Transcription
Bonjour et bienvenue à ma toute première critique de jeu idle et celle-ci portera sur le jeu Magic Research. Et avant de commencer, quelques mots d'introduction pour cette playlist. Dans mon temps libre, je joue beaucoup à des jeux idle et incrémentaux car, vous savez, les vidéos que je fais régulièrement, comme les gameplays et les tutoriels et guides, demandent beaucoup de travail cérébral. Et les jeux idle et incrémentaux sont assez faciles dans leur déroulement, et j'adore y jouer quand je me sens un peu épuisé, quand je veux juste me détendre, ou si j'ai juste du temps à combler où je veux juste un jeu qui tourne un peu. Cela étant dit, je suis un joueur très, très actif dans ce domaine, et comme j'ai joué à tellement de jeux, j'ai eu envie de faire cette série de vidéos pour vous, pour vous donner une idée des jeux qui valent la peine d'être achetés et de ce qu'ils ont de bon, et toutes ces choses. Donc, cela étant dit, n'hésitez pas à me laisser vos commentaires ci-dessous, quels jeux vous aimeriez que je critique, s'il y en a, ou ce que vous pensez personnellement de cette idée, car je veux vraiment recommander tout le bon matériel que j'ai vu jusqu'à présent, car il y a beaucoup de jeux bancals et sous-développés là-bas, mais il y a aussi beaucoup de jeux idle et incrémentaux qui sont si actifs dans leur gameplay qu'ils ne ressemblent presque pas à un jeu idle. C'est le début parfait pour cette vidéo sur Magic Research. Donc, tout d'abord, je veux donner un bref résumé du jeu sur lequel nous allons approfondir les mécaniques et toutes les pièces mobiles, puis mon opinion personnelle sur ce jeu et pourquoi je le recommande. Donc, un bref résumé d'abord. Nous jouons ici en tant que maître sorcier d'une école de magie, donc vous devez construire votre campus. Ceci est le menu de construction. Vous devez collecter des ressources. Vous les collectez en lançant des sorts qui invoquent ces ressources. Vous pouvez enchanter vos bâtiments qui produisent des sources. Vous avez des sorts qui lancent un beau spectacle de magie qui vous rapporte de l'argent, et il y a beaucoup d'interaction entre la magie et la construction du campus, ce qui est déjà une belle couche. Et quand vous approfondissez, vous entrez dans l'automatisation. Il y a un système d'apprentis. Il y a bien sûr la recherche automatisée pour apprendre plus de sorts, mais il y a aussi un mini-jeu de chasse aux monstres et un mini-jeu d'artisanat. Et dans l'ensemble, Magic Research est un très, très bon jeu idle incrémental qui présente une nouvelle couche, et une nouvelle couche, et une nouvelle couche, tout en offrant une belle expérience de type RPG, car il est axé sur l'histoire. Il y a des jalons, chapitre par chapitre, qui vous donneront constamment des choses à accomplir. Et bien sûr, il a une spirale de réinitialisation via le système de retraite où vous gagnerez plus de points de recherche, plus vous avez été performant. Et pour rendre les choses vraiment intéressantes, il y a aussi des statistiques permanentes via les lignes d'histoire que vous pouvez débloquer, qui vous donnent des boosts permanents. Donc, vous vous améliorez essentiellement, réinitialisation après réinitialisation, comme vous y êtes habitué, mais avec quelques touches vraiment intéressantes. Cela résume le jeu jusqu'à présent. C'est en accès anticipé, donc ce n'est pas encore terminé, mais vous savez, la plupart de ces jeux ne le sont jamais. La plupart de ces jeux idle incrémentaux sont bien faits pour être essentiellement infiniment extensibles. Mais cela étant dit, il y a beaucoup de substance dans celui-ci. Alors, entrons dans la critique approfondie. Je veux parler un peu plus en détail des mini-jeux et des couches, et parler de ce que vous avez à faire et pourquoi c'est amusant d'y être. Donc, le système de construction de campus, vous voyez ici en bas toutes les ressources que nous avons ici, l'expérience de nos écoles de magie. Donc, chaque fois que nous lançons un sort, nous gagnons de l'expérience. Mais comme cela ne suffit vraiment pas, nous pouvons aussi employer des chercheurs qui accumulent cette expérience automatiquement pour nous. C'est une équation assez simple : plus vous avez de chercheurs ou plus vous avez d'expérience, plus les sorts à votre disposition sont puissants. Donc, vous voulez suivre cette voie aussi loin que possible, aussi vite que possible, évidemment. La partie vraiment intéressante est qu'avec chaque réinitialisation, vous décidez d'une école principale, comme vous le voyez ici, l'école d'évocation est imprimée en gras ici comme mon école principale actuellement, et cela signifie que mes progrès ici seront reportés dans la prochaine partie. Donc, mon niveau maximum d'évocation définira combien d'évocation j'aurai pour commencer la prochaine partie. De cette façon, chaque partie, vous augmentez vos niveaux plus haut, vous obtiendrez plus de magie de base pour commencer. C'est plutôt cool. Le système d'aventure est débloqué après un certain temps. Vous commencez à découvrir le sous-sol de l'école où vous commencez alors à chasser des monstres. Il est livré avec un système d'artisanat complet qui vous permet de fabriquer des consommables, des armes, des armures et des accessoires. Et la partie vraiment intéressante ici est que tous ces objets sont bien pensés. Il n'y a rien d'inutile que vous ne pouvez vraiment pas utiliser, comme 90% de ces objets. Les seules choses que je n'ai pas utilisées parfois étaient certaines options d'équipement parce que je préfère un certain style de jeu, mais ce n'est pas comme si aucun de ces objets n'était inviable ou stupide, non, non, c'est plutôt cool jusqu'à présent. Et vous collectez des matériaux en tuant des monstres, évidemment, puis vous pouvez fabriquer de nouveaux objets. Et quand vous collectez ou quand vous tuez assez de monstres, vous débloquez la capacité de combattre un boss, puis vous débloquez les zones suivantes. Et généralement, vous débloquez une nouvelle couche du jeu ou une nouvelle progression de l'histoire avec chaque donjon que vous avez battu. Vous pouvez être sûr que vous débloquerez quelque chose de nouveau et vous débloquerez également une région où vous pourrez accumuler plus de ressources. Il y a aussi une ressource appelée Monstium que les monstres lâchent, ce qui vous permet de rechercher plusieurs améliorations. Donc, tuer des monstres est une chose constante. Par conséquent, vous pouvez également optimiser et automatiser cela via le menu des créatures. Donc, vous construisez essentiellement des enclos à créatures, puis vous élevez des créatures qui parcourent les donjons pour vous. Donc, le jeu offre beaucoup d'options d'automatisation et est donc vraiment, vraiment bien fait. Et qu'est-ce qu'il reste à dire ? Je ne sais vraiment pas où ça s'arrête. Vous avez vu une partie jusqu'à présent, et explorer tout cela est une tâche assez, assez longue. Et avant que vous ne vous en rendiez compte, vous ne construirez votre campus qu'à mi-temps, car l'autre moitié de votre temps sera consacrée à l'aventure ici. Et pour rendre les choses plus intéressantes, vous avez dans le système magique beaucoup d'options. Vous ne générez pas seulement des ressources ici, vous avez divers enchantements pour votre personnage pour mieux attaquer, pour absorber plus de flux, pour infliger des dégâts à l'ennemi, c'est l'école d'application, ou pour débuffer l'ennemi. Vous pouvez même invoquer des alliés ici. Le système magique est bien pensé, bien implémenté, et c'est un plaisir, car le nom du jeu est en fait Magic Research, et vous êtes censé jouer un sorcier d'art, et ce sentiment se manifeste vraiment plus vous jouez à ce jeu, car vous devenez de plus en plus majestueux, vous avez accès à de plus en plus de magie, vous gagnez accès à de plus en plus de mana, et plus vous jouez à ce jeu, plus vous vous sentez puissant. Et je n'ai pas ressenti autant de satisfaction en jouant à un jeu de ce genre depuis longtemps. Donc, oui, passons à l'opinion personnelle ici, car vous savez, je ne veux pas gâcher tous les détails ici. Je voulais juste souligner que ce jeu, comme tous les bons jeux incrémentaux, a différentes couches qui vous introduisent lentement pour vous garder intéressé. Alors, formulons mon opinion. J'adore vraiment ce jeu dans son état actuel pour deux raisons. Premièrement, il me donne cette belle sensation de RPG, comme je l'ai dit, j'ai vraiment l'impression de faire ce que je fais. Il a également une mécanique de réinitialisation super intéressante, du fait que vous sélectionnez toujours dans quel type d'école vous entrez. Vous avez différents sorts dans lesquels vous serez bon, car vous recherchez plus rapidement si c'est votre école principale. Vous obtenez même des avantages spéciaux de cela. Et pour couronner le tout, vous pouvez à nouveau sélectionner un élément pour chacune de vos parties, ce qui influence également massivement votre plan de jeu. Donc, contrairement à d'autres jeux idle où les parties commencent à sembler très similaires très rapidement, ce n'est pas le cas ici, car vous pouvez combiner toutes les écoles de magie avec différents éléments. Et pour rendre les choses de plus en plus intéressantes, vous voyez quand vous commencez le jeu, vous n'aurez que la conjuration, l'enchantement et l'illusion visibles. Vous voyez combien d'écoles de magie j'ai ici, et je ne suis pas sûr, je ne les ai pas toutes vues. Il en va de même pour les éléments. Il y a aussi des éléments à débloquer et à découvrir, et c'est ce que je veux souligner. Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il y a beaucoup à découvrir, il y a vraiment beaucoup à explorer, et c'est un jeu merveilleux à jouer en écoutant des podcasts ou quand vous voulez juste vous détendre et avoir une expérience de grind agréable. Totalement recommandable. Ici, à la fin, mon seul, eh bien, mon seul inconvénient que je vois jusqu'à présent est que le système d'aventure peut devenir un peu répétitif et fastidieux au fil du temps. Je veux dire, répétitif et fastidieux, c'est le nom du jeu. C'est juste un problème pour moi que j'ai pas mal de mal à automatiser correctement le combat. Oui, vous avez des apprentis qui font du lancement automatique pour vous, donc tous ces enchantements peuvent également être correctement automatisés, mais la magie de combat, euh, la magie de combat n'a tout simplement pas, je n'ai pas réussi à la faire fonctionner pour moi, mais peut-être que je suis juste trop débutant et que je débloquerai quelque chose de nouveau pour résoudre ce problème. Et c'est pourquoi j'aime ce jeu, car j'ai toujours ce sentiment qu'il y a peut-être un changement au coin de la rue qui rendra cette phase fastidieuse un peu plus facile à supporter, puis tout d'un coup, une nouvelle phase fastidieuse se profile à l'horizon et vous vous dites, il y a constamment quelque chose de nouveau qui arrive. Et je n'ai pas perdu ce sentiment après, laissez-moi regarder, euh, eh bien, environ 40 heures de jeu. Donc, je le recommande de tout cœur ici, car il est plutôt bon. Il y a un développement constant. Le jeu n'a pas toujours été dans un état vraiment agréable. Il a également eu une expérience d'interface utilisateur vraiment, euh, difficile au début, mais le développeur montre un travail constant et une passion pour ce projet. Donc, oui, voyons où cela nous mènera. Et merci d'avoir regardé cette vidéo. Comme je l'ai dit, faites-moi savoir quel type de critiques de jeux idle vous aimeriez voir ici également, car je suis assez passionné par cela. J'aime les jeux qui se jouent d'eux-mêmes, je suis comme ça. Si vous êtes comme ça aussi, faites-le moi savoir. Laissez un pouce levé et envisagez de vous abonner. Et merci beaucoup d'avoir regardé. À la prochaine, les gars, et portez-vous bien.