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THRONE AND LIBERTY: Tico Talks (July 2025)

Throne and Liberty8:37

Transcription

Quoi de neuf, gamers ? Bienvenue à nouveau sur Tiko Talks Thrown in Liberty. Je m'appelle Tiko et je suis le responsable de la conception de la mondialisation chez Amazon Games pour Throne in Liberty. Avant de plonger, vous remarquerez peut-être que je ne suis pas à ma place habituelle, mais ne vous inquiétez pas, je porte toujours mon t-shirt habituel. Je me suis temporairement échappé du studio pour vous apporter cet épisode directement de nos bureaux. Considérez-le comme votre laissez-passer dans les coulisses, là où la magie opère.

Je veux commencer aujourd'hui en soulignant quelque chose de vraiment important pour notre équipe. Vous, nos joueurs, êtes le moteur de nombreux des meilleurs changements dans Throne and Liberty. Vos commentaires par le biais d'enquêtes, de discussions et de Discord, et même vos commentaires dans ces vidéos façonnent directement nos priorités et décisions de développement.

Il y a seulement deux semaines, notre équipe était en Corée pour rencontrer directement Firstp Spark Games, le studio de développement des équipes de Throne of Liberty sous NCoFT. Je suis ravi de vous dire que toutes nos équipes sont pleinement alignées pour apporter des changements adaptés à ce que vous avez demandé, comme de meilleures options pour le PvP à la demande et des améliorations aux mécaniques de rattrapage des joueurs. Il est vrai que certains changements prennent plus de temps que nous ne le souhaiterions tous, mais je veux vous rassurer que nous restons pleinement engagés à offrir l'expérience que vous désirez.

Nous avons une quantité substantielle de contenu en développement en ce moment, et nous priorisons la mise à disposition de nouveau contenu dans vos mains aussi rapidement que possible. Un objectif majeur pour nous est de garantir que les sorties de contenu mondiales restent synchronisées avec la version coréenne. Une approche que vous nous avez vue adopter avec les raids, les donjons solo et les donjons coopératifs à quatre étoiles, où nous livrons ces fonctionnalités simultanément dans toutes les régions.

Pour l'avenir, je suis ravi d'annoncer que Godsby et moi allons lancer notre vidéo d'été et Cellesium le 22 juillet, où nous allons approfondir toutes les fonctionnalités majeures que nous vous apportons directement basées sur vos commentaires. Nous changeons également notre approche de la communication. Au cours des semaines suivant la sortie de cette vidéo, nous partagerons des informations beaucoup plus détaillées sur le contenu à venir bien avant sa sortie. Ce changement de stratégie de communication a été largement motivé par vos commentaires avant notre sortie de Tandre, et nous avons pris ces commentaires à cœur.

Maintenant, parlons du raid. J'ai personnellement passé un moment absolument génial avec ce contenu, et j'espère que vous aussi. Les rencontres PV à grande échelle offrent quelque chose de vraiment spécial, et les différents niveaux de difficulté créent de grandes opportunités pour profiter de ce contenu avec une grande variété de joueurs. Je veux aborder directement les niveaux de difficulté. À l'heure actuelle, nous ne prévoyons pas d'apporter d'ajustements à l'un ou l'autre niveau, mais nous continuerons à surveiller. Notre philosophie de conception est qu'à mesure que les joueurs progressent dans le raid et que l'équipement devient plus puissant, ces rencontres deviendront naturellement plus gérables avec le temps. Actuellement, moins de 1 000 joueurs ont vaincu Kalanthia au niveau de difficulté, ce qui nous indique qu'il y a encore beaucoup de défis pour ceux qui les recherchent. Continuez à travailler dessus, et la victoire n'en sera que plus douce.

Parlons de la progression de l'équipement héroïque. Je tiens à préciser que ce système est intentionnellement conçu pour être plus lent que la progression de votre équipement actuel. Il est censé être un voyage de plusieurs mois pour atteindre les plus hauts niveaux, pas quelque chose que vous terminerez en quelques semaines. À mesure que vos personnages deviendront plus forts, vous pourrez obtenir plus de matériaux héroïques dans les raids de niveau supérieur. Mais nous ne limitons pas ces matériaux au contenu de raid. Nous les distribuerons également par le biais de divers événements et activités pour garantir que chacun puisse faire des progrès constants.

La même philosophie s'applique aux pierres de déverrouillage et aux pierres de conversion. Nous augmentons leur disponibilité par le biais d'événements, de drops Twitch et d'autres canaux afin que les joueurs puissent progressivement travailler à convertir leurs armes de raid pour avoir toutes les meilleures statistiques "best in slot" qu'ils visent.

Enfin, concernant le raid, je tiens à aborder les suspensions qui sont entrées en vigueur le 7 juillet. Je veux être franc avec vous. Nous savons que nous n'avons pas toujours été aussi rapides ou efficaces pour résoudre ces problèmes que nous aurions dû l'être. Les mauvais acteurs qui abusent du gameplay involontaire ou utilisent d'autres méthodes pour tenter d'obtenir un avantage sur les autres joueurs ruinent l'expérience pour tout le monde. Cela va à l'encontre de nos objectifs de maintien d'un environnement de jeu équitable pour tous. Ces actions récentes font partie de notre engagement renouvelé à traiter rapidement tout abus de mécaniques de jeu involontaires. Nous apprécions grandement votre aide pour signaler ces incidents et je vous encourage à continuer à nous aider à maintenir le jeu équitable dans toute notre communauté. Vos rapports font vraiment une différence.

Le 10 juillet, nous avons introduit deux changements importants dans les portails GBG que je souhaite discuter. Premièrement, nous avons augmenté leur fréquence à deux fois par jour. Et deuxièmement, nous avons amélioré les récompenses qu'ils offrent. Nous allons surveiller ces changements de près pour voir comment ils affectent notre communauté. Notre objectif principal ici est de garantir que les guildes n'aient pas à faire de choix difficiles entre la poursuite des récompenses les plus optimales et la participation aux modes de jeu qu'elles trouvent réellement les plus agréables. En séparant les temps de paix et de domination des fenêtres GVG, nous donnons aux joueurs l'opportunité de participer aux deux sans avoir à en sacrifier un pour l'autre. Les récompenses améliorées sont conçues pour fournir des incitations continues à rechercher des victoires dans le contenu GVG, même lorsque le niveau actuel d'équipement devient moins impactant plus tard dans son cycle de vie.

Pour continuer sur le sujet du jeu compétitif, je souhaite aborder l'un de nos objectifs à plus long terme, la création de voies de progression plus solides spécifiquement pour nos joueurs axés sur le PvP. Pour être clair, nous n'avons pas l'intention de séparer complètement les communautés PvP et PvE. Ce n'est pas notre vision pour Throne at Liberty. Cependant, nous reconnaissons qu'il existe actuellement beaucoup plus d'options pour progresser significativement dans les activités PvE que dans le PvP, et nous travaillons activement à corriger ce déséquilibre.

Nous comprenons également les frustrations que beaucoup d'entre vous ont exprimées concernant les restrictions d'armes dans le matchmaking de l'arène. Des combinaisons comme Templar, Invocator, et d'autres sont disproportionnellement affectées par ces limitations, et nous prévoyons une refonte complète de ce système pour permettre plus de flexibilité et de plaisir à travers toutes les combinaisons d'armes. Je veux être transparent sur le fait que ces améliorations prendront du temps à être mises en œuvre correctement, mais je veux vous assurer que nous avons entendu vos préoccupations haut et fort et que nous nous engageons à améliorer l'expérience PvP. Votre patience pendant ce processus est grandement appréciée et nous vous tiendrons informés de nos progrès.

Maintenant, j'aimerais discuter des accessoires récemment ajoutés. Ces nouveaux objets ont été spécifiquement conçus pour fournir un équilibre défensif supplémentaire à mesure que les armes de raid continuent de gagner en puissance au fil du temps. Sans ces options défensives, la courbe de puissance deviendrait de plus en plus déséquilibrée, surtout dans les scénarios PvP. Nous avons délibérément priorisé l'accessibilité pour ces accessoires, en mettant en œuvre des chemins de jeu simples et des systèmes de pitié. Notre objectif est de garantir que ces objets défensifs importants soient réalisables pour tous les joueurs grâce à un effort constant.

Nous allons surveiller de près l'impact de ces accessoires sur l'équilibre général du jeu, en particulier dans les environnements PvP, et nous sommes prêts à apporter des ajustements si nécessaire. Maintenir un équilibre sain entre les capacités offensives et défensives reste l'une de nos principales priorités.

Le mois dernier, j'ai mentionné que les améliorations de performance sont l'une de nos principales priorités et je veux vous donner une mise à jour sur nos progrès. Alors que notre précédente mise à jour se concentrait sur l'optimisation des FPS dans Tandre et l'amélioration de la scalabilité globale, cette fois-ci, nous avons travaillé dur pour améliorer les performances lors de batailles massives comme les combats de boss d'arc où des centaines de joueurs sont impliqués simultanément. Ces changements devraient être mis en ligne fin juillet et nous nous attendons à ce que les joueurs observent des améliorations de performance dans ces scénarios. L'optimisation des performances reste l'une de nos principales priorités et vous pouvez continuer à vous attendre à des améliorations itératives au fil du temps.

Je veux conclure aujourd'hui en abordant l'un des sujets les plus débattus dans notre communauté, le système d'alliances. Les alliances sont un pilier de Throne and Liberty depuis le premier jour, permettant des batailles épiques, ce qui est l'une des choses qui rend notre jeu unique. Même en interne, notre équipe est divisée sur la meilleure approche pour faire évoluer ce système. Il y a plusieurs domaines où les alliances n'ont pas entièrement répondu à nos attentes, comme lorsque des déséquilibres frustrants de puissance entre serveurs sont présents. Nous reconnaissons également que l'implémentation actuelle a créé des moments incroyables de coopération, de travail d'équipe et de victoire.

Donc, je veux que vous sachiez que nous nous engageons à apporter des améliorations incrémentielles au système d'alliances au fil du temps, en prenant des mesures mesurées pour l'affiner jusqu'à ce que nous atteignions un endroit qui sert mieux tous les joueurs. J'ajouterai que je m'engage à vous en parler même lorsque cela ne fonctionne pas comme il faut.

Alors, pour la question communautaire d'aujourd'hui, je veux vous demander, compte tenu de la nature complexe des alliances, de l'équilibrage de la puissance des serveurs, du maintien des batailles épiques et de la garantie d'une concurrence équitable, quels changements incrémentiels pensez-vous qui amélioreraient le plus le système d'alliances ?

Veuillez aimer et vous abonner si vous souhaitez voir plus de ces vidéos. Je lis chaque commentaire, alors faites-moi savoir ci-dessous ce que vous en pensez. Merci beaucoup d'avoir regardé, et je vous verrai dans CSI.