Transcription
Hallo nochmal und herzlich willkommen zurück zu Illegally Sighted. Dies ist Jesse, und ich bin wieder da für ein weiteres Low-Vision-Spotlight-Spielvideo. Wir schauen uns ein Spiel an, das kürzlich auf Game Pass erschienen ist. Äh, es ist für PC- und Xbox-Systeme verfügbar. Es heißt Atomfall, und die Leute haben es irgendwie mit Fallout verglichen, wie Fallout 3, Fallout 4, ähm, aber britischer. Und das stimmt irgendwie, aber ich denke, es macht viele Dinge einzigartig, äh, und das ist gut. Äh, wisst ihr, es ist First-Person, es ist nach so einer, wisst ihr, nuklearen oder so einer großen Katastrophe, die die Welt und die Gesellschaft und so weiter durcheinandergebracht hat. Aber viele der Gameplay-Mechaniken, sogar die Queststruktur, RPG-Mechaniken, all diese verschiedenen Arten von Dingen, einfach die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, ist ziemlich anders, und das ist irgendwie interessant. Bevor wir darauf eingehen, werdet ihr vielleicht hier mein Hauptmenü bemerken und sehen, wie gigantisch und kontrastreich dieses Menü ist. Äh, und das ist natürlich nicht die Standardeinstellung, aber ich fand es interessant. Buchstäblich das Erste, was passiert, wenn man das Spiel zum ersten Mal betritt, ist, dass es einem sagt: Hey, ihr könnt eure Benutzeroberfläche in eurem HUD haben, äh, ihr könnt das normal lassen oder ihr könnt es auf 200 % erhöhen, und es gibt einem einfach die Option: Hey, wollt ihr es bei der empfohlenen normalen Einstellung lassen, oder hey, wollt ihr, dass eure Benutzeroberfläche bei 200 % viel größer ist? Ich dachte mir: Ja, lasst uns das tun, und das ist es. Ihr könnt auch die, es gibt einige Schieberegler für sowohl Untertitel als auch Benutzeroberfläche und sogar für eure Gesundheits-HUD-Leiste, eure Gesundheitsleiste und so weiter. Wie gesagt, dies ist ein Low-Vision-Spotlight. Dies ist kein Spiel, das ich für blind zugänglich halten würde. Es hat einige nette, interessante Audio-Hinweise für NPCs in der Nähe, Feinde in der Nähe, äh, und sogar so ein Zielen, Zielen-Ding. Wenn ihr also mit einer Waffe auf einen Feind zielt, könnt ihr irgendwie feststellen, ob ihr anvisiert seid. Und da wir gerade davon sprechen, es gibt tatsächlich ein Snap-Aiming, bei dem es, wenn ihr einem Feind nahe kommt, einrastet. Gehen wir also auf einige dieser Einstellungen ein und schauen sie uns an. Gehen wir also zu unseren Optionen hier. Ich meine, seht euch an, wie groß das ist. Es ist verrückt. Und das ist, wie gesagt, nicht nur für das Menü, sondern tatsächlich für das Gameplay. Wenn ihr ein Tutorial im Spiel bekommt, wenn ihr eine Leiche plündert oder eine Truhe oder Regale oder so etwas plündert, alles wie eure Button-Prompts, alles so etwas kann so groß sein, und ich, jetzt, wo ich euch das gezeigt habe, werde ich es vielleicht nur ein kleines bisschen zurücknehmen, ähm, denn ihr werdet besonders in einigen Menüoptionen und einigen euren Dialogoptionen und so weiter feststellen, dass der Text ein wenig umbrochen wird. Also bekommt ihr ein Wort, das einfach so ist: Oh, der größte Teil des Wortes passt, aber es wird einfach den einen Buchstaben in die nächste Zeile quetschen, weil es nicht passte. Wenn ich es also ein wenig zurücknehme, könnt ihr vielleicht etwas von diesem Problem beseitigen. Aber wieder Kudos, ich würde viel lieber diese Art von Schriftgrößen-Skalierung, Schriftgrößenoptionen haben, weil es immer gut ist, mehr zu haben, als man braucht. Wisst ihr, wenn ich es auf 175 % zurücknehmen möchte, sagen wir, großartig. Aber wie ich in einem kürzlichen Twitter- und Blue-Sky-Post sagte, müssen sich Entwickler dieses Spiel ansehen, denn nicht nur die Textgrößenoptionen, sondern auch die Deckkraft. Ich habe die Deckkraft des Hintergrunds erhöht, also habt ihr ein solides Schwarz. Es ist wunderschön, es ist wunderschön. Ich weiß, ich verbringe viel mehr Zeit damit, aber wieder, wisst ihr, es gab viele Spiele, die größere Schriftarten oder größere Textoptionen und UI-Optionen hatten, aber wieder, was sie als groß betrachten, ist so: Oh, wir sind von 12 Punkt auf 14 vielleicht 16 Punkt Schriftart gegangen. Ich, ich liebe es sogar, wie es, wisst ihr, viele Leute könnten denken, dass dies komisch groß ist, und wisst ihr, vielleicht wäre es das auch, aber denkt noch einmal darüber nach, ob ihr sitzt, selbst wenn ihr es nicht so groß macht, ihr seid voll sehend, aber ihr sitzt auf eurem Sofa, weit weg von eurem Fernseher, erhöht eure Benutzeroberfläche ein wenig, es ist großartig. Also, unter Spieloptionen haben wir eine Menge Zeug hier. Ich werde nicht alles durchgehen, ähm, aber wir haben die Auto-Speicherfrequenz, wir haben eine Menge Zeug wie, äh, für Tutorials, wie oft wollt ihr, dass sie stattfinden, wollt ihr, dass sie stattfinden, ähm, wollt ihr die Erinnerungen ausschalten, es gibt einfach so viele verschiedene Optionen, sogar mit Tutorials. Also Gameplay, ich habe mit einigen dieser Dinge herumgespielt. Ihr könnt automatisches Nachladen haben, Sprint-Umschaltung, lasst uns sehen, Sprinten für, ihr könnt es so einstellen, dass es sich automatisch vorwärts bewegt. Wenn ihr also eine motorische Behinderung habt, müsst ihr nicht ständig die Vorwärts-Taste gedrückt halten, äh, ihr könnt Vorwärts drücken, und es wird euch einfach automatisch vorwärts gehen. Also habt ihr wieder einige nette Benutzbarkeitsfunktionen da. Benutzungshalte-Umschaltung, wisst ihr, ich werde das vielleicht aktivieren, denn dann müsst ihr nicht einmal halten, um etwas zu benutzen. Ich werde das aktivieren, was soll's, ich brauche es nicht, aber es ist bequem, also warum nicht. Ziel-Umschaltung, ich kann umschalten oder halten, ich habe es gerade auf Halten, Bogen-Umschaltung, weil man Bogen und Pfeile von einigen Feinden bekommt. Spiel pausieren, Spiel pausieren für Tutorials, das ist großartig. Ich wünschte, mehr Spiele hätten das, besonders, ja, seht euch sogar das nächste an, Spiel pausieren für Menüs, die waren standardmäßig ausgeschaltet. Wisst ihr, das ist eine Art Survival-Spiel, und wisst ihr, es gibt viele Spiele, in denen es, besonders bei Sehbehinderung, keine Menü-Erzählung gibt, was ich mir wünschte, aber wisst ihr, wenn ich pausiere oder wenn ich mein Inventar öffne, weil ich ein Medkit benutzen muss oder mein Inventar wechseln muss, eine Waffe austauschen oder so etwas, würde das Spiel standardmäßig einfach weiterlaufen, und ich könnte verletzt werden, während ich in den Menüs bin, aber ich kann das buchstäblich ausschalten oder ich kann diese Funktion aktivieren, bei der das Spiel pausiert, und ich liebe das aus UI-Sicht, denn wenn es länger dauert, bis ich den Gegenstand gefunden habe, nach dem ich suche, werde ich dafür nicht bestraft. Wisst ihr, ich muss immer noch, wisst ihr, meine Gesundheitsleiste und alles im Auge behalten, aber ich liebe diese Funktionen, die Pause für Tutorials und die Pause für Menüs. Bitte, mehr Spiele sollten das tun, das ist fantastisch. Menüs bei Schaden schließen, also, wenn ich mich nicht für eine Pause entschieden habe, wenn ich verletzt wurde, würde es mich automatisch, ich könnte es automatisch dazu bringen, mich in das Spiel zurückzubringen, damit ich Dinge tun konnte. Also andere, ich habe mein ULA und eine ganze Reihe von, wisst ihr, Credits und allen Dingen, also wieder nur Unmengen von Zeug hier, das ist nur Gameplay. Anzeige, wir haben hier Steuerelemente, und ihr könnt die Steuerelemente anpassen, ihr habt eure Invertieren-Sachen, ihr habt alle Arten von Empfindlichkeitssachen, ihr habt eure Y- und X-Achse, ich meine, es gibt also viele Dinge hier, ich werde nicht alles durchgehen, sonst wären wir ewig hier. Audio, ich glaube nicht, dass ihr das Gerät, das ihr habt, wie Kopfhörer, Lautsprecher, tatsächlich einstellen könnt, aber wir haben alle Arten von Lautstärkereglern, wir haben eine ganze Reihe von Untertitel-Optionen, Untertitelfarbe, Sprecherfarbe, Untertitel-Deckkraft, genau wie eure Benutzeroberfläche, könnt ihr sie halbtransparent oder undurchsichtig haben, wieder Unmengen von großartigen Optionen, ich meine, es gibt Unmengen von Dingen hier für Untertitel, und hier ist euer spezielles Zugänglichkeitsmenü. Also, visuelle Textgröße, ich habe das auf 200 % erhöht, ich werde es vielleicht ein kleines bisschen zurücknehmen, wir werden sehen. Hilfreich, also das sind verschiedene Farben, die ihr für hilfreiche Warnungen ändern könnt, Fadenkreuz, ich kann meine Fadenkreuzfarbe ändern, ähm, lasst uns sehen, was haben wir noch, UI-Hintergrundplatte-Deckkraft, also, oh, das ist tatsächlich okay, ja, ich habe das ganz nach oben gestellt, ähm, also wie euer Kompass und verschiedene Dinge, die auftauchen, könnt ihr das undurchsichtiger machen, damit sie auffallen. Also, das ist wieder fantastisch. NPC-Hervorhebung, ich habe das aktiviert, ähm, also ist es wie bei eurem Last of Us, God of War, hoher Kontrast, es wirkt sich nicht auf die Welt aus, aber es wirkt sich auf eure NPCs aus, freundlich und feindlich. Also, die nächste Option hier, ihr habt eure neutralen NPCs, sie waren standardmäßig weiß, ich habe sie in ein mehr blaues geändert, damit sie wirklich herausragen, im Gegensatz zu rot, ähm, eure feindliche NPC-Farbe rot, Interaktionsfarbe, das ist weiß, das ist in Ordnung, HUD, Zeige Durchquerungsindikatoren, wenn ihr euch ducken oder etwas dergleichen könnt, könnt ihr diese ein- und ausschalten, feindliche [Musik] Symbole, permanente Gesundheitsleiste, wenn ihr euch nicht im Kampf befindet, wird sie normalerweise ausgeblendet, aber ich mag es, sie immer aktiviert zu haben, denn hey, vielleicht bin ich nicht im Kampf, und dann kann ich sagen: Oh ja, vielleicht sollte ich etwas essen oder vielleicht ein Medkit oder einen Verband oder so etwas benutzen, Gesundheitsleisten-Skalierung, ich habe das erhöht, es war nicht groß standardmäßig, aber ich habe es erhöht, es wird in der unteren rechten Ecke sein, ihr werdet es bald genug sehen, HUD-Skalierung, ich habe das auf mittel gestellt, also den Rest des HUD kann ich größer machen, Mauszeiger in Menüs verwenden, negativ dazu, und dann haben wir eine Reihe von Kameraeinstellungen und ihr habt wie Bildschirmwackeln und Kamerawackeln und Blickfeldoptionen und äh Skalierung des Ziels basierend auf dem Blickfeld, das ist eine interessante Option, die ich noch nicht gesehen habe, ähm Controller-Hilfen oder Steuerungshilfen. Also, da habt ihr, ihr habt wie, ähm, automatische Zentrierung der Ansicht, besonders für Mobilität, wenn ihr nur wirklich einen Stick gleichzeitig bewegen könnt, ähm, könnt ihr euer automatisches Vorwärtsgehen auf dem anderen Bildschirm haben, und wenn ihr anfangt zu gehen oder ihr nicht, wisst ihr, aufhört, euch umzusehen, äh, zentriert es eure Ansicht automatisch nach einer Weile, automatische Vorwärtsbewegung, das haben wir gesehen, okay, das war das nächste hier auch, automatische Durchquerung, ich habe das gerade nicht aktiviert, aber ihr könntet, also könnt ihr über Dinge springen oder ich möchte das selbst kontrollieren, denn manchmal, oh, ich komme etwas nahe, und ich möchte nicht über ein Geländer springen oder so, aber ihr könnt, automatisches Schießen, wenn ihr jemanden in eurem Fadenkreuz habt, der feindlich ist, könnt ihr automatisch schießen, wieder sehr gut für viele verschiedene Leute, ich habe das aber ausgeschaltet, und äh Audio-Assistent, schaut euch das alles an, Mann, wie gesagt, ich wünschte, es hätte Menü-Erzählung und UI-Erzählung, ich wünschte wirklich, es hätte das. Dieses Spiel ist so nah dran, es ist so verdammt Low-Vision-freundlich, äh, was viele seiner Zugänglichkeitsfunktionen angeht, und es ist einfach schade, dass sie keine vollständige Blindenzugänglichkeit schaffen konnten, denn dies wäre ein ziemlich semioffener Beispiel dafür, wie ein Spiel sowohl Blindenzugänglichkeit als auch Low-Vision-Zugänglichkeit erreichen könnte. Wirklich, was sie gemacht haben, was sie wirklich brauchen, ist, ich denke, sie brauchen drei Dinge, die irgendwie fehlen. Sie brauchen eine Navigationshilfe für was auch immer, ähm, keine Ahnung, ich vergesse, wie sie es nennen, es ist kein Ziel, denn ich werde den Unterschied in der Art und Weise, wie sie Ziele und Missionen in diesem Spiel machen, gleich erklären, ähm, Hinweise, Hinweise, sie brauchen das, sie brauchen Menü-Erzählung, und sie brauchen eine Möglichkeit, irgendwie in der Nähe zu pingen, wisst ihr, wieder eure Ping-Funktion für Feinde und äh Gegenstände zum Aufheben oder Interagieren zu senden. ähm, Interaktions-Hinweise, sie haben einige davon, aber man muss ihnen sehr nahe sein. Wenn man also einfach nur herumläuft und nicht so nah kommt, wie man muss, wird man immer noch Dinge verpassen. NPC-Geräusche, also habt ihr welche für neutrale und ein eher abgestuftes Geräusch für Feinde, und ich weiß nicht, ich mag es, aber ich wünschte fast, wie, wie die feindlichen, wie der Ton in diesem Spiel ist eigentlich wirklich gut, und es hat eine Art dröhnenden Bass und alles für meine Kopfhörer, und als ich zum ersten Mal einen Feind begegnet bin, dachte ich: Was zum Teufel ist das für ein komisches Geräusch? Ich dachte zuerst, es wäre etwas in der Umgebung, weil ich in dieser Höhle war, und ich dachte: Was zum Teufel ist das? Und ich denke: Oh, das ist der Audio-Hinweis, den ich aktiviert habe, um zu sehen, wie er ist. Äh, wieder Snap-Aim, ich kann mein Ziel im Visier halten, und dann rastet es ein, also gibt es das, und ich kann, wieder könnt ihr die Empfindlichkeit auch einstellen. Und zusätzlich zu all dem könnt ihr nicht nur den Schwierigkeitsgrad ändern, sondern ihr könnt auch einstellen, wie die Feinde reagieren, den Schaden, ihr könnt einstellen, wie viele Überlebenselemente ihr euch Sorgen machen müsst, die Überlebenselemente oder nicht, ich möchte mir keine Sorgen um Hunger und so etwas machen, ich möchte einfach nur das Spiel spielen. Das ist also eine Tour durch die Menüs, da gehen wir zum Fortsetzen hier, und wir werden das Spiel spielen, und ich versuche mich zu erinnern, wo ich, oh ja, lasst uns sehen, wo habe ich aufgehört, seht hier, das ist ein freundliches menschliches Wesen, und wenn ich mit ihr interagiere, seht euch das an, seht euch diesen Interaktionshinweis an, der ist verdammt groß, dich wiederzusehen, Liebling, und ich kann, seht euch die Auswahl an, wie schön und groß das ist, ich kann feilschen oder ich oder ich kann gehen. Pass auf sie auf, nicht wahr? Wisst ihr, ich habe das High-Contrast-Ding aktiviert, und ihr hört das kleine freundliche Summen, sie kümmert sich um ihren kleinen Garten hier. Ja, eigentlich bin ich froh, dass wir hier angefangen haben, denn jetzt haben wir, äh, wir haben, äh, ihr könnt das NPC-Geräusch hören. Wenn ich Tab drücke, ist hier mein Inventar, ich meine, das ist riesig im Vergleich zu, ich habe mir ein kleines bisschen Video von der normalen Benutzeroberfläche angesehen, und es ist so viel kleiner. Ich meine, seht euch das an, ich schwebe über etwas, und sogar der Tooltip, ich brauche dafür keine Lupe, ich habe meine Beschreibung unten, und der Name des Gegenstands ist unter dem kleinen Quick-Hot-Swap-Ding rechts dort, also sagt es euch, was das ist. Das ist also eine Granate, und ihr seht rechts hier, äh, ich habe eins bis vier, im Grunde kann ich einfach mit meiner Maus über etwas fahren und eins bis vier drücken, und es wird das auf mein Rad rechts zuordnen, und wenn ich im Spiel bin, kann ich einfach zu jeder Waffe oder jedem Gegenstand wechseln, den ich auf diese Weise möchte, und ihr spielt hier ein bisschen Resident Evil Inventar-Tetris. Das stimmt, ich wollte gerade, also lasst mich, ich möchte, okay, das wird drei sein, und dann werde ich diese andere Schrotflinte fallen lassen, weil ich ein Gewehr bekommen möchte, lasst uns sehen, oh warte, lasst uns sehen, Jagd-Schrotflinte, das ist ein Zwei-Schuss-Gewehr, wo dieses, glaube ich, nur ein Ein-Schuss-Gewehr ist, also werde ich sehen, was, ja, F ist fallen lassen, oh warte, wisst ihr was, nein, ich werde, warum, was mache ich, lasst mich das an sie verkaufen, was macht ihr, oh [ __ ] falscher Knopf, Entschuldigung, freut mich, dich wiederzusehen, falscher Knopf, ich bin froh, dass du nicht gleich aggressiv geworden bist, hopps, mein Fehler, ähm, lasst uns sehen, also die, okay, also habe ich noch nichts verkauft, also versuche ich herauszufinden, okay, eure Gegenstände, hoher Schaden, langsamer [Musik] Angriff, Axt, lasst uns sehen, Messer, ich glaube, das ist das, das ich loswerden möchte, und gibt es etwas, das ich von euch möchte, äh, habt ihr etwas Essen, nein, ich werde einfach, könnt ihr mir einfach etwas Geld geben, passt auf, okay, oh nein, es hat nicht geklappt, egal, ich werde das später herausfinden, ich meine, es ist ziemlich einfach, zu gehen und zu bekommen, wie Feinde lassen ständig Dinge fallen, also werde ich das einfach fallen lassen, und dann werde ich euch hierher ziehen, und dann holen wir uns alle unsere Medkits, nun ja, ich lasse Platz für ein Gewehr, seht euch das an, ich, ich, ich kann mit einem Gegenstand interagieren, und ich kann so leicht lesen, dass, Borderlands, achtet darauf, Borderlands 4, um Himmels willen, folgt dem Beispiel dieses Entwicklers, denn das war das, was mich an diesem Spiel einfach so abgeschreckt hat, entweder habt eine Menü-Erzählung, die ich sowieso gerne hätte, zumindest macht das HUD skalierbar wie dieses, das ist fantastisch. Oh ja, ich habe euch Menü-Sachen gezeigt, also das ist euer Inventar, ähm, lasst uns sehen, was haben wir hier, das ist euer, oh richtig, mein Crafting, also, ähm, oh, Brandverletzung, oh, das ist eine schöne Sache, die man haben sollte, das wäre okay, oder ich kann einen Verband machen, Fähigkeitsbaum, also hier ist die Sache, ich weiß, wir reden viel, wir spielen nicht viel, aber es gibt viel zu besprechen, sowohl Zugänglichkeit als auch das, was an diesem Spiel einzigartig ist. Es scheint, als ob man keine Erfahrung sammelt, wie man es normalerweise tun würde, indem man Quests abschließt oder Feinde tötet, im Grunde muss man diese Stimulanzien in der Welt finden, und das ist irgendwie wie, denkt an euer, wie in The Last of Us, wie ihr Ressourcen bekommen würdet, ihr könnt Schrott bekommen, und ihr könnt das verwenden, um eure Waffe zu verbessern, oder ihr würdet bekommen, äh, ich vergesse das Wort, es waren keine Stimulanzien, aber äh Ergänzungen, und dann könnt ihr Aspekte eures Charakters verbessern. Es funktioniert hier also irgendwie genauso, also bekommt ihr diese Stimulanzien, und dann bekommt ihr, ihr findet diese Handbücher, die euch geben, also müsst ihr irgendwie das Handbuch für das Ding finden, das ihr verbessern wollt, und manchmal findet ihr diese in einem Geschäft oder ihr findet sie in der Welt, und wenn ihr die Ressourcen habt und das Ding habt, dann könnt ihr bestimmte Fähigkeiten freischalten. Im Moment habe ich meine Kick-Fähigkeit ziemlich verbessert, ähm, und ein paar verschiedene Dinge. Also, das einzige andere Ding, das ich nicht so sehr mag, ist, ich wünschte, die Karte wäre ein bisschen einfacher zu sehen, wo ich bin, wie zum Teufel bin ich eigentlich, ich weiß nicht einmal wo, es ist ein kleiner weißer Pfeil, Herr, ich meine, ich mag die Tatsache, dass ich hineinzoomen kann, aber und wenn ich über ein Symbol fahre, das ist großartig, das ist wunderschön, aber wo zum Teufel ist mein, denn normalerweise versucht eine Karte, euren Pfeil in der Mitte zu halten, um es einfacher zu machen, ähm, ich bin mir nicht sicher, ich meine, das ist mein Zeiger dort, aber wo ist mein tatsächlicher Charakterpfeil, ich dachte, ich wäre irgendwo in der oberen rechten Ecke, als ich das letzte Mal geschaut habe, oh da, oh ja, okay, ja, weit oben hier, also wünschte ich, ich weiß nicht, ich wünschte, es würde, ich wünschte, die Karte würde sich bewegen, wenn ich die Karte betreten würde, ich wünschte, sie würde, sie würde immer dort bleiben, wo sich mein Pfeil befindet, also seht ihr, wie ich einfach, bum, ich kann sie so bewegen, also könnte der Pfeil eindeutig in der Mitte sein, und wenn ich die Karte öffne, wünschte ich, die Karte würde sich einfach immer bewegen, damit mein Pfeil zentriert bleibt, und ich wüsste, wo ich zum Teufel hinschauen muss, und ich möchte, dass dieser Pfeil etwas besser heraussticht, wisst ihr, vielleicht die Größe, die Farbe ändern können, wisst ihr, vielleicht ein kleines, wisst ihr, wenn es ein bisschen größer wäre, das würde helfen, genau wie alles andere, könnt ihr es skalieren. Das ist also der eine Teil der Benutzeroberfläche, den ich immer noch etwas schwierig finde. Hier sind eure Hinweise, und ihr werdet Hinweise finden, indem ihr mit Charakteren sprecht, ihr könnt Dokumente finden, die irgendwo herumliegen, äh, ihr könnt, wisst ihr, es gibt eine beliebige Anzahl von verschiedenen Möglichkeiten, und es gibt verschiedene, es gibt einen Story-Hinweis, Story-Hinweis, wenn ich auf einen davon klicke, wisst ihr, kann ich sehen, was das eigentliche Ziel ist, findet die Atombatterie, ähm, ja, ich meine, es sind Quests, aber sie werden etwas anders präsentiert. Okay, und jetzt sind wir wieder bei unserem Inventar. Gehen wir herum und töten wir Sachen, sollen wir das tun? Ich habe ungefähr drei Stunden, etwas mehr als drei Stunden davon gespielt, letzte Nacht, als ich das aufnehme, und es gab etwas Donner in der Ferne. Ich meine, das ist ein gut aussehendes Spiel, es läuft wunderschön auf meinem Rechner, mein Lüfter läuft nicht super verrückt. Ich meine, seht euch diese Sonne an, die durch die Bäume scheint, es ist ein gut aussehendes Spiel, aber äh, ich habe meinen Schläger, und wenn ich die Nummer drücke, also das war Nummer eins, wenn ich Nummer eins noch einmal drücke, kann ich sie in den Holster stecken. Wenn also, ihr werdet Leute in der Umgebung finden, bei denen ihr euch nicht sicher seid, ob sie offen feindselig sein werden, also versuche ich, meine Waffe ein wenig zu verstauen. Ich habe meine Sichel, und dann habe ich meine Schrotflinte. Oh gut, ja, lass mich, ja, okay, ich habe zwei Schüsse, also ja, das ist meine Doppelbüchse, und dann, was habe ich, oh ja, was habe ich in vier, was zum Teufel habe ich in vier, oh richtig, okay, gehen wir zurück zu meiner Sichel, ich mag meine Sichel, weil sie schnell ist, aber ich mag auch meinen Stachelschläger, also werden wir einfach herumlaufen, und das Lustige ist, ihr, wisst ihr, ihr habt euren Kompass oben, und ihr seht, wie schön ihr das Dunkle habt, wenn ich mich drehe, seht ihr, da ist Osten, es ist so einfach, meine Richtung zu erkennen, ähm, aber ihr habt nicht unbedingt eure normalen Missionsmarkierungen, aber wisst ihr, ihr könnt Dinge immer noch irgendwie verfolgen, aber ich bin buchstäblich einfach durch die Welt gelaufen und habe sie erkundet, das ist irgendwie, denke ich, die Art und Weise, wie sie wollen, dass ihr das spielt, denn es ist nicht, das Spiel scheint nicht super darauf konzentriert zu sein, oh, folgt diesem Brotkrumenpfad dorthin, folgt ihm dorthin, ähm, es scheint euch wirklich zu ermutigen, einfach zu erkunden, wisst ihr, geht, oh, ich habe eine Höhle gefunden, ich habe wie, ich habe frühzeitig ein Kraftwerk oder einen äh Staudamm gefunden, ich war eine Weile dort drinnen, ich habe einen Ort gefunden, da war dieses Gebäude, und äh, ich war schlecht ausgerüstet, um dort zu sein, weil ich so ein riesiges Mech-Ding gefunden habe, das mich auf alle möglichen Arten fertiggemacht hat, also denke ich mir: Okay, ich verlasse dieses Gebiet. ähm, also bin ich irgendwie einfach durch kleine Städte gelaufen und äh, es gibt Kanalisationen, die verschiedene Teile der Welt verbinden, also ist das einfach, das ist einfach eine Schleife, sieht so aus, huh, okay, ich dachte, es wäre einfach, egal, ähm, aber ja, ihr habt Nahkampf, Fernkampf in der Kanalisation, ich fand es interessant, ich bin auf diese Horde Ratten gestoßen, und wenn ich F drücke, kann ich treten, und wenn ich C drücke, kann ich einen großen, starken Nahkampfangriff machen, und wenn ich eine Nahkampfwaffe habe, kann ich das tun, selbst wenn ich eine Waffe habe, äh, aber wenn ich jetzt eine Sichel habe, kann ich immer noch einfach linksklicken, und ich kann auch Waffen werfen, ich kann die rechte Maustaste gedrückt halten und meine Sichel werfen, wenn ich wollte, aber das werde ich nicht tun, und ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, wenn ihr die höheren Schwierigkeitseinstellungen habt, bin ich mir nicht sicher, ob Waffen kaputt gehen, aber ähm, im Moment scheint es nicht so, als ob meine Waffen kaputt gehen würden, und das ist ein verdammt großer Sturz, also muss ich einen Weg finden, ich muss einen Weg finden, um von diesem hier super hohen Gebiet herunterzukommen, ähm, lasst uns sehen, ob ich, nun, ich könnte wahrscheinlich, ja, okay, oh ja, ich glaube, ich erinnere mich, wie ich dort hochgeklettert bin, okay, also sind wir unten, äh-oh, oh, sofortiger Tod, das war interessant, war das eine Grenze oder so, das war komisch, okay, ich denke, wir werden das nicht tun, und ihr könnt euch im Gras verstecken, ich habe ein paar Stealth-Kills gemacht, und die Art und Weise, wie Ausdauer in diesem Spiel funktioniert, ist, ihr eigentlich, oh, hier geht's lang, ähm, die Art und Weise, wie Ausdauer funktioniert, ist, je mehr Angriffe ihr macht, Laufen, Springen, Angreifen, ihr werdet euren Herzschlag hören, und wenn es wirklich intensiv ist, könnt ihr nicht rennen, oder eure Angriffe werden wirklich schwach sein, also da ist euer Hinweis, ich kann durch diesen engen Bereich schlüpfen, weil Spiele das gerne für Ladezonen tun, aber ja, hey, egal, es funktioniert. Wir haben noch keine Typen gefunden, keine feindlichen Typen, ähm, ich habe keine Ahnung, wohin wir gehen, wir haben hier ein Zelt.
[Musik] Äh, wirklich? Ist das alles, was hier hinten war? Es scheint fast so, als ob… da ist normalerweise irgendeine Art von Person oder Truhe oder so etwas, das man… Oh, hier geht’s los, Rucksack. Hier geht’s los. Okay, also können wir etwas Alkohol bekommen, das ist gut, wir können das zum Basteln verwenden, und noch mehr Kartoffeln. Ich liebe Kartoffeln. Also, wir sind… Okay, es ist wirklich lustig, dass wir nur einen Rucksack haben. Ist das wirklich alles, was in diesem… äh… Schlupfloch hier hinten ist? Man kann das Zelt nicht zerstören, aber gibt es wirklich keine anderen… Huh, das war viel, nur um sich durchzuschlängeln, aber okay, genug. Also ja, ich meine, es war ziemlich interessant. Ich bin einfach durch die Landschaft gewandert und habe mich mit Leuten geprügelt. Könnten die Leute einfach sagen: „Hey, komm nicht näher.“ Und: „Wir kennen dich nicht, also vertrauen wir dir nicht.“ Und dann, wenn man ihnen zu nahe kommt, werden sie einfach sauer und fangen an, auf einen zu schießen oder auf einen loszustürmen. Also, da ist unser kleiner Sprung-Prompt. Wir können darüber klettern, und wieder kannst du das auf automatisch einstellen, wenn du willst. Okay, ja, das scheint… Ich habe keine Ahnung. Okay, es ist hier etwas ruckelig, aber ich denke, das liegt wirklich nur an OBS, weil es gestern einwandfrei lief. Ich meine, um fair zu sein, war es in der oberen Ecke, dieses Symbol auf der Karte, also musste ich nur… Whoa, das… Whoa, das war komisch. Das habe ich nicht getan. Das war das Spiel, das gesprungen ist. Heiliger Christus! Oh, was haben wir hier drin? Okay, das… Oh, das sind Feinde. Man hört diesen irgendwie schärferen Ton, und das klingt nicht menschlich. Das klingt, als müsste ich meinen Knüppel holen. Lasst uns in die Hocke gehen. Ja, das klingt nicht gut. Ah, [ __ ] [Applaus]. Das hast du geschafft. Okay, Tuch. Ich glaube, ich brauche nicht mehr. Okay, ich höre mehr. Oh, äh, ich sollte besser heilen. Lasst uns diese Kartoffeln verwenden. Wo sind diese Kartoffeln? Resident Evil-artiges Menü da, und nun, es hat mir nicht viel gegeben. Ich werde bei meiner schnelleren Waffe bleiben. Ich mag meine Sichel irgendwie. [ __ ] Ich werde einfach hochrennen [Applaus] und… da geht’s. Und wieder, wenn ich in diese Menüs gehe, kann ich… es pausiert, das ist so gut, ich liebe das. Also, wisst ihr, ich kann übrigens hören, es ist jetzt auf meiner rechten Seite, also helfen die Audio-Hinweise wirklich dabei, Feinde und NPCs zu finden, also braucht man wirklich nur eine Art von… Traversalsnavigation [Musik] Assist. Okay, ich bin voll. Wisst ihr was? Ich sollte wahrscheinlich… Mal sehen, ob ich basteln kann. Da geht’s. Könnte man genauso gut eines davon basteln. Okay, ich schätze, ich habe nicht genug… Mal sehen, kann ich… Denn das hat Tuch gebraucht, glaube ich, ja. Also kann ich jetzt das Tuch nehmen, und ich habe vor kurzem verschiedene Sachen davon bekommen. Also, okay, wir sind durch diesen Tunnel gegangen. Ich glaube, das ist das erste Mal, dass ich so komische Zombie- oder was auch immer für Feinde das waren, gesehen habe. Ich habe Menschen bekämpft, ich habe Ratten bekämpft, ich glaube, es gab einmal Fledermäuse oder so etwas. Okay, jetzt gehen wir wieder mehr ins Landesinnere. Ich meine, seht euch das an. Ich meine, es… es ist ein hübsches Spiel, Mann. Es… Oh, wir haben einen Turm da oben. Werden da oben ein paar… Arschloch-Scharfschützen sein? Wir haben… Seht euch das an, diese alten… Das sind Oldschool-Trucks. Ich kannte einen Nachbarn von mir, der einen solchen Truck hatte, so im Stil der 1930er Jahre. Ja, ich möchte irgendwie… Okay, wir fahren über eine große Brücke anscheinend. Oh, und dieses Spiel ist gut, weil ich hinter Wasserfälle gegangen bin, und in jedem guten Videospiel, wenn es einen Wasserfall gibt, muss man [ __ ] dahinter setzen, und dieses hier tut es, also gewinnt es auch in dieser Abteilung. Ja, ich möchte wissen, was zum Teufel da oben ist. Ich möchte wissen, was das… Ich weiß nicht, ob ich jemals an diesem Ort gewesen bin. Nun, lasst uns erkunden. Oh, ich habe zumindest einen von diesen gesehen. Ja, man bekommt… wenn man zu nahe kommt, gibt es eine Sirene, und ich kann sie nicht öffnen, also weiß ich nicht, ob ich weggehe… Ja, halt die Klappe. Okay, meine Gesundheit ist nicht gut, aber ich hoffe, ich kann noch mehr Beute finden, damit ich… Okay, wir haben hier ein kleines Dorf. Ich frage mich, ob ich schon einmal in diesem Dorf gewesen bin. Das sieht tatsächlich vertraut aus. Ich glaube, ich war… Ja, ich glaube, ich war schon hier, und ich weiß nicht, ob die Sachen überhaupt jemals wieder erscheinen. Wiederum kann man in den Schwierigkeitseinstellungen sehen, wie viel… die Knappheit der Ressourcen… Wiederum ist es ein Überlebensspiel… Oh, was haben wir hier? Glas. Seht euch diese Glasflasche an. Ich meine, es ist einfach… es ist so verdammt einfach zu sehen. In so vielen Spielen, wisst ihr, ich erinnere mich, ich wollte versuchen, dieses System Shock Remake zu spielen, und es sieht großartig aus, aber lieber Gott im Himmel, für ein Spiel, in dem man ständig alles plündern muss, ist es so schwer zu sehen, und das Inventar und so… das ist einfach… Ich weiß, ich wünschte, es wäre blind zugänglich, aber für Sehbehinderte, ihr Leute, dieses Spiel ist ziemlich gut. Adam Fall ist ziemlich gut. Oh, kann ich da reingehen? Was ist… Kann ich da reingehen? Ich kann… Was zum Teufel ist da drin? Ich glaube nicht, dass ich schon mal hier drin war. Oh… Oh, ich habe mich hier durchgekämpft. Okay, wir werden wahrscheinlich ein paar Typen bekämpfen. Tod, weil… Okay, sie sind jetzt nicht feindselig. Hey, was geht ab? Hey, hey, Mann, keine Probleme. Mir geht’s gut, wenn du mich nicht belästigst, werde ich dich nicht hacken. Als ich das letzte Mal hier durchgegangen bin, waren sie einfach… sie waren sauer. Mach keine Probleme. Warte, was? Warum bist du… Oh, weil ich in dein Ding gegangen bin. Kennst du das Passwort? Nein, ich… ich bin… Du bist… du bist in Ordnung, Mann, und ich gehe weg. Ich sollte dich dafür schlagen, aber… da ist ein Brunnen [Musik] hier. Ja, ich… ich weiß, ich bin noch nicht viel in den Kampf gekommen, aber ich gehe nicht wirklich irgendwohin, also werden wir einfach begegnen, was wir tun. Ich werde keinen Kampf anfangen, aber ich werde sie auch nicht vermeiden. Hey, freundlich, wie geht’s dir? Kann ich mit dir reden? Oh, ihr Leute seid gemein, ihr werdet nicht mit mir reden. Oh, mal sehen, kleines Häuschen, kleiner Schuppen, ich meine, oder fast wie eine kleine Außentoilette. Mal sehen, ob da unten am Strand etwas ist. Es scheint nichts Besonderes zu sein. Oh, da ist ein großes… Okay, warum haben wir plötzlich bedrohliche Musik? Lasst uns hier auf dem Dock gehen, mal sehen, ob es… Warte, was? H… nein, da scheint wirklich nichts Interessantes zu sein. Ich sagte, ich bin gestern ständig auf Sachen gestoßen, also ist es irgendwie komisch, dass ich plötzlich einfach so bin wie: „Oh, nicht wirklich so viel.“ Aber es macht immer noch Spaß, zu erkunden, ich genieße es immer noch sehr, einfach zu versuchen, Hinweise zu finden. Also, wo zum Teufel… [Musik] höre ich… Okay, hey, wie geht’s dir? Tue, wie dir gesagt wird, richtig? Mir geht’s gut, aber solange du nicht gemein zu mir bist, sind wir quitt. Oh, also findet man diese komischen Telefonzellen überall, und manchmal bekommt man einen verrückten Typen, der mit einem redet… eine alte Frau im Wald, die behauptet, weise und gutmütig zu sein. Du vertraust zu leicht. Sie geht dunkle Wege. Ich kann sie nicht immer sehen. Ich glaube, ich weiß, von wem du redest. Äh… neugierig. Vertraue nicht Mutter Draco. Mutter Draco ist kompromittiert. Ja, wenn es die Person ist, an die ich mich erinnere… ich habe gestern mit ihr gesprochen, und ich muss einen Schlüssel finden. Es gibt ein Konservatorium oder so etwas, in das wir nicht gehen sollen. Ja, sie scheint etwas zwielichtig zu sein. Ja, ich war in diesem Gebiet, weil ich glaube… ich glaube, das ist die Ecke, in der ich einen Typen verfolgt und ihn hier umgebracht habe, weil es vorher offen feindselige Feinde in diesem Gebiet gab. Also, lass uns zurückgehen. Hey, Kumpel, richtig? Dieses Hotel. Ich habe versucht herauszufinden, wie zum Teufel ich hier reinkomme, aber es scheint keinen Weg zu geben, alle Türen sind vernagelt. Oh, etwas Kleber zum Basteln, und es sieht nicht so aus, als ob man eine Belastungsgrenze hätte. Es geht eher darum, wie viel Inventarplatz man hat, und ich hoffe, es gibt eine Möglichkeit, das im Laufe der Zeit zu erweitern. Also, lass uns auf diesem Weg zurückgehen, denn ich erinnere mich ursprünglich… das ist… ich… ich bin diesen Weg gegangen, und ich bin zu diesem Abschnitt gekommen, und ich bin irgendwie um den Strand herumgegangen, und dort kam ich in diese kleine Stadt, die uns dieses Mal nicht offen feindselig war, aber… also ja, das ganze… das sieht aus wie ein Gebäude, das ich irgendwie betreten können sollte, aber anscheinend nicht, weil alles vernagelt ist, und ich weiß nicht, ob ich… ich habe keinen Weg gefunden, auf das Dach zu gelangen oder so… wisst ihr, es ist zu hoch. Also weiß ich nicht, vielleicht ist das nur ein beschissenes, vernageltes Gebäude, das ich… Wie zum Teufel bin ich überhaupt hier reingekommen? Wie bin ich… Wie komme ich hier raus? Ah, richtig. Ja, Ente. Okay, also hilft dir dieser Prompt, an etwas vorbeizugehen, wie: „Oh, ich habe nicht einmal bemerkt, dass es einen kleinen Riss gab, ich könnte… ich könnte… heimlich [Musik] darunter schlüpfen.“ Ja, wo will ich überhaupt hin? Ich bin noch nicht hier unten gewesen, glaube ich. Ich versuche zu sehen, ob es etwas Wertvolles gibt, das so aussieht, als würde man diesen Weg entlanggehen, bedeutet, dem Fluss zu folgen. H… lass… lass uns sehen. Okay, ist das… Oh, ist das… Okay, das ist dieses Hotel. Ich möchte nicht weiter in diese Richtung gehen. Ich glaube, ich möchte weiter in diese Richtung gehen. Okay, wir haben hier ein Gebäude, kleines Haus oder Garage oder so etwas. Irgendetwas, was ich stehlen kann. Wieder… eine andere Stadt. Hey, Mann. Ja, viele Leute reden einfach nicht mit dir. Ich bin mir bei dir nicht sicher. Ja, okay, ich bin mir bei dir auch nicht sicher. Solange du blau bist, sind wir gut. Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit zu wissen, wer einen Hinweis oder einen Auftrag hatte, mit wem ich eigentlich sprechen könnte. Oh, [ __ ] ist das ein Mech? Okay, er ist freundlich. Ja, ich habe einen von denen gefunden, der offen feindselig war, als ich einmal in dieses Gebäude gegangen bin, und er hat mir einfach den Arsch versohlt. Also versuche ich nur zu sehen, ob es irgendwelche Gebäude gibt, in die ich gehen kann, die ich tatsächlich plündern kann, oder ob es einen Auftrag gibt… Warte, was? Oh, okay. Ja, lass uns hier reingehen. Normalerweise gibt es einen Grund, sich in etwas einzuschleichen. Hier geht’s. Eine Kiste, Waffenoel, Schrotflintenmunition und Wasser. Ich nehme es. Ich nehme es gerne. Schrotflintenmunition. Verdammt ja, immer mehr davon brauchen. Warte, was? Komm schon. Oh, okay. Oh, okay. Es ist einer dieser… äh… Schlupflöcher, wahrscheinlich. Wenn ich den Roboter verärgert hätte, könnte ich versuchen, mich durchzuschleichen. Also sind wir immer noch… ich bin wirklich… ich bin wirklich überrascht, dass ich noch keinen Feind gefunden habe, denn normalerweise, wenn ich durch die Welt gegangen bin, war jeder auf mein Blut aus. Ich bin wirklich überrascht, dass ich so viele Leute gefunden habe, die so sind wie: „Oh, hey, wir werden dich nicht offen angreifen.“ Ich weiß es zu schätzen, aber ich bin immer etwas vorsichtig. Was zum Teufel… Hey, Roboter, du wirst mich nicht verletzen, richtig? Verdammt, das Ding ist riesig. Ansprache an Zivilisten. Treten Sie zurück, Bürger. Ich werde Ihnen auf jeden Fall Gehorsam leisten. Sie treten der Armee bei, um die Welt zu sehen und etwas Action zu erleben. Nun, die nächste Person, die wir erwischen, wird Glück haben, wenn sie nur inhaftiert wird. Ich würde Sie daran erinnern, aber das Protokoll ist aus einem Grund hier. Es ist hier, um befolgt zu werden. Das… Nun, nun, Fremder, guten Tag. Sie werden mir verzeihen, wenn ich bei ersten Bekanntschaften weniger als herzlich bin. Ich bin sicher, neue Gesichter bedeuten oft Ärger, und doch können sie auch neue Möglichkeiten bringen. Sagen Sie mir, woher kommen Sie? [Musik] Äh, unsicher, vage… unsicher. Nun, Sie sind nicht der erste Amnesie-Patient, den ich gesehen habe, seit die Dinge schief gelaufen sind. Trauma macht seltsame Dinge mit Menschen. Falls es Ihnen nicht auf dem Weg hierher klar gemacht wurde, Windom steht unter dem Schutz des Protokolls. Sie dürfen sich für jetzt zumindest frei im Dorf bewegen. Betrachten Sie es als Geste des guten Willens. Ich hoffe, sie wird erwidert, aber verursachen Sie hier keinen Ärger. Ist das klar? Und wenn Ärger Sie findet, stellen Sie sicher, dass Sie ihn melden. Postgeschmack. Nun, es gibt bestimmte Dinge, die ich mit neuen Gesichtern wie Ihnen besprechen möchte. Okay, vielleicht können wir dieses kleine Gespräch im Dorfsaal fortsetzen. Folgen Sie mir. Ich möchte nur etwas… Okay, bewegen Sie Ihren Dialog, Mann. Ich fürchte, Dorfbewohner brauchen oft, dass unsere Regeln ihnen eingehämmert werden. Die meisten bleiben in der Reihe. Einige fühlen sich zu verbotenen heidnischen Praktiken hingezogen. Je eher wir solche Gefühle ausrotten, desto besser. Ich habe das Gefühl, Sie sind eine Art religiöser Spinner, der nur versucht, alles mit Willen oder mit Gewalt zu übernehmen. Ich… ich weiß nicht, ob ich Ihnen auch voll vertraue, Spinner. Also kann ich irgendwie das NPC-Geräusch benutzen, um ihm zu folgen, aber jetzt höre ich mehrere, also vielleicht ein separates Geräusch für… wenn man einer bestimmten Person folgen muss, die Tonhöhe ändern oder so, damit man weiß, welcher man folgen soll. Noch einer. Ich bin mir nicht sicher, ob ich Ihr Aussehen mag. Kann es, Mann? Ich… ich wurde hierher eingeladen. [Musik] Sie sind hier. Es ist Zeit, dass wir zur Sache kommen, würden Sie nicht sagen? Ich würde hoffen, dass ein Fremder wie Sie mir einige Informationen liefern kann. Ich möchte wissen, woher Sie kommen. Ich möchte wissen, was Sie mir über die Außenwelt erzählen können. Äh… ausweichend, vorsichtig… ich meine, ich könnte den anderen Text hier lesen, weil es einen tatsächlichen Dialog gibt, aber ich habe es irgendwie lustig gefunden, den Dialog nicht einmal zu lesen und einfach zu sagen: „Ja, lass uns einen Ton wählen und sehen, was passiert.“ Ähnlich wie bei Mass Effect. [Musik] Äh, sicher. Verhandlung. Ihnen wird es viel besser gehen, dem Protokoll zu helfen, als uns zu überqueren. Machen Sie sich keine Illusionen, wir müssen die Korruption ausrotten, die sich hier festgesetzt hat, bevor es irgendeine Hoffnung gibt, diesen Plastikort zu verlassen. Aber was nennen Sie Korruption? Wisst ihr, ich muss sicherstellen, dass ihr auf dem Laufenden seid, und ich… vielleicht machen wir einige Fortschritte in Richtung eines solchen Ergebnisses, aber geht aus der Reihe, und ich werde eure Freiheiten hier genauso schnell widerrufen, wie sie gegeben wurden, aber ich hätte euer Leben mit meiner Sichel widerrufen können. Sind Sie von draußen gekommen? Was wissen Sie? Nun, äh… ehrlich, verzweifelt. [Musik] Nun, das ist enttäuschend. Ich hatte gehofft, Sie hätten etwas, das Sie bereit wären zu teilen. Ich habe nichts, Mann. Fremde beim ersten Hauch von Ärger. Aber Sie können Ihre Freiheiten vorerst behalten. Ich vertraue darauf, dass dies zu einem rechtzeitigen Erinnern an Ihre Ursprünge beitragen wird. In der Zwischenzeit seien Sie vorsichtig an diesem Ort. Lassen Sie sich nicht dazu verleiten, sich mit irgendwelchen heidnischen Gefühlen auseinanderzusetzen, die einige der Einheimischen Ihnen aufzwingen könnten. Solche Überzeugungen sind gefährlich und verboten. Bin ich mir klar? Und wenn Sie immer noch wünschen, dass Protokolle Ihnen helfen, müssen Sie sich mir auf andere Weise nützlich machen, wie zum Beispiel rechtmäßig… Mal sehen, ob ich dem Protokoll helfen kann. Ich werde es gerne hören. Die Zivilisten in diesem Dorf sind eine zwielichtige Truppe, widerstandsfähig gegen Disziplin und nicht gut. Ich bin sicher. Sie können kaum die Tageszeit aus ihnen herausholen. Sie sind ein Außenseiter. Sie vertrauen Ihnen vielleicht nicht sofort, noch sind sie sofort misstrauisch gegenüber Ihnen. Schnüffeln Sie herum, halten Sie Ihre Ohren offen. Wenn Sie etwas finden, das ich wissen sollte, kommen Sie mit mir. Wenn Sie einen Anfang suchen, nun, wir haben Iris, die Bäckerin, im Auge. Ich könnte natürlich die Patrouille schicken, aber ein sanfterer Ansatz könnte sich als wirksamer erweisen. Okay, das ist ein sehr gefährliches Wort, das man herumschleudert. Ich schlage vor, Sie vergessen, dass Sie es jemals gehört haben. Welches Übel die Wissenschaftler auch immer dort versteckt hatten… oh, das hat ihm nicht gefallen… hat an diesem Ort Verwüstung angerichtet, also geht niemand in die Nähe der Unterstation. Verstanden? Jeder, der dort eindringt, wird erschossen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich in diesem Gebiet bereits einige Leute umgebracht habe. Okay, wir haben alle Arten von… alle Arten von Informationen. Jetzt werde ich herausfinden, ob ich den Verband nehme. Okay, nun, es ist nicht… es ist nicht rot geworden, also ist das eine Sache, die ich mag, es scheint nicht so, als ob ich… Oh, verdammt ja, gib mir etwas Whisky. Oh, ich… ich… ich mag es, dass ich einfach herumgehen und Dinge plündern kann. Oh, das ist ein großes Gebäude. Lasst uns sehen. Ich werde alles nehmen, was nicht angenagelt ist, Sohn. So viel für deine Toilettenpapierrollen, haha. Es wird scheiße sein, wenn du das rausfindest. Ooh, Schrott, das ist gut für Upgrades. Huh. Oh, ich kann… Ich frage mich, ob ich Ärger bekomme. Ich glaube, ich bin gerade in der Damentoilette. Whoopsie. Mach dir nichts draus. Ich laufe nur mit meiner Sichel herum. Warte, was? Äh… oh, eine Tomate. Was? Tomate? Oh, ist mein… Oh, mein Inventar ist wieder voll. Was ist das? Das ist ein Verband. Ja, ich wirklich… Oh, das kann nur für Waffen verwendet werden. Okay, denn sonst dachte ich, es würde sich hier füllen. Okay, ähm… mal sehen. Nun, wisst ihr was, ich könnte einen Verband gebrauchen, weil meine Gesundheit nicht voll ist. Jetzt ist sie es. Nimm meine Tomate hier. Hey, wie geht’s dir? Nein, wirst du nicht. Ja, es ist so komisch, dass selbst… selbst wenn es kein Quest-Dialog ist, dass sie dich nicht einfach anerkennen, es ist einfach so, ich rede nicht mit dir. Und wie ich schon früher sagte, ich glaube nicht, dass das tatsächlich… es ist keine vollständig offene Welt. Es gibt verschiedene Regionen, es gibt ein paar verschiedene Regionen, zwischen denen man sich bewegen kann, und man bewegt sich zwischen Höhlen oder Kanalisationen oder so etwas. Lasst uns weitermachen und nicht… weil ich die Gesundheit brauche, sondern weil ich sie dir stehlen will, weil ihr alle nicht mit mir reden wollt. Oh, was habe ich da gegriffen? Neue Entdeckung. Okay, was auch immer es ist, ich möchte… ich möchte in einen Kampf geraten. Ich entschuldige mich dafür, dass… ich entschuldige mich dafür, dass ich außer in diesem kleinen Tunnel nicht in andere geraten konnte. Ja, lass uns zurück nach draußen gehen. Vielleicht sollten wir einfach ein riesiges… ich verlasse das Dorf, damit wir sehen können, ob wir ein paar Banditen oder andere Schurken finden können. Ich habe keine Ahnung, von wo ich gekommen bin, also werden wir einfach diesen Weg entlang wandern, und ich glaube nicht, dass wir hier waren. Oh, wir haben noch einen von diesen. Was wirst du über den Kerl erzählen, mit dem ich gerade gesprochen habe? Das Dorf Windom ist malerisch. Das Dorf Windom ist malerisch. Das Dorf Windom ist gefährlich. Sei nah dran, und ich glaube, wenn ich mich richtig erinnere, und ich weiß nicht, ob man tatsächlich jeden auslöschen kann, aber es scheint, als ob dies auch eines dieser Spiele ist, in denen… ich könnte in dieses Dorf zurückgehen und buchstäblich jeden ermorden, und ich glaube, sie würden tot bleiben, und so kann man sogar… ich glaube, sogar Questgeber können ermordet werden, was irgendwie verrückt ist. Ich weiß, es gab ein paar andere Spiele, die so waren… Ich frage mich… oh, okay, das ist nur ein Dorf. Okay, also sind wir… Oh, okay, ich erinnere mich… ja, ich erinnere mich daran… es ist immer… was… selbst wenn sie voller Mohn sind… ist das das Haus, in dem ich gerade war? Ja, okay, whoops. Ich bin gerade etwas orientierungslos, also werde ich mich umdrehen und weiter in die Richtung gehen, in die ich gegangen bin. Also, lasst uns ein UI machen. Bürger von Windom, denken Sie daran, Fremde können Gefahren sein. In Metall-Bock… ich könnte es haben… ich könnte fest auf George… es hat Waffen drauf, wisst ihr… hört auf, es so zu spielen, als ob es den Ort besitzt. Ich… aber die Räuber haben richtige Angst vor diesen Robotern. Sie werden hier nicht ihr Glück versuchen, solange wir das haben. Sie sind Roboter, sie sind Roboter… Briten… Sinn ergibt… Michael, du hast genug gehabt. Ich weiß nicht, was Al heutzutage in sein Bier tut, aber es hat einen richtigen Kick. Wie auch immer, halte dich von den Maschinen fern. Okay, sie werden dich nicht belästigen, wenn du sie nicht belästigst. Er wird eines Tages betrunken werden und vom Roboter niedergemäht werden. Ziemlich großer Ort, aber wir werden aus der Stadt wandern. Oh, jetzt bekomme ich das Windom-Schild. Viele Volkswagens hier in diesem Spiel. Viele kleine Käfer oder Käfer gesehen [Musik] was auch immer… nur gucken, Mann. Ja, lass uns… lass uns… Oh, [ __ ] Okay, wir sind gefallen. Okay, hier geht’s. Ja, ich möchte… Wow, dieser Ort ist groß. Es ist groß, aber es ist eine Art Müllhalde. Wow, dieser Ort ist… okay, das sieht aus wie eine bedeutende Mauer. Ich möchte ein bisschen Unfug treiben. Ich möchte ein bisschen mehr Kampf für euch, besonders mit einigen menschlichen NPCs, bevor wir das Video beenden. Ich weiß, wir sind schon lange dabei, aber ich möchte wissen, wie… diese Mauer hier… ist das Teil von etwas, in das ich… Oh, warte, whoa, whoa, whoa, was ist das? Oh, okay, Skriptfragment zwei. Okay, oh, okay, cool. Ich kann es einfach essen. Okay, ich habe das vorher nicht einmal beachtet. Kleiner Gnom. Ja, ich möchte wissen, ob es… ist das nur eine Grenze oder ist das eine Barrikade, die versuchen, mich von irgendwo in diesem Spiel fernzuhalten? Beides wäre gleichermaßen möglich. Also gibt es… Oh, ich wette… was wäre, wenn ich [Musik] Okay, okay, da oben sind Typen. Was ist das? Ist es nicht… okay, manchmal kann man in diese Kanalschächte gehen, und manchmal ist es frustrierend, weil es Stellen gibt, an denen man denkt, dass ich hochspringen könnte, und es lässt einen einfach nicht. Es ist so wie: Nein, wir lassen dich das nicht tun, Mann. Ich weiß nicht, wie ich aus dieser verdammten Stadt rauskomme. Dieser Ort ist riesig. Dieser Ort ist gigantisch. Lass uns die Mauer erklimmen. Ich möchte nicht wirklich einen Kampf mit der Stadt anfangen, denn dann werde ich jeden verdammten Kumpel auf mich hetzen lassen. Ist das… Uhoh, warte mal. Okay, also willst du nicht, dass ich in deine kleinen Wachturm-Dinge gehe. Weg von allen Waffen. Okay, lass uns hier lang gehen. Ich hoffe, das ist irgendwo anders. Sketchermore, Sie verlassen Windom, und das Quarantäneprotokoll ist nicht mehr für Ihre Sicherheit verantwortlich. Schön und gut. Ich hasse es auch zu rennen, weil ich nicht wollen, dass mir die Ausdauer ausgeht, wenn ich sie brauche. Also haben wir bisher mehr Freunde. Warte, was? Proto… neue Entdeckung. Es ist einfach unglaublich, dass ich tatsächlich so viele Freundliche treffe, denn bis heute war ich einfach überall, wo ich hingehe, war jemand auf mein Blut aus. Habe noch einen Mech, der herumstampft. Viele von diesen… dieses Land sieht sicher aus. Dieses Land ist nicht sicher. Sie sollten in diesem Land vorsichtig sein. Ich habe keine Ahnung. Ich bin sicher, es wird wahrscheinlich irgendwann… ja, ich habe keine Ahnung, wer diese Person ist, solange dieser Mech mich nicht angreift oder Roboter-Automat, was auch immer zum Teufel es ist. Oh ja, wir bekommen viel mehr Frame-Sprünge hier draußen. Ich glaube nicht, dass es glücklich ist. Oh, was ist da drüben? Das sieht wichtig aus. Wie komme ich hier rein? Herrenhaus. Okay, da müssen Typen in der Nähe sein, richtig? Da müssen… Und es gibt auch Fallen. Manchmal findet man diese… man findet diese Fallen, die entweder versuchen, einen in die Luft zu jagen oder Lärm machen, um Wachen anzulocken. Ich bin… ich bin so überrascht, dass es leer ist. Ich dachte sicher, da wären… da wären Typen drin. Nun, ein Irrgarten. Oh, wir haben eine Kiste. Okay. Oh, ich kann nichts tun. Ich bin voll mit Schrotflintenmunition. Ich glaube, ich kann nicht mehr halten. Es ist gut, aber es ist schade, dass ich es nicht sammeln kann. Ja, das ist definitiv ein alter, alter Irrgarten, Mann. Okay, warum höre ich [Musik] kein NPC-Geräusch? Ich höre das Pfeifen, aber ich höre mein normales… Oh, da ist es. Oh, [ __ ] Ich bin jetzt so verloren hier drin. Okay, das ist die Mauer. Ja, bitte. Lass uns… Okay, hier geht’s. Wir gehen hier in den Keller. Hier geht’s. Ich wette, wir haben etwas [ __ ] hier drin, und hoffentlich, weil wir drinnen sind, wird die Bildrate besser sein. Ich hoffe, mehr Schrott. Ich habe das Gefühl, dass hier schattige Dinge vor sich gehen. Mehr Beute. Wer ist da? Kommen Sie langsam heraus. Wer sind Sie? Fangen Sie an zu reden, oder das wird sehr schnell für Sie enden. Was wollen Sie? Wie haben Sie mich gefunden? Ich habe keinen Grund, das zu glauben. Soweit ich weiß, arbeiten Sie vielleicht mit den britischen Soldaten zusammen. Ich bin nicht aus ihrem Gefängnis geflohen, um einfach wieder zurückgeschickt zu werden. Also brauche ich eine bessere Antwort von Ihnen. Was machen Sie hier? Äh… plündern. Mal sehen, hilfreich. Ich bin nicht die Soldaten. Ich könnte ihn bedrohen. Sie sehen nicht aus wie ein Soldat. Es ist wahr. Lassen Sie mich Ihnen sagen, sie sind Narren, Ratten, die glauben, sie seien Meister der Falle, die sie festhält. Die Wahrheit ist, was wir waren, spielt keine Rolle, nur was wir sind. Denken Sie daran, und da wir alle Gefangene an diesem Ort sind… ja, ich werde ein Risiko mit Ihnen eingehen. Dann habe ich mich seit Jahren hier versteckt. Vielleicht… vielleicht ändert sich mein Glück. Hören Sie, ich habe hier ein Radiogerät. Hochentwickeltes Miniaturgerät.
Aber es wurde beschädigt, ich brauche einige Komponenten, um es zu reparieren. Dann kann ich um Hilfe rufen. Okay, Informationen und die Chance, dass wir in diesem Ort einen Verbündeten finden. Ich werde die Materialien, die ich brauche, aufschreiben. Kehre zurück, wenn du sie hast. Aber wenn du mit feindseligen Absichten zurückkehrst, verspreche ich dir, du wirst deine Verräterei bereuen. Okay.
Nun, wir haben einen weiteren Auftrag. Also bekommst du einige traditionelle Aufgaben, wie zum Beispiel diese Art von Quests abzurufen. Aber wieder einmal versuchst du normalerweise, Hinweise auf verschiedene Dinge zu finden. Oh, was haben wir hier? Oh, wir haben— Alles klar, ich werde die jetzt nicht essen, falls sie nicht respawnen. Was bist du? Oh, Nagelbombenrezept. Ja, lasst uns das lernen. Hölle ja, Exzellenz. So, jetzt sollte ich— Ja, jetzt kann ich eine Nagelbombe herstellen. Ich habe nicht die Zutaten, aber süß. Äh ja, ich werde hier tatsächlich mein Inventar voll. Also sieht es so aus— Ja, er hat viele, viele— Oh, oh warte, war das eine— Ist das eine Falle? Ich werde dir zeigen, was passiert, wenn es— Oh [__], ja, siehe, ich glaube, du kannst später eine Fähigkeit lernen, mit der du diese entschärfen kannst, aber ich habe diesen Zauber gerade nicht. Also wusste ich, wenn ich schnell genug durchlaufe, sollte ich nicht verletzt werden. Aber ja, das ist ein Beispiel für diese Fallen. Ich glaube, ich muss einfach gehen, weil er freundlich zu mir war und ich getan habe, was ich tun musste. Okay, Krug, lass uns es lesen. Also siehst du wieder unseren kleinen Text auf der rechten Seite. Es ist ein schöner und großer Text. Sprachausgabe wäre, wie gesagt, wirklich schön, aber egal. Sehr, sehr dankbar für die Zugänglichkeit des Spiels und wie gesagt, es hat einige wirklich schöne, einzigartige Features.
So, jetzt muss ich meinen Weg aus diesem Heckenlabyrinth finden, damit wir— ich versuche immer noch, einige Feinde zu bekämpfen. Ich versuche, die Stadt nicht zu verärgern. Ich meine, ich könnte einfach ein manuelles Speichern durchführen und dann einfach psychotisch auf die Leute losgehen, was irgendwie Spaß machen könnte, aber ich hatte gehofft, dass ich Dinge auf natürliche Weise begegnen würde. Okay, lass uns versuchen— Ich muss raus. Okay, wenn ich diesen Weg gehe— Okay, das— Okay, nun, das bringt mich raus, und dann kann ich einfach— Okay, ich erinnere mich— Ja, das kaputte Auto. Also lass uns einfach weiter in diese Richtung gehen. Ich werde in die Wildnis gehen und sehen, ob ich nicht irgendwo Interessantes zum Erkunden finden kann. Ja, du siehst das— Du hörst diesen sehr leichten Herzschlag für eine Sekunde, wenn ich springe. Viel besser. Frag nicht nach Ärger, sonst bekommst du ihn. Stetig. Sei nicht tot. Niemand will Ärger. Nein, wir nicht. Wir nicht. Aber äh Ärger [Musik]. Oh, ich werde sterben. Es gibt so viele Typen hier. Okay, lass uns— Okay, du bist tot. Uh-oh. Ich werde später Leichen plündern, aber wo zum [__]? Okay, ich muss heilen. Äh, okay. Oh, ich bin immer noch gestorben. Okay, zum Glück wird es wahrscheinlich auf mich in der Nähe reagieren, und ich muss eine meiner Granaten benutzen. Ich glaube— Ich glaube, ich weiß nicht, ob ich noch Molotows habe. Oh, okay. Ich glaube, ich weiß, wie ich dorthin komme. Ähm, also, wir sind gerade ausgestiegen. Okay, es hat uns zurückgebracht, wo wir waren. Wir sind aus dem Keller ausgestiegen. Also muss ich nur aus dem Heckenlabyrinth herauskommen, das Auto finden und links abbiegen, und dann werde ich vielleicht ein manuelles Speichern durchführen, weil wir ein paar Dinge versuchen werden. Aber ich habe eine ganze Menge Feinde gefunden. Okay, ja, hier möchte ich sein, und ich kann hier durchhüpfen, hier durchhüpfen, und dann— Ja, ich bin diesen Weg gegangen, und ich werde hier den alten manuellen Speichervorgang durchführen. Okay. Okay, lass mich mein Inventar ansehen. [Musik] Ähm, ich könnte— Ich habe eine Granate, die— Nun, ich wünschte, ich hätte einen Molotowcocktail. Lass uns dich in vier— Okay, ich habe meine Schrotflinte geladen. Ich weiß nicht, wie viel— Ich möchte nicht viel Munition verwenden, aber sieh mal— Wo war ich— Lass uns einfach ruhig bleiben. Keine Notwendigkeit für Gewalt. Nun, dem stimme ich zu, aber du bist rot. Uh-oh. [Musik] Ich meine, er sieht mich bereits, also kann ich mich nicht mehr schleichen. Nimm das langsam und schön. Lass uns keine Probleme haben. Ja, da geht's lang. Oh ja, ich möchte dir das Anvisieren zeigen. Ich weiß, dass ich mindestens einen Typen getötet habe. Okay, da ist seine [Musik] Leiche. Mal sehen, ich kann Alkohol— Okay, das ist gut. Okay, ja, ich glaube, ich habe zwei von ihnen getötet, weil es zwei nebeneinander gab, und der andere kommt nicht wirklich— kommt mir nicht hinterher, also muss ich sie beide in die Luft gejagt haben. Ich weiß nicht, wo die anderen sind, aber es war ungefähr hier, wo es Tonnen von ihnen gab. Ich dachte, wir haben getötet— Was ist hier los? Zur Hölle, klingt fast nach einer Klapperschlange. Was zum [__] ist das? Okay, ich möchte wissen, was das ist. Ist das ein anderes Haus? Okay, ich brauche keine Handtücher mehr. Ja, ein paar andere heruntergekommene— All diese Dörfer sind nur heruntergekommene Chaos. Ich möchte wissen, was— Mach— Oh, was zum— Oh, sind das Schlangen? Ja, sie— Ich werde— Ich werde ganz schnell hier rübergehen, zurückgehen, wo ich war, weil da irgendwo mehr Typen waren. Jetzt, wo ich wieder völlig desorientiert bin, bist du freundlich oder ein Arschloch? Okay. Oh, okay. Das— Das ist schlecht. Das ist echt schlecht. Ich brenne, aber du hast gehört, wie die— Okay, ähm [__], ich muss heilen. Lass uns— Oh nein, nein, nein, nein. Ihn zu betäuben hilft wirklich beim Tritt. Der Tritt ist super OP. Okay, ich brauche— Noch ein Medkit. Ich will, dass diese Typen tot sind, Mann. Schön, direkt auf deinem Hintern. Ich weiß, dass es mindestens noch ein paar weitere Typen gibt. Okay, lass uns— Was— Warum lässt du mich nicht plündern? Okay, nun, ich kann— Ich kann Fleisch, Munition und— Okay, ich bin bei voller Gesundheit. Ich glaube, diese Typen sind weggerannt, denn es gab mindestens ein oder zwei weitere Typen, die— Okay, also kann ich nicht wirklich Schrotflinte— Warte, was ist das? Okay, also was ist das jetzt? Das ist 12 Gauge. Ich möchte ein Gewehr. Lass uns meine Schrotflinte herausholen und sie hier nachladen. Da geht's lang. Hol mein stumpfes Zerstörungswerkzeug heraus. Also gibt es so etwas wie ein— Oh, was ist das? Was ist das? Es ist eine unerforschte Höhle. Nun, wenn ich darf, mein Sohn. Sehen Sie, was Sie Jungs hier schützen. Okay, horchen Sie auf Feinde und suchen Sie nach Fallen. Es macht einfach großen Spaß, einfach offen zu erkunden und sich nicht wirklich darum zu kümmern, wohin ich gehe. Ich werde einfach über Hinweise stolpern, und wenn ich will, weißt du, wenn ich einer Quest folgen will, wie der Suche nach den Funkteilen dieses Typen, kann ich— Oh nein. Okay, ich muss diese— Oh [__], oh nein, au. Okay, das hat sehr weh getan. Au. Diese Typen sind gemein, Mann. Also gab es diese Nester, aus denen die Ratten kamen. Okay, es tut mir sehr weh, und ich möchte nicht alle meine Medkits verwenden, aber— Okay, das gibt mir zumindest ein bisschen Essen. Nichts, was ich tun kann. Okay, ähm, das könnte ein guter Zeitpunkt für eine Schrotflinte sein. Okay. Okay, ja, die explodieren, also hat mir das keinen Gefallen getan, als ich die direkt neben mir geschlagen habe. Oh, was ist das? Das sieht— Oh, Sporen. Das— Was zum [__]? Oh, du lebst noch. Du bist immer noch rot. Bitte gib mir ein paar verdammte Lebensmittel. Abfälle sind nett, aber ich brauche wirklich dringend Gesundheit. Sieh mal, was ist das noch mal? Atombatterie. Oh, ähm, ich werde das Kampfsystem speichern. [Musik] Ich glaube, was ich tun werde, ist— Ich werde wechseln. Okay, jetzt habe ich meine Pistole, die etwas besser zum Abschießen dieser Sporen geeignet ist und blaue Fingerfertigkeiten erfordert. Huh. Also kann ich die jetzt noch nicht ernten. Nun, zumindest kannst du endlich sehen, wie ich ein paar menschliche Feinde und weitere Monstrositäten bekämpfe. Okay, ich werde mich hier zurückziehen. Ich möchte das Ding abschießen, aber ich möchte so weit wie möglich entfernt sein. Oh, warte. Boom. Das Zeug loswerden, damit es mich später nicht verletzt. Oh, da geht's lang. Tote Leiche. [Musik] Ah, eine Art Hinweis. Wir haben Pistolenmunition. Hurra. Hochleistungs-9-mm-rostig. Ich glaube, das habe ich schon— Ich frage mich, ob dieser Ort auch nicht so groß ist, denn einige der Höhlen, in denen ich war, waren nicht so groß. Es könnte also einfach eine Art sein, weißt du, du bekommst ein paar Feinde, du bekommst vielleicht ein paar Truhen oder so oder eine Leiche. Ja, ich habe diesen Typen ausgeraubt. Nun, wenn ich aus dieser Höhle herauskomme, werde ich es wahrscheinlich hier beenden, denn äh, ich weiß, dass dieses Video schon lange läuft, aber ich wollte nur sicherstellen, dass— zusätzlich zu den Leuten, wollte ich sicherstellen, dass äh— ihr ein bisschen Kampf sowie alle Dialoge und Menü-Sachen sehen konntet. Ich glaube nicht— Lass mich sehen. Okay, es gibt mir immer noch eine Karte der Höhle oder— Ich weiß nicht. Lass uns einfach noch ein bisschen erkunden, um zu sehen, ob ich meinen Weg aus diesem seltsamen Ort finde. Warte. Okay, das ist der Typ, den ich getötet habe. Ich erinnere mich nicht einmal, auf welchem Weg ich hereingekommen bin. Also müssen wir es vielleicht gleich beenden, denn— Oh nein, da geht's lang. Ja, wenn ich nichts verpasse, ist das wahrscheinlich nur eine ziemlich kurze äh ziemlich kleine Höhle, aber ähm, abgesehen davon, dass ich im Moment kläglich wenig Heilungsgegenstände habe, läuft es gut, aber ähm, das ist ein Blick auf Atom Fall. Wie gesagt, es ist auf Xbox und PC erhältlich. Es ist auch auf Game Pass erhältlich, also könnt ihr es selbst ausprobieren. Ich benutze die Xbox Game Pass für PC App, und so habe ich es gespielt. Es scheint ziemlich stabil zu laufen, außer dass OBS im Hintergrund läuft, ähm, einige Hänger bekommt, aber gestern Abend war es Butter. Also ja, Kudos für einige dieser einzigartigen Zugänglichkeitsfunktionen. Die Textgröße, besonders das Pausieren während Dialogen und Tutorials, das ist eine weitere wirklich schöne Sache, und es gibt einfach viele— wieder traurig, dass es nicht blind zugänglich ist, aber ansonsten gibt es eine Menge hier, äh, das dieses Spiel extrem gut macht. Also hoffe ich, dass ihr das Video genossen habt. Gebt ihm ein Like, wenn ihr es getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter folgen unter bgfh79, Blue Sky unter illegallysighted.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal. Ich werde wieder später mit euch allen chatten.