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好的,我们开始吧。最后一部分。标记接缝。选择我所有的面。展开。哦,[叹气] 天哪。检查我的 UV 壳。嗯,不错。我和其他所有东西都得到了这个。哦,老兄。那个自由职业项目。我一个月前接的。下周到期。哦,糟糕。好的。嗯,这是一个概念。我可以在 ZBrush 中雕刻这个,但我真的想尝试 Blender。我认为我没有时间,但让我们看看在 Blender 中雕刻。AI 驱动的工具改变了你创作内容的方式。没门,老兄。创建 3D 模型最简单的方法。开始吧。这简直是魔法。好的,这正是我需要的。我能直接拖放这个概念吗?最佳 AI 3D 网格生成。Meshi Triple Humm。它们在列表的顶部。也听说过一个叫 Hion 的东西。好的,完美。让我们试试 Meshi。我将把这张图片直接拖到图像生成中。未来头盔设计。是的,当然。足够好了。好的,在它进行的时候,我来试试 tripo。把这个放进去。生成模型,宝贝。我们开始吧。好的,在它进行的时候,我来试试 hunion。老兄,这全是中文。翻译。谢谢,谷歌。上传单张图片。完美。模型数量。当然。一百五十万。立即生成。190 秒。该死。好的,在它们都进行的时候,我来画一下隐藏它们。好的,我有一个小团队艺术家在工作。AI 艺术家。让我们看看我有什么。这他妈的是什么?不行。哦,我的天哪。不行。这不是我想要的。也许加上纹理会更好看。看看这些耳朵,老兄。Tripo,你有什么?哦,我的天哪,老兄。这是什么?为什么有轨道?我从哪里得到这些信息的?这根本不是我给你的。天哪,Hunion。天哪,你还在继续。隐藏它们。好的,好了。哦,我的天哪,它在做同样的事情,老兄。它只是在编造东西。我必须真正学习 AI 网格生成才能擅长这个。我以为这就是全部的意义所在。以为你应该很擅长。哦,天哪。不行。看起来很酷,但这正是我需要的。好的,我们这里有什么?Tripo。实际上还不错。相当不错,但老兄,它搞砸了形状比例。背面太硬了。它又在编造东西了。好的,Hunion。我们开始吧。我们这里有所有的图片。好的,我的意思是,这还不错,但是哦,我的天哪,它又在编造背面了。它把边缘弄得太尖锐了。无法处理这个。隐藏它们。哦,我的天哪,老兄。天哪。天哪。那是什么,老兄?你怎么从这张图片里编造出这个来的?我给了你这张图片,你就把它旋转了。又得面对客户了。今晚有更新。我们的项目被终止了。我浪费了所有这些时间来弄清楚 AI。早该在 ZBrush 中雕刻了。好的,我们开始吧 [音乐]。好的,我们开始了。雕刻完成了。足够接近参考了。我们把它发给客户。哦,我的天哪,老兄。他立刻回应了。反馈已发送。干得好。哦,谢天谢地。看看我们有什么。好的,还不错。我可以处理这个。至少现在是这样。不再使用 AI 了。所以,这很有趣。让我们谈谈我们刚才看到的。你刚才看到的基于真实事件。我真的想让 AI 经受考验。我真的想在尽可能接近生产场景的情况下测试它。另外,请坚持到最后,因为我将 AI 生成的网格资产集成到一个我 100% 手动创建的场景中。看看你是否能注意到 AI 资产在哪里,在所有实际游戏艺术资产中。所以,对于这个项目,我与 David Aridondo 和 Class Creatives 合作,复制了这个生产环境。这实际上是我们正在构建的一个课程和指导的一部分,它将人们带入一个现场生产场景。所以,让我们谈谈我是如何做到的。这是我收到的概念。Dave 是一位专业的概念艺术家。他在电影、时尚、互动技术领域工作了十多年。所以,他真的知道他在做什么。他创建了这个概念,然后把它交给我,[音乐] 一个制作艺术家,将其创建为可用于实时游戏的生产就绪资产。所以,我最终做的是,我拿了这个概念,并在 ZBrush 中创建了一个雕刻。所以,你可以看到这是最初的雕刻。所以我继续,我创建了完整的雕刻。我把它发过去一天,用于反馈,然后他做了这些精彩的 [音乐] 描绘,真正指出了我忽略的地方,我误解的地方,以及在生产流程中总是会发生的事情。我们经过了几轮反馈,我发送它,[音乐] 他会做一些描绘。所以,这是最初的雕刻,最初的版本,然后是最终版本。所以,在经过了多轮的 [音乐] 推测、纠正推测之后,我们最终得到了这个作为游戏就绪的实时资产,整个头盔大约有 5000 个三角形,这很完美。所以,然后我想,AI 能做到吗?AI 能否经历我经历的完全相同的过程,有一个完善的 [鼻息] 概念,并创建一个可用的资产?而 TLDDR 是,不能,今天不行。我上次看 AI 是六个多月前,用于网格生成。我想重新审视它,看看自那时以来它取得了什么进展。让我告诉你,它取得了实质性进展。我对它的能力感到非常满意。它能做什么呢?它能生成很棒的通用资产。但它在哪里挣扎呢?AI 无法在我需要的确切时间、确切流程、确切截止日期内创建确切的设计。我想强调的是,我没有得到任何这些 AI 网格生成工具的赞助。他们不断联系我。[音乐] 他们试图邀请我去参加会议,给我安排酒店,为我做一切来赞助他们的内容,但我不会这样做。每一次测试都是我自掏腰包。所以,我研究的四大巨头是 Meshi、Tripo、Hunion 和 Height 3D。这些是初步测试的结果。我首先从这个侧视图开始。我还做了什么?我把它全部捕获下来,我将提供这个。但这基本上是我进行的现场测试,并在整个壁画板中捕获了它。你会看到我从测试图像生成开始,看看它变得有多好。所以我捕获了那个初步测试。我提供了一些背景信息,然后输出了这些初步结果。从那里,我有了这个壁画板,它展示了一个更完善的工作流程。当我开始获得更一致的良好结果时。这就是我下面这个第二个板子在 Messi。我有一个单张图片的概念,我只放了侧视图。我说,你知道吗?让我们看看它做得有多好。它做得还可以。再说一遍,看起来不错。你会说,哦,哇。这看起来太棒了。然后你开始旋转,这时它就崩溃了。它在做假设。说实话,你能怪它吗?我在这里经历了一些类似的问题,它不太理解厚度、深度、透视、方向和模型的细节。然后当它没有信息时,它就必须猜测,对吧?我们可以称之为幻觉,但在这里,我没有给它足够的信息。起初,我非常沮丧,但然后我说,你知道吗?如果我不给它更多信息,为什么我期望它会产生这样的结果呢?Tripo,同样的事情。它实际上做得非常非常扎实。然后在这里,在后面,它就像,“哦,那应该是一个灯条。”然后我跳到 Hunion,我们来看看。这就是我说的。你一开始看,你会说,“哦,太棒了。看起来太棒了。”但然后你旋转,你会说,“哦,我的天哪。哦,我的天哪。它在做什么?”对吧?然后这是 Heightum。Hem 我后来测试了一下,但我给了它单张图片参考,它做得还可以。但你可以看到它没有给我想要的东西。好的。所以,如果我回到我的壁画板,这就是我开始真正完善我的管道的地方,我采用了这个概念,然后我使用了图像生成来生成多视图概念。所以,Nano Banana Gemini 产生了很好的结果。虽然它无法匹配外观、感觉和完成度。那没关系。这是 ChatBT。Chat GBT 只是在这里放飞了自我,并根据我提供给它的东西改变了那个概念。所以,因为我知道我需要提供更多信息,所以我去用 nano banana chatbt 生成了多视图,我也这样做了。我为 image generation for meshi hyen 和 heon 生成了网格。所以,我将跳到 Blender 中的这个场景,你可以看到这里是比较。我有 Messi、Tripo、Hunion、Heitim,每个都有 nano banana 和 chachi PT 版本。再说一遍,从某些角度看,它看起来还可以。很多幻觉,很多猜测。在某些情况下完全改变了轮廓。我会说 Tripo 可能为这个头盔提供了最好的结果。然后 Hen 也相当扎实,除了它把后面搞砸了。然后 Heitum,根本不是竞争对手,对吧?所以,我会说在这两者中,我会说这可能是最接近的。我能得到的,在我投入了这么多测试之后。现在是疯狂的部分。好的。在我完成了头盔之后,我想也许这是 3D 艺术的低多边形版本。如果我跳到这里,我说,你知道吗?如果我把它拿来,创建那些多视图图像 [音乐],然后把它交给网格生成,看看它会产生什么?让我们看看它做了什么。这是 meshy。我的意思是,看看它看起来有多好。这真是令人难以置信。我还想补充一点,这些都是高多边形。这些都不是低多边形。那是另一回事了。我们将在最后讨论。但看看这个。它真正抓住了整体视图、形状、轮廓、漂亮的细节。我的意思是,如果我并排比较 Messi 和我的 3D 艺术版本,它真的,真的很好。它抓住了这些斜角细节,所有这些我花了多轮审查才弄清楚的东西。需要知道的关键是,我消除了歧义的那一刻,AI 就变得显著更好。那是 messy。我们看看 heightum,它做得还可以。再说一遍,它就是,天哪,它弄不清楚这块面板,对吧?它就是弄不清楚这块面板。它就是完全忽略了它。再说一遍,不是那么好。我们再看看 Tripo。Tripo 做得相当好,尽管它开始给我一些孔,这很奇怪,因为我现在给了它非常具体的参考,而 messy 最后提取了。就整体质量而言,形状是存在的,它在细节上确实有点搞砸了。Hunion,形状是存在的,但完全搞砸了纹理,当你把它和这个比较时,我开始的地方,然后我们结束的地方,我们需要理解的关键是消除歧义,如果你这样做了,AI 网格生成就会变得非常非常强大,但你可能在想,那是因为我已经完成了困难的部分,你是绝对正确的,如果 AI 能解决那部分,那么它就成为 3D 艺术管道的严肃竞争者。如果你想学习游戏艺术的正确方法,而不仅仅是跟随随机教程,我构建了一个完整的游戏艺术程序,它将引导你完成从想法到最终作品集的整个流程。它分为两个课程。建模和 UV 映射基础是第一个,纹理、渲染和演示是第二个。每个都有超过 40 个 [音乐] 模块。15 小时的旁白内容、练习、延时摄影、项目文件。而且你不是一个人在战斗。你可以访问一个 [音乐] 私人 Discord 社区,在那里你可以提问并获得反馈。如果你想要真实世界的生产工作流程 [音乐],你可以用于工作室工作和你的个人项目,该程序现已上线。我会在那里见到你。然后我用另一个概念取得了很好的成功,那就是这个橙色遮阳板头盔。好的。所以,这里再次是 AI 手绘细化 nano banana 的组合,以创建正面视图、侧视图、四分之三视图。然后这是结果。你会注意到。这个很有趣,因为 AI 网格生成在处理分层透明度方面非常非常困难。[音乐] Messi 很聪明,知道有透明的遮阳板,它专注于人脸。所以,移除了遮阳板,给了我人脸。很酷。Tripo 则相反。它说,“没有人脸,只有遮阳板。这是我们得到的东西。”好的,很酷。Hunion 做了这个。它有点像,“啊,我不知道你在做什么。”并试图将脸部投射到遮阳板上,给了你这个怪物。它再次为生存而战。它做得还可以。但它给了我遮阳板,然后完全将那张脸投射到遮阳板上。所以,我说,“好的,很酷。歧义限制。我们明白了。”现在我去了 Nano Banana,我说用没有人类面孔的、不透明的遮阳板生成。然后看看那个。看看这些概念看起来多么好,对吧?你会看到一个 nano banana 版本,一个 chat GPT 版本。老实说,非常非常好的细节。你可以看到事情变得有点模糊。在某些情况下,它不知道如何处理后部。每个处理方式都不同,但总的来说,我的意思是,非常非常好的结果。然后我想把它推得更远,看看基于现实生活的东西。所以我偶然在 Instagram 上看到了一个很酷的帖子。这是我当时想,“哦,这会很棒,可以制作一个 3D 模型,但我知道根据我迄今为止学到的所有东西,我无法将这个确切的概念输入到网格生成工具中。”所以,我做的是,我拿了这个概念,并用 Nano Banana 和 Gemini 进行了细化。所以,有了这个,有了这些初步测试,我直接把它放进了 Meshi,放进了 Hion,以及 heum,它做得相当不错。现在,你会看到任何带有模特的东西,对吧?任何带有这个模特的东西都是基于那个主要概念的。我们稍后会讨论这些其他变体。然后我开始看看它在哪里出了问题 [音乐] 在很多方面。它完全是幻觉,不知道如何处理图形。[音乐] 比如 Meshi 在这里做得相当不错。Tripo 在这里。这个我测试了所谓的带部件的网格生成 [音乐],看看它如何处理将其分成部件。我想如果它能把手分开,把绑带分开就好了。但没有,它没有。它做得更高级,它不确切知道裤子在哪里结束,鞋子在哪里开始。那是一个失败的 [音乐] 测试,但再说一遍,信息量很大,需要处理。这里你实际上可以看到它改变了形状和形式,轮廓,但仍然产生了相当不错的结果。比如这里,它确实受到了很大的挑战,比如这些绑带,但它处理得非常好。然后是 height 和 height。所以,现在我开始意识到这一点,我说,“好吧,让我们更具体,更专注。”所以我说,“完全移除模特。移除图形、纹理、贴纸和细节。显然,它在这方面遇到了困难。现在只给我夹克,没有头,没有手,然后再次输出这些视图。它做到了。这就是我所说的消除歧义、具体化,这将产生更好的结果。再说一遍,它有时会有点混乱。它不完全匹配从正面到侧面的视图。但一旦我这样做了,我至少测试了所有这些夹克,因为我的积分快用完了。它产生了好得多的结果。看看这个。我的意思是,meshy 的视图,因为现在,现在看看这个。我们只有这件夹克就有大约 750,000 个三角形,还没有加上所有那些额外的细节。看看它看起来多么干净,对吧?这里的替代方案是什么?替代方案是我用 ZBrush 手动雕刻,或者用 marvelous designer Clo 3D 模拟。但要经历这个过程,通过网格生成进行更快的迭代过程,它给了我这个非常好的结果。它在某些方面确实有点混乱,比如拉链的精细细节,它不知道确切发生了什么。Hunion 再次,我的意思是,它做得,我对它做得更好的一些分离部件印象非常深刻。裤子看起来有点膨胀,它开始搞砸了皱纹,但我认为夹克非常扎实,然后 height 实际上在这里产生了相当扎实的结果。这是整个总结在这个壁画板上,对吧?当输入需要设计决策时,它绝对会遇到困难。如果你让 AI 做决定,你就会遇到麻烦。我遇到了麻烦。这是证据,因为我在这里非常具体地生成了这些正面四分之三的视图。所以,歧义少了很多。当你将其与我经历的科幻头盔进行对比时,你可以看到它为什么会遇到困难,并且遇到了如此糟糕的经历。嘿,在继续之前快速说明一下。你可以在 onmars.com 或我的 Patreon 上访问完整的壁画板和 Blender 文件。你还会找到这个视频的扩展版,包含更多概念、测试和详细分解。链接在描述中。好的,继续。所以,我想要看的最后一个部分是拓扑生成。好的,我把其中一些模型放进了一些网格生成器中。说实话,我对 AI 在拓扑方面的能力印象深刻,也感到惊讶。Meshy,不太好。好的,当它创建低多边形拓扑时,它基本上只是进行标准的减小和简化。不太好。Tripo 做得很好,但在这里我做了低多边形加上部件,它就崩溃了。顺便说一句,如果你看了我上一个视频,你会看到我的赛博朋克手机。这就是大约 8 个月前的 AI。好的,这基本上是我用 Meshi 5 得到的结果。这基本上是我用很多 AI 得到的结果。这就是它今天的样子。显著更好。而这一切都是从单个视图生成的。所以我甚至没有经历多视图过程,但它确实产生了扎实的结果。Hunion 再次改变了比例,但这些结果确实非常扎实。所以,如果我们跳回去,让我们看看它做得有多好。再说一遍,看看这个。看看 Hunion 的这个手机。请注意,它没有给我纹理。这是使用 [音乐] Polyen 1.5。说实话,伙计们,我的意思是,看看这个。这几乎和我期望的 3D 艺术家创造的一样好。这里有我创建的低多边形,5000 个三角形。良好的连续边缘流。我们关注所有关键细节、面板、轮廓。甚至在某些情况下,我只是让它完全纹理化,因为细节很小。所以,让我们看看 meshy 在低多边形方面做了什么。这现在大约是 5000 个三角形。所以,这是它能达到的最低水平。从拓扑的角度来看,它真的不太好,但从减小的角度来看,它真的非常好。我们看大约 5000 个三角形,但没有任何边缘流或拓扑或任何东西的痕迹。比如它在这里的圆形部分也遇到了困难。Henion 3.1。现在,这开始看起来相当智能了,就边缘流而言。我对其中一些细节非常满意。然而,有些区域完全偏离了,并没有真正帮助形状、轮廓,甚至拓扑。Tripo 也做得惊人。我将告诉你为什么。看看这个,对吧?我期望的是它会智能地不这样做。它知道这是一个更简单的形状和更简单的表面,并且只保持这个完全平坦,与这个相比,与这个相比,它有曲率并保持曲率。Meshi 不,一点也不好。Hen 实际上给了我们四边形。Tripo 也可以给你四边形,我发现四边形还可以,但看看当你给它这个头盔,低多边形三角化时会发生什么。我的意思是,这相当惊人。你可能可以把它展示给所有人,说在线发布,说这是我创建的重新拓扑优化模型,人们会说,没人会知道。就像有些东西正在变得多么好。对吧?显然,你必须清理一下。有浮动的顶点。有非流形几何。这些不是生产就绪的,但作为一个起点,这非常扎实。让我们看看科技装备的东西,对吧?Meshy,不行。标准减小 tripo 用于这个低多边形加上部件,再说一遍。我的意思是,这很扎实。这真的很好。然后我们看看 Hunion。它做得很好。它确实在某些区域变得有点奇怪,比如袖子,但看看边缘的分布、三角化、复杂形状与简单形状的处理。我的意思是,一切都在那里。这是一个显著的改进。说实话,这就是我看到很多艺术家想要的东西,我创建了一个模型,我创建了一个雕刻,我想把它通过 AI,自动创建一个准备好动画或低多边形优化的版本,然后把它给你。这样,作为艺术家,我们可以专注于 3D 艺术,同时让它处理单调的重复任务和技术任务,比如重新拓扑。所以,我这里有一个场景,这是我在最近的游戏艺术课程中创建的完整游戏艺术场景。我想看看我是否能将 AI 生成的模型集成到场景中,看看是否有人会注意到。所以,看看这个场景。暂停一下,看看你是否能分辨出哪些资产是 AI 生成的,哪些是手工建模的。所以,它可能不是 100% 显而易见的。所以,让我们看看拓扑和线框,对吧?看看你是否能仅凭拓扑就能注意到。我们有一些杯子,胶水瓶。我们有主角道具,一些胶带,美纹纸胶带,眼镜,灯。哦,看看那个。对吧?我们开始看看这里的这个角落,这些游戏道具资产,对吧?如果我隐藏它,整个场景,对吧?假设我们去掉这些树。整个场景是 75,000 个三角形。好的。仅这些游戏道具。这里角落里的这些小家伙,它们是 20,000 个。它们是我能达到的最低水平。看看那个。这些不是我能直接使用的资产。目标是只使用 AI 来生成实际图像,然后 AI 来生成网格,就那样。我不想碰任何东西。这是我能达到的最好水平,而且还不错。所以,这是最终的收获。好的,我并不讨厌 AI。我看到了很多潜力。但就像很多事情一样,营销和炒作并不真实。它仍然需要时间来完善和发展,以便在生产流程中使用。如果你只是用它来生成看起来很酷的资产,你想创建 3D 打印对象,你正在创建一些没有确切概念的东西,那么是的,这里有很多潜力和很多优势。这正是我经历这一切的原因,因为和你们很多人一样,我已经被 AI、网格生成、图像生成淹没了,我想看看它今天有多强大 [音乐],也就是说,在 2026 年初。我绝对不认为它会取代 3D 艺术家。但从一个 3D 艺术家到另一个,给自己时间来学习这些工作流程。给自己时间去了解。因为我告诉你,很有可能它会变得足够好,成为我们管道的一部分。这就是我所看到的。我每隔几个月就会回来一次。我亲自测试它,看看它有多好,因为如果它变得如此好,我不想落后。这就是我处理软件和我的技术技能的方式。所以,只要你记住这个工作流程,有意识地使用它,在生成想法或使用它作为填充资产或作为起点的情况下使用它。最重要的是,它是一个工具。你仍然需要有艺术家的眼光来创造出好看的东西。否则,它就会这样做。它只会创造它认为的,如果“认为”是合适的词的话。比如它可以制作头盔,但它不能制作我的头盔。它不能制作我需要的头盔。它擅长通用资产,但在处理这些具体细节时会遇到困难,伙计们。所以,是的,就是这样。这是我从 3D 艺术家的角度来看的,我认为是 2026 年初对 AI 网格生成的评论。无论如何,它都会对行业产生影响,伙计们。我到处都能看到它。编码、软件、会计、法律,任何在屏幕上显示的东西,任何数字或技术的东西都会受到 AI 的影响。所以,请告诉我你的想法。这是否如你所料?它是否产生了让你印象深刻的结果,就像我一样?我很想听听你的想法。[音乐] 别忘了,我们有一个 Discord 社区,我们正在讨论这个话题。那么,下次再见。