Transcription
Hallo, nochmals und willkommen zurück [räuspert sich] bei Illegally Cited. Hier ist Jesse und ich bin wieder da für ein weiteres Kanal-Update-Video, und äh, wir werden heute über viele zufällige Themen sprechen. Ich bin halb versucht, und ich erinnere mich nicht, ob ich das schon mal erwähnt habe, aber ich bin halb versucht, das stattdessen einfach ein zufälliges Themenvideo zu nennen, anstatt "Ich sterbe für ein Kanal-Update". Ich denke darüber nach, das einfach den Illegally Cited Podcast zu nennen, weil es im Grunde nur ich bin, der eine halbe Stunde, eine Stunde, anderthalb Stunden lang in die Luft plappert, je nachdem, wie alles läuft. Und äh, wissen Sie, ich meine, lassen Sie mich wissen, ob die Leute damit einverstanden wären, wissen Sie, und es einfach den Illegally Cited Podcast nennen. Vielleicht werde ich tatsächlich versuchen, einen halbwegs regelmäßigen Zeitplan für diese äh, noch formeller zu etablieren. Vielleicht, wissen Sie, zweimal im Monat, einmal im Monat, was auch immer es ist. Aber ich schweife ab. Ähm, ich weiß, dass ich in letzter Zeit viele Bonusvideos gemacht habe, mit äh, dem Summer GameFest äh vor etwas mehr als einer Woche. Gott, es scheint verrückt, dass es schon so lange her ist. Äh, und WWDC letzte Woche und all die anderen Dinge. Und es gibt definitiv einige Themen, über die ich heute sprechen möchte. Einige sehr, sehr frustrierende und einige, bei denen wir sehen werden, wie die Dinge laufen. Bevor ich jedoch auf all das eingehe, [räuspert sich] möchte ich mich noch einmal wirklich bei allen bedanken, die den Kanal unterstützen, meine Arbeit unterstützen. Ähm, es war großartig. Ich habe, wissen Sie, mehrere großartige Kommentare in einigen meiner Videos erhalten. Ich hatte Leute, die mich über soziale Medien wie Twitter kontaktiert haben, äh, ein wenig auf Blue Sky. Ich hatte Leute, die mich per E-Mail kontaktiert haben. Ähm, und ich hatte sogar eine ganze Reihe von Entwicklern, die mich kürzlich kontaktiert haben. Ein paar Leute, die Dinge für den PC entwickeln, und ein paar Leute, die Apps oder Spiele für iOS entwickeln. Und so war es [räuspert sich] wirklich cool, mit Entwicklern kommunizieren zu können und ihnen bei Fragen zu helfen, die sie vielleicht haben. Äh, Leute haben sich gemeldet, weil es sich irgendwie komisch anfühlt, als wäre ich nur ein Narr mit einem Mikrofon im Internet. Aber ähm [schnaubt] wissen Sie, es fühlt sich irgendwie cool an, zu sagen: "Hey, ich wollte Ihre Meinung dazu hören, wissen Sie, wir versuchen, unser Spiel für Blinde zugänglich zu machen, für Sehbehinderte zugänglich. Wir versuchen, unsere App oder was auch immer es ist, zugänglicher zu machen." Und sie haben sich gemeldet, weil sie speziell meine Meinung wollten. Und ähm, es ist irgendwie demütigend. Es ist cool. Ähm, und ich nehme es definitiv ernst. Aber wie gesagt, danke an alle, die sich gemeldet haben. Und selbst wenn Sie es nicht getan haben, wissen Sie, wenn Sie ab und zu ein Video ansehen, wenn Sie seit 10, 15 Jahren abonniert sind, nun, mal sehen. Ja, es sind fast 15 Jahre. Nächstes Jahr sind es 15. Gott. Äh, denn ich mache das seit 2012. Aber ähm, wissen Sie, ob Sie hier waren, ich sagte, 10 Minuten oder 10 Jahre, äh, es wird sehr geschätzt. Wissen Sie, ich bekomme Kommentare, die sagen: "Oh, ich wusste nicht, dass diese Art von Technologie existiert. Ich wusste nicht, dass Spiele anfangen, dieses Maß an Zugänglichkeit zu haben." Leute, die im späteren Leben ihr Sehvermögen verlieren und erkennen: "Oh, ich muss dieses Hobby, das mich mein ganzes Leben lang bei Verstand gehalten hat, nicht aufgeben." Ähm, wissen Sie, Leute, die früher Videospiele visuell gespielt haben, und dann, wissen Sie, ich weiß, leider gibt es nicht annähernd so viele Spiele, die für Blinde zugänglich sind >> aber ähm, wissen Sie, es gibt eine zunehmende Anzahl und es ist großartig, wissen Sie, zu sehen, dass die Leute immer noch die Dinge genießen können, die sie wollen, wissen Sie, und ich decke nicht nur Spiele ab, wissen Sie, ich habe die "Growing Up Illegally Cited"-Playlist, um die Fragen anderer Leute zu beantworten [räuspert sich] und auch einfach spezifische Themen zu Blindheit, Sehbehinderung, Technologie, Zugänglichkeit, jede dieser Kombinationen zu behandeln. Und deshalb empfehle ich diese sehr. Ähm, aber wissen Sie, Hardware-Rezensionen, Apps, ähm, wissen Sie, alle möglichen verschiedenen Dinge. Aber, wissen Sie, wie ich schon sagte, danke an alle, denn es war, äh, ich hatte in letzter Zeit viele großartige Interaktionen mit Leuten. Und deshalb wollte ich das einfach erwähnen. Wenn Sie neu auf dem Kanal sind, schalte ich jeden Montag, Mittwoch und Samstag Videos frei. Das sind meine regulären Freischalttage. Äh, manchmal schalte ich auch an anderen Tagen Videos für Bonusinhalte frei. Äh, das kann alles Mögliche sein, wissen Sie, alles von einer großen Technologieankündigung, einem Technologieereignis, einem Spieleereignis, Neuigkeiten zur Zugänglichkeit, äh, etwas, über das ich wirklich, wirklich sprechen möchte, das sehr aktuell ist oder etwas. Vielleicht ist es ein Feiertag und ich habe, wissen Sie, ein Feiertagsvideo oder, wissen Sie, vielleicht bin ich in einer wirklich guten oder wirklich schlechten Stimmung und sage: "Wissen Sie was, wir veröffentlichen ein Video, weil warum nicht?" Aber äh, Montag, Mittwoch, Samstag, da können Sie neue Videos erwarten. Wie ich bereits ein wenig erwähnt habe, habe ich alles in Playlists aufgeteilt, damit Sie die Art von Inhalten finden können, nach der Sie suchen. Ich decke Spiele als sehbehinderter Spieler ab. Also, äh, Spiele, die ich mit meinem verbleibenden Sehvermögen spiele. Das sind die Low Vision Spotlights. Also, ich habe meine Accessible Game Spotlight Playlists, mehrere davon, PC, Konsole, ähm, Mobil, ähm, aber die Accessible Game Spotlights sind, wissen Sie, Spiele, die völlig blinde Benutzer spielen können. Ähm, [schnaubt und räuspert sich] Hardware-Rezensionen, wissen Sie, das könnten alle möglichen verschiedenen Technologien sein, zugängliche Apps. Ich habe VR-Inhalte, VR-Zugänglichkeits-Playlists, die Playlists zu verschiedenen Aspekten der Virtual-Reality-Zugänglichkeit abdecken. Ähm, denn ich versuche, wissen Sie, nicht nur Sehbehinderung abzudecken, sondern ähm, ich versuche auch, wissen Sie, andere Aspekte davon zu berücksichtigen. Äh, Spiele-Zugänglichkeit. Ich habe eine Playlist, die sich nur mit Themen dazu beschäftigt. Ich habe eine Playlist für Podcast-Präsentationen und Interviews, die ich zu äh, verschiedenen Themen im Zusammenhang mit Zugänglichkeit und so weiter gegeben habe. Also, bitte schauen Sie sich die Playlists an. Ähm, ich habe lange nicht nachgesehen. Ich habe gerade aus reiner Neugier nachgesehen und es sieht so aus, als wären wir bei oh, was war es jetzt? Was war es? 4853 Abonnenten. Also, wir haben die 5000 noch nicht geknackt, aber wir nähern uns. Ich könnte mir theoretisch vorstellen, dass es bis Ende des Jahres passiert. Ich denke, das wäre eine coole Sache. Also, wir sind nicht furchtbar weit weg. Wir sind knapp 150 entfernt. Ähm, nicht, dass, wissen Sie, diese Metrik nicht wirklich, wissen Sie, unbedingt etwas bedeutet. Ähm, ich hätte lieber eine kleinere Abonnentenbasis, bei der der Inhalt bedeutungsvoll ist, anstatt, wissen Sie, Leute, ich sehe all diese Posts in den sozialen Medien, wissen Sie, kaufe deine Twitter-Follower, kaufe deine Abonnenten-Follower, was auch immer. Ich denke, nein, warum sollte ich das jemals tun, dann bekommst du nur mehr Müll. Ähm, aber ja, also das ist eine Art Einführung, ähm, kleiner Überblick über den Kanal. Was die Inhalte, die jüngsten Inhalte und die kommenden Inhalte auf dem Kanal angeht, äh, wie gesagt, ich habe viele Videos mit dem äh, Summer GameFest gemacht, wissen Sie, vor ein paar Wochen. Ähm, Sony, Microsoft, die Jeff Keley Show, Nintendo, die haben ihre direkt danach gemacht. Ich habe äh, ich habe mir das mit der 30-minütigen Fable-Präsentation angesehen, auf die ich mich wirklich freue. Ich bin tatsächlich mehr an dem interessiert als an Grand Theft Auto. Alle reden über Grand Theft Auto. Grand Theft Auto. Nein, ich würde lieber Fable spielen. Ähm, aber ja, ich hatte eine ganze Reihe von zugänglichen Spielen. Ich hatte ein paar PC-Spiele, die ich behandelt habe. Ich hatte einige aktuelle iOS-zugängliche Spiele. Und es gibt noch mehr auf der Liste dafür. Ich habe mehrere Videos bereits aufgenommen und werde diese also über die nächsten paar Wochen verteilen. Ähm, und ich habe noch ein paar, von denen ich gerade erfahren habe oder die ich noch nicht aufgenommen habe oder die bald herauskommen. Äh, ein Entwickler ist mir gestern Abend in meinem Twitter-Feed aufgefallen, wo sie gesagt hatten, dass sie an einem Patch arbeiten, um ihr Spiel für Blinde zugänglich zu machen, und ich hatte noch nie von dem Spiel gehört, und er sagte, dass sie hoffentlich innerhalb der nächsten ein oder zwei Wochen ein Update haben werden, das Blind- und Sehbehinderten-Zugänglichkeit hinzufügt. Und deshalb werde ich das im Auge behalten und es behandeln, wenn es herauskommt. Ähm, und ich habe in letzter Zeit eine ganze Menge zugänglicher iOS-Spiele gespielt. Es gab einige ziemlich gute. Also, einige davon habe ich bereits behandelt. Einige davon habe ich aufgenommen und noch nicht veröffentlicht. Und einige davon habe ich noch nicht einmal wirklich gespielt. Und wieder, es gibt ein paar am Horizont. Ein paar, von denen mir Leute erzählt haben, dass sie bald herauskommen. Also, es gibt tatsächlich eine ziemlich gute, ziemlich gute Reihe von verschiedenen zugänglichen iOS-Spielen, die die Leute spielen können. Ich weiß, es war ziemlich deprimierend auf der Seite des zugänglichen Konsolen-Gamings, wissen Sie, auf der Seite des Konsolen-PC-Gamings. Da gab es in letzter Zeit einfach nicht viel. >> Also, hoffentlich wird einiges davon das wettmachen. Ähm, und wieder, ich, ich habe ein paar Mal gehört, äh, nicht nur kürzlich, sondern etwas häufiger, aber im Laufe der Zeit sagen die Leute: Warum deckst du nicht mehr Spiele ab, die für Blinde zugänglich sind, oder warum deckst du sie nicht öfter ab? Und ich habe das schon einmal gesagt, aber wie gesagt, es gibt nicht annähernd so viele Spiele, die für blinde Spieler zugänglich sind. Das ist leider einfach die Situation, in der wir uns gerade befinden. [räuspert sich] Und so, ob es für Blinde zugänglich ist oder nicht, wenn ich dreimal pro Woche Videos veröffentliche, möchte ich Videos veröffentlichen, die ich möchte, dass die Leute Abwechslung haben. Wissen Sie, ich möchte nicht einfach nur sagen: Oh, ich habe drei, vier Spiele, die für Blinde zugänglich sind. Lasst uns die alle rausbringen. Und dann mache ich eine ganze Menge Boomer-Shooter für Retro-First-Person-Shooter. Und dann mache ich, was auch immer. Aber, wissen Sie, weil ich es verteilen möchte. Ich möchte Leuten, die den Kanal verfolgen oder die an dem Kanal interessiert sein könnten, wissen Sie, ich versuche, es zu verteilen. Wissen Sie, vielleicht mache ich eine Hardware-Rezension, dann mache ich ein Spiel für Blinde, dann mache ich ein Spiel für Sehbehinderte, nur ein allgemeines Spiel, dann mache ich einen Boomer-Shooter, dann mache ich, wissen Sie, etwas anderes. Ich möchte irgendwie hin und her gehen durch all diese verschiedenen Dinge. Also, deshalb mache ich das. Ähm, ich möchte das verteilen, damit, wissen Sie, jede Woche oder zwei, das ist es, was ich anstrebe, ist [schnaubt] ich strebe an, dass es mindestens jede Woche oder zwei eine Art App oder Spiel oder etwas gibt, das ein völlig blinder Zuschauer meines Kanals nutzen oder spielen kann. Aber ich denke auch, dass viele sehbehinderte Benutzer übersehen werden. Wissen Sie, Leute beschweren sich über nicht genug für Blinde zugängliche Dinge, was absolut der Fall ist, aber ich würde auch argumentieren, dass äh, viel [räuspert sich] der Blindheits-Zugänglichkeit, viel der Diskussion darum dreht sich um Blindheit und vielleicht schauen die Leute nicht so sehr auf Sehbehinderung, weil es ein so breites Spektrum dessen gibt, was Menschen sehen können oder nicht, wenn sie sehbehindert sind. >> [räuspert sich] >> Also, ich möchte, ich bin sehbehindert. Ich bin das mein ganzes Leben lang. Ich bin legal blind, illegal sehend, wie auch immer Sie es nennen wollen. Also möchte ich auch Dinge behandeln, die für sie genauso relevant sind. Und ich wünschte, es ist wirklich interessant, weil meine blinden, wie meine, meine zugänglichen Spiele-Spotlight-Videos, alles, was mit völliger Blindheit zu tun hat, scheint exponentiell mehr Aufrufe zu bekommen als alles, was mit Sehbehinderung zu tun hat. Leute sagen einfach: "Oh, es ist für Sehbehinderte. Es ist nicht für Blinde zugänglich. Ich werde es nicht ansehen." Und ich wünschte, es gäbe mehr, wissen Sie, für Sehbehinderte. Ich meine, ich schätze, wenn man sehbehindert ist, kann man einfach jeden alten Kanal ansehen und, wissen Sie, man kann seine informierte Entscheidung treffen, wie, ja, okay, ich denke, das ist gut, einfach genug für mich zu sehen. Ähm, aber ich versuche, wissen Sie, spezifische Aspekte oder Workarounds zu besprechen, für, wissen Sie, Spiele wie, oh, nun, die Schrift darin ist wirklich schlecht oder der Kontrast ist wirklich schlecht, aber vielleicht benutze ich diesen Workaround. Vielleicht kann ich Vergrößerer verwenden, vielleicht kann ich NVDA OCR verwenden, vielleicht kann ich, was auch immer es ist. Ähm, [räuspert sich] also hoffe ich, dass diese ein wenig zunehmen. Ähm, aber wie gesagt, ich habe viele, es gibt so viele Spiele, die herauskommen. Der Rest dieses Jahres, ähm, wissen Sie, die nächsten ein oder zwei Monate sind etwas langsamer, aber dann, verdammt, von Ende August bis Oktober, November wird es absolut verrückt sein. Ich weiß nicht, wie ich es mir leisten werde, wie ich überhaupt Zeit finden werde, die Hälfte, sogar die Hälfte dessen zu spielen, was im September herauskommt. Es ist einfach reiner Wahnsinn. Ich weiß es nicht einmal. Also, wir werden sehen. Ähm, aber ja, es gibt viele verschiedene Spiele, die herauskommen. Ähm, ich hoffe, wir bekommen Nachrichten über einige andere Spiele außer Wolverine, die für Blinde zugänglich sind. >> Ich würde gerne etwas über äh, Gears, Gears of War Eday hören, um zu wissen, wie viel mehr Zugänglichkeit darin sein wird, ob es sich um Einzelspieler oder Mehrspieler handelt. Ähm, wissen Sie, Indie-Spiele, äh, und einfach andere Dinge, wissen Sie. Ähm, ich bin einfach neugierig. Vielleicht finden wir ein Überraschungsspiel, das Oh, wow. Da ist viel mehr Zugänglichkeit drin, als ich dachte. >> Also, ich hoffe es, aber wir werden sehen. >> Ähm, ich habe ein paar Updates bezüglich potenzieller Hardware-Dinge. Also, ich habe in der Vergangenheit äh, in mehreren Videos über einige Wearables wie die Meta Glasses, äh, die Echo Visions gesprochen. Wissen Sie, sie sind noch nicht vollständig für alle verfügbar, aber wissen Sie, sie haben derzeit die Beta Pioneer Editionen. Und es klingt so, als ob sie potenziell auf eine Veröffentlichung im August dieses Jahres abzielen. Äh, halten Sie mich nicht daran fest, das ist nur das, was ich zuletzt gehört habe. Also, ich weiß nicht, ob es wieder verschoben wird. Ähm, und ursprünglich dachte ich darüber nach, bis diese Version herauskommt, aber wenn ich Zeit habe, äh, nur um den Leuten einen Hinweis zu geben, äh, ich werde vielleicht versuchen, ein Video für die Pioneer Edition Brillen zu machen, äh, wir werden sehen, ob ich etwas einrichten kann, um das gut genug zu tun. Ähm, denn selbst die, es war lustig, einer der äh, einer der Leute von Aiga hat mich vor ein paar Wochen per E-Mail kontaktiert und sie sagten: "Hey, äh, ich habe deinen Kanal gesehen und äh >> wärst du daran interessiert, äh, die Echo Vision Brillen anzusehen und darüber zu berichten?" Und ich sagte: "Nun, tatsächlich habe ich darüber gesprochen. Ich habe noch kein dediziertes Video dafür gemacht, aber ich habe in mehreren Videos darüber gesprochen, weil ich tatsächlich ein aktueller Pioneer äh, Pioneer Beta-Tester bin." Und er sagte: "Oh, okay." Und er hat mir buchstäblich erst gestern wieder eine E-Mail geschickt. Er sagte: "Hey, äh, hast du schon Videos oder so etwas gemacht?" Und so sagte ich: "Nun, wie gesagt, die Brillen sind im Moment in einem ziemlich guten Zustand." Und je mehr ich darüber nachdenke, könnte ich es vielleicht versuchen, aber ich war auch wieder, weil ich mir nicht sicher war, wie weit die 1.0-Veröffentlichung noch entfernt sein würde. Ich sagte: "Nun, vielleicht warte ich bis zur Vollversion, aber dann vielleicht sollte ich die Echo Vision behandeln." Also, wenn ich es in den nächsten paar Wochen schaffe, mal sehen, ob ich ein Video dafür machen kann. Sie sind im Moment in einem ziemlich guten Zustand. Ähm, wissen Sie, das Lesen, die Bildbeschreibung, die Ersatzhülle hat immens geholfen. Äh, es ist viel zuverlässiger. Ich kann sie aus ihrer Hülle nehmen und dann funktionieren die Brillen tatsächlich. Sie sind nicht mehr tot, wie sie es so oft am Anfang waren. Ähm, das Einzige, was ich irgendwie denke, sie haben immer noch einen Kampf vor sich, denn ich kann mich nicht einmal mehr an den Preis der 1.0-Version erinnern. Ähm, aber sie werden mehr kosten als das, was ich ursprünglich bezahlt habe, um in das wirklich frühe Vogel-Pionier-Beta-Programm einzusteigen. Aber darüber hinaus, wenn Sie sie nicht frühzeitig vorbestellt haben, war einer der Vorteile und einer der Gründe, warum ich mich schließlich für die Vorbestellung entschieden habe, dass sie ein lebenslanges Abonnement für ihren KI-Dienst angeboten haben. Also, ich muss nicht unbedingt eine monatliche oder jährliche Gebühr bezahlen, um ihre Brillen zu benutzen. Aber wenn Sie sie einfach am ersten Tag kaufen, wenn sie im August oder wann auch immer herauskommen, müssen Sie zusätzlich eine monatliche Abonnementgebühr bezahlen oder ich weiß nicht, ob sie monatlich oder jährlich abrechnen werden. >> Aber egal, [räuspert sich] es wird einige Kosten geben. Und wieder, ich verstehe es. Wissen Sie, Sie rufen all diese KI-Sachen ab, die Geld kosten. Also, ich verstehe das total, solange sie es nicht obszön teuer machen. Ich denke, wenn die Brillen Ihnen die Funktionalität bieten, die Sie brauchen, ähm, wissen Sie, denken Sie daran als ein weiteres Werkzeug, wissen Sie, anstatt jeden Tag diese 10-Dollar-Kaffees zu kaufen, vielleicht legen Sie das Geld und Sie geben 10 Dollar im Monat für ein Echo Vision Abonnement aus oder was auch immer es ist, wissen Sie, wieder, Sie müssen die Dinge betrachten. Welchen Wert bringt es mir? Wissen Sie, nicht ob es Unterhaltung, Produktivität ist, was auch immer es ist, wissen Sie, Sie müssen das abwägen und nicht einfach sagen, nun, es kostet Geld, also ist es dumm. Denn das ist genau die Einstellung, die ich heutzutage so oft sehe. Es ist wie, warum muss ich für irgendetwas bezahlen? Ich habe ein Recht darauf. Und äh, sicher, ich liebe auch kostenlose Dinge. Aber ich erkenne an, dass wir bezahlen müssen. Wir müssen unterstützen. Ich habe das unzählige Male gesagt, aber wir müssen unterstützen, ob es sich um eine App, ein Spiel, einen Dienst, Hardware handelt, wir müssen es auch mit unseren Geldbörsen unterstützen, denn wir haben gesehen, dass viele Dinge einfach verschwunden sind und nicht mehr da sind. Also, aber ich werde versuchen, etwas damit zu machen. Ähm, es gab ein frühes Prime-Angebot, wie ein frühes Vor-Prime-Day-Angebot. Und so habe ich aus einer Laune heraus ein Paar Apple [räuspert sich] AirPods 3, äh, AirPods Pro 3 gekauft. Ich habe sie vor ein paar Tagen bekommen und ich muss mehr Zeit damit verbringen, sie zu benutzen. Also, ich mache vielleicht eine Hardware-Rezension dazu. Wie ich auf verschiedenen Kopfhörern gesagt habe, habe ich viele Kopfhörer behandelt. Schauen Sie sich meine Hardware-Rezensionen-Playlist an und ich habe viele verschiedene Kopfhörer behandelt, kabelgebunden, kabellos, Bluetooth, ähm, Lautsprecher, jede Menge verschiedener Dinge. Ich habe im Laufe meines Lebens viele Kopfhörer behandelt. Ähm, und ich mochte es nie wirklich, Kopfhörer oder Ohrhörer in mein Ohr zu stecken. Ich habe es einfach nie geliebt, Dinge in mein Ohr zu stopfen. Ähm, aber wieder, ich benutze seit vielen Jahren ein iPhone, und es gibt einfach all diese kleinen Dinge wie, oh, wenn Sie die Apple-Marke haben, können Sie dies und das tun, und es integriert sich mit diesem und jenem, und es hat diese Funktionen, die Transparenz und den räumlichen Audio und das Blah Blah Blah Blah Blah. Und so, anstatt wie 250 dafür zu bezahlen, ich glaube, das ist der reguläre Preis, ich glaube, ich habe wie, was war es, knapp unter 170 oder so? Und dann hatte ich, ich glaube, ich hatte ein paar Dollar Amazon-Guthaben. Ähm, also habe ich einen ziemlich guten Deal bekommen. Ich, es ist lustig. Ich sah einen Post auf Twitter darüber sehr früh am Morgen und dachte: "Okay, ich bestelle sie wohl." Und sie kamen buchstäblich später am Abend oder später am Nachmittag an. Also, ähm, ich werde sie vielleicht behandeln. Ähm, ich habe es noch nicht getan, aber es gibt dieses, ich muss es noch einmal nachschauen. Ich vergesse, wie es heißt. Es gibt diese äh, Audio-Gaming-Konsole, die meiner Meinung nach in Europa hergestellt wird, und sie haben, ich glaube, sie konzentrieren sich auf diese Abenteuer-ähnlichen Spiele, die man mit seinem Smart Speaker spielen würde. Ähm, und ich möchte sie irgendwie bekommen, nur um zu sehen, worum es geht, wie die Spiele sind, ob sie wirklich rudimentär sind oder was sie sind. Also, ich werde vielleicht versuchen, das anzusehen und dann irgendwann, wenn ich mich erinnern kann, das verdammte Ding zu bestellen, wenn es nicht zu teuer ist. Ähm, Hardware-mäßig, äh, wissen Sie, wir haben letztes Mal über, wissen Sie, das WWDC-Video gesprochen. Ich, das Problem damit ist >> Uhr. Ich würde gerne mein iPhone 16 Pro Max noch ein Jahr behalten, aber ich bin hin- und hergerissen, denn einerseits, wie, okay, wenn es nur ein paar kleine, wissen Sie, leicht einzigartige Funktionen sind, die ich nicht bekomme, weil es, es ist ärgerlich, dass, oh, sie versprochen haben, oh, Sie bekommen das, wenn Sie die 16er Serie bekommen, ist sie bereit für KI und Blabla und dann buchstäblich zwei Jahre später sagen sie: "Ja, also, wissen Sie, sie unterstützt KI, aber ja, sie wird nicht, wissen Sie, wie sie nicht die Form von Siri unterstützt, die sie gesagt haben, das magische Wort. Moment. Sagen Sie dieses Wort nicht separat. Sowohl mein iPad als auch mein iPhone haben hier gerade verrückt gespielt. Also, Entschuldigung, wenn der Ton ausgefallen ist. Ähm, aber äh, wissen Sie, wer iOS-Person ist, äh, wo war ich damit? Sie haben mich meinen ganzen Gedankengang verloren lassen. Ähm, oh ja, ja, ja, ja. Also, wie die Dinge, die sie versprochen haben, dass sie sich mit Ihren Kontakten und allen Informationen auf Ihrem Telefon integrieren werden. Das ist es, was sie für die iPhone 16 Serie versprochen haben, und jetzt ist ein Teil davon nicht da. Wissen Sie, die meisten davon werden wahrscheinlich auf mein Telefon kommen, aber es gibt ein paar Funktionen, die nicht da sind. Und ein Teil von mir denkt, ich kann auf ein paar der Funktionen verzichten, die exklusiv für die 17 Pro und die 18er Serie sind. Aber das andere Problem ist andererseits wegen der Arbeit, die ich mache, wissen Sie, mein Hauptjob, ich treffe mich ständig mit Leuten, mache Technologiebewertungen mit ihnen, zeige ihnen Technologie, schaue mir verschiedene Technologieoptionen an, die ihnen potenziell helfen könnten, sei es Bildung, unabhängiges Leben, Beschäftigung, irgendeiner dieser Bereiche. Und sie werden nach diesen Dingen fragen. Und so, wie ich mich fühle, so sehr ich bei meinem aktuellen Telefon bleiben möchte, abhängig davon, wissen Sie, was sie tun werden und welche Funktionen unterstützt werden, wie ein Teil von mir möchte ich noch ein Jahr warten, wenn ich kann, aber dann möchte ein Teil von mir auch alle Funktionen haben, wenn sie sinnvoll sind, damit ich sie auch auf diesem Kanal behandeln und darüber sprechen kann, aber damit ich auch in meinem Hauptjob auf dem neuesten Stand bin, weil ich für meinen Hauptjob viel mit iOS arbeite. Und ich bringe das auch zur Sprache, weil wir gerade in den letzten ein oder zwei Tagen gehört haben, dass Tim Cook sagt: "Nun, aufgrund von, wissen Sie, all den finanziellen Dingen und dem RAM-Mangel und all diesen anderen Dingen, wir wir wir versuchen, die Preiserhöhungen nicht an die Leute weiterzugeben, aber wir müssen es jetzt irgendwie tun, genau wie alle anderen." Und, wissen Sie, aus geschäftlicher Sicht, ja, ich verstehe das irgendwie, weil alle anderen es getan haben. Und ich schätze, sie könnten genauso gut dem Zirkus beitreten. Aber das Problem ist, wissen Sie, es ist wie, ich bekomme einen Kick von all diesen riesigen Unternehmen. Oh, wir hatten keine andere Wahl, wir haben keine andere Wahl, aber wir müssen den Verbraucher ein bisschen mehr belasten. Wir müssen ihn ein bisschen mehr verbiegen. Wir wollen nicht zwinker, zwinker. Aber dann haben Sie all diese Führungskräfte und oberen Leute, die jedes Jahr Millionen und Milliarden von Dollar verdienen. Und selbst die intern eingestellten Leute, oh, wir werden eine weitere Entlassungsrunde haben. Wir werden eine weitere Entlassungsrunde haben, eine weitere. Und, wissen Sie, Gott bewahre, sie nehmen eine Preiskürzung vor, damit die Leute, wissen Sie, diese Führungskräfte eine Preiskürzung vornehmen, damit die Leute, die tatsächlich die Arbeit machen, ihren Job behalten und die Hardware, Software, was auch immer sie tun, weiter herstellen können. Ähm, wissen Sie, sie müssen ihren verschwenderischen Lebensstil aufrechterhalten, der keine Beziehung dazu hat, wie ein durchschnittlicher Bürger lebt. Ähm, wissen Sie, sie sind so abgekoppelt. Ich meine, das ist wie bei allen Politikern, wissen Sie, ähm, sie sind so abgekoppelt, weil sie diese lebenslangen Vorteile haben und, wissen Sie, sie haben ihre Köpfe so weit ineinander gesteckt, dass, wissen Sie, es ist wie, "Oh, nun, du gibst mir Geld oder du gibst mir das, ich gebe dir das." Dieses Quid-pro-quo-Ding. Ähm, wissen Sie, und wieder, nur der ganze Tim Cook im letzten Jahr oder so, wissen Sie, er hat viel Arschkriecherei für Donald Trump betrieben, man könnte denken, das würde sich irgendwie auszahlen, wissen Sie, oh, nun, wenn ich genug Arschkriecherei mache und ihm seine Trophäen und seine Medaillen und was auch immer dieser Kleinkind-Maniac von jedem will, gebe, ähm, wissen Sie, man könnte denken, dass sie vielleicht einige Ausnahmen oder so etwas bekommen würden. Und wieder, ich sage nicht, dass das richtig ist, denn wieder, das ist im Grunde, wissen Sie, Apple besticht Washington. Ähm, das ist auch nicht richtig. Aber wenn Sie sich die Mühe machen, wissen Sie, wenn Sie sich die Mühe machen, so viel Arsch zu kriechen und zu schleimen, könnten Sie genauso gut etwas dafür bekommen. Ich weiß nicht. Ähm, ja. Ich meine, wie gesagt, ich ich ich ich verstecke es nicht einmal mehr. Ich habe einfach keine Liebe für viele dieser großen Führungskräfte. Ich habe keine Liebe. Es ist mir egal, Demokrat, Republikaner, sie sind alle ein Haufen Kranker. Und wenn ich an all das denke, werde ich extrem müde und nicht glücklich. Ähm, aber ja, also sie sagen, dass äh, wissen Sie, wir natürlich unsere September-Veranstaltungen für Apple haben werden. Also werden sie ihre neuen Telefone und wer weiß was noch ankündigen, diesen Herbst. Also werden wir sehen, wissen Sie, wenn Sie dachten, die ex, Sie dachten, die iPhone-Aufstellungen sind im Moment teuer, [Gelächter] nun, es klingt so, als würden sie wahrscheinlich noch ein paar hundert Dollar mehr steigen. Also ja, und wenn sie diesen Herbst ein faltbares Gerät herausbringen, Gott weiß es. Ich wette, das Ding wird zu diesem Preis wie 3500 Dollar sein. Ich meine, sie sehen, wie viel sie das Apple Vision Pro verkauft haben. Also ist es wie, oh, hey, du willst dieses Ding, du wirst dafür bezahlen, weil es Apple ist, du wirst dafür bezahlen. Ähm, ich weiß nicht, ob ich das tun werde. Er müsste etwas wirklich, wirklich, wirklich überzeugendes anbieten, damit ich darüber nachdenke. Ich meine, ich habe einen Freund, der ein Samsung faltbares Gerät hat. Er hatte ein paar davon und sie sind cool. Ich habe ein bisschen damit gespielt. Sie sind nett. Es ist schön, einen kleineren Formfaktor zu haben, aber dann kann man ihn aufklappen und wenn ich mir ein großes Spiel oder eine große normale Webseite ansehen möchte, so wie ich es aufklappen und es fast wie ein Mini-Tablet machen kann. Es ist cool. Es ist nett. Ähm, wissen Sie, und selbst die Android-Geräte kosten wie zwei Grand. Also ja, ich weiß nicht, Mann. Es ist einfach alles so teuer heutzutage. Ähm, was mich zu meinem Hauptthema für das heutige Video führt, über das ich sprechen wollte. Also, ich habe das Summer GameFest in diesem Video schon mehrmals erwähnt, und ich hatte ungefähr eine Woche lang eine ziemlich gute Stimmung. Ich hatte, wissen Sie, sogar meine sozialen Medien, mein Twitter-Feed war voller Interesse an vielen Spielen. Es gab, wissen Sie, konstruktiveres. Ja, es gab einige deiner typischen Leute, die alles und jedes zu beklagen fanden, aber größtenteils gab es, wissen Sie, einen vorsichtigen Optimismus wie, oh, vielleicht lernt die Spieleindustrie tatsächlich etwas? Wissen Sie, wir haben viele vielversprechende Spiele für den Rest von 2026 und 2027 bekommen. Und dann dauerte das nur ein paar Tage, denn letzte Woche, Ende letzter Woche, äh, hat Microsoft dieses Memo herausgegeben, in dem sie sagten: "Oh ja, übrigens, äh, wissen Sie, inmitten all dieser Umstrukturierung, ja, wir werden Xbox in den nächsten ein oder zwei Monaten ein bisschen durchschütteln." Und äh ja, es gab, wir werden noch mehr Entlassungen und sogar potenziell einige Studio-Schließungen haben. Und dann Anfang dieser Woche erhielten wir einige potenzielle Informationen. Und wieder, wir wissen nicht, was die Endergebnisse davon sein werden, aber potenziell gab es Erwähnungen von etwa drei Studios von Microsoft, die >> potenziell entweder von Microsoft geschlossen werden oder sie verhandeln derzeit auch mit Microsoft, um zu sehen, ob sie unabhängig werden können und, wissen Sie, irgendwie überleben können, oder ob sie entweder einen anderen Käufer für ihr Studio finden oder einen finden, wissen Sie, Investoren, um sie am Leben zu erhalten oder so etwas. >> Und die drei Studios, die bisher erwähnt wurden, haben Sie Compulsion Games, die kürzlich South of Midnight gemacht haben. Sie haben Double Fine, die kürzlich Keeper und das neue Spiel Kilm gemacht haben, das ich mir noch nicht angesehen habe. Ähm, aber sie haben auch Dinge wie die Psychonauts-Serie gemacht, die ich auf dem Kanal behandelt habe. Brutal Legend. Ähm, wissen Sie, es ist Tim Schaefers Studio, sie haben viele komödiantische Spiele gemacht. Und dann ist da noch Ninja Theory, die kürzlich die äh, Hellblade Senuous Senua Spiele wie Senua Sacrifice, Hellblade 2 Senua, war es Senua Saga, und das ist das, bei dem ich denke, sie haben am schlechtesten abgeschnitten. Sie haben das Studio irgendwie schlecht behandelt, Mann. Ich fühle, dass sie das Studio irgendwie ein wenig übervorteilt haben und ich denke, sie haben uns offensichtlich fast offen belogen, denn erinnern Sie sich, als wir uns diese Xbox-Veranstaltung angesehen haben, sagten sie: "Oh, hey, wir präsentieren dieses neue Spiel. Sie nennen es äh, sie nennen es nicht Hellblade 3. Ich glaube, sie nennen es einfach Senua oder so etwas." Und es sah ein bisschen actionreicher aus, wissen Sie, wie ich ein bisschen vom ersten Spiel gespielt habe, ich habe das erste Spiel behandelt. Ich hatte einige visuelle Schwierigkeiten mit einigen ihrer seltsamen kleinen verzerrten visuellen Rätsel, die man machen musste. Ich habe das zweite Spiel komplett durchgespielt. Ich habe es beendet und es war okay. Wieder, grafisch, akustisch, wie die Präsentation ist phänomenal für diese Spiele. Ich meine, besonders wenn man gute Kopfhörer trägt und all die Stimmen hört, die in Senuas Kopf herumschwirren. Es ist ein Erlebnis. Ähm, aber das Gameplay war schon immer ein wenig, man hat ein bisschen Gehen, ähnlicher Simulator. Man hat ein paar leichte Rätsel und im zweiten Spiel gab es einige Kämpfe, aber es war wie diese Eins-gegen-Eins-Kämpfe, fast wie Infinity Blade. Ich weiß nicht. Ich meine, es war nett, aber ich glaube nicht, dass es das war, was die Leute gesucht haben, was das angeht, wissen Sie, sie wollten ein bisschen mehr substanzielles Gameplay. Und dieses, wissen Sie, dieses neue, ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, aber es sah so aus, als ob es sich ein bisschen mehr auf, wissen Sie, nicht nur auf das Herumlaufen konzentriert hätte. Es hatte ein bisschen mehr Fokus auf schnelleren Kampf und so weiter. Aber buchstäblich an diesem Sonntag hatten sie diese Veranstaltung und dann eine Woche später sagten sie: "Oh ja, übrigens, das Ding, das wir äh, angekündigt haben, das 2027 auf Game Pass kommen soll." >> Ja, wir schließen dieses Studio. Das ist ein echter Arschtritt, Mann. Und das andere, was ich in Bezug auf sie gehört habe, ist, dass oh, nun, wir dachten, wir wollten es immer noch in die Xbox-Veranstaltung aufnehmen, denn wenn wir zeigen, dass sie sich in ihrem nächsten Spiel gut entwickeln und sie gezeigt haben, dass es wieder so aussah, als hätte es etwas substanzielleres Gameplay. Ähm, wissen Sie, vielleicht, wenn wir, denn Sie wissen, dass sie, als sie diese Veranstaltung veranstalteten, und dieses Spiel präsentierten, wissen Sie, dass sie, Microsoft wusste, was sie tun würden. Ähm, aber ihre ganze Sache ist wie, "Oh, nun, wenn wir dieses Spiel zeigen, wissen Sie, und die Leute denken, okay, das sieht ein bisschen besser aus. Das sieht interessant aus." Dann hätten sie vielleicht bessere Chancen, einen Käufer oder einen Investor zu finden oder was auch immer. Also vielleicht können sie sich von Microsoft trennen und irgendwie überleben. Aber wieder, ich weiß es nicht. Ähm, was ich ein wenig nachvollziehen kann. Ich kann eine verdrehte Logik darin sehen, aber gleichzeitig fühlt es sich immer noch wie eine beschissene Sache an. Ähm, aber ich möchte wirklich über Compulsion sprechen. Ähm, und all diese Unternehmen in gewissem Maße, denn Compulsion, Double Fine und ähm, was ähm, Ninja Theory, alle haben Zugänglichkeit bis zu einem gewissen Grad und in einigen Fällen bis zu einem ziemlich erheblichen Grad angenommen. Und dann vergessen wir auch nicht ein weiteres bestimmtes Studio, das letztes Jahr geschlossen wurde. Wer könnte das sein? Turn 10. Ich bin immer noch ein wenig verbittert darüber. Und wie so viele Leute, gab es in den letzten Tagen viel Gespräch, nur, wissen Sie, aus dem allgemeinen Social-Media-Universum und dem Twitter-Universum, der YouTube-Sphäre, was auch immer. Und die Leute denken einfach nur über die Entscheidungen nach, diese Unternehmen, diese Studios im Allgemeinen zu schließen, aber es gab auch viel Diskussion in der Zugänglichkeits-Community, der ich folge, mit der ich kommuniziere, und es gibt zu Recht viel Besorgnis, denn wenn Sie, wissen Sie, jedes Spiel, das diese Studios machen, sie werden inkrementell besser. Wissen Sie, sie bewältigen eine Hürde, sie finden heraus, wie sie für eine Art von Fähigkeit oder Behinderung sorgen können, und dann gehen sie noch einen Schritt weiter und sagen: "Oh, okay. Nun, jetzt haben wir Menü-Narration. Jetzt haben wir das. Nun, jetzt haben wir eine visuelle Navigationshilfe." Im Falle von South of Midnight, vielleicht wäre ihr nächstes Spiel für Blinde zugänglich gewesen. Wer weiß. Und es ist nicht nur so, dass, >> wissen Sie, Leute oft denken, dass, oh, wenn man einen Zugänglichkeits-Spezialisten einstellt, dass sie die Zugänglichkeit übernehmen und es einfach geschehen lassen. Das ist überhaupt nicht so. Ich meine, ob es sich um Zugänglichkeit oder jeden anderen Aspekt eines Spiels handelt, grafisch, akustisch, Gameplay, was auch immer es ist, UI, Sie müssen, Sie müssen im Grunde, wenn Sie es richtig machen wollen, es zu einem Kernbestandteil Ihres Studios machen. Sie müssen es in Ihr Design von Anfang an einbacken. Sie müssen es im Grunde [räuspert sich] als Kultur haben. Sie müssen von oben nach unten Zustimmung erhalten. Ihr Management muss sagen: "Ja, wir wollen, dass unser Spiel oder unser Produkt oder unsere App so viele Leute wie möglich erreicht, und Zugänglichkeit ist ein guter Weg, das zu tun." Ähm, und so, wissen Sie, Sie könnten die engagierteste Person als Zugänglichkeits-Spezialisten in Ihrem Studio haben, aber wenn niemand auf sie hört oder wenn sie es nicht priorisieren und sie sagen: "Ja, ja, wir werden uns darum kümmern, wenn wir uns darum kümmern." und dann tun sie es nie, weil es viel länger gedauert hat, andere Aspekte ihres Spieldesigns zu berücksichtigen. Ähm, das wird auch nicht funktionieren. Also, wissen Sie, mit all diesen Studio-Schließungen verlieren wir viel Talent. Wir verlieren viel, wissen Sie, sie begannen, ein kohärentes Team aufzubauen, das begann, Zugänglichkeit zu priorisieren. Ich meine, schauen Sie, Gott, Mann. Ich gehe immer wieder zurück, ich schaue wirklich zurück auf Forza Motorsport. Was sie leisten konnten, um eine vollständige Simulation zu machen, nicht nur ein einfaches Arcade-Spiel, ähm, verstehen Sie mich nicht falsch, das ist meine Präferenz. Ich liebe Arcade-Rennspiele, aber um ein vollständiges Simulations-Rennspiel zu machen, und wissen Sie, jahrelang ist alles wie Forza, der Forza eins oder zwei zurück oder damals, Sie hatten die Fahrlinie, Sie hatten Lenk- und Bremsassistenten, die jeder nutzen konnte. Und mit dem Blind Drive Assist, wissen Sie, Sie konnten diese Dinge ein- und ausschalten und sie anpassen und optimieren und die Ausführlichkeit und all das Zeug. Und mit dem Blind Drive Assist konnten Sie dann auch einige dieser anderen Fahrassistenten ein- und ausschalten. Wenn Sie sich also wirklich engagiert haben, solange Sie den Blind Drive Assist hatten, konnten Sie eine vollständige Simulation fahren, wenig bis gar keine Bremsassistenz, keine Lenkassistenz, und Sie hatten das Gefühl für das Auto, das Gefühl für das Spiel, Sie konnten im Grunde auf einem ziemlich gleichen Niveau mit Ihren sehenden Fahrern konkurrieren. Und das ist ziemlich erstaunlich. Und wir wissen immer noch nicht, wissen Sie, wir wissen immer noch nicht, wie viele Leute in Playground Games integriert wurden. Ähm, wissen Sie, wieder, ich lobe Playground für das, was sie mit Forza Horizon 6 gemacht haben. Es ist wirklich, wirklich schade, dass sie den Blind Drive Assist nicht haben, aber es sind zwei völlig unterschiedliche Versionen von Forza. Ja, sie sagen beide Forza, aber Motorsport ist anders als Horizon in vielerlei Hinsicht. Ähm, aber haben sie Leute eingestellt, die am Blind Drive Assist gearbeitet haben? Also, selbst wenn sie es dieses Mal nicht schaffen, wenn Forza Horizon 7 herauskommt, ist das eine Möglichkeit? Denn wir wollen nicht auf einer automatisierten Achterbahn-Fahrlinie sein, nur den Abzug gedrückt halten oder nicht einmal etwas treffen. Ähm, aber wie, wissen Sie, sie haben immer noch viel gemacht, wie Playground Games. Sie haben immer noch viel gemacht. Ihr High-Contrast-Modus ist tatsächlich ziemlich erstaunlich. Sie haben >> wirklich fantastische Arbeit geleistet mit, wie Sie fast alles anpassen können. Sie nicht nur Farben, sondern wollen Sie die ganze Sache blau haben oder wollen Sie nur eine blaue Silhouette haben? Wollen Sie die Straße, das Auto, die Bäume, die Seiten der Straße, den Typen, die Fahrlinie, den Himmel, einfach alle möglichen Dinge. Ähm, also ihr Low-Contrast-Modus und die Low-Vision-Einstellungen waren großartig und, wissen Sie, sie haben auch andere Zugänglichkeitsfunktionen für andere Spieler implementiert. Ähm, aber wie South of Midnight, ich habe das Spiel auf dem Kanal behandelt. Ähm, und dieses Spiel, ich habe einen kleinen Playtest gemacht, bevor dieses Spiel herauskam. Ich konnte einfach nicht wirklich darüber reden. Ähm, und so wusste ich irgendwie, was sie vorhatten. Und wieder, es war nicht für Blinde zugänglich, aber es gab viele Funktionen, die ich in diesem Spiel verwendet habe. Ihr kleiner Brotkrümelpfad war eine riesige Hilfe. Ähm, es gab, wissen Sie, sie hatten Kampf-Assistenten, wenn Sie sie brauchten, wo Sie im Grunde den Kampf mehr oder weniger herausfordernd machen konnten oder Sie einfach lästige Kampfbegegnungen überspringen konnten, was ich nicht wirklich getan habe. Ich glaube, ich habe alle Kämpfe selbst gemacht. Ähm, aber es gab [räuspert sich] für diese Verfolgungssequenzen die Möglichkeit, diese zu überspringen, wenn Sie sie brauchten. Und ich habe viele davon durchgespielt, aber es gab ein paar, die mir viel Mühe bereitet haben, nur wegen des visuellen Sehens, was ich tun sollte, wohin ich gehen sollte, und des Timings und des und allem. Also, ich habe ein paar davon übersprungen, aber wie sie, wissen Sie, sie haben viel mit Zugänglichkeit gemacht und jetzt könnte das potenziell verloren gehen. Ähm, Hellblade hatte viele, Hellblade 2 hatte viele Zugänglichkeitsfunktionen. Double Fine hat auch Zugänglichkeitsfunktionen in seine Spiele integriert, besonders in letzter Zeit. Also wieder, wissen Sie, sie haben nicht immer die Blind-Zugänglichkeit getroffen, aber jedes Spiel, das sie veröffentlicht haben, haben sie, wissen Sie, sie haben mehr hinzugefügt, und vielleicht ein oder zwei weitere Spiele, hoffentlich hätten wir es geschafft. Es hätte, wissen Sie, von dem Spiel, das sie gemacht haben, abgehangen, aber >> sie sie hätten es vielleicht geschafft. Ähm, und so, wissen Sie, wieder, es sind nicht nur die Zugänglichkeits-Spezialisten, die in diesen Studios arbeiten. Sie müssen die Beziehung zum Rest des Entwicklungsteams, einschließlich des Managements, aufbauen und die Zustimmung erhalten, um zu sagen: "Hey, diese Zugänglichkeit ist ein wichtiges Designelement unseres Spiels, dass wir es wirklich von Anfang an oder so früh wie möglich in der Entwicklung priorisieren sollten." Und so werden viele dieser Teams auseinandergerissen. Ähm, sind das Leute, die viele dieser großartigen Dinge in der Zugänglichkeit tun, werden sie woanders bei Microsoft landen? Werden sie woanders im Gaming landen? Werden sie ihren Fuß fassen, woanders? Oder werden sie einfach sagen: "Jesus, Mann. Äh, wir hatten in den letzten zwei, drei Jahren schon so viele Entlassungen und Schließungen in der Spieleindustrie. [ __ ] dieser Unsinn. Ich bin fertig. Und ich muss in ein anderes Feld wechseln, das hoffentlich ein bisschen mehr Stabilität hat. Und wenn sie das tun, können Sie es ihnen nicht verübeln. Sie, Sie, Sie können es ihnen nicht verübeln, dass sie das denken. Sie können es ihnen nicht verübeln, dass sie es tun. Ähm, wissen Sie, ich war, es gab eine Zeit, ich würde sagen, 2018 bis 2020, 21 irgendwo dazwischen, wo es einige Dinge gab, wo es so war, als ob ich das Gefühl hatte, es könnte eine potenzielle Möglichkeit geben, dass ich rekrutiert oder gefragt werde. Ähm, ich dachte darüber nach, mit einigen der Kontakte zu sprechen, die ich über das Microsoft Low Vision Advisory Board und andere Leute hatte, die ich auf der Game Accessibility Conference getroffen habe. Es gab eine Zeit, in der ich dachte, es könnte eine geringere Möglichkeit geben, aber es könnte eine Chance gegeben haben, dass ich für ein Unternehmen wie Xbox oder Microsoft gearbeitet hätte, vielleicht im Windows-Zugänglichkeitsteam, das an Magnifier oder anderen Zugänglichkeitsbereichen arbeitet, oder innerhalb von Xbox oder so etwas, aber ähm, ich bin wirklich froh, dass es nicht geklappt hat. Ähm, denn ich habe darüber nachgedacht, sie zu kontaktieren und zu sagen: "Hey, habt ihr irgendwelche Stellenangebote?" Denn ich liebe diese Art von Arbeit. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe das, was ich jetzt in meinem Hauptjob mache, und ich denke, es hilft vielen Leuten, äh, bei der Berufsförderung zu helfen, aber [seufzt] ich liebe die technischere Seite, wie ich, ich mag es, mit Leuten zu arbeiten. Ich mag es, wissen Sie, ich habe nichts dagegen, die technischen Bewertungen und Dinge zu machen, aber ich tauche wirklich ein, wissen Sie, in ein Produkt. Sie haben mich bei einigen der Testvideos gesehen, wo ich mir ein Spiel ansehe. Ich gebe, ich meine, ich mache das für alle meine Spotlights. Ich gebe Feedback, was ich für Zugänglichkeit anders machen würde, was ich ändern, was ich hinzufügen würde, und wenn es Betas gibt. Ich habe ein paar Betas behandelt, wo es so ist: "Oh, lass mich dokumentieren, während ich durch die Menüs gehe, während ich durch die Benutzeroberfläche gehe, während ich das Spiel hier ein wenig spiele, gehe ich durch, wissen Sie, mit ziemlicher Detailgenauigkeit die Dinge, die funktionieren, die Dinge, die verbessert werden müssen, die Dinge, die fehlen. Ich mag es, diese Dinge zu tun, weil ich einfach, wissen Sie, ich kann mit Leuten arbeiten, wenn ich muss, aber ich kann größtenteils mich zurückziehen und mein Ding machen. >> Desktop anzeigen >> unabhängig. Also gab es eine Zeit, in der ich, ich hätte vielleicht in Betracht gezogen, ähm, wissen Sie, mich in eine etwas andere Richtung zu bewegen, aber lassen Sie mich Ihnen sagen, die letzten zwei, drei Jahre bin ich wirklich, wirklich froh, dass ich es nicht getan habe, denn wie gesagt, die Mainstream-Technologie, nicht nur Gaming, sondern Technologie und Spiele im Allgemeinen, es gibt buchstäblich eine ganze Website, die ausschließlich den Entlassungen in der Spieleindustrie gewidmet ist. Ich vergesse, wie sie heißt, aber ich habe sie schon einmal erwähnt. Ich habe sie einmal besucht und es war wirklich deprimierend. Ähm, aber ja, also ich bringe das zur Sprache, weil, wissen Sie, wieder, es gibt all die Mainstream-Frustration und Wut, die die Leute über die Schließung dieser Studios haben. Ich meine, schauen Sie, was sie getan haben. Es spielt keine Rolle, wie gut Ihr Spiel läuft, wie gut es aufgenommen wird. Schauen Sie, was sie Hi-Fi Rush vor ein paar Jahren angetan haben. Oh, jeder, wissen Sie, es wurde von der Kritik gefeiert. Sie haben es überraschend bei einer ihrer Xbox-Veranstaltungen fallen gelassen und die Leute haben es gespielt. Die Leute mochten es. Ich habe es gespielt. Ich mochte es. Und dann buchstäblich, [räuspert sich] was war es, ein paar Wochen später, ein Monat später, h ja, wir schließen dieses Studio. Und dann beschweren sie sich. Und sie sagen: "Nun, ja, aber wir brauchen mehr, wissen Sie, wir haben einige AAA, aber wir brauchen mehr kleinere Spiele und und wissen Sie, kleinere, wissen Sie, Indie und und Double AAA
Spiele auf unserem System sagten dieselben Leute, die das Studio geschlossen haben, das tatsächlich genau das lieferte. Es ergab damals keinen Sinn und ergibt für mich auch jetzt keinen Sinn. Ähm, eines der Dinge, die sie über Compulsion sagen, ist, dass sie es mit CLA verglichen haben, was war es, die Expedition 33, die letztes Jahr so viel Aufmerksamkeit bekam. Und sie sagten: „Oh, nun, weißt du, dieses riesige RPG kostete ein Zehntel der Ressourcen und des Geldes, das ähm, das South of Midnight kostete. Und so, wie haben sie 100 Millionen Dollar verschwendet, um dieses Ausmaß an Spiel zu machen?“ Und ich weiß die Situationen für beide Studios nicht, also werde ich nicht wirklich spekulieren. Aber, weißt du, ich weiß nicht, was die, es könnte unterschiedliche Lebenshaltungskosten geben. Es könnte andere unvorhergesehene Unterschiede gegeben haben. Ähm, und es könnte sehr gut sein, dass jemand das Projekt besser gemanagt hätte. Weißt du, vielleicht hätten sie, ich weiß nicht. Ähm, aber ich werde nicht wirklich spekulieren, weil ich, weißt du, ich würde nur Dinge erfinden, wie so viele Leute heutzutage. Aber ich, wie ich sagte, ich finde es frustrierend, weil wir Microsoft hatten, abgesehen von Forza Motorsport, First-Party-Spielen, sie haben, ich meine, sie haben gute Arbeit geleistet, indem sie eine gute Arbeit geleistet haben, indem sie eine Audiobeschreibung für ihre Showcase-Events hatten, und sie haben eine ziemlich gute Arbeit geleistet. Sie waren buchstäblich die erste Konsole, die einen Bildschirmleser auf Dashboard-Ebene hatte, selbst als sie die Xbox One und die PS4 hatten. Ähm, die Xbox One hatte eine viel bessere Dashboard-Narration als die PS4, weil man in die PS4 ging, man hatte die Oberfläche, aber dann ging man in ein Untermenü. Text-to-Speech ist hier nicht verfügbar. Und glücklicherweise haben sie das mit der PS5 weitgehend behoben. Ähm, weißt du, [räuspert sich] und es gab viele Spiele, die entweder Menü-Narration hatten oder sie haben angefangen, Barrierefreiheit zu versuchen. Es war vielleicht keine perfekte, blindenfreundliche Erfahrung, was, weißt du, immer noch frustrierend ist, aber ich habe das Gefühl, sie haben bis zu einem gewissen Grad Fortschritte gemacht, und jetzt ist all das weg. Turn 10 ist weg. Compulsion könnte weg sein. Ninja Theory könnte weg sein. Uh Double Fine könnte weg sein. Wer weiß? Weißt du, sie haben letztes Jahr das Perfect Dark-Ding abgesagt, nachdem wir das letzte ähm, Filmmaterial von ihnen gesehen hatten, als sie das Spiel überarbeitet haben. Ich war wirklich neugierig, das zu spielen, und das ist weg. Was hat Rare getan? Sie machen Sea of Thieves, was ich nicht schlecht finde. Und ich und ich lobe Rare. Sie haben viel getan, bei all ihren Updates wurden Barrierefreiheitsfunktionen hinzugefügt. Ähm, ich schätze, es gibt viele Dinge auf dem Schiff selbst, bei denen ein blinder Spieler unabhängig spielen und zu seiner Piratencrew beitragen kann, aber ich persönlich bin mehr interessiert. Ich möchte an Land gehen und die Person sein, die mit meinem Musketenschuss auf Skelette schießt oder sie mit meinem Schwert hackt und schneidet und die Dinge zu Fuß erledigt. Darauf bin ich mehr interessiert. Das Bootzeug interessiert mich nicht so sehr. Ich möchte die Raiding-Party sein, die hingeht und andere Typen vermöbelt. Ähm, aber buchstäblich, was hat Rare getan, seit Microsoft sie übernommen hat? Sie haben Grabbed by the Ghoulies vor Ewigkeiten gemacht. [seufzt] Ähm, nun, sie haben Banjo Nuts and Bolts auf den 360-Tagen gemacht, aber in den letzten fünf, sogar bis zu zehn Jahren, was haben sie außer Sea of Thieves getan? Ich kann es mir wirklich nicht vorstellen, ich kann mir wirklich nicht vorstellen, was Rare sonst noch getan hat. Und wie ich sagte, ich sage nicht, dass Sea of Thieves schlecht ist. Wenn es ein wenig zugänglicher wäre, würde es mir nichts ausmachen, es zu spielen. Ähm, besonders für die Teile, die ich spielen möchte. Ähm, aber weißt du, vor diesem Sommer des Summer Gamefest-Events, >> wie oft habe ich schon erwähnt, dass ich nicht weiß, was zum Teufel Xbox tut, was sie denken. Niemand weiß wirklich, was ihr Plan ist. Und dann bauen sie, das ist die Geschichte von Microsoft in den letzten 10 Jahren. Sie bauen ein wenig Aufregung auf. Sie wecken ein wenig Interesse und dann nehmen sie die Pistole aus dem Holster und zielen auf ihren Fuß und eröffnen das Feuer. Sie schießen sich jedes Mal selbst in den Fuß. Sie wecken ein wenig Aufregung und dann machen sie es einfach kaputt. Ähm, weißt du, wir hatten die Play Anywhere-Kampagne. Wie Game Pass war eine ziemlich coole Idee. Ähm, und das ist es immer noch irgendwie, aber dann haben sie den Preis verdoppelt und dann sind sie zurückgerudert und, weißt du, haben ihn kürzlich ein wenig reduziert. Aber das hat viele Leute wütend gemacht. Sie hatten die Play Anywhere-Sache, weißt du, was eine coole, wieder eine großartige Idee ist, aber wenn sie die Sache haben, die sagt: „Nun, alles ist eine Xbox.“ Nun, wenn alles eine Xbox ist, warum muss ich dann für deine, weißt du, besonders wenn du den Preis ein- oder zweimal erhöht hast, warum sollte ich 600 Dollar für eine „Xbox-Hardware“ bezahlen, wenn ich eine PlayStation 5 kaufen und die PS5-Spiele und die Xbox-Spiele spielen kann? Oder ich kann einen PC kaufen und ich kann spielen, wenn ich einen PS-PC und eine PS5 habe, kann ich Xbox- und PS5-Spiele mit diesen beiden Geräten spielen. Warum sollte ich mich also für eine NextG-Gaming-Konsole von Xbox interessieren? Was wirst du mir bieten, das einzigartig ist, außer ein paar Exklusivtiteln? Wie Gear, da gab es Gears und dann dieses Clockwork Revolution-Spiel, okay, das sind nette Exklusivtitel, aber das reicht nicht. Ähm, und ein weiteres Problem ist, dass, weißt du, viele der Spiele, die, weißt du, sie schließen all diese Studios und wie okay, wir werden uns auf Halo verlassen, wir werden uns auf Gears verlassen. Wir werden uns auf Forza verlassen. Vielleicht haben sie, weißt du, Fable, sie haben ein paar dieser, weißt du, Zugpferdeserien, die, okay, gut. Und ich bin an mehreren davon interessiert, aber viele dieser jüngeren Spieler sind mit Free-to-Play aufgewachsen. Weißt du, viele der Dinge, die mich absolut wahnsinnig machen und die ich an der Spieleindustrie nicht mag, viele dieser jüngeren Spieler sind damit zufrieden. Weißt du, sie spielen Third-Person- oder First-Person-Spiele mit Touchscreen-Steuerung auf ihrem iPhone und iPad. Das mag ich generell nicht. Es ist bei weitem nicht so präzise. Ähm, weißt du, viele der Spiele, die Kinder spielen, sind Free-to-Play. Weißt du, ich sage nicht, dass Free-to-Play schlecht ist. Ähm, aber die Art und Weise, wie sie diese Dinge aggressiv monetarisieren, Fortnite und Roblox ist absolut widerlich. Ähm, aber weißt du, selbst wenn es ein Free-to-Play-Shooter oder ein Free-to-Play-Whatever wäre, weißt du, Genshin Impact, die ganze Gacha-Mechanik von, ja, ich möchte diesen Charakter oder diese Waffe haben, aber ich würfle im Wesentlichen zufällige Würfel, um zu sehen, ob ich das bekomme. Ich kann nicht einfach meine virtuelle Währung verwenden, um das zu kaufen, was ich will. Ich habe diese Gacha-Mechaniken. Das hasse ich auch. Ähm [räuspert sich] aber das ist es, was die Leute spielen, weil, weißt du, besonders mit den Zöllen und all dem, was diese Regierung, die Bundesregierung, Mist ist, und dann fügst du noch die, weißt du, die RAM-Knappheit und die Knappheit von Technologiekomponenten hinzu, die all die Preise für, weißt du, Telefone, Tablets, Computer, Spielekonsolen, alles, was damit zusammenhängt, in die Höhe treibt. Ähm, wird ein Elternteil 800 bis 1.000 Dollar für Johnnys nächstes kleines Spielsystem ausgeben? Wahrscheinlich nicht, besonders wenn alles andere in letzter Zeit so verdammt teuer ist. Ähm, also musst du wählen, hm, esse ich heute? Zahle ich meine Miete? Zahle ich meine Nebenkosten? Oder sage ich scheiß drauf und mache nichts davon und kaufe mir etwas Spaßiges, nur damit ich nicht komplett durchdrehe? Ähm, das sind die Entscheidungen, die viele Leute treffen müssen. Ich betrachte mich als sehr glücklich. Ich bin sehr dankbar. Ich bin sehr dankbar, in der Position zu sein, in der ich mich gerade befinde, wo ich einen festen Job habe, einen Tagesjob, und ich mache hier und da ein bisschen zusätzliche Beratungsarbeit. Also, ich verdiene hier und da ein paar Dollar für andere Dinge oder ich bekomme ein kostenloses Spiel oder eine Geschenkkarte oder so etwas. Ähm, und ich habe über die Jahre Geld gespart. Ich bin, weißt du, ich bin vor mehreren Jahren aus den Schulden herausgekommen, also konnte ich etwas Geld sparen. Also, weißt du, ich bin immer noch vorsichtig. Ich spare immer noch, aber ich, weißt du, ich habe ein kleines bisschen Polster, aber viele Leute haben das nicht. Weißt du, viele Leute leben von Gehaltsscheck zu Gehaltsscheck, wenn sie arbeiten. Und viele Leute leben einfach von der Regierung, was ich in guten wirtschaftlichen Zeiten behaupte, nicht der Weg ist, zu leben. Ich habe das schon oft im Kanal angesprochen. Ähm, ich habe von SSI gelebt. Es ist scheiße. Und ich war froh, dass es da war, als ich es brauchte, aber es sollte nicht deine berufliche Karriere sein. Ähm, ich bin so viel besser dran, einen Job zu haben und 10, weißt du, ich weiß nicht, ob es 10 Mal ist, aber, weißt du, fünf bis zehn Mal mehr zu verdienen, als ich jemals von SSI bekommen hätte. Und es ist einfacher, meinen Job zu machen, wie ich schon sagte, es ist einfacher, meinen Job zu machen, als mit all den Berichten und Überzahlungen und Unterzahlungen und Berichten und Fehlern und einfach ich ich ich will das nicht mehr. Also ja, ich beschwere mich manchmal, weißt du, wie, oh, ich bin dankbar, dass ich einen Job habe, aber, weißt du, wieder, jeder hat das Recht, weißt du, ich kann mich ab und zu beschweren, wie ich heute wirklich nicht arbeiten will. Ich wäre gerne einer dieser Leute, die einfach jeden Tag den ganzen Tag zu Hause sitzen und Videospiele spielen können. Ähm, aber wenn es eine Wahl ist zwischen jeden Tag auf meinem Hintern sitzen und Videospiele spielen und arm wie die Kirchenmaus leben und sich Sorgen machen, ob ich nächsten Monat ein Zuhause haben werde oder ob ich Essen bezahlen kann oder ob ich meine ähm, weißt du, was auch immer ich zum Leben brauche, bezahlen kann. Ich werde einen Teil dieser Gaming-Zeit, dieser Freizeit, die ich hätte, opfern. Ich werde gerne eine Karriere haben und dafür arbeiten, denn das ist einer meiner Gelübde, die ich abgelegt habe, ich habe gesagt, ich werde das nie wieder so schlecht leben, wenn ich es vermeiden kann, weil es miserabel war. Schau dir mein Video über illegal zitierte Beschäftigung während des Aufwachsens an, um diese Geschichte zu erfahren. Aber weißt du, das alles verbindet sich immer noch mit diesem Microsoft- und Sony-Kram. Weißt du, 2027, 2028, sie schauen wahrscheinlich auf neue Systeme. Und >> Ich muss ehrlich sein, ich könnte nicht weniger interessiert sein. Ich könnte, ich, ich bin einfach nicht begeistert. Ich bin vollkommen zufrieden mit der grafischen Wiedergabetreue, die wir jetzt haben. Ich bin vollkommen zufrieden mit der Hardware, die wir jetzt haben. Und, weißt du, ich denke, wenn Entwickler ihren Umfang reduzieren würden, muss nicht alles auf Fotorealismus abzielen. Tatsächlich bevorzuge ich oft, gib mir einen einzigartigen stilisierten Kunststil gegenüber Fotorealismus. Versteh mich nicht falsch, ich liebe ein paar Spiele, die das tun. Wie als The Last of Us, das an einigen Stellen fast fotorealistisch aussah. Es ist ein wunderschönes verdammtes Spiel, [räuspert sich] aber, weißt du, schau dir den Wind Waker an, der um 2002, 2003 herauskam, Legend of Zelda Wind Waker. Dieses Spiel sieht immer noch wunderschön aus, besonders wenn man sich die HD-Version ansieht. Ähm, das hält sich, weil es seinen eigenen einzigartigen Kunststil hat. Es ist wie ein Cartoon, der zum Leben erwacht ist. Ähm, es gab viele Spiele mit einzigartigen Kunststilen und es gibt viele Dinge, die man in der Animation tun kann, die man in Live-Action nicht so leicht tun kann. Ähm, aber wie, weißt du, das war eines der Dinge, die ich an, weißt du, den 8-Bit- und 16-Bit-Tagen mochte, die Arbeit in den 90ern und frühen 2000ern, es gab immer noch, ja, die Technologie entwickelte sich regelmäßig, aber es gab immer noch viele Einschränkungen, in denen Entwickler arbeiten mussten, und ich denke, mit der Fähigkeit, einfach ständig ständig Internet-Patches und Updates zu veröffentlichen und einfach mehr RAM in das Problem zu werfen. Wirf eine größere Grafikkarte in das Problem. Oh, hol dir einfach neue Hardware. Hol dir mehr RAM. Entwickler müssen nicht mehr so vielen Einschränkungen arbeiten wie früher. Und manchmal, weißt du, will man nicht, dass die Umgebung zu einschränkend ist. Aber gleichzeitig denke ich, dass die Arbeit innerhalb einiger Einschränkungen tatsächlich dein Produkt stärker macht, weil du wirklich Aspekte wie >> was soll ich priorisieren? >> Wie, wenn ich wirklich diese bestimmte Art von Grafik will, wenn ich wirklich diese bestimmte Art von >> ähm Gameplay-Feature will, und wenn das das ist, was ich priorisieren will, wie mache ich das mit den Ressourcen, die ich habe? Ich meine, um Himmels willen, wir veröffentlichen immer noch Spiele, die in einem Source-Port der ursprünglichen Doom-Engine von 1993 laufen. Ich meine, schau dir an, was sie mit Spielen wie Salco und anderen GZ Doom-Engine-Spielen machen. Es ist verrückt. Ich meine, ja, es ist nicht die ursprüngliche Engine von 1993, aber selbst ein Quellcode, es gibt viele Einschränkungen, selbst in einer Quellcode-Port-Version dieser Engine. Und dann hast du diese Spiele, die, weißt du, 300 Gigabyte Speicherplatz beanspruchen. Und dann musst du jedes Mal 15 Minuten auf Shader warten, bis jeder Shader verarbeitet ist, jedes Mal, wenn du das Spiel startest. Es ist einfach, ich weiß nicht. Und dann, weißt du, jedes Mal, wenn du, wenn du ein Spiel spielen willst und dann, oh, ich muss erst 20 Minuten warten, bis es ein Update heruntergeladen hat. Ähm, ich weiß, ich bin abgeschweift. Ich bin wieder abgeschweift. Überraschung, Überraschung. Aber es hängt alles wieder zusammen, weil, weißt du, mit Microsoft und ihrer Art von, was ist wirklich eine Xbox, wenn wir nächstes Jahr ein System herausbringen, wenn wir es 2028 herausbringen, wann auch immer es ist. >> Ähm, du hast so viel Wohlwollen verspielt. Weißt du, es gab eine Zeit, da hat Phil Spencer, weißt du, ich dachte, er würde viele interessante Dinge tun. Weißt du, ich meine, ja, er hat viele Studios aufgekauft, aber er hat, weißt du, ein paar anständige Dinge gesagt, weißt du, wie, deine Spiele zu haben, und, weißt du, sie haben zugegebenermaßen viel mit Cross-Saves und Crossplay gemacht. Sony war anfangs nicht offen dafür, aber dann haben sie es ihnen schließlich aufgezwungen, also haben sie das gut gemacht. Ähm, Game Pass ist eine wirklich schöne Möglichkeit, den Leuten eine erschwingliche Möglichkeit zu bieten, viele verschiedene Spiele zu spielen. Nun, hat das so funktioniert, wie viel hat die Entwicklung, hat es sich für einen Entwickler gelohnt, es auf Game Pass zu stellen, anstatt sie zu zwingen, haben sie so viel Geld verdient, oder hätten sie mehr Geld verdient, indem sie es traditionell verkauft hätten? Ich weiß es nicht. Aber ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Ich meine, ja, es gab ein paar Spiele, die beim Microsoft-Event gut aussahen, aber es gibt nur zwei Exklusivtitel. Fable wird auf PS5 sein. Äh, nein, Gears ist exklusiv. Ähm, weißt du, wir hatten buchstäblich ein Halo-Spiel, das auf PS5 kam. Wir hatten ein Forza-Spiel auf PS5. Ähm, jetzt klingt es, als würden sie das für zukünftige Spiele, die noch nicht angekündigt wurden oder noch nicht angekündigt wurden, auf PS5 zu gehen, zurücknehmen. Also, ich weiß es nicht, aber ich kämpfe wirklich darum zu verstehen, was das ultimative Ziel ist und wie du dorthin gelangst, denn wieder, als wir in den 360er-Tagen waren, hat jeder auf dieser Konsole gespielt. Jeder liebte diese Konsole so sehr, dass es einen erheblichen Hardwarefehler gab. Einer der berüchtigtsten Aspekte der Xbox 360 war, dass, besonders die ersten Modelle des Systems. Jeder stieß auf das Problem mit den drei roten Lichtern. Ich stieß darauf, ich kann mich nicht einmal erinnern, es war mindestens zweimal, wenn nicht dreimal. und die Leute schickten ihr System ein oder sie sagten einfach, weißt du, es gab so viele gute Spiele hier. Es ist scheiße, dass es kaputt gegangen ist, aber ich kaufe wohl einfach ein neues. Ich meine, sie hatten damals so viel Wohlwollen, dass selbst ihre Konsole, die buchstäblich kaputt ging, nicht genug war und die Leute sie trotzdem kauften. Und jetzt passiert das nicht mehr. Weißt du, die Hardware ist in Ordnung, aber es ist einfach alles andere. Ich habe gesagt, weißt du, seitdem sie das Xbox One E3-Event wirklich vermasselt haben, ist es, als hätten sie sich nie erholt. Sie haben es mehr als Geschäft betrachtet. Sie haben es mehr als Marktanteil und geschäftliche Seite betrachtet, und letztendlich ist die Xbox ein Unterhaltungsgerät. Es sollte um dich gehen, okay? Du kannst einige Video-Streaming-Dienste und dergleichen haben, aber es geht um Spiele. Es geht um Spaß. Und viele dieser Studios, von denen du weißt, wie viele Studios haben sie in den letzten zehn Jahren gekauft und wir haben einige Spiele von ihnen bekommen. Aber wie [räuspert sich] weißt du, wenn du von jedem dieser Studios alle fünf bis zehn Jahre ein Spiel bekommst, wenn du Glück hast, ist das auch keine gute Investition. Also, auf eine seltsame Weise, auf eine geschäftliche Weise, verstehe ich diese Schließungen irgendwie, aber aus Sicht des Wohlwollens und der Produkte, die sie herstellten. Ja. Okay. Etwas wie South of Midnight hat nicht die Anziehungskraft von Call of Duty oder Minecraft oder etwas, das dein Grand Theft Autos, dein South of Midnight, dein Hellblade, dein Psychonauts verkauft. Sie haben nicht das Potenzial für zig Millionen Verkäufe wie wieder diese anderen Spiele Call of Duty, Minecraft, Grand Theft Auto. Ähm, aber sie haben ihre Nische und wenn, weißt du, wenn sie sie schnell genug machen können oder wenn sie sie gut genug machen können, ähm, weißt du, wieder beschweren sie sich, dass sie diese, weißt du, diese, äh, weniger teuren, kleineren Spiele und AA-Spiele wollten und dann, wenn sie sie bekommen, schließen sie die Studios. Also, ich weiß es nicht. Und es ist nicht nur Microsoft. Schau dir an, was bei ähm Sony und Bungie passiert. Die Leute sind sauer über die Art und Weise, wie, weißt du, wir haben, ich glaube, sie haben kürzlich das letzte Content-Update für Destiny 2 veröffentlicht und dann haben sie immer noch Marathon, aber [räuspert sich] Marathon läuft nicht super gut. Sie hatten ein kostenloses Wochenende vor ein paar Wochen oder eine kostenlose Woche vor ein paar Wochen und das hat die Zahlen ein wenig in die Höhe getrieben, aber dann sind sie wieder auf ein niedriges Niveau gefallen. Und wenn sie nicht noch ein Destiny machen, wenn sie Destiny-Leute nicht weiter machen, dann, weißt du, ich, ich habe es nicht wirklich gespielt, wegen, weißt du, all dem Loot und Inventar und all dem Zeug, all dem UI-Zeug. Es gibt keine Menü-Narration und das Navigieren in der Welt, besonders im Multiplayer-Setting. Ähm, und es ist einfach, wenn ich, weißt du, es ist kein Spiel, bei dem ich einfach anfangen und verstehen kann, was zum Teufel los ist. Es gibt buchstäblich Story-Inhalte, die du nicht mehr spielen kannst. Wenn du das Spiel also nicht von Anfang an verfolgt hast, hättest du keine Ahnung, was in diesem Spiel vor sich geht. Ähm, weißt du, das Gameplay, wieder, Bungie hat schon immer Shooter gemacht, die sich wirklich gut anfühlen, besonders auf Konsolen. Ähm, aber wird Bungie überhaupt überleben? Ich meine, schau dir an, was Bungie in etwa 2001 bis, sagen wir, 2008 oder 10 war. Und dann, weißt du, wieder, sie könnten entweder massive Entlassungen vor sich haben oder werden sie, wird ihr Studio überhaupt überleben? Ich liebe Naughty Dog. Weißt du, die Uncharted-Spiele waren cool. Ich wünschte, ich könnte sie ein bisschen besser sehen, aber dann, was sie für The Last of Us getan haben und was sie für AAA getan haben, im Grunde gezeigt, dass AAA-Spiele für so viele Leute, so viele Gruppen von Leuten zugänglich sein könnten, einschließlich völlig blinder Spieler. Es ist unglaublich. Und die Leute beschimpfen sie so sehr, weil sie The Last of Us 1 und 2 dreimal oder so neu aufgelegt haben. Aber wieder, als sie The Last of Us 1 kürzlich auf PC und sogar PS5 neu aufgelegt haben, haben sie die Audiobeschreibung hinzugefügt, die vorher nicht da war. Ähm, und andere Barrierefreiheitsfunktionen. Aber sie haben, abgesehen von Remasters, das letzte Spiel, das sie gemacht haben und das veröffentlicht wurde, war 2020, als The Last of Us 2 herauskam. Es ist jetzt 2026 und wer weiß, wann ähm, oh, wie heißt ihr neues Spiel, ihr Weltraumspiel. Ähm, ich kann mich nicht einmal an den Namen erinnern. Wir haben es bei Sonys Event überhaupt nicht gesehen. Wir haben es bei Jeff Keelleys Event diesen Sommer oder diesen äh letzten, weißt du, ähm, letzte Woche oder zwei nicht gesehen. Also, weißt du, wieder, sie haben an diesem Multiplayer-The Last of Us-Inhalt gearbeitet, der anscheinend sehr weit in der Produktion war, und dann wurde er irgendwie eingestellt. Und ich wäre wieder >> wenn sie dieses Maß an Barrierefreiheit gehabt hätten, das sie für den Einzelspieler hatten. Ich meine, schau dir an, nicht nur die Kampagne, sondern die ähm, wie nennen sie es? Die, weißt du, wo du hingehst und versuchst zu überleben, ähm, ich kann mir vorstellen, dass vieles von dem, was sie in diesem Modus getan haben, ähnlich auf einen tatsächlichen Multiplayer angewendet werden könnte, außer dass du, weißt du, entweder mit anderen Menschen konkurrierst oder kooperierst, anstatt mit, weißt du, den Bots und Feinden. Also, ich denke, das hätte eine wirklich, wirklich coole Leistung sein können, und ich wünschte, es wäre herausgekommen, weil, genau wie sie es für den Einzelspieler getan haben, wenn das für Blinde zugänglich gewesen wäre, hätte das all diesen Third- und First-Person-Shooter-Entwicklern zeigen können, dass, hey, wenn du wirklich darüber nachdenkst und es priorisierst, du diese Arten von Multiplayer-Spielen und Erlebnissen zugänglicher machen kannst. Und besonders, wenn sie einen Weg gefunden hätten, das über Teams zu tun, für teambasierte Spiele. Ich meine, deshalb spiele ich nicht mehr viel Multiplayer, besonders Shooter, weil alles teambasiert ist. Und ich mag es mehr, wo ich einfach, weißt du, Free-for-All-Deathmatch spielen kann, wo, wenn es sich bewegt, schieß es, weil ich dann weiß, dass ich nicht versehentlich einen Teamkollegen erschieße, weil ich nicht rechtzeitig gesehen habe, ob er ein Teamkollege war oder nicht. Und bis ich feststelle, ob er ein Team ist oder ob er der Feind ist, bin ich wahrscheinlich schon tot. Also hat Sony auch Probleme. Du weißt, wie viele, ich vergesse, ich glaube, sie hatten sechs verschiedene Live-Service-Spiele in Entwicklung gleichzeitig oder so, und dann haben sie drei davon abgesagt. Nun, das ist eine Menge Ressourcen, die dafür über wie viele Jahre aufgewendet wurden. Und jetzt, wenn du ein Studio hast, das etwas von Grund auf neu baut und sich auf deine großen, storybasierten Einzelspieler-Spiele konzentriert, hast du dein God of War, du hast dein Spider-Man, du hast dein Wolverine, du hast wann auch immer Naughty Dogs nächstes Spiel herauskommt, aber es wird Zeit brauchen. Wenn sie diese großen Super-Budget-Spiele wollen und wenn du einfach, sie haben ihre Live-Service-Projekte innerhalb der letzten ein oder zwei Jahre eingestellt, sie sind immer noch mindestens wahrscheinlich zwei bis drei Jahre davon entfernt, diese Art von großen Budget-Spielen zu machen. Also, da gibt es auch Probleme. Und ich denke wirklich, dass, weißt du, wieder, das ist, wo die Indie-Spiele und sogar viele der kleineren Studios, viele der Indie-Titel, es ist nicht nur so, oh, wir haben deinen 8-Bit-Plattformer, wir haben deinen, weißt du, Boomer-Shooter. Ähm, mit den Entwicklungswerkzeugen bekommst du ziemlich leistungsstarke und ziemlich, weißt du, einzigartige und einfallsreiche Spiele von diesen kleineren Studios. Ähm, und wir kommen wieder auf den Punkt, an dem du, weißt du, einige dieser kleineren Studios anfangen, die Spiele zu machen, die du auf der PS2 sehen würdest. Vielleicht bekommst du einen Third-Person-Shooter, der sechs bis acht Stunden dauert. Du bekommst vielleicht einen 3D-Plattformer wie Spyro oder so etwas, der, weißt du, ein paar Stunden dauert und eine straffere Sache ist, weil, weißt du, Open-World-Müdigkeit definitiv ein Ding ist. Ähm, ich weiß nicht, ob ich wirklich darauf Wert lege, wie, oh, schau, wie groß und riesig unsere offene Welt ist. Das interessiert mich nicht. Ich hätte lieber eine kleine, kompakte, detaillierte offene Welt, die, weißt du, auf Details und Vielfalt setzt [räuspert sich] gegenüber einer 200-Meilen-Open-World-Karte, auf der du eine Checkliste von wiederholenden Quest-Typen hast. Sammle dieses Ding. Sammle jenes Ding. Jage jenes Ding. Jage jenes Ding. Ähm, hole sie, hole einen Gegenstand. Ähm, weißt du, dein typisches Copy-Paste. Ähm, machen wir die gleiche Art von Event 50 Mal im Laufe eines Spiels. Ähm, weil vieles davon nur Füllmaterial ist, weißt du. Ähm, es gibt viele Dinge, weißt du, es gibt viele andere Spiele, die ich spielen möchte. Es gibt viele andere Dinge, die ich tun möchte, außer Videospiele. Gott bewahre, ich weiß, >> aber es gibt viele andere Dinge, die ich mit meiner Zeit tun möchte, außer Videospiele. Und ich brauche nicht, >> weißt du, ich hätte lieber ein straffes 5- bis 15- bis 20-Stunden-Erlebnis, bei dem ich, weißt du, selbst [schnaubt] wenn ich viele Aufgaben wiederhole. Ich, weißt du, ich spiele einen, ich spiele einen Boomer-Shooter und ja, ich schieße nur auf Typen, aber wenn sie es lustig machen, es einfallsreich machen oder die Level Spaß machen, oder es eine wirklich gute Geschichte gibt. Gib mir diese Sequenz gegenüber einer 80- bis 120-Stunden-Ähm, nur Tonnen von Zeug auf der Karte, das immer wieder wiederholt wird. Gib mir jedes Mal dieses andere Erlebnis. Also, [seufzt und keucht] wie gesagt, ich wollte ein bisschen über Microsoft reden, denn wie gesagt, ich bin noch verwirrter als vor dem Summer GameFest. Wieder, sie haben ein bisschen Wohlwollen aufgebaut. Ich wünschte, sie hätten etwas darüber erwähnt, was sie letztendlich mit Game Pass machen werden, wie sie mit Exklusivtiteln in Zukunft umgehen werden. Ähm, sie hätten über Abwärtskompatibilität gesprochen. Es gab Gerüchte, dass man sogar abwärtskompatible Xbox-Spiele auf den PC bringen könnte, was ich absolut lieben würde, und das habe ich schon früher gesagt. Wenn ich einige der Spiele spielen könnte, die auf meiner Xbox 360 gesperrt sind, wenn ich sie auf meine Windows 11-Maschine bringen könnte, verdammt ja, melde mich an. Aber ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Ich, ich meine, ich werde Forza spielen. Ich werde Fable spielen. Ich werde mir die Halo-Kampagne weiterentwickelt ansehen. Ähm, weißt du, ich werde mir einige dieser Spiele ansehen, aber ich habe in den letzten Tagen ernsthaft darüber nachgedacht. Ich habe darüber nachgedacht, als sie Game Pass zum ersten Mal erhöht haben. Ich habe es noch nicht gekündigt, aber ich überlege ernsthaft, so sehr ich es auch für einige dieser Spiele im September behalten möchte, denn sonst werde ich nicht in der Lage sein, sie alle zu spielen, denn ich werde nicht 50, 60, 70 Dollar pro Stück dafür bezahlen. Ähm, aber ein Teil von mir denkt, ich weiß nicht wirklich, ob ich Game Pass unterstützen will, denn wenn du die Entwickler sowieso verärgerst und die Studios schließt, kann ich genauso gut die Spiele kaufen und sie besitzen. Nun, das ist ein ganz anderes Thema, über das sich die Leute zu Recht ärgern: Oh, du kaufst kein Spiel, du kaufst eine Lizenz, um das Spiel zu spielen. Aber wir können sie jederzeit widerrufen. Das ist ein ganz anderes Thema. Das werde ich in diesem Video nicht behandeln, weil ich das Gefühl habe, ich habe genug geschimpft. Aber es gibt viele beschissene Dinge, die in der Spieleindustrie passieren. Ähm, wieder, als Gamer, es war noch nie eine bessere Zeit, weil es viel zu viele Indie-Spiele gibt, um sie überhaupt zu zählen. Nachdem ich dieses Video aufgenommen habe, habe ich buchstäblich ein Dutzend oder so Steam NextFest-Demos, die ich durchspielen möchte, weil ich nicht weiß, ob sie nach einem NextFest entfernt werden. Ähm, wieder, wie oft habe ich in den letzten Wochen erwähnt, dass es so viele Spiele gibt, die allein im September dieses Jahr herauskommen, aber wie von August bis 2027, es gibt so viele Spiele, es ist lächerlich. Also, als Gamer ist es immer noch eine gute Zeit, weil es viel zu spielen gibt. Aber aus allgemeiner Sicht ist es sehr frustrierend zu sehen, was passiert. Wie, wenn du, weißt du, wenn du die Spieleindustrie nicht verfolgst und nur ein paar Spiele spielst, weißt du wahrscheinlich nicht die Hälfte davon. Aber wenn du, weißt du, wenn das ein Enthusiasten-Hobby für dich ist und du gute Spiele magst und du möchtest, dass die Industrie überlebt, damit du mehr gute Spiele spielen kannst, gibt es hier viel Anlass zur Sorge. Ähm, und dann, wie ich sagte, die Hinzufügung dieses Barrierefreiheitswinkels, du bekommst diese Studios, die sich aufgebaut haben und angefangen haben, Barrierefreiheit wirklich in ihr Design und in ihre Spiele zu integrieren. Ich, die Tatsache, dass einige dieser Studios potenziell schließen, wo werden diese Leute landen? Werden diese anderen Studios, selbst wenn sie woanders landen, Barrierefreiheit genauso priorisieren? Und wenn sie es tun, selbst wenn sie es tun, wie lange wird es dauern, bis dieser Entwickler auf dem neuesten Stand ist und alle dazu bringt, okay, jetzt werden wir wirklich auf blinde Barrierefreiheit oder Sehbehinderung oder, weißt du, all diese verschiedenen, was auch immer sie für Barrierefreiheitsdesign und -funktionen anstreben, hinarbeiten. Und werden wir dieses Talent einfach ganz verlieren, weil die Branche so volatil ist? Und werden sie einfach woanders hingehen und gar nicht mehr in der Spieleindustrie sein? Also ja, ich weiß es nicht. Es ist, es ist irgendwie hässlich da draußen. Ich möchte auf ein paar ähm, wir sind fast fertig hier, aber ich möchte auf ein paar andere, potenziell positivere Themen eingehen. Ähm, Nintendo bringt Anfang Juli ihr neues Rhythm Heaven-Spiel heraus, Rhythm Heaven. Und, ähm, ich denke, ich werde es wahrscheinlich kaufen, weil ich es nicht garantieren kann, aber ich höre Gerüchte, dass es die Möglichkeit gibt, dass dies das erste Spiel sein könnte, das potenziell für Blinde zugänglich ist, so dass eine blinde Person es unabhängig spielen kann. Sie verwenden diese Art von, weißt du, du hast es während des Trailers während des Nintendo-Events gehört. Sie verwenden diese Art von seltsamen Mitomo Tamagotchi Life, nur, weißt du, nicht dein normales Text-to-Speech, aber diese Art von seltsamer Version davon für die sprechenden Charaktere. Ähm, aber es gibt, weißt du, wenn sie es dafür verwenden, gibt es keinen Grund, warum sie nicht etwas Ähnliches oder sogar etwas Besseres verwenden könnten, um Menü- und UI-Narration zu erhalten, weißt du, um dich durch die eigentlichen ähm, Menüs und Zeug zum Spielen des Spiels zu bringen. Ähm, und ich hoffe wirklich, wirklich, dass sie das tun, denn wie ich schon sagte, wie oft, Bits and Bobs letztes Jahr ist eine sehr, sehr nahe Annäherung an das, was ein Rhythm Heaven-Spiel ist, das Nintendo machen würde. Ich meine, wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich denken, es sei ein von Nintendo entwickeltes Rhythm Heaven-Spiel, wenn du es nicht, weißt du, wenn ich den Namen nicht kennen würde. Also, ich hoffe, das ist zugänglich. Ich werde es dir wissen lassen, sobald es für die Switch 2 herauskommt. Und das Letzte, was ich tun möchte, ist mehr eine Frage, die ich euch hinterlassen möchte, und es ist potenziell besorgniserregend, und ich bin neugierig, was andere Leute erlebt haben oder was sie denken. Ich hätte das erwähnen sollen, als ich über die Echo Vision-Brillen sprach, aber eines der Dinge, die ich in bestimmten Kreisen online höre, betrifft die Meta Ray-Ban-Brillen. Nun, ich hatte, weißt du, die erste Generation und ich habe das zweite Paar gekauft. Ich liebe die Ray-Ban-Brillen. Sie sind großartig. Ich habe sie bei der Arbeit benutzt und sie Leuten gezeigt, die heute arbeiten, Kunden, die heute arbeiten, und sie lieben sie. Aber was ich von vielen Mainstream-Leuten höre, ähnlich wie bei Google Glass, sie nannten sie Glass Holes, weil Leute aufnahmen und eine Technologie nutzten, die für Gutes oder Böses verwendet werden konnte, und sie machten damit dummes Zeug. Ähm, aber ich habe sogar gehört, weißt du, Leute, die das erkennen, oh, Leute tragen diese, weißt du, diese Ray-Ban-Brillen oder diese Meta-Brillen, weißt du, sie werden ihnen von den Gesichtern gerissen oder Leute versuchen, sie zu greifen und zu zerbrechen. Sie werden wütend, wenn Leute sie benutzen. Und wieder, weißt du, ich stimme den Leuten bis zu einem gewissen Punkt zu, dass du nicht solltest. Ich meine, selbst wenn du draußen in der Öffentlichkeit bist, ja, du hast das Recht aufzunehmen, wenn du willst. In vielen Fällen, wenn es ein öffentlicher Bereich ist, jedoch, besonders, ich schätze, es ist eher die jüngere Generation, aber du musst nicht dein ganzes Leben aufnehmen. Lebe dein Leben und nimm dann ein paar Momente davon auf, aber lebe dein Leben. Nimm es nicht einfach durch dein Telefon oder deine Brille auf. Weißt du, nicht alles muss live gestreamt oder TikTok oder was auch immer sie tun. Ähm, und so die Leute, die einfach rausgehen und ihr Leben leben wollen, und dann hast du irgendeinen dummen Trottel, der für seinen TikTok-Reel oder sein YouTube-Video schreit und sich dumm verhält. Das mag ich auch nicht. Ich mag es nicht, wenn Leute im öffentlichen Raum Freisprecheinrichtungen benutzen oder ihr Telefonat auf Freisprecheinrichtung stellen und dann Leute schreien: „Könnt ihr mich hören? Ich werde über diese Sache sprechen, die ich letzte Nacht gemacht habe, als ich betrunken war und ich, weißt du, wie ich das auch nicht hören will.“ Ähm, aber ich befürchte, dass viel von diesem Verhalten die allgemeine Rezeption beeinträchtigen und letztendlich zu einer Art rechtlichen, einer Art von Gesetzen darüber führen könnte, wie und wo Leute diese Arten von Geräten außerhalb ihres Hauses benutzen können. Und ich sage das, weil, weißt du, ich, ich, ich habe, abgesehen davon, dass ich ein oder zwei Testvideos gemacht habe, noch nie wirklich Videos mit meinen Meta Ray-Ban-Brillen aufgenommen oder überhaupt viele Fotos gemacht, aber ich benutze die KI ziemlich regelmäßig, weil ich etwas auf einem Schild lesen möchte. Es ist etwas in der Ferne, ich bin mir nicht ganz sicher, was es ist, und so bitte ich sie, es mir zu beschreiben. Aber ich benutze es viel zum Lesen. Weißt du, wenn ich meine Sonnenbrille trage und draußen herumlaufe, muss ich nicht einmal mein Telefon herausholen. Ich kann einfach sagen: „Hey, Meta, sag mir, was ich sehe.“ Oder: „Hey, Meta, kannst du dieses Schild lesen? Was ist, was ist dieses, ähm, was sagt diese Plakatwand?“ Ähm, kleine Dinge wie diese. Und so, weißt du, wenn du diese aggressiven Leute hast, die es leid sind, weißt du, ich sage es einfach mal, um es mal so auszudrücken, wie deine TikTok-Generation, die überall filmt, wenn Leute nicht gefilmt werden wollen. Das verstehe ich. Ich will nicht gefilmt werden. Deshalb mache ich viele meiner Videos generell so, dass ich mir die App selbst oder die Technologie selbst ansehe. Und ich habe mich in den letzten Jahren ein wenig mehr geöffnet, wo ich tatsächlich ein bisschen mehr auf der Kamera bin. Ähm, aber der Fokus meiner Videos bin nicht ich. Es ist der Inhalt, den ich abdecke, die App, das Spiel, das Werkzeug, die Hardware. Ähm, [räuspert sich] aber ich frage mich, hat jemand Erfahrungen mit den Meta-Brillen oder ähnlichen Brillen oder Geräten gemacht, wenn er draußen in der Öffentlichkeit unterwegs ist? Und hat jemand jemals jemanden wütend gemacht, weil er dachte, du nimmst ihn auf oder versuchst, ein Foto von ihm zu machen? Ähm, hat jemand negative Erfahrungen damit gemacht? Ich meine, ich bin einfach neugierig. Ich persönlich noch nicht. Und die wenigen Male, in denen Leute mich gefragt haben oder bemerkt haben, dass ich die Ray-Ban-Brillen trage, sind sie neugieriger als wütend. Und so erzähle ich ihnen, wie ich die Brillen benutze und was sie für mich tun. Ähm, und so hatte ich generell gute Erfahrungen, aber wie gesagt, es beunruhigt mich potenziell, dass, wenn, weißt du, die allgemeine Öffentlichkeit, so wie jeder sich gegen KI wendet und viele der, weißt du, viele der Wege, wie Leute generative KI für Audio-, Video-, Textmüll verwenden. Ähm, wie werden die Leute Wearables wie die Meta Ray-Ban-Brillen empfangen, denn, weißt du, genau wie generative KI, war es wirklich hilfreich mit Apps wie Be My Eyes und Seeing AI und ähnlichen Dingen, um etwas für eine blinde Person zu beschreiben oder etwas vorlesen zu lassen. Ähm, und so, ich, jemand hat mir das vor kurzem erwähnt und es hat mich mehr über dieses Thema nachdenken lassen. Und so bin ich wirklich neugierig, ob du es bis hierher im Video geschafft hast. Glückwunsch zum Überleben meiner wirren Tiraden. Das ist eine Sache. Aber, äh, ich bin wirklich neugierig zu wissen, äh, weißt du, was die Erfahrungen der Leute öffentlich sind, wenn sie solche Dinge wie die Ray-Ban-Brillen benutzen. Wurden die Leute einfach ignoriert, weißt du, sind sie einfach ihrem Geschäft nachgegangen? Waren sie neugierig, was du tust? Waren sie eher feindselig dir gegenüber und dachten: „Hör auf, mich aufzunehmen, du Stück Scheiße.“ Weißt du, hatten sie diese Einstellung? Ähm, ich wäre neugierig zu wissen, ähm, und wenn, lass es mich wissen, egal wie, was du, äh, was du erlebt hast, wenn du diese Arten von Werkzeugen draußen in der Öffentlichkeit benutzt hast, denn, weißt du, da Echo Vision herauskommt, die Google-Brillen, die Apple-Brillen, all diese Dinge sind, weißt du, um die Ecke und, äh, weißt du, wenn die Leute all diese verschiedenen Arten von Dingen zusammenwerfen und wenn die Leute dem nicht offen gegenüberstehen, sie sind wütend darauf, ähnlich wie sie jetzt auf generative KI sind. Ähm, du bekommst diese tatsächlich konkreten nützlichen Wege, diese Produkte zu nutzen, die das kurz- oder langfristig beeinflussen könnten. Also lass es mich wissen. Ich wäre neugierig, deine Gedanken und Erfahrungen zu erfahren. Hinterlasse sie in den Kommentaren unten. Und damit werden wir dieses Video abschließen. Also, ich denke, ich werde das als Bonusvideo für Freitag veröffentlichen, weil ich so viele andere Videos habe, die ich herausbringen möchte, dass ich denke, ich werde am Samstag einfach ein weiteres Spielvideo veröffentlichen. Also, mehr Bonusvideos für euch. Ähm, auf jeden Fall, ich hoffe, ihr habt das Video genossen. Ich hoffe, es war hilfreich. Danke nochmals an alle für die Unterstützung des Kanals. Sehr geschätzt. Absolut. Aber, äh, gib dem Video einen Daumen hoch, wenn du es getan hast. Folge mir auf Twitter, BGFH79, [räuspert sich] Blue Sky unter illegallysighted, illegally.com, und natürlich hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später wieder mit allen chatten.