Transcription
Hola, mucho gusto. Mi nombre es Eduardo Chávez. En este video vamos a hablar sobre la historia de la interacción Humano-computadora, la historia y su evolución.
Esta disciplina eh analiza cómo los humanos interactuamos con las computadoras. Se estudia y se va mejorando la forma en que se usa la tecnología en nuestra vida diaria. Esta disciplina es crucial, ya que pues nos ayuda en hacer las interfaces más intuitivas y accesibles para todos.
Los orígenes de la interacción comienzan en 1950 con el surgimiento de la ergonomía, en donde esta mejoró la eficiencia de ciertas herramientas, enfocándose en cómo las personas interactúan físicamente con dispositivos. Aquí surge la máquina de escribir, por ejemplo, que optimizó la escritura manual, y el microfil, que permitió al mercenario información compacta y facilitando el acceso y consultas rápidas en bibliotecas y oficinas.
También tenemos eh en este lapso visionarios iniciales, en donde tenemos los autores de Vannevar Bush, que en 1950 propuso el sistema de Memex, una máquina hipotética que funcionara como un cerebro externo, permitiendo al usuario conectar y organizar información como una red de conocimiento. También está J.C.R. Licklider, que en los años 60 imaginó cómo computadoras podrían permitir a los humanos interactuar de una de una manera colaborativa, sentando en la base de la creación de interfaces interactivas y colaborativas que eventualmente llevaron el desarrollo de interacción Humano-Man-computadora y lo que es el internet.
Eh comenzó la era del texto, como lo mencioné, y lo que es el CLI, que es la interfaces de líneas de comando. Esta fue una de las primeras formas de interactuar con las computadoras, donde el usuario ingresaba comandos de texto para ejecutar tareas. A diferencia de las interfaces gráficas modernas, la CLI no tenía imágenes ni elementos virtuales visuales. Solo se componía de una pantalla de texto, donde el usuario debía escribir comandos precisos en lenguaje específico. Esto requería conocimientos técnicos, ya que cualquier error de sintaxis podría causar fallo. Aunque compleja para usuarios novatos, la CLI era poderosa y permitía un control detallado del sistema, utilizada principalmente por programadores y administradores del sistema. Esta funciona en ciclos de entrada, procesamiento y salida, donde el usuario escribe un comando y el sistema lo procesa y luego muestra el resultado o una respuesta en la misma pantalla. Algunos ejemplos de comandos comunes incluyen la gestión de archivos, ejecución de programas y configuración del sistema. En la actualidad, el CLI sigue siendo utilizada en sistemas como Linux y macOS, especialmente para tareas de administración y desarrollo.
Tenemos la la revolución de la interfaz gráfica de los usuarios en 1980. Esta tenemos la aportación de Douglas Engelbart, que realizó avances importantes en interfaces gráficas, inventando los periféricos como el Mouse y desarrollando herramientas de colaboración. Estas nuevas interfaces visuales como Xerox PARC, Apple y Microsoft impulsaron a la interfaz gráfica a introducir elementos visuales como ventanas, menús desplegables, haciéndolas accesibles para el público general. La interfaz gráfica de usuario revolucionó la informática personal al facilitar la interacción con las computadoras, expandiendo su uso en hogares y oficinas.
Tenemos en 1990 el desarrollo web y la interacción hombre-computador, en donde la inter la creación web introdujo un nuevo contrato, con ello a la necesidad de diseñar sitios web intuitivos y amigables. Tenemos en este caso la contribución de Ted Nelson, que acuñó el término hipertexto y creó el proyecto Xanadu, una visión para interconectar toda la literatura mundial en una biblioteca digital, anticipando la estructura moderna con la web, surgiendo la necesidad de crear interfaces amigables para audiencias globales, dando lugar a estándares de diseño de sitio.
En el año 2000, la interacción hombre-computadora nació la era de los dispositivos. Tenemos la expansión de los dispositivos móviles, en donde dio surgimiento a teléfonos inteligentes, donde cambió la interacción con la tecnología, incorporando pantallas táctiles y gestos, en donde aquí entran que hoy en día ha sido muy revolucionario, ya que todas las ya que todos los usuarios lo pueden manejar de una manera fácil, intuitiva y asimismo poder enseñarles a otros, porque no es tan complicada el uso de estos dispositivos móviles.
Asimismo, está el avance de accesibilidad, en donde los desarrollos en diseño de interfaces móviles permitieron crear interacciones adaptadas a diversas plataformas. Y e aquí pues lo que entran las empresas eh pequeñas, grandes, en donde necesitan cierta accesibilidad para aquellas personas que tienen ciertos problemas al no saber cómo se maneja esta página web, una aplicación, y es aquí pues que se ve el avance de la accesibilidad. Está los estándares de diseño, en donde se centra que el usuario se volvió clave, desarrollando interfaces ajustadas a necesidad de usuarios en diferentes dispositivos. En esto entra lo que son las laptops, las tablets, los teléfonos y ciertas pantallas más.
Tenemos la interacción natural y la guía que surgió en 2010. Aquí podemos ver los asistentes virtuales, las interfaces adaptativas y la visión de Licklider, en donde los asistentes virtuales, gracias a la IA, que hoy en día eh es un gran movimiento, surgieron tecnologías como Siri y Alexa, que facilitarán la interacción mediante el reconocimiento de voz. En la visión de Licklider, la simbiosis hombre-computadora promovida por él, se materializó en estas interfaces que permiten la interacción natural y personalizada. En esta se puede dar en en consultorios avanzados, en países que van más allá con la tecnología, como Estados Unidos, China, China. Y tenemos las interfaces adaptativas, que la IA permite que se ajusten al comportamiento y preferencia de cada usuario, mejorando la experiencia y simplificando la interacción.
Está en el año 2020, un poquito menos, la realidad aumentada y la virtual. Esta realidad aumentada y virtual son tan los guías que están transformando a la interacción hombre-máquina, creando experiencias inmersivas en educación, medicina y entretenimiento, en donde tienen algunos desafíos como diseñar experiencias inmersivas que presenta en en la accesibilidad, en el diseño ergonómico y recordando los estudios de la ergonomía iniciales en la interacción hombre-computador.
Como conclusión eh podemos decir que la interacción humano-computadora no solo ha transformado de manera en que usamos la tecnología, sino que también se ha refinado cómo nos relacionamos con el mundo digital. Desde las primeras interfaces basadas en texto hasta interfaces gráficas, el enfoque en hacer la tecnología accesible, cómoda ha sido constante. Cada avance, desde las pantallas táctiles hasta la inteligencia artificial y realidad aumentada, refleja un compromiso por hacer la tecnología más intuitiva y adaptar a nuestras necesidades y capacidades. La interacción hombre-máquina ha democratizado el acceso a tecnología, facilitando a las personas de todas las edades y habilidades que puedan interactuar con ella de forma efectiva.
Mirando hacia el futuro, la interacción hombre-computador continuará evolucionando, ya que la inteligencia artificial y los avances de neurotecnologías pueden favorecer experiencias aún más inmersivas y personalizadas. Estas esta evolución sugiere que un futuro de tecnología no solo responde a nuestras acciones, sino que también a nuestras emociones, necesidades, preferencias de forma cada vez más natural y sin esfuerzo. La interacción seguirá siendo fundamental para crear un entorno digital en que la interacción sea intuitiva, eficiente, accesible para todos, sin importar Las barreras físicas y conectivas.
Eso fue todo, un pequeño, una pequeña información de cómo fue evolucionando la interacción hombre-máquina desde la ergonomía, las líneas de comando, la las interfaces de usuario con relación a la naturaleza, la realidad aumentada y pues como lo he mencionado, la interacción hombre-máquina no se va a detener. Y muchas gracias.