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Ich wusste, dass Sonic Fox die Serie nicht beenden würde. Kann er irgendeinen Treffer landen? Kann er einen Kill erzielen, um Sonic Fox in zwei Sätzen hintereinander zu besiegen und sich zu qualifizieren? Nein. Und er qualifiziert sich durch Chipp für den finalen Kampf gegen Sonic Fox. Sigma hört nie auf zu moggen. Mortal Kombat 1 Spieler sind gerade schockiert, weil der beste Spieler der Welt gerade von einem 15-Jährigen besiegt wurde. Das stimmt, niemand Geringeres als Sonic Fox selbst wurde von einem Teenager besiegt, und er benutzte den T-1000 dafür, was online unzählige Diskussionen ausgelöst hat. Und ich mache keinen Spaß. Jeder spricht darüber, weil eine weitere MK-Legende, Ninja, in diesem selben Turnier auch vom T-1000 besiegt wurde. Und sein Gegner war niemand Geringeres als Tweety, der auch ein Profispieler ist. Aber trotzdem geben viele online dem T-1000 die Schuld. Bevor wir also tiefer in diese Geschichte eintauchen, und glaubt mir, sie wird interessant, lasst mich eure Gedanken in den Kommentaren unten wissen. Denkt ihr, der T-1000 ist übermächtig in Mortal Kombat 1? Und ist das der Grund, warum Sonic Fox und Ninja beide verloren haben, oder wurden sie einfach nur ausgespielt? Netherrealm hat tatsächlich eine Geschichte damit, Gastcharaktere zu stark zu machen. Tatsächlich solltet ihr unbedingt mein Tier-List-Video als nächstes ansehen, in dem ich alle 17 Gastcharaktere vom besten zum schlechtesten einstufe. Aber jetzt lasst uns über das T-1000-Drama sprechen. Glaube ich persönlich, dass der T-1000 für diese Siege verantwortlich ist? Nein. Nein, das tue ich nicht. Hauptsächlich, weil Sonic Fox selbst einfach den Charakter gewechselt hätte, wenn er gedacht hätte, der T-1000 wäre so kaputt. Denn denkt daran, diese Spieler spielen um Geld. Und Sonic Fox hatte in der Vergangenheit kein Problem damit, auf kaputte Charaktere umzusteigen. Zum Beispiel wechselte er bei EVO zu Acidic Alien, weil Tekken Master ihm Probleme bereitete. Der Mann nahm sogar wegen des Stresses seinen Hut ab, was noch nie zuvor passiert ist. Mein Punkt ist also, Sonic Fox hätte auf den T-1000 umgestellt, wenn er gedacht hätte, der Charakter wäre wirklich kaputt. Aber wie er auf Twitter gepostet hat, ist der T-1000 eher ein guter Gegenspieler zu Cyrax. Ja, das ist wichtig zu beachten. Okay, Sonic Fox spielte Cyrax, den Charakter, den viele Spieler für den besten im Spiel halten, also Top 1, eine eigene Stufe. Lasst uns also nicht hier sitzen und so tun, als wäre der T-1000 verrückt kaputt, wenn Cyrax sein Gegner war. Im absolut schlimmsten Fall hat ein übermächtiger Charakter einen anderen übermächtigen Charakter besiegt. Es gab hier kein Opfer. Manche Leute könnten jedoch mit mir streiten und sagen: Underdog, sein Gegner war 15 Jahre alt und hat trotzdem gegen den besten Spieler der Welt gewonnen. Das allein beweist, dass der T-1000 der Grund für seinen Sieg war. Nein, ich bin anderer Meinung, denn im Gegensatz zu den meisten von euch Zuschauern bin ich ein alter Mann mit einem wirklich guten Gedächtnis. Ich sehe vielleicht jung aus, aber ich bin über 30 und habe ein gutes Gedächtnis. Und ob ihr es glaubt oder nicht, Sonic Fox selbst besiegte Top-Spieler mit 15 Jahren auch. Und tatsächlich tat Ninja Killer genau das Gleiche. Mit anderen Worten, Teenager waren schon immer verdammt gut in Videospielen, aus zwei großen Gründen meiner Meinung nach. Nummer eins, ihre Reaktionszeit ist wahnsinnig. Und ich mache keinen Spaß. Eure Reaktionen verlangsamen sich mit dem Alter, was bedeutet, dass junge Leute einen legitimen biologischen Vorteil haben, der nicht ignoriert werden kann. Und Nummer zwei, Teenager haben viel mehr Zeit, um Videospiele zu üben, weil sie oft bei Familie leben, die ihnen hilft, alltägliche Aktivitäten zu bewältigen, die die Spielzeit von Erwachsenen wie uns einschränken würden. Oder anders gesagt, ihre Probleme im wirklichen Leben sind viel kleiner. Und deshalb haben sie mehr Stunden zum Spielen und Üben. Deshalb ist es nicht ungewöhnlich, dass Teenager in Videospielen wettbewerbsfähig gut sind. Und das schließt Kampfspiele mit ein. Ehrlich gesagt, ihre einzige Einschränkung sind ihre Eltern, denn jemand muss sie fahren und ihre Startgebühren bezahlen, all das Zeug. Aber abgesehen davon haben Teenager, die sich wirklich dem Lernen dieser Spiele verschrieben haben, einen Vorteil gegenüber uns. Ihre Reaktionszeit ist besser und sie haben im Allgemeinen mehr Freizeit, um die Spiele zu lernen. Ich glaube sogar, der einzige Grund, warum wir nicht viel mehr Teenager bei Turnieren sehen, ist, dass ihre Eltern die Verpflichtung zum Gaming als Karriereweg nicht unterstützen. Zusammenfassend lässt sich sagen, und um zu dem Punkt zurückzukehren, an dem ich dieses ganze Gespräch begonnen habe, glaube ich nicht, dass der T-1000 das Problem ist. Aber trotzdem sollte er vielleicht ein bisschen geschwächt werden. Ich sehe nicht, warum nicht. Er hat für meinen Geschmack ein paar zu viele Mixups. Aber irrt euch nicht, und ich möchte das klarstellen. Der T-1000 ist bei weitem nicht auf dem Niveau von Homelander, was Übermacht angeht. Okay, ich möchte nur sicherstellen, dass wir uns alle darüber schnell einig sind, denn Homelander hatte mehr Mixups, bessere Zonenkontrolle, bessere Offensive und auch buchstäblich unendliche Combos. Und ich meine Block-Infinites. Der Charakter war dumm übermächtig und definitiv viel stärker als der T-1000 es jetzt ist. Wenn es um Übermacht geht, sticht Homelander absolut hervor. Aber trotzdem denke ich immer noch, dass es in Ordnung wäre, den T-1000 zu schwächen. Mein Hauptpunkt war, dass Sonic Fox fair und square verloren hat, und sein Gegner ein Biest war. Und übrigens, sein Vater ist auch ein großartiger Kampfspielspieler. Mit anderen Worten, der Junge hat einen biologischen Trainer und nimmt auch schon seit einer Weile an Turnieren teil. Sein Sieg war also kein Zufall. Und das Gleiche gilt auch für Tweety. Lasst diese Spieler ihre Siege genießen, denn sie haben sie verdient. Es ist ehrlich gesagt sehr selten in Kampfspielen, dass ein Charakter so mächtig ist, dass ihn nicht einmal der beste Spieler der Welt besiegen kann. Ich glaube also nicht, dass das hier passiert ist. Und wisst ihr was? Alle Profispieler online sind respektvoll. Sie gratulieren ihren Gegnern und geben zu, wie geschickt sie sind und wie viel sie geübt haben. Sie sind fair und respektvoll. Es sind nur die Online-Zufallsuser in den sozialen Medien, die das zum Thema Charakter machen und so tun, als wäre der T-1000 einfach so gut, dass er jeden schlagen kann, was einfach nur schade ist und einer der Hauptgründe, warum ich das heutige Video machen wollte, nicht nur um das Drama abzudecken, sondern auch um zu erklären, nein, es ist nicht der T-1000. Als nächstes gibt es jedoch noch etwas, das ich sagen wollte. Mortal Kombat 1 Spieler sind meiner Meinung nach viel zu schnell damit, Schwächungen zu fordern. Im Ernst, wir sind vielleicht die Schlimmsten in dieser Hinsicht, und das muss aufhören, denn ehrlich gesagt, manchmal braucht man nur Zeit, um die Schwächen eines Charakters zu verstehen und ihn zu besiegen. Aber Netherrealm-Spieler sind immer so schnell dabei, nach Schwächungen zu schreien, Schwächung, Schwächung, Schwächung sofort, und das ist ehrlich gesagt ein Problem, weil der Charakter manchmal gar nicht kaputt ist. Erlauben Sie mir, einen weiteren Charakter vorzustellen, um meinen Punkt zu verdeutlichen. JP von Street Fighter 6. Dieser Charakter dominierte das Spiel monatelang und unzählige Spieler nannten ihn online übermächtig. Aber raten Sie mal, was Capcom getan hat? Im Grunde nichts. Das stimmt. Anstatt den Charakter sofort zu schwächen, warteten sie, bis die Spieler das Matchup besser lernten. Und raten Sie mal, was geschah? Die Spieler lernten tatsächlich selbst, wie man JP kontert. Und heutzutage sieht man ihn kaum noch bei Turnieren. Nun, er ist immer noch da, verstehen Sie mich nicht falsch. Aber mein Punkt ist, dass Capcom dieses Problem gelöst hat, indem es einfach gewartet hat. Und ich wünschte, Mortal Kombat-Spieler hätten auch diese Mentalität. Anstatt einen Charakter sofort als kaputt zu bezeichnen, gehen Sie in den Trainingsmodus und lernen Sie tatsächlich, wie man diesen Charakter besiegt. Finden Sie seine Schwächen heraus. Anstatt in die sozialen Medien zu gehen und einen Charakter sofort als kaputt zu bezeichnen und vielleicht Clips von ihnen zu posten, die mächtige Dinge tun, die Sie hassen, gehen Sie in die sozialen Medien und teilen Sie coole Exploits und andere Schwächen, die den Charakter besiegen, denn das ist es, was andere Kampfspiel-Communities tun. Es ist viel gesünder und ehrlich gesagt viel mehr Spaß, die Schwächen eines Charakters zu lernen, anstatt sie als kaputt zu bezeichnen und sofort nach Schwächungen zu schreien. Im Ernst, wir können nicht immer dann Schwächungen fordern, wenn etwas passiert, das wir nicht erwartet haben, wie z. B. der Verlust eines Profispielers. Wie bereits erwähnt, werde ich mich jedoch nicht aufregen, wenn der T-1000 geschwächt wird, denn ich denke, er hat ein paar zu viele Mixups und nicht genug Möglichkeiten, diese Mixups zu kontern. Aber ich denke auch, dass unsere Community viel zu schnell ist, Schwächungen zu fordern, besonders nach einem besonderen Sieg oder einer Überraschung. Wir müssen besser darin werden, diese Spiele zu erforschen und tatsächlich zu lernen, wie man die Charaktere im Trainingsmodus besiegt, bevor wir die Entwickler auffordern, sie zu schwächen. Nun, dazu möchte ich noch eine Friedensofferte aussprechen, denn diese Entwickler müssen auch zur Rechenschaft gezogen werden. Lassen Sie mich sie also auch kurz rösten. Denn warum werden alle Kampfspiele in letzter Zeit kaputte DLC-Charaktere veröffentlicht? Im Ernst, warum passiert das immer wieder? Kein Charakter sollte bei der Veröffentlichung ein Block-Infinite haben, oder irgendein Infinite, und sie sollten auch keine absurden Fähigkeiten haben, die sonst niemand hat. Es gibt einfach keinen Grund, warum so viele DLC-Charaktere in einem übermächtigen Zustand veröffentlicht werden, aber es passiert einfach immer wieder. Hier sind ein paar Beispiele aus dem letzten Jahr oder so. Leroy in Tekken 7. Jeder spielte diesen Charakter bei Turnieren, und ich mache keinen Spaß. So ziemlich jeder Profi in den Top 8 spielte diesen gleichen Charakter, Leroy. Und das liegt daran, dass er so kaputt war, dass niemand ihn schlagen konnte, was verrückt ist, wenn man bedenkt, dass man in einem Spiel wie Tekken so viele Angriffe ausweichen und ducken oder durch sie hindurch blocken oder parieren kann. Bei all diesen verschiedenen defensiven Optionen war Leroy immer noch ein unaufhaltsames Monster, weshalb fast jeder ihn bei Turnieren spielte. Aber kurz darauf bekamen wir Fakumro, der einen schnellen Kommandogriff hatte, der nicht auf die gleiche Weise wie andere gebrochen werden konnte. Er war so gut wie unzerbrechlich, und ich habe keine Ahnung warum. Und seine Reichweite war auch fantastisch. Tatsächlich, irgendwie hirnlos. Es war wirklich schwer, diesem Charakter nahe zu kommen, weil seine Reichweite so gut war. Und dann hatte er natürlich Schaden und Guard Break, all das tolle Zeug. Also, zwei kaputte DLC-Charaktere im selben Spiel war verrückt. Dann hatten wir Homelander in Mortal Kombat 1, wie bereits erwähnt, also möchte ich nicht zu lange bei ihm verweilen. Und dann hatte Street Fighter 6 Bison mit diesen verrückten Kombos, die fast ein One-Hit-Kill waren. Es war verrückt. Und das zusätzlich zu Bisons Basis-Kit, das in jedem Spiel immer schon sehr gut war. Und tatsächlich hat Street Fighter 6 vielleicht die bisher kaputtesten DLC-Charaktere, denn Mai ist auch ein großes Problem. Unmengen von Leuten fordern Schwächungen, und das aus gutem Grund, ehrlich gesagt. Und nach dem, was ich gehört habe, ist Terry Bogart auch ein großes Problem. Vielleicht nicht auf dem höchsten Niveau des Turniergeschehens, aber auf der Online-Wettbewerbs-Ebene ist er ein echtes Problem. Und denkt daran, all diese Beispiele sind nur aus dem Stegreif. Ich brauchte keine Nachforschungen anstellen, weil es in letzter Zeit so üblich ist, dass Kampfspiele kaputte DLC-Charaktere veröffentlichen. Das muss also unbedingt aufhören. Ich kritisiere die Spieler dafür, dass sie viel zu schnell Schwächungen fordern, aber ich kritisiere auch die Entwickler dafür, dass sie diese übermächtigen Charaktere veröffentlichen und dem durchschnittlichen Spieler diese Reflexreaktionen geben, nach Schwächungen zu rufen, weil es in letzter Zeit einfach so üblich ist, dass DLC-Charaktere übermächtig sind. Aber gut, Leute. Das war es für das heutige Video. Es tut mir leid, wenn ich etwas anders geklungen habe, etwas außer Atem. Ich habe mich gerade von einer Krankheit erholt. Ich glaube, ich hatte die Magen-Darm-Grippe oder so, deshalb sind seit meinem letzten Video 2 Tage vergangen und nicht nur ein Tag. Das tut mir sehr leid, und hoffentlich war das heutige Video unterhaltsam und hat Spaß gemacht. Wenn ja, dann lasst unten ein Like da. Es hilft meinem Kanal wirklich sehr, und das meine ich ernst. Jedes einzelne Like ist viel wert. Und wenn jemand von den Zuschauern neu auf diesem Kanal ist, dann schließt diese Combo ab, indem ihr abonniert und die Glocke klingelt, damit ihr keine zukünftigen Videos verpasst. Kommt beim nächsten Mal wieder und bleibt wie immer Underdogs.