Transcription
sichtbar in meinem Bildausschnitt oder was auch immer, zögere nicht, es mir zu sagen. Und nun, wir legen los. Ich denke, normalerweise gibt es eine kleine Wartezeit und so, aber hier werden wir direkt äh drin sein äh in das Interview geschickt. Also hör zu, es ist dabei, anscheinend ist es dabei, es ist dabei zu starten. Äh ich werde nur kurz nachsehen. Ja, es ist gut. Normalerweise ist alles in Ordnung. Wir sind online. Also, hopp. Weil wir dadurch direkt von dieser Software streamen, nicht von meinem Computer. Es ist ein ganz kleines bisschen anders für mich. Aber hör zu, wir sind komplett live.
Nun denn, willkommen Medy. Erfreut, erfreut, diesen Stream mit dir zu machen. Es ist schon eine Weile her, dass wir darüber gesprochen hatten und und so ist es. Und ich bin, es ist ein unglaubliches Universum, die Problematiken, die wir insbesondere im Videospielbereich diskutieren können. Also äh es ist äh es ist ein echtes Gebiet, wo, als ich das erste Gespräch mit dir hatte, ich glaube, das war vor anderthalb Jahren, mir das so viele Perspektiven und so viele Herausforderungen eröffnet hat, wo man die Technologie nutzen konnte, um eine Schicht von Sichtbarkeit, von Informationen zu geben, die heute nicht verfügbar ist, wenn man blind oder sehbehindert ist. Und und so ist es, und ich habe eine super leidenschaftliche Person getroffen, die enorm viel KI nutzt, die heute schon die Grenzen all dessen verschiebt, und deshalb war ich sehr froh, sehr froh, dass wir uns Zeit genommen haben.
Die Idee ist also, dass wir so lange diskutieren werden, wie wir möchten. Das können anderthalb Stunden sein, das können 2 Stunden sein, das kann 1 Stunde sein, es ist wirklich, wie wir wollen. Und äh und so ist es. Und dann werden die Leute interagieren, sie werden viele Fragen äh an dich stellen im Laufe der Zeit. Dann, um zu beginnen, werde ich dir vorschlagen, dich vorzustellen. Was machst du? Äh und auch, was spielst du so. OK.
Also hör zu, nun, ich bin Mis Malbéral, ich bin sehbehindert, ich habe äh ich habe zwei berufliche Hüte, einen im Bereich des Wohlbefindens am Arbeitsplatz. Ich bin Ausbilder, insbesondere in Wellness-Massagen und in äh und in kollektiven Workshops zur Gesundheitsprävention, und äh das ist eine Firma, die insbesondere mit vielen Menschen mit Behinderungen arbeitet. Äh und ich arbeite auch an der digitalen Barrierefreiheit in diesem Rahmen unserer Tools, des Ausbildungswegs und so weiter. Und dann, nun, der zweite Hut, der uns heute wahrscheinlich viel mehr interessieren wird. Nun, ich habe LUD d'Ax gegründet, und das schreibt sich L U D A 2 C E 2S. Es ist tatsächlich ein Dienst zugunsten der Barrierefreiheit von Videospielen für Menschen mit besonderen Bedürfnissen.
Also äh es gibt einen YouTube-Kanal, genau, ich bin in den sozialen Netzwerken, ich mache, also ich mache ziemlich viele Dinge, daher ist es immer ein bisschen schwierig, mich zu definieren, weil ich ich genau, ich mische mich ein bisschen in alles ein. Äh und daher Beispiele dessen, was ich mache. Also, ich mache, ich bin Berater für Barrierefreiheit, Videospiele und Tester in diesen Aspekten der Barrierefreiheit. Äh ich bin pädagogischer Dozent an einer Videospielschule, nun, über die Barrierefreiheit von Videospielen. Äh ich habe ich habe einige Spiele im Format Fix Interactive gemacht. Also genau, also bin ich auch Autor, Spieleautor. Ich habe KI-Assistenten im GPT Store erstellt, die also auf ChatGPT laufen. Ich habe einen Assistenten erstellt, um Mangas für Blinde zu lesen, genau, um ihnen Mangas, Comics zu erzählen. Kurz gesagt, jede Form von Comics. Was habe ich noch gemacht? Ich habe Spiele im ChatGPT-Format erstellt. Es sind also tatsächlich Multimodus-RPGs. Im Großen und Ganzen bedeutet das Text-Sprache, Sprache in Hin- und Rückrichtung und Bild auf Anfrage. Und so ist es, es ist ein unendliches RPG, wo man hineinlegen kann, was man will, aber man wird von den ersten Sekunden an geführt. Also, nun, ich habe Infinicia RPG I F I N I C I A RPG erstellt. Das findet man also im GPT Store ChatGPT. Ich habe H erstellt. Das ist eine Art Resident Evil.
Also, ich versuche, die Links nach und nach mit den Leuten zu teilen. Ich habe deinen Kanal schon geteilt, du hast schon Zeit und dann könnte ich sie später senden, wenn du möchtest. Aber es ist Infinitia. Ja, ja. Infinitia. I N F I N I C I A RPG. Also, es gibt andere Dinge mit ähnlichen Namen und unterschiedlichen Schreibweisen. Meins endet mit C A CIA. Also, Infinitia. Ah, nun, hier ist ein YouTube-Video, das ich für die Leute verlinken werde. Ja. Nun, jedenfalls, wenn wenn die wenn die Leute du sie auf den YouTube-Kanal Lud d'ACS schickst, im Großen und Ganzen, wenn du die Threads hochscrollst, werden sie nicht viele Dinge finden. Also habe ich, ja, ich habe auch äh nun, ebenfalls unter dem GPT Store veröffentlicht, also direkt von ChatGPT gesteuert. H ist ein Spiel, es ist eine Art Resident Evil.
Äh genau. Äh also, was habe ich gemacht? Also, im Moment arbeite ich an einem Rhythmusspiel. Also, die Idee ist, wir werden vielleicht später darüber sprechen, aber an einem Videospiel, nun, von einem Blinden gemacht, aber im Web im Vibe Coding, das heißt, von Minia erstellt, aber ohne zu programmieren, mit den Vor- und Nachteilen der Methode. Das heißt, nun, tatsächlich spreche ich mit Lia, ich sage ihr, sie soll mir ein Spiel programmieren, mir ein Spiel machen. Genau, also arbeite ich an einem kleinen Rhythmusspiel für diejenigen, die alte Referenzen wie Parappa the Rapper oder insbesondere Space Channel 5 haben. Ich, genau, ich arbeite daran. Ich arbeite übrigens mit einem Praktikanten an einer Videospielschule zusammen. Mathieu, ich ich grüße dich.
Äh genau, im Großen und Ganzen, und wirklich, wenn ihr den Kanal anschaut, werdet ihr sehen, dass ich viele Dinge mache. Ich spreche auch über KI. Meine Idee, was ich zustimme, ist, dass nun, hör zu, das ist etwas, das unsere Gesellschaft grundlegend verändern wird und uns als Menschen beschleunigen, uns verbessern kann, aber nur wenn wir es gut und verantwortungsvoll nutzen. Und deshalb, nun, versuche ich, Gas zu geben, damit Menschen mit Behinderungen und sehbehinderte Mädchen wie ich diese Tools sehr früh nutzen. Äh also genau, ich leite Sensibilisierungsworkshops, ich leite Schulungen, Konferenzen zu diesen Themen. Äh genau.
Also ein sehr einfaches Beispiel, enorm viele Dinge. Aber ja, deshalb sage ich dir, ich habe immer große Schwierigkeiten, wenn man mich fragt, was machst du denn? Äh genau. Äh ich könnte noch auf andere andere Dinge eingehen, aber äh wir werden vielleicht hier aufhören und dann werden wir im Fluss des Gesprächs sehen, es gibt vielleicht etwas, das auf mich zukommen könnte, danach, das macht uns schon, genau, da lasse ich dich schon mal den Kopf über Wasser halten. Nein, keine Sorge, das, das, die Leute haben eine kleine, eine kleine Vorstellung von all den Dingen, mit denen du dich beschäftigst und so, aber ich werde dir vorschlagen, am Ende direkt ein bisschen über Videospiele zu sprechen. Sicher. Ah, nun ja, genau, dafür sind wir hier.
Eine Sache, die mich letztendlich beeindruckt hat und die ein bisschen der rote Faden unserer Diskussion seitdem war, war dieses Bedürfnis, in Spielen geführt zu werden, und dadurch möchte ich eigentlich nur, dass du uns erzählst, wie du Videospiele spielst, äh uns vielleicht ein bisschen sagst, welche Videospiele äh verfügbar sind, die es blinden und sehbehinderten Menschen bereits ermöglichen zu spielen. Ist es so, ich weiß, dass es relativ wenige gibt, es gibt einige Experimente und so. Wie läuft das Videospiel äh, wenn du blind bist? Und dann, wie du mir insbesondere erzählt hast, wie du in bestimmten Spielen begleitet wurdest, wo man dir bei der Richtung und so helfen würde, dass es manchmal diese Vorstellung eines Tandems zu zweit gab, mit jemandem, der dir zusätzliche Informationen geben würde. Genau, dieses ganze Thema ein bisschen durchleuchten und dann, dass wir ein bisschen erklären und dass du den Leuten ein bisschen erklärst, wie es auf der Gaming-Seite läuft und wie du spielst. Sicher.
Also, früher, ich präzisiere, dass ich gesehen habe, ich sah nicht allzu schlecht für sehr lange Zeit, sagen wir mal, und schließlich musste es langsam nachlassen, aber kurz gesagt. Also habe ich gesehen, ich kenne Videospiele, ich war schon immer sehr jung von Videospielen begeistert, und genau, ich habe mit alten Maschinen wie der Sega Master System, der Super Nintendo angefangen, auf der Computerseite, sogar, ach ja, schon früher, wir hatten Atari-Konsolen, kurz gesagt, ich habe das alles erlebt, äh und dann habe ich gespielt, äh wirklich, das war meine erste Leidenschaft. Ich habe viele andere Leidenschaften, aber diese ist sehr wichtig, und ich habe bis zur PS2 weitergemacht. Äh also hatte ich die PS2, ich spielte auf der PS2, aber da fingen meine Augen wirklich an, nun, schon die PS1 war kompliziert. Äh genau, aber PS2 ist das Maximum, was ich machen konnte, und Xbox 360 damals. Und genau, das sind die letzten beiden Formate, die ich spielen konnte. Danach, nun, habe ich also mindestens ein gutes Jahrzehnt lang keine Videospiele mehr gespielt, und das war extrem frustrierend. Das fehlt mir enorm, denn nun, wenn man eine Leidenschaft hat, macht man das sehr lange in seinem Leben, und von einem Tag auf den anderen, nun, nicht von einem Tag auf den anderen, aber jedenfalls irgendwann gab es eine Grenze, die überschritten wurde, und das war's, vorbei, und nun, das war sehr, sehr frustrierend, und deshalb, nun, spielte ich fast nicht mehr, außer kleine Spiele vom Typ interaktive Textfiction, die mit Screenreadern kompatibel sind. Das ist also, wenn mein Computer oder mein Mobiltelefon automatisch alles vorliest, was auf dem Bildschirm beschrieben wird. Und nun, äh genau, also habe ich jahrelang solche Spiele oder kleine Indie-Spiele gespielt, die grob gesagt von und für Blinde gemacht wurden. Äh aber es war mäßig befriedigend, äh weil vielleicht der Übergang von kleinen 1D-Spielen zu großen Konsolenspielen und so, das muss sehr bereichernd sein. Aber das Gegenteil zu tun, ist, von Spielen mit super Grafiken, super Musik, Stimmen überall, reichem Gameplay, renommierten Drehbuchautoren, die an Geschichten, Charakteren arbeiten, kurz gesagt, die uns verrückte Dinge erleben lassen. Nun, danach, wenn man auf äh die paar Etagen darunter wechselt, und das ist nicht abwertend, denn man muss durch Zwischenetagen gehen, bevor man Fortschritte macht, und dann äh ist jede Initiative gut, aber äh aber du siehst, es war schwierig, und äh deshalb, nun, äh dann kam äh nun, 2020 The Last of Us 2 äh heraus, und äh und da, nun, haben sie es schon, ich glaube, etwa 10 Tage vorher angekündigt, dass es Barrierefreiheit darin geben würde. Und nun, ich glaubte es nicht. Ich meine, es ist 10 Jahre her, dass ich kein Videospiel gespielt habe. Nun, wenn ich Videospiele sage, meine ich ein Mainstream-Videospiel für die breite Öffentlichkeit. Wenn ich sage, ich präzisiere Mainstream für die breite Öffentlichkeit, ist das für mich das Spiel, das du auf deinem Sofa spielst, mit der Konsole vor dir. Sicher, es gibt andere Spielschichten. Es gibt PC-Spiele, es gibt Handyspiele und so weiter. Aber für mich ist der erschwinglichste, zugänglichste Ausdruck, und nicht unbedingt nur im Sinne der Behinderung des Videospiels, die Heimkonsole, weißt du. Du schaltest ein, du startest das Spiel, Ende der Geschichte, du hast keine Windows-Update-Probleme, äh du hast keine Treiberprobleme, du hast keine, siehst du, du hast kein ich spiele mit Tastatur, ich spiele wenn ich das, nein, du hast einen Controller in der Hand. Jeder, ein Controller, das ist intuitiv. Jeder versteht die Richtung, die Sticks, die Knöpfe, siehst du. Also äh ich ich ich konzentriere mich sehr darauf, das Videospiel, Konsole, Sofa, Controller in der Hand. Einverstanden. OK.
Äh, ich werde die Gelegenheit trotzdem nutzen, um die wenigen Leute zu begrüßen, die ankommen. Hallo Tifox, hallo Crash Virus. Und ja, kannst du uns ein bisschen mehr darüber erzählen, welche Funktionen Last of Us gebracht hat, die es vorher nicht gab?
Und nun, es ist einfach, Last of Us, es hat Licht in eine Welt der Dunkelheit gebracht. Aber aber wirklich, ich sage das, ihr werdet euch sagen, er übertreibt ein bisschen, aber nicht einmal, denn tatsächlich sind wir mit The Last of Us 2 bei Mainstream-Spielen von 0 auf 1 gegangen, weil es davor nichts gab, es gab nichts an Barrierefreiheit für stark Sehbehinderte und Blinde und für viele andere motorische, kognitive Behinderungen und so weiter. Es gab Grundlagen, aber es war wirklich nah dran, es war zwischen, ich würde sagen, 0 und 0,1, weißt du. Und The Last of hatte uns von 0 auf 1 gebracht, aber ohne ohne Zwischenschritte zu überspringen. Du siehst, was verrückt ist, ist, dass Naughty Dog, als sie dieses Spiel herausbrachten, nun, es war nicht so, dass sie ein The Last of Us 1 herausbrachten, das ein bisschen zugänglich war, und dann 4 Jahre später das 2, das etwas zugänglicher ist, und dann ein 3, das perfekt zugänglich wird. Es ist aus dem Hut gezaubert worden, dieses Spiel, und es war völlig zugänglich äh für viele Behinderungen und insbesondere für Blinde. Äh also ich weiß nicht, ob man sich das vorstellen kann. Also, wenn ein Blinder spielen kann, bedeutet das, dass alle Menschen, die schlecht sehen, auch spielen können, sei es, weil es viele Arten gibt, schlecht zu sehen. Aber wenn ein Blinder spielen kann, unabhängig von deiner Behinderung im Spektrum der Sehbehinderung, nun, wirst du a priori zumindest durch Aktivieren der Optionen für Blinde trotzdem spielen können. Und so kam es aus dem Nichts, fix und fertig, funktionsfähig. Es war schon Beta-getestet, als es herauskam, es war nicht so, ja, Optionen für Blinde, aber sie funktionieren schlecht, wir werden sie 2 Monate später patchen, es ist wirklich, es kam heraus, es ist etwas Verrücktes, weißt du. Es gab nichts davor und plötzlich kommt es heraus, es kommt komplett zugänglich heraus. Wir können ja ausführen, was sie gemacht haben, damit es eben zugänglich ist. Aber es war immer gut, dass du darüber sprichst, denn ich denke, das ist auch die Frage für die Leute, wie man es versteht, welche Funktionen es gibt und wie man ein Spiel plötzlich räumlich erfassen kann und alles nur über den Ton. Ich stelle mir vor, das sind solche Funktionen, die sie eingeführt haben. Ja.
Und nun, nun, also tatsächlich, also gibt es Dinge, die von Design her bereits im Spiel integriert sind, die es mehr oder weniger zugänglich machen, ob gewollt oder nicht. Also tatsächlich ist der Ton in The Last of Us sehr wichtig, da es wirklich ein Triple-A-Spiel ist, weißt du. Der Ton ist er ist genial. Alle Klangumgebungen sind räumlich dargestellt, was bedeutet, dass man mit der entsprechenden Ausrüstung oder einem Headset, nun, man kann durchaus, genau, sogar für einige Momente die Augen schließen. Man hört die Figur, die mit uns spricht, sich bewegen, neben uns gehen, an uns vorbeigehen, wenn sie beschleunigt äh äh all das. Also das gibt es schon, und dann hört man die Kreaturen auch von sehr weit her kommen, aber es ist sehr räumlich dargestellt. Also ein Pilz, der von sehr weit her vorne rechts ankommt, am Ohr, wir wissen, dass er vorne rechts von uns ist und weit weg ist, und wir hören, wie die Entfernung abnimmt, je näher er kommt. Also das ist von Design her. Aber äh wenn du willst, schon mal das Erste, wenn du die Konsole einschaltest, äh nun, deine Konsole, da musst du drin sein, um nun, Spiele zu starten, zumindest Updates zu machen oder zu sagen, hey, das ist das Spiel, das ich jetzt spielen möchte. Dafür braucht man einen Screenreader. Das bedeutet im Großen und Ganzen, dass es einen Text-to-Speech gibt, also eine synthetische Stimme, die alle Elemente, die im Fokus sind, vorliest. Das ist der Fall bei der PlayStation. Also damals 4, also ich halte mich nicht an den Details auf, wir machen es trotzdem kurz. Die PS4 hatte also mehr oder weniger einen Screenreader. Die vorherige Xbox auch, aber die PS5 und Xbox Series haben nativ in allen Regionen der Welt den integrierten Screenreader. Was bedeutet, dass, genau, wenn ihr nichts seht, könnt ihr euch trotzdem in den Menüs bewegen, Spiele kaufen, sie starten, sie verwalten.
Kannst du uns erklären, wie ein Screenreader funktioniert? Es stimmt, wir haben den Namen ein bisschen gehört, aber es stimmt, wie das in der Praxis aussieht und wie du einen Screenreader auf dem Computer, auf dem Handy benutzt, und nun, ich habe ein Smartphone neben mir. Hört ihr mein Telefon da mit meinen Kopfhörern oder nicht? Nein, ich glaube, ich glaube, es r wir haben ein bisschen gehört, aber nein, aber es r nun, im Grunde ist es eine synthetische Text-to-Speech-Stimme, die lokal verwaltet wird äh und die nun, die spricht, weißt du, und die vokalisiert. Also zum Beispiel, ihr gebt ein Beispiel, ihr geht auf eine Internetseite mit eurem Screenreader, nun, das wird euch das erste Element der Seite vorlesen, zum Beispiel Startseite, und dann wird es sagen Link. Es wird sagen, hey, da ist etwas, das heißt Startseite und es ist ein Link. Dann werde ich auf der Seite nach unten gehen und dann werde ich hören, nun, willkommen auf der Website des Restaurants Pichou Pichu und äh und dann, und das wird es mir mit den Pfeiltasten oder der Tab-Taste vorlesen. Ich bewege mich. Also gleichzeitig vokalisiert es das, was im Fokus ist, und gleichzeitig äh identifiziert es die Elemente. Wenn ich über einen Button gehe, wird es mir den Namen des Buttons sagen und dann wird es Button dahinter hinzufügen, weil nun, sonst wüsste ich nie, wohin ich klicken soll, wenn ich auf einem Link bin und so weiter. OK? Das ist die erste Schicht. Und dann äh, sobald man das beherrscht, nun, dann wird natürlich alles über die Tastatur gemacht. Also wir, ich benutze einen TC, ein Smartphone 100 % äh ich wollte sagen Tastatur-Smartphone, das bedeutet nichts. Aber äh jedenfalls die Computer, ja, komplett mit der Tastatur. Und dann ist es so, dass es sehr langsam, sehr umständlich ist, so vorzugehen. Also tatsächlich haben wir danach Tastenkombinationen, und indem wir kleine Plugins, Add-ons auf dem Screenreader verwenden und die Tastenkombinationen auswendig kennen, bewegen wir uns am Ende superschnell und vor allem beschleunigen wir die Sprachausgabe äh, das heißt, die Stimme, die mit uns spricht, wir können ihre Geschwindigkeit einstellen und wir können sie verlangsamen, beschleunigen, wir können sie enorm beschleunigen. Also diejenigen, die Binge-Watching von Filmen, Serien, Dokumentationen, Konferenzen auf YouTube und so weiter machen, den kleinen Knopf zum Beschleunigen der Wiedergabegeschwindigkeit kennen sie. Nun, das ist es für unseren Screenreader. Und dann, nun, tatsächlich, indem man eine gute Screenreader-Geschwindigkeit, die intensive Nutzung von Tastenkombinationen kombiniert, nun, am Ende haben wir eine, eine, genau, wir interagieren mit unseren Maschinen fast mit der Geschwindigkeit der Sehenden für bestimmte Aufgaben, fast genauso schnell oder sogar schneller. Danach, sobald die Aufgaben etwas kompliziert werden, sind wir zwangsläufig langsamer als ein Sehender. Aber äh das ermöglicht uns, im Rennen zu bleiben. OK.
Ja, siehst du. Hallo Nox, wie geht's dir? Äh die Leute kommen nach und nach an. Aber ja, weil auf dem iPhone wird es dann einfach mit deinem Finger sein und tatsächlich an der Stelle, wo du deinen Finger vorbeiführst, wird dir im Großen und Ganzen vorgelesen, was der geschriebene Text ist, aber auch, was für Elemente es sind. Kann ich es zum Klicken verwenden? Genau. Und dann gibt es Tastenkombinationen, also in diesem Fall taktile Tastenkombinationen, die es ermöglichen, Elemente leichter zu finden, denn du kannst dir gut vorstellen, dass wenn ich mit dem Finger einen kleinen Knopf suche, der sich unten auf der Seite befindet, und ich meinen Finger ganz langsam über die ganze Seite bewegen muss, ich 5 Stunden brauchen werde und genau.
Und deshalb, nein, es gibt auch Tastenkombinationen, Gesten zum Beispiel, die es ermöglichen, zum nächsten oder vorherigen Button, zum vorherigen Formularfeld, äh zum nächsten Link zu springen. Also tatsächlich erfordert es wieder einmal ein bisschen Beherrschung, Lernen, nicht wie ein Videospiel, denn wenn man ein Videospiel beginnt, gibt es immer ein neues Gameplay, neue Mechaniken zu lernen, und nach ein paar Stunden des Lernens wird man geschickt. Ich sehe, also ich nehme das wieder auf, also ich werde nur Mirona antworten. Willkommen Mirona äh eine langjährige Zuschauerin. Was passiert hier? Und nun, hör zu, wir diskutieren mit M, der ein Gaming-Experte, auch ein Gamer ist und blind ist und uns ein bisschen über seine Videospielpraxis erzählt. Und dann ist die Idee im Großen und Ganzen, ein bisschen darüber zu diskutieren, nun, wie man Lösungen finden könnte, insbesondere mit KI, und was ich in den nächsten Tagen übrigens entwickeln könnte, um ihm zu helfen, Beschreibungen und so zu bekommen. Nun, wir werden nach und nach darüber sprechen, aber jedenfalls, genau, die Idee ist, ein bisschen zu verstehen, wie man spielt, wenn man blind oder sehbehindert ist. OK, ich komme zurück zur PS zu The Last of Us.
Also die Barrierefreiheit, zuerst muss man die Konsole einschalten, es gibt Screenreader. Sobald sie also aktiviert sind, kann man tatsächlich, selbst wenn man schlecht oder gar nichts sieht, trotzdem in der Konsole navigieren. Da kaufen wir, wir starten das Spiel. Also dementsprechend, wenn die Konsole einen Screenreader hat, muss das Spiel dahinter auch einen haben. Denn wenn ich ein Spiel barrierefrei starte und im Spiel ankomme und dort, nun, ich kann hoch, runter, links, rechts all das machen, um mich in den Menüs zu bewegen, aber ich höre nichts, wenn ich keine Sprachausgabe dessen habe, was ich auf dem Bildschirm mache, nun, allein das Starten des Spiels wird sehr kompliziert sein äh oder das Auswählen seines Charakters in einem Kampfspiel oder was auch immer. Und da musst du als Spieleentwickler dafür sorgen, dass der Text nicht nur im Spiel angezeigt wird, sondern auch zum Vorlesen verfügbar ist. Das ist ein bisschen die Idee. Ja.
Ja. Und es gibt mehr, sie haben mehrere Möglichkeiten, das zu tun. Entweder sie machen es nativ, das heißt, sie fügen einen kleinen internen Text-to-Speech-TTS-Motor hinzu, und in diesem Fall werden sie alles vertonen, aber ansonsten können sie sich an den Screenreader der Konsole oder des Computers anschließen. Da haben sie also sehr wenig Aufwand zu betreiben. Sie müssen nur sagen, genau, im Code sagen sie, hey, jedes Mal, wenn du diesen Text anzeigst oder jedes Mal, wenn der Cursor auf den Button geht, ich weiß nicht, Option Kredit, nun, dann sprichst du Kredit-Ding, weil du das Geschriebene sprichst, aber sie müssen nicht die Audio-Samples von jedem Ding aufnehmen. Wenn es 10000 Texte im Spiel gibt, verbinden sie es einfach mit dem Screenreader. Wobei ich wiederhole, die Screenreader sind bereits äh nativ in den Konsolen und auf den Computern, und es gibt kostenlose Screenreader und auf Smartphones. Also äh gibt es keine Ausreden, um das nicht äh nicht äh nicht zu tun.
Und äh und also, sobald nun, wenn das Spiel auch die Entwickler entweder äh eine Vertonung der Menüs hinzugefügt haben, oder eine, wie soll man sagen, eine kleine Brücke äh unsichtbar für uns Benutzer, die aber dazu führen wird, dass, wenn ein Screenreader auf der Maschine, die wir benutzen, aktiv ist, nun, das wird die Menüs, die Ausrüstungen, die Gegenstände, die wir aufheben, all das vertonen. Und nun, nun, nun, genau. Also das ist schon mal unerlässlich, denn sonst, selbst wenn das Spiel dahinter zugänglich ist wie Street Fighter 6, die Kämpfe sind zugänglich, es ist für Sehbehinderte und Blinde vorgesehen, aber es gibt keine Menü-Narration. Also ist es die Hölle. Also ein Match zu starten, den Modus zu definieren, weil es drei Modi der Controller-Verwaltung gibt, die mehr oder weniger assistiert sind. Äh allein das, das schaffe ich nicht. Also ich ich ich weigere mich, dieses Spiel zu spielen äh, obwohl ich die Street Fighter Saga liebe und und und die Kämpfe zugänglich sind. Ja, das ist es. Es ist so, ich glaube, es ist gut, Street Fighter, wo absolut alle Sounds äh den Bewegungen im Spiel entsprechen, den Kombinationen, den Schlägen und so, und du kannst also, ja, das gibt es, aber es ist vor allem, nun, ja und nein, aber das, stell dir vor, alle Sounds jedes Charakters und so zu lernen. Stell dir vor, das nach Gehör zu lernen, das sind Dutzende, ja sogar Hunderte von Stunden Training. Es gibt welche, die das tun. Äh wir haben einen Street Fighter 6 Champion, der sehbehindert ist, und äh aber nun, für ihn ist das ein Vollzeitjob, ein Pro-Gamer zu sein. Äh der Durchschnittsspieler äh, man kann nicht sagen, dass alles zugänglich ist. Dafür haben sie Optionen hinzugefügt. Also wir sagen The Last of Us, aber egal, aber für Kampfspiele zum Beispiel gibt es Optionen, die die Entfernung zwischen allen Gegnern anzeigen, das ist unerlässlich. Das ist ein Beispiel, Mortal Kombat ist diesbezüglich vorbildlich. Mortal Kombat 1, also der allerletzte, der herauskam äh, nun, wenn wir die Kompilation ausschließen, die vor kurzem wiederveröffentlicht wurde, aber kurz gesagt, Mortal Kombat kam 2023 heraus, wenn ich mich recht erinnere. Und nun, es gibt ein, ein, ihr seht die Autos da, wenn sie sich nähern, wenn ihr rückwärts einparkt, da ein Parkpiepsen, Piep Piep Piep Piep Piep, und nun, das gibt es mehr oder weniger, was dazu führt, dass ich in Echtzeit die Entfernung zwischen mir und dem Gegner höre, und es funktioniert tatsächlich. Man könnte sich sagen "Ja, aber die Zeit, um zu verstehen, ist er nah, ist er weit, um das Piepsen zu interpretieren, nun, tatsächlich nein, das, das funktioniert, weißt du." Sobald du nah am Gegner bist, zack, versuchst du ihn zu packen oder du gehst in Deckung, kurz gesagt, es funktioniert gut. Äh also für Street Fighter 6 gibt es das. Es gibt auch Geräusche, die anzeigen, ob die Treffer oben, in der Mitte oder unten am Körper des Gegners oder am eigenen Körper stattfinden. Wenn der Gegner dir also vier Schläge oben und dann einen Schlag unten gibt und er dich so in einer Schleife angreift, nun, dann hörst du einen kristallklaren, hohen Aufprallton für die ersten vier Schläge und beim letzten hörst du einen Ton mit einer tieferen Frequenz. Also, wenn du nicht dumm bist und wenn du ein geübtes Ohr hast und all das, nun, dann wirst du verstehen, dass man bei dieser Kombination am Anfang oben blockieren und dann zack, sich für die Deckung des letzten Schlags bücken muss. Genau, so kann man direkt schon mit dem Ton Hinweise in einem Kampfspiel geben. OK.
Ich komme zurück zu Last. Ja, gerne. Also haben wir die Konsole gestartet, sie ist zugänglich, weil sie für die Sehbehinderten spricht. Wir haben das Spiel gestartet, es ist zugänglich, weil es spricht. Sobald wir also im Menü ankommen, sind wir nicht verloren, wir haben Zugang zu allen Optionen und so weiter. Und dann, nun, starten wir das Spiel. Also jetzt gibt es Audiodeskription in The Last of Us 2 und 1, was es am Anfang nicht gab, aber sie haben es nicht nachträglich und so weiter und so weiter. Also jetzt, selbst für die Filmsequenzen, haben wir eine Off-Stimme, die für stark Sehbehinderte, Blinde oder wenn ihr nicht vor dem Bildschirm seid, wenn es eine Filmsequenz gibt, nun, ihr habt eine Off-Stimme, die euch die Elemente beschreibt, die man nicht am Ohr erraten kann. Also zum Beispiel, wenn eine Figur eine Tür öffnet, eine Truhe öffnet, hört man das. Das muss man nicht sagen. Es gibt elementare Dinge, wenn er draußen ist, dass man das Geräusch der Vögel und den Wind hört, man muss nicht sagen, er ist draußen. Oft genau. Aber in Ausnahmesituationen, zum Beispiel, die Figur versteckt eine Waffe in ihrem Rücken, sie spricht mit jemandem, aber sie hat eine Waffe im Rücken versteckt, bereit zum Ziehen, bereit zum Schießen. Das wird in der Beschreibung, der Beschreiber wird es präzisieren. OK, also sind wir hier mit The Last of, dann das Gameplay. Nun, hört zu, das Gameplay, die große Stärke von The Last of Us, was sie gebracht haben, was sie mit allem anderen eingebracht haben, ist der Navigationsassistent. Navigation, das ist eine Taste, die bewirkt, dass, wenn man sie drückt, die Figur sich automatisch in die richtige Richtung dreht, um nun, um dem Abenteuer zu folgen. Also entweder die Hauptquest, wenn eine Quest ausgewählt ist, oder die Nebenquest, wenn eine Quest ausgewählt ist. In The Last of Us gab es keine Quest-Vorstellung, es gab nur die Vorstellung des Hauptfortschritts im Abenteuer. Was dazu führt, dass man sich nie verirren kann, man kann nie stecken bleiben äh nie stecken bleiben, außer in Kämpfen, solchen Dingen. Und das, selbst für Sehende, ich weiß, dass Sehende diese Optionen nutzen, weil man manchmal in eine Stadt kommt, man keine Lust hat, 4 Stunden lang das Ziel, das Ding zu suchen, man drückt diese Taste und zack, die Kamera dreht sich zum Ziel. Also das ist tatsächlich in diesem Spiel und in anderen so flüssig gemacht, dass du tatsächlich ununterbrochen gehen und regelmäßig diese Taste des Navigationsassistenten drücken kannst. Was dazu führt, dass du tatsächlich nicht anhältst, um zu überprüfen, wohin du gehen musst. Du gehst ununterbrochen und du wirst Hindernisse umgehen, Treppen steigen, äh dein Ziel erreichen. Und es ist sehr flüssig. Das heißt, wenn es gut gemacht ist, mit bloßem Auge, im Grunde, jemand, der dich spielen sieht, kann nicht sehen, dass du blind bist. Er sieht dich, nun, er sieht dich verrückte Dinge tun. Zum Beispiel in Spider-Man wird er dich über Autos springen sehen, ich weiß nicht, dein Netz werfen, äh ein Gebäude umgehen. Und dann, auf der einen Seite, nun, ist es genial, auf der anderen Seite ist es sehr assistiert. Wo ist also der Spaß? Wir können später darüber sprechen, aber aber der Spaß ist wirklich da, denn es ist nur eine Option in dem Sinne, dass du dieses Ding aktivierst, wann immer du willst. Wenn du anhalten, gehen, erkunden willst, äh bist du völlig frei. Äh andererseits, wenn du nicht stecken bleiben willst oder wenn du nicht weißt, wohin du gehen sollst, dass du nicht 4 Stunden lang gegen eine Wand rennen willst, weil du nicht gut siehst äh, obwohl das Ziel, das du suchst, hinter der Wand ist und man es nur mit drei Schritten nach rechts umgehen muss, nun, dann ist dieser Navigationsassistent permanent verfügbar. Also haben wir das Geh, entschuldige. Ja.
Und also nur um es noch einmal zu präzisieren, um sicherzustellen, dass wir die richtigen Dinge haben, es ist wirklich Information, wo man dir genau mit Worten sagen wird, geh an diesen Ort, dieses Ding, oder gibt es auch diese Sonar-Vorstellung, oder man könnte es mit Worten machen, und Ubisoft macht es, und das funktioniert sehr, sehr, sehr schlecht.
Ubisoft hat Navigationsassistenten für sehbehinderte und blinde Menschen, für Menschen mit anderen Behinderungen und sogar für Menschen ohne Behinderung. Außer dass äh sie sich entscheiden, diese Information zu vertonen, und das funktioniert nicht, weil man ein Sonar braucht, man braucht Audio-Beacons, man braucht eine Vibration, man braucht alles, was du willst, aber keine Sprache, denn stell dir ein Spiel vor, du nimmst ein Open-World-Spiel, du verbringst deine Zeit damit, dich zu bewegen, zu gehen. Stell dir also eine Stimme vor, die dir sagen würde, mehr links, mehr links, mehr rechts, 360° nach vorne, wir machen weiter. Das ist nicht möglich. Das ist nicht einmal verhandelbar. Das funktioniert nicht. Das ist nicht möglich, das ist nicht denkbar, weil das Spiel mit dir spricht, die NPCs mit dir sprechen, du die Menüs hast, du die Gegenstände hast, die du aufsammelst, das wird sprechen, du hast dann die Klangumgebung, die Monster, die von links, von rechts kommen, du gehst an einem Wasserfall vorbei, nun, du hörst das Wasser räumlich rechts. Also und dann ist es dasselbe, die Zeit, wenn du in einem Videospiel gehst oder rennst und du rennst, es gibt eine Abzweigung, du kannst geradeaus, links oder rechts gehen. Bis der Screenreader oder die synthetische Stimme dir sagt, der richtige Weg ist rechts, bist du im Laufen schon vorbeigegangen. Du hast die Abzweigung schon passiert, du bist schon geradeaus gegangen, das kann nicht funktionieren. Äh also braucht man akustische Signale. Und diesbezüglich, nun, The Last of Us ist vorbildlich, denn tatsächlich ist es eine Art Pfeifen äh, das du rufst, wenn
Du möchtest. Also rufst du ihn an, wann immer du willst. Dieses Pfeifen selbst ist räumlich. Also, auch wenn du ihn nicht siehst, folgst du nicht nur dem richtigen Weg, sondern du weißt auch, ob du nach rechts, links, geradeaus gehst, ob es weit weg ist, ob es nah ist. Ähm, also gibt es das. Ähm, du kannst auch Diagonalen wahrnehmen oder Ja, komplett. Ja, weil es räumlich ist, ist es super gut gemacht und und ich bin im Modus, nur im Stereomodus, es wird benutzt und von Spuren, oder? Okay. Ja, das ist es. Das ist es. Je nach Abstufung mehr links, mehr rechts, mehr oder weniger dumpf, weißt du, vorne, hinten, links, rechts und dann radial. Ähm, ich glaube mich sogar zu erinnern, dass in God of Warnok. Ähm, ich glaube, der Ton des Navigationsassistenten, wenn du darauf klickst, hat er eine Bewegung. Das heißt, er selbst ist nicht nur räumlich oben links. Also zweifelst du, dass es vor dir geradeaus links ist. Ich glaube sogar, wenn du zum Beispiel einen Haken nach links machen musst, aber um nach rechts zu gehen, hörst du das kleine Pfeifen der Navigation, das sich in deinen Ohren bewegt. Also, es ist sofort. Es dauert eine halbe Stunde, wenn du die Taste drückst, dreht es dich in die richtige Richtung. Aber gleichzeitig scheint es dir nicht nur die Richtung zu geben, in die du gehen musst, sondern auch die Richtung der Bewegung, die du machen musst, weil du siehst, es gibt sehr viel zu tun. Das ist wirklich nicht genau. Genau das interessiert mich. Wenn du von Bewegung sprichst, ist es die Art und Weise, wie das Pfeifen gemacht wird, es wird einer Erwartung entsprechen, steigst du auf? Ja. Also, das sind die Frequenzen. Es gibt das, es gibt das. Es gibt, weil dieser Ton, sobald er gemacht ist, kannst du ihm einen etwas höheren Ton geben, wenn du weißt, dass du aufsteigen musst, und etwas niedriger. Also, es gibt ein Spiel, das das gemacht hat, ich weiß nicht mehr welches. Ähm, aber wenn hier The Last of es macht, aber für die Objekte, die du aufsammeln musst, für die Charaktere und interaktiven Objekte um dich herum, kannst du sie scannen. Du kannst quasi einen Filter aktivieren, um nicht das nächste Ziel zu scannen. Zum Beispiel, diese Mission ist, ich weiß nicht, in das alte Einkaufszentrum zu gehen. Die Navigation wird dich dorthin führen. Aber mit Tastenkombinationen kannst du sagen: "Warte, was mich interessiert, ist zu wissen, ob es Objekte gibt, die ich in 50 m Entfernung um mich herum in alle Richtungen aufsammeln kann, oder ob es Feinde in einem Umkreis von 50 m um mich herum gibt?" Und dann filterst du und es sendet dir andere Töne, die super räumlich sind. Und dasselbe, dieser Ton. Er gibt dir sowohl die Entfernung als auch die Art der Sache an. Das alles ist akustisch, es ist nicht verbalisiert, du hörst nicht Monster Monster, du hörst ein Geräusch, das macht und nun, du hast ein Audio-Glossar in den Optionen und sowieso ist der Anfang des Tutorials gut genug gemacht, um dir alles zu erklären, aber du verstehst am Ton, dass das, was du entdeckst, ein Feind ist, die Art des Feindes und so weiter. Ähm, und also, du kannst sogar filtern, was um dich herum ist. Also, es gibt zwei Dinge. Es gibt zwei Dinge. Also, einerseits gibt es die Lokalisierung dessen, was du suchst. Also, stell dir vor, du drückst die Taste, dein akustischer Beacon aktiviert sich und dann hörst du in deinem linken Ohr ein fernes Geräusch. Okay? Und du hörst ein viel lauteres Geräusch und genau auf deiner rechten Seite. Also, in einem Sekundenbruchteil, selbst mit geschlossenen Augen, hast du die Information, die dir die Minikarte gibt. Du kennst die Minikarte, du hast oft kleine rote Punkte, die Feinde anzeigen. Nun, mit geschlossenen Augen, in einem Sekundenbruchteil, weißt du, dass links von dir ein weit entfernter Feind ist und rechts von dir ein naher Feind. Okay? Siehst du, das ist die Position und Entfernung der Feinde. Nun, was ich dir vorher gesagt habe, was noch eine Stufe höher ist, ist, dass ich glaube, es ist in God of Waragna Rock oder vielleicht sogar in The Last of Us, ich habe diese beiden Spiele schon lange nicht mehr gespielt. Ähm, und nun, stell dir vor, du stehst vor einem Gehege und du musst mit einer Figur in einem Gehege sprechen. Nur dass das Gehege vor dir geschlossen ist, du siehst die Figur, mit der du sprechen musst. Naja, wenn du sie siehst, aber du musst einen Bogen nach links machen, weil der Eingang zum Gehege, die Öffnung, ist auf deiner linken Seite. Nun, da hast du die gleiche Information, das heißt, du drückst die Taste, das Spiel sendet dir einen Ton, der sagt: "Achtung, das Ding, zu dem du gehen musst, mit dem du sprechen musst, es ist vor dir." Also, du hörst einen kleinen Ton. Wenn das Ding nah bei dir ist, wird der Ton sehr laut und sehr nah sein und schnell dein Ohr erreichen. Ähm, du, ja. Aber das ist, was wir vorhin bei den Monstern gesehen haben. Was wir hinzufügen können, ist, dass dieser Ton, den du hörst, sagen wir, dieser Ton ist ein Pfeifen, z.B. und dieser Ton sagt dir, es ist vor dir, aber zusätzlich kann dieser Ton selbst räumlich mit einer Art Bewegung sein. Das heißt, dieser Ton beginnt in deinem linken Ohr und während des Pfeifens bewegt er sich, er geht vor dich. Im Grunde verstehst du zusätzlich, dass du, um dieses Ziel zu erreichen, nicht geradeaus gehen wirst. Es gibt einen Grund, warum es sinnlos ist, geradeaus zu gehen. Du musst einen Bogen nach links machen. Siehst du den Unterschied? Also, es ist sogar Ja, ich sehe es, es ist mehr als nur Gott-Markierungen am Ende, aber sogar die Information über die Richtung und die Bewegung. Nun, weil wir natürlich über all das reden, um den Leuten zu erklären, aber auch für mich, damit ich ein wenig das Ausmaß dessen erfasse, was wir tun könnten, nämlich wie wir UNIA nutzen könnten, um das zu tun, auch wenn die Entwickler es nicht getan haben. Im Grunde habe ich den Eindruck, dass es ein bisschen diese Herausforderung gibt. Wir werden später darüber sprechen, aber deshalb versuche ich, die genaue Dimension zu erfassen, naja, von allem, was wir tun können. Und es stimmt, das ist noch eine Stufe höher und es ist fast etwas, das nur die Entwickler als Information haben. Es sei denn, wir schauen uns vielleicht Videos von Streamern und anderen an, die all diese Parcours bereits absolviert haben, um daraus zu lernen. Aber auf jeden Fall, ja, es gibt wirklich diese Herausforderung der Richtung. Aber mehr als Richtung, das ist die Auflösung, fast das Ziel des Spiels, auf das wir geführt werden wollen. Ich weiß nicht, was wirklich in den Händen der Entwickler liegt und worauf wir Einfluss nehmen könnten, um eine sinnvolle Lösung zu finden, ohne dabei, sagen wir mal, die Art und Weise zu übertreffen, wie man fast jedes Spiel angehen könnte und bereits einen Mehrwert bieten könnte. Nun, es gibt zwei wesentliche Elemente zu dem, was du sagst. Wie werden die Entwickler oder Videospiele in Zukunft zugänglicher für Menschen mit besonderen Bedürfnissen? Erstens, die Entwickler sind nicht in Barrierefreiheit geschult. So ist es. Gleichzeitig hat diese Welt erst vor 4 Jahren begonnen. Die Welt von 4, 5 Jahren, die wahre Welt der Videospiel-Barrierefreiheit, das ist ein Thema und so weiter. Also, nun, es ist trotz allem neu und sie sind nicht geschult. Es gibt keine, sie haben keine Kurse dafür. Sie haben nicht einmal eine Stunde Unterricht darüber in den weltweiten Spieledesign-Schulen in ihrem gesamten Studium, das Jahre dauern kann. Sie haben keine Kurse darüber. Also, nun, schon mal kann man ihnen nicht zu viel vorwerfen, in ein Studio zu kommen und nicht daran zu arbeiten. Dasselbe gilt für ihre Manager. Also, nun, jetzt gibt es einen Kampf zu führen, man darf sich nicht mit dieser Feststellung zufriedengeben. Deshalb bin ich pädagogischer Dozent an einer Spieledesign-Schule zu diesen Themen. Ähm, man muss sie natürlich schulen, man muss ihnen sagen, was funktioniert, was nicht funktioniert, wie man es machen kann, ähm, warum, was die Herausforderungen sind. Also, erstens, zweitens, im besten Fall, Valentin, stell dir vor, ab heute haben alle Spieleentwickler der Welt, Indie-Maschinen, ein Barrierefreiheitsteam, sie arbeiten daran, sie machen ihre Spiele zugänglich. Okay, das heißt, ab heute werden alle Spiele, die herauskommen, für Menschen mit besonderen Bedürfnissen zugänglicher sein. Okay, aber was machen wir mit dem gesamten Erbe der Videospiele? Alle Spiele, die bereits auf PS5, auf Xbox Series seit 4 Jahren, 5 Jahren herausgekommen sind, alle PS4-, Xbox-Spiele davor, alle Switch-Spiele, alle Spiele, du, das gesamte Erbe, alle PC-Spiele, es gibt Dutzende und Dutzende und Dutzende von Tausenden von Spielen, die außergewöhnlich sind. Ähm, diese Spiele werden nie zugänglich sein. Selbst wenn, und das wird nie passieren, dass alle Spiele, die ab jetzt herauskommen, zugänglich sein werden, aber selbst wenn wir dieses gesamte Erbe haben, ähm, also sie werden sich bemühen. Naja, ich hoffe es. Aber selbst wenn, ähm, wir werden einen Videospielassistenten brauchen, und das kann keine Person sein, die uns auf dem Sofa assistiert, die uns das Spiel in Echtzeit beschreibt. Das Spiel, wenn es eine Lebensdauer von 30 Stunden hat, nun, niemand wird 30 Stunden seiner Zeit geben, und dann ist es seine Müdigkeit. Sie muss Getränke daneben haben, weil sie viel reden wird, links, links, rechts. Nein, nimm die Truhe. Nein, komm ein bisschen zurück. Nein, mehr nach rechts. Naja, und das ist, was du mir erzählt hast. Nein, ich glaube, du hast Harry Potter genau so gemacht. Ja. Ja. Naja, ich habe es versucht, ich habe kleine Versuche mit Harry Potter gemacht, aber ein Sehender kann das nicht durchhalten. Naja, er kann dir helfen, er kann dir helfen, eine Weile mit gutem Willen. Kannst du mir erklären, wie es dann ablief? Es sind die Informationen, die die ST gibt, aber genau, welche Informationsschicht fragst du jemanden, also wird es ein bisschen so sein, es ist ganz einfach. Es ist die Richtung, es ist, wohin man gehen soll. Wenn man nichts sieht, ist es so einfach. Du kannst, ich gebe dir ein Beispiel, Star Wars Close, es kam heraus und am Anfang beginnt es, du bist in einer Cantina, glaube ich, und du bist im Zimmer, und du musst ein kleines Objekt links oder rechts aufsammeln. Das ist das Tutorial, um zu lernen, sich zu bewegen, Objekte aufzusammeln und dann die Tür zu öffnen. Du bist in einer winzigen Umgebung. Es ist ein Zimmer, wenn du nichts siehst. Also, es gibt einen Navigationsassistenten für Blinde in The Last of Us, naja, in Star Wars Outlose, aber da Ubisoft, sie haben ein bisschen dieses Problem, naja, zumindest im Moment, ist, dass sie Navigationsassistenten machen, die aber wortreich sind, die nicht funktionieren, und nun, ich brauche 40 Minuten, um aus dem Zimmer herauszukommen, und ich schaue mir Let's Play-Videos an, der Typ, es ist das erste Mal, dass er das Spiel spielt, er startet das Spiel, er ist ein Sehender, nun, hop, er steht auf, er sammelt ein, er liest den Text. Ah ja, also kann man Objekte aufsammeln. Ach, man muss eine bestimmte Taste drücken, um Türen zu öffnen. Los, er ist raus. Das hat 40 Sekunden gedauert, wo ich 40 Minuten gebraucht habe. Also, wenn man nichts sieht, erstens, muss das Spiel in der Lage sein, dir den richtigen Weg zu zeigen oder und die interaktiven Elemente um dich herum. Denn es ist sinnlos, an den Wänden entlangzugehen und eine Bibliothek entlangzugehen, in der es 10 Bücher gibt. Grafisch siehst du die Bücher, aber sie sind nicht interaktiv. Das ist uns egal. Aber das Spiel muss jedes Mal, wenn du an einem interaktiven Element vorbeikommst, dir einen Beeper senden, oft hast du ein Symbol, eine Hervorhebung, die über dem Objekt erscheint, oder etwas oder einen Kreis darum. Es wird dir sagen, Achtung, das, wenn du klickst, wird etwas passieren. Nun, das Äquivalent ist nur ein Beeper, wenn du vorbeikommst, hörst du entweder eine Vibration des Controllers oder einen akustischen Beeper. Und je nach Art des Elements, naja, der Beeper ist nicht derselbe. Du kannst einen flüssigen Ton haben, zum Beispiel für Objekte, die aufgesammelt werden müssen, einen schärferen Ton, wie eine Schnittstelle, wenn es eine Person ist, mit der man interagieren, sprechen kann. Kurz gesagt, das funktioniert in vielen Spielen, in vielen Spielen. Das funktioniert insbesondere in Diablo 4. Die Objekte um uns herum, wir können sie nicht nur scannen, sondern wir können sie auch nur mit dem Ohr finden, indem wir vorbeigehen, uns drehen. Ähm, wir hören die auf dem Boden liegenden Objekte, obwohl es Tonnen davon gibt. Also, also, die ursprüngliche Frage war, naja, die Bewegung ist, ja, wir müssen zuerst wissen, was der richtige Weg ist, weil wir die Minikarte nicht ansehen können, die Karte öffnen, uns sagen: "Warte, ich bin hier, die Person hat mich im Gasthaus verabredet, hier, das Gasthaus ist dort." Das können wir nicht tun, wenn wir nichts sehen. Also muss das Spiel in der Lage sein, die aktuelle Quest zu verankern, also jemanden im Gasthaus treffen. Für euch Sehende gibt es jetzt in den meisten Spielen einen kleinen Kompass, einen kleinen Pfeil, eine kleine Spur auf dem Boden oder etwas, das euch die Richtung anzeigt, der Weg. Ähm, naja, das gibt es, es ist bereits codiert. Die Entwickler haben es bereits getan. Man muss es nur sonorisieren. Offensichtlich nicht für alle. Sehende brauchen keinen kontinuierlichen Ping zu hören. Das ist etwas in den Barrierefreiheitsoptionen. Du klickst es an, du klickst es aus. Aber dieser Kompass, dieser kleine Pfeil, dieses kleine Dreieck, das wir ständig sehen, die Richtung, die wir verfolgen, sobald das Spiel in der Lage ist, es anzuzeigen und in Echtzeit zu modulieren. Das heißt, wenn du dich drehst, siehst du, dass sich der Kompass auch dreht, der Pfeil. Nun, du räumlichisierst das einfach, einen Ton, einen akustischen Beacon, wo du eine Taste hinzufügst, die, sobald du sie drückst, dein Charakter sich automatisch in die richtige Richtung dreht. Und das ist genial, das funktioniert zu 200%. Und wir haben das in Diablo 4, in The Last of Us 1 und 2, wir haben das in God of War in Europa, aber mit Einschränkungen, die dazu führen, dass die Barrierefreiheit nicht vollständig ist, so dass wir das Spiel letztendlich nicht beenden und spielen können. Aber auf jeden Fall, ja, es gibt das, in verschiedenen Spielen wie diesem, in Spider-Man, dem allerletzten, Marvel's Spider-Man von, naja, dem allerletzten, ich weiß nicht mehr, welches Studio es gemacht hat. Naja, ich glaube, es ist Sony. Ich glaube, es ist Sony, direkt ein Sony-Studio. Kurz gesagt, naja, es gibt das, ein Navigationsassistent. Und da, selbst wenn du nichts siehst, ist es okay. Hier, ich füge dir eine Information hinzu, etwas, das in Spider-Man fantastisch funktioniert, und ich glaube, es ist das einzige, das dieses System hat, ist, dass in Spider-Man, wenn du den berühmten Navigationsassistenten benutzt, nicht nur der Charakter sich von selbst in die richtige Richtung dreht und wenn ich die richtige Richtung sage, meine ich eine intelligente Richtung. Das heißt, wenn du dich mit jemandem im sechsten Stock eines Gebäudes triffst und du am Fuß des Gebäudes stehst, ist die Richtung ein Pfeil über dir. Siehst du, was ich meine, schräg? Ja. Ähm, weil und wenn du versuchst, dich so zu bewegen, wirst du es nicht schaffen. Ein intelligenter Navigationsassistent wird nicht nur verstehen, dass deine Mission darin besteht, den Mann oben zu sehen, sondern er wird auch verstehen, dass der richtige Weg nicht darin besteht, durch die Wände zu gehen, weil der richtige Weg darin besteht, durch den Eingang zu gehen. Also musst du das Gebäude betreten. Also ist der angezeigte Weg keine dumme gerade Linie zum Ziel, sondern ein gezeichneter Weg, der alle Hindernisse umgeht. Also wird er dich hineinführen, die Treppe im ersten Stock nehmen, und so weiter und so weiter, siehst du. Ähm, und du folgst wirklich mit immer dem Ton und das ist auch, dass du es mit einem, also es ist jedes Mal, dass du die Information anforderst. Das ist es. Nun, das hängt von Diablo 4 ab, du kannst dich nicht automatisch in die richtige Richtung drehen. Aber du hast eine Art Ton, wie ein Tamtam, du hörst bum bum bum bum. Und dieser Ton ist in deinen Ohren räumlich. Also, du musst diesen Ton nur ständig in der Mitte halten und du weißt, dass du in die richtige Richtung gehst. Angenommen, es gibt ein Labyrinth und du musst links, rechts, was auch immer abbiegen, du folgst einfach diesem Bum-Bum und dein Charakter wird sich von selbst in den Gängen zickzackförmig bewegen, das Gehege umrunden. Also, das ist die Diablo 4-Methode. Das heißt, man hilft dir, aber nicht zu sehr. Man lässt dich ständig hören, was der richtige Weg ist, aber es liegt an dir, ihm zu folgen, dich zu drehen, dich zu bewegen. Die The Last of Us-Methode und God of War Rock und Spider-Man ist, du drückst eine Taste, wann immer du willst, und dann dreht sich dein Charakter von selbst in die richtige Richtung mit einer intelligenten Richtung. Wiederum, die Richtung bedeutet, Hindernisse zu umgehen, und das rufst du auf, wann immer du willst. Siehst du, das sind zwei verschiedene Arten, es zu tun. Okay. Und diese Spiele, hast du sie zu 100% alleine spielen können? Ja. Ja. Also, also Spider-Man, ich habe es nicht beendet. Ähm, aber das liegt eher an meinem Geschmack, weil die Spielmechanik, Nebenquests zu machen, mich verwirrt, da ich nicht regelmäßig spielen kann, vergesse ich, was ich tun muss, wo ich war, und ich finde, dass die Erzählung unterbrochen ist. Der Spielfluss ist unterbrochen, weil einerseits eine Attacke auf die Stadt stattfindet, die Bösen zerstören alles. Man muss schnell zum Zentrum des Gebäudes. Das ist die Hauptmission. Ähm, aber man kann jederzeit eine Nebenquest aktivieren. Also, du kannst zur Universität gehen und deine kleine Quest vorantreiben, um den Studenten zu helfen. Ich finde, das zerstört den Rhythmus komplett. Das Gefühl der Dringlichkeit. Ähm, natürlich liegt es an mir, die Hauptquest auszuwählen, aber da ich dazu neige, viele Nebenquests zu machen, finde ich, dass sie im Grunde, das ist meine persönliche Meinung als Game Designer, sie hätten gewonnen, wenn das Spiel linearer wäre oder zumindest, dass man an einem bestimmten Punkt blockiert wird, man sagt, hier, du hast all diese Nebenquests, du machst sie, wenn du willst, oder du treibst die Hauptgeschichte voran, aber dass man nicht ständig zwischen den beiden hin und her wechselt und dasselbe zwischen zwei Helden mit jeweils ihrer eigenen Geschichte. Nun, das sind Gameplay-Details, das ist nicht das Thema heute. Aber Spider-Man fügt einen Tick-Tack hinzu, und das finde ich außergewöhnlich. Das heißt, zusätzlich zu allem anderen, was wir bereits über den Navigationsassistenten gesagt haben, hörst du jedes Mal, wenn du die Navigation drückst, ein Tick-Tack, und dieses Tick-Tack ist die Entfernung zwischen dir und dem Ziel. Da wir uns durch ganz New York bewegen, New York, das mehrere Kilometer lang ist, wenn dein Ziel 2 km entfernt ist, hörst du ein sehr entferntes Tick-Tack. Also hörst du Tick-Tack Tick. Und wenn du 1 m vom Ding entfernt bist, hörst du Tick-Tack Tick-Tack. Und natürlich ist es graduell, das heißt, je näher du kommst, desto schneller hörst du das Tick-Tack. Also ist es eine Möglichkeit, dir einmal mehr eine Information auf diskrete Weise zu geben, da du diesen Ton auch selbst aufrufst, also ist er nicht kontinuierlich und letztendlich stört er die Dialoge des Spiels nicht. Der Screenreader, also der Erzähler, der die Menüs, die aufzusammelnden Objekte, die zu machenden Interaktionen vorliest. Ähm, du, siehst du? Ja, ich sehe es. Also, der Navigationsassistent selbst kann sich in mehrere Ideen aufteilen, mehr oder weniger, es hängt vom Grad der Nähe ab, letztendlich. Also haben wir die Richtung, die Nähe und die Sehenswürdigkeiten, letztendlich, die nebensächlich sind. Ja, sehr gut zusammengefasst. Ja. Ja. Du hast Entfernung, Richtung, Sehenswürdigkeiten, im Grunde schon mit Sarah. Ja. Ähm, ja, du kannst effektiv führen, du kannst führen, du kannst führen. Aber in dieser Mission, das in jedem Spiel zu erkennen, erfordert es schon ein anfängliches Wissen über das Spiel, um zu können. Ja und nein. Also, hier ist die Idee, Valentin, die Idee dieser Twitch-Sendung ist, du korrigierst mich, wenn ich falsch liege, aber die Idee ist, dass du dann anfängst, konkret an einem KI-Assistenten zu arbeiten, den du an jedes Spiel anhängen kannst, da er extern zum Spiel wäre und somit einem Blinden in Echtzeit, live assistieren würde. Ist das richtig? Ja, das ist eine der Ideen, das aufzugreifen und zu sehen, wie wir es heute leicht prototypisieren können. Ganz genau. Gut, okay. Und dann muss man wissen, warum man sich direkt auf super komplizierte Spiele stürzt, wie heißt es, Harry Potter, du hast es gesagt, Legacy. Das sind hyper anspruchsvolle Spiele. Du hast viele Monster, die aus allen Richtungen kommen. Du hast viele Quests, du hast viele Dinge zum Aufsammeln. Warum sich sofort auf solche Spiele stürzen? Umso besser, wenn wir es tun können. Aber es gibt geniale Spiele mit einem eher statischen oder zumindest weniger komplexen Gameplay. Nimm die A und Saturn, du weißt, Phoenix mit den Anwalts-Ermittlungsspielen von Capcom, das ist 100% statisches Gameplay. Aber wenn du ins Spiel einsteigst, hast du tolle Momente. Naja, es ist eine andere Art zu spielen. Merkst du, Unia braucht heute 10 Mal weniger Leistung und Komplexität, um einem Blinden zu helfen, ein Spiel wie einen interaktiven Film zu spielen, siehst du, oder wie einen visuellen Roman, eine Ermittlung wie und es ist. Also, warum sich sofort auf die kompliziertesten Dinge stürzen? Wir können schrittweise vorgehen. Ich sage es, weil ich eine Intuition hatte, nämlich dass es heute einfacher ist, Modelle zu finden, die gelernt haben, sich in der realen Welt zu orientieren, als Modelle, die in Schnittstellen oder Konzepten, die rein Videospiel sind, sehr gut sind. Und also, wenn ich Harry Potter sehe, denke ich, dass die LLMs oder welches Modell auch immer wir verwenden werden, bereits ein Verständnis und eine Fähigkeit haben, Distanzen zu schaffen und all das zu verstehen, wenn wir uns in Welten befinden, die einer komplexen realen 3D-Welt ähneln, siehst du. Aber ich verstehe, dass auf einem Saturn, es gibt genau das, es wird nicht sehr kompliziert sein, aber es stimmt, dass ich dachte, zumindest um etwas zu testen, etwas, das ein wenig funktionieren würde, ohne dass man ihm etwas beibringen müsste, bis jetzt, es gab immer noch diese Vorstellung von der realen Welt, von realen Distanzen, um daraus leichter ein Gameplay abzuleiten. Ja, aber ich denke, wir müssen die Spiele auswählen, das heißt, Spiele nehmen, die bereits ein wenig zugänglich für Menschen mit besonderen Bedürfnissen sind, aber nicht genug, damit sie völlig autonom sind, und dann diesen kleinen Mangel beheben. Ich werde dir später erklären, warum, anstatt ein Spiel wie Bogas Legacy zu nehmen, das fast nichts hat, naja, in Bezug auf Barrierefreiheit. Also, wenn es einen Screenreader gibt, naja, Screenreader, sie gehen nicht bis zum Ende. Sie haben einen Screenreader für Übungen eingeführt. Das heißt, für Menschen, die schlecht sehen oder gar nicht sehen oder die Texte nicht lesen wollen, gibt es einen Text-to-Speech-Erzähler, also eine synthetische Stimme, die alles erzählt. Nun, das ist super, wenn man nichts sieht. Naja, wir haben sowieso, das ist ein unverzichtbarer Baustein für uns. Schon, es stellt sich nicht einmal die Frage, es muss das geben. Und nun, das Problem ist, dass man in den Menüs und den Dingen nicht, du weißt, Pfeil hoch und runter drücken kann, um zum nächsten Element zu springen, in welchem Fall das nächste Element gewählt wird. Man muss den Cursor von Hand bewegen, wie eine Maus, und wenn man über das Element fährt, spricht es. Also, also, sagen wir es einfach. Es gibt Text-Spice für Blinde und stark Sehbehinderte. Aber damit es spricht, muss man sehen und den Cursor über das bewegen, was man sprechen lassen will. Unsinn, und solchen Unsinn finden wir in den Barrierefreiheitsoptionen. Okay. Wo sie nicht bis zum Ende gehen. Ähm, kurz gesagt, du siehst, ein Spiel wie Legacy, ich habe es gespielt, ich habe es mit einem Assistenten in Echtzeit gespielt, der mich führt. Ich habe es mit, ich weiß nicht mehr, Studio am Anfang, als es herauskam, dem Livestream, gespielt. Hör zu, es funktioniert mehr oder weniger, und mit einem billigen Prompt und ohne vorheriges Training von Néa oder so etwas. Ich habe ihm nur gesagt, ich bin blind, führe mich. Es gibt einen Pfeil, der ständig den Weg anzeigt, führe mich. Lia hat es getan. Es gab zwei Probleme. Das erste ist, dass man sie ständig neu starten musste. Es ist kein echtes Echtzeit. Sie behauptet, den Bildschirm zu beobachten und mich live zu führen, indem sie mir sagt, sobald sich die Richtung ändert, aber das tut sie nie. Also sage ich ihr ständig und jetzt und jetzt und da ist das erste Problem. Aber ansonsten funktioniert es im Großen und Ganzen. Zweites Problem ist, nehmen wir an. Nein, nein, mach weiter. Nein, nein, ich wollte dich unterbrechen und sagen, dass es auch den Microsoft Gaming Assistant gab, wo du die gleiche Erfahrung hast. Also, ich komme gleich dazu, ich komme gleich dazu. Also, wir beenden das hier und der Also, ja, ja, es funktioniert. Es ist mühsam, weil Lia nicht in Echtzeit war und weil sie verfeinert werden muss und so weiter, aber es funktionierte. Aber das Problem ist, dass man dann, wenn man vor Objekten steht, an Objekten vorbeigeht und auf Kreuz drücken muss, um sie aufzusammeln oder herzustellen oder was auch immer. Das wird im Spiel nicht gesagt, es wird weder vocalisiert noch gibt es einen akustischen Hinweis. Also, Lia, stell dir die Menge an Informationen vor, die sie dir ständig geben muss, und dasselbe bei den Kämpfen, sobald es die, dasselbe. Ein anderes Ding, irgendwann muss man magische Siegel benutzen, ein Objekt hochheben, es bewegen, es irgendwohin stellen, um eine Linie zu lösen und so weiter. Lia, wenn das Spiel nicht bereits Barrierefreiheitsoptionen für Rätsel, für Kämpfe, für komplexe Dinge hat, wird Lia das alles nicht gleichzeitig tun können, verstehst du? Während Spiele wie God of War Agnarok bereits viele Barrierefreiheitsoptionen haben, sie sind nur nicht vollständig genug. Man muss sie nur ergänzen, denn zum Beispiel die Navigation, es gibt eine. Das Problem ist, dass sie dich manchmal blockiert, zum Beispiel gibt es ein Hindernis, sie blockiert dich davor und sagt dir nicht, dass du eigentlich nur den Greifhaken benutzen musst, siehst du, und das, wenn du auf ein, du benutzt deinen Assistenten bei solchen Spielen, dann ist 80% der Barrierefreiheit bereits erledigt, die fehlenden 20% sind der Klick, der sich anfügen wird, du siehst die Vorgehensweise und dasselbe für Assassin's Creed Shadows, das letzte, das herauskam, aus der Assassin's Creed-Saga, und es gibt viele Optionen für Blinde, wirklich verrückte Dinge und für andere Behinderungen, Sehbehinderung, Hörbehinderung und so weiter. Aber wieder einmal, der Delegationsassistent, er ist da, er funktioniert, er ist auf dem Bildschirm, sie haben eine Option für die Abug hinzugefügt, damit er dir sagt, wann du in die richtige Richtung gehst, aber aus den Gründen, die ich erklärt habe, ich gehe nicht darauf zurück, es funktioniert im Gebrauch nicht, es funktioniert nicht. Sie haben alles codiert, sie haben alles gemacht, sie haben es nicht für irgendjemanden gemacht. Sie haben es für Blinde gemacht. Sie haben es gemacht, es funktioniert nicht. Naja, du siehst, der Rest des Spiels ist einigermaßen zugänglich. Das heißt, wenn es etwas aufzusammeln gibt, eine Interaktion, mehrere Quests, du kannst deine Quest auswählen. Naja, die Barrierefreiheit erlaubt das bereits. Naja, es ist nur, dass, da du dich im Spiel nicht bewegen kannst, obwohl sie es vorgesehen haben, es nicht funktionsfähig ist. Naja, letztendlich spielst du das Spiel nicht. Sie haben 10.000 Optionen für Blinde hinzugefügt. Aber Blinde werden es nicht spielen, da die Hauptoption, sich zu bewegen, nicht funktioniert. Zumindest nicht genug. Also, du siehst, du nimmst einen Navigationsassistenten, der dir nur links rechts sagt, weil der Navigationsassistent, der durch einen Kompass dargestellt wird, aber es ist ein linearer horizontaler Kompass, er geht nur von links nach rechts. Also sagt er dir nur links rechts links rechts und dann, wenn du in der Achse bist, sagt er nichts mehr, sowieso wird der Erzähler dir sagen, ohne das Ziel zu setzen, weil du genau in der Achse bist, siehst du, nur die kleinen 20%, 10%, 30%, die fehlen, zu ergänzen. Ich stelle mir vor, das ist die Lösung. Du willst du willst darauf eingehen oder ich mache weiter mit Copilot Gaming. Also, Copilot Gaming ist endlich in der Beta-Version erschienen, naja, auf was, auf was, ich weiß es nicht mehr. Ja, auf PC und auf der Xbox-App. Copilot Gaming ist typischerweise ein KI-Videospielassistent, der spricht, also der dich in Echtzeit hört, nicht bevor du auf das Mikro drückst, normalerweise alle 3 Sekunden. Gut, normalerweise, der dich hört, der dir direkt antwortet, der weiß, was du gerade spielst, der den Bildschirm versteht, der versteht, was eine Spielmechanik ist. Er ist dafür gemacht, er ist spezialisiert. Okay, er ist in der Beta-Version, also offensichtlich, und er funktioniert nicht perfekt. Ich habe ihn insbesondere mit, wie heißt er, A Saturn The Great A Saturn Chronicles getestet, einer der Fortsetzungen der Felix Fright-Spiele, also Anwalts-Ermittlungsspiele. Das ist sehr statisch. Ähm, das funktioniert fantastisch. Das funktioniert fantastisch. Problem, weil wir oft dieses kleine Problem mit der Behinderung haben, ist, dass wir oft eine Behinderung haben, also ein Hindernis für uns, Videospiele zu spielen, wir werden die Lösung codieren, wir werden sie im Spiel implementieren. Nur um auf diese Lösung zuzugreifen, schaffen wir ein neues Hindernis, es ist nicht zugänglich, es ist uns nicht zugänglich, und das ist so häufig, ich könnte euch Beispiele geben. Es ist unerträglich. Es ist unerträglich. Kurz gesagt, wie konkretisiert sich das? Copilot Gaming ist eine optionale Schnittstelle, die wir über unser Spiel legen. Also, tatsächlich können wir Copilot Gaming anrufen und mit ihm sprechen. Alle auf Windows, für die Leute, die im Ja, ja, alle dort. Es ist normalerweise standardmäßig, dass dein Windows die Xbox-Anwendung herunterlädt. Das ist es. Es gibt eine Option in der Game Bar, man kann sie starten. Ja, das ist die Game Bar, Entschuldigung. Das ist die Game Bar und darin ist es kostenlos, es ist darin, es ist in Das Problem ist, dass, sobald du mit jemanden sprichst, der dich im Spiel führen soll, naja, bei vielen Leuten und wenn du einen Screenreader benutzt.
Bah, das funktioniert zu 100 % in allen Fällen, und dann kannst du nicht mehr ins Spiel zurückkehren. Also, das Spiel ist auf dem Bildschirm, darüber hast du ein kleines schwebendes Symbol. Das ist das Mikrofon, das dir anzeigt, dass du gerade mit Cop Gaming sprichst. Nur dass dieses kleine Mikrofonsymbol, das darüber erscheint, dazu führt, dass dein Bildschirmleser, von dem ich vorhin gesprochen habe, den Fokus erhält und du nicht mehr spielen kannst. Im Grunde kann er dir das Spiel beschreiben, aber du kannst nicht spielen. Also, entweder beschreibt er dir das Spiel und du spielst nicht, oder er beschreibt dir das Spiel nicht und du kannst es nicht spielen, weil du es nicht siehst, obwohl es dafür gemacht ist und funktioniert. Es ist schrecklich. Und sie, die Programmierer, die Entwickler, sie programmieren etwas und sagen: "Hop, das Ding geht in den Hintergrund, oder wenn wir einen Bildschirmleser erkennen, sobald Copelot Gaming spricht, stellen wir sicher, dass er im Hintergrund fokussiert ist." Aber das ist für den Spieler unsichtbar, noch einmal. Das Symbol kann immer noch auf dem Bildschirm sichtbar sein. Kurz gesagt, versteht ihr die Idee? Ein Entwickler schafft das in einer Stunde. Aber ich sage, zögere nicht, in solchen Fällen den Spielbildschirm einzublenden. Oft gibt es Probleme, wenn man im Vollbildmodus spielt, und eine Option ist, auf "Borderless Window" zu stellen. Ja. Ja. Aber ich sage dir etwas, Valentin. Wie kann ich in die Optionen gehen, um das Spiel im Fenstermodus zu spielen, da es ja nicht spricht, verstehst du? Es ist der, ich sage mal, der Hund, der sich in den Schwanz beißt, denn bei den Optionen sehe ich gut, wie Ja. Tatsächlich, selbst wenn wir einfach an einen Bildschirm denken, eine, die es ermöglicht, sich egal was passiert, in den Menüs jedes Spiels zu bewegen, schalten wir bereits einen Bereich frei, der den Katalog außergewöhnlich erweitert. Aber das gibt es bereits. Tatsächlich erkläre ich dir, alles existiert. Das ist das Verrückte, dass wir heute über etwas sprechen, bei dem alles existiert, alles funktioniert und jetzt müssen wir es nur noch zusammenfügen. Es ist, als würde ich dir sagen, wir haben Motoren, wir haben Karosserien, wir haben Räder, wir haben Lenker. Aber niemand hat bisher daran gedacht, ein Auto zu bauen, verstehst du? Wir sind genau da. Alles existiert und alles funktioniert. Es gibt in den Bildschirmlesern eine Option in NVDA, einem kostenlosen und führenden Bildschirmleser. Fast jeder am PC benutzt das. Es ist Open Source. Ja. Okay. Weil du Plugins erstellen kannst, kannst du Es gibt eine Entwickler-Community, es ist komplett offen NVDA. Ich werde den Link im Chat posten für Ja. Und es gibt eine spezialisierte Community für die Entwickler, die NVDA-Beitragenden, dass das kann Ich weiß nicht mehr, wo ihr es findet. Und also genau, ja, es ist eine Bildschirmleser-Software. Es ist ein Bildschirmleser. Er sorgt dafür, dass eine Person, die nicht sehen kann, ihren Computer von A bis Z alleine benutzen kann. Okay. Wofür? Funktioniert das auf allen Plattformen oder ist das Nein, NVDA ist ausschließlich für den PC. Okay. Und du siehst, in NVDA werden sie eine Option hinzufügen, vor anderthalb oder zwei Jahren, die sich "periodische Aktualisierung" nennt. Und das kannst du auch mit einer Tastenkombination ein- oder ausschalten. Und tatsächlich, sobald neuer Text auf dem Bildschirm erkannt wird, wird er gesprochen. Also, ich gebe dir ein Beispiel, ich habe das schon gemacht. Du weißt nicht, du bewegst dich in einem Videospiel und gehst an einem Schild vorbei, in The Last of Us gibt es einen Laden, da steht "Barbers Shop". Nun, plötzlich hörst du deinen Computer "Barbershop" sagen. Gut, aber du verstehst es, und wenn du in den Optionen einiger Spiele bist, und wenn du dich bewegst, weißt du oft, zum Beispiel, du hast Lautstärke und daneben einen kleinen Text, der sagt, diese Option erhöht oder verringert die Lautstärke. Darunter hast du eine Option, ich weiß nicht, "Self Shading An/Aus" und daneben einen kleinen Knopf, der sagt "Deaktivieren oder Aktivieren", und tatsächlich, wenn du oft von einem Element zum anderen wechselst, ändert sich oft der Text. Es ist der Text, der erklärt, was es tut. Und tatsächlich wird das nicht gesprochen, wo ich mich befinde. Aber da es Text erkennt, der sich auf dem Bildschirm ändert, wird er gesprochen. Du verstehst, aber alleine kann ich es nicht benutzen, denn wenn der Rest des Spiels nicht spricht, kann ich das nicht tun. Aber okay, du verstehst, dieser kleine Haken von A, sobald er erkennt, dass sich Text geändert hat, wird er gesprochen. Das existiert, das funktioniert, es weiß, wie es geht. Oder viele Dinge, viele Werkzeuge wissen, wie es geht. Jetzt müssen wir sie alle an den richtigen Ort bringen. Du siehst zum Beispiel, ich glaube, ich habe Tekken 8 ausprobiert. Nun, es gibt keine Option für stark sehbehinderte oder sehende. Es gibt eine Kleinigkeit für Farbenblindheit, aber selbst das ist wackelig. Kurz gesagt, aber ich habe es trotzdem am Anfang getestet, es gibt ein Tutorial, das erklärt, wie man Schläge macht, kombiniert, pariert, Super-Schläge, und die Texte erscheinen auf dem Bildschirm. Es gibt keine Stimme, die es sagt. Nun, ich habe meine Konsole auf meinen PC gestreamt, also habe ich mit dem PC gespielt und F Nvidia, dieses berühmte periodische Ding, aktiviert. Nun, ich höre es, denn auf dem Bildschirm erscheint "Drücke Quadrat, um die Schläge zu kombinieren". Das wird nirgendwo gesprochen. Aber mit diesem kleinen Trick höre ich es. Also, dann gebe ich Schläge, hop, und dann hop, der Bildschirm wird leer und ein neuer Text erscheint, der sagt, ich weiß nicht, Dreieck, um dies zu tun, und nun höre ich "Dreieck, um dies zu tun" und tatsächlich sind all diese Bausteine sehr weit voneinander entfernt, und man muss basteln. Die Idee ist, sie alle an einem Ort zu versammeln, die Automaten zu verschmelzen, und wir haben etwas. Sieh mal, du sprichst von Assistenz. Das ist fast das Schwierigste zu tun, zusammenzufügen, zu verbinden. Aber es stimmt, vielleicht danach, weil ich an diesem Teil nicht gearbeitet habe, kann ich es mir nicht vorstellen. Ich bin vielleicht ein bisschen utopisch. Aber weißt du, vor zwei Jahren schon, ja, vor zwei Jahren habe ich einen Navigationsassistenten für God of War Ragnarok getestet. Es gibt das Video auf meinem Kanal, und es funktioniert. Ich sage es dir, ich beantworte dir die Frage. Ja, ja, KIs vor zwei Jahren, und wenn du weißt, wie sie sich seit zwei Jahren entwickelt haben, konnten sie dich bereits durch ein Spiel führen, den Spielbildschirm verstehen und dir sagen, hier musst du dich ein bisschen weiter nach rechts bewegen, auf 100 Meter. Aber damals war es Screenshot für Screenshot, Tastenkombination, man musste den Controller loslassen. Damals dauerte es 20-25 Sekunden pro Anfrage, bis es mir gesprochen wurde. Die Information, du kannst dir vorstellen, dass ich nicht alle 5 Sekunden Bewegung 25 Sekunden anhalten würde, das war nicht möglich. Aber schon vor zwei Jahren funktionierte es. Es war nur nicht in Echtzeit. Aber vor zwei Jahren hätte ich die Fähigkeiten gehabt, einen Automaten mit einer API zu erstellen, wo alle 20 Sekunden ein Bildschirmfoto gemacht wird, alles selbst erfasst und mir jedes Mal die Richtung vorgelesen wird. Vor zwei Jahren hätte das schon funktionieren können. Zwar sehr langsam, da es 20 Sekunden dauerte, aber du verstehst. Ja, denn das ist eindeutig die Herausforderung. Ich sehe, wir werden immer wieder auf diese Frage zurückkommen, Screenshots zu machen und Ja, und Informationen zu senden. Ja, und du siehst, wenn Cop Gaming es tut, weiß es, wie es geht, es tut es. Aber heute gibt es einen, es gibt eine Barriere der Zugänglichkeit, die seinen Nutzen für Personen wie mich, die blind sind, beeinträchtigt. Angesichts der Tatsache, dass die Personen, die diese Art von Assistent am dringendsten benötigen werden, wahrscheinlich die Menschen mit Behinderungen sind, denke ich, dass normale Gamer nicht viel davon nutzen werden, außer vielleicht sehr gelegentlich, wenn man in einem Spiel feststeckt, seit 4 Stunden, und man sitzt im Raum. Dann schaltet man seine Augen ein, startet Cop Gaming, sagt ihm, ich bin in Star Wars, ich stecke mit dem Aufzug im Versteck von Grushmuk fest. Nun, er wird die Lösung in 3 Sekunden finden. Aber ansonsten wird es keine kontinuierliche Unterstützung geben. Ich denke, nur eine Person in dieser Situation wird das brauchen. Aber und auch, Copalog Gaming ist heute immer noch keine Echtzeit. Wenn sie behaupten, es sei Echtzeit. Er selbst sagt dir: "Ja, ja, ich beobachte deinen Bildschirm und sobald etwas passiert, sage ich es dir." Oder sobald neuer Text erscheint, sage ich es dir. Er tut es nicht. Man muss ihn sprachlich neu starten. Man muss ihm sagen: "Und jetzt?" Und jetzt. Also, die Dinge sind potenziell bereits vorhanden. Jetzt braucht es Optimierung. Und genau, du hast mir erzählt, denn es gibt viele Ansätze, um das zu tun. Die Idee für mich ist vor allem, kleine Prototypen zu machen und so weiter, anstatt mit etwas extrem Ehrgeizigem zu beginnen, schnell live ein paar kleine Bausteine zu testen und so weiter. Und wir kommen zu einem super interessanten Punkt, denn es stimmt, dass immer mehr Menschen Code nutzen und Dinge mit Code erstellen können. Und du hast mir sogar gesagt, dass du angefangen hast, auch Anwendungen zu erstellen, insbesondere in Googles AI Studio und so weiter, und es stimmt, dass wir diese Vorstellung von der API, die einen Screenshot machen und eine Frage an dieses oder jenes Modell stellen kann, oder mit einem Pre-Prompt, besprochen haben. Du, im Grunde ist es fast das, was du vor allem willst. Es ist deine eigene API und du machst deine eigene Soße dahinter, was du fragst und so weiter. Denn wenn ich so effizient wie möglich sein will, ist der erste Baustein das, und so kannst du im Grunde deine Bedürfnisse darin codieren. Ja. Tatsächlich musst du dich nicht zu sehr darum kümmern, wie die Information gesprochen wird. Ist die KI intelligent oder nicht? Wird sie die Bedürfnisse des Benutzers verstehen? Denn tatsächlich existiert all das bereits und funktioniert. Tatsächlich ist der Bedarf, wenn ich heute sagen müsste, morgen brauche ich was, um ein Spiel in Ruhe zu spielen? Ich brauche, dass du ein Werkzeug vorbereitest, das periodisch Screenshots macht, sie an die KI sendet und die KI hat Anweisungen und Anweisungen. Zum Beispiel, wenn ich ihr sage, sage mir ständig den Weg, der auf dem Kompass angezeigt wird, die vom Kompass des Spiels angezeigte Richtung, sie sagt mir, wenn ich sage, ich bin in einem Spiel wie Xenoblade, die Texte, alle Texte auf dem Bildschirm, alle Dialoge sind textuell, sie werden nicht gesprochen. Nun, ich sage es ihr und es funktioniert, ich habe es getestet, ich bin es, der es ihr sagt, du siehst, die KI kann sich sogar anpassen, das heißt, deine KI wird nicht eingefroren sein, sobald sie Screenshots machen kann, sie weiß, dass sie ein Videospielassistent für Blinde oder für andere Arten von Behinderungen ist und dass sie periodisch alle, ich weiß nicht, 5, 10, 20 Sekunden, egal, den Screenshot senden und den Antwortfluss aktualisieren und wieder aufnehmen kann. Selbst du kümmerst dich nicht um den Spielkompass? Ist der Bedarf hier, die quadratischen Symbole zu finden? Denn du sprichst mit ihnen, sie passen sich an, sie verstehen. Ja, das ist es. Und das können sie bereits tun. Okay. Und da willst du wirklich vor allem die Unterstützung, die Diskussion mit Ja, aber selbst das, tatsächlich, unser Leser kann potenziell bereits in der Lage sein, das direkt zu sprechen, sobald es zurückkommt. Nun, du müsstest nur eine kleine Brücke zum Bildschirmleser codieren. Es ist, siehst du, es ist nicht einmal, wenn du Token, Rechenleistung oder so sparen willst, du musst die Information nicht einmal in Form von KI zurückbringen, denn das verbraucht natürlich die API, du kannst einfach geschriebenen Text senden, siehst du. Ich zum Beispiel, du hast GPT, meine App auf meinem iPhone, tatsächlich, wenn ich eine Anfrage sende, mit meinem aktivierten Bildschirmleser auf dem iPhone. Nun, der Bildschirmleser für Blinde auf dem iPhone heißt Voice Over. Okay. Sobald ich ihn aktiviert habe, bin ich autonom. Ich starte eine Anfrage, sage ihr, sage mir Didi, ich weiß nicht, sage mir die beste Konsole, die man 2026 kaufen kann. Nun, tatsächlich, während die Information ankommt, und da sie eine kleine Brücke in Chat GPT mit dem Bildschirmleser gemacht haben, sobald die Information ankommt, die Antwort, wird sie bereits vom synthetischen Bildschirmleser gesprochen. Verstehst du? Alleine. Ich habe nichts angefasst. Sobald der erste Satz kommt, hop, er wird gesprochen. Der zweite, er wird gesprochen. Du siehst, das spart unglaublich viel, denn es ist nicht im Sprachmodus im Sinne von gestrippt. Es verbraucht viel weniger Prozessoren und APIs, und doch wird es am Ende für mich gesprochen. Es ist nur, dass es eine kleine Brücke zum Bildschirmleser gibt. Es gibt also viele Möglichkeiten, die Rückmeldung zu geben. Aber auf jeden Fall ist der unmittelbare Bedarf regelmäßige Screenshots und die kontinuierliche Übermittlung von Anweisungen an die KI, und sie antwortet periodisch. Ob sie dann gesprochen, textuell, gut, ich werde ein paar Dinge basteln. Das ist es. Und die Idee ist, dass jeder seinen API-Token eingibt, um mit dem Chat zu beginnen. Ja. Danach könnten wir, wir könnten sogar potenziell die Möglichkeit haben, es lokal zu tun, siehst du, denn es beginnt eine ziemlich leistungsfähige Maschine, um lokal zu tun. Warum nicht? Ich habe LM Studio viel benutzt, sogar auf kleinen Computern, auf Laptops mit einer Nvidia A5-Karte, und das liefert bereits ziemlich viel, besonders sogar kleine Modelle, die Small VLMs genannt werden, und Hugging Face, das ist ein Ort, an dem wir alle unsere Modelle speichern, wir speichern alle unsere Modelle, wir haben ziemlich viele entwickelt, und die ermöglichen es, mit etwas sehr Leichtem bereits viele visuelle Informationen direkt zu erhalten. Ja, denn du kannst spezialisieren, du kannst einen VLM nehmen, der auf visuelle Dinge spezialisiert ist. Das Sprachmodell, ein VLM, und es gibt sogar Small VLMs, ich weiß nicht mehr, wer es war, Microsoft kündigte vor ein paar Monaten an, dass sie einen großen Fortschritt gemacht hätten. Sie haben die Größe des Dings erheblich reduziert und seine Effizienz gesteigert. Es ist auf Computer Vision spezialisiert, also künstliche Vision. Denn es stimmt, dass es immer diese Dimension gibt, das war eine Frage, mit der ich angefangen habe, ein bisschen zu spielen, und ich habe mit vielen Leuten darüber gesprochen, und diese Frage, wenn ich anfange, etwas zu sehen, das ständig meinen Bildschirm screenshotet, das heißt, egal was ich tue, ich gebe ein Passwort ein, ich bin auf sensiblen Informationen, ich werde sie potenziell als Daten senden, auf denen man trainieren kann und so weiter. Wie stehst du zu all diesen Risiken? Wovon? Und ich stelle mir vor, dass die Nutzen-Risiko-Abwägung für dich anders ist. Das ist etwas, das du Ja, für mich ist die Herausforderung, die Herausforderung so groß, dass ich für euch, um KI zu nutzen, einfach das tun kann, was ihr alleine tun könnt, es schneller oder besser tun. Für uns war die Herausforderung, Dinge tun zu können, die wir noch nie zuvor tun konnten. Siehst du, ich habe eine Frucht vor mir, ich weiß nicht, ob sie beschädigt ist, ob sie zum Verzehr geeignet ist. Mit meinem Smartphone und einer Computer-Vision-Anwendung namens BeMyAI. Das ist KI, das ist automatisch. Sie macht ein Foto, sieht es und beschreibt mir, was sie sieht. Das dauert nur ein paar Sekunden und ich kann sie fragen: "Ist die Frucht zum Verzehr geeignet?" Nun, sie wird mir sagen: "Es sind kleine Flecken darauf. Nein, ich sehe kleine schwarze Flecken." Siehst du? Und du kannst dir vorstellen, dass das, nun ja, es ist lebenswichtig, es ist vielleicht nicht lebenswichtig, aber die Herausforderung ist für mich so viel größer. Für mich ist es, ich kann es tun oder nicht. Also gehe ich natürlich dorthin, und nun ja, am Anfang bin ich vorsichtig, dann ein bisschen weniger, und schließlich immer weniger, nein, ich sende manchmal medizinische Informationen, Dinge wie diese, und aber so ist es, denn ich muss meine Rezepte scannen, ein Foto davon machen, um zu wissen, was darauf steht, siehst du. Nun, und die KI wird es mir sagen, in 3 Sekunden, sie wird es tun. Und ich möchte dir sogar sagen, dass man das Problem umkehren kann, denn ich, heute, Finanzinformationen, Bankinformationen, Informationen, wie viel Geld ich auf meinem Konto habe oder ein Rezept für Medikamente, Gesundheitszeug, nun, wenn ich einen Menschen frage, ich sehe es nicht. Also, irgendwann werde ich einen Menschen fragen, weißt du, ich kann sagen, was dort steht. Nun, vielleicht möchte ich nicht, dass dieser Mensch, diese Person, die ich kenne, oder mein Nachbar oder wer auch immer, es weiß, siehst du. Während die KI, nun ja, sicherlich sind die Daten angeblich geschützt, aber in der Praxis wissen wir nicht genau, wohin sie gehen. Nun, siehst du, manchmal, indem ich es der KI zeige, ermöglicht es mir, meine Privatsphäre in der realen Welt zu wahren. Ich verliere digitale Privatsphäre, aber ich gewinne reale. Ja, ich verstehe, das ist sehr interessant. Es stimmt, dass ich mich hier mit vielen Fällen wiederfinde, denn wir sprachen über die Grenzen, das ist jetzt seit 2 Jahren, seit einem Jahr, dass es wirklich verbreitet ist, die Fähigkeit, zu sagen, steuere meinen Computer. Wie mache ich das übrigens in meiner Software Playability, es gibt eine API, also können die Leute sagen, bewege die Maus an diese Stelle. Übrigens, es gibt eine Screenshot-Funktion. Es stimmt, dass ich hier, du hast eine Screenshot-API. Du könntest also schon in Google AI Studio einen Screenshot machen und etwas damit anfangen. Ich werde ein bisschen nachsehen, wie man das nutzen könnte. Aber es stimmt, dass die Haupteinschränkung heute ist, dass die Leute Angst haben, ihren Computern Zugang zu gewähren, in dem Sinne, dass viele Menschen mit Behinderungen, mit denen ich arbeite, sehr offen dafür sind. Es stimmt, dass das gesamte Ökosystem diese Hürde noch nicht überwunden hat, dass die KI wirklich alles tun kann, indem sie Tastatur und Maus steuert. Und es stimmt, dass wir uns mit sehr wenigen Verbraucherprodukten wiederfinden, man muss Entwickler sein, um das zu haben. Und fast jeder hat Angst, eine Büchse der Pandora zu öffnen, denn dann kann jemand aus der Ferne angreifen, Dinge tun und so weiter, und deshalb kommen wir immer wieder auf dieses Verhältnis von Nutzen und Risiko zurück. Heute haben die sehenden Personen dieses Problem nicht, also treiben sie es weniger voran, oder die Personen sind behindert und so weiter, und ich gebe zu, auf jeden Fall enorm diesen Rückhalt, die direkte Kontrolle über den Computer zu geben. Nun, ich habe eine Hypothese zur Vertraulichkeit. Hier spreche ich mit der gesamten Öffentlichkeit, ob mit oder ohne Behinderung, dass es offensichtlich ist, die letzten 15 Jahre haben uns sehr klar gelehrt, dass am Anfang, wenn etwas Neues kommt, nicht viele Leute daran arbeiten. Man sagt: "Aber sie sind verrückt, sie gehen Risiken ein, oh là là, sie geben ihre Sachen an Chat GPT, sie geben ihre Bankgeschäfte und so weiter." Ich sage nicht, dass es gut ist, das zu tun, aber ich sage nur, dass irgendwann ein Umschwung stattfindet, bei dem der Komfort über das Risiko siegt. Und das ist klar und deutlich, es gibt sogar psychologische Studien, die das zeigen. Irgendwann ist es so bequem, so angenehm. Ich meine, schau, jeden Tag essen wir Konserven mit Konservierungsmitteln, Fertiggerichte, und so weiter. Warum tun wir das? Wir wissen sehr gut, dass es voller Zusatzstoffe und so weiter ist, aber weil der Komfort letztendlich über das Wohl des ursprünglichen Internets, das ich kannte, gesiegt hat, weißt du, am Anfang war das Internet wow, aber es ist seltsam, du gibst Informationen über dein Leben an einen Ort, an den jeder zugreifen kann, und die Leute haben die ersten Jahre keine Fotos ins Internet gestellt, aber niemand. Es war seltsam, es war beängstigend, und du denkst, [ __ ] Leute, die du nicht kennst, werden dein Foto sehen. Heute verstehen junge Leute das nicht. Es ist so logisch und offensichtlich, sich per Webcam, und so weiter, zu zeigen. Aber als das Internet kam, dachten die ersten Leute, die ihre Fotos hochluden: "Aber was für eine Sache." Aber es war verrückt. Und ich erinnere mich sogar an die ersten Messenger, und so weiter, die Leute haben ein Bild von Blumen, Landschaften, was auch immer, ein Foto von ihrer Katze, was auch immer, aber sie haben sehr, sehr wenig gepostet, weil man verrückt sein muss, um Bilder von sich selbst zu zeigen, Bilder von sich selbst an Fremde zu geben. Schau, 20 Jahre später tun es alle ständig, und es ist sogar mit dem Konzept des sozialen Netzwerks geworden, sich so viel wie möglich zu zeigen. Du siehst, ich denke, dass dasselbe mit der Vertraulichkeit passieren wird, dass wir am Anfang alle sehr, sehr, sehr zurückhaltend, sehr vorsichtig sein werden, und dann wird es einige Skandale geben. Eines Tages wird es passieren, hier, das Ding wurde gehackt, eure Daten, und so weiter. Offensichtlich wird das passieren, es wird geben, aber letztendlich wird es so viel mehr bringen, als du dir vorstellen kannst, jedes Jahr bei deiner Steuererklärung oder am Ende deiner Konten, deine Konten am Ende des Monats, du rührst nichts mehr an. Du machst einfach regelmäßig ein Foto von all deinen Ausgaben, all deinen Sachen im Laufe des Monats, im Laufe des Monats. Du machst einfach ein Foto von deinen Quittungen, sie werden in Chat GPT oder anderswo gespeichert. Am Ende des Monats musst du es nicht einmal suchen. Es erstellt eine Aufgabe, weißt du, periodisch, und es ist er, der kommt, er sagt dir: "Nun, es ist der erste des Monats, ich wollte dir sagen, dass du diesen Monat das und das ausgegeben hast, wenn du eine Rückerstattung brauchst, sag es mir, ich mache es selbst, weißt du, mit Agenten für deine Steuererklärung, ich mache sie für dich." Wir sind pingelig, aber komm in 6 Jahren wieder. In 6 Jahren werden wir ihm alle unsere Daten geben, denn wir werden schon mein Steuerformular gegeben haben. Es stimmt, dass ich große Probleme mit administrativer Phobie habe. Ich habe mich mit enormen Rückständen auseinandersetzen müssen und so weiter, und nun ja, aus vielen Gründen habe ich es in den letzten zwei Jahren geschafft, alles zu regeln, und es stimmt, dass es mein Leben verändert hat, diese Schicht des Verständnisses und des Verstehens von Dingen, ohne stundenlang damit zu verbringen, und letztendlich habe ich es nie getan, weil es mich so sehr ängstigte. Und es stimmt, dass ich mit diesem doppelten Blick Ja. Oder sogar die Buchhaltung meiner Unternehmen. Gehaltsabrechnung. Ich verstehe nichts. Vor allem, wenn man nicht sieht und weil die Information gesprochen wird, ist eine Sache, aber eine Tabelle gesprochen zu bekommen, mit geschlossenen Augen, ist komplizierter. Ein Buch ist linear, du siehst, es ist ein kontinuierlicher Informationsfluss, jemanden zu finden, der es lesen kann, ist genauso kompliziert in Bezug auf Wissen, und deshalb gehe ich natürlich dorthin, und nicht jeder wird dorthin gehen, und gut für diejenigen, die widerstehen und die in 10 Jahren keine KI nutzen werden, und eine gute Bestätigung haben. Ehrlich gesagt, Respekt, denn ich denke, das ist irgendwo das Beste, was man tun kann. Aber jetzt werde ich einen Kompromiss finden zwischen dem täglichen Leben, meinen Bedürfnissen, meiner Behinderung und dem Komfort. Anstatt 5 Stunden damit zu verbringen, all meine Dokumente, meine Sachen zu sortieren, sage ich ihm einfach, ich sage ihm nicht einmal, dass er zu mir zurückkommt, am Anfang des Monats und sagt: "Nun, hier ist es, ich habe das für dich getan, das und das, und ich habe mir erlaubt, eine E-Mail an X zu senden, oder zumindest, erlaubst du mir, eine zusammenfassende E-Mail an Y zu senden?" Du siehst, dieser Komfort wird sich auf unsere Zurückhaltung gegenüber der Vertraulichkeit ausbreiten. Aber nun ja, ich teile deine Analyse ziemlich gut. Aber übrigens, ich wollte nur Collabor danken, der den Kanal abonniert hat, sogar wieder abonniert hat. Danach, danke vielmals und der uns sagt: "Danke für den qualitativ hochwertigen Inhalt, den wir gerade machen." Hör zu, das freut uns. Zögert nicht, wenn ihr Fragen habt. Nun, wir hatten sehr wenige Fragen. Hallo, ich habe die Fragen bisher nicht sehr oft unterbrochen, aber zögert nicht, wenn Leute sich Gedanken machen. Aber ich habe den Eindruck, dass wir das Thema schon ziemlich gut abgehandelt haben. Es gibt mir ein paar konkrete Anhaltspunkte. Es stimmt, dass es darum geht. Tatsächlich ist das, was ich hier mitnehme, wie gebe ich dir ein einfaches Werkzeug, damit du all das selbst ausprobieren und verbessern kannst. Letztendlich ist es noch mehr als ich, etwas von A bis Z zu codieren. Der erste Schritt wird wirklich sein, wie wir es sehr einfach machen, die KI anhand eines Screenshots und der Dinge zu befragen. Ich muss sagen, das hat mich ziemlich begeistert, Töne zu leeren, wie man Informationen mit Tönen gibt, und so weiter. Ich werde trotzdem nachsehen, denn es gibt viel zu tun, auch in Bezug auf die Klanggenerierung. Und nun, das ist eher mein persönliches Vergnügen, ein bisschen zu experimentieren, wie man sich spezialisiert. Ich hatte vor 3 Jahren daran gearbeitet. Ich füge es hier ein, weil es mich daran erinnert. Ich glaube, ich habe es dir vielleicht schon erzählt, aber im Grunde war die Idee, wie man Call of Duty spielt, wenn man blind oder stark sehbehindert ist. Und die Idee war, ein Trackpad von Apple zu benutzen. Nun, ich habe vergessen, wie es genau heißt, die Magic. Egal, ich habe das Ding vergessen. Aber im Grunde ist es eine Platte, die aus vielen kleinen Vibrationsmotoren besteht. Und die Idee ist, wie wir das, was auf dem Bildschirm ist, und eine Tiefenansicht dessen, was wir auf dem Bildschirm sehen, in Vibrationen auf einem Trackpad übertragen können. Und die Idee war im Grunde zu sagen, dass zum Beispiel ein Gebäude, das näher an mir ist, wenn ich mit dem Finger über mein Trackpad fahre, ein haptisches Feedback bekomme, dass ich die Kante eines Gebäudes hochfahre, dass dahinter dieses und jenes Element ist. Sind das Lösungen, die dich ansprechen, diese Art von Dingen oder Ja, komplett, aber ich habe zwei Wege für dich. Der erste ist die Haptik, die zum Beispiel bei den DualSense-Controllern, den PlayStation-Controllern, vorangetrieben wird. Offensichtlich ist Haptik für Menschen mit besonderen Bedürfnissen eine große Herausforderung. Offensichtlich wurde sie nicht zu 0 % ausgenutzt. Offensichtlich, weil wir immer, wir sind immer im Nachteil. Es ist ein bisschen dumm, aber so ist es. Aber du stellst dir die Herausforderung vor, du kannst ein Gefühl von Position, Richtung und Intensität vermitteln. Alles ohne Ton, ohne visuelle Elemente, nur mit dem Controller. Und das wird nicht für die Zugänglichkeit genutzt. Das ist verrückt. Schau, es gibt, wie heißt er, das berühmte Samurai-Spiel, wo man einen Windgeist beschwören kann, der genau ein In-Game-Navigationsassistent ist, der im Oktober herauskam. Oh nein, vielleicht ist es die zweite. Ich glaube, es ist Ghost of Tsushima, von dem wir sprechen. Ja. Ich glaube, in Ghost of Tsushima kann der Charakter den, zumindest hast du eine Taste, wenn du drückst, weht der Wind, und tatsächlich siehst du die Falten der Bewegungen, die Blätter, die nicht die Bewegungen, aber die Falten seiner Kleidung und so weiter, und das ist die diskrete Art, wie das Spiel und der Windgeist, ich weiß nicht was, dir die richtige Richtung, den richtigen Weg anzeigen. Es ist ein Navigationsassistent, er ist bereits programmiert, er ist bereits im Spiel. Nun, das wäre großartig für blinde oder sehbehinderte Menschen, wenn sie diese Information nutzen könnten. Jetzt können sie das nicht, da sie visuell ist. Aber anscheinend haben sie nach einem Update diese Information haptisch gemacht. Was bedeutet, dass, soweit ich das verstanden habe, ich es nicht testen konnte, du die Richtung des Windes im Controller hast. Das heißt, mit geschlossenen Augen rufst du den Wind und spürst, ob der Wind von links nach rechts, von vorne nach hinten, diagonal nach vorne oder diagonal oder vor dir, rechts, nach vorne, hinter dir, links weht. Stell dir das vor, um den Kompass ständig zu führen, der dir die Quest, den Weg anzeigt, dem du folgen musst. Also, schon, ich gebe zu, es ist wahr, dass es noch besser ist, es in einem Controller zu haben, der ein Peripheriegerät ist, denn das Objekt existiert bereits, und vor allem die Entwicklungsteams existieren bereits, man müsste sehen, inwieweit es möglich ist, sich zu verbinden, ich weiß, dass es schon ein bisschen reverse engineering gab, wie man Informationen sendet, um in den Sony-Controller zu gelangen. Ich frage mich, inwieweit wir alles selbst neu programmieren könnten, denn ich stelle mir vor, dass sie ziemlich private Dinge haben und so weiter, aber es stimmt, dass das Ideal wäre, wenn wir einen DualSense-Controller von PlayStation 5 verwenden könnten. Ja, auf jeden Fall. Ich empfehle dir nicht, dich an ein anderes physisches Objekt zu wenden. Warum? Weil Trackpads, Pünktchen, Zugänglichkeit, Vibrationen, das ist nicht sehr funktional. Das wäre es, wenn es so wäre. Es gibt Dinge, es gibt Unternehmen. Warte, ich möchte über das Magic Trackpad von Apple sprechen. Also ein Objekt, das 100 € kostet und das ist Ja, aber es ist nicht dafür gemacht. Also, wird es dir eine ausreichend gute Information liefern? Wenn ich das Ding weiterverfolge, ist, dass alle unsere Mobiltelefone auch diesen gleichen haptischen Motor haben. Ich kann heute verschiedene Vibrationsstufen machen und so weiter. Kennst du Anwendungen, die es dir ermöglichen, die Darstellung von Tiefe und Informationen von Elementen in einem Bild durch haptische Vibrationen zu erhalten? Ja, ich habe eine, die sehr, sehr wertvoll ist. Nur, ich beende es vorher. Du sprichst vom Trackpad, aber das Problem ist, dass ich, wenn ich auf meiner Konsole spiele, mit den Konsolen-Controllern spiele, und wenn ich auf dem PC spiele, nun ja, offensichtlich, um diese Erfahrung wiederzuerlangen, ist Zugänglichkeit, es ist immer noch einfacher, mit dem Controller zu spielen als mit einer Tastatur, vor allem, wenn man nicht sieht. Also, die Idee ist nicht, die Schnittstellen zu stapeln. Ich benutze meine Xbox- und Play-Controller auf dem PC, siehst du. Aber wenn wir ein Trackpad hinzufügen, wie du sagst, das heißt, ein zusätzlicher USB-Anschluss, ein zusätzlicher Treiber, und wie machst du das? Du spielst mit dem Controller, deine beiden Hände sind beschäftigt. Wie machst du das? Regelmäßig lässt du den Controller los, um deine Hand auf das Trackpad zu legen?
Das Ideal wäre wirklich, sich auf ein Minimum an Geräten zu konzentrieren, und zwar auf einen Controller. Äh, und genauso kann man sehbehindert sein und eine motorische Einschränkung haben, nur eine Hand haben, die funktioniert, verstehst du. Also, je mehr wir uns auf ein Minimum an Schnittstellen und Geräten konzentrieren, desto besser wird es meiner Meinung nach sein.
Zweiter Punkt, äh, hör mal Art France 6e sens. Äh, übrigens, ich glaube, es hat gerade seinen Namen geändert. Ich bin Berater für das Projekt, das auch auf dem Campus Lubrail gehostet wird, äh, wo ich auch arbeite. Äh, weißt du, was das ist? Ein Lendenwirbel-Haptik-Gürtel, der letztes Jahr den Lespine-Wettbewerb gewonnen hat. Ja, ja, ja, es gab ein Video auf Mikod, das damals darüber gesprochen hat, erinnere ich mich gut. Das ist also etwas, das mit sehr hoher Frequenz arbeitet, im Vergleich zu einem Computerbildschirm, und das dir viele Informationen mit kleinen Noppen im Rücken sendet. Ja, vor allem wurde das bereits mit Videospielen getestet und es funktioniert bereits. Ich habe es mit ihnen auf Videospielen getestet. Sie haben Tests mit Minecraft und so gemacht. Ich habe es mit Trackmania getestet. Das ist das Autospiel.
Äh, um vielleicht den Leuten, die uns zuhören, zu erklären, äh, es ist eigentlich ein Gürtel, der für Menschen mit besonderen Bedürfnissen und für sehbehinderte oder blinde Menschen gedacht ist, und man legt ihn sich um die Lendenwirbel, also den unteren Rücken, sagen wir mal. Äh, und er gibt Vibrationen mit kleinen Stacheln ab, und äh, und er gibt dir eine Karte, einen Plan von dem, was um dich herum ist, in Echtzeit. Wenn du also gehst und eine Wand entlangläufst, spürst du die Wand an deiner Seite, und stell dir vor, die Wand hört auf, weil du einen Korridor nach rechts hast, dann spürst du plötzlich eine Öffnung. Äh, also, das ist es, um schlecht zu sehen.
Und natürlich gibt es eine Kamera, die du auf eine Brille, auf den Rand einer Brille, die du auf den Augen trägst, oder egal, ob du die Kamera in der Hand hast, egal. Aber auf jeden Fall ist das Gerät dafür ausgelegt, zu funktionieren und an einer kleinen Brille befestigt zu werden. Äh, tatsächlich ist es die Brille, äh, die Kamera, die in Echtzeit filmt und die Informationen in taktiler Form in deinen Rücken zurücksendet. Und ich sage dir, das wurde bereits bei Videospielen getestet, und äh, und Ry, wenn du ihn kontaktierst, äh, ich treffe ihn sehr regelmäßig, wir tauschen uns regelmäßig über all diese Themen aus. Äh, wenn du Kontakt zu ihm aufnehmen willst, wird er sich freuen. Ah, sehr gerne, du hast nach diesem Ding gesucht, und dafür ist das Produkt sehr, sehr teuer. Ah, ja. Ah, ja, ja. Stell dir vor? Ja, ja. Ich bin seit Jahren und Jahren und Jahren ein Produkt. Ihr, stellt euch die Jahre der Entwicklung vor, die das kostet. Vor allem, da das Team wächst und wächst. Sie haben gerade kürzlich einen Webentwickler eingestellt, entschuldigung. Das Team wächst verrückt und das ist schon mindestens 5 Jahre her, denn ich glaube, es war sogar vor Covid, da gab es schon den Prototyp, den ich schon getestet hatte und so weiter. Also ja, ja.
Nein, aber es ist normal, dass es kostet, ja. Das ist auch so. Und dieser gleiche, weil ich diese Logik hatte, zu sagen, gut, wir haben alle ein Telefon, weil ist es, könnten wir etwas haben, das einigermaßen zufriedenstellend ist, das zumindest ein bisschen einfach ist, indem wir die Vibrationen des Telefons nutzen? Ich merke, dass das nichts mit diesem Haptik-Gürtel und dem Grad der Granularität und der Informationsmenge zu tun hat. Ich habe mir immer gesagt, wir haben diese Fähigkeit zu vibrieren. Wir könnten heute einfach Tiefenkarten von Bildern in Echtzeit erstellen und Kanten und so weiter anzeigen. Und du hast nie gesehen, dass sich so etwas entwickelt.
Nun, Haptik in Videospielen auf dem Handy, nein, Haptik in, es war nicht einmal unbedingt für Videospiele gedacht. Ich stelle mir wirklich eine Anwendung vor, die ein Bildschirmleser für das reale Leben wäre, bei dem du die Volumen vor dir in Vibration spürst. Typischerweise, wenn es das gibt. Nun, ich habe es getestet, es ist nicht schlecht. Danach habe ich es nicht weiter verfolgt, aber ich glaube, ich habe eine App getestet, nun, in diesem Fall, ja, im Spiel, aber egal, es war ein Spiel für Blinde und Sehbehinderte, und man muss Dinge finden, indem man den Bildschirm berührt, und je nachdem, wie es vibriert, weißt du, es ist, als gäbe es Felder, und du musst Felder umdrehen, Dinge. Ich glaube, ich habe schon einmal ein solches Spiel getestet. Es funktioniert mittelmäßig. Aber ich werde dir danach erklären, warum ich denke, dass es nicht unbedingt die richtige Lösung ist, aber es ist, dass, und auch, ich glaube, ich habe schon einmal etwas getestet, das dich Texturen fühlen lässt, wenn du willst, aber ich glaube nicht, dass das auf dem iPhone war, ich glaube, es war ein Gerät, das ich auf einer Messe getestet habe, auf dem Campus Brave, einmal und mehr. Es ist ein Tablet, aber im Grunde vibriert es. Und zum Beispiel, es soll tun, du kannst einen Fisch berühren, das heißt, du kannst die Form des Fisches berühren und du kannst den Unterschied zwischen den Stellen spüren, wo Schuppen sind, und so weiter. Okay.
Nun, das war ein Prototyp, also würde ich sagen, ja, ich sehe das Potenzial. Aber im Moment, als ich es getestet habe, war es nicht großartig, aber das ist normal, das ist das Prinzip eines Prototyps. Also gibt es Dinge, aber andererseits, einmal mehr, braucht man danach neue Geräte und so weiter. Äh, deshalb dachte ich, wenn wir einfach nutzen können, was die Bildschirme ermöglichen, gibt es meiner Meinung nach etwas zu tun. Ich denke, wir, ich sage dir, das ist lustig, das ist etwas, das ich vor 2 oder 3 Jahren schon hatte. Mein Ziel war es, den Lespine-Wettbewerb im nächsten Jahr mit einer anderen Idee zu gewinnen. Ich hatte angefangen, darüber nachzudenken. Okay. Nun, das Leben hat mich woanders hingeführt und mich woanders hingeführt. Ich sehe immer noch eine Aber es stimmt, dass ich denke, nun, es gibt sicherlich viele super intelligente Leute, die schon darüber nachgedacht haben, wenn es das nicht gibt, gibt es etwas. Und gleichzeitig, als ich mir all die Forschungsarbeiten ansah, die es geben konnte, sah ich einige Wege, aber ein Bereich, der nicht unbedingt, nicht unbedingt ausgenutzt wurde. Und es stimmt, dass ich mich im Behindertenmilieu nicht mehr wundere, dass bestimmte Themen absolut nicht behandelt werden. Nun, ich denke, das wird sich jetzt ändern, da jeder Vips coden, Lösungen erstellen und so weiter kann, und eine Explosion von erstellten Lösungen, wenn du wüsstest. Äh, wir können später darüber sprechen, aber es stimmt, dass ich den Eindruck habe, dass in meiner Community, zumindest auf der Barrierefreiheit, alle zwei Wochen oder jede Woche jemand kommt, der am Ende sein eigenes kleines Barrierefreiheits-Ding erstellt und so weiter. Und es stimmt, dass das unglaublich ist, dass wir alle Zugang zum Code haben können. Aber nun, ich überlasse es dir, darauf einzugehen, am Ende.
Nun, warte, ich beende. Ich wollte etwas über die Vibration, die Haptik sagen, dass es für mich ein kleines, ein kleines Problem mit der Haptik gibt, und zwar, wenn du kontinuierlich Informationen geben willst, weißt du, das Problem ist, dass, wenn du die ganze Zeit vibrierst, du deinen Finger desensibilisierst. Wenn eine Vibration dir sagt links, rechts, links, rechts, weißt du, irgendwann musst du deinen Finger wegnehmen, 30 Sekunden warten, bis dein Finger wieder empfindlich wird, verstehst du? Und genauso, wenn dein Finger die ganze Zeit vibriert, wird das irgendwann ein Unbehagen verursachen, denke ich. Also, siehst du, ich denke, Haptik kann nicht für eine kontinuierliche Bewegung verwendet werden.
Weiter, weiter, weiter. Nun, wenn es eine Bewegung ist, wie in Spider-Man, die du durch Drücken einer Taste aufrufst, und du es alle 5-10 Sekunden tust oder wenn du denkst, dass du es brauchst, vielleicht, aber Vorsicht bei der Vibration, ich denke, sie sättigt den taktilen Kanal viel schneller als das Gehör gesättigt wird. Okay. Ja, das ist super interessant. Es stimmt, dass das das Ding ist, das man nicht wissen kann, es sei denn, man tut es die ganze Zeit, und es stimmt, dass es mich dazu bringt, weil ich an das Trackpad von Mac denke, weil es am Ende nicht teuer verkauft wird und ich spreche sogar über das Telefon hinaus, was noch besser wäre, aber es stimmt, dass das Telefon, das du benutzt und so weiter, aber ein Trackpad, du könntest wirklich eine Zone haben, die dir die Richtung anzeigt. Und wenn du deinen Finger dort hinlegst, spürst du einen Kompass, du spürst einen Kompass, der von hier oder dort hingeht. Ja, das könnte, das könnte, das könnte.
Hör zu, auf jeden Fall ist alles gut, alles ist gut zu erforschen. Los, das Vibe Coding. Los, das ist mein Ding in letzter Zeit. Wir werden damit enden. Ja, du hast mir erzählt, wie du codest und so weiter, was du gemacht hast. Kurz gesagt, ich überlasse es dir, uns zu erklären, insbesondere einen Videoeditor, glaube ich, hast du mir erzählt. Ja, ja, ja.
Nun, nur der aktuelle Stand für die Leute, die uns zuhören, äh, nun, es gibt viele Dinge, viele Software, die es gibt, die genial sind, sei es, um seine Stimme live zu verändern, denn ich mache Rollenspiele und so weiter, ich bin Spielleiter, also stellst du dir das Interesse gut vor. Äh, es gibt viele Programme, die es ermöglichen, sehr einfach Videos zu bearbeiten, ganz einfach, oder Audio zu bearbeiten. Da ich meinen YouTube-Kanal verwalte, muss ich natürlich alles alleine bearbeiten, Dinge wie diese. Und das Problem ist, dass all diese Werkzeuge genial sind, sie sind super, sie existieren, aber sie sind nicht zugänglich. Das heißt, mit meinem Bildschirmleser, der alles, was auf meinem Bildschirm ist, vorlesen und mir die Interaktion ermöglichen kann, haben diese Programme Barrierefreiheitslücken. Im Grunde sind sie so programmiert, dass sie nicht mit Bildschirmlesern funktionieren. Und ich kann all diese Dinge nicht benutzen, und das ist extrem frustrierend, weil ich meine Audio- und Video-Bearbeitungen, meine Dinge, gerne alleine machen würde, aber ich kann es nicht. Und das ist, das ist, das ist, und seit einigen Monaten entwickelt sich das Vibe Coding, was bedeutet, dass man durch einfaches Sprechen mit UNIA Web-Apps oder Desktop-Apps usw. für uns coden kann. Und ich habe das vor ein paar Wochen getestet und da dachte ich, es ist etwas passiert, das für Menschen mit besonderen Bedürfnissen absolut bahnbrechend ist, nämlich dass man nicht mehr darauf warten muss, dass ein Entwickler einem zum Beispiel eine zugängliche Video-Editing-Software erstellt oder eine bereits existierende Software zugänglich macht, denn darauf warten sehbehinderte schon seit 20 Jahren, und bis heute gibt es keine wirklich zugängliche und erschwingliche Video-Editing-Software für uns. Also, siehst du, nach 20 Jahren ist es immer noch nicht angekommen. Wir können noch weitere 20 Jahre darauf warten, ja.
Und nun, hör zu, ich habe in ein paar Abenden, nur indem ich mit Lia in natürlicher Sprache gesprochen habe, so wie wir gerade sprechen, habe ich ihr gesagt, ich bin blind, ich brauche eine Video-Editing-Software, aber da ich nicht sehen kann, muss ich alles machen können. Den Cursor bewegen, Dinge hinzufügen, die Lautstärke reduzieren, Hintergrundmusik hinzufügen. Hört zu, sie hat es für mich gemacht. Was soll ich sagen? Etwas, das man 20 Jahre lang von der Entwicklungswelt verlangt hat und es nicht ankommt. Und mit Lia in ein paar Stunden Arbeit schafft man es, und ich habe ihr gesagt: "Mach es so, dass es vollständig mit Bildschirmlesern kompatibel und optimiert ist", und sie hat es schließlich getan.
Und das hat dich viel Zeit gekostet? Ich nutze die Gelegenheit, mich zu bedanken. Entschuldige, ich unterbreche dich ein wenig. Nein, du willst. Und äh, ja, das hat mich, aber schon am ersten Abend, in der ersten Stunde, hatte ich etwas. Ich unterbreche dich wieder. Es tut mir leid. Mach ruhig weiter. Danke schön, to Geeks, Entschuldigung, ich habe es sehr schlecht ausgesprochen, der uns hilft. Willkommen, alle zusammen. Hallo. Willkommen, alle zusammen. Wir diskutieren gerade, wie wir mit dem Vibe Coding unsere eigenen Programme erstellen können. Ja. Ja, für diejenigen, die neu sind, nun, ich bin blind und deshalb bin ich ein Fan von Videospielen, Barrierefreiheit von Videospielen, KI und dem Digitalen. Und deshalb ja, das Vibe Coding ermöglicht es uns, indem wir einfach mit einer KI sprechen, sie zu bitten, uns etwas, ein digitales Werkzeug, herzustellen, und sie tut es, ohne dass wir selbst auch nur eine einzige Zeile Code schreiben müssen. Nun, es ist nicht perfekt, es gibt Vor- und Nachteile. Offensichtlich, wenn man coden kann, hat man einen Vorteil, aber ohne auch nur eine einzige Zeile Code schreiben zu können, was bei mir der Fall ist, habe ich mir mein eigenes Video-Editing-Tool erstellt. Nun, es ist einfach, es erlaubt mir im Moment keine großen Schnitte, aber an einem Abend hatte ich bereits einen funktionierenden Prototyp eines Video-Editors, nicht eines Video-Spiele-Editors, sondern eines Video-Editors, um Dinge hinzuzufügen, zu entfernen und so weiter, und es funktioniert.
Ich unterbreche dich noch einmal, aber damit ihr es gut versteht, weil alle gerade nach TMO angekommen sind, übrigens, hallo, und Etum, hallo, La Planche Junior. Also, im Grunde war es für dich als blinde Person immer unmöglich, eine Videobearbeitungssoftware zu finden, die funktioniert, und jetzt hast du zum ersten Mal eine und hast sie selbst coden können, oder? Ja, und das ist großartig, und ich bin blind, also vor meinem Computer, ich sehe nicht, und für mich ist das ein Wunder. Also, das Vibe Coding ist großartig für alle. Aber wenn du ein Bedürfnis hast, musst du nicht mehr warten, oder wenn die Software 99 Euro kostet, nun, du setzt dich ins Vibe Coding, du stellst dir dein Äquivalent her, und vor allem, weil die Software vielleicht 90 % der Funktionen hat, die dich nicht interessieren. Du brauchst nur 10 % und du brauchst eine super einfache Benutzeroberfläche, die auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist, nun, du machst es dir selbst. Und genauso habe ich mir eine Audiodeskriptions-App gemacht. Nun, ich weiß nicht, ob die Leute sich das vorstellen, auch im Vibe Coding in ein paar Stunden, das heißt, ich schicke ihr ein Video und Lia hat eine App erstellt, die, wenn ich ihr dieses Video schicke, das Video mit einer Stimme darüber, einer Voice-Over, einem Kommentator mit guter Stimmqualität zurückgibt, und die beschreibt, was auf dem Video ist, was ich nicht erraten kann, ohne zu sehen. Also, ich weiß nicht, ich habe keine Worte, um zu sagen, wie sehr das Autonomie, Vielfalt und Integration fördert, weil es uns auch ermöglicht, zusätzliche Fähigkeiten zu erwerben, um uns beruflich zu integrieren und so weiter. Und da, da der Kern des Themas heute auch das Videospiel und die Verbindung mit KI ist, äh, nun, seit einigen Wochen arbeite ich an einem kleinen Spiel, einem Prototyp eines Videospiels im Stil von Skinton als Web-App. Ebenso habe ich keine einzige Zeile Code geschrieben und arbeite mit einem Praktikanten in einer Videospielschule zusammen. Und ja, es ist ein Rhythmusspiel. Nun, im Grunde gibt es Lieder, die starten, und die Lieder erzählen eine Geschichte und so weiter, und man muss die Tasten des Controllers drücken, die Aktionen im Lied entsprechen, wie Bewegung, Spezialaktion, Verteidigung. Wenn man zum Beispiel angegriffen wird, sagt es Verteidigung, Verteidigung, oft im Chor des Liedes, und dann muss man genau dann, wenn es Verteidigung sagt, die richtige Taste drücken. Voilà. Also, man versteht die Idee. Rhythmus, nun, alles wird mit KI gemacht, sei es die Lieder. Ich habe sie gemacht, die Bilder auch von KI gemacht. Der Code, von KI gemacht. Ich habe nichts codiert und äh, und ich, das ist ein Spiel, das ich spielen möchte. Ich träume davon, dieses Spiel zu spielen, und dieses Spiel kommt nicht, zumindest nicht zugänglich. Es gibt viele tolle Rhythmusspiele auf dem Handy, auf dem PC und so weiter, sie sind für Blinde nicht zugänglich. Obwohl es Musikspiele sind. Das ist doch ein bisschen dumm, uns auf der Strecke zu lassen, obwohl es Rhythmusspiele sind. Es ist das Spiel, das hauptsächlich mit den Ohren funktioniert.
Und nun, nun, hört zu, ich mache gerade mein eigenes. Äh, nun, ich werde es verteilen, oder kann man es testen? Äh, nein, also ja, ich könnte, aber im Moment ist es ein Prototyp, also jeden Tag, jeden Tag, jeden Tag entwickelt es sich weiter. Aber ihr könnt auf meinem YouTube-Kanal Ludess sehen. Ja. Also LUD A2C. Den Link posten E2S. Also, es gibt verschiedene professionelle Arbeiten, die ich mache, persönliche Arbeiten über Videospiele, Barrierefreiheit und insbesondere, ich glaube, die letzten beiden Videos sind Demos dieses Spiels, das ich gerade mache. Aber im Grunde, was man sich merken muss, ist, dass, wenn man etwas will, solange es digital ist, nicht mehr warten. Wenn es zumindest nicht von anderen gemacht wird, macht es selbst. Äh, und genauso für die KI, ich würde sagen, du hast oft das Hindernis, nun, es wird das Erlernen von Benutzeroberflächen sein, die eine gewisse Komplexität haben, weil sie, typischerweise ein Video-Editor, wir werden uns darauf konzentrieren, alle Funktionen um das Video herum zu verteilen, das dort im Zentrum steht. Das ist nicht das. Und du findest dich mit allem verstreut und so weiter. Das ergibt Sinn, wenn man es sieht. Aber du, in deinem Fall, bittest du Lia am Ende, etwas zu erstellen, das von Natur aus auf dein Bedürfnis zugeschnitten ist. Ich stelle mir vor, es sind viele Knöpfe mit Beschriftungen ganz oben, oben links, wo du super schnell zwischen allen Optionen navigieren kannst, ohne alles zu verteilen und so weiter.
Auf eine Weise stehen wir vor der ersten Generation von wirklich nativen Software für blinde oder sehbehinderte Menschen. Also, es stimmt, dass wir uns in dem Sinne, dass wir uns völlig befreien können, nicht mehr um eine Anpassung von etwas kümmern müssen, es ist wirklich nativ für dieses Bedürfnis, und es wird kostenlos, sie erstellen zu können. Das ist super wichtig, denn ja, das haben wir noch nicht gesagt, aber es ist kostenlos, zumindest, wo ich hingehe, ist es kostenlos und man kann es teilen. Man schickt einen Link an andere Leute, die davon profitieren wollen. Sie können sogar danach teilnehmen und das Ding modifizieren. Äh, nun, man muss langsam vorgehen, denn man kann schnell etwas kaputt machen, das gut funktioniert hat, indem man Modifikationen vornimmt. Egal. Aber ja, nun, die digitale Welt hat sich gerade geöffnet. Jeder kann auf die digitale Welt zugreifen, coden, erstellen, modifizieren, ohne auch nur Informatiker oder Entwickler zu sein, und das ist einfach verrückt. Und für Menschen mit besonderen Bedürfnissen wie blinde Menschen, nun, ich sehe das, das ist mein Projekt, aber ich will meine eigenen Spiele, meine eigenen RPGs herstellen. Nun, ich habe das schon in der Vergangenheit getan. Nur, wo ich 3 Jahre gebraucht habe, um ein Spiel herzustellen, werde ich jetzt in 3 Wochen ein komplettes Spiel herstellen, mit einer interaktiven Erzählung und sogar einem anpassbaren Szenario. Das bedeutet, dass selbst ich, der das Ding erstellt hat, nicht einmal weiß, was das Szenario ist, wohin es geht, und ich werde überrascht sein und Wendungen erleben und all das, weil ich Lia bitten werde, Wendungen zu erstellen, sogar für die Person, die das Spiel erstellt hat, verstehst du. Und sie sind heute intelligent genug, um das zu tun. Das ist einfach verrückt. Ich denke, im Jahr 2026 werden viele Spiele wie diese von Indie-Entwicklern herauskommen. Nun, wir reden nicht von The Last of Us, das muss klar sein. Aber eine gute Spielidee, gute Charaktere, gute Grafiken, gute Musik, all das ist für fast jeden erreichbar.
Und in deinem Fall sind es eher Spiele, die im Web verfügbar sind, die du machen willst, oder willst du sie verteilen? Ich tue, was ich kann, denn ich, meine Einschränkung ist, was ich will, ich tue, was zugänglich ist, zumindest in Bezug auf die Werkzeuge, denn ich weiß, dass ich zum Beispiel heute das Spiel als Web-App mache, aber das ist eine sehr große Einschränkung, die Web-App, weil man in einer Web-App keine MP3-Dateien, keine Videodateien und so weiter einfügen kann. Man kann nur externe Links einfügen. Und das wirft Probleme mit kleinen Ladezeiten, verschiedenen Problemen auf. Während, wenn ich die App auf meiner Festplatte machen würde, immer noch von Lia, das ändert nichts, von Lia mit meiner Festplatte. Nun, ich nehme ein Verzeichnis, füge ein Verzeichnis hinzu, füge 20 Musiken hinzu. Dann sage ich dem Spiel, dass Level 1 die Musik 1 ist, Level 2 die Musik 2 ist. Siehst du, das würde 1000 Mal schneller gehen, es wäre flexibler, einfacher zu handhaben. Warum mache ich das nicht? Ich könnte dir helfen, das aus der Ferne zu tun, denn am Ende, wenn du das auf eine Art Dropbox für die Entwicklung legst, kannst du danach alle deine URLs zur Verfügung haben.
Nun, vielleicht brauche ich das nicht, denn das Ding ist, dass es heute KIs gibt, die das tun. Es gibt alle KIs in der Benutzeroberfläche, CLI, also Kommandozeile, Google, Gemini, all das gibt es und das schreibt auf deine Festplatte, das modifiziert deine Dateien. Du hast Claude, du hast JPT Codex, du hast JPT Codex, viele Dinge, die all das tun. Es muss für mich zugänglich sein. Hm. Und du, die Terminal-Schnittstellen sind heute überhaupt nicht zugänglich. Es ist nicht so, dass sie nicht zugänglich sind, sondern dass ich sie nicht einzeln testen kann. Ja, ich werde keine Zeit haben, denn stell dir vor, ich bin schon allein und hinter meinem Bildschirm, das zu testen, ich bin viel weiter als alle anderen beim Testen, und außerdem, per Definition, wenn man testet, sind manchmal 90 % zugänglich. Also habe ich 4 Tage gebraucht, um zu verstehen, dass es einigermaßen zugänglich ist. Dann fügst du 4 Tage hinzu, um herumzuspielen, um zu verstehen, denn ein Werkzeug, das kommt nicht, und nach 8 Tagen stelle ich fest, dass der Export-Button, mein Projekt am Ende, nicht zugänglich ist. Das bedeutet, dass ich keine Möglichkeit habe, mein Projekt zu exportieren oder am Ende meines Projekts auf OK zu klicken. Also hast du 8 Tage gebraucht und du kannst nicht 8 Tage für jede neue Schnittstelle, die herauskommt, und jedes Ding, das getestet werden muss, aufwenden. Also im Moment habe ich eines gefunden, das funktioniert, das ist Google AI Studio im Vibe Coding. Kostenlos, es ist für mich zugänglich, aber ich weiß, dass es woanders Besseres gibt und irgendwann werde ich zu anderen Werkzeugen wechseln, aber es dauert einfach ewig, sie einzeln zu testen, damit die Leute es verstehen, denn du sagst, es dauert Zeit zum Testen, es dauert die wirkliche Variable, die ich verstehe, die du mir gesagt hast, ist, dass du jedes Mal alles auswendig lernen musst, um den gesamten mentalen Weg zu haben, also ihn mehrmals zu wiederholen, bis du alles beherrschst und so weiter, und das ist eine iterative Schleife, die du am Ende oft wiederholst. Und ja, wenn du von 8 Tagen sprichst, liegt das daran, dass du dir alle Schritte merken musst, um sie für dich selbst zu reproduzieren, zu validieren, dass es die richtigen sind und so Schritt für Schritt voranzukommen.
Ja, aber vor allem sind die Benutzeroberflächen nie vollständig zugänglich. Im besten Fall sind sie einigermaßen zugänglich, im besten Fall. Aber das Problem ist, dass der Teil, der nicht zugänglich ist, ich muss herumspielen, ich muss verstehen, ich muss aus meinen Fehlern lernen und ich muss eine Lösung suchen. Schau, ich gebe dir ein ganz einfaches Beispiel. Gestern habe ich zum ersten Mal eine funktionierende lokale KI bei mir installiert. Ich habe LM Studio, die öffentliche GPT-Version, die offizielle Version, die sie lokal verteilt haben, installiert. Ja, du brauchst eine große Grafikkarte, du hast nicht gelogen über die Größe. Kurz gesagt, und ja, ich habe es installiert, es funktioniert, aber ich habe Tutorials befolgt, ich habe mich von einer KI führen lassen, ich habe es gemacht, es hat mehrere Stunden gedauert. Okay, sehr gut. Zweiter Schritt, ich möchte jetzt, dass meine lokale KI, also komplett vom Netz getrennt und komplett, wie soll ich sagen, vertraulich, ich möchte jetzt, dass sie mit mir spricht, also ich möchte mit meiner Stimme sprechen und sie soll mit einer Stimme antworten. Also, ich bin meine KI, ich installiere ein anderes Werkzeug. Was war das? Es war Open Web UI. Ich installiere es, ich folge dem Tutorial, ich suche und so weiter. Nun, ich kämpfe, weil nicht alles einfach ist. Und das alles hat mich ungefähr 5-6 Stunden gekostet. Und im letzten Schritt, nun, in einem der letzten Schritte, muss ich nur noch ein Modell in ein Modell von gut, ein KI-Modell, das ich kopiert und eingefügt habe, hinzufügen. Nur, dass der Button "Modell hinzufügen" in der Benutzeroberfläche von Open Web, ich finde den Button "Modell-Button" nicht einfacher. Und wenn ich darauf klicke, passiert nichts, und ich ahne, was passiert. Es ist ein Barrierefreiheitsproblem, nämlich dass meiner Meinung nach ein Fenster geöffnet wird, das nicht hervorgehoben ist, sondern eine Art halbtransparente Fensterscheibe darüber, und das mögen Bildschirmleser nicht. Und das ist nicht zugänglich. Also konnte ich auf 100 Dinge vorher klicken, es hat funktioniert, um bis hierher zu kommen, aber es reicht, wenn das 101. nicht funktioniert und alles, was ich bis hierher getan habe, ist vorbei. Ich höre auf, ich kann nichts mehr tun. Siehst du? Das ist die Schwierigkeit, wenn ich eine Benutzeroberfläche teste, bedeutet das nicht, dass sie am ersten Tag funktioniert, alles, was ich am ersten Tag gemacht habe, ist gut. Am zweiten Tag füge ich den Rest hinzu. Es reicht, wenn es einen Engpass gibt, sagen wir, einen wesentlichen Punkt, und alles ist vorbei, die ganze Kette ist weg.
Und das ist ein Beispiel, wo unsere berühmte Videospiel-KI, der wir regelmäßig Screenshots schicken können. Das ist ein gutes Beispiel. Man könnte auch den Screenshot schicken, um zu fragen, was passiert und eine Bestätigung zu bekommen, was auf dem Bildschirm ist. Ah, ja, komplett. Und das Ideal wäre, es am Ende lokal zu tun. Am Ende der Kette, wenn in ein paar Jahren, wenn die. Sicher, denn im Moment ist es wahr, dass wir mit diesen Dingen konfrontiert sind, es kann schnell teuer werden, 20 Sekunden. Man muss ein paar Euro pro Tag mindestens an Budget rechnen. Nun, du weißt, wenn du überhaupt keine Videospiele spielen kannst, denke ich, dass es immer noch einige Leute gibt, mich eingeschlossen, die bereit wären, einen bestimmten Betrag zu zahlen, um zu spielen. Du weißt, wenn du in der Lage bist, viel Zeit am Tag bei vielen anderen Aufgaben und anderen Dingen zu sparen, dann noch mehr. Ja, nun, auch für die anderen Dinge. Ja, ja.
Und der Bildschirmleser NVDA, hat er so etwas wie Screenshots? Ah, nein, das ist nicht so, weil ja. Also ja, jetzt gibt es Plugins, die gemacht wurden, und die Plugins werden gerade von dir gemacht, siehst du, dein Ding könnte am Ende, sobald es funktionsfähig ist, in ein Plugin integriert werden. Ein Plugin ist eine kleine Datei, die du hinzufügst. Automatisch klickst du darauf, NVID sagt: "Möchten Sie dieses Plugin hinzufügen? Hop!" und das war's. Und im Grunde funktioniert dein Plugin darin mit einem Link, vorausgesetzt, du hast alles Notwendige hineingepackt, APIs, Dinge, oder zumindest sagt dir das Plugin, wenn du es zum ersten Mal startest, Achtung, du brauchst einen API-Schlüssel. Voilà, siehst du, das kann eine Tür sein, keine Ausstiegs-Tür, aber das Endformat. Nun, weil es heute Leute gibt, die das gemacht haben, die Plugins für NVDA erstellt haben, den Bildschirmleser für Blinde auf dem PC, und dass ich jetzt mit einer Tastenkombination einen Screenshot machen kann und in wenigen Sekunden eine Antwort bekomme und das kostenlos ist, weil ich die APIs von Google Gemini benutze. Man muss wissen, dass man, ich glaube, du hast das Recht auf etwa hundert Anfragen pro Minute und das unendlich, also kostenlos, da gibt es Möglichkeiten. Ja, ja, mit den Google-APIs hast du standardmäßig das Recht auf viele Anfragen. Nun, ich muss selbst einen Schlüssel erstellen und ihn in die Software eingeben, aber das ist schnell erledigt. Es gibt sogar Tutorials für Sehbehinderte und Blinde. Wir schaffen das mit dem Tutorial in wirklich 2 Minuten ist es erledigt. Okay, du speicherst ihn in einer Textdatei irgendwo in deinen Notizen. Danach, voilà, die API ist da, verfügbar, und du kannst sogar so viele eingeben, wie du willst, mit verschiedenen, also, kurz gesagt, um dir zu sagen, dass ja, ja, ja, wenn NVDA heute Plugins hat, die KI-Funktionen hinzufügen, und genauso kannst du mit Chat JPT sprechen, aber das war vor einem Jahr, anderthalb Jahren gut, ich hatte es installiert, weil die Benutzeroberfläche von Chat GPT damals sehr schlecht mit Bildschirmlesern kompatibel war, und deshalb habe ich manchmal einen kleinen Kerl benutzt, nun, einen Kerl, der ein Ding namens Basilisk und so weiter gemacht hat, und dann habe ich eine API eingegeben und er hat mit Chat GPT in meinem Namen gechattet, aber in einer viel zugänglicheren und automatisch vocalisierten Benutzeroberfläche. Die Information wurde, sobald die Antwort von der KI kam, von einer synthetischen Stimme für mich vocalisiert. Aber das braucht man nicht mehr, es ist sehr zugänglich geworden. Ich sehe sogar als Entwickler, ich habe gesagt, weil die Zugänglichmachung seiner Website immer zusätzliche Arbeit war, die Leute es nicht getan haben. Aber es stimmt, dass man jetzt mit der Einfachheit, mit der man Nian bitten kann, alle ARIA-Tags hinzuzufügen, zum Beispiel, oder sicherzustellen, dass man nichts vergessen hat, oder sogar alle Tags neu zu formulieren, die man gesetzt hat, um sie beschreibender zu machen. Es stimmt, dass ich als Entwickler manchmal zu faul war, ich setze es, ich setze nur ein Wort darauf, obwohl ich wirklich eine Beschreibung oder etwas sehr Effektives darüber setzen könnte, wozu es dient, und es stimmt, dass wir jetzt wirklich keine Ausreden mehr haben, weil wir es für uns tun können, und ich habe mir Statistiken angesehen, wo es gerade wegen dem stark zugenommen hat. Ja, und eine Sache, die wir noch nicht angesprochen haben, aber weißt du, in
Gaming und Inklusion, da kommt gerade etwas Großes auf uns zu. Es hängt natürlich mit dem Vibe Coding zusammen, aber es ist noch etwas anderes. Ich sehe gerade, wie wie kleine Brötchen, wie Zugänglichkeits-Mods für PC-Spiele auf den Markt kommen. Und das brauchen wir wirklich. Und diese Mods werden größtenteils von Menschen mit Sehbehinderungen oder Blindheit erstellt, wisst ihr. In den letzten Wochen, ich schwöre es euch, da passiert etwas. Ich hoffe, das setzt sich 2026 fort. Jeder wird seine Mods programmieren, um Spiele zugänglich zu machen. Ich sage nicht, dass es einfach ist, denn ich habe mich nicht damit beschäftigt, aber ihr wisst, Disco Elysium, das als bestes reines Erzähl-Rollenspiel auf dem PC gilt. Und es ist ein Spiel, das auch Rhythmus-Mechaniken mischt. Nein, überhaupt nicht, nein, gerade nicht. Disco Elysium, nein, nein, nein. Der Titel ist, nein, es ist ein Detektiv in einer düsteren Welt und es ist sehr Rollenspiel-lastig, aber ich verwechsle es mit einem anderen Spiel, das die Leute vielleicht kennen. Ich glaube, ich weiß, worauf du hinauswillst. Du sprichst von einer Art visueller Novelle, die vielleicht Musik-Mechaniken beinhaltet, ich weiß es nicht. Nun, egal, aber siehst du, Disco Elysium, nun, da gibt es einen Typen, der, glaube ich, blind ist, der einen Mod herausgebracht hat, der das Spiel zugänglich macht. Im Moment weiß ich nicht, ob der Mod V1 erreicht hat, ich habe ihn getestet, er ist etwas komplex, aber es ist besser, komplex zu sein und das Spiel spielen zu können, als gar nichts, wisst ihr. Ähnlich, es gibt Saturn, die Trilogie, ich habe sie gesehen, weil das etwas ist, das ich wirklich spielen möchte. Die Phoenix Wright Ace Attorney Spiele. Nun, da ist ein Typ, der einen Patch herausgebracht hat. Die gesamte erste Trilogie, er hat sie anscheinend komplett zugänglich gemacht, mit Screenreader. Okay. Das Problem, das du uns vor einer Stunde geschildert hast, wurde also von jemandem gelöst. Ja, aber das ist Einzelfallentscheidung. Das wird nicht bei allen Spielen funktionieren. Und selbst wenn es funktioniert, habe ich es nicht getestet, aber ich vermute, es ist nicht perfekt. Es muss immer noch kleine Passagen, Rätsel im Spiel geben, Dinge, bei denen du vielleicht Hilfe von einer sehenden Person brauchst. Aber ja, ja, ja, und warum nicht, vielleicht werden wir in ein paar Jahren eine KI haben, deren einzige Funktion es sein wird, Mods zu programmieren, um Spiele zugänglich zu machen. Du verfeinerst sie, du trainierst sie, das zu tun, sie wird es perfekt können. Aber auch das ist kompliziert. Es hängt vom Code des Spiels ab, es kann nicht mit allen Spielen funktionieren. Nimm Final Fantasy 6, siehst du, stell dir vor, du erkennst, was für ein Meilenstein Final Fantasy in der Videospielgeschichte ist. Nun, nicht jeder mag es, aber es ist ein Meilenstein in der Videospielgeschichte, und Menschen mit Sehbehinderungen oder Blindheit haben noch nie Final Fantasy gespielt. Nun, da gibt es FF6, und der Typ, der den Disco Elysium Patch gemacht hat, unter anderem, er arbeitet an einem Patch für FF6. Ich glaube, es ist das Remake, nicht das Remake, aber das Remaster FF7 für mich. Nein, nein, die 6, nein, es ist die 6, es ist die 6. Ich gebe zu, ich weiß es nicht einmal. Ich glaube, es gab ein neues Remaster von 6, das herausgekommen ist. Auf jeden Fall, auf jeden Fall, auf dem PC gibt es einen Patch, der sich in der Entwicklung befindet und bereits für Final Fantasy 6 heruntergeladen werden kann. Aber siehst du, es ist, es ist, es ist außergewöhnlich, diese Kultur, die Videospielkultur, für Menschen zu öffnen, die noch nie in ihrem Leben gespielt haben. Es ist, als würde man jemandem das Meer zeigen, der das Meer noch nie gesehen hat, wisst ihr. Es gibt viele großartige und wunderschöne Dinge im Leben. Und Videospiele gehören dazu. Und narrative Meisterwerke noch dazu. Unglaublich. Ja, es hängt auch von der Kultur ab, wisst ihr. Du warst an einem Geek-Ort. Nun, die Leute reden über Final Fantasy, und du bist da, weißt nicht einmal, was es ist. Nun, du weißt, was es ist, aber du hast noch nie gespielt, du hast keine Ahnung, wie es funktioniert. Das ist auch soziale Inklusion. Also, ja, sehr, sehr große Herausforderungen auch beim Modding. Es gibt noch andere, ich habe sie nicht mehr im Kopf, aber es gibt noch andere, die gerade herauskommen. Mein Traum ist es, aber da gehe ich weit, aber Baldur's Gate 3. Ich habe den ersten und zweiten Teil damals gespielt, als ich sehen konnte, ich liebte es. Und jetzt ist es überhaupt nicht zugänglich. Nein, einer meiner Freunde im Büro ist verrückt danach und hat sogar seinen Steam Deck ständig dabei und spielt in 3-Minuten-Abschnitten, 50 Mal. Ja, aber es ist überhaupt nicht zugänglich. Nein, der Typ, der einen Mod macht, der Typ, der einen Mod macht, ich sprach davon, zu bezahlen. Ich bin bereit zu zahlen, damit jemand einen Mod macht, der Baldur's Gate 3 zugänglich macht, und es ist auch Modding-freundlich. Und Hades, es gibt Hades 2, das ebenfalls einen Mod hat, der es für Blinde zugänglich macht. Nun, es gibt noch andere. Es gibt noch andere. Ah, und übrigens, gute Nachrichten, ich glaube, SF6, Street Fighter 6, es gibt auch einen Mod, der gerade dabei ist, die Menüs für Menschen mit Sehbehinderungen oder Blindheit zugänglich zu machen. Es ist schade, dass es 4 Jahre nach seiner Veröffentlichung ist, ich weiß nicht mehr, was. Ja, vielleicht 4 Jahre nach seiner Veröffentlichung, dass unabhängige Leute das tun, während Capcom an der Zugänglichkeit für Blinde gearbeitet hat. Sie haben die Kämpfe für Blinde zugänglich gemacht, aber nicht die Spieloberfläche. Also 4 Jahre später, ich denke, sie hatten genug Zeit, um intern einen Patch zu erstellen oder ein Update zu machen. Aber ja, es ist immer das Beispiel, aber es gibt so viele, dass die Leute, ihr müsst euch bewusst sein, wie oft das vorkommt, dass man viel Zeit und Geld investiert, um Zugänglichkeitsfunktionen einzubauen, und nicht einfach nur erlaubt, zwischen zwei Teilen zu navigieren oder ein Spiel zu speichern. Was alles ruiniert. Ja, ja. Ja. Nun, nun, es ist, wie es ist. So ist es heute, wir sind hier. Es gibt genauso viel Aufwand, es ist mengenmäßig sehr, sehr gering. Für die Leute, die uns zuhören, man muss wissen, dass es in Mainstream-Spielen, wenn man sich auf sein Sofa setzt, seine Konsole einschaltet und spielt, wenn man alle Konsolen der Vergangenheit, alle bestehenden Konsolen plus die heutigen einbezieht. Wenn man stark sehbehindert oder blind ist, gibt es ungefähr 10 Spiele, die man spielen kann. 10. Und schau auf der PlayStation 5, wie viele Spiele kann eine sehende Person spielen? Zehn- oder Hunderttausende. Vielleicht übertreibe ich ein wenig, aber zumindest Tausende, das ist sicher. Siehst du, und das Problem ist, dass es gut ist, dass es 10 zugängliche Spiele gibt. Aber wenn es nicht Spiele sind, die dich interessieren, wenn du keine ultra-gorilligen und gewalttätigen Spiele magst wie Mortal Kombat 1 und The Last of Us 1 und 2, was machst du dann? Was spielst du? Du willst nicht sagen, ach, das ist nicht schlimm, das ist nicht schlimm, ich kaufe ein Spiel, ich spiele. Nein, du hast die Wahl zwischen 10, also nimm dich mit diesen 10 zusammen. Lass sie nicht los, Pech für dich. Und ähnlich, damit ihr euch bewusst werdet, wie wüst es auf Konsolenspielen ist, im gesamten Katalog, dass es 2020 begann. Erst seit 2020 gibt es einige Spiele, die für uns zugänglich sind. Und nun, 2020, 21, 22, 23, 24 gab es mindestens ein zugängliches Spiel pro Jahr. 2025, im letzten vergangenen Jahr, gab es null zugängliche Spiele für Blinde. Also, siehst du, das macht mir Angst, weil ich denke, 2020, das ist nicht lange her, da hat eine neue Geschichte begonnen, sich zu schreiben. Kommen wir schon ans Ende der Geschichte? Ich weiß es nicht. Aber ich bin immer noch hoffnungsvoll, dank des Vibe Codings, das du erwähnt hast, dass es in die richtige Richtung geht. Auf jeden Fall ist das nichts, wofür man die Verantwortung den Produzenten in den Studios geben kann, die entscheiden werden, ein wenig Geld zu investieren, weil dies und das. Nun, ich bin nicht einverstanden. Ich bin nicht einverstanden, denn sie haben viele Gründe dafür, viele gute Gründe dafür. Und jetzt starten wir mit dem Braille-Campus in den kommenden Wochen eine sehr große weltweite Kampagne an Videospielstudios dazu, weil wir mit ihnen sprechen werden, wir werden, weil wir sie eigentlich nicht verstehen, wir verstehen sie nicht. Also müssen wir die Kommunikation, die Diskussion öffnen, es bindet nichts, aber sie müssen uns ihre Probleme, ihre Schwierigkeiten, ihre Bedürfnisse erklären. Weil wir es nicht verstehen. Und es gibt viele gute Gründe, ein Spiel zugänglich zu machen. Du weißt, wenn du ein Videospiel für Menschen mit Behinderungen zugänglich machst, verbesserst du die Benutzererfahrung. Selbst wenn es Optionen sind, die man anklicken und aktivieren muss, manchmal sind sie nicht aktiviert, es ist bewiesen, es wurde tausendmal bewiesen, dass man, wenn man ein Produkt verbessert, egal was es ist, für Menschen mit besonderen Bedürfnissen, am Ende alle verbessert. Du weißt, man nennt das den Boot-Effekt. Der Boot-Effekt ist die Tatsache, dass im Straßenverkehr, also im Städtebau, den ich den Curb-Side-Effekt genannt habe, ist das richtig? Warte, das habe ich nicht gehört. Ah, Entschuldigung, ich wollte gerade dasselbe sagen. Es ist der Curb-Side-Effekt. Auf den Gehwegen. Ich kenne es nicht unter diesem Namen. Sag mir, was ist der Curb-Side-Effekt? Ich sage es dir. Curb-Side-Effekt, nun, das ist, wenn wir angefangen haben, die Gehwege abzusenken, um Rollstuhlfahrern das einfache Aufsteigen zu ermöglichen. Tatsächlich haben wir das Leben für Leute mit Fahrrädern, Kinderwagen, Müllmänner, die mit Mülltonnen arbeiten, erleichtert. Also, ja. Und das hatte Vorteile für absolut jeden. Ja. Koffer, wenn du auf Reisen gehst. Und es ist dasselbe, weißt du, früher waren Videospiele offline, heute sind Spiele online, was bedeutet, dass heute, wenn du ein Videospiel spielst, der Typ, der das Spiel verkauft hat, auf Plattformen wie Sony, Xbox und so weiter, weiß, wie viele Stunden du gespielt hast, weiß, wann du gespielt hast, weiß, welche Option du aktiviert hast, weiß, welches Level du blockiert hast, du hast eine Stunde gebraucht, um diesen Boss zu besiegen, sie haben dieses Feedback, wenn sie es in ihren Code einfügen, ist es für uns natürlich unsichtbar. Und siehst du, wir nehmen ein Beispiel, Zugänglichkeitsoptionen, Untertitel, das gibt es schon immer. Untertitel wurden ursprünglich für hörgeschädigte Menschen erfunden, wisst ihr. Nun, das ist offensichtlich und es ist, wie du sagst, Curb-Side-Effekt. Und übrigens, ich nutze die Gelegenheit, QNT Fox zu danken, der uns gesagt hat, dass wir eine super interessante Diskussion haben und uns beiden dankt. Vielen Dank für dein Follow und er sagt übrigens dasselbe im Web. Aber warte, mein Gehirn ist ausgefallen, ich weiß nicht mehr, worauf er sich bezog, auf dasselbe im Web. Ah ja, du sprachst vom Curb-Side-Effekt im Web, indem man eine Website zugänglich macht, macht man sie für alle leichter zugänglich. Ich glaube, das ist es. Und siehst du, Untertitel, Untertitel gibt es, aber mit den Konsolengenerationen und der Qualität der Fernseher ist die Auflösung in den Spielen immer höher geworden. Was bedeutet, dass, wenn du ein Spiel in sehr hoher Auflösung spielst, der Text oft sehr klein wird. Und das sehe ich, ich kenne viele Leute, die Videospiele spielen, die keine Sehprobleme haben, aber manchmal spielen sie auf dem Sofa und müssen aufstehen, um einen Text zu lesen, manchmal auf einem Bildschirm. Siehst du, ich habe etwas ziemlich Unglaubliches erlebt, ich denke, jeder, es ist in Fortnite. Und deshalb ist Videospiel, Ton, wenn man ein Videospiel wie Fortnite spielt, sehr wichtig, denn man muss die Feinde hören, die kommen, man muss hören, ja, es ist wirklich ein wichtiger Teil, und ich aus vielen Gründen habe ich oft gar keinen Ton, wenn ich spiele, und seit 2 Jahren haben sie die beste Funktion eingeführt, und selbst jetzt, wenn ich den Ton habe, ist es mir egal, es ist die, die ich benutze, weil es die Information ist, die mich am besten beruhigt. Aber im Grunde sagen sie dir, sie haben eine Scheibe in der Mitte deines Bildschirms, die dir sagt, woher der Ton kommt und seine Intensität. Und deshalb ist das meine bevorzugte Art, die Information zu erhalten, ob jemand kommt oder nicht. Es ist kognitiv viel einfacher für mich, diese visuelle Information zu sehen, als den Ton in meinem Kopf zu verarbeiten und so weiter, und es ist zu einem Hit geworden, und wie oft spiele ich nicht einmal mit Ton, höre einen Podcast, Musik, im Grunde habe ich alle Informationen visuell verfügbar, um zu spielen, und das finde ich wirklich unglaublich. Und ab dem Moment, an dem diese spezialisierte Toninformation, weil im Code letztendlich gesagt wird, spiele den Ton an dieser Stelle und so weiter, diese Information einfach für alle Modalitäten verfügbar zu machen, kann damit wirklich alles für alle verändern. Aber typischerweise ist das ein Boot-Effekt, da es wahrscheinlich für Hörgeschädigte gedacht war. Aber dann, du, der du im Bett mit deinem Freund, deiner Freundin neben dir spielst, du spielst auf einem tragbaren Gerät, auf einer tragbaren PlayStation oder was auch immer, du kannst den Ton nicht einschalten, oder siehst du, es gibt viele Gründe, warum diese Option für dich nützlich sein wird. Ähnlich, du nimmst die Konsolen und vor allem, ich beende das nur, weil es für mich noch markanter ist, ist, dass es keine Option ist, die du vielleicht deaktivieren kannst und so weiter, aber mittlerweile ist es zum Standard geworden, zu sagen, wir geben dir diese zusätzliche Informationsschicht auf zwei verschiedene Arten und wir machen sie zum Standard. Es stimmt, dass das für mich wirklich das markanteste Beispiel ist, dieses Ding. Weil, nun, lass uns weitermachen. Nein, nein, und du sprichst auch einen kleinen Punkt an, dass die Spieleentwickler keine Angst haben sollten, Optionen hinzuzufügen. Sie bieten sie an, und der Spieler entscheidet. Man sollte nicht sagen, nein, wir fügen es nicht hinzu, weil es den Spielern nicht gefallen wird. Fügt es hinzu, aber in den Optionen. Du kreuzt ein Kästchen an oder nicht. Danach ist es besser, dass es da ist, und wenn eine Person von 100 es braucht, dann ist es zumindest für sie da. Und die anderen 99, niemand zwingt sie, wisst ihr. Also, ja, ja, sehr, sehr gutes Beispiel für den Boot-Effekt. Ähnlich, der Boot-Effekt, wenn man tragbare Konsolen sieht, es gibt heute Spiele, bei denen man einen invertierten Kontrastmodus hat, wisst ihr, es ist wie ein Negativfilm, wenn man ihn betrachtet, wisst ihr, es ist ein Bild, man sieht nur die Konturen mit nur Ja, wie Wärmebildkameras, die auch so etwas haben, wo die Nähe durch eine lebendigere Farbe dargestellt wird. Und das ist es. Nun, es gibt solche Dinge in Spielen wie Marvel's Spider-Man und anderen für stark sehbehinderte Menschen. Das heißt, sie sehen, du siehst, aber zum Beispiel hast du ein Problem mit Farben, du hast ein Problem mit Perspektiven und so weiter. Nun, das vereinfacht die visuelle Information, die dein Gehirn oder deine Netzhaut empfängt, enorm. Nun, egal, das kann Menschen in Umgebungen helfen, draußen, wenn du draußen mit deinem tragbaren Gerät spielst, viel Sonne, nun, du aktivierst das, manchmal kannst du 30 Minuten spielen. Danach, wenn du wieder normales Licht hast, deaktivierst du das natürlich, aber du kannst es aktivieren und du hast, und du hast verschiedene Abstufungen in Marvel's Spider-Man. Du kannst einfach sagen, alle Feinde erscheinen in Blau, alle interaktiven Objekte erscheinen in Rot, und du kannst viele Einstellungen so fein vornehmen. Und wenn du draußen bist, hilft das. Natürlich ist es ursprünglich für sehbehinderte Menschen gedacht, aber der Boot-Effekt bedeutet, dass es auch anderen helfen kann. Und nun, ich beende das hier und sage, dass sie heute aus der Ferne messen, sie messen, welche Optionen im Spiel aktiviert sind. Und gerade seitdem es Zugänglichkeitsoptionen, Untertitel schon lange gibt, aber die Zugänglichkeit bedeutet, dass seit einigen Jahren, wir anfangen, es gibt Leute, die sich beschwert haben und sagen: "Ich, ich sehe nicht gut, ich kann sehen, aber wenn ihr weiße Untertitel mit einem weißen Hintergrund darunter setzt, ist es klein geschrieben, ich kann es nicht." Sie bieten an, die Größe der Untertitel zu erhöhen, die Opazität des Hintergrunds, auf dem die Untertitel erscheinen, zu erhöhen und so weiter. Seitdem sie das tun, haben sie festgestellt, dass, auch wenn ich die genauen Zahlen nicht mehr habe, wenn es in der Gamer-Bevölkerung 15 % Menschen mit Behinderungen gibt, dann stellen sie fest, dass 40 % der Leute, die Untertitel verwenden, die hohe Opazität und die vergrößerten Untertitel aktivieren. Also, das ist offensichtlich, wenn du etwas anbietest, das besser ist, dann werden die Leute es nutzen, egal ob sie eine Behinderung haben oder nicht. Ah, das ist, ah, das ist faszinierend, aber vor allem die Tatsache, dass wir jetzt alles und jedes entwerfen können, ohne Einschränkungen, auch wenn wir nicht zusammenpassen. Ich kann es kaum erwarten, Spiele von neuen Köpfen zu sehen, wisst ihr, denn Videospiele stagnieren auch ein wenig. Wisst ihr, die Spiele ähneln sich sehr, die Spiele werden immer teurer, die Spiele sind immer mehr wie Köder für In-App-Käufe, ich weiß nicht mehr, wie man das nennt, Monetarisierung. Also, wisst ihr, es gibt viele gute Dinge in Videospielen, aber es gibt auch Trends, große Trends, das sind keine Einzelfälle, die nicht cool sind. Und nun, dass es neue Köpfe gibt, die nur die Leidenschaft für Spiele haben und ihr eigenes Spiel herstellen können, auch wenn es ein bescheidenes Spiel ist, wisst ihr. Und selbst dann, ich denke, wenn man es zu mehreren macht und sich ein wenig Zeit mit dem Vibe Coding nimmt, kann man ziemlich coole Dinge machen. Egal, siehst du, das wird etwas Neues bringen. Ich kann es kaum erwarten, dass Leute, die blind oder sehbehindert sind, uns Spiele mit ihrer Vision, in Anführungszeichen, von dem, was Gameplay ist, ihrer narrativen Vision, ihrer künstlerischen, kreativen Vision anbieten. Siehst du, wenn du nicht alles auf Grafiken setzt, worauf setzt du dann? Siehst du? Ja. Nein, das wird neue Dinge bringen. Das ist offensichtlich. Übrigens, Moustique sagt uns im Chat. Persönlich finde ich Videospiele interessant. Ich arbeite für Monau im Bereich Bücher und ich fand es verrückt, wie man nicht an die Farbgebung für Silben im Text und an die Standardzugänglichkeit denkt. Ich kenne Mona überhaupt nicht. Warte, ich werde das öffnen. Ich weiß nicht, ob du es kennst. Ja. Nun, die Basis ist, anders lesen zu können und richtig, und ich habe den Eindruck, dass sie Bücher auf viele verschiedene Arten anpassen. Audio, Audio-Text-Synchronisation, Braille-Digital, Großbuchstaben, Farbe. Das ist unglaublich. Ich wusste gar nicht, dass du dort arbeitest. Moustique und La Planche, die uns gerade sagt, ja, mit meiner Brille mag ich große Untertitel. Natürlich, natürlich, aber weißt du, das macht mich fast wütend, es macht mich wütend, wisst ihr, wenn ich manchmal mit Leuten spiele, die eher narrative Videospiele sehen, weil es gerade Spiele sind, bei denen es viel Stimme gibt, viel Sprachausgabe und so weiter. Also 80 % des Spiels, der Geschichte, des Gameplays, wisst ihr, ich genieße es, ohne dass die Person anhalten und mir erklären muss, wisst ihr. Zum Beispiel, interaktiver Film. Nun, du äh Mist, ich habe den Faden verloren, was ich sagen wollte. Äh, warte, warte, warte, äh, ja, genau. Ja, ja. Nun, nun, siehst du, in diesen Spielen gibt es manchmal Bildschirme mit Entscheidungen oder lange Texte zum Lesen. Zum Beispiel, du findest manchmal ein Papierdokument und nun, du musst es lesen, es ist nicht vertont. Nun, die Person muss aufstehen und sich nähern, manchmal, um es zu lesen, und das ist nicht normal. Ja. Leute haben nicht alle einen riesigen Bildschirm, Leute haben nicht alle eine ausgezeichnete Sicht, Leute haben nicht alle ein Sofa weniger als 2 Meter vom Fernseher entfernt, nun, du siehst. Also, was kostet es sie, die Option hinzuzufügen? Die Leute entscheiden. Wenn er das Design seines Spiels, den schönen Bildschirm und so weiter mit Bildschirmen mit einem winzigen Feld für Untertitel und so weiter mag, nun, gut für ihn, aber es kostet ihn nichts, zu sagen: "Okay, ich habe das Spiel so gemacht, wie ich es will, wie ich es will. Jetzt fügen wir in den Optionen die Möglichkeit hinzu, dass jemand anderes es anders anpassen kann, nun, er kann die Farbe der Untertitel und ihre Dicke und sogar den Platz auf dem Bildschirm ändern. Und das siehst du heute ein wenig, oder bleibt es immer noch dabei? Kommen solche Entwicklungen auf diesem Gebiet immer noch nach und nach, oder werden es zwangsläufig Dinge sein, die wir von Grund auf neu erstellen müssen, also müssen wir sie jetzt unabhängig machen? Hör zu, ich verfolge das seit 2020 sehr genau. Ich kontaktiere Videospielstudios. Ganz ehrlich, sie haben extrem wenig Nachfrage nach Zugänglichkeit, nach Zugänglichkeitsberatern auf globaler Ebene, nicht einmal auf französischer Ebene, auf globaler Ebene, die Nachfrage ist mikroskopisch, oder sogar nanroskopisch, würde ich sagen. Und also, erster Punkt, zweiter Punkt, nun, die Tatsache, dass ich dir sage, 2020, 21, 22, 23, 24, wir hatten mindestens ein zugängliches Spiel. 2025, wir hatten null. Ich spreche für Blinde, für Sehbehinderte gibt es sehr coole Dinge, die gemacht wurden, Assassin's Creed Shadows von Ubisoft für Sehbehinderte. Was sie getan haben, ist außergewöhnlich, und für andere Behinderungen. Aber übrigens, Cindy sagt uns: "Dumme Frage, aber ist ein Spiel wie God of War nicht einfacher, gehört es nicht zu den Spielen und die Sony-Studios waren seit 6, 7 Jahren exzellent. Sie haben viel investiert. Es ist, wir sprachen gerade darüber, als eine der Erfahrungen, die fast 100 % spielbar und sehr zufriedenstellend sind. Ja. Nun, God of War gehört dazu, aber nur das letzte, Ragnarök, nun ja, es ist das letzte. Ragnarök hat großartige Zugänglichkeitsoptionen. Aber es ist das Beispiel für das, was mich wieder frustriert, nicht, dass es mich wütend macht, sondern dass es mich frustriert. Das ist God of War Ragnarök, es kam mit Zugänglichkeitsoptionen für Blinde heraus, das heißt, ein Screenreader, ein Navigationsassistent. Wenn du also nicht siehst, kann dir das Spiel den richtigen Ort anzeigen, wo du hingehen musst. Und wenn du die Menüs, die Dinge nicht lesen kannst, dann sagt dir eine synthetische Stimme, was du tun sollst. Außer, dass zum Beispiel in allen Charakterbögen, der Liste der Quests, der Auswahl von Nebenquests, weil es manchmal viele Quests gibt, du sagst, nächste Quest, ich gehe zu dieser. Ausrüstung in Geschäften wechseln, Ausrüstung kaufen, deinen Fähigkeitsbaum modifizieren. Wenn du aufsteigst, weißt du, du kannst das alles tun, sie haben einen Screenreader im Spiel, aber das funktioniert nicht mit dem Screenreader, obwohl es praktisch nur Text ist. Also haben sie die Sache halbherzig gemacht, sie haben sie nicht beendet. Nun, das ist nicht schlimm, sie haben das Spiel herausgebracht, es war so. Aber siehst du, das sind große Teams, die daran arbeiten, das sind große Budgets. Und nun, denk daran, dass sie es 4 Jahre später nicht korrigiert haben. Also, wozu dient es, einen Screenreader und eine Option einzufügen, die es Blinden ermöglicht, sich zu bewegen? Wenn der Blinde nicht in die Geschäfte gehen, Ausrüstung kaufen, Ausrüstung wechseln kann, du kannst dich nicht einmal ausrüsten, du kannst die Quests nicht lesen, du kannst den Codex nicht lesen, du kannst die Quest nicht wechseln. Sie sind nicht bis zum Ende gegangen. Nun, ich applaudiere der Arbeit, die sie bisher geleistet haben. Aber wenn 6 Monate vergehen, dann 1 Jahr, dann 2 Jahre, dann 3 Jahre, und du siehst die Korrektur-Patches für das Spiel herauskommen und sie verbessern diesen Aspekt nicht, dann ist das extrem frustrierend, weil es so ist, als würde man dir einen köstlichen Kuchen in den Mund stecken und sobald du ihn kauen willst, wird er dir weggenommen, siehst du? Ja, und manchmal entdeckst du nach dem Hype, nachdem du 2 oder 3 Stunden gebraucht hast, um am Anfang zu lernen, oder sogar viel mehr, und dann stehst du vor etwas, das dir sagt, das Spiel ist für dich zu Ende. Ja, aber weißt du was, God of War, die ersten beiden Stunden sind 100 % zugänglich. Ein Blinder, du, du, du bist wie ein Fisch im Wasser. Du verstehst alles, du machst die Kämpfe, du Ah ja, das ist im Grunde der gesamte Tutorial, am Ende, wo du auf dem Weg geführt wirst und so weiter. Ja, sogar weiter, wir gehen ziemlich weit. Es ist einfach, das Spiel hört auf, zugänglich zu sein. Wenn du in die Open World kommst, das heißt, wenn du zum ersten Mal zum Portal kommst und die Zwerge dir das Portal öffnen, wo du die Welt wechseln und entscheiden kannst, wohin du gehst, weil am Anfang ist es linear, du musst dem Weg folgen, den das Spiel für dich genommen hat, und nach ein paar Stunden Spielzeit erreichst du dieses Portal und dann gehst du in die Open World. Nun, ab da ist das Spiel nicht mehr zugänglich. Aber stell dir vor, ich habe das Spiel gekauft, ich weiß nicht mehr, weil ich dir nicht die Anzahl der Spiele erzähle, die ich gekauft habe und die ich letztendlich nicht spielen kann. Nun, nun, nun, manchmal habe ich es sogar zweimal gekauft, wenn du es wissen willst. Nun, egal. Aber du hast es auf dem PC noch einmal versucht, nein, weil ich mich habe täuschen lassen, weißt du, als ich die PS5 gekauft habe, als ich meinen Service auf der Zugänglichkeit von Videospielen gestartet habe. Nun, ich brauchte eine PS5 und es war die Zeit, als die Lagerbestände knapp waren und sie am billigsten waren. Okay. Ja. Und um die Betrüger zu blockieren, verkauften sie sie nicht nur zu einem verrückten Preis, sondern sie verkauften sie im Bundle mit Controllern, Spielen, aber du hast die Spiele bezahlt, du konntest die Konsole nicht allein kaufen. Also habe ich God of War einmal digital und einmal in Box gekauft, egal. Aber siehst du, letztendlich kann ich es nicht spielen. Nun, das ist nicht sehr, aber es ist mir egal. Mir ist es egal, ob ich erstattet werde. Was ich will, ist, dass ich dieses Abenteuer fortsetzen kann. Wenn es Leute unter den Leuten gibt, die uns zuhören, Zuschauer, wenn es welche gibt, die God of War gespielt haben, nun, stell dir vor, dass du nach den ersten drei Stunden Spielzeit am Spielen gehindert wirst. Du wirst gehindert, du hattest Spaß, du hast angefangen, deinen Charakter aufzubauen, du hast dich an die Geschichte gebunden und so weiter, und nach 3 Stunden, nun, das Spiel hat, ich weiß nicht, 20 Stunden Spielzeit. Nun, nach 3 Stunden sagt man dir, stopp, du hörst hier auf, das ist vorbei. Wir haben es auch mit Cindy im Chat gespielt. Damals haben wir zusammen ein Video gedreht, und es stimmt, dass es für motorische Fähigkeiten und so weiter und die Vereinfachung von Quick-Time-Events und so weiter, die Multi-Event-Elemente, alles sehr gut gemacht ist. Ja, es hängt wirklich von den Bedürfnissen jedes Einzelnen ab. Aber ehrlich gesagt, die letzten Jahre waren gut für die Zugänglichkeit von Videospielen. Was ich bedauere, ist, dass es 2025 keine Spiele für stark sehbehinderte, blinde Menschen gab. Aber in allen Jahren davor gab es welche, und siehst du, ein Jahr ohne Videospiele, nun, ohne zugängliche Videospiele für uns, ist nicht ein Jahr von 20, es ist ein Jahr von 5. Das bedeutet ein Fünftel. Ein Fünftel der Zeit in der Geschichte der Videospielzugänglichkeit seit ihrem Beginn. Ein Fünftel ist leer. Das ist also viel, ein Fünftel, und vor allem, wenn es das letzte Jahr ist. Also, deshalb bin ich ein wenig besorgt um die Zugänglichkeit von Videospielen. Ich denke, wenn die Spiele von KI gemacht werden, werden wir sehen, ob es gut oder schlecht ist, ob wir mit beiden Füßen vorwärts gehen oder nicht, wir werden dorthin gehen. Auf jeden Fall, stellt euch nicht die Frage. In 6, 7 Jahren werden die meisten Videospiele von Menschen gemacht, es wird viele Spiele von Menschen gemacht geben, aber die Mehrheit der Spiele wird von KI gemacht werden, das ist einfach eine Selbstverständlichkeit. Nun, dann werden die Spiele zugänglich sein, weil die KI, der du sagst: "Nun, mach das Spiel, das du machst, mach es zugänglich." Genau wie ich, meine Anwendungen, die ich mit Python mache, ich sage ihr: "Nun, mach mir eine Web-App, aber sie muss für diese Behinderung zugänglich sein." Und die KI, es ist ihr egal, sie macht es, sie macht es in 3 Sekunden. Also werden wir dorthin gehen. Aber ich will nicht 7 Jahre warten, um Videospiele wieder spielen zu können, nachdem ich über 10 Jahre meines Lebens keine einzige Videospiel gespielt habe. Also ist es, als würde man dir heute sagen, nun, für 7 Jahre wirst du kein einziges Buch mehr in deinem Leben lesen können. Nicht ein einziges. Oder wenn du Serien-Netflix-Filme liebst, werden wir sagen, dieses Medium, für 7 Jahre wirst du nicht mehr, null. Verboten. Ja, das ist ein Frustrationslevel. Stellt euch die Frustration vor, wenn man davon begeistert ist. Und ich erinnere daran, dass Videospiele die Nummer 1 der globalen Unterhaltungsindustrie nach Umsatz sind, vor Kino, vor Literatur, ich wiederhole es immer wieder. Ja, und zwar mit Abstand, es repräsentiert sogar mehr als alle anderen Kulturindustrien zusammen. Und das muss wiederholt, eingehämmert werden, denn man muss verstehen, dass in der Literatur Hunderte von Tausenden von Büchern für Blinde und stark Sehbehinderte zugänglich sind. Filme und Serien, es gibt ungefähr 12.000. Nun, wir zählen die englischen Sachen, die Audiobeschreibung auf Englisch und so weiter, aber du siehst, wir haben einen Katalog von etwa 12.000 Titeln.
Und Videospiele 10. Und so die erste Industrie, wir haben 10 zugängliche Dinge. Äh auf jeden Fall spreche ich einmal mehr von den Controller-Spielen, Konsolen, Mainstream, du schaltest deine Konsole ein, du spielst, ohne etwas basteln, patchen zu müssen, und so weiter. Äh nun, wir haben 10 für 12.000 und 100.000 für die Industrien, die sich dahinter positionieren. Da gibt es etwas zu spielen. Nun, es ist nicht so, dass es etwas zu spielen gibt, es gibt vor allem ein Problem der Inklusion in der Gesellschaft. Ja. Ja. Das ist ein bisschen das, was Ja. Ja. Dann Moust Moustique gerade im Chat, der sagte, dass es kostet, aber man muss sich endlich sagen, dass man sich von einem bestimmten Markt abschneidet, indem man das tut, und dass diese Sache, aber es ist wahr, dass es diesen Trend gibt, eine Sache wirklich zu normalisieren. Dann habe ich dafür immer ein gutes Beispiel, warum der Markt für Kinect und Wii, also für Bewegungsspiele, eingestellt wurde, ist, dass am Ende die Videospielverleger nicht einmal mehr wollten, dass sie sich darauf konzentrieren, Spiele für 30 oder 40 % der Nutzerbasis zu machen, die Kinect hatte, und so verschwanden alle Bewegungsspiele. Nun, das kommt seit 2 Jahren wieder ein bisschen auf Kinder zu, aber aber aber selbst wenn es 30 oder 40 % des Marktes sind, sind sie bereit, ihn aufzugeben. versus die Entwicklungskosten für eine Sache und so weiter. Aber hier glaube ich sehr an Liam, um dem beizutreten, es ist ein bisschen dasselbe im Animationsbereich, dass es schon immer so teuer war, ein Videospiel zu machen, so teuer, Animation zu machen, dass wir gezwungen waren, so etwas wie Mega-Global-Lizenzen zu machen. Äh und so sind es Pixar, es ist Disney, die irgendwann versuchen werden, ein Werk oder ein Produkt zu schaffen, das mehrere Milliarden Menschen in Bezug auf kulturelle Referenzen, in Bezug auf all diese Dinge betreffen muss. Hier haben wir dank des Aufkommens der KI die Einfachheit, Code zu schreiben, Dinge zu produzieren, diese echte Gelegenheit, immer mehr kleinere Zielgruppen anzusprechen, und wir werden uns von dieser Skala lösen, auf der wir uns gezwungen sehen, uns an Ja. Milliarden von Menschen zu wenden, um immer einfacher Dinge zu schaffen, die nur wenige Menschen ansprechen. Und es ist wahr, dass mich das sehr begeistert, weil ich das Gefühl habe, dass wir dieses Angebot haben werden, und ich bin ziemlich zuversichtlich, was Mods angeht und die Tatsache, dass die Leute sich selbst organisieren werden, um sich selbst zu entwickeln oder ihre Lösungen, so wie es bereits an vielen Orten geschieht. Und es ist wahr, dass diese Einfachheit, die wir jetzt haben. Ich bin ziemlich ermutigt, aber es ist wahr, dass ich mehr Hoffnung darin sehe, dass du jetzt in der Lage bist, deinen eigenen Videospiel-Editor zu erstellen, anstatt zu codieren. Das gibt mir mehr Hoffnung, weil ich weiß, dass du morgen auch das Wissen über diesen oder jenen Mod übernehmen kannst und vielleicht bist du es, der am Ende Final Fantasy 7 adaptiert. Nun, wenn ich Zeit hätte, vielleicht. Ja, das ist die Art von Dingen, die ich gerne tun würde, aber man muss die Zeit, die Energie finden, um das zu tun. Ich sehe voraus, dass 2026 ein Jahr des No-Coding und des Modding von Videospielen sein wird, da nun jeder, der nicht programmieren kann, potenziell ein Spiel modifizieren könnte. Äh nun, offensichtlich wird das nicht im Handumdrehen geschehen, aber es gibt das. Also sehe ich voraus. Ich hoffe, dass die Videospielindustrie hier aufwacht. Und du weißt, es gibt viele Argumente. Du sagtest, 40 % reichen nicht aus, damit sie weiterhin für Kinect entwickeln. Aber was ist, wenn sie für Kinect Spiele entwickelt haben, nun ja, sie haben das Videospielerlebnis bereichert, da wir eine neue Art haben, mit dem Spiel zu interagieren. Aber haben sie ihre Spiele besser gemacht? Nicht unbedingt. Das Spiel ist nicht unbedingt besser, es ist nur originell und man interagiert auf andere Weise, vielleicht spielerischer oder was auch immer. Aber während der Schlag mit dem Handicap, weißt du, die Geschichten von Untertiteln, Navigationsassistenten, all das, das ist nicht, du kannst nicht 40 % der Leute nur eine Alternative anbieten, du machst dein Spiel unwillentlich besser. Das kann also schon motivieren, Geld dafür auszugeben. Es gibt viele Argumente, es gibt das Engagement. Ein Unternehmen zahlt, es macht Werbekampagnen, es tut viele Dinge, es hat ein Kommunikationsbudget, es hat ein Markenbudget, um seine Marke zu pflegen. Du siehst, das kostet enorm viel Geld. Zumindest für große Studios. Nun, wenn du Spiele machst, die für Menschen mit Behinderungen, für Inklusion usw. zugänglich sind, oder zumindest für Menschen mit besonderen Bedürfnissen, dann siehst du, dass das Kosten sind, die du woanders bei Marketingkosten wieder hereinholen kannst, wenn es diese gibt, weißt du, wie man sagt, die Game Awards, und nun, es gibt die Kategorie Barrierefreiheit seit einigen Jahren, nun, du kannst vielleicht nicht mit Naughty Dog mit The Last of Us bei den Grafiken, bei der Animation mithalten, du kannst vielleicht nicht mit Sonys Spider-Man bei der Lizenz mithalten, aber ein Studio, das bei der Barrierefreiheit glänzt, kann sich bei den Game Awards auf dem Podium wiederfinden, siehst du, daneben. Das ist also auch Marketing, Kommunikation. Ja, verstehst du, was ich meine, klar. Nun, danach weiß ich, was der wahre Hebel ist, der all diese großen Gruppen wie Sony, wie das und das bewegt, in Bezug auf Barrierefreiheit, mehr oder weniger gut. Dann ja, wir werden sogar damit enden. Also ist es schon 12:20 Uhr. Aber um zu sagen, wie sehr heute, wir sind noch nicht bei den großen Studios angekommen. Aber im Grunde ist der Grund Nummer 1, warum sie viel für Barrierefreiheit und andere Themen ausgeben, weil heute, wenn du ein sehr großes Studio bist, stell dir vor, du bist Ubisoft und so, dann musst du regelmäßig Geld auf den Märkten leihen, weil du Liquidität brauchst, du weißt, dass dein Spiel in einem Jahr herauskommt. Also, stellen wir uns irgendein großes Studio vor, nun ja, ein riesiges Studio, das manchmal Geld leiht und also dreimal im Jahr 200 Millionen Euro auf den Märkten sucht und so weiter. Und heute kannst du sehr günstige Darlehenskonditionen haben, wenn du soziale Labels hast, sei es in ökologischen Fragen zum Beispiel oder auch in Fragen der Barrierefreiheit. Und heute ist das der Hebel Nummer 1, dass sie Geld für Barrierefreiheit ausgeben, damit sie, wenn sie diese Investoren aufsuchen, deren Geld für Investoren, denen Geld anvertraut wurde von Leuten, die sicher sein wollen, dass es gut investiert ist. Also zum Beispiel nicht in Öl, nicht in das und das. Nun, das ist eher heute der Kauf eines Labels, das es ihnen ermöglicht, günstig zu leihen, was dazu führt, dass sie sich massiv bewegen, aber im Moment geht es nicht viel weiter in Bezug auf Interesse, außer bei den Leuten in den Teams. Ich treffe viele davon, und du auch, Entwickler und Entwicklerinnen, die daran interessiert sind, die es vorantreiben wollen, aber es ist wahr, dass es heute nicht das Thema ist, in das am meisten Budget investiert wird. Entschuldigung, ich habe eine riesige, super langsame und langweilige Erklärung dafür gegeben, aber es ist wahr, dass sie Geld leihen, um günstiger zu leihen. Die Studios machen heute Barrierefreiheit. Das ist ihr Hauptköder. Ja, aber du siehst, du hast, du hast, du hast, nun ja, egal, wir werden keine neue Klammer öffnen, diese wäre groß. Ich wollte nur sagen, ich habe mehrmals gesprochen, ich habe gewechselt, ich habe von Menschen mit besonderen Bedürfnissen im Gaming und auch von Menschen mit Behinderungen gesprochen. Weißt du, was der Unterschied zwischen den beiden ist? Aber ich möchte, dass du mir davon erzählst, weil es mich neugierig gemacht hat. Ich habe einen Begriff, den ich wieder aufgreifen möchte, und es ist wahr, dass es sogar eine Frage ist, die ich dir am Anfang stellen wollte, wir können sie jetzt stellen, ist es, den Leuten zu erklären, ob es Begriffe gibt, die mehr oder weniger gut verwendet werden, zwischen wir haben gehört blind, nicht sehend, sehbehindert, sehr sehbehindert. Was sind die Begriffe, auf die? Ich weiß, dass oft jeder versucht, in der Art und Weise, wie er die Wörter verwendet, sehr wohlwollend zu sein, und oft fühlt man sich blockiert. Ich nutze die Gelegenheit, darauf zurückzukommen, aber ich möchte, dass du uns ein wenig erklärst, welche Begriffe für dich zu verwenden sind und die wohlwollendsten und Ja. Nun, all diese sehbehinderten Leute, das ist ein bisschen individuell. Es gibt Leute, die es nicht mögen, als blind bezeichnet zu werden, andere, die es nicht mögen. Hör zu, ehrlich gesagt, ich habe kein Problem damit. Ich denke, es ist eher eine Frage, wie man es sagt, die Leichtigkeit, mit der man es sagt, zählt mehr als der Inhalt. Denn wenn die Person, die sehbehinderte Person, wenn sie mit ihrer Behinderung schlecht lebt und so weiter. Es ist eher dort, wo es hakt, wenn du willst. Es ist wie wenn du sagst, ja, schau oder du siehst, du hast es heute in der Konversation gesagt, aber ich bin nicht sehend, man sagt nicht schau, der Sehende, aber es ist mir egal, es ist mir egal, aber es ist eigentlich ich, der sich beleidigt fühlen könnte, wenn man mir das sagt, und in diesem Fall absolut nicht, es gibt kein Problem. Gerade, aber ich finde auch, dass es manchmal schwer ist, weil man nicht sicher ist, die Dinge richtig zu benennen, man weigert sich manchmal, sich auszudrücken, Dialog zu führen und so weiter, weil man sich nicht sicher ist. Und Ja. Oder aber ich verstehe das vollkommen. Aber im Grunde, denkt daran, wenn die Person damit einverstanden ist, könnt ihr sie mit allen Namen nennen, die ihr wollt, Herausforderungen, sehbehindert, blind, was auch immer ihr wollt, das wird kein Problem sein, wenn sie damit einverstanden ist. Also, entspannt euch damit. Wenn sie es nicht ist, nun, hört zu, das ist ihr Problem oder sie soll es euch erklären. Aber aber seid entspannt. Wirklich, nein, was man braucht, ist Kontakt. Der Punkt ist, dass du einen Tag mit einer sehbehinderten Person oder einer Person im Rollstuhl verbringst und das war's, bis zum Ende deines Lebens. Du wirst ein bisschen entspannter sein, du wirst dir keine 1000 Fragen mehr stellen, wie man spricht, wie man, du verstehst, was ich meine. Also, was man braucht, ist Nähe. Man muss einfach Kontakt mit den Leuten haben, keine Angst haben, sich zu nähern, mit ihnen zu sprechen, und es reicht ein oder zweimal, und das war's. Du wirst dir keine 10.000 Fragen mehr stellen. Du fragst die Person, auf der Straße, du triffst eine blinde Person, die die Straße überqueren will, und du sagst, nun, du sagst ihr: "Entschuldigen Sie, möchten Sie, dass ich Ihnen Hilfe anbiete? Und wie kann ich Ihnen am besten helfen?" Siehst du, es ist nur das. Und hier ist der Dialog eingeleitet, anstatt sie am Arm zu packen und zu sagen: "Ich helfe Ihnen beim Überqueren", du bietest es an und fragst sie, wie ich es machen kann, und mach das mit verschiedenen Menschen mit Behinderungen, und du wirst sehen, dass das Eis in Sekundenschnelle gebrochen ist und dass dein Komfort dann nur wenige Minuten braucht, um sich einzustellen. Nein. Danke für diese Worte. Ich denke, das tut jedem gut, diese Art von Fragen stellen zu können. Also nutze ich die Gelegenheit und ja, du benutzt die Person mit besonderen Bedürfnissen. Ja, im Grunde ist die Behinderung, sagen wir mal, die Behinderung ist, dass ich nicht sehend bin, das ist eine Person, die taub ist, das ist, das ist, das ist, das ist eine Person, die eine Hand verloren hat und so weiter. Spezielle Bedürfnisse, das ist breiter, das ist umfassender, es schließt die Behinderung ein, aber nicht nur, denn du siehst, morgen findest du dich mit der linken Hand in Gips, siehst du, und dann wirst du eine Person mit besonderen Bedürfnissen sein. Das heißt, für drei Wochen, sechs Wochen, und dann kannst du keinen Controller halten. Für sechs Wochen kannst du nicht mit beiden Händen tippen. Du wirst ein besonderes Bedürfnis haben. Das ist die Idee. Ebenso hast du keinen Kopfhörer und möchtest spielen, oder am Fernseher gibt es zwei Fernseher, nun ja, es gibt einen Monitor, einen Fernseher im Wohnzimmer. Jemand schaut fern. Du hast keinen Kopfhörer, du möchtest trotzdem dein Videospiel auf deinem Monitor spielen, und dann schaltest du den Ton aus. Nun, du bist eine Person mit besonderen Bedürfnissen. Du musst trotzdem wissen, in Fortnite, du musst wissen, welche Richtung die Geräusche haben und ihre Intensität. Nun, du hast ein besonderes Bedürfnis, solange du den Ton nicht benutzen kannst, nun ja, das ist es. Okay. Ja, es ist wahr, dass ich vor sehr langer Zeit Menschen in einer Behinderungssituation benutzt habe und dann sind viele Freunde gekommen, die mir vorgeschlagen und erklärt haben, warum es militant gut war, dass ich behinderte Menschen sagte, weil die Behinderung für diese Menschen nicht aufhörte, und dann gab es eine gewisse Forderung, die Dinge zu benennen, und solange die Gesellschaft mich strukturell dazu bringt, mich so behindert zu fühlen, behalte ich diesen Begriff behinderte Menschen dabei, und was ich daran mag, weil ich die Person in einer Behinderungssituation überhaupt nicht mag, aus diesen Gründen. Was ich daran mag, ist, dass wir die Sache wirklich umkehren und über die Bedürfnisse der Person sprechen, und typischerweise, wie wir es auch bei der Spielbarkeit tun, jeder spielt mit seinen Fähigkeiten. Die Frage ist, wie wir deine Fähigkeiten zum Spielen nutzen, und nicht umgekehrt. Und deshalb mag ich den Begriff, danke, dass du ihn mir erklärt hast, denn der Begriff Person mit besonderen Bedürfnissen. Ich finde, das ist eine gute Möglichkeit, die Dinge umzukehren, ohne in einen sehr institutionalisierten und unsichtbar machenden Diskurs zu verfallen. Ich habe das Gefühl, dass der Begriff Person in einer Behinderungssituation provokativ ist. Ah ja, nun, das war eine großartige Schlussfolgerung. Vielen Dank dafür. Nun, wir sind bei 2:20 Uhr. Also für diejenigen, die meine Kette sehen wollen und so weiter, ich werde dir die Rohaufnahmen schicken. Also wird es wahrscheinlich teilweise oder vollständig auf deiner Kette veröffentlicht. Nun, ich werde die Kette noch einmal einfügen. Ja. Deine Kette von Acces. L U D A C E 2 S. Kommt zahlreich, kommuniziert. Ich freue mich darauf, mit neuen Leuten auszutauschen. Ich möchte auch nicht, dass meine Community nur aus Menschen mit Behinderungen besteht und so weiter. Siehst du, ich bin für die Mischung. Also, also, also. Und ich kann es kaum erwarten, dass du uns auf deiner Kette erzählst und uns deine Videobearbeitungssoftware zeigst. Ich würde es wirklich gerne sehen, weil ich fasziniert bin, wie eine zu 100 % codierte Oberfläche aussieht, die auf die Bedürfnisse eines Screenreaders zugeschnitten ist, und was das für eine Art der Annäherung eröffnet, denn selbst ich bin noch diskret, aber es ist wahr, dass wir immer mehr das Verschwinden von Schnittstellen sehen, und es ist wahr, dass es ziemlich unglaublich ist, wie Chat GPT, ich setze es global, aber auf jeden Fall seine textuellen Schnittstellen, das Textuelle, das Terminal, das Schreiben von Text, das Lesen von Text in einem Feld, das die primäre Ausdrucksform des Webs ist, das sind die MSN, das sind die SMS, das sind die Dinge, das ist wieder die Hauptschnittstelle geworden, und am Ende kann ich jetzt einfach durch eine SMS oder eine Textnachricht mit vielen Diensten, vielen APIs, vielen Dingen und so weiter und so fort dialogisieren. Und deshalb bin ich immer fasziniert davon, wie sich die Schnittstellen auflösen und am Ende wird es nur noch sein, ich spreche oder schreibe einen Text und zack, die Dinge. Und deshalb wäre ich sehr daran interessiert, deinen Video-Editor zu sehen. Nun, ja, das gehört zu den vielen Dingen, die ich tun muss, offensichtlich, das auf meiner Kette zu zeigen, aber du weißt, das ist das erste, was ich gemacht habe, ich habe es gut gemacht, vor 3 Monaten vielleicht, mein Videospiel, das ist das erste, was ich in No-Coding gemacht habe, und offensichtlich möchte ich es den Leuten zeigen, aber ich schwöre dir, die Zeit, die es mich kostet, ich habe keine Zeit mehr. Hallo? Ja, ja, ich bin noch da. Okay, weil ich etwas gehört habe, das mir gesagt hat, obwohl ich gerade bemerkt habe, dass wir von Anfang an gespiegelt gefilmt wurden, das heißt, ich dachte, wir schauten uns gegenseitig an, aber tatsächlich war es die Rückseite, die gespiegelt war, mach dir keine Sorgen, ich denke, die Leute sagen gleichzeitig, wir sind im sehbehinderten Wahnsinn, so dass kein Zweifel besteht, wir schauen nicht, wir schauen nicht, es muss, nun ja, da ist Moustique, der darauf zurückkommt und uns sagt, Vorsicht, man darf den Code, der logisch ist, nicht mit der Schnittstelle verwechseln, die eine Absicht übersetzt, es ist nur ein Vergleich der logischen Norm gegen die visuelle Norm der Intentionalität. Warte, ich muss mich ein bisschen recherchieren. Warte, die logische Norm gegen die visuelle Norm der Intentionalität. Es tut mir leid, mein Gehirn hat es nicht geschafft, ich sehe, ich sehe, was du meinst. Aber es ist wahr, dass die Absicht, was ich auch sehr gut finde an der Einfachheit dieser textuellen Schnittstellen und so weiter, ist, dass die Absicht genau in einem Prozess liegt, wo, da du immer wieder nachfragen kannst, KI, du kannst sowohl deinen Bedarf als auch deine Absicht definieren. Im Grunde wirst du das in einem Zyklus tun, wo du gleichzeitig lernst, während du fast deine personalisierte Funktionalität anforderst. Nun, kurz gesagt, wir spüren, dass es sich um 2,5 Stunden Live-Übertragung handelt. Wir kommen dem Ende zu, es ist eher platziert. Nun, auf jeden Fall Moustique, wenn du möchtest, dass wir darüber sprechen, zögere nicht, mich über meine verschiedenen Kanäle zu kontaktieren. Ich bin auf Facebook, LinkedIn, Medy, Ismaël Beral und dann ja, Ludax, auf jeden Fall, wenn du Ludxess irgendwo eingibst, wirst du auf mich stoßen. Ja. Ja. Ah, da ist Jean Jeanne le lunaire, der uns sagt: "Hallo, wie geht's? Ich bin neu hier. Ich würde gerne, wenn möglich, eine Musik auf YouTube hören, wenn Zeit ist, wenn es in Ordnung ist." Nun, der Live ist vorbei, aber schick mir gerne eine DM auf Twitch, ich werde sie mir ansehen. Nun, vielen Dank. Ich werde allen vorschlagen, dass wir raiden. Ah, Mist, er hat gerade seinen Live beendet. Nun, das passt gut, denn ich hatte eine Kette, die ich mochte, die gerade die Entwicklung von Videospielen machte. Und nun, wir werden einen anderen Kumpel raiden, der Cabriel heißt und Konsolenreparatur und Retro-Gaming macht. Ja, wie ich dir erklärt habe, nun, die Leute wissen das auf Twitch, aber wir können all die Leute, die uns folgen, auf Concept schicken. Ehrlich gesagt, die Jungs haben zuerst daran gedacht. Ja, das ist wirklich Teil der DNA und das ist wirklich sehr cool. Und du findest dich so in deiner Geschichte wieder. Alle unterstützen und unterstützen sich gegenseitig. Das ist also wirklich etwas Großartiges. Die Leute tun nichts, die Leute, die uns zuhören, zum Beispiel, sie tun nichts. Sie berühren nicht einmal ihr Gerät und zack, sie werden bald wechseln. In dem Moment, in dem ich auf den Knopf drücke, werden wir uns verabschieden, wie ein Radio, das zur nächsten Sendung übergeht. Das ist es. Außer, dass du die Leute zu jemand anderem schickst, damit sie mit ihnen weitermachen können. Nun, übrigens, vielen Dank, Medivi, heute Morgen. Ich hoffe, ihr habt etwas gelernt, und ich gebe euch einen Termin. Wahrscheinlich morgen früh oder sehr früh am Mittwochmorgen. Zögert nicht, die Glocke zu läuten, um Benachrichtigungen zu erhalten, und wir werden anfangen, ein bisschen davon zu codieren. Es ist wahr, dass ich es nicht wiederhole, aber die Idee für mich war, einen Zyklus zu beginnen, in dem wir viele Dinge zusammen codieren. Videospiele zum Spaß, aber auch Analysesysteme und so weiter. Und also, das war sozusagen das vorbereitende Thema, und dann werden wir versuchen, konkret Lösungen zu finden. Also. Ich umarme euch alle und wünsche euch einen schönen Tag und dir auch. Ja. Tschüss. Tschüss.