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这简直太令人作呕了,而且只会越来越糟。但这次我们很幸运,因为它已经被发现了。虽然说实话,这其实很容易被发现。然而,这件事竟然登上了 Metacritic,这非常令人担忧。而且这是一个更广泛的行业问题。我们看到视频游戏新闻业的裁员数量大大增加。Eurogamer 最近也遭受了大量裁员。我们也会回顾这些新闻。但这也意味着,那种游戏记者,我不是说他们都很好很棒,随便什么,但那种试图让发行商、游戏开发者对其受众负责的层级正在被侵蚀,并被人工智能取代。这简直是疯了。看看这个。对。所以这是摘自 Metacritic 的一篇评论,如果你们有人还记得当年的 Video Gamer,它曾经是一个相当不错的网站。现在它很糟糕。它就是一个完全由人工智能生成的垃圾网站。嗯,总之,这是摘自他们的一篇评论。我将读其中的一部分,但不会读全部,因为它简直是垃圾。当我读到这里时,你们就会明白我的意思了。这没有任何实质内容。它只是为了填满文章而写的文字,同时加入了一些搜索引擎优化的关键词。
《生化危机:重制版》不仅仅是卡普空生存恐怖王朝的胜利巡礼。它是对我们为何热爱被吓得屁滚尿流的血腥证明,如同链锯轰鸣。它是一种结局,有效地抓住系列作品的衣襟,剧烈地摇晃它,并要求你承认自 1996 年那个坦克控制的时代以来,它已经走了多远,而其他系列却在走向终结。
《生化危机 9》带着暴君撞穿砖墙般的自信而来。这并没有告诉我关于游戏本身的任何信息。这就像时钟一样,每次重要的《生化危机》重制版都会发生,不是吗?我们担心开发者能否在南方哥特风之后平衡好尺度。我不再读下去了。你们可以看到,这真的没有任何实质内容。这是垃圾。
现在,这非常令人难过。我想强调一下 Dom Sako 的说法。Dom,如果你碰巧在看这个视频,我们是不是在威斯敏斯特见过面?我想我们可能在某个英国互动电子竞技媒体活动上见过。我想我记得在那里见过你。总之,不管怎样。我在这里想说的是,Dom 说他基本上花了很多时间和精力来成为一名游戏记者,而他却被人工智能取代了。这太可怕了。我是说,这个人不是真实的。他只是一个人工智能生成的垃圾图片。而且据说是 Callum Mercer。我是 Cal Mer,一位总部位于英国的电子竞技记者,报道 LEC、VCT 和全球《反恐精英》赛事,拥有广播制作和数据分析的背景。他专攻战术。我不再读下去了。这不是真的。这不是一个真实的人。这简直是疯了。
而且 Dom 确实提到,这正迅速成为新的常态。我不确定我是否会建议任何有抱负的游戏电子竞技新闻作家再走这条路。如果你想谋生,就去制作短视频内容,或者直播,或者学习演讲。现在,我想说,是的,其中很多都可以被取代,演讲可能目前还不是那么容易,但短视频肯定可以。但我给很多人最重要的信息是,如果你想写关于游戏、电子竞技或任何东西的内容,就自己去做,在自己的 YouTube 频道上,在自己的直播中,在自己的 TikTok、Instagram 上,无论什么,自己掌控。你可能不会立即得到报酬,但你将掌控输出,并且不会遭受被人工智能机器人取代的命运,因为你的网站所有者决定你太贵了。即使他们几乎肯定支付你最低工资,他们宁愿让一个机器人生成垃圾。
而且,是的,他确实说,在第三方新闻网站上进行在线写作现在已经是遗留媒体了。是的,就是这样。而且可能已经有一段时间了。看到它这样消亡真是令人难过,但你必须适应和转变才能生存。这就是这个故事的寓意。
现在,我想报道一下 VCG 的这个消息,虽然我认为这最初是在 Twitter 上爆料的,但基本上这并不重要,因为它总结了。所以,游戏媒体将面临更多裁员,IGN 旗下的 Eurogamer 裁减了编辑人员,这家备受喜爱的英国出版物在 2024 年被前所有者 Reed Pop 出售,连同其他游戏网络品牌一起,自加入 IGN 以来,据 VGC 了解,它至少经历了第二次编辑裁员。也许是 VGC 最先爆料的。如果我弄错了,我很抱歉。据了解,这包括该品牌经验最丰富的编辑和整个四人视频团队,尽管根据知情人士的说法,至少有一人将被调往 IGN。在幕后,受欢迎的视频频道 Outside Xbox 也进行了裁员。FG 了解到,该品牌在各个频道拥有超过 350 万订阅者,并最近完成了英国巡演。IGN Entertainment,在 Ze Davis 的领导下,于 2024 年 5 月以未披露的金额收购了 Gamer Network 集团的品牌,该品牌包括著名的出版物,如 game industry.biz、rock paper shotgun,还有另一个曾经是当年的首选网站。我不是指控他们有人工智能生成的内容。我不认为他们有。事实上,我知道他们没有,但他们,我不知道,他们有点淡出了人们的视线,但总之,而 VG247,虽然它拥有 Nintendo Life 的所有者 Hookshot 和 Outside Xbox 的股份。然而,自加入 IGN 以来,游戏网络品牌一直面临编辑动荡,这是由于裁员、重新部署和多元化投资的混合。
交易宣布时,伴随着多家出版物的几项编辑裁员以及棋盘游戏网站 diceer 的关闭。不久之后,Ze Davis 发起的自愿裁员计划导致更多员工离职。最重要的是,几乎整个 games industry.biz 团队都离开了该网站,尽管此后他们为大部分职位重新招聘了人员。而备受尊敬的技术网站 digital foundry,这是他们错过的,它曾经很好。他们买下了游戏专家股份,他们就独立了。现在显然他们有一个强大的 YouTube 产品。他们有足够的实力维持下去。所以我很高兴他们实际上能够摆脱他们之间的安排。在某种程度上,他们就像在向你展示。是的。你,我的意思是,这发生在……哦,天哪,名字从我脑海中消失了。它叫什么?Yatsi。他的……哦,他们叫什么?有人告诉我。如果这是直播就好了。我会问聊天。你知道,你们明白我的意思。总之,但他们摧毁了他们的网站,那些家伙只是搬走了,基本上在他们自己的频道上做了他们在网站上做的事情。而且我相信这相当成功。所以,总之,值得注意的是,去年夏天的运营悄悄地在品牌之间轮换了编辑人员,此前 Eurogamer 的主编决定在 IGN 担任新职位,接替了 2020 年加入的上一任 EIC,当时整个 Video Games 24/7 编辑团队都被调到了 Eurogamer。
重要的是,离开 Video Games 24/7(一个成立于 2008 年的受人尊敬的新闻网站)的员工没有被替换,该品牌目前仅作为一个小型指南运营,由两名全职作家管理。编辑裁员让许多留在和离开的游戏网络员工都在思考,这个曾经拥有历史悠久的游戏出版物的集团的未来会怎样,与两年前相比,它已经变得面目全非。
我是说,他们正在解雇人们并用人工智能取代他们,这太可怕了,但我想在某种程度上,你知道,你看看像我这样的人,看看 YouTubers,看看主播,看看所有这些东西。在很多方面,这些类型的出版物的命运早已注定。我不是说他们不能成功。他们可以,通过不同类型的,我猜是货币化。但他们就这样被人工智能取代真是令人难过,因为正如我所说,我们需要那个层级。你需要那个层级来连接游戏、发行商、记者,你知道,我会将内容创作者视为该层级的一个分支。他们可以在某些方面具有新闻性,但很多时候,你知道,他们就像有发言权的游戏玩家。这就是我如何看待自己。我不是记者,你知道。我只是对正在发生的事情做出反应。我谈论我的想法。你知道,我显然已经玩了 25 年以上了,你知道我的意思吗?我的 Steam 账号有 20 年了,所以可能是 30 年。哦,天哪,我现在多大了?不。
总之,我们继续。所以,游戏行业,报道视频游戏的出版物,自 COVID 高峰期以来一直受到动荡市场的冲击。我想这是值得一提的,对吧?显然有一个巨大的繁荣。每个人都在家,COVID,对每个人来说都少了点什么。肯定会有这种程度的参与度会持续下去,显然不会,因为一旦人们出门,他们通常就会出门,除非他们在玩,我不知道,马拉松服务器冲击,我当时就在玩,我退出它来制作这个视频。根据 VGC 和 Press Engine 在 10 月份提供的数据,全球视频游戏记者的数量下降了 25%。我是说,是的,根据 Press Engine 的创始人 Gareth Williams 的说法,有超过 1200 名记者定期报道视频游戏,他们离开了他们的职位。游戏媒体中失业的最大贡献者是整体上转向报道最大的游戏,导致剩余记者的竞争加剧,以及 Google 搜索引擎引入的有害变化。
Williams 告诉 VGC,一系列因素的累积导致视频游戏记者失去了一些最优秀的人才。COVID 高峰期,随后内容缺乏多样化和广告支出缺乏多样化,Google 的有用内容更新、摘要和人工智能都促成了我们现在的状况。是的,我想在某种程度上,这确实产生了巨大的影响。你搜索某样东西,Google 只会给你一个摘要。你直接拿走,不访问网站,不接触他们的广告,他们就不赚钱,所以他们就被排除在外了,我想这是看待这件事的一种方式。但另一方面,在你的网站上到处都是广告,这是一种用户体验,人们通常不喜欢这样,不是吗?
他补充说,由粉丝主导的媒体可能是出版商巩固收入和确保员工未来的最简单途径,但这仅仅是开始。在一个广告拦截是标准,游戏即服务和社交媒体是沟通工具,儿童和成人建立关系的世界里,视频游戏媒体需要进化和创新。在你失去选择之前,支持你喜欢的出版物,这是真的。但正如我所说,我认为这就是为什么人们越来越倾向于内容创作者、YouTubers 和主播,因为最终他们和你们一样。他们是游戏玩家。他们有经验。如果他们能够整理他们的想法并制作视频,那么他们就会这样做,或者你知道,无论是短视频、长视频还是直播,这就像,我猜是在某种程度上整理社区反馈。有很多不同的看待方式,但我们不希望游戏媒体消失,那将是一件非常糟糕的事情。
所以 Kotaku 报道了这件事,正如我所说,Metacritic 已经删除了这篇评论,但它竟然真的做到了,这太疯狂了。所以,就像他们说的,Video Gamer 的人类员工被消灭了,取而代之的是人工智能垃圾,这很可惜,因为你们中的一些人可能还记得,Video Gamer 过去会做一些很棒的 E3 等活动的分解,那些真的很棒。但那已经是很多年前的事了。总之,我们会仔细看看,因为这里有一些令人震惊的例子。
所以,由英国老牌游戏新闻网站 Video Gamer 发表的一篇《生化危机:重制版》评论,在读者指出该评论是由一位不存在的假人工智能记者撰写的后,已被 Metacritic 删除。Video Gamer 的人类。我是说,这太疯狂了,不是吗?这太疯狂了。
所以,他们上周解雇了所有人类员工,从那以后,该网站一直在发布人工智能生成的垃圾。几年前,Video Gamer 收购了 BGFC,最近又卖给了赌博 SEO 垃圾邮件机构 ClickUp,并在其《生化危机:重制版》的评论中给予了 9/10 的评分。但读者指出,这篇评论充斥着陈词滥调和笼统的说法,而不是关于游戏及其玩法的具体细节。我读了这篇评论,因为这是我们在视频开头读到的,但我们不是,这简直太糟糕了,根本没有细节。根本没有细节。这只是人工智能的书。这只是我为你制作的 SEO 垃圾,把它放在你的网站上。它之前被抓取并在 Metacritic 上展示,用于其发布日的游戏评分汇总。这引起了人们对粉丝在购买游戏前咨询的主要视频游戏评论聚合器的质量控制的担忧,以及该公司在季度收益报告中吹嘘近期发布成功的提及。这简直是疯了。我是说,你们可以看到,对吧?这里有一张照片。你们可以看到 Brian Merryold 和他的照片,他是一位终身玩家,一位充满激情的作家,一位冒险的评论家。他于 2025 年 10 月加入。他只有一个粉丝。他就像,“什么?这是谁?”你知道我的意思吗?什么?哦,这是 Dom 的推文。哦,天哪。哦,天哪。哦,天哪。
我是说,《生化危机:重制版》的评论以及 Video Gamer 在 2026 年的一些其他评论已被 Metacritic 删除。该网站联合创始人 Mark Doyle 告诉 Kotaku。好吧,这很好,但本不该发生。但这是意料之中的。正如 Gfinites 的 Andres Aquino 在 X 上发布的一篇文章所指出的那样。Brian Merryold 在 Video Gamer 上的个人资料的一切都显得可疑。署名似乎没有任何先前的在线历史,而个人资料图片的 URL 标题是 chat GBT image October。我什么都做不了。哦不。该网站的其他几位作者也有类似可疑的人工智能生成个人资料图片,但他们的文件名中没有提及它们是由 ChatGPT 生成的,这表明这可能是 Video Gamer 网站管理层的一次失误,因为它将该媒体转向了完全由人工智能生成的垃圾。该网站上其他当前的署名包括 shooter awesome shooter。就像是 Abby Gilmore 的那个 shooter McGavin 的兄弟。什么?还有 Steven Danielson,就像 Merold 账户一样。这三人的 X 账户都是在 O 创建的。这太疯狂了。什么?看看他的样子。这太疯狂了。这太疯狂了。我不知道他们怎么认为他们能逃脱。总之,这就是让我感到震惊的地方。
消息人士告诉 Kotaku,ClickUp 大约在去年秋天开始在 Video Gamer 的赌场和博彩部分发布人工智能生成的内容,但直到上周员工被解雇后,人工智能内容才开始被推送到游戏新闻评论和特色部分。该网站 15 年历史中的所有人类署名也已被完全抹去,并被虚假的人工智能个人资料覆盖。虽然无法完全准确地验证哪些内容是由人工智能生成的,但 Kotaku 使用的多个人工智能检查器来验证《生化危机:重制版》评论的合法性都发出了警报。这也不是 Metacritic 唯一一次收录近期视频游戏评论。最近一篇发表在 Video Gamer 上并在 2 月 23 日出现在 Metacritic 上的《宝可梦:火红》和《叶绿》评论也已被从聚合器的汇总中删除。哦,天哪。
所以,就这样吧。我还能说什么?这只会越来越糟,因为事实是,制造这些机器人非常便宜。设置一个简单的 AI 代理非常容易,它可以从任何你想要的地方拉取新闻,快速将其格式化成一篇文章,然后发布到网站上。它可以不知疲倦地一直这样做。唯一涉及的成本将是 AI 代币成本,这可能比实际由人类制作内容便宜得多。但当然,归根结底,如果由人类制作内容,它将比人工智能生成的任何内容都更易读,而且人工智能可能会犯错误,而且它确实会犯错误。
然而,所有这些问题在于,你不想让人工智能渗透到 Metacritic 这样的地方,因为那不是人类的评论。你可以随便说评论员的质量如何,无论你是否同意他们。这并不重要。你不想让人工智能评论东西,因为那不是真实的。那是胡说八道。
好了,各位。我是 styosa,我不是人工智能。还不是。我应该用这个方式来结束我所有的视频。我不是人工智能,还不是,但下次你们看的时候,我可能就是了。你们可以在所有平台上关注我,我的用户名是 @Stylo,我会在下一期视频中再见。事实上,在我走之前,这确实让我想知道,我们接触过哪些我们不知道是人工智能的东西?我敢肯定我曾看过一些东西,读过它,认为它是合法的,但它不是。这是一个令人担忧的世界。