsfunktionen im Spiel. Wieder, leider nicht so sehr für blinde Spieler, aber [räuspert sich] selbst für Sehbehinderte gab es einige hilfreiche Dinge. Und äh sie hatten ein paar Zugänglichkeitsfunktionen, mit denen Sie bestimmte Arten von Dingen im Spiel überspringen konnten, wie zum Beispiel, wenn ein Kampf Ihnen wirklich besonders schwerfiel. Ich habe keine davon übersprungen. Ähm, aber wieder gab es diese Verfolgungssequenzen im ganzen Spiel und ich habe viele davon abgeschlossen, aber es gab ein paar, die etwas schwierig waren, nur wegen, wissen Sie, da war jemand hinter Ihnen und es war schwierig, all die Hindernisse zu überwinden und genau zu sehen, wohin ich gehen sollte. Ich hatte ein wenig Schwierigkeiten damit in einigen dieser Verfolgungssequenzen, also habe ich ein paar davon übersprungen, aber äh es hatte auch die Art von Fabel-Brotkrumen-Pfad in der Welt für Ihr Hauptziel. Natürlich konnten Sie abwandern und Geheimnisse und Dinge finden, was ich auch tat. Ähm, aber es war wirklich schön, diesen leuchtenden Pfad zu haben, der sagte: „Oh, okay. Hier wollen Sie, dass ich hingehe. Ich kann diesen Sprung schaffen.“ Ähm, aber die Präsentation dieses Spiels war das wirklich Coole. Es ist, wissen Sie, angesiedelt in diesem Bayou im tiefen Süden und die Musik in diesem Spiel. Es gibt wirklich coole Musik und einiges davon bezog sich direkt auf die Geschichte. Ähm, ich erinnere mich zum Beispiel früh im Spiel, als Sie den Baum erklimmen, um sich einem dieser Bosskämpfe zu stellen, das, wissen Sie, das Lied hatte Texte, die die Geschichte dieser Person erzählten, die Sie treffen würden oder so. Ähm, es gab eine weitere Sequenz in New Orleans, als Sie in den Straßen waren. Dort gab es wirklich eingängige Musik. Aber ja, es war ein lustiges, lustiges kleines Spiel, das ich beendet habe. Ähm, South of Midnight, das bei den Game Awards den Games for Impact Award gewonnen hat. Also, ja, South of Midnight. Ziemlich cool. Peg Idol. Das war so etwas wie ein äh, es war wie ein Pegle Idol-Spiel. Ähm, ich erinnere mich, dass ich früher viel Pegle gespielt habe, aber wissen Sie, wieder, Sie fangen manuell an und dann erhalten Sie Upgrades, die es automatisieren. Und wieder versuchen Sie nur, all diese Upgrades zu bekommen und das Spiel komplett zu brechen, und wissen Sie, diese Idle-Spiele haben all diese seltsamen Eigenheiten und Wendungen und, wissen Sie, Power-Ups, die Sie versuchen zu machen, und dann setzen Sie es zurück und machen es wieder, weil Sie dann all diese Modifikatoren haben oder stärker anfangen und alles. Ähm, ich äh ich habe dieses Jahr ein bisschen davon gespielt. Es war eine lustige kleine Ablenkung. Immortals of Avium. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das letzte Wort richtig ausspreche. Das ist ein Spiel, das meiner Meinung nach ein wenig äh viel zu viel Hass abbekommen hat, als es verdient hätte. Die Leute waren einfach nicht darauf eingestellt. Ähm, ich fand es in Ordnung. Äh, es ist ein weiteres First-Person-RPG, aber was es auszeichnete, war, dass man nicht wirklich Waffen und Schwerter und so benutzte. Ähm, es war hauptsächlich Magie. Also, äh, wissen Sie, Sie konnten mit jeder Hand Zauber wirken. Sie hatten offensive, defensive Zauber, Sie konnten sie für Rätsel verwenden. Ähm, und wissen Sie, und das Spiel sah nicht schlecht aus. Ähm, ich bin ziemlich weit gekommen und ich äh ich erinnere mich nicht mehr, wo ich stecken geblieben bin. Ich bin an etwas stecken geblieben und dann bin ich nie wieder dazu zurückgekehrt. Ähm, aber Immortals of AVM, wissen Sie, ich sage, sie versuchen etwas Neues, wissen Sie, und ich respektiere sie dafür, und ich glaube nicht, dass das Spiel so schlecht war, wie viele Leute es darstellten. Abbathor war ein ziemlich cooles Action-Plattformer. Etwas, das mich wirklich an die Sega Genesis-Ära erinnerte, vielleicht sogar an die Master System-Ära. Ähm, aber Sie, wissen Sie, Sie rennen, springen und schlitzen Typen mit einem Schwert. Ähm, es war, ich weiß nicht. Ich meine, es gibt nicht viel mehr dazu zu sagen. Ähm, aber die Präsentation war Genesis-mäßig. Ähm, und das ist nichts Schlechtes, aber es war einfach ein lustiger kleiner Action-Plattformer. Und ich habe das dieses Jahr durch Ryan erfahren. Er sagte: „Hey, du musst dir das ansehen. Ich glaube, das gefällt dir.“ Und ja, das tat es. Es war ziemlich, es war ziemlich cool. Das gefällt mir. Oh, The Elder Scrolls für Oblivion Remastered. Ja, das Spiel ist ein weiteres, in das ich Hunderte von Stunden stecken könnte und das habe ich auch, als es ursprünglich herauskam. Ähm, [räuspert sich] wissen Sie, Skyrim ist großartig, aber ich habe eine Schwäche für Oblivion und, wissen Sie, wir haben jetzt eine Unreal 5-Version. Es gibt einige wirklich coole Grafik- und Lichteffekte, besonders um die Oblivion-Tore und und so etwas. Einige coole Beleuchtung. Ähm, aber es bringt das gesamte ursprüngliche Gameplay und den gesamten ursprünglichen Jank mit sich, zum Besseren oder Schlechteren. Und ich erinnere mich am Anfang einer Quest, ich hätte fast einen Soft-Lock bekommen oder die Quest wäre kaputt gegangen, so dass ich zum Glück einen anderen Ausweg aus dieser Quest hatte. Und anstatt die Person mir folgen zu lassen, konnte ich den Gegenstand finden und sie ihm zurückbringen. Ähm, also ja, es gibt immer noch viel Jank in diesem Spiel, aber äh das andere, das Nette, das sie hinzugefügt haben, ist, dass sie Ihnen einen neuen Zauber gegeben haben. Ich vergesse, wie er heißt. Ähm, aber Sie wirken ihn und dann äh er leuchtet, wissen Sie, gibt Ihnen diesen leuchtenden Pfad, um Sie zu Ihrem Ziel zu führen, das Sie auf Ihrer Karte oder in Ihren Quests festgelegt haben. Und das war wirklich hilfreich, außer dass ich wieder ein Idiot bin und dachte, ich müsste ihn von jemandem in einer der Magiergilden in einer der Städte lernen. Und so verbringe ich Gott weiß wie viele Stunden damit, nur diesen dummen äh Zauber zu finden. Und wenn ich besser aufgepasst und nur in mein Skillbuch geschaut hätte, praktisch gleich am Anfang haben Sie ihn. Sie müssen ihn nur einer Taste zuordnen. Dann wechseln Sie zu diesem Zauber und drücken dann Ihre Zauber-Taste. Boom. Sie haben Ihre Führung äh Linie. Aber nein. Ähm, ich habe danach gesucht, weil ich dachte, warum hat niemand, ich meine, ich mache Quests, damit ich mit einigen der Magier sprechen kann und damit ich, wissen Sie, hoffentlich diesen Zauber von ihnen kaufen kann. Und ich dachte, warum hat niemand den dummen Zauber? Und dann habe ich gelernt, oh, es ist wieder nur ich, der dumm ist. Cool. Aber äh, wissen Sie, ja, ich habe die Hauptkampagne ursprünglich durchgespielt, als das Spiel herauskam. Und so, das ist wieder eines, zu dem ich irgendwann zurückkehren werde, wenn ich mehr Zeit habe. Ähm, aber ich hatte nicht das Gefühl, äh, so sehr ich das Spiel auch liebe, ich hatte nicht das Gefühl, äh, dass ich es noch einmal durchspielen musste. Wissen Sie, ich habe es eine ganze Weile gespielt. Ähm, aber es gibt einfach so viel anderes zu tun und zu spielen, dass äh ich irgendwann dazu zurückkehren werde, weil ich Oblivion ab und zu liebe. Lumberjacked. Das war ein weiteres albernes kleines Mini-Ähm-kleineres Spiel, von dem ich nicht weiß, ob ich das Video schon für euch veröffentlicht habe. Ähm, [räuspert sich] Sie sind dieser Holzfäller. Sie haben eine Hütte und im Hinterhof haben Sie dieses riesige Holz-Ähm, ich weiß nicht, ich weiß nicht, wie man es nennen würde, Holzverarbeitungs-Säge-Ding, und Sie gehen einfach um den Wald um Ihre Hütte herum und Sie fällen einfach Bäume im Überfluss und Sie finden kleine Edelsteine und was auch immer für Upgrades, und es ist lustig, weil Sie am Anfang ziemlich nah an Ihr kleines äh Hacker-Ding herankommen müssen und dann werfen Sie das Holz hinein. Aber wenn Sie aufgerüstet sind, können Sie es buchstäblich aus Hunderten von Metern Entfernung einfach in die Luft schleudern und es geht automatisch in den äh Chopper. Ähm, es ist einfach, es ist lächerlich. Es ist irgendwie cartoony und äh wieder, es ist einfach dieses andere Chill-Spiel. Es ist irgendwie repetitiv, aber äh amüsant und es gibt ein paar andere Mechaniken, aber es ist ziemlich geradlinig und ziemlich chillig. Ich habe das dieses Jahr eine Weile viel gespielt. Doom: The Dark Ages. Natürlich müssen wir Doom erwähnen. Ähm, Shoutout an sie für den Gewinn des Innovation and Accessibility Award bei den Game Awards. Das ist wirklich cool. Und wieder hoffe ich, dass jetzt, wo ID und Bethesda das gewonnen haben und ein anderer, es gab noch jemanden, der für Doom äh für die Zugänglichkeitskategorie gestimmt hat, und ich vergesse, wer es war, aber Ian Hamilton hat kürzlich darüber getwittert. Und jetzt, wo sie das getan haben, hoffe ich, dass es ihnen mehr Anreiz gibt, für ihr nächstes Spiel zu sagen: „Hey, wir haben Anerkennung dafür bekommen. Leute spielen es, die diese Zugänglichkeitsfunktionen brauchen. Also, versuchen wir es für das nächste Mal noch härter und vielleicht bekommen wir mehr blinde Zugänglichkeit für ihr nächstes Spiel.“ Das wäre fantastisch. Aber äh, Doom: The Dark Ages, danke an Iden Bethesda dafür, dass sie mich einbezogen haben, wissen Sie, wieder, Sie wissen, dass ich die Doom-Serie liebe. Und so äh wurde ich eingeladen, das Spiel früh zu spielen, damit ich äh ein Video zur Sperrfrist, Ende der Sperrfrist, veröffentlichen konnte. Ähm, also ja, ich durfte Doom ein wenig früher spielen und es ist ein verdammt cooles Spiel. Wie, man würde nicht denken, dass Mittelalter und Doom zusammenpassen, aber es tut es. Wie der Slayer und seine mittelalterliche Kleidung und Sie bekommen Ihre Keulen und Äxte oder äh es gibt so vier verschiedene Waffen, die Sie für Nahkampfwaffen haben könnten. Ja, Sie hatten all Ihre Waffen und Ihre Schrotflinten und Ihre äh, ich meine, es gibt buchstäblich eine Totenkopf-Kanone, bei der Sie Schädel füttern und Schädelbruchstücke verschießen. Ich meine, wie metallisch ist das? Ähm, aber das, was die Show für mich gestohlen hat, war die verdammte Schildsäge. Dieses Ding ist einfach cool, weil man damit Leute schlagen kann. Man kann damit feindliche Projektile parieren und sie betäuben. Man kann sie wie einen Bumerang-Schild wie äh Captain America werfen. Und es hat einfach Spaß gemacht. Und man reißt damit Typen auseinander. Und dann rennt man zu einem Typen, schlägt ihn mit seiner Nahkampfwaffe, wirft äh oder man wirft den äh Schild auf ihn, um ihn zu betäuben, rennt ihm ins Gesicht, schlägt ihn mit einer Nahkampfwaffe, schießt ihn mit Ihrer Schrotflinte weg, macht eine Finisher-Bewegung und geht zum nächsten Kerl. Es hat einfach, äh ja, diese Schildsäge hat viel Spaß gemacht. Wissen Sie, der Doom Slayer fühlte sich dieses Mal wirklich schwer an. Sie rennen, Sie äh und ich habe es immer noch auf meinem Computer, weil ich weiß, dass sie 2026 Story-DLC haben werden und ich werde da sein. Und wieder hatte es einige nette Zugänglichkeitsfunktionen. Ich liebe es, wie man ein separates Fenster für die Tutorial-Nachrichten öffnen konnte. Es hatte einige Farb- und Remapping-Steuereinstellungen, aber es hatte äh viele nicht nur normale Schwierigkeitsgrade, sondern Schieberegler für den Schaden, den Sie oder die Gegner nehmen, die Geschwindigkeit des Spiels. Und was ich als wirklich lustige Art zu spielen herausfand, war, dass man den Schwierigkeitsgrad ziemlich niedrig einstellt, aber dann die Geschwindigkeit auf 200 % hochdreht. Sie äh Sie drehen die Geschwindigkeit bis zum Maximum hoch und Sie dachten, das Spiel sei vorher schon verrückt. Sie rennen herum und müssen äh schwingen und parieren und schießen, und es war einfach oh Mann, nur das ist eine lustige Art, das Spiel zu spielen. Die Drachen-Sachen waren mir nicht so wichtig. Ähm, es war nicht schlecht, aber es war für mich etwas schwieriger zu sehen, wohin ich gehen sollte. Wieder, Sie versuchen, diese kleinen Zielmarkierungen zu finden, die nicht besonders gut hervorgehoben waren. Ein paar Level waren nicht schlecht, aber ich erinnere mich, dass ich bei äh einem oder zwei der Level stecken geblieben bin, wo zum Teufel soll ich hier hin? Ähm, denn dann gehen Sie nicht nur, Sie fliegen, und so können Sie überall hingehen. Ähm, aber ja, Doom: The Dark Ages, verdammt gutes Spiel. Ähm, es hat mir besser gefallen als Eternal. Ähm, ich weiß, Leute lieben Eternal und sagen, das sei das Beste, aber wissen Sie, wieder, alle drei der modernen Doom-Trilogie, wissen Sie, Sie haben Doom 2016, Doom Eternal und dann das hier. Ähm, dieses hier ist wirklich gut. Ähm, also ja, Doom Keyorg. Das ist so etwas wie ein Third-Person-Ähm-Nahkampfspiel, Beat 'em up, würde ich sagen. Ähm, aber Sie können im Grunde, es ist ein Run-basiertes Spiel, bei dem Sie einfach, wissen Sie, Sie schlagen viele Jungs und zwischen den Runden äh können Sie Ihren Charakter augmentieren, wie Sie seinen Anzug oder seinen Körper mit verschiedenen Dingen aufrüsten können, wie Ihren Arm und Ihren Körper oder äh alle möglichen verschiedenen Dinge. Ich habe noch kein Video dafür aufgenommen, aber ich glaube nicht, dass ich es schon veröffentlicht habe. Also, Sie werden irgendwann ein Video dafür sehen. Alone than the Alone in the Dark 2024. Ich habe es letztes Jahr nicht geschafft, es zu spielen, also habe ich es dieses Jahr getan. Und es ist ein Third-Person-Survival-Horror-Spiel. Sie haben Ihre, wissen Sie, äh, Sie haben Nahkampf, Sie haben etwas Fernkampf, Sie haben natürlich Ihre Rätsel, was für mich der schwächste Teil ist, weil ich bei Videospiel-Rätseln schlecht bin, besonders bei der Art von Resident Evil-Ähm [schnauft] Ich meine, einige sind leicht zu lösen, aber einige sind wie: „Huh? Welche Logik haben Sie dafür verwendet?“ Ähm, aber die Präsentation war wirklich gut. Ähm, Sie hatten so eine Art frühe, was war das, 30er oder 40er Jahre Detektiv-Noir-Stil. Wie die Sprachausgabe war gut. Es ist einfach eine wirklich nette Präsentation. Ich hatte leider keine Zeit, es zu beenden. Ähm, aber ich äh ich mochte, was ich gespielt habe. Es war nicht schlecht. Wenn Sie etwas anderes suchen als wie Resident Evil Silent Hill, äh diese Version von Alone in the Dark ist, weil es viele Alone in the Dark-Spiele gab. Ähm, diese Iteration davon war nicht schlecht. TMNT Tactical Takedown. Ah, ich liebe diese Spiele, die TMNT-Spiele, aber das ist wieder, es ist ein Taktikspiel. Sie haben Ihre Gitter und es ist rundenbasiert. Ich habe versucht, es zu spielen und es ging eine Weile ganz gut, aber ich kam zu einem Punkt, an dem ich dachte: Ich bin schlecht in diesen Spielen und habe irgendwann aufgegeben. Aber äh, wenn Sie Turtles lieben, wenn Sie äh mehr rundenbasierte Spiele lieben, äh, ich denke, Sie werden es wirklich mögen. Es ist nicht so, dass es ein schlechtes Spiel ist. Das ist es nicht. Ähm, ich bin einfach schrecklich. Diese äh das sind einfach insgesamt nicht meine Art von Spielen. Aber ich habe ihm mehr eine Chance gegeben, als ich es wahrscheinlich für viele andere getan hätte, weil, wie gesagt, es ist TMNT. Ich liebe Turtles. Ähm, also haben wir dieses Jahr zwei Warhammer 40.000-Spiele bekommen. Wir haben Space Marine 1 Remastered und Space Marine 2. Äh, ich habe beide gespielt und Videos dazu. Ähm, das Remaster war nicht schlecht. Ähm, ich habe es früher gespielt, äh, aber nie dazu gekommen, es zu beenden. Also habe ich dieses Jahr wieder angefangen, es über das Remaster zu spielen. Und äh, ich bin gerade ziemlich weit. Und Teil zwei kam natürlich auch dieses Jahr heraus. Und äh, es macht Spaß. Es ist cool, aber oh, ich erinnere mich am Anfang an einen Boss, der mich verdammt genervt hat. Sie mussten diese, ich weiß nicht, diese kleinen Turm-Dinger oder Satelliten oder was auch immer sie waren, verteidigen. Äh, und Sie hatten all diese kleinen Schwärme von Feinden, die Sie töten mussten. Und wissen Sie, wieder, es war nicht nur, dass Sie für sich selbst gekämpft haben. Sie mussten verteidigen. Und ich mag diese Missionen nicht, bei denen man herumrennen und herausfinden muss, wohin man gehen soll und Dinge verteidigen muss. Ich habe es schließlich geschafft, aber äh Oh, ich habe das Spiel fast wütend beendet. Äh, ich glaube, ich habe gerade das Jetpack darin freigeschaltet, aber wissen Sie, es sind Third-Person-Shooter-Nahkampf, Sie haben Ihre Nahkampfwaffen, Sie haben all Ihre Waffen, Sie haben Ihre großen äh Rüstungsanzüge. Das sind coole Spiele. Äh, wenn Sie ein gutes altes Actionspiel mögen, ein Third-Person-Actionspiel, sind diese nicht schlecht. Tiny Racing. Ich habe dieses Jahr ein paar kleine Arcade-Rennspiele gespielt, die ziemlich Spaß gemacht haben. Ähm, und ich glaube, beide waren bis zu einem gewissen Grad von oben zu sehen. Äh, Tiny Racing war eines davon. Ich glaube, ich habe ein Video davon, aber ich glaube nicht, dass ich es für euch freigeschaltet habe. Ähm, also habe ich ein paar davon da draußen. Nur, wissen Sie, wieder, keine Open World, nur, wissen Sie, so etwas wie Ihre RC ProAm-Rennspiele von oben. Und äh es war nicht schlecht. Gex Trilogy. Ja, sie haben Gex anscheinend zurückgebracht. Ich erinnere mich, dass ich damals die PC-Demo des ersten Gex-Spiels gespielt habe. Also war das erste Spiel ein 2D-Plattformer und die beiden anderen waren 3D. Ich habe zwei oder drei nie gespielt. Ähm, das war so, als ob jeder versuchte, sein eigenes Maskottchen zu machen. Ähm, wieder, PlayStation-Ära. Ähm, der ganze Witz bei Gex war, dass er diese Couch-Potato-Echse war, die besessen von Fernsehen war, und so würden Sie spielen und er würde sogar damals schon einige der TV-Referenzen und Zitate waren vielleicht ein wenig veraltet. Also war es wirklich lustig, 25 Jahre später zurückzukommen und zu sagen: „Oh wow, okay, du hast diese Referenz gemacht. Oh sicher, okay.“ Aber sie sind, wissen Sie, äh, lustige kleine Plattformer. Sie sind, sie sind in Ordnung für das, was sie sind. Ich habe ein Video äh aufgenommen, das Sie äh in naher Zukunft erhalten werden. FBC Fire Break. Das ist ein seltsames Spiel von den Leuten, die Control gemacht haben, Remedy. Sie haben, wissen Sie, sie machen all diese großartigen Spiele wie die Max Payne-Spiele und und Fire Break war im Control-Universum, aber es ist ein First-Person-Shooter, den man solo oder mit Freunden spielen kann. Aber es ist seltsam. Es ist so, als ob man in diese Level geht und eine Art Ziel bekommt, wie: „Oh, schalte diese Ventilatoren ein oder finde die Sache, zerstöre die Sache, oder äh, irgendein anderes Ziel“, aber es hat einfach keinen Spaß gemacht. Wie, es sah okay aus. Ähm, [hustet und räuspert sich] aber es gibt einfach etwas am Gameplay-Loop, das nicht immer Spaß macht. Und es gab ein Level, an das ich mich erinnere, und als ich es spielte, äh, dachte ich, es wäre interessant, aber es war tatsächlich etwas mühsam und langweilig, weil man in dieser großen Anlage ist und in einem Level gegen diese, im Grunde, Haufen von Haftnotizen kämpft. Wie am Ende gibt es so ein Haftnotizen-Monster-Ding. Ähm, aber wie buchstäblich, es lief darauf hinaus, dass man durch diesen Ort wandert und kleine Haufen von Haftnotizen findet und sie mit Nahkampfangriffen oder Schüssen zerstreut, und sie versuchen, Sie zu umschwärmen, und manchmal bedecken sie Ihr Visier. Also muss man entweder einen Sprinkler oder eine Dusche finden und sich abspülen, damit man wieder besser sehen kann. Ich äh ich weiß nicht einmal, wie ich es beschreiben soll. Wie gesagt, es ist ein First-Person-Shooter. Und ich muss ihm zugutehalten, dass es einzigartig ist, aber ich weiß nicht. Es hat mich einfach nicht angesprochen. Und ich glaube, viele Leute dachten das auch. Und ich glaube, ich erinnere mich, irgendwo gelesen zu haben, dass sie daran arbeiten, das Spiel zu überarbeiten. Ich weiß nicht, wann das herauskommen wird, aber ich äh ich wünsche ihnen das Beste, denn sie machen gute Spiele und ich weiß nicht, sie haben einfach, das war ein kleiner Stolperstein für sie, glaube ich. Wordatro. Ähm, ich habe ein Video dazu gemacht. Das war so etwas wie Ihr Bellatro, aber was wäre, wenn Scrabble Bilatro bedeuten würde? Lustiges kleines Spiel. Ähm, ich habe es genossen und es ist eines, zu dem ich auf jeden Fall zurückkehren möchte. Es ist eines dieser Spiele, die ich spielen kann, während ich etwas anderes höre. Ähm, sehr lustiges, kleines, süchtig machendes Spiel. Little Racers Streets. Das war, glaube ich, ein weiteres, ich glaube, man konnte es von oben spielen oder zur Ansicht hinter dem Auto wechseln. Ähm, aber ja, ich äh ich mag viele dieser Indie-Rennspiele, die wir bekommen, und sie sind viel mehr Arcade-Rennspiele. Einige sind von oben, einige sind von hinten. Ähm, ich glaube, es war äh 2024 hatten wir einige wirklich gute. Ähm, wissen Sie, und wieder, es sind, es sind geschlossene Strecken. Nicht alles muss Open World sein. Ähm, ich bekomme langsam Open-World-Müdigkeit, ob es nun Action, RPG oder Rennen ist. Wissen Sie, wir hatten dieses Spiel, auf das ich mich irgendwie gefreut habe, Recreation. W R E C

K Erholung. Und ich habe es tatsächlich ausprobiert. Es stammt von einigen der Burnout-Leute, aber es ist wieder eine offene Welt und es fiel mir schwer zu erkennen, wohin ich in einigen Fällen gehen sollte. Also, ich möchte einfach nur etwas Traditionelles. Was ich wirklich will, ist ein Spiel wie Burnout 3, wie Burnout Revenge. Gebt mir feste Strecken und lasst mich andere Autos kaputt machen. Lasst mich ein bisschen Road Rage machen. Lasst mich ein paar Takedowns machen, denn das ist eine so, so lustige Mechanik. Es gab dieses andere Rennspiel, das auf dem Handy war, und ich habe es gezeigt, die Windows-Version. Ich vergesse, wie es hieß. Asphalt GT oder Asphalt, nein, Asphalt Legends. Ich glaube, es war bei 8 oder so, aber sie haben all dieses Free-to-Play darin, und deshalb kann ich das auch nicht spielen. Ähm, Urg, das ist es, was ich will. Aber äh Little Racers war nicht schlecht. Tony Hawk 3 und 4. Es gibt nicht viel dazu zu sagen, außer dass es Tony Hawk-Spiele sind und sie wirklich gut sind. Jetzt haben wir eins bis vier. Sie haben Tony Hawk 4 so verändert, dass es, wissen Sie, Tony Hawk 4 war so eine Art kleines offenes Leveldesign, bei dem man zu Leuten hinfahren und sie einem Dinge zu tun gaben, aber sie haben es in eine klassische Zwei-Minuten-Drill, Zwei-Minuten-Lauf-Art umgewandelt, was meiner Meinung nach in Ordnung ist. Ähm, man hat immer noch die Level und so. Das Einzige, was ich zu all den Remastern eins bis vier sagen werde, ist, ich wünschte, sie hätten eine Möglichkeit, wie bei der Master Chief Collection, zwischen den alten und den neuen Grafiken zu wechseln, denn ja, die neuen Grafiken sehen schöner aus, aber visuell machen sie für mich einige Aufgaben, einige Level schwieriger, ähm, weil einige Dinge mehr verschmelzen. Es gibt nicht mehr so viel Kontrast, und deshalb sind sie für mich tatsächlich schwieriger zu spielen in einigen Bereichen, [räuspert sich] aber sie machen immer noch Spaß. Die Tony Hawk-Spiele sind fantastisch. Apropos Skaten, ich habe dieses Jahr ein Video für Hellkate gemacht, und das ist ein seltsames Ding. Es steuert sich irgendwie wie Tony Hawk, aber man hat tatsächlich Kampf und man kämpft gegen Dämonen, und es ist eine seltsame Kombination. Es ist ein seltsames Spiel. Zwischen den Levels geht man zurück zur Basis und holt sich Upgrades und so. Es ist so eine Art Roguelike-Ding. Es ist ein seltsames Spiel und es ist cool, aber ich bin tatsächlich ziemlich schlecht darin, das ist das Problem. Also ja, ich mag es, aber ich wünschte, ich wäre besser darin. Trash Goblin ist ein weiteres entspanntes kleines Spiel, das ich dieses Jahr eine Weile gespielt habe. Man ist ein Goblin in einem kleinen Laden und man bekommt diese Kleinigkeiten herein. Man reinigt sie, man repariert sie, Kunden kommen herein und sagen einem, was sie wollen, und wenn man es hat, macht man ein Geschäft und verkauft es ihnen. Manchmal muss man ein paar Dinge zusammenfügen. Ähm, aber ja, man hat ein paar äh, nette Zugänglichkeitsfunktionen darin. Ähm, aber es war eines dieser entspannten Spiele, die ich gespielt habe, ähm, während ich etwas anderes gehört habe. Beat 'em ups. Quub Bite Classics. Davon hatte ich noch nie gehört, von den meisten dieser Beat 'em ups. Ähm, einige davon waren Ihre traditionellen Double Dragon-artigen Beat 'em ups, aber einige waren auch so eine Art, wissen Sie, Beat 'em up-Plattformer, und es gab ein paar, die in Ordnung waren, aber es gab ein paar, die ziemlich schlecht waren. Ähm, aber es war interessant, wissen Sie, es war interessant, einige Spiele zu spielen, von denen ich noch nie gehört hatte. Ähm, und wissen Sie, vielleicht denken die Leute, die sie damals gespielt haben: "Oh, cool. Wir haben die jetzt auf modernen Plattformen." Ähm, aber es ist nicht meine Lieblings-Beat-'em-up-Sammlung. Ähm, aber es gab ein paar Spiele darin, die ziemlich Spaß gemacht haben zu spielen. Fallen City Brawl. Ich versuche mich zu erinnern. Ich glaube, das war ein weiteres Beat 'em up. Ähm, ich weiß, wenn ich das Spiel sehe, würde ich sagen: "Oh ja, das war dieses Spiel." Aber mir fällt es gerade nicht ein. Ich erinnere mich, dass es mir gefallen hat. Ähm, Fallen City Brawl. Ich wünschte wirklich, ich könnte Ihnen mehr darüber erzählen, aber ich habe dieses Jahr so viele Spiele gespielt, dass sie irgendwie verschwimmen, so dass ich mich nicht wirklich erinnere. Date everything. Das war, normalerweise ist mir das egal, Dating-Sims und so, aber dieses hier war so bizarr und von dem, was ich davon gesehen habe, musste ich es einfach ausprobieren, nur weil ich es wissen musste. Und es ist ein Ego-Spiel, bei dem man in seinem Haus ist und diese bizarr aussehenden Brillen geschickt bekommt und dann feststellt, dass alle Gegenstände in seinem Haus, alles von seinem Bett, seinem Computer, seinem Fernseher, seiner Treppe, seiner Mikrowelle oder seinem Kühlschrank, seinem Warmwasserbereiter, seinem Gewicht oder seinem Ventilator. All diese haben diese, man kann mit diesen Charakteren sprechen, die diese Objekte sind, und man kann sich mit ihnen anfreunden, man kann sie nicht mögen, man kann sich in sie verlieben, und es ist einfach seltsam. Es ist komplett vertont. Ähm, das Schreiben und die Synchronisation sind, ich meine, es ist gut gemacht, aber es ist einfach eine so bizarre Prämisse für das Spiel. Deshalb wollte ich es überhaupt ausprobieren, denn es ist äh, und ich habe ein Video für Sie gemacht, das können Sie sich ansehen. Aber äh, ich habe es noch nicht beendet, aber ich möchte darauf zurückkommen, nur weil ich sehen möchte, welche anderen bizarren Persönlichkeiten man trifft. Es gab einige, die ich mochte, und es gab einige, die ich mochte, wie die Fernsehperson. Die mochte ich überhaupt nicht. Ähm, es gab ein paar andere Objekte, bei denen ich dachte: "Nein, geh weg von mir. Ich rede nicht mehr mit dir. Du bist nervig." Ähm, [räuspert sich] aber was für ein seltsames Spiel. Und ich bin froh, dass so etwas existieren kann. Wissen Sie, von einem AAA-Spiel werden Sie niemals diese Art von Risikobereitschaft erwarten. The Rogue Prince of Persia. Ein 2D-Prince of Persia-Spiel. Hacken, schlitzen, Fallen, Plattforming. Cooles Spiel, Roguelike, aber ich bin schlecht darin. Ich bin schlecht darin. Also, ich wünschte, ich könnte Ihnen mehr über dieses Spiel erzählen, aber äh, ich bin nie sehr weit gekommen, weil äh, ich schlecht darin bin. Gears of War Reloaded. Noch eine Remaster. Äh, dieses hier hat das ursprüngliche Gears of War Third-Person-Cover-Shooter neu gemastert. Nicht schlecht. Ähm, ich habe das Original durchgespielt, also fühlte ich mich nicht vollständig gezwungen, äh, das Ganze durchzuspielen, aber ich wollte sehen, ob und welche Zugänglichkeitsfunktionen es gab und einfach sehen, wie es [räuspert sich] aussah, wie es sich spielte. Äh, und es war in Ordnung. Wissen Sie, wenn Sie Gears noch einmal spielen wollen, Einzelspieler, Mehrspieler, können Sie das tun. Luminous Arise. Das ist eines, das ich wirklich mögen möchte. Und auf der Grundeebene tue ich das. Ich habe zwei Videos dafür gemacht, eines für die Demo und eines für das vollständige Spiel. Und ich mag es, es ist leuchtend. Es gibt viele Modi. Ich liebe das Gameplay. Ähm, und um ihnen Anerkennung zu zollen, sie haben viele visuelle Funktionen, wie visuelle Zugänglichkeitsfunktionen, um das Spielfeld aufzuräumen und Dinge leichter sichtbar zu machen. Aber das Einzige, was sie immer noch tun müssen, einige Level mehr als andere, die eigentlichen Blöcke selbst, sie sind nicht nur Blöcke. Sie haben verschiedene Farben oder Formen oder Objekte, und einige davon haben sehr geringen Kontrast oder sie haben diesen schimmernden Glanzeffekt, und jede beliebige Kombination von Dingen kann sie wirklich schwer sichtbar machen. Und ich möchte wirklich nur die Möglichkeit haben, zu sagen, behalten Sie den Rest des Themas, das Sie für diese Level verfolgen, aber lassen Sie mich zwei bestimmte Farben für diese Blöcke wählen. Denn alle Blöcke sind zweifarbig. Das ist es. Man dreht sie, man macht Würfel. Ähm, und wenn ich das könnte und die Blöcke leichter sichtbar machen könnte, würde ich dieses Spiel wie verrückt spielen, denn ich liebe leuchtende Spiele. Und das ist eine gute Version davon. Sie haben im Grunde für Tetris Effect dasselbe für Luminous gemacht. Ähm, also die Präsentation ist großartig, aber die Blöcke selbst sind die Haupthindernis, bei dem ich wirklich, wirklich bete, dass sie etwas dagegen tun, und ich weiß nicht, ob sie es tun werden. Armored Core 6. Ich habe kein Video dafür gemacht. Ähm, ich glaube nicht, dass ich es tun werde. Ich erkenne an, dass es ein wirklich cooles Spiel ist. Ich habe dieses Jahr ein bisschen davon gespielt. Endlich habe ich es im Angebot gekauft. Es fühlt sich wirklich gut an, den Mech zu steuern. Ähm, es ist ein From Software-Spiel, also ist es schwierig wie Ihre Souls-Spiele, aber Sie sind in einem Mech. Die Sache ist, es ist nicht unbedingt die Schwierigkeit. Ich habe es zum ersten Boss geschafft und war ihm sehr nahe, ihn zu besiegen, aber ich konnte ihn nie ganz besiegen. Ähm, aber warum ich es irgendwie aufgegeben habe, ist, weil es, so cool es auch ist, äh, man hat diese riesigen offenen Level und wieder ist es schwer zu erkennen, wohin man gehen soll. Es gibt überall Trümmer und alles. Und, ähm, sie brauchen einfach bessere In-World-Navigationshilfen, damit ich erkennen kann, wo meine Ziele sind, während ich beschossen werde. Ähm, und dann, wissen Sie, wieder, dann schlägt man sich stundenlang gegen einen Bosskampf. Es ist ein wirklich cooles Spiel, und wenn ich ein bisschen besser sehen könnte, äh, könnte ich mich hineinversetzen und vielleicht würde ich es eines Tages noch einmal versuchen. Aber es ist so nah dran, das Mech-Spiel zu sein, das ich wirklich spielen möchte, weil es kein klobiges, nur dumpfes, langsames Mech-Spiel ist. Man ist ziemlich manövrierfähig und es macht Spaß, den Mech zu steuern. Ähm, aber wegen einiger visueller Dinge und weil ich schlecht darin bin, bin ich nicht sehr weit gekommen. Hollow Knight Silk Song. Apropos Schwierigkeit, ich habe es über Game Pass ausprobiert. Ich habe den ersten Hollow Knight ausprobiert und bin nie wirklich reingekommen. Die Atmosphäre davon. Es ist einfach zwischen dem und der Schwierigkeit, ich dachte nur, eh, ich liebe Metroidvanias, aber dieses hier spricht mich einfach nicht an. Habe die Fortsetzung auf Game Pass ausprobiert. Ich habe ein Video dafür gemacht, und wissen Sie, wieder, ich erkenne voll und ganz an, dass es ein Qualitätsspiel ist. Ähm, aber ich habe im Moment einfach nicht die Geduld dafür. Ähm, wieder, ich denke, den Boss, zu dem ich gekommen bin, ich glaube, ich könnte ihn irgendwann besiegen, wenn ich viel mehr üben würde, aber äh, wie gesagt, es ist einfach nicht mein Ding im Moment. Äh, ich erkenne an, dass es ein cooles Spiel ist, aber ja. Puzzle Quest Immortal Edition. Wir haben dieses Jahr viele Remaster, aber Puzzle Quest, ich bin immer für mehr Puzzle Quest, besonders das erste Spiel. Ähm, oh Gott, ich habe das gespielt, als es ursprünglich herauskam. Ich und mein Freund haben das eine Weile so viel gespielt. Äh, und es ist wieder dieses Spiel. Und sie haben einige der Grafiken aktualisiert, einige Dinge aufgeräumt, Dinge etwas gestrafft, und die Spielfeldstücke, sie haben sie leichter erkennbar gemacht. Sie sind jetzt tatsächlich alle unterschiedlich geformt, anstatt nur unterschiedliche Muster zu haben. Das macht es also etwas einfacher zu sehen. Ähm, ja, es ist Puzzle Quest, Mann. Es ist definitiv eines, das ich schon ziemlich viel gespielt habe und spielen werde, weil ich wieder etwas anderes hören kann und Puzzle Quest spielen kann. Es ist ein gutes. F125. Ähm, ich habe mir dieses Jahr zwei EA-Spiele ungefähr zur gleichen Zeit angesehen. F125 und FC26. Also F1 ist das Formel-1-Rennspiel. Ich wünschte, Gott hätte Menü-Narration, denn sie haben blinden zugängliches Rennen hinzugefügt. Sie haben sich ein paar Seiten von Forza abgeschaut und das Rennen für Blinde zugänglich gemacht, aber es gibt keine Menü-Narration. Das ist so ein Mist. Und sie sagten, dass sie nächstes Jahr kein F126 machen werden, sondern es in dieses hier integrieren werden. Und wenn sie das tun, würde ich mir wünschen, dass sie sich die Zeit nehmen, eine Menü-Narration hinzuzufügen, denn damit könnten sie eine Menge blinder Spieler für dieses Spiel interessieren. Äh, ich habe ein Video dafür gemacht. Schauen Sie es sich an. FC26 ist das Fußballspiel und das Coole daran war, dass es einen Hochkontrastmodus hatte, den sie während des tatsächlichen Live-Wettkampfspiels nutzen durften, was viele Leute nicht zulassen würden. Ähm, also Hut ab vor ihnen, dass sie dieses Zugänglichkeitsmerkmal während des Mehrspielermodus zulassen. Das Problem ist, ich weiß nichts über Fußball und habe wirklich kein Interesse daran. Also habe ich das Video gemacht, ich habe mich damit herumgeschlagen und es ein bisschen gespielt, aber [räuspert sich] es ist nicht wirklich ein Spiel, zu dem ich zurückkehren werde, weil ich wieder kein Fußballfan bin. Aber das ist der Punkt, deshalb ist Zugänglichkeit wichtig, denn jetzt kann ich wählen, ob ich das Spiel spielen möchte, weil ich es spielen kann, nicht weil es für mich unzugänglich ist. Also gute Arbeit EA. Powerwash Simulator 2. Ähm, wir haben schon ein bisschen darüber gesprochen, aber Sie kennen meine Meinung zu Powerwash Simulator Spielen eins und zwei. Zwei ist wirklich cool, denn sie haben einige wirklich schöne, gestraffte Verbesserungen vorgenommen. Sie haben das Seifensystem repariert. Jetzt haben Sie unendlich viel Seife, Sie müssen keine verschiedenen Arten von Seife für verschiedene Oberflächen haben. Es ist also diesmal tatsächlich besser nutzbar. Ähm, Sie haben Scherenlifte. Sie haben neue Werkzeuge. Ähm, natürlich, all neue Level und so. Das andere, was mir gefällt, ist, dass sie das Tablet so aufgeteilt haben, dass es nicht nur eine gerade Liste ist. Sie haben es nach dem Objekt aufgeteilt. Also haben sie, wissen Sie, das Hauptobjekt und dann werden sie eine kleine Gliederung einrücken, damit es leicht zu erkennen ist, oh okay, ich muss dieses Objekt finden und diese Teile reinigen. Ähm, und wenn Sie nur noch wenige Gegenstände zum Reinigen übrig haben, haben Sie diese kleinen Zielkreuze in der Welt, die Ihnen sagen: Hey, wenn Sie nicht sicher sind, wohin Sie gehen sollen, gehen Sie hierhin. Ähm, ich wünschte, sie wären ein bisschen größer, denn manchmal gehen sie in der Umgebung verloren. Aber, ähm, sie helfen, denn es ist wie, warte, wo soll ich hin, welche Kante soll ich reinigen? Welche der 20 Kanten soll ich finden? Ähm, also das Zielkreuz hilft tatsächlich ziemlich gut. Ähm, aber ja, Powerwash Simulator 2. Ähm, ich habe viel davon gespielt, es kam im November heraus, und ich habe die Steam-Version bereits durchgespielt und tatsächlich die PC Game Pass-Version installiert, weil ich dachte: "Ja, lass es uns noch einmal spielen. So kann ich die Xbox-Erfolge bekommen." Ähm, also ich weiß, dass ich Hilfe brauche, aber ich habe viel gelesen und viele Podcasts gehört. Also, hey, da ist es. Und es gibt und wir haben schon mehr DLC für nächstes Jahr. Sie haben bereits angekündigt, äh, Adventure Time DLC. Also ja, das werde ich kaufen. Ich weiß nicht viel über Adventure Time. Ich habe nicht viel davon gesehen, aber es ist mehr Powerwash, also kaufe ich es natürlich. Blippo Plus ist ein FMV-Spiel, das ich nicht einmal beschreiben kann. Es ist, als würde man diese alten TV-Clip-Dinge aus den 80er Jahren sehen und man schaltet die Kanäle durch und dann schaltet man irgendwie mehr Shows oder mehr Videoclips frei und es gibt eine Art seltsame übergreifende Geschichte, die ich noch nicht entschlüsselt habe, weil ich noch nicht ganz herausgefunden habe, wie man mehr Kanäle erscheinen lässt. Ich habe ein Video dafür gemacht, äh, und Sie werden es irgendwann sehen. Ich habe es für Sie noch nicht freigeschaltet, aber Blippo Plus ist ein wirklich seltsames Ding. Und wieder, allein die Prämisse klang interessant, also musste ich es im Angebot kaufen. Meabunk. Was wäre, wenn Vampire Survivors in 3D wäre, aber man könnte auch springen? Ähm, dieses hier hat mich wirklich gefesselt, und insgesamt mag ich es wirklich. Das Problem damit ist, dass es in 3D ist und sie wirklich wollen, dass man sich auf die Minikarte in der Ecke verlässt. Wissen Sie, man wird ständig bombardiert. Und das Problem ist, dass wegen der Minikarte, also, es ist ein Roguelike-Spiel, aber man muss durch Level gehen. Man muss also durch das Level rennen, seinen Charakter aufrüsten. Ähm, aber man hat auch ein Zeitlimit. Und so muss man schließlich [räuspert sich] dieses Portal finden und dann löst man den Boss aus, der herauskommt, und wenn man den Boss besiegt, kann man durch das Portal gehen. Ähm, aber wenn man auf der Minikarte sieht, wo all diese kleinen Schreine sind, wo die Upgrades sind, und dann wo das Portal ist, ähm, man kann jetzt eine größere Karte aufrufen. Das haben sie gepatcht, aber ich glaube, das Spiel wird nicht pausiert. Und so, wissen Sie, Vampire Survivors, es ist, wissen Sie, man macht einfach weiter und überlebt bis zum Ende. Und ja, man kann sich auf bestimmte Ziele zubewegen. Aber wieder, nur um herauszufinden, wohin ich gehen soll, damit ich mich schnell genug aufrüsten kann und trotzdem zum Boss komme und diesen Boss besiege, äh, bereitet mir ein bisschen Probleme. Also, so sehr ich das Spiel auch liebe, es gibt einige Dinge daran, die ich mir wünschen würde, wenn sie so etwas wie eine In-World-Anzeige hätten, wie eine Crazy Taxi-Ära oder einen Crazy Taxi-Stil-Menü oder nicht Menü, sondern einen Pfeil am oberen Bildschirmrand, der sagt: "Hey, du kannst gehen, wohin du willst, aber wenn du zum äh, zum Bossportal willst, hier ist es." Das würde immens helfen. Und dann würde es nicht so schlimm sein, aber Mega Bunk ist immer noch ziemlich, ziemlich großartig. Ball Pit. Ball X Pit. Das war auch ein gutes Spiel. Das ist eines meiner Highlights des Jahres. Ich habe es ziemlich viel gespielt, als es herauskam, aber dann habe ich es kürzlich wieder angefangen zu spielen und [räuspert sich] mich wirklich darauf eingelassen. Ich habe alle Level freigeschaltet, die meisten Charaktere, und ich glaube, ich muss noch ein bisschen mehr tun. Ich muss das letzte Level besiegen. Und ich weiß, dass wir nächstes Jahr mehr DLC bekommen, aber Ball Pit ist im Grunde, was wäre, wenn Vampire Survivors auf Breakout trifft. Ähm, ich habe kürzlich ein Video dafür gemacht, also schauen Sie es sich an. Ähm, es macht viel Spaß. Ich habe das wirklich genossen. Vladic Brutal. Ähm, so eine Art russisches Half-Life-Spiel. Es ist ziemlich nett, wissen Sie. Wieder, ich habe nicht viel mehr dazu zu sagen, außer dass es so eine Half-Life-Atmosphäre hat, aber es hat auch so eine Art, wie ich sagte, russisch-sowjetische äh Sache. Und ich bin noch nicht sehr weit gekommen, weil ich es erst vor kurzem angefangen habe zu spielen. Aber es ist nicht schlecht. Es ist nicht schlecht. Wenn Sie ein bisschen von etwas anderem wollen, aber ein bisschen von Half-Life-Gameplay, schauen Sie es sich an. Ninja Gaiden 4. Ähm, ich habe dieses Spiel diesen Herbst angefangen. Also, ich habe das 2D nicht gespielt. Ich habe ein Demo-Time-Video dafür gemacht, aber ich habe Ninja Giden Ragebound nicht gekauft oder gespielt, also wird das hier nicht aufgeführt. Ähm, aber Ninja Gaiden, Ninja Gaiden 4 ist eines, zu dem ich absolut zurückkehren werde. Aber, also hier ist die Sache. Weil ich so viele Dinge zu tun hatte und so viele andere Dinge zu spielen, musste ich die Zugänglichkeit dafür überprüfen. Und es hat einige wirklich gute Zugänglichkeitsfunktionen. Ich würde sagen, es ist fast blind zugänglich, äh, weil es einige nette Dinge hat, wie die Möglichkeit, die Kamera auf Ihr Ziel zu richten und alles und einen hohen Kontrast, aber das Problem ist einige der Plattform-Elemente und so. Ich denke, das wird für Leute einige Probleme bereiten, besonders. Ähm, aber Ninja Gaiden 4, ich habe es über Game Pass durchgespielt und angesichts des Preisanstiegs von Game Pass in diesem Jahr denke ich darüber nach, es am Ende des Jahres zu kündigen, aber ich bin mir noch nicht sicher. Aber Ninja Gaiden 4 ist ein Spiel, das ich besitzen möchte. Und so, wenn es im Angebot ist, möchte ich es dort kaufen. Also, ich habe mehrere Level in der Game Pass-Version gespielt, aber ich dachte, nee, ich werde darauf zurückkommen, wenn ich mehr Zeit habe und wenn ich das Spiel tatsächlich besitze. Also, wenn ich es kaufe und ich meine Steam-Speicherstände haben kann, äh, werde ich zurückkommen und es noch einmal spielen, wenn ich es selbst kaufe und es im Angebot ist, weil ich wirklich viel Spaß hatte, äh, besonders mit einigen der Zugänglichkeitsfunktionen, die sie eingebaut haben. Ähm, [räuspert sich] es ist wirklich ziemlich gut. Ähm, ich habe bisher viel Spaß damit. Also, ich werde zu Ninja Gaiden 4 zurückkehren. Double Dragon Revive. Ähm, wissen Sie, es ist so eine Art Double Dragon Side-Scrolling Beat 'em up-Spiel, aber sie haben es irgendwie mehr in 3D gemacht. Es ist nicht mehr nur Pixel-Art, es ist äh eher ein 3D-Spiel, was, wissen Sie, ich denke, wieder, das ist ein Spiel, das mehr Hass als Verdienst bekommen hat. Ähm, ich fand es in Ordnung. Ich habe es gerne durchgespielt. Und, ähm, wissen Sie, ja, es gab ein paar nervige Dinge, wie wieder, sie machen am Anfang viele Beat 'em up-Sachen, aber dann werfen sie später im Spiel diese Plattforming-Abschnitte ein, und das mache ich einfach nicht. Wie, ich war noch nie gut in diesen Plattforming-Sachen. Sie sind nie lustig zu spielen. Ähm, also, halten Sie es einfach bei den Beat 'em up-Sachen, Mann. Ähm, aber ich, wissen Sie, ich habe es genossen. Abselum. Apropos Beat 'em ups, Abselum ist ein weiteres meiner Highlights dieses Jahr. Es ist ein Roguelike Beat 'em up Side-Scroller, aber zusätzlich zum Roguelike gibt es in jedem Durchlauf verzweigte Pfade, so dass man zu völlig anderen Bereichen gehen, völlig andere Bosse bekämpfen kann, und äh, ich, ja, ich habe in letzter Zeit viel davon gespielt. Ähm, und ich habe, ich glaube, ich habe alle Charaktere freigeschaltet. Ich habe vielleicht noch einen übrig. Ähm, ich habe einen Durchlauf beendet. Und ja, ich werde zu Absilum zurückkehren. Es ist, wissen Sie, es ist vertont. Ähm, der Kampf ist einfach schnell und flüssig und macht Spaß. Ich mag das wirklich. Ähm, Dead is Disco. Das vollständige Spiel ist noch nicht draußen, aber ich habe es hier aufgenommen, weil die Demo wirklich cool war. Es ist ein 3D-Beat 'em up, aber es ist Rhythmus-basiert und ich habe gemocht, was ich gespielt habe. Ähm, wie gesagt, es ist Rhythmus-basiert. Es ist an die Musik gebunden und man kämpfte auf den Straßen und dann kämpfte man in der U-Bahn und wich äh U-Bahn-Wagen aus, die einen überfahren würden. Ähm, ich möchte wirklich wissen, was das Ganze sein soll, was es werden wird, denn das wird Spaß machen. Emergency cleanup company. Ähm, wieder, es ist eines dieser Power Wash Simulator-Spiele. Ähm, aber man hilft Leuten bei Jobs und reinigt ihre Wohnung und repariert ein paar Dinge, und es ist einfach so ein kleines entspanntes Spiel, das ich benutzt habe, um andere Medien zu hören. Ich habe bald ein Video dafür. Leaf Blower Company. Wieder, es gibt all diese albernen Simulator-Spiele. Also, dieses hier macht man eher im Freien, so Gartenarbeit und kleine Nebenjobs draußen, und man hat diesen riesigen Laubbläser, der ziemlich befriedigend ist, wenn man diese riesigen Laubhaufen wegbläst. Ähm, ich weiß nicht. Wieder, es ist nur eines dieser gehirnlosen Spiele. Schalten Sie Ihr Gehirn aus und hören Sie etwas Medien. Shinobi Art of Vengeance. Das ist eines, das ich wirklich mögen möchte. Das Gameplay ist sehr solide. Das Problem damit ist, dass es eines dieser Spiele ist. Es ist ein 2D-Side-Scroller, aber es ist eines dieser Spiele, die die Möglichkeit brauchen, den Hintergrund abzudunkeln und vielleicht Highlights für bestimmte Dinge hinzuzufügen, denn selbst in der Demo, die ich gemacht habe, äh, habe ich das vollständige Spiel im Angebot gekauft und bin weiter gekommen. Aber manchmal ist es schwer zu erkennen, wo die Plattformen vom Hintergrund zu unterscheiden sind. Manchmal ist es schwer, mit seinem Charakter oder den Gegnern Schritt zu halten, weil man oder sie mit dem Hintergrund verschmelzen. Wissen Sie, es gab ein Level, das viel Nebel hatte. Das Level, bei dem ich aufgehört habe, war, dass sie äh, es gab diese Stadt oder dieses Dorf, und es war cool. Es war ein nett aussehendes Level. Ähm, aber es gab Feuerwerke, und es gab einfach Teile davon, die wirklich schwer zu sehen waren. Und ich kam zu dem Punkt, an dem es eine Verfolgungsjagd gab, bei der sie versuchten, dich abzuschießen, dich abzuschießen, und es war so etwas wie ein Sonic the Hedgehog-artiges "Oh, renne vorwärts und werde nicht getroffen." Ähm, Verfolgungsjagd, und ich habe einfach nicht herausgefunden, wohin ich gehen und wie ich dorthin kommen sollte, und ich bin immer wieder gescheitert, und dann musste man wieder eine Zwischensequenz sehen, und ich dachte nur, nee, es gibt einfach einige visuelle Dinge, die das machen, ich erkenne an, dass dieses Spiel sehr solide ist, aber es ist eines dieser Spiele, bei denen einige der visuellen Elemente im Weg stehen. Terrifier ist ein weiteres Beat 'em up, das auf der Filmreihe basiert, die ich noch nicht gesehen habe. Wenn Sie also mit der Serie, den Filmen, vertrauter sind, werden Sie wahrscheinlich mehr davon haben. Aber selbst das Gameplay, das ist ein Beat 'em up, ich würde sagen, das könnten Sie wahrscheinlich überspringen, es sei denn, Sie sind ein riesiger Fan der Serie, denn ich habe es einfach, selbst das Gameplay selbst hat mir nicht wirklich gefallen. Ähm, es hat nicht viel für mich getan. Es gibt viel bessere Beat 'em ups. Also, Marvel Cosmic Invasion. Dies ist jedoch vom TMNT Shredders Revenge-Team, und dieses hier würde ich sehr empfehlen. Das war ein gutes Spiel. Ich habe ein Demo-Video dafür gemacht, und ich habe bald ein Video für das vollständige Spiel. Man kann mit bis zu 15 Marvel-Charakteren spielen. Selbst im Einzelspiel wählt man zwei Charaktere gleichzeitig aus. Man tagt. Es hat Synchronsprecher von vielen der 90er-Shows. Ähm, ich habe Wolverine viel benutzt, also ist es cool, seinen Synchronsprecher zu hören. Ähm, aber es macht Spaß, die verschiedenen äh, die verschiedenen Marvel-Charaktere zu paaren und die Gegner zu bekämpfen. Es ist einfach ein lustiges Beat 'em up. Das ist eines, das ich absolut, ich bin ein paar Level weit und ich möchte es unbedingt über die kleine Feiertagspause, wenn ich ein bisschen Urlaub mache, durchspielen. Ähm, das ist eines, das ich beenden möchte und das ich wahrscheinlich immer und immer wieder spielen werde, denn ich möchte die verschiedenen Charaktere ausprobieren. Es sind, wissen Sie, X-Men, Spider-Man, Hulk, Venom und einige Ihrer tieferen Charaktere. Also, und sie werden wahrscheinlich DLC dafür machen. Also, ich würde das gerne sehen. Ich würde gerne sehen, äh, Deadpool vielleicht dabei. Aber, äh, ja, sehr gutes Beat 'em up. Sehr zu empfehlen. Audio Mech. Das ist eines, das bei den Game Awards angekündigt wurde. Es ist noch nicht draußen, aber die Demo ist verfügbar. Ich wollte es hier erwähnen, weil es äh ein bisschen Geometry Wars ist, aber sie nennen es einen Plattformer, aber es ist wie ein Dual-Stick-Ding. Alles ist an die Musik gebunden, sowohl wie man sich durch die Welt bewegt, als auch das Level selbst und die Gegner. Ähm, es ist wirklich nett. Schauen Sie sich das Video an. Ich weiß wirklich nicht, wie ich es sonst erklären soll. Es ist so eine Art Fiebertraum. Captain Blood. Ich habe vor einer Weile ein Demo-Video dafür gemacht, aber das vollständige Spiel ist jetzt draußen. Es ist äh eher ein 3D-Beat 'em up-Brawler, aber dann gibt es noch andere kleine Dinge, wie man Kanonen abfeuert. Es ist ein Piraten-Thema, also, wissen Sie, man feuert Kanonen auf Leute. Und ich stecke gerade bei einem Boss fest, aber es ist ein lustiges, es ist ein lustiges kleines Beat 'em up. Outer Worlds 2. Das ist ein weiteres RPG, das ich mir auf Game Pass angesehen habe und sagte: "Ja, das ist wirklich cool, aber ich habe im Moment nicht viel Zeit dafür." Und so ist es auf meiner Steam-Wunschliste, und wenn ich es, das ist eines, das ich besitzen möchte. Also werde ich es irgendwann kaufen, um es zu besitzen, und dann werde ich es wahrscheinlich wieder spielen, wenn ich mehr Zeit habe. Ähm, aber ich mag The Outer Worlds eins, The Outer Worlds 2. Es hat so ein bisschen einen interessanten Sinn für Humor. Und ich mag die Tatsache, dass man, wissen Sie, die Art und Weise, wie man seinen Charakter aufbaut, hat diese zusätzlichen Eigenschaften, aber dann hat man diese Fehler und man kann seinen Charakterhintergrund mögen und wie man ihn machen kann, äh, all diese verschiedenen Eigenschaften, einschließlich nur einer, bei der man dumm ist und man bekommt wirklich lustige Gameplay-Konsequenzen oder Dialogkonsequenzen damit. Ähm, aber Outer Worlds 2 ist eines, das ich irgendwann viel mehr spielen werde. Und das ist, ähm, das sind einige der Mainstream-Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe. Ähm, es gab auch viele Demos, die ich gespielt habe. Ich habe nicht viele davon aufgenommen. Ich weiß, ich habe ein paar Demos hier aufgenommen, weil sie herausragend waren, aber, ähm, wissen Sie, viele der AAA-Spiele, die großen, Ihre Battlefields, Ihre, ähm, Call of Duties und wissen Sie, Expedition 33 und einige dieser RPGs und so, ich weiß nicht, ich hatte einfach wirklich kein Interesse daran. Ähm, also, wissen Sie, viele der Spiele, die während der Game Awards vielleicht im Fokus standen, Ihre großen Budget-AAA-Sachen, die habe ich dieses Jahr nicht viel gespielt. Viele Indie-Sachen. Und morgen werden wir darüber sprechen, Typen ins Gesicht zu schießen, denn wir werden über eines meiner Lieblingsgenres sprechen, den Boomer Shooter, den Retro-FPS. Also, damit beenden wir das hier. Ich hoffe, Sie hatten Spaß mit dem Video. Geben Sie ihm einen Daumen hoch, wenn ja. Folgen Sie mir auf Twitter unter BGFH79 Blue Skyallysighted. illegally.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde wieder mit allen sprechen.