Transcription
Номер девять, Шпион с Исполнителем, Мертвым Звонком, Вашим Вечным Вознаграждением и Регистратором Красной Ленты. Это наименее плохой из худших возможных наборов снаряжения для каждого класса. И стоит отметить, что я определяю худший набор снаряжения для каждого класса не просто используя худший предмет в каждом слоте. Во многих случаях это вопрос поиска предметов, которые имеют наихудшую синергию друг с другом. В случае с красной лентой, это вопрос общей непоследовательности по сравнению с саппером. Простите, любители красной ленты. Но для остальных трех, большинство из них не обязательно плохие. Я имею в виду, я придерживаюсь мнения, что у шпиона нет откровенно плохих видов оружия, но у них ужасная комбинаторная сила. Ваше Вечное Вознаграждение заставляет маскировку стоить всю вашу шкалу невидимости, но это также отключает ваши данные, которые сами по себе требуют полной шкалы для функционирования. Не говоря уже о том, что экипировка Мертвого Звонка лишает вас возможности восстанавливать невидимость из аптечек, так что два предмета борются за один и тот же ресурс. Затем Исполнитель, у которого одно из преимуществ связано со стрельбой в маскировке, тоже не помогает, когда их гораздо труднее получить. И снова, хотя все это звучит плохо, и это так, это все еще здесь в списке, потому что это самый используемый вариант. Не считая всего видео, которое я сделал об этом наборе снаряжения, где я доминировал в пабах с ним, но поиграв с ним снова, это был тот набор снаряжения, с которым я наиболее последовательно попадал в серии убийств. Это можно объяснить тем, что я мейнер шпиона, так что там может быть предвзятость. Но все же была приличная доля стратегии, которую можно было использовать, чтобы убивать с этой комбинацией. Хотя я много раз сталкивался с тем, что мне приходилось ждать, пока моя невидимость восстановится дважды, чтобы замаскироваться и подготовить свой фейк перед атакой. Вероятно, также помогло то, что, поскольку использование Вашего Вечного Вознаграждения и Мертвого Звонка вместе является такой странной стратегией, многие люди, вероятно, даже не ожидали, что я имитирую смерть. Даже когда они замечали, не было общеизвестно, как бороться со шпионом таким образом. Хотя это все еще, безусловно, худший возможный набор снаряжения для шпиона, он все еще не совсем ужасен и может быть веселым испытанием. Номер восемь, Скаут с Задним Обстрелом, Критическим Колом и Песочными Часами. Теперь, Задний Обстрел — это просто худший дробовик, за исключением того, что он наносит мини-криты при попадании в спину с близкого расстояния, но он имеет анти-синергию с Критическим Колом, поскольку он заставляет вас наносить мини-криты независимо от этого. Таким образом, под действием Колы, Задний Обстрел просто становится прямой уступкой по сравнению со стандартным. Затем у вас есть Песочные Часы. Конечно, они дают вам снаряд-шар, но они также пассивно уменьшают ваше здоровье на 15, заставляя вас умирать легче. что-то очень важное для Скаута. Однако, это только номер восемь, потому что это не жертвует самым большим преимуществом Скаута, которым является его мобильность. Скаут так же ловок, как и обычно, с этим набором снаряжения. И хотя вы можете умирать чаще, вы все еще выше порога в 100 здоровья, а немного худший дробовик — это все еще дробовик. Если вы хороши за Скаута, этот набор снаряжения все еще полностью пригоден для использования, хотя и крайне неоптимален. Потому что играть этим не сильно отличается от обычной игры за Скаута в плане стратегии, играть было все еще весело. У меня была вторая по стабильности производительность с этим набором снаряжения, уступая только набору шпиона. Однако, с этого момента, полезность этих наборов снаряжения резко падает. Номер семь, Тяжелый с Медвежьей Лапой, Мясным Стейком и Уведомлением о Выселении. Медвежья Лапа — это случай худшего предмета в слоте. Это не непригодно для использования, но боже мой, сделав "Как стать Тяжелым" всего несколько месяцев назад, я действительно чувствую, насколько медленно это работает. Вам действительно нужно хорошее позиционирование и хорошие товарищи по команде, чтобы поддержать вас, чтобы хорошо с этим справиться. Не говоря уже о том, что вам не хватает самолечения, поскольку вы используете Мясной Стейк. Ближний бой, Уведомление о Выселении истощает ваше максимальное здоровье, пока вы держите его. Так что вам следует избегать держать его, верно? Да. Но после употребления Мясного Стейка, он заставляет вас держать его в течение 16 секунд. Признаюсь, бегать с Уведомлением о Выселении и Стейком было весело, и это разбавляет медлительность игры за Тяжелого с Медвежьей Лапой, но это было действительно эффективно только против людей, которые были застигнуты врасплох или просто не очень хороши в игре. И я не думаю, что набор снаряжения, который полагается на стратегию "надеюсь, противник плохо играет", является очень надежным набором снаряжения. Номер шесть, Медик с Шприцевым Пистолетом, Быстрой Починкой и Витазавром. В отличие от предыдущих записей, это полностью случай использования худшего оружия в каждом слоте, так как здесь нет особой анти-синергии. Теперь все Шприцевые Пистолеты субоптимальны, когда существует Арбалет, позволяющий вам делать то, что вы хотите как медик, это даже близко не стоит. Но среди Шприцевых Пистолетов, стандартный — худший. Бла и Передозировка по крайней мере имеют некоторую полезность, хотя и далеко не такую, как у Арбалета. Это также одно из двух стандартных оружий, которое фактически появляется в этом списке. Можете ли вы угадать, какое другое оружие появится позже? Напишите в комментариях, что вы угадали, и правильно ли вы угадали. И никаких читов. Не перематывайте вперед. Это не делает вас умным. Далее, у нас Быстрая Починка. Далеко не так ужасно, как Арбалет, но перелечивание очень сильное, а здесь оно сокращено вдвое. И затем есть Убер-заряд, который, я полагаю, является самым слабым типом убер-заряда в игре. Он может быть полезен, но слишком часто большое количество взрывного урона убивает меня или просто снайпер или шпион, делающие то, что они делают. Затем Витазавр. Легко худшее оружие ближнего боя для медика, так как оно полагается на то, что вы попадаете по людям, чтобы сохранить убер при смерти, но только если у вас был этот убер при смерти и при условии, что вы не использовали его до смерти. У него действительно есть небольшая анти-синергия с Быстрой Починкой, учитывая, что Быстрая Починка также довольно быстро накапливает убер. Недостаток уменьшает ваше здоровье на 10, что, как класс, который больше всего хочет остаться в живых, вы можете представить, является большой проблемой. Этот набор снаряжения был довольно унылым, в основном из-за отсутствия Арбалета. Так много раз я видел товарищей по команде, которым я мог бы помочь, если бы у меня был Арбалет, но нет. Можете называть меня мета-рабом сколько угодно, но пытаться намекнуть, что Шприцевые Пистолеты где-то близки к Арбалету по полезности и силе, означало бы, что я лгу так сильно, что мои штаны вызовут сверхновую. Номер пять, Инженер с Спасательным Рейнджером, Короткой Замкнутостью и Стрелком. Это очень случай, когда не используются худшие предметы в каждом слоте, так как этот набор снаряжения не включает Помсон, худшее оружие Инженера и одно из худших в игре. Но нет, здесь у нас основное оружие, которое намеренно разработано так, чтобы быть плохим оружием и использует металл при использовании своих преимуществ. И вторичное оружие, которое можно использовать как оружие, но обычно только для дополнения компетентного основного оружия. И оно тоже пожирает металл как боеприпасы. Затем просто заменим нашу турель на мини-турель. Таким образом, поддержка, которую Спасательный Рейнджер обеспечивает турели, почти бесполезна из-за того, насколько заменяема наша турель. Несмотря на использование того, что по сути является боевым предметом, вы не можете так играть, потому что оба ваших оружия — это горячий коровий навоз. Я размышлял о том, чтобы взять "Вдову" как основное оружие, но оно может дать вам избыток металла, если вы попадете по своим выстрелам, а мы хотим сделать преимущества как можно большего количества оружия избыточными. Управляющий также хорошо работает на мини-турелях, поскольку вы можете увеличить их урон, максимальную дальность и эффективное здоровье, используя Управляющего. И хотя Эврика Эффект уменьшает количество металла, собранного из аптечек, телепорт все еще полезен, как и турели уровня три. Результат — набор снаряжения, который действительно болезненно пытаться использовать. Вы не можете хорошо удерживать позиции с мини-турелью, и вы не можете сражаться без нормального оружия. Единственный успех, которого я добился с этим набором снаряжения, — это просто паразитировать на гнезде другого инженера, агрессивно заменять свою мини-турель и ставить свой диспенсер и телепорт рядом с его. Номер четыре, Пиро с Прожектором, Газовым Переносчиком и Пожарным Топором. Этот набор просто заставляет вас чувствовать себя сильно урезанным Пиро. Ну, потому что так и есть. Газовый Переносчик — это просто худший предмет во вторичном слоте Пиро. А Туман, хотя и имеет очень страшный механизм поджигания, полностью лишен воздушного выдувания, что делает вас очень слабым против солдат и подрывников. Отсутствие эффективного вторичного оружия для компенсации отсутствия воздушного выдувания делает его еще хуже. Это означает, что вам остается только надеяться, что какой-нибудь идиот наткнется на дальность действия вашего огнемета, или вы подкрадетесь к ним, и они не убьют вас вскоре после этого. Как только вы получите свой поджиг, вы можете ворваться и убить нескольких человек, часто только одного, но вам действительно придется играть как бесплатный WM1 Пиро, который не открыл для себя воздушное выдувание или две кнопки на клавиатуре. Этот набор часто заставляет вас чувствовать себя довольно беспомощным. Номер три, Снайпер с Сиднейским Усыпителем, Бритвой и Племенным Ножом. Это ужасная комбинация низкой мощности и низкой самообороны. Сиднейский Усыпитель может быть забавным, чтобы досаждать людям, но как только вы выглянете из-за угла с относительно компетентным снайпером, бац, вы просто мертвы. Конечно, Бритва просто как бы есть. Она позволяет вам не так сильно проверять свою спину, но иногда шпион может просто Но даже с блокировкой ударов в спину, это не компенсирует слабости остального набора снаряжения. И если шпион решит сразиться с вами, у вас нет очень мощного оружия ближнего боя, чтобы убить его, теряя половину урона только для того, чтобы заставить врага кровоточить в течение um uh шести секунд. Теоретически, вы могли бы использовать его для отслеживания шпиона, но если он станет невидимым, это сократит продолжительность кровотечения до 3 секунд. Так что да, этот набор снаряжения ужасен. Вы мало что можете сделать против других снайперов, и если кто-то атакует вас напрямую, вы тоже мало что можете сделать против них. Этот набор снаряжения настолько болезненно и скучно играть. Номер два, Подрывник с Сапогами, Прыгуном с Липучками и Глиняной Миной. Теперь, хотя Прыгун с Липучками позволяет вам передвигаться больше, его нельзя использовать как оружие, а Сапоги — пассивный предмет. Это оставляет вам только одно оружие, которым вы можете нанести урон. Что приводит нас к настоящему провалу этого набора снаряжения, Глиняной Мине. Единственное преимущество, которое вы получаете от этого оружия, — это увеличенная дальность. Но другие преимущества связаны с рывком щита, которого у нас нет, делая их полностью и абсолютно недействительными. Теперь у вас есть оружие ближнего боя с немного увеличенной дальностью, но более медленной скоростью развертывания, без случайных критов и повышенной уязвимостью к урону. Теперь вы можете заметить, что в этом геймплее я использую Базовый Прыгун вместо Сапог. Это моя ошибка, потому что я забыл, что бонус к скорости передвижения Сапог применяется только при наличии щита. Без щита единственная выгода, которую вы получаете от этого, — это плюс 25 к максимальному здоровью. Все остальное, как и Глиняная Мина, вращается вокруг того, что вам нужно иметь щит. Не говоря уже о том, что уязвимость к урону, пока у вас в руках оружие ближнего боя, математически сводит на нет бонус к здоровью от Сапог. Забавно, но даже с Базовым Прыгуном это не изменило бы мой рейтинг по сравнению с другими классами. Единственная реальная стратегия — это прыгать с липучками сверху и надеяться, что люди не обращают внимания. Попытаться убить и, вероятно, умереть. При игре с Базовым Прыгуном вы можете немного зависнуть в воздухе, но это также делает вас очень уязвимым для снайперских атак. Это, по сути, просто менее веселый Подрывник, бомбящий кабель. Номер один. Теперь, если вы считали, вы знаете, что Солдат занимает первое место как имеющий худший возможный набор снаряжения в TF2. Но что это за набор снаряжения? Ну, он включает в себя Пистолеты-пушки, пассивный предмет, который снижает самоповреждение от ракет на 60%. >> Но Пистолеты-пушки, скажете вы? Многие считают их буквально лучшим вторичным оружием для Солдата. >> И да, они высоко ценятся по очень веской причине. Однако для этого набора снаряжения мы объединяем их с Ракетным Прыгуном, единственным основным оружием Солдата, которое абсолютно не наносит урона. Да, Пистолеты-пушки буквально бесполезны в этом наборе снаряжения. Полностью потраченный слот. Он не несет никакой цели. И оружие ближнего боя, Поезд Боли. Это ваш единственный способ нанести урон, и он дает вам повышенную уязвимость к урону от пуль. Преимущество, о, более быстрая скорость захвата. Ура. То, что вы можете получить, просто переключившись на Скаута. В то время как Ракетный Прыгун обеспечивает высокую скорость, это импульсная скорость, а не такая хаотичная, как у Скаута, что позволяет ему более эффективно использовать свою более быструю скорость захвата. Так что на самом деле вам просто нужно прыгать на людей и надеяться, что это случайный крит, или ваши противники просто плохо в вас стреляют. Это почти на том же уровне, что и набор Подрывника, но Солдат занимает корону как имеющий худший набор снаряжения из-за того, что у него есть буквально бесполезный слот. Подрывник, по крайней мере, получает одну выгоду от каждого предмета, но Пистолеты-пушки просто лежат там, ничего не делая. Этот набор снаряжения было ужасно использовать. Это было похоже на игру в Сокровища, но без всякого веселья. О.