📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

The Mind Shot Project!

Mental Vision Games17:46

Transcription

Es sieht so aus, als wären wir live. Huh. Cool. Okay. Tut mir leid dafür. Oh Mann. Es ist eine Weile her. Äh, ja. Lange Weile. Es tut mir leid dafür. Hey Leute, äh die sehr wichtigen Gamer, die VIGs. Das ist Joe mit Mental Vision Games. Äh, ich wollte nur ein Update zum Mind Shot-Projekt geben, dem neuen äh Projekt, dem neuen Spiel, an dem wir schon lange arbeiten. Äh, es war eine Achterbahnfahrt. Ich brauche euch nicht alle Informationen über die Firma und alles zu geben, aber wir sind immer noch da. Wir versuchen nur, es uns und euch wert zu machen. Also, wir äh schneiden keine Ecken. Wir versuchen, die Dinge richtig zu machen. Und äh ich erinnere mich, wie frustrierend es war, als wir Circus Master of Revenge veröffentlichten und äh all das Feedback, das wir bekamen, konstruktive Kritik und so weiter, das Circus Master besser machte. Aber, wisst ihr, ich glaube, das dauerte den größten Teil meines Tages, äh E-Mails zu beantworten und und zu versuchen zu helfen, äh Einzelpersonen zu verstehen, wie man richtig spielt oder oder zu versuchen, Probleme zu beheben, die die Leute hatten. Also, manche Dinge haben wir sofort behoben und manche Dinge hatten wir Probleme bei der Implementierung. Also konnten wir es nicht so machen, wie äh wisst ihr äh die Sprache von äh Englisch auf Italienisch oder Deutsch oder wisst ihr äh Chinesisch zu ändern. Also dachten wir, "Warte eine Minute. Ich habe den Typen, wisst ihr, den Synchronsprecher, schon bezahlt, um den Zirkusmeister zu machen." Und ich weiß nicht, wie man diese Sprachen spricht. Also, außer äh Spanisch, spreche ich es nicht fließend. Also ich weiß, ich weiß, wie man nach dem äh Badezimmer fragt, wisst ihr, aber ich spreche es nicht fließend. Und äh also gab es keine Möglichkeit für uns, die Sprache zu ändern, es sei denn, ich habe, wisst ihr, einen anderen Synchronsprecher bezahlt, aber dann würde es von dem abziehen, was Josh Alexander tun konnte. Also äh jedenfalls, ich möchte einfach nicht den gleichen Kopfschmerz durchmachen. Also bin ich lieber geduldig mit dem neuen Spiel und, wisst ihr, versuche, äh voraus zu denken, was ihr sagen würdet, wisst ihr, versuche, wenn ich wenn ich das Testen mache und was auch immer, ich versuche es so zu spielen, als würde ich es zum ersten Mal spielen. Also, wisst ihr, wenn ich auf etwas stoße, hey, das ist nicht, wisst ihr, was auch immer oder das könnte das könnte das oder etwas verwenden, wisst ihr. Also, ähm, wir haben einige Tests durchgeführt. Wir haben ungefähr zwei Runden gemacht und, wisst ihr, ich habe nicht so gutes Feedback bekommen, wie ich dachte, aber, äh, wisst ihr, wir hatten, wisst ihr, zwei oder drei gute gute, äh, Tester, die ziemlich gutes Feedback gaben. Und dann hatten wir keine große Gruppe wie bei Circus Master Revenge. Also, ähm, und ich, wisst ihr, ich kann mich nicht wirklich als Tester betrachten, weil es, wisst ihr, als Künstler, eine Art Person, wisst ihr, diese Sache erschafft, wisst ihr, es wird nie so herauskommen, wie ihr es euch vorgestellt habt. Genau wie äh wenn ihr irgendwelche Kunstwerke macht, wenn ihr ein m ein Lied oder Musik kreiert oder sogar wenn ihr etwas malt oder eine Geschichte schreibt, wisst ihr, äh es kommt nie so heraus, wie ihr es euch vorgestellt habt, besonders wenn ihr jemand anderem äh die Kontrolle über die Leinwand und die Farben gebt. Also wisst ihr oder die Worte oder wisst ihr also und es ist das gleiche mit der Programmierung, wie ich versuche, so beschreibend wie möglich zu sein, wisst ihr sogar äh bis zum Minimum, wisst ihr, wie viele Schritte man dafür braucht, wisst ihr, wie viele Schritte bis der Avatar dieses Ding erreicht, wisst ihr und wisst ihr, es funktioniert nicht so und der und der Programmierteil davon äh ist normalerweise, wenn man über Flure oder so etwas spricht oder ähm es gibt klein, mittel und groß. Es gibt nicht so etwas wie wie viele Schritte. Das wusste ich nicht. Das ist also ziemlich blöd, aber ich meine, so ist es nun mal. Man muss also generisch damit umgehen und so beschreibend wie möglich sein. Und wisst ihr, selbst dann wisst ihr, werdet ihr nicht genau das bekommen, was ihr erwartet, dass es tut oder wie ihr es euch vorgestellt oder beschrieben habt. Also jedenfalls äh Mind Shop Projekt. Ja, wir sind fast fertig. Ich denke, ich denke, wir haben Ich möchte es noch einmal durchlaufen lassen, weil es einige einige Dinge gibt äh mit äh mit äh ich schätze, Teil des Teils des Endes der Kurse und so weiter, die schwierigen. Und ich weiß, es soll nicht einfach sein, denn wenn es ein wenn es ein Babyspiel ist, wisst ihr, dann was ist der Sinn, es zu spielen, wisst ihr? Äh, aber wenn es eine Herausforderung ist und es und zumindest möglich ist, es zu beenden, dann dann lohnt es sich zu spielen. Und äh da dies mein erstes Spiel sein wird, bei dem man bezahlen muss, um zu spielen, eine einmalige Gebühr, möchte ich nicht, dass die Leute es bereuen, es gekauft zu haben. Also werde ich es so fantastisch wie möglich machen und es sich lohnen, eure Zeit wert zu sein. Euer Geld wert zu sein. Es ist also keine Verschwendung meiner Zeit. Also, jedenfalls, ich glaube nicht, dass irgendein Spiel, das ich jemals machen werde, so gut sein wird wie Circus Master Revenge, wisst ihr, äh weil das etwas war, das in unserer Community fehlte. Und dann dieses neue Spiel, Mindot Project, ist MSP es ist ein es ist ein neues Abenteuer, aber es führt zu etwas. Es führt zu einem größeren Projekt und es führt zu äh Zugänglichkeit im äh im Gaming für unsere Community. Also, und da wir gerade von unserer Community sprechen, ähm, wir wechseln kurz das Thema. Ich habe äh den Mental Vision äh Twitter durchgesehen, nur um zu sehen, was los ist, wisst ihr, und ich habe meine Nachrichten durchgesehen und ich ich ich äh ich habe einen Nachrichtenthread gesehen, den ich mit Brandon Cole hatte. Ich dachte: "Wow, ich habe vergessen, als ich als ich zum ersten Mal auf Twitter mit Mental Vision angefangen habe, äh er hat mich kontaktiert und dann habe ich ihn zurück kontaktiert. Wir sollten zusammen einen Podcast machen, aber äh es ist es ist nie passiert. Ich wurde einmal krank. Ich bekam eine ziemlich schlimme Nebenhöhlenentzündung und dann haben wir einfach nie wir haben nie wieder aufgeholt. Also, aber ich habe ich habe ähm ich habe die Nachrichten hin und her gelesen, die wir hatten, und ich dachte, wow, ich ich erinnerte mich nicht an all die Dinge, über die wir gesprochen haben. Ich dachte, wow, das ist cool. Und äh wisst ihr, er hat sich wirklich um unsere Community gekümmert und und es ist traurig, dass er nicht mehr da ist. Ich wünschte, ich hätte die Gelegenheit gehabt, ihm einfach Danke zu sagen, denn äh wisst ihr, obwohl er Mental Vision eine schwere Zeit bereitet hat. Wisst ihr, äh ich ich nahm es so auf, als würde er Mental Vision und mir eine schwere Zeit bereiten, aber er versuchte, konstruktiv zu sein, wisst ihr, und und mir, wisst ihr, seine ehrliche Meinung und sein Feedback zu geben, um mir zu helfen, nicht nicht so äh und äh unecht zu klingen, wisst ihr, und und äh er wollte, dass ich mehr Leute erreiche und er dachte, ich könnte es, wenn ich authentischer klinge, anstatt äh ich glaube, ich habe mich viel beschwert. Ich habe es am Anfang nicht gemerkt, weil ich wisst ihr, ich bin genauso aufgewachsen wie ihr auf den Apple Disc-Foren und als ich anfing, die Spiele wie Audio Defense Forum zurückzubringen, wisst ihr, es explodierte und es wurde schnell riesig und äh es war unglaublich und äh ich bekam viel gutes Feedback und die Leute waren hungrig, wisst ihr und und ich dachte, das sei das Wachstum der Community. Und wisst ihr, und es es äh wurde sehr schnell sehr ernst. Und wisst ihr, äh es hat mich ein bisschen Angst gemacht, glaube ich. Und ich ich äh ich wurde defensiv, wisst ihr, weil die Leute schon, wisst ihr, schon äh Sachen geredet haben, wisst ihr, versucht haben, es zu zerstören, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde, wisst ihr, und äh ich weiß nicht. Und sie haben das meiner wahren Sonne angetan, als sie Gold Gun veröffentlichten. Und ich war so wütend als Entwickler, das zu beobachten, wisst ihr, und ich mochte Golden Gun. Ich fand es ein cooles, geiles Spiel und wisst ihr, sie haben es nie beendet. Also, aber äh wisst ihr, jetzt sind sie nicht mehr da. Sie haben unsere Community verlassen. Also, ich weiß nicht. Ich ich gehe nirgendwohin. Ich habe äh sogar als ich die Twitter-Nachrichten zwischen mir und Brandon Cole gelesen habe, habe ich ihm gesagt, dass ich nicht vorhabe, irgendwohin zu gehen. Ich möchte bleiben und sehen, was passiert, wisst ihr, mit diesem Ding. Und und äh wisst ihr, wenn ich wenn ich nicht geplant hätte, durchzuhalten und zu sehen, wohin es führt. Und ich sagte, wenn es schwer wird, wird es schwer. Aber ich werde nicht aufgeben, nur weil es schwer wird. Der einzige Weg der einzige es gibt nur zwei Möglichkeiten, dass ich ich aufgeben werde, und das ist, wenn mir das Geld ausgeht, wisst ihr, oder die Leute aufhören, das Spiel zu kaufen oder es nicht mehr spielen. Niemand, wisst ihr, niemand will mehr blinde Spiele spielen, Actionspiele. Also, das ist der einzige Weg. Wenn sie mir sagen, dass ich aufhören soll, werde ich aufhören. Wenn ich pleite gehe, wenn ich versuche, es jetzt zu tun, habe ich keine Wahl. Also, aber äh ja. Also, wir werden bald etwas für euch haben. Ähm, das Mind Shot-Projekt. Wir haben äh wir haben Igna. Er arbeitet gerade am Trailer für Mindshot und und ähm Obby, mein neuer Programmierer für Intel Vision. Er er er tut sein Bestes und wisst ihr, er ist allein und es ist viel Arbeit, zu programmieren, wisst ihr, es ist kein kleines Spiel. Es ist äh ich würde sagen, es ist es ist größer. Es ist größer als Circus Master Revenge, aber es hat nicht so viele äh bewegliche Teile, denke ich. Es hat also nicht so viele Zahnräder, aber es ist größer. Es ist eine größere Uhr, hat nur nicht so viele Zahnräder. Und äh ja, das wird so beschreibend sein, wie ich es sein möchte, weil ich das Erlebnis nicht ruinieren möchte, aber es äh das wird mehr Optionen im Einstellungsmenü für äh für verschiedene Dinge haben. Also, ob es sich um Audio oder um die Fähigkeiten eurer Geräte handelt, wisst ihr, äh wenn ihr aktiver mit dem Avatar sein wollt, gibt es, wisst ihr, das Gyroskop äh zu aktivieren. Wenn ihr sitzt, müsst ihr das nicht, wisst ihr, ihr könnt das ausschalten und und die Wischgesten nach links und rechts verwenden, wisst ihr, um euren Avatar nach links oder rechts zu drehen und äh also könnt ihr vorwärts gehen und und navigieren und Dinge überprüfen. Es ist also fast ein Open-World-Szenario, aber ihr werdet auf äh wisst ihr, eine Umgebung beschränkt sein, sozusagen, wisst ihr, also könnt ihr nicht einfach gehen und gehen, wisst ihr, aber äh vielleicht haben wir eines Tages so etwas. Aber ich weiß nicht. Im Moment versuchen wir nur zu sehen, wie weit wir dieses Ding bringen können. Und wir, wisst ihr, halten es immer noch lustig und aufregend. Okay. Äh, wenn ihr in der Beschreibung nachschaut, habe ich die Mental Vision äh Website eingefügt. Das wird Updates und und äh Dinge wie das für Projekte haben, an denen wir arbeiten. Ähm, Dinge, die wir bisher gemacht haben, ist nur ein Zirkusmeister da, aber es stellt das Team vor und so etwas. Und ähm und darunter ist die äh Mental Vision Mental Vision Games äh Facebook-Seite. Ähm, wenn ihr ein Facebook p äh Facebook-Konto habt, würde ich ich würde zu Mental Vision gehen und es liken und äh folgen, damit ihr einer der Ersten seid, die es erfahren, wenn wir einen Post über äh ein Projekt oder was auch immer haben. Weil ich ich komme nicht so oft auf YouTube. Es kostet viel mehr Zeit, ein Video zu machen, egal ob live oder hochgeladen, als nur, wisst ihr, etwas über etwas auf Facebook zu sagen. Also, und ich bin nicht so aktiv auf Twitter X, was auch immer, wie ich es einmal war. Es gibt einfach nicht genug äh ich weiß nicht, ich es gibt nicht genug Anziehungskraft für äh X mit unserer Community. Ähm, aber hoffentlich ändert sich das eines Tages. Ich ich weiß es nicht wirklich. Ich denke, äh Aaron äh auf Facebook mit den mobilen g mobilen mobilen Spielen für Blinde äh er hat jetzt eine große Menge. Die große die Community ist viel größer, wisst ihr, viel umfangreicher als noch vor ein paar Jahren. Ich meine, ich ich weiß nicht. Ich glaube nicht, dass unsere Community wächst. Ich glaube nur, dass es mehr äh Interesse am Gaming gibt als vor ein paar Jahren, weil die Leute hungrig danach waren, aber niemand hat es gemacht, wisst ihr? Also, und es gibt immer noch nicht so viele Leute, die es machen, aber der Hunger wächst. Ja, die Dinge sehen, denke ich, gut aus. Und ich höre Jesse Anderson äh BGFH zu. Er äh er ist immer noch stark mit seinem Kanal, aber er geht zu allen äh den Conventions und so weiter. Also könnte es eine gute Idee sein, wenn ihr ihn schon lange nicht mehr gehört habt, zurückzugehen und äh und seinen Kanal zu überprüfen. Er hat einen er hält uns auf dem Laufenden, was mit äh wisst ihr mit Gaming im Allgemeinen passiert. Also mit Apple und so weiter. Okay. Nun, das ist das ganze Update, das ich wirklich habe, und ähm ich hoffe, es geht allen gut und viel Spaß beim Jagen. Wir sprechen uns später. Tschüss.