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Las reglas del voleibol consisten en un conjunto de normativas y parámetros que constituyen la esencia de este deporte; dichas normativas son de carácter obligatorio al momento de practicarlo, ya que permiten mantener el orden y la disciplina durante el evento deportivo. Entre estas reglas, destacan que debe haber solo seis participantes por equipo, que el campo de juego debe ser un rectángulo de 9 metros de ancho y 18 metros de largo, y que la red que separa ambos lados del campo debe tener una altura máxima de 2,24 metros para los equipos femeninos y 2,43 metros para los equipos masculinos.
En general, el voleibol o vóley es un deporte que se juega con una pelota y en el que intervienen dos equipos. El objetivo principal de este deporte es pasar la pelota por encima de la red, haciendo que esta llegue al suelo correspondiente al área del equipo contrario; este último deberá impedir que la pelota caiga en su territorio.
A continuación, veamos más de cerca las reglas del voleibol:
- La pelota
Anteriormente, la pelota era de un solo color, sin embargo, a partir de 1998 se permitió la combinación de otros colores. La pelota de voleibol debe ser esférica y su superficie exterior debe estar fabricada de material sintético o cuero, sin costuras y ligeramente acolchada. La pelota de voleibol es notablemente más ligera y pequeña que las pelotas de fútbol o baloncesto, y en su interior hay una cámara de goma que permanece llena de aire. Las medidas suelen estar entre los 67 y 65 centímetros de circunferencia, mientras que su peso se mantiene entre los 260 y 280 gramos. Por otro lado, su presión interior debe estar entre 0,325 y 0,300 centímetros cuadrados.
En cuanto a la marca de la pelota, esta debe ser aprobada por las asociaciones nacionales de voleibol según su propia jurisdicción. En el ámbito internacional existen ciertos balones de juego que han sido aprobados y que difieren en algunos detalles, como el material y el color. En los juegos internacionales se utilizarán estos balones. Es importante añadir que los principios generales sobre peso y medidas son estrictamente los mismos para todos estos balones.
- Jugadores
En cuanto a los jugadores, cada equipo debe contar con seis participantes —numerados del 1 al 6—, quienes podrán ser sustituidos bajo ciertas condiciones o parámetros. Tres de los jugadores deben conformar la línea frontal, cuya tarea es atacar y bloquear. Los tres jugadores restantes se ubican detrás y deben actuar como zagueros o defensores; además de defender y recibir el servicio del oponente, estos jugadores preparan nuevos contraataques.
En total, un equipo completo puede estar conformado por 14 jugadores, de los cuales dos son líberos. También cuentan con un entrenador, un masajista, un entrenador asistente y un médico. De igual manera, cada participante debe estar identificado con un número diferente del uno al veinte; este número aparece tanto en la parte frontal como en la trasera de la camiseta. Uno de los participantes debe ser el capitán del equipo y debe estar identificado con una banda visible que se colocará debajo del número que se le haya asignado. Los líberos no podrán ser capitanes y deberán usar un uniforme diferente, usualmente de colores distintos al del resto del grupo.
Existen 6 posiciones para los jugadores de voleibol, quienes se ubican en la línea frontal y en la línea trasera. En la línea frontal encontramos a los atacantes (finalizan jugadas), bloqueadores (bloquean las jugadas del oponente) o colocadores (colocan la pelota para finalizar). Las posiciones para los jugadores frontales son, empezando por la derecha, 2, 3 y 4. En la línea trasera encontramos a los defensores (mueven la pelota en la parte trasera del campo), especialistas en defensa (actúan únicamente como defensores) y líbero (se ubica en el centro de atrás y trabaja defensivamente). En la parte trasera, las posiciones, empezando por la izquierda, son 5, 6, 1.
- Juego
El propósito del juego de voleibol es que un equipo pase la pelota por encima de la red de forma que esta toque el suelo donde se ubica el equipo contrario. El objetivo también es impedir que el equipo contrario haga lo mismo en su propio terreno. Cada equipo puede dar tres toques a la pelota para pasarla al campo contrario, además de que un equipo no logre regresarla. El equipo que anota el punto es el que gana el rally. Cuando el equipo que no sacó gana el punto, también obtiene el saque para el siguiente punto. Después de esto, los jugadores deberán rotar en sentido horario.
- Rotaciones
En el voleibol, cuando el oponente pierde el saque, el equipo que ha ganado el punto rota a sus jugadores en sentido horario. De esta manera, todos los jugadores —excepto el líbero— tendrán que pasar por todas las posiciones. Se cometen faltas de rotación cuando el saque se realiza sin respetar el orden de rotación. En el ejemplo de la imagen, se habría cometido una falta si el jugador en la posición 3 hubiera sacado después de haber ganado el saque contra el equipo contrario. En este caso se pierde el punto y se rectifica el orden de rotación. Esta regla de rotación permite que todos los jugadores desarrollen habilidades en diferentes posiciones y al momento de sacar.
- Pista
La pista o campo de juego donde se desarrolla el voleibol debe ser un cuadrilátero de dieciocho metros de largo y nueve metros de ancho, dividido en el centro con una red que delimita el territorio de los equipos. El juego también se desarrolla en la llamada zona libre o exterior, en la condición de que la pelota no toque este suelo ni otro componente. Debe tener como mínimo tres metros; sin embargo, puede elevarse hasta cinco metros para competiciones mundiales de la Federación Internacional de Voleibol (FIVB).
En cuanto al territorio libre en la pista, este debe tener una altura de siete metros. No obstante, en competiciones internacionales puede aumentar hasta doce metros y medio. El trato de los participantes con el suelo tiene que ser continuo, aunque se permite el uso de alguna protección en las articulaciones. En cuanto a la superficie, esta no debe ser resbaladiza ni rugosa. La línea central debe pasar por debajo de la malla y separa el campo en dos áreas iguales de 9 x 9 metros, cada una destinada a uno de los equipos. A tres metros de la malla, debe trazarse una línea que delimite el área de ataque, donde se restringen las acciones de los participantes que se encuentran en labor defensiva. Estas líneas deben extenderse hasta el exterior de la pista con líneas discontinuas y los límites que representan también deben proyectarse sobre la línea central, incluso mucho más allá de las líneas previamente trazadas. Todas las franjas deben tener cinco centímetros de ancho.
La cancha de juego tiene una zona libre de al menos tres metros de ancho y en la cual se puede jugar con la pelota. Si la cancha se va a construir en un salón de deportes o gimnasio, se recomienda que tenga 7 metros de altura y esté libre de la superficie de juego. Sobre esta superficie no debe haber objetos o artefactos que molesten, como canastas o aros.
La red
La red se ubica sobre la línea central que subdivide la pista y no debe ser más alta de 2,43 metros para hombres y 2,24 metros para mujeres. Esta red tiene que colocarse sobre postes que tengan una altura de 2,55 metros; sin embargo, en la categoría juvenil estas alturas pueden variar. Debe medir un metro de ancho y tener una longitud de diez metros de largo, por lo que cada lado puede sobresalir hasta 50 centímetros de las franjas laterales. Asimismo, la red debe mantenerse tensa durante el juego. Si la pelota toca la red, esto no se considera una falta y se puede volver a jugar si la pelota rebotó. En cuanto a los cuadrados de la malla, estos no pueden tener una dimensión mayor a diez centímetros por lado.
- Puntuación
Los partidos de voleibol tienen cinco bloques o conjuntos de puntos; estos reciben el nombre anglosajón de set. Cuando un equipo acumula tres sets victoriosos, este bando gana el partido y el juego se da por terminado. Un grupo gana el set cuando logra alcanzar o superar los veinticinco puntos con una ventaja de 2 puntos; es decir: 25-23. Si se produce una ventaja menor, como 25-24, se tendría que esperar a que el marcador llegue a 26-24. En consecuencia, siempre debe existir una diferencia de dos puntos.
Si fuera necesario, se puede iniciar un quinto set cuyo objetivo es el desempate. En este caso se logran quince puntos, manteniendo la ventaja de dos puntos. Asimismo, el quinto set tiene una duración mucho menor. La duración de los partidos de voleibol varía mucho: se pueden necesitar de tres a cinco sets, los cuales pueden durar más de 2 horas. La ubicación dentro del campo de juego se sortea justo antes del inicio del partido, al igual que el saque inicial. Al comienzo de cada set, se produce un cambio de ubicación dentro del campo y se alterna el primer saque. Si se requiere un quinto set o set decisivo, se debe realizar un nuevo sorteo y, además, se debe realizar un cambio de ubicación si se llega al punto ocho por cualquiera de los equipos.
Reglas Recientes
En 2015 las reglas del voleibol fueron actualizadas. En esta nueva versión se añadieron los siguientes parámetros:
- El contacto con la red por parte de uno de los participantes entre las antenas de la malla durante el juego será considerado como falta. Además, el acto de jugar la pelota debe incluir despegarse, golpear o intentar golpear, y aterrizar.
- El hecho de generar una ventaja injusta sobre el oponente si este toca la red también será considerado como falta.
- Se contará como falta agarrar la red o sujetarse de ella durante el partido.
Infracciones que resultan en un punto para el oponente
En ciertos casos, uno de los equipos recibirá puntos si el equipo contrario comete alguna de las siguientes infracciones:
- Si la pelota golpea el suelo dentro de su propio campo.
- Si la pelota termina fuera de la cancha de juego, ya sea por un ataque mal dirigido o por un error al defender.
- Si los participantes están mal posicionados al momento del saque inicial.
- Si un participante ingresa al territorio del oponente por debajo de la red o si un pie logra cruzar la línea central.
- Si existe algún tipo de contacto con la red al jugar la pelota, independientemente de si esto interfiere o no en el partido.