📱

Get Our Mobile App

Take your business learning on the go!

Download on the App StoreGet it on Google Play

Accessibility Can Be More Complicated Than You Think

IllegallySighted1:14:49

Transcription

Hallo nochmal und herzlich willkommen zurück zu Illegally Cited. Das ist Jesse, und ich bin zurück für ein weiteres Video zum Thema Spiele-Barrierefreiheit heute. Und das behandelt nicht unbedingt ein bestimmtes Spiel oder Genre, sondern etwas, das mir schon sehr, sehr lange im Kopf herumschwirrt, weil es immer wieder auftaucht, besonders in den sozialen Medien. Was ich heute besprechen möchte, besonders für vielleicht nicht ganz neue Leute in der Welt der Spiele-Barrierefreiheit, der technischen Barrierefreiheit, weniger technisch versierte Spieler, also, wenn Sie keinen Programmierhintergrund haben, wenn Sie keinen Entwicklungs- oder sogar einen Beratungs- und Fehlerbehebungshintergrund haben, worüber ich heute ein wenig sprechen möchte, ist die Komplexität der Spieleentwicklung, der technischen Entwicklung.

Denn im Moment befinden wir uns in einer Art Dürreperiode, wir befinden uns in einer Dürre an AAA- und sogar Indie-Spielen, die blind zugänglich sind. Es gibt viele Spiele, die viele großartige Barrierefreiheitsfunktionen enthalten, von denen ich viele auf dem Kanal behandelt habe. Ob das nun für mobilitätseingeschränkte, hörgeschädigte oder sogar sehbehinderte Spieler ist, wissen Sie, Hochkontrastmodi und visuelle Navigationsindikatoren, solche Dinge. Das ist großartig. Aber wenn es um die vollständige Barrierefreiheit für Blinde geht, befinden wir uns im Moment in einer Art Dürreperiode, und ich verstehe das vollkommen. Es ist sehr frustrierend, denn selbst als sehbehinderter Spieler gibt es Spiele, die ich meide, nur weil sie sehr text- oder UI-lastig sind und ich sie wahrscheinlich nur mit Vergrößerung und OCR und einer ganzen Reihe anderer Workarounds spielen könnte. Aber je nach Spiel, je nach Spieltyp, dem Thema, dem Stil des Spiels, ist es ein Shooter? Ist es ein Strategiespiel? Ist es ein Sportspiel? Was auch immer es ist, das hängt davon ab, wie sehr ich bereit bin, wie sehr ich bereit bin, damit zu kämpfen, um es zu spielen. Und ich weiß, dass viele blinde Spieler eine Menge davon tun und sagen: „Nun, das ist nicht perfekt zugänglich, aber ich kann es irgendwie durchspielen.“ Und das respektiere ich total.

Selbst jemand hat mich neulich auf Twitter erwähnt, und ich schätze das. Sie sagten, oh, hey, Microsoft hat ein neues Co-Pilot-Ding, mit dem man, äh, ich bin mir nicht einmal sicher, ob das Co-Pilot-KI war oder ob das ein Co-Pilot war, mit dem man mit einem anderen sehenden Spieler spielt. Es war so viel los, ich bin noch nicht einmal richtig in dieses Kaninchenloch eingetaucht. Aber ich weiß, dass viele sehende Spieler mit blinden Spielern spielen müssen, und das ist völlig legitim. Aber wir wollen auch unabhängig spielen, ob blind oder sehbehindert oder mit einer anderen Behinderung. Aber wir befinden uns im Moment in einer Dürreperiode. Mir fällt kein Spiel ein, das wirklich blind zugänglich war. Vielleicht ein paar einfache iOS-Spiele hier und da, aber selbst ein AAA- oder Konsolen- oder Indie-Spiel für Konsolen, es ist schon eine Weile her. 2023 haben wir wirklich gut gegessen. Wissen Sie, wir hatten Diablo, das immer noch ein bisschen Arbeit braucht, aber größtenteils sehr zugänglich ist. Wir hatten Mortal Kombat 1, was fantastisch ist. Wir hatten Forza Motorsport, das mich bis heute immer noch begeistert, denn sie haben nicht nur das Rennen super zugänglich und anpassbar gemacht, mit oder ohne die Hilfen und alles dazwischen, sondern auch die Art und Weise, wie sie die Menüs und die UI-Erzählung gestaltet haben, man konnte buchstäblich, entschuldigen Sie, man konnte buchstäblich anpassen, wie ausführlich man die Dinge haben wollte und einfach die Menge an UI-Anpassung, die man für die Text-to-Speech-Menü-Erzählung machen konnte, war wirklich phänomenal.

Und danke, ein erneuter Gruß an Super Blind Man Brandon Cole. Ruhe in Frieden, Kumpel. Er hat so großartige Arbeit geleistet. Das sind die Dinge, an die er wirklich gedacht hat. Und es war großartig. Aber 2024 war, wissen Sie, ich glaube, wir hatten ein paar hier und da. Ich weiß natürlich, dass wir den Toby Doom-Kram hatten, der im letzten Jahr verbessert wurde, was fantastisch ist. Aber selbst 2024 war eine Art Trockenzeit. 2025, ja, bisher nicht viel. Aber der Grund, warum ich das alles anspreche, ist, dass es wirklich leicht ist, frustriert zu werden. Ich tue es selbst von Zeit zu Zeit. Ich bin nicht, ich bin daran schuldig. Ich gebe es zu. Wissen Sie, es ist, nachdem wir Zeiträume wie 2020 und The Last of Us 2 hatten und es dann diesen stetigen Anstieg zu geben schien. Ubisoft hat einige Dinge getan. Andere Unternehmen haben einige Dinge getan, und dann kam 2023, und wir hatten – boom – allein diese drei Titel. Wissen Sie, wir hatten – ich vergesse, wann Brock the Investigator herauskam und ein paar andere Titel wie As Dusk Falls. Das sind alles Dinge, die in den letzten Jahren herausgekommen sind, und es trocknet wieder aus. Und es ist wirklich leicht, frustriert zu sein.

Ich bin im Moment sehr frustriert über Apple, weil sie buchstäblich, darüber habe ich in einem aktuellen Channel-Update-Video gesprochen, ihre eingebaute Lupen-App, die Ihr Telefon in eine CCTV verwandelt, buchstäblich größtenteils kaputt gemacht haben. Als jemand, der sehbehindert ist und sich täglich, oft mehrmals täglich, darauf verlässt, ja, bin ich sehr frustriert, und ich habe das definitiv bei Apple gemeldet und ihnen höflich, aber konstruktiv gesagt, was ich für das Problem hielt und was ich für eine Lösung hielt. Und ich habe sie wirklich ermutigt, wissen Sie, selbst ihr Prozess, wie man den Fehler meldet, und dann geben sie einem überhaupt keine Updates dazu, bis man vielleicht einfach ein iOS-Update findet, das ihn möglicherweise behoben hat. Sie geben einem nicht so etwas wie: „Wir werden uns das ansehen und Sie wissen lassen, wie die Dinge voranschreiten.“ Oh nein. Ich habe ihnen das Feedback gegeben, und es ist im Äther, bis es hoffentlich eines Tages behoben sein wird. Das nervt mich im Moment wirklich. Also verstehe ich das. Aber die Spieleentwicklung, die Technologieentwicklung ist sehr kompliziert. Und was einfach zu tun scheint, mag einfach sein. Es ist vielleicht nicht so. Es gibt viele Faktoren, die in verschiedene Aspekte der Spieleentwicklung einfließen, besonders in einem größeren AAA-Team, wo Sie Dutzende, Hunderte oder sogar ein paar tausend Leute haben, die ein großes Spiel entwickeln. Verschiedene Abteilungen, wenn Sie zum Beispiel einen UI-Programmierer haben, und das ist für Menüs und Dialoge und Tutorials und so weiter, diese Entwickler können völlig anders sein als Ihre eigentlichen Gameplay-Programmierer und -Designer, die die Action im Actionspiel oder das Schießen oder das Rennen oder die RPG-Mechaniken oder was auch immer es ist, erstellen. Wissen Sie, kleines Team, man muss alles selbst machen, denn das muss man einfach tun. Aber bei einigen dieser größeren AAA-Titel mit höherem Budget ist alles verteilt.

Und was mich schließlich dazu brachte, dieses Video zu machen, war – und ich weiß nicht, was die Folgen einiger dieser Twitter-Gespräche sein werden, denn es ist im Moment noch ziemlich früh. Aber ich dachte, jetzt wäre ein interessanter Zeitpunkt, darüber zu sprechen, weil ich schon eine Weile darüber nachgedacht habe und etwas aufnehmen wollte. Kürzlich kommt das F1-Spiel, das Formel-1-Spiel, bald heraus, und sie haben einige Blind-Fahrerassistenzfunktionen angekündigt. Cool, großartig. Ich weiß nicht, wie detailliert sie sein werden. Ich weiß nicht, wie detailliert oder wie geführt oder wie unabhängig – erinnern Sie sich, als Forza Horizon, was war es, fünf herauskam und alle von den Fahrerassistenten für dieses Spiel begeistert waren? Aber selbst als ich dieses Spiel gestreamt habe, habe ich es gestartet und dachte: „Okay, ja, das ist ziemlich cool.“ Aber ziemlich schnell sagte ich sogar während dieses Streams: „Das ist irgendwie cool. Aber gleichzeitig ist es auch irgendwie lahm“, denn zu diesem Zeitpunkt würde man ein Ziel auf Ihr GPS setzen, egal ob es sich um die Fahrt zu einem neuen Ziel oder um das Fahren einer Strecke während eines Events handelt. Und im Grunde war es so, dass das Auto eine Art Autopilot hatte. Man hatte ein wenig Handlungsspielraum beim Lenken, aber größtenteils hielt man das Gaspedal gedrückt, und das Spiel spielte sich sozusagen von selbst, man war zu diesem Zeitpunkt fast auf Schienen. Und sicher, auf einer grundlegenden Ebene, ein erster Schritt, okay, man findet es heraus. Die Tatsache, dass man tatsächlich in der Lage ist, die Autos auf dem Weg zu halten, wo sie sein sollen, eine Route zu berechnen, in einem Open-World-Spiel. Cool, okay. Aber dann kam Forza Motorsport heraus, Mann, oh Mann. Nein. Jetzt ist man nicht mehr nur auf einer automatischen Fahrlinie. Man muss – sogar mit Fahrerassistenz – lenken. Man muss ein bisschen bremsen. Man hat, wissen Sie, ja, man kann Gas- und Bremshilfen haben, aber man steuert dieses Auto, und es ist selbst mit eingeschalteten Hilfen sehr einfach, sich selbst zu verhauen und herunterzufallen, wissen Sie, von der Straße abzukommen. Aber mit dem F1-Spiel, wie gesagt, bin ich gespannt, wie viel dieser Zugänglichkeit es geben wird. Aber der große Knackpunkt ist hier, dass okay, ja, wir fügen diese Fahrerassistenz für blinde Spieler hinzu. Großartig. Aber es gibt keine Menü-Erzählung, um zu den genannten Rennen zu gelangen, und das ist wirklich scheiße.

Und ich habe ein bisschen von dem Beitrag einer anderen Person gelesen. Ich werde hier keine Namen nennen. Aber sie haben den Entwickler kontaktiert und ihn danach gefragt, um zu sagen: „Hey, okay, werdet ihr Sprachunterstützung hinzufügen, damit wir tatsächlich zu den Rennen gelangen können?“ Und zumindest nach dem, was es jetzt nach dem zu hören scheint, was diese Person gesagt hat, haben sie gesagt: „Nun, wir werden es vielleicht im nächsten Spiel tun, aber wir glauben nicht, dass wir es für das aktuelle Spiel tun können. Es steht nicht auf unserer Roadmap nach dem Launch, wissen Sie, nach dem Launch. Es steht nicht auf unserer Entwicklungs-Roadmap, und das ist schrecklich. Ich werde das auch anprangern, denn wie oft gab es schon – gehen Sie zurück, als blinde Leute anfingen, Kampfspiele auf dem Super Nintendo Sega Genesis zu spielen – Menüs wurden damals nicht erzählt, aber die Leute würden, wissen Sie, das Gameplay selbst, nur durch die Natur des Stereos, jeder Charakter und die meisten Spezialbewegungen haben ihre eigenen Audio-Hinweise, wissen Sie, das ist eines der ersten Mainstream-Genres von Spielen, die blinde Leute spielen würden, weil das Gameplay selbst irgendwie von Natur aus zugänglich war, aber es gab nicht – manchmal gab es Geräusche, jedes Mal, wenn man in einem Menü hoch und runter ging. Man konnte also eins, zwei, drei zählen, und man konnte die Menüs herausfinden, man konnte die Menüs auswendig lernen, aber sie waren nicht nativ zugänglich. Aber jetzt, da so viele Indie-Spiele und AAA-Spiele bewiesen haben, dass sie es können, scheint es ein ziemlich leichtes Ziel zu sein, denn wir hatten in den letzten Jahren auch mehrere Spiele, besonders AAA-Spiele, die sprechende, erzählende Menüs hatten, was cool ist. Und dann, wissen Sie, kündigen sie es an, und dann freuen sich blinde Leute darüber, und dann stellen sie fest, dass das Gameplay selbst von Natur aus nicht zugänglich ist, ob es nun normalerweise First- oder Third-Person-Action oder Stealth oder was auch immer es ist, ein Spiel ist. Und ich habe viele dieser Spiele gespielt, Hogwarts Legacy war ein wirklich gutes, es hatte eine großartige Menü-Erzählung, die mir sehr geholfen hat, ich habe es geliebt. Ich glaube, South of Midnight hatte, wenn ich mich recht erinnere, eine Menü-Erzählung. Ich habe so viele gespielt, es ist schwer sich zu erinnern, aber ich weiß, dass Hogwarts Legacy ein gutes war, weil es die visuelle Navigationshilfe hatte, wenn sie das nur auf einen Ton abbilden und die Kamera ausrichten könnten, könnte es meiner Meinung nach ziemlich einfach blind zugänglich gemacht werden. Und wieder, ich denke, das ist ziemlich einfach, weil man das Visuelle schon hat. Man muss nur einen Art Audio-Mechanismus daran binden. Aber es, wissen Sie, wieder, es kann schwieriger sein, als ich vermute.

Also, wir hatten Spiele, die eine Menü-Erzählung hatten, aber kein zugängliches Gameplay. Und wir würden nicht einmal auf die Spiele eingehen, die einen blinden Charakter haben, aber ein blinder Charakter, eine blinde Person kann das Spiel mit dem blinden Charakter nicht spielen, weil jeder denkt, jeder, der ein Spiel über blinde Menschen entwickelt, denkt, dass blinde Menschen alle Echoortung verwenden. Einige tun es, die meisten nicht. Sie werden natürlich Schall und akustische Orientierungspunkte und andere Dinge verwenden, aber es ist möglicherweise nicht unbedingt Echoortung. Also gibt es, wieder einmal, eine ganze Reihe von Komplexität dabei. Und es gab ein paar Leute, die über diese jüngste F1-Ankündigung geschimpft haben, und das teilweise zu Recht. Es ist wirklich ärgerlich. Wissen Sie, hier haben Sie diese Gameplay-Funktionen, die das Gameplay selbst zugänglicher machen, aber wissen Sie was? Was nützt es, wenn ich nicht in das Spiel einsteigen und den gewünschten Modus, das gewünschte Auto, die gewünschte Strecke auswählen kann? F1 ist ein wirklich technisches Spiel, wie Forza, glaube ich, wissen Sie, wo es so ist, wie man das Tuning und die Teile und das Motortuning und all diesen Kram einstellen kann, von dem ich selbst nichts verstehe, wissen Sie, konfigurieren Sie es einfach für mich, weil ich in diesem Bereich dumm bin, wissen Sie, also ist es frustrierend, und ein weiteres gutes Beispiel dafür, dem ich zustimmen würde, ist, wissen Sie, es gibt ein paar Spiele auf der MetaQuest. Das wichtigste, das ich wirklich spielen möchte, ist dieses Cosmonious High, für das man eine Quest 2 oder 3 braucht. Und ich habe nur eine Quest 1, aber ich setze mich seit der ursprünglichen Oculus Rift, was war das, Ende 2015, für die Barrierefreiheit für Blinde und Sehbehinderte in VR ein. Also habe ich das etwa fünf, sechs Jahre lang ziemlich hart durchgeprügelt. Und schließlich, ungefähr um die Zeit oder nach der Pandemie, ein wenig in die Pandemie hinein, habe ich es vorübergehend aufgegeben. Wollte ich eine Quest 2? Irgendwie. Wollte ich besonders eine Quest 3? Ja, das wollte ich etwas mehr. Aber ich hatte das gleiche Problem, über das diese Twitter-Leute bei F1 gesprochen haben. Nun ja, ich kann Cosmonious High und ein paar andere Spiele und Apps spielen, aber die Menge an Arbeit, die ich leisten muss, nur um die verdammte Headset-Oberfläche zu umgehen, wissen Sie, darüber habe ich in einigen der VR-Zugänglichkeitsvideos gesprochen, schauen Sie in die VR-Zugänglichkeit-Playlist. Ich habe Lösungen angeboten. Ich habe von Problemen gesprochen. Ich habe über all diese verschiedenen Dinge gesprochen. Es ist so, als ob das Erste, was man tut, wenn man das Headset aus der Schachtel nimmt, einen Pairing-Code eingeben muss, so dass man in das Headset schauen und sich die Nummer ansehen und diese in das Telefon eingeben muss. Also paart man sich mit der Meta- der Meta-was-auch-immer-App. Konnte ich nicht. Ich konnte die Nummer nicht lesen. Sie war zu klein, zu weit weg im Headset. Also musste ich mir helfen lassen. Das Dashboard zu navigieren, Einstellungen im Headset anzupassen. Kann ich nicht. Kann ich nicht sehen. Selbst wenn ich in einem Spiel bin, das ich irgendwie spielen kann, kann ich die Einstellungen neun von zehn Mal nicht lesen, um sie anzupassen. Also muss ich entweder aufnehmen. Als ich mein Oculus Rift an meinen Computer angeschlossen hatte, würde ich entweder das Menü oder den Dialog oder was auch immer in Frage stand, aufnehmen. Ich würde mich aufnehmen, wie ich auf diesem Bildschirm herumgeschaut habe, und ich würde das Headset abnehmen. Ich würde mir das Video ansehen, es pausieren, die Benutzeroberfläche auswendig lernen und sagen: „Okay, die Option, die ich hier möchte, ist die dritte von unten.“ Und dann, wissen Sie, könnte diese Option drei oder vier verschiedene Optionen haben. Wer weiß, zu was ich es überhaupt geändert habe. Also musste ich das vielleicht drei oder vier Mal machen, bis ich herausgefunden hatte, welche Option. Oh, okay. Es ist die vierte. Oder wenn ich Glück hatte und ich jemanden finden konnte, der einige der Menüs und UI zeigte, konnte ich mir sein Video ansehen und sehen, wie die UI aussah, und sie mir merken und versuchen, mich durchzukämpfen. Ich erinnere mich an ein Spiel, das ich einmal gespielt hatte. Ich habe versehentlich die Sprache aus Versehen geändert, und ich habe sie in ich weiß nicht einmal, welche Sprache es war, geändert. Aber Mann, oh Mann, das war ein echter Schmerz im Arsch. Zu versuchen, herauszufinden, wie zum Teufel ich das wieder auf Englisch umschalten konnte, denn die gesamte Benutzeroberfläche und sogar die Dialoge und alles, der Ton wurde eine andere Sprache. Und ich – oh Junge – ich habe wahrscheinlich den größten Teil einer Stunde damit verbracht, herauszufinden, wie zum Teufel ich das wieder umstellen konnte. Ich habe es getan, aber wissen Sie, das war wieder ein Problem, das ich oft hatte, besonders in VR, besonders auf dem Rift. Manchmal konnte ich, wissen Sie, das Headset über meine Stirn heben, auf meinen Computerbildschirm schauen, auf den das Bild gespiegelt wurde, und schnell die Vergrößerung einschalten. Und wieder, vielleicht konnte ich sehen, welche Möglichkeiten es gibt, ohne aufnehmen zu müssen, oder vielleicht musste ich etwas im Spiel sehen. Also, ich weiß alles über Workarounds. Selbst als sehbehinderter Nutzer, nein, ich bin nicht völlig blind. Aber ob es sich um ein Haupt-, wissen Sie, selbst ein Flachbildschirmspiel handelt, wie viele Spiele mit Fertigkeitenbäumen und Charakter-Upgrade-Bildschirmen und verschiedenen Dingen. Wie oft beschwere ich mich darüber, dass ich diese nicht gut lesen kann und dass es super klobig und schwierig und ärgerlich ist und manchmal funktioniert die Lupe, manchmal nicht. Es ist sehr frustrierend, und ich werde einen Entwickler jedes Mal dafür zur Rede stellen. Ja, das werde ich. Aber gleichzeitig, besonders wenn der Entwickler versucht, wissen Sie, die Stimmung in letzter Zeit war wieder: Nein, wir lassen den Entwickler nicht so leicht davonkommen, und wir nehmen einfach die Reste, die sie uns geben, und sagen: „Danke. Danke, Meister, dass du uns unsere Reste gibst.“ Dem stimme ich nicht ganz zu.

Wenn sie in Zukunft ein Spiel erstellen und keinen Fortschritt machen oder sogar zurückgehen, würde ich argumentieren, dass EA, wissen Sie, wir hatten dieses erste Madden-Spiel, ich weiß nicht, was war es, 2016 oder so, das anfing, Barrierefreiheit zu betreiben, und ich glaube, es wurde im nächsten Jahr etwas besser, aber ich weiß nicht, ob oder wie sehr sich das in den letzten acht, zehn Jahren verbessert hat, und wenn ich mich richtig erinnere, glaube ich, dass sogar einige der, wissen Sie, die Erzählung oder was auch immer, sogar zurückgegangen sein könnten. In diesen Fällen ja, sie haben vielleicht einfach aufgegeben oder sie haben nicht, wieder, das ist ein riesiges Entwicklungsteam. Also haben Sie Leute, die hinter der Mechanik des Fußballs stecken. Sie haben die Leute, die diesen ultimativen Team-Geldgrab-Unsinn machen, von dem sie leben, und dann haben Sie den Entwicklungsteil des Teams, der die Menüs, die Benutzeroberfläche, wissen Sie, das Design, wie die Dinge aussehen, die Knöpfe, die akustischen Hinweise, Menüs, Dialoge ist. Also, all das, sie können miteinander interagieren, aber wissen Sie, sie können verschiedene Teile des Teams sein. Also, ich meine, es gibt viele Gründe, warum ich Madden heutzutage nicht wirklich mag. Ich meine hauptsächlich, weil sie die Schläger waren, die sagten: „Du hast ein besseres Spiel gemacht als wir, NFL 2K, also nehmen wir einfach unseren Ball und gehen nach Hause. Du kannst nicht einmal mehr ein Spiel machen. NFL Blitz, du kannst kein Spiel mehr machen, weil wir jetzt die NFL-Rechte kaufen werden. Niemand kann mehr ein Spiel machen.“ Das hat mich im Allgemeinen verärgert. Aber ich finde das Madden-Gameplay nicht so toll. Ich liebe Football. Ich liebe es, im Herbst Football zu schauen, aber ich spiele nicht gerne super realistischen Football. Ich erinnere mich, dass Jeff Gersman neulich in seinem Podcast in ein paar Folgen darüber gesprochen hat, und ich bin bei ihm, wissen Sie, ich weiß, dass Techmo Super Bowl super, super, super einfach ist, aber ich liebe Techmo Super Bowl zurück auf dem NES, aber Techmo Super Bowl, wissen Sie, es hat, ich meine, viele, wenn Sie ein großer Fan von Football-Simulationen sind, werden Sie lieben, was Techmo Super Bowl getan hat, und Sie können versuchen, Sie können die Aufstellung der Spieler ändern und sich mehr Statistiken und all diesen Kram ansehen. Ich will einfach nur rennen und den Football passen, Mann. Ich möchte ein gutes Arcade-Spiel spielen, von...

Fußball. Deshalb liebte ich NFL Blitz. Ähm, super schnell, super spaßig. Deshalb liebte ich sogar NFL 2K, es war ein Simulations-Spiel, aber man konnte, wissen Sie, man konnte es immer noch mit bestimmten Einstellungen spielen, die man, wissen Sie, man konnte es als eine Art Casual-, Arcade-Stil-Fußball spielen. Man hatte dort etwas Simulation. Man hatte immer noch Strafen und so, aber man konnte es immer noch ziemlich gut spielen. Während Madden, es ist, wissen Sie, super Simulation. Und, wissen Sie, wieder, manche Leute sind, wissen Sie, es ist einfach wie ein Arcade versus Simulations-Rennspiel. Manche Leute stehen auf total verschiedene Dinge. Ähm, und ich weiß, ich werde immer wieder vom Thema abgelenkt, aber das ist einfach, wie komplex, wissen Sie, es ist die Präferenz der Leute. Es ist äh es sind die verschiedenen, wissen Sie, Aspekte der Spieleentwicklung. Es hängt davon ab, welche Engine man verwendet. Ähm, wissen Sie, die meisten Spiele heutzutage werden entweder in Unreal oder Unity entwickelt. Wissen Sie, es gibt ein paar andere, ich wünschte, mehr Leute würden die IDTech-Engine verwenden, denn verdammt, Sohn. Doom Eternal, ja. Oder nicht Doom Eternal, Doom: The Dark Ages. Ja, es benötigt Raytracing, was irgendwie scheiße ist, weil es viele Spieler ausschließt. Aber abgesehen davon, wie gesagt, ich habe es so oft auf Twitter und in Videos gesagt, es bringt meinen Computer nicht jedes Mal zum Aufheulen wie ein verdammtes Jet, wenn ich das Spiel starte oder ein Spiel lade. Die Ladezeiten und die Performance sind wie instant. Das Spiel läuft wie verdammte Butter und es lässt mich nicht hörbar denken, dass mein Computer gleich abhebt und wegfliegt. Ähm, sogar Indiana Jones lief ziemlich gut. Ähm, und ich weiß nicht, ob das einen wirklich so sehr zum Aufheulen gebracht hat, aber ähm, also es ist die Spiel-Engine, wissen Sie. Ähm, es gibt so viele Komplexitäten und sogar allgemeines Bewusstsein, wissen Sie. Ähm, also, eine Sache, die möglicherweise mit dem F1-Spiel passiert sein könnte, wieder, vielleicht haben die F1-Teams Forza Motorsport gesehen und gesagt: „Hey, das ist irgendwie cool.“ Ähm, aber sie waren wirklich angetrieben, zu sehen, ob sie die Rennsport-Zugänglichkeit bewältigen könnten. Und das war der Teil des Entwicklungsteams, der hinter dem Rennteil steckte. Und so arbeiteten sie an, wissen Sie, sie arbeiten nicht an den Menüs, sie arbeiten nicht an der Benutzeroberfläche, aber sie würden sagen: „Hey, können wir dieses Simulations-Formel-1-Rennerlebnis schaffen? Können wir es so gestalten, dass blinde Menschen es spielen können? Ähm, und zumindest in gewissem Maße scheint es, als ob sie vielleicht Erfolg hatten. Also, wissen Sie, sie haben sich wahrscheinlich angesehen, was Forza mit der Fahrlinie oder mit der Implementierung einiger der akustischen Hinweise gemacht hat. Was, wie gesagt, ich weiß nicht in welchem Maße. Ich weiß nicht, ob es eher wie eine Forza Motorsport-Zugänglichkeit sein wird, oder ob es eher wie Forza Horizon 5 sein wird, wo es irgendwie nur so war, dass man, wieder, das Gaspedal drückt und einfach nur auf einer Schiene fährt. Äh, ich weiß im Moment nicht, inwieweit das sein wird. Wie viel Kontrolle, wie viel Handlungsfreiheit wird ein blinder Spieler über sein Auto haben, mit oder ohne Hilfen, die jeder benutzen kann, wissen Sie? Ich denke, sogar bei F1 gibt es verschiedene Stufen von Fahrhilfen, Bremsen, Lenken, äh Beschleunigungsassistenz, was auch immer. Wir werden sehen müssen. Aber wissen Sie, dieser Teil davon, sie sind wie, na ja, kann, denn manchmal muss man den schwierigen Teil zuerst angehen, und wenn das der Teil des Teams ist, der daran gearbeitet hat, ähm, wissen Sie, man könnte das gegenteilige Problem haben. Sie hätten Menü-Erzählungen machen können, und dann hätten die gleichen blinden Spieler gesagt, na ja, sie haben Menü-Erzählungen hinzugefügt. Was nützen Menü-Erzählungen, wenn ich das verdammte Spiel nicht spielen kann? Was auch gültig ist. Aber in diesem Fall muss man sich auch daran erinnern, dass Menü-Erzählungen nicht nur blinden Menschen helfen. Menü-Erzählungen helfen Menschen mit Sehbehinderung. Menüs äh Menü-Erzählungen helfen Menschen mit anderen druckbezogenen Behinderungen, Lernschwierigkeiten, Legasthenie, ähm Menschen, die Englisch lernen, wissen Sie, vielleicht als Zweitsprache, es zu hören, anstatt es lesen zu müssen. Ähm, eine beliebige Anzahl von Dingen, bei denen Menü-Erzählungen helfen können. Also, ist es hauptsächlich für blinde und sehbehinderte Spieler gedacht? Ja, wahrscheinlich. Aber wieder, wissen Sie, der Bordstein-Effekt. Ähm, es kann nicht-behinderten Spielern helfen, aber wie gesagt, es könnte Menschen mit Legasthenie helfen. Es könnte Menschen mit Lernschwierigkeiten oder beim Englischlernen helfen. Nehmen wir also an, ein Spiel hat Menü-Erzählungen hinzugefügt, aber sein Gameplay nicht zugänglich gemacht. Wieder kommt man zu dem Punkt, ist es frustrierend für blinde Spieler? Verdammt ja, absolut. Und sollten wir einen Entwickler konstruktiv dafür kritisieren? Ja, absolut. Ja, es ist toll, dass Sie Menü-Erzählungen hinzugefügt haben, aber ich kann das Spiel buchstäblich nicht spielen. Ähm, sicher, das sollten wir anprangern. Ähm, also dreht man das um, wo es jetzt ist. Man hat das Gameplay zugänglich gemacht, aber keine Menü-Erzählung. Ähm, es ist scheiße. Ich hoffe, sie ändern ihre Meinung. Ich hoffe, dass sie vielleicht etwas Entwicklungszeit darauf verwenden könnten, alles zu tun, was nötig ist, um ihre Menüs zu erzählen. Selbst wenn sie, ich würde sogar mit einverstanden sein, ähm, ich sage nicht, dass sie das tun sollten, aber selbst wenn sie ein Mortal Kombat 11 gemacht hätten und gesagt hätten, okay, weil wir das Spiel bereits entwickelt haben und das Gameplay zugänglich gemacht haben, selbst wenn sie ein MK11 gemacht hätten und gesagt hätten, okay, wir werden einige voraufgezeichnete Aufforderungen erstellen, die man einschalten kann, damit man durch die Hauptmenüs, die Hauptmodi navigieren kann. Man kann vielleicht nicht jede Einstellung anpassen oder, wissen Sie, in Mortal Kombat Move, wissen Sie, die Move-Liste ansehen. Das konnte man nicht tun. Aber im F1-Spiel konnte man vielleicht nicht in das Tuning-Menü gehen und das manuell anpassen. Aber man konnte es so erzählen lassen, dass man in das Spiel einsteigen konnte, so dass man zumindest auf einer, wissen Sie, grundlegenden Ebene in ein Spiel einsteigen und ein Rennen fahren konnte. Ich wäre sogar damit einverstanden. Aber dann für das nächste Jahr, behalten und verbessern Sie die Zugänglichkeit der Rennmechanik. Aber dann machen Sie es, machen Sie ein Mortal Kombat 1, fügen Sie Ihre vollständige Menü-Erzählung hinzu. Jetzt haben Sie das Team, Sie haben blinde Menschen für das Gameplay interessiert und Sie haben diese grundlegende Ebene der Zugänglichkeit bereitgestellt, um in einige, wissen Sie, ein paar Menüs hier und da zu gelangen, um in ein Spiel zu gelangen. Machen Sie jetzt MK1 und sagen Sie okay, jetzt wissen wir, dass blinde Menschen das Spiel spielen können. Lassen Sie uns es so gestalten, dass ein blinder Spieler die Einstellungen anpassen, seine Freundschaftsdinge tun, sein Motor-Tuning und all die Dinge tun kann, die mit, wissen Sie, all den Menü-UI-Dingen einhergehen. Ich denke, das wäre ein kluger Weg, und ich denke, das würde dazu beitragen, blinde Spieler glücklich zu machen und ihnen auch, wissen Sie, etwas Spielraum zu geben, so dass sie ähm, wissen Sie, immer noch zumindest ein wenig Menü-Erzählungs-Zugänglichkeit hinzufügen könnten, selbst wenn es ein paar voraufgezeichnete Stimmen wären, wie MK11 es dieses Jahr getan hat. Ähm, ich würde sogar denken, das könnte wie ein akzeptabler Kompromiss sein, wissen Sie. Ähm, sollten sie, wenn sie, wenn sie geplant hatten, und hier ist noch etwas, das letztendlich passiert sein könnte, vielleicht wollten sie ihr F1-Spiel, das Rennen selbst, vollständig blind spielbar machen, aber sie wussten nicht, ob sie es dieses Jahr schaffen würden. Vielleicht versuchen sie es, aber sie wussten nicht, ob sie es schaffen würden. Und so, wissen Sie, sie sagen: „Nun, wenn wir das schaffen, wissen Sie, dann können wir dann, ja, dann, wenn wir Zeit haben, versuchen wir, die Menü-Erzählung in Gang zu bringen.“ Aber wir wissen nicht einmal, wie kompliziert ist es, das Fahren zugänglich zu machen und dem Spieler die Freiheit und die Handlungsfreiheit zu geben, auf der Strecke herumzufahren und nicht nur auf einer festen Linie zu sein. Ähm, und dann, als sie herausfanden, oh, okay, ich denke, wir können das funktionieren lassen, wissen Sie, und dann sind sie so weit in der Entwicklung, dass sie bereits einen Großteil ihrer Benutzeroberfläche und all das entworfen haben und wie es funktioniert. Und ähm, vielleicht gab es eine Schlüsselkomponente, bei der es einfach nicht mit ihrem, wissen Sie, mit dem funktionierte, wie auch immer sie Menü-Erzählungen machen würden. Also, wieder, es gibt Dinge, die wir nicht einmal wissen. Wissen Sie, es klingt, als wäre es super einfach, Menü-Erzählungen hinzuzufügen. In der Theorie, ja, man denkt, es wäre wie, schauen Sie sich den Text auf dem Bildschirm an, schauen Sie sich an, was hervorgehoben wird, sprechen Sie es. In der Theorie, ja, das ist super einfach. Aber, wissen Sie, ich habe genug Programmierkurse im College belegt, um zu wissen, dass ich schlecht im Programmieren bin und dass selbst die Erstellung eines einfachen Programms sehr kompliziert ist. Aber selbst bei der Technologie- und Spiele-Zugänglichkeitsberatung, obwohl ich kein Programmierer bin, muss man immer noch irgendwie wie ein Pseudo-Programmierer denken. Wissen Sie, sie sprechen in der Programmierung frühzeitig viel über Pseudocode. Wo man nicht den eigentlichen Code schreibt, aber in englischen Wörtern den Prozess beschreibt, wie man möchte, dass die Dinge funktionieren. Wenn dies passiert, dann tue dies. Aber wenn dies passiert, dann tue das nicht. Wenn das passiert, tue etwas völlig anderes. Ähm, darin bin ich gut. Wie ich, wissen Sie, ich kann Ihnen mechanisch sagen, schauen Sie sich mein Diablo IV Beta-Video an. Ich glaube, das ist auch unter der Spiele-Zugänglichkeit-Playlist, wo ich es gestreamt habe und etwas anderes für dieses Video gemacht habe. Ähm, wissen Sie, das Diablo IV-Team wollte damals Feedback basierend auf der Zugänglichkeit, die sie in die Beta integriert hatten, damit sie es zum vollständigen Spiel hinzufügen konnten. Und so hatte ich Notepad geöffnet, ich hatte Diablo geöffnet, und wissen Sie, ich erinnere mich, ich meine, es war wahrscheinlich ein paar Stunden langes Video. Und während des gesamten Gameplays, habe ich etwas gespielt, aber ich würde sagen, besonders für die erste halbe Stunde oder länger, habe ich kaum drei Schritte in der Welt gemacht, weil ich durch die Menüs gegangen bin. Ich habe über kleine Macken gesprochen, die nicht richtig oder überhaupt nicht gelesen wurden. Äh, ich habe über ein paar Spielmechaniken gesprochen. Ich habe buchstäblich jedes kleine, wissen Sie, mürrische Ding, jedes kleine Detail aufgeschrieben. Ähm, und man muss so analytisch damit umgehen. Also, ähm, und als ich Mr. L & D1 über den Toby-Accessibility-Mod interviewte, glaube ich, es war 2023. Äh, er hat mich in einige der Hacks eingeweiht, die sie damals gemacht haben. Ich glaube, die Dinge haben sich leicht verändert, aber ich habe diese Entwicklungsgeschichten wieder faszinierend gefunden, wo damals tatsächlich bin ich mir ziemlich sicher, dass sich das geändert hat, aber am Anfang gab es keinen sauberen Weg, die Türen, die Tür-Objekte, zu ihren eigenen Gegenständen zu machen und im Grunde genommen einen akustischen Hinweis an die Tür selbst anzuhängen. Also, was sie tun würden, ist, dass sie einfach ein nicht-feindliches, stationäres, unsichtbares Monster erstellen würden, und dann könnten sie den Türton daran binden. Also, buchstäblich ähm, es gibt ein unsichtbares Monster, das man nicht sehen kann, aber das ist es, was tatsächlich den akustischen Hinweis hackt. Seitdem haben sie tatsächlich herausgefunden, wie man ähm die Türen macht und ihnen ihren eigenen Ton gibt. Aber, wissen Sie, es sind solche Dinge, die faszinierend sind, denn wieder, dieser Toby-Mod, man betrachtet eine 30 Jahre alte Engine, wissen Sie, ich meine, ja, GZDoom wird immer noch heute aktualisiert, aber ich meine, der Kern davon basiert auf einer 30 Jahre alten Engine. Und die Tatsache, dass Mr. All & D1, Pradoa und der Rest des Toby-Teams. Wissen Sie, selbst damals im Jahr 2023, äh oder ein paar Jahre davor, wir wussten es nicht. Wir dachten nicht, dass es in diesem Spiel Menü-Erzählungen geben würde, denn wie zum Teufel sollte man das machen? Es war nicht für moderne Zugänglichkeit konzipiert. Ähm, jetzt, selbst mit dem Toby Doom jetzt, ist es Text-zu-Sprache-Bildschirmleser-Erzählung? Nein. Gibt es wahrscheinlich einige erweiterte Optionen auf Jeezy-Doom-Niveau, die nicht erzählt werden? Ja, wahrscheinlich. Aber die meisten Dinge, die ein Spieler anpassen und navigieren müsste, Allen ging hinein und nahm buchstäblich Audio-Aufforderungen für jeden dieser Menüpunkte auf, nur damit ein blinder Spieler ein neues Spiel starten, ein Spiel laden, ähm den Schwierigkeitsgrad anpassen, einige Kerneinstellungen anpassen, das Navigationsmenü mit ähm seinen Platzmarkierungen oder seinen ähm seine Erkundung in seinem ähm wie hieß das andere, wissen Sie, was ich meine, das Markierungssystem. Ähm, also wissen Sie, einer seiner, einer der anderen Entwickler in seinem Team hat einen Weg gefunden, es sogar so zu machen, dass er diese akustischen Hinweise in die Menüs einfügen konnte. Wir haben also einige Menü-Erzählungen dafür. Aber wieder, es ist gehackt. Was auch immer sie getan haben, sie mussten herumhacken, um das zum Laufen zu bringen. Es war also nicht einfach so, oh, lass den Text, der auf dem Bildschirm steht, sprechen. Ich meine, wissen Sie, wenn man sich ein Dokument ansieht, wie oft haben wir als blinde Menschen, sehbehinderte Menschen, wie oft haben wir ein Dokument bekommen, und es sieht aus wie Text, aber es ist ein Bild von Text? Die Leute lieben es, Bilder von Text in PDF-Dateien zu setzen, und ich habe es sogar schon in Word-Dokumenten gesehen. Also müssen wir es irgendwie mit Voiceream oder einer anderen App, was auch immer es ist, durch OCR laufen lassen. Es gibt also so viel Komplexität daran, und wie gesagt, ich verstehe es. Es ist so einfach, frustriert zu sein, und wir sollten den Entwickler immer noch zur Rede stellen und sagen, hey, das ist toll. Ich weiß das zu schätzen. Aber es nützt uns nicht wirklich viel, weil wir nicht in das Spiel gelangen können, um diese Funktionen zu nutzen. Das ist hauptsächlich der Grund, warum ich aufgehört habe, Virtual Reality auf dem Kanal zu behandeln. Ich bin einfach, ich bin schließlich ohne Energie ausgegangen, und die Menge an Workarounds, die ich früher in diesem Video beschrieben habe. Ich konnte es einfach nicht mehr tun. Wissen Sie, ich wollte nicht, wenn ich einen 2-stündigen Zeitraum einplanen wollte, um ein VR-Spiel zu spielen, und ich habe 45 Minuten oder mehr verschwendet, nur um durch die Benutzeroberfläche zu gelangen, um in das verdammte Spiel zu gelangen. Das wollte ich nicht mehr tun. Ich wollte nicht mehr kämpfen. Ähm, wissen Sie, Meta hatte verschiedene Sitzungen bei Meta Connect, Oculus Connect über Zugänglichkeit. Und alles, was ich gesehen habe, ob es durch Meta oder eine Drittanbieter-Forschung oder Entwicklung für Zugänglichkeit ist, schauen Sie sich Microsoft an, sehen Sie sich das Video an, das ich für das erstaunliche Potenzial gemacht habe, erstaunliches Potenzial, hätten sie es nicht nur in einem Vakuum entwickelt, in einem Forschungslabor entwickelt, ja, ich war sauer, denn das hätte wahrscheinlich 90% meiner Probleme in VR gelöst. Diese Dinge, dass diese Suite der Seeing VR Suite von äh Zugänglichkeitsfunktionen so viele meiner Probleme gelöst hätten, wenn ich das in der Oculus- oder Meta-Dashboard haben könnte ähm und sogar im Spiel für Unity. Aber wenn sie dieses Konzept hätten übernehmen können und wenn Oculus gesagt hätte: „Oh, das ist eine fantastische Idee. Lassen Sie uns sehen, ob wir herausfinden können, wie wir dies nativ in unser Oculus-Dashboard einfügen können. Ich weiß nicht, in welcher Sprache das Oculus- oder Meta-Dashboard ist. Ich ich vermute nicht, dass es Unity ist, aber wer weiß? Ähm, aber wissen Sie, sie pro, die das Forschungslabor bei Microsoft hat bewiesen, dass es für Unity funktionieren kann. Man würde also denken, dass ein großes Unternehmen wie äh Meta einige Ressourcen aufwenden und äh diese Arten von Funktionen in jede beliebige Sprache übersetzen könnte, die sie für ihr Dashboard verwenden. Ähm, also verstehe ich es, es ist einfach, frustriert zu sein. Ähm, es gibt ein paar Dinge, die mich dazu bringen, mir eine Oculus- oder eine MetaQuest 3 zu wünschen. Sowohl einige der Spiele, die jetzt dafür verfügbar sind, und ich habe das in einem kürzlichen Channel-Update-Video erwähnt, in dem sie darüber sprechen, zumindest eine grundlegende Ebene von Text-zu-Sprache zu haben, bei der man seinen kleinen Laserpointer benutzen kann und er das spricht, was man anzeigt. Äh, wenn sie das hinzufügen würden, ja, dann würde ich vielleicht äh das vielleicht noch einmal ausprobieren wollen. Ähm, also wieder, wissen Sie, es kommt darauf an. Eine Weile war ich bereit, diese Hürden zu überwinden, weil ich versuchte, ich wollte VR erleben, aber ich dachte auch, es sei mein Weg, zur Entwicklung der VR-Zugänglichkeit beizutragen. Wissen Sie, ich habe mich an Meta gewandt. Ich habe mich an Meta-App- und Spieleentwickler gewandt. Ich bin XR Access beigetreten. Ich bin immer noch Mitglied von XR Access. Ähm, obwohl ich im Moment nicht viel mit VR mache, kämpfe ich immer noch dafür, wissen Sie, und es hängt mit einem anderen Thema zusammen, auf das ich nicht zu tief eingehen werde. Ich könnte wahrscheinlich noch ein Video darüber machen. Die ganze Anwaltsmüdigkeit ähm wie nennen sie das? ähm Impostor-Syndrom und und was ich bin, was ich tue, spielt es überhaupt eine Rolle? Wissen Sie, ich schlage seit Jahren und Jahren darauf ein, und nichts scheint sich zu ändern. Alles bleibt gleich. Entweder werden die Dinge einfach nicht zugänglicher, oder einige Bereiche gehen zurück. Ähm, und sogar nur, wissen Sie, der Zustand der Welt im Moment oder der Zustand zumindest der USA und des derzeitigen Regimes, sollen wir sagen. Wieder, ich werde nicht versuchen, zu politisch zu werden, aber das hängt absolut damit zusammen, denn, Gott bewahre, man sagt das Wort DEI oder man sagt Vielfalt oder Inklusion, was typischerweise als etwas Positives gemeint ist. Ich sage nicht, dass man es jedem aufzwingen muss, wissen Sie, wie, wissen Sie, ja, ich mache viel mit Zugänglichkeit und setze mich die ganze Zeit dafür ein. Ähm, aber ich werde es konstruktiv tun. Ich werde nicht jedes Gespräch, das ich führe, über Zugänglichkeit führen, und ich werde nicht nur hasserfüllt Unsinn an Leute herausschütten, ähm um meinen Standpunkt zu verdeutlichen. Wissen Sie, im Juni haben wir das ganze Pride-Ding, und es ist so, ja, ich unterstütze ich unterstütze LGBTQ, all das Zeug. Das ist cool. Ähm, ich möchte es nicht in den Hals geschoben bekommen, und ich möchte die anderen ich möchte nicht, dass die Leute, die es nicht unterstützen, ich möchte nicht, dass sie alle anderen beschimpfen, wissen Sie, wissen Sie, jemand hat etwas für den Pride Month herausgebracht oder so, und dann werden die Leute alle hasserfüllt darüber, und dann bekommt man diese Spaltung von, wissen Sie, wieder, es sind beide Seiten. Ähm, ich möchte nicht ständig davon hören, aber ich möchte nicht hören, dass die Leute ständig darüber meckern. Also, wissen Sie, das Gleiche ist mit der Zugänglichkeit. Ähm, ich sagte, es ist ein kompliziertes Problem. Bin ich irgendwie traurig? Bin ich enttäuscht, dass das letzte Jahr und ein halbes oder so wirklich ziemlich ruhig für blinde Zugänglichkeit in Spielen war? Absolut. Ähm, ich hoffe, die Dinge werden sich verbessern, aber wie gesagt, mit dem derzeitigen Regime im Moment, sagt man das Wort Inklusion oder Vielfalt oder, wissen Sie, man hat es irgendwie, es ist DEI, aber in einigen Fällen ist es DEI, Zugänglichkeit wird manchmal mit dem DEI-Ding gebündelt und manchmal nicht. Ähm, und es ist so, ich weiß nicht. So viele Leute scheinen Angst zu haben, oh, wir können Trump nicht verärgern. Wir können das wir können das Regime nicht wütend machen. Also, obwohl wir vielleicht daran glauben, müssen wir so tun, als würden wir diesem Regime folgen. Ähm, nein, ich werde nicht aufhören, mich einzusetzen. Ähm, ich werde nicht aufhören, was ich tue, ob es sich um Beschäftigung und Bildung durch meinen Tagesjob oder Technologie und Spiele-Zugänglichkeit, VR-, AR-Zugänglichkeit außerhalb meines Tagesjobs handelt. Ich liebe, was ich tue, und ich werde es weiterhin tun. Ähm, aber ich hoffe wirklich, dass Unternehmen die Zugänglichkeit nicht beiseite schieben, weil sie Angst haben, kein Geld von der Regierung zu bekommen, oder sie werden, wissen Sie, jemand wird wütend auf sie werden, weil, Gott bewahre, ähm Menschen helfen, auf das zuzugreifen, was sie da draußen anbieten. Denn das Lustige ist, der ganze Punkt von Vielfalt, Inklusion, Universal Design, Zugänglichkeit, all diese Dinge. Wenn Sie ein Unternehmen sind, würde man denken, dass Sie das wollen würden, Sie würden das da draußen haben wollen, weil Sie wollen, dass so viele Menschen wie möglich Ihr Produkt verwenden, Ihr Spiel spielen, Ihre Hardware verwenden. Unternehmen, sie wollen kein Geld. Sie wollen das ganze Geld. Sie sind heutzutage verdammt gierig. Und warum sollte man dann nicht ein diverses Entwicklungsteam haben wollen, diverse Teams im Allgemeinen? Und warum sollte man nicht sagen wollen, oh, wissen Sie, nun, wie können wir das für Frauen attraktiv machen? Wie können wir das für junge oder ältere Menschen attraktiv machen? Wie können wir das für Menschen mit Behinderungen nutzbar und zugänglich machen? Ähm, es bedeutet einfach, wenn wir das tun, werden mehr Leute uns unterstützen wollen. Mehr Leute werden unseren Müll kaufen. Ich weiß nicht. Äh, ich weiß, ich bin hier überall hingegangen, und ich hoffe

Ich hoffe, ihr findet eine Art Thema, eine Art Botschaft, die ich hier vermitteln möchte. Aber ich versuche dies wieder von beiden Seiten zu präsentieren, denn einerseits bin ich der Benutzer, der auch als Spieler mit Sehbehinderung ausgegrenzt wird. Es gibt viele Spiele, die sich wirklich cool anhören, aber ich sehe die Benutzeroberfläche an und denke: „Oh mein Gott, das kann ich unmöglich alles lesen.“ Keine Chance. Es gibt so viel winzigen Text. Es gibt so viel Benutzeroberfläche hier. Uh-uh. Das wird nicht passieren.

Und dann, als jemand, der etwas programmiert hat, als jemand, der viel Arbeit im Bereich der Barrierefreiheit geleistet und mit Entwicklern über einige der Hacks gesprochen hat, die man finden kann – schaut euch Skull Girls an, als sie anfingen, das zu machen, war es ein Hack. Sie haben im Grunde einen Weg gefunden, Text, der hervorgehoben wurde oder auf dem Bildschirm erschien, in die Zwischenablage zu kopieren. Und dann nutzten sie eine Bildschirmleserfunktion, die automatisch ankündigte, was in die Zwischenablage kopiert wurde. Das war der Hack, mit dem sie die Menüführung zum Laufen brachten. Es war nicht sofort nativ. Sie haben es schließlich nativ barrierefrei für Bildschirmleser gemacht. Aber wieder, zunächst war es ein Hack. Ähm, und wisst ihr, ein weiterer Teil dieser Twitter-Konversation war, dass wir diese Entwickler nicht von der Angel lassen dürfen. Äh, wir können sagen: „Ja, das ist toll, aber nein, das ist nicht gut genug. Danke, dass ihr uns zurückgelassen habt.“ Und wenn man so aggressiv ist, wenn man unhöflich ist, wisst ihr, wenn jemand so unhöflich zu mir wäre, weiß ich nicht, wie sehr ich ihn in Zukunft unterstützen wollen würde.

Jetzt sage ich nicht, dass ihr sie nicht zur Rechenschaft ziehen solltet, denn das sollten wir. Ich bin nicht super in F1-Rennen, aber jetzt, da ich weiß, dass es dort Barrierefreiheit gibt, werde ich es wahrscheinlich meiner Wunschliste hinzufügen und wenn es im Angebot ist, werde ich es vielleicht kaufen, damit ich die Barrierefreiheit im Spiel auf dem Kanal behandeln kann. Ähm, also ja, ich werde wieder, wenn ich auf meinem Kanal, viele Mainstream-Spiele als sehbehinderter Benutzer behandle und sie, wenn möglich, für blinde Spieler behandle, wie: „Hey, dieses Spiel ist völlig blind zugänglich.“ Ähm, wisst ihr, das andere Ding ist, oh, ihr habt Angst, äh, ein Teil der Konversation war, dass ihr Entwickler nicht zur Rechenschaft zieht, weil ihr euren „Gravy Train“ nicht verlieren wollt. Ihr bekommt einige, wisst ihr, ihr bekommt einige Fürsprecher, ihr bekommt einige Berater, und selbst ich bin überrascht, dass einige von ihnen, es gibt ein paar Leute da draußen, die so sind, wisst ihr, alle paar Tage ist es so: „Hey, schaut euch dieses coole Ding an, das ich von einem Entwickler bekommen habe. Schaut euch die coole Statue an, die ich bekommen habe. Schaut euch den Controller an, den ich bekommen habe.“ Sie bekommen alle möglichen Dinge, nicht nur Spielcodes für ihre Arbeit im Bereich der Barrierefreiheit, sondern auch Sammlerstücke und Controller und Spielsysteme und, wisst ihr, alles und jedes. Und wisst ihr, und es ist nicht nur Barrierefreiheit so. So zielen viele Unternehmen jetzt auf ihr Publikum ab. Sie nutzen Influencer, um, wenn ihr ein, ich hasse das, ich hasse das Wort. Ich hasse den Begriff Influencer. Ich bin kein Influencer. Ich bin nur ein Trottel hinter einem Mikrofon. Ähm, aber wie, wisst ihr, in allem, ob es Mode oder Gaming oder Technologie oder was auch immer ist, Unternehmen, sie müssen nicht zu diesen, wisst ihr, großen traditionellen Websites gehen. Schaut euch an, wie viele von ihnen gerade scheitern. Sie gehen zu Influencern und rufen sie an oder schreiben ihnen E-Mails und sagen: „Hey, wenn ihr unser Ding behandelt, geben wir euch eine Menge kostenlose Sachen.“ Und manche Leute verstehen die Integrität, die journalistische Integrität nicht, wie, wenn ich, wisst ihr, kann, wie kann ich dieses Spiel behandeln, wenn ich, wenn ich ein kostenloses Exemplar erhalte, ähm oder wenn ich eine Reise ins Entwicklungsstudio erhalte oder wenn ich, wisst ihr, ein cooles Sammlerstück erhalte, ähm eine Statue oder einen Controller oder Gott weiß was noch. Und so kauft man gewissermaßen positive Berichterstattung, die eher Marketing als eine tatsächliche Rezension ist.

Und wisst ihr, ich mache es sehr deutlich, selbst wenn ich ein Technologieprodukt oder einen Spielschlüssel erhalte, was ich nicht so oft bekomme, aber ich, ich habe, ich bekomme sie. Ich schätze sie sehr. Ich habe regelmäßig Doss Man Spiele bekommen. Äh, das sind äh, mundgerechte Boomer-Shooter. Ich bekomme schon seit geraumer Zeit Schlüssel für diese Spiele. Und wisst ihr, wir haben eine, wisst ihr, sie haben mir Schlüssel für ihre Spiele gegeben. Ich bin sehr dankbar, dass ich Doom: The Dark Ages spielen und behandeln durfte. Wisst ihr, Doom ist wieder mein Lieblings-Freaking-Spieleserie aller Zeiten. Ähm, ja, ich bin froh, dass ich es früh spielen durfte, aber noch wichtiger ist, dass ich die Barrierefreiheit des Spiels behandeln wollte. Äh, und so habe ich es behandelt. Ähm, ich lasse die Leute immer im Voraus in einem Video wissen: „Hey, ich habe diesen Review-Code bekommen, aber ich werde trotzdem geben, und ich werde nicht einmal einen Review-Code akzeptieren, wenn sie sagen: „Oh, du hast, du kannst nichts Negatives darüber sagen oder du musst, wisst ihr, denn einige dieser NDAs, sie werden sich in die Details verstricken, wie du das sagen musst, das kannst du nicht sagen.“ Ähm, und ich werde diese Art von Dingen nicht akzeptieren, wisst ihr. Ähm, ich habe ein paar, ich habe einen Freund, der mir einen Review-Code für ein oder zwei Spiele in einem Genre angeboten hat, das, ich habe mir das Filmmaterial des Spiels angesehen. Ich habe mir vielleicht ein Video angesehen, das er gemacht hat, und ich sagte: „Ich würde den Code gerne annehmen, aber ich kann es nicht. Ich, ich, ich werde es nicht tun, weil diese Arten von Spielen einfach nicht meins sind.“ Und allein durch das Anschauen des Filmmaterials, das ich gesehen habe, weiß ich, dass ich, ich wäre nicht interessiert. Es gibt viel zu viel winzige Benutzeroberfläche. Es gibt viel zu viel Text. Es ist einfach, es ist ein Spiel, das ich sehr schwer zu spielen finden würde. Und also, nicht dass ich, wisst ihr, nicht dass ich positiv über das Spiel sein müsste, aber ich dachte einfach nicht, dass ich dem Spiel einen großen Gefallen tun würde, indem ich, wisst ihr, ich verstehe diese Spiele nicht. Ich bin nicht gut darin. Ich habe Schwierigkeiten damit. Ich habe Schwierigkeiten mit der Benutzeroberfläche. Es ist einfach, wisst ihr, gebt das jemandem, der dieses Spiel etwas besser intelligent behandeln kann.

Also habe ich Spielrezensionen, äh, Schlüssel abgelehnt oder ich habe sogar angefangen, äh, einige E-Mails zu bekommen, ähm in meinem Gmail, wie „Hey, dieses Spiel kommt raus oder was auch immer, klicke hier, um einen Schlüssel anzufordern oder gehe auf diese Website und fordere einen Schlüssel an.“ Das habe ich ein paar Mal gemacht, aber wieder, manchmal mache ich das vielleicht, manchmal mache ich das vielleicht nicht einmal. Ähm, und das, was ich sagen werde, die überwiegende Mehrheit der Inhalte, die ich behandle, wisst ihr, Leute, die sagen: „Oh, du bist, wisst ihr, du hast Angst, dass du nicht, wisst ihr, dass du, wenn du negativ über ein Spiel sprichst, ausgeschlossen wirst und du deine kostenlosen Review-Schlüssel nicht bekommst und du deine Bekanntheit nicht bekommst.“ Wisst ihr, viele Leute, viele Influencer und so weiter, wisst ihr, es geht nur um die Zahlen, es geht um die Abonnenten, es geht um die Bekanntheit. Ähm, aber es geht auch darum, hey, schaut euch an, wie cool ich bin. Ich habe kostenlose Spielschlüssel bekommen. Ich habe äh, kostenlose Sammlerstücke und Reisen und was auch immer bekommen. Ähm, nein, ich war noch nie so. Wie, ich habe zu diesem Zeitpunkt Tausende von Videos auf meinem Kanal. Ich weiß es nicht einmal. Ich weiß nicht einmal, ob es ein, wie, ich habe vor Jahren den Überblick verloren, wenn jemand weiß, wo man auf seinem YouTube-Kanal nachsehen kann, wie viele Videos man hochgeladen hat. Nicht nur die, die öffentlich sind, sondern wie viele Videos, denn ich habe wieder viele Videos, die sozusagen in der Warteschlange stehen. Sie sind hochgeladen, aber sie sind nicht für alle freigeschaltet. Wisst ihr, ich schalte die Dinge nach einem Zeitplan frei. Also habe ich keine Ahnung, wie viele Tausende von Spielen oder Spielen, Produkten, Hardware, Assistenz von Technologiegeräten, was auch immer, ich würde wetten, dass von den Tausenden von Videos, die ich gemacht habe, von denen die meisten ein bestimmtes Spiel behandeln, ein bestimmtes Produkt, ein Stück Hardware, ein Hilfsmittel für die Technologie behandeln. Ja, ihr habt die Kanal-Update-Videos, ihr habt die Videos über das illegale Zitieren beim Aufwachsen, ihr habt die Videos über Events und Updates. Es gibt also eine ganze Reihe davon, aber wieder, ich, es sind wahrscheinlich weit über, wisst ihr, ein paar tausend Videos. Ich würde wetten, dass der Prozentsatz der Spiele oder Geräte oder alles, was ich kostenlos erhalten habe, wahrscheinlich unter 5% liegt. Alles, was ihr seht, fast alles, was ihr auf diesem Kanal seht, was ich behandle, Spiele, Apps, Geräte, was auch immer, die überwiegende Mehrheit davon habe ich selbst bezahlt. Ja, ich bin dankbar für die Review-Schlüssel, die ich, die ich bekomme. Ich werde die Dinge immer noch ehrlich behandeln. Ähm, das ist im Grunde Teil der Kriterien für mich, einen Schlüssel oder ein Produkt anzunehmen. Ich werde mein ehrliches Feedback geben, aber wie gesagt, schaut euch an, wie viele Videos auf all meinen Playlists sind. Die überwiegende Mehrheit davon habe ich selbst gekauft. Ich habe vielleicht auf einen Sale gewartet. Verdammt richtig, ich warte auf Steam-Sales, denn niemand kann sich alles zum vollen Preis leisten. Ähm, ich habe gestern erst zwei oder drei weitere Spiele gekauft, die im Sale auf Steam 50% oder mehr reduziert waren. Also ja, ich kaufe Dinge zum vollen Preis. Ich kaufe Dinge im Sale, je nachdem, wie groß mein Interesse ist. Ich werde gelegentlich einen Schlüssel oder so etwas bekommen, aber die überwiegende Mehrheit von dem, was ich behandle, kaufe ich selbst. Also Leute, die sagen, ich habe Angst, dass ich aus dem coolen Kreis ausgeschlossen werde, der alles bezahlt bekommt und die ganze Zeit kostenlose Sachen bekommt. Für mich persönlich jedenfalls ist das ein Haufen Mist. Ähm, ich nehme, was ich tue, ernst. Ja, die Videospiele machen Spaß. Es ist, ich liebe es, das zu tun. Es macht Spaß, die Fürsprache zu leisten, YouTube zu machen, äh, sogar das Streamen, wenn ich die Gelegenheit hatte. Ich mag es immer noch, alles zu tun. Ähm, aber ich nehme es ernst. Ähm, ich habe vor vielen Jahren für ein paar Websites geschrieben. Also, wisst ihr, wieder, das Ausbalancieren von Journalismus, was man Journalismus nennen würde, mit, wisst ihr, bezahltem Marketing im Grunde. Ähm, es gibt ein gewisses Maß an Integrität, und das ist es, was wir, wisst ihr, wieder, das ist bei all diesen ähm Polygon und was mit Giant Bomb passiert ist. Zum Glück hat Giant Bomb sie gekauft, äh, sie sind jetzt wieder in Privatbesitz. Also, sie sind, sie wurden für eine Weile wiederbelebt. Aber so viele dieser Mainstream-Tech- und Spiele, ob es Podcasts, Videos sind, aber besonders schriftliche Publikationen, Magazine und so weiter, sind nicht mehr verfügbar. Ähm, und ich denke, wir haben etwas davon verloren. Wir haben etwas an Integrität verloren, denn wenn man ein Unternehmen ist und man im Grunde alles tun muss, was man tun muss, ist, wisst ihr, einen neuen Benutzer oder Teenager oder was auch immer zu kontaktieren und zu sagen: „Hey, wir geben dir ein paar kostenlose Sachen, willst du unser Spiel bewerben?“ Ähm, und die Zuschauer oder Zuhörer oder Leser sind nicht, wisst ihr, sie behandeln das, was ihr tut, sie denken, ihr rezensiert ein Spiel, was aber in vielen Fällen, viele Leute bewerben das Spiel, ähm, weil es so ist: „Oh, ich habe diese kostenlosen Sachen bekommen, also werde ich einfach, wisst ihr, aufgeregt sein und euch erzählen, wie cool es ist, denn dann werde ich weiterhin kostenlose Sachen bekommen.“ Es gibt das, es gibt etwas davon, das herumgeht, aber ich würde nicht jeden in diesem Argument unter den Bus werfen. Ähm, es gibt diejenigen von uns in der Tech- und Spiele-Barrierefreiheit, zum Beispiel, die das, was wir tun, ernst nehmen. Ich tue dies, weil ich es liebe, es zu tun. Ich tue es, wisst ihr, teilweise egoistisch, weil ja, es gibt mehr Tech-Spielzeuge, mit denen ich spielen möchte. Es gibt mehr Spiele, die ich spielen möchte, aber ich möchte auch anderen Menschen helfen. Wie, es gibt Spiele, die ich als sehbehinderter Benutzer spielen kann, die einige von euch als blinde Benutzer nicht spielen können. Ich möchte, dass blinde Menschen die Spiele und die Arten von Spielen spielen, die ich mit meinem restlichen Sehvermögen spielen konnte. Ich liebe die Tatsache, dass ich zum Toby Doom Mod beigetragen habe, weil ich Doom visuell seit 30 Jahren spielen konnte und die Leute immer noch im Mainstream-Bereich sind. Wisst ihr, die Mainstream-Gamer spielen immer noch Doom-Mods bis heute. Und so, die Tatsache, dass wir, selbst 30 Jahre später, Doom, das eine zeitlose Spiel ist, gemacht haben, ich habe buchstäblich, äh, Mainstream-Podcaster gehört, die kürzlich, wisst ihr, jetzt, da sie Doom 1 und 2 auf so ziemlich jeder Plattform herausgebracht haben, diese Art von gebündelten, äh, optimierten Sache für Konsolen und alles. Ich habe gehört, wisst ihr, jüngere Mainstream-Podcaster kommen zurück zu Doom 1 und 2 und sagen: „Diese Spiele halten immer noch. Sie machen immer noch super Spaß.“ Ja, die Grafik ist alt, aber wie das Gameplay ist zeitlos. Es ist einfach, es ist perfekt. Ähm, also die Tatsache, dass ich, wisst ihr, dass ich in der Lage war, weil ich Doom hauptsächlich visuell spielen werde, oft, aber die Tatsache, dass ich dazu beitragen konnte, dieses Spiel oder andere Spiele, an denen ich mitgearbeitet habe, Apps, Websites, Tools, was auch immer, Hardwareprodukte, die Tatsache, dass ich in der Lage war, auf irgendeine kleine Weise dazu beizutragen, sie für ein breiteres Publikum zugänglich zu machen. Ähm, darauf bin ich stolz, und das nehme ich ernst. Also, wisst ihr, es gibt ein gewisses Maß an Integrität dabei.

Ähm, also wieder, ich weiß, wir haben abgelenkt, wir haben behandelt, ich hätte das wahrscheinlich in drei, vier Videos aufteilen können, so viel ich geschwafelt habe, dann wird dies ein weiteres langes Video sein. Überraschung, Überraschung. Aber ich wollte wirklich nur ein bisschen darüber plaudern, wie es ist, als Fürsprecher, Berater für Spiele-Barrierefreiheit und wie komplex die Entwicklung von App-Spiel-Technologie wirklich ist. Ich meine, ja, man würde denken, Menü-Erzählung wäre super einfach zu machen. Äh, wenn das der Fall wäre, hätten viel mehr Spiele Menü-Erzählung, denn selbst bis vor ein paar Jahren, ich meine, sogar Unreal und Unity, wie ich glaube, dass das Unity-Zeug hauptsächlich auf mobile Geräte wie iOS ausgerichtet ist. Ich weiß nicht, wie viel von diesem Barrierefreiheits-Framework für PC und Konsolen ist. Wie ein großer Teil davon wurde auf die Unity-Handyspiele ausgerichtet. Also, ähm, manchmal sind es die Spiel-Engines, manchmal sind es finanzielle oder zeitliche Einschränkungen, manchmal hat man so ein großes Entwicklungsteam, dass eure Gameplay-Designer völlig anders sind als eure UI-Designer. Manchmal könnte es sein, wisst ihr, ihr wollt sicherstellen, dass ihr die harten Sachen bekommt, vielleicht wie das Gameplay zuerst. Um zu sehen, ob das überhaupt für euer Spiel möglich ist und dann könnt ihr vielleicht zurückarbeiten und versuchen, das, was theoretisch einfacher sein sollte, wie die Menü-Erzählung zu machen. Aber es gibt so viele Dinge, und wisst ihr, selbst wenn ihr es zum Laufen bringt, musstet ihr vielleicht einen seltsamen Hack machen, um das zum Laufen zu bringen. Äh, sogar Mainstream-Funktionen, wie ihr hört, hört ihr Game-GDC-Vorträge und denkt: „Oh Mann, die Feinde sind so schlau“, und dann brechen sie so etwas wie einen Entwickler auf, ich vergesse genau, wie es funktioniert, aber wie die KI, jeder prahlt damit, wie gut die KI im ersten Fear-Spiel ist, und wisst ihr, ihr hört die G, die Feinde, und es klingt, als würden sie miteinander kommunizieren, wisst ihr, ein Typ wird sagen, er ist hinter dem Regal oder er ist hinter der Säule, wisst ihr, was auch immer. Und man denkt, sie sprechen tatsächlich miteinander, obwohl es in Wirklichkeit nur Rauch und Spiegel sind. Und jeder Feind, sie haben, sie bekommen ihren eigenen kleinen Satz von Prioritäten. Und sie sind sich keiner der anderen Feinde oder keiner der anderen Charaktere im Level bewusst. Wie jeder Feind ist sein eigenes Wesen, und sie sind sich nicht bewusst, wisst ihr, der anderen Feind, äh, feindlichen Charaktere, die euer Spieler bekämpft. Es ist einfach, sie haben es wirklich überzeugend gemacht, basierend auf dem Audio und der Art und Weise, wie sich ihr Verhalten verhält. Man denkt, sie arbeiten zusammen, aber das tun sie nicht wirklich. Also, es ist so etwas. Wisst ihr, wenn ihr überhaupt etwas über die Spielentwicklung verfolgt, wenn ihr ein A verfolgt, müsst ihr wirklich technisch denken, selbst wenn ihr kein Programmierer seid, wenn ihr Beratung betreibt, lernt man dieses Zeug im Laufe der Jahre. Und wieder, was kompliziert erscheint oder was einfach erscheint, ist es vielleicht nicht immer. Ähm, Technologie, Spiele, Entwicklung, es ist kompliziert. Und ich denke, dort werden wir landen. Ich werde euch Jungs dazu bringen, ähm, ich werde euch Jungs dazu bringen, welche Botschaft oder welches Thema oder was auch immer aus diesem Video herauszuholen, was ihr wollt. Ähm, ich hoffe, ich habe einige gute Punkte gemacht. Äh, ich hoffe, ich konnte dies von beiden Seiten ausreichend behandeln. Aber das sind die Arten von Dingen, wisst ihr, wenn man in diesem Bereich tätig ist, das sind die Arten von Dingen, über die man nachdenken muss. Also, wisst ihr, für jeden, der neu in der Barrierefreiheitsberatung, Entwicklung, Fürsprache ist, ähm, wisst ihr, diejenigen von uns, die die gelegentliche Erinnerung brauchen, so frustrierend die Dinge auch sein mögen, ähm, es ist wirklich einfach, die Beherrschung zu verlieren. Ähm, wir müssen immer noch versuchen, sozusagen beizubehalten. Ähm, wie gesagt, ich bin selbst daran schuldig. Äh, im Moment bin ich wirklich, wirklich sauer auf Apple, weil meine Lupe-Funktion, die ich jeden Tag benutze, zu einem großen Teil kaputt ist. Ähm, meine VR-Erfahrungen, einige Spielerfahrungen. Also, wie auch immer, hier werden wir es zusammenfassen. Ich hoffe, ihr habt dieses Video hilfreich gefunden. Ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Teilt es, liked es. Ihr könnt mir auf Twitter folgen, bgf79, Blue Sky unter illegallysighted.com, und natürlich hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit euch allen plaudern.