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2026 Blind Game Jam - Delvers Folly

IllegallySighted25:20

Transcription

Hallo nochmal und willkommen zurück bei Illegally Sighted. Hier ist Jesse und ich bin zurück für Spiel Fünf, das Finale oder die letzten der äh der Top-Finalisten der Blind Game Jam Spiele von 2026. Ich werde wieder einen Link in die Beschreibung setzen, wenn ihr diese oder eines der anderen über 30 Spiele spielen wollt, die es in den diesjährigen äh Blind Game Jam geschafft haben. Bisher gab es einige wirklich coole und äh wie gesagt, ich werde auf jeden Fall die Top Fünf behandeln. Wenn ich die Chance bekomme, werde ich mehr behandeln oder wenn ich etwas finde, das wirklich heraussticht. Äh, das ist das erste Mal, dass ich die Liste durchgehe und diese Dinge selbst ausprobiere. Also, ähm, wisst ihr, wie gesagt, ich habe so viele andere Dinge. Ähm, wenn die Zeit es erlaubt, werden wir sehen, ob ich Zeit habe, sie zu behandeln. Aber nochmals, das sind alles kostenlose Spiele. Sie wurden innerhalb eines Monats für diesen Game Jam entwickelt und sind alle blind zugänglich, denn darum ging es bei diesem Game Jam. Also, ich ermutige die Leute sehr, den Link in der Beschreibung dieser Videos für diese Playlist, diesen Splind Games Jam 2026, zu besuchen. Und äh, ich würde, wisst ihr, empfehlen, diese Spiele selbst zu spielen, denn ähm, es gibt hier einige wirklich nette und innovative Ideen. Ähm, es gibt ein paar Spiele, die ich gerade so mag, die mich bisher wirklich beeindruckt haben, und ich hoffe, dass einige oder die meisten davon, wisst ihr, alle davon weiterentwickelt werden können zu einem vollständigen äh finalen Projekt, aber das letzte der Top Fünf, das wir uns ansehen werden, heißt >> exe one >> delver's folly. Nun, ich weiß nicht wirklich viel darüber. Ich habe ein bisschen von, wisst ihr, den Anweisungen auf dem Download, der Webseite dafür gelesen. Ähm, es gibt einen Mantikor in diesem Dungeon-Ding, durch das wir uns irgendwann durchkämpfen müssen. Aber >> in der geschützten Ansicht von Windows wird diese Datei ein bisschen mürrisch, weil sie sagt: "Was zum Teufel ist das für eine Datei?" Also, wir werden einfach sagen, sie listet unbekannte, nicht verfügbare, furchterregende auf. >> Okay. Also, ich muss das machen. Es ist eines dieser Fenster >> Dinge, bei denen man auf das UAC-Ding klicken muss >> um ihr Zuhause aufzugeben. >> Ihr habt Gerüchte über seine Macht gehört, sogar Schnitzereien gesehen, die euch warnen, aber ihr müsst einfach wissen, ob es real ist. >> Okay. >> Hunderte von Jahren, seit Breeze Cave evakuiert wurde, sind die Legenden des mächtigen Mantikors in Vergessenheit geraten. Die Magie seiner Präsenz verweilt und sickert in die nahe gelegenen Hütten ein, angezogen wie Motten zum Licht. Mehrere kleinere Geister haben sich in den Hallen von Breeze Caves niedergelassen, um sich von seiner Energie zu ernähren. Ihre Anwesenheit, obwohl unangenehm, könnte sich bei eurer Suche als nützlich erweisen. Also, ich bin hier im Hauptmenü. Ich habe auf das Ende des Dialogs gewartet. Ich glaube, das ist Sightless Combat, das die Stimmen dafür macht. Äh, lasst mich sehen, ob ich hier etwas tun kann. >> Okay, also sie sagen, man soll einen Controller benutzen, aber man kann auch die Tastatur benutzen. >> Spiel beenden. Schaltfläche "Beenden". Sprachmodus. Bildschirmleser. Schaltfläche "Bildschirmleser" wechselt zwischen Bildschirmleser TDS oder Aus. >> Okay. Also, wir lassen es vorerst auf Bildschirmleser, denn so ist es eingestellt, wenn NVDA läuft. >> Schaltfläche "Tutorial spielen". Schaltfläche "Spiel beginnen". Schaltfläche "Einstellungen öffnen". Schaltfläche "Einstellungen". Spiel "Sandbox" zum Testen spielen. Schaltfläche "Credits anzeigen". Spiel beenden. Sandbox spielen. Einstellungen öffnen. >> Mal sehen, welche Einstellungen wir hier haben. >> Schaltfläche "Stereo-Test zurück". Schaltfläche "Einstellungen beenden". Schaltfläche "Stereo-Test". Stereomodus. Umschaltfläche gedrückt. >> Also, sie haben auch einen Monomodus, falls ihr ihn braucht. >> Lautstärkeregler Regler 50. Schaltfläche "Weitere Audioeinstellungen anpassen". Sprachmodus. Bildschirmleser. Schaltfläche "Bildschirmleser" wechseln. Schaltfläche "Shortcuts". Zeigt alle Shortcuts im Spiel an. Schaltfläche "Zurück" Einstellungen gruppieren. Sprachmodus Bildschirm. Credits anzeigen beenden. Sandbox spielen. Einstellungen öffnen. Spiel beginnen. Schaltfläche "Tutorial spielen". >> Machen wir das Tutorial. >> Ihr habt das sagenumwobene Verlies des Mantikors erreicht. Euer Ziel ist es, den Mantikor zu finden. Dieses Tutorial-Verlies wird euch zeigen, wie. >> Drückt "Weiter", um diesen Dialog fortzusetzen. Schaltfläche "Weiter". Eine kurze Anmerkung zu den Steuerelementen. Alle Tastenkombinationen findet ihr im Einstellungsmenü. Um einen Dialog erneut anzuhören, drückt R oder den linken Analogstick. Um zu hören, wo sich der Fokus befindet, drückt F oder den rechten Analogstick. Okay. >> Um euch mit dem Fokus zu bewegen, benutzt die Pfeiltasten oder Tab auf der Tastatur. Auf dem Controller benutzt das Steuerkreuz, den rechten Analogstick und die Bumper-Tasten. >> Äh-huh. >> Ihr befindet euch in einem Raum mit derzeit einem Ausgang. Eine Tür, die tiefer in das Verlies führt. Um zu wissen, wo eure Ausgänge sind, könnt ihr die Umfrageaktion nutzen. Benutzt die Tastatur Tab oder den Controller Bumper, um die Schaltfläche "Umfrage" zu fokussieren und drückt sie. Hört euch die Geräusche um euch herum an. Probiert es jetzt aus. Schaltfläche "Zurück". Schaltfläche "Weiter". Gruppierung. Umfrage. Shortcut Q. Schaltfläche "Raum umfragen". Findet heraus, was sich in jeder Himmelsrichtung des Raumes befindet. Interagieren. Shortcut E. Interagieren. Umfrage. Shortcut Q. Schaltfläche "Raum umfragen". Findet heraus, was sich in jeder Himmelsrichtung des Raumes befindet. Gut gemacht. Ihr hört, was sich in jeder Richtung befindet. Immer von Norden nach Westen. Wände geben ein kurzes dumpfes Geräusch von sich. Türen geben ein hölzernes dumpfes Geräusch von sich. Offene Türen klingen wie eine sich öffnende Tür. Und die Richtung, aus der ihr gekommen seid, gibt ein Klingeln von sich. Schaltfläche "Weiter". >> Sagt das nochmal. >> Gut gemacht. Ihr hört, was sich in jeder Richtung befindet. Immer von Norden nach Westen. Wände geben ein kurzes dumpfes Geräusch von sich. Türen geben ein hölzernes dumpfes Geräusch von sich. Offene Türen klingen wie eine sich öffnende Tür. Und die Richtung, aus der ihr gekommen seid, gibt ein Klingeln von sich. >> Okay. >> Ihr könnt auch eine Richtung sondieren. Haltet die Tastatur-Steuerung gedrückt und drückt eine Richtung mit W, A, S oder D. Haltet für den Controller den Trigger gedrückt und bewegt den linken Analogstick. Versucht, die Tür zu sondieren. Ihr könnt auch eine Richtung sondieren. Haltet die Tastatur-Steuerung gedrückt und drückt eine Richtung mit W, A, S oder D. Haltet für den Controller den Trigger gedrückt und bewegt den linken Analogstick. Versucht, die Tür zu sondieren. Schaltfläche "Zurück", Schaltfläche "Weiter", Gruppierung, Karte. >> Oh, okay. Also, ich habe Start gedrückt, ich bekomme eine Karte. Das ist interessant. Also >> Hauptmenü, sicher Schaltfläche "Weiter". Das war's mit Umfragen und Sondieren. Jetzt ist es Zeit, das Entwerfen zu lernen. Jedes Mal, wenn ihr eine neue Tür öffnet, werdet ihr aufgefordert, einen von drei Räumen zu entwerfen. Ihr müsst entwerfen und könnt das Entwurfsmenü nicht abbrechen. Bewegt euch zur Tür mit W, A, S oder D oder dem linken Analogstick und entwerft einen Raum. Ihr müsst ihn nicht gedrückt halten. Drückt ihn einfach einmal, um euch in diese Richtung zu bewegen. Gruppierung Umfrage Shortcut Q. Schaltfläche "Raum umfragen". Findet heraus, was sich in jeder Himmelsrichtung des Raumes befindet. Wählt einen Raum zum Entwerfen aus. Schaltfläche "Inventar anzeigen". Tutorial Inventar. Ausgänge sind Ost, West. Das Inventar-Tutorial. Navigiert nach unten für Details. Gruppierung. Tutorial Karte. Ausgänge sind Süd, West. Die Karten-Tutorial. Navigiert nach unten für Details. Gruppierung. Tutorial. Inventar. Ausgänge sind Ost, West. Das Inventar-Tutorial. Navigiert nach unten für Details. Ihr befindet euch jetzt in einem Raum mit einer einzelnen Truhe und einer verschlossenen Tür. Ihr braucht einen Schlüssel, um die Tür zu öffnen. Schaltfläche "Weiter". Um die Truhe zu öffnen, müsst ihr mit dem Raum interagieren. >> Interagieren ist eine eurer Aktionen. Wählt die Interaktionsoption, indem ihr Tab, die Bumper-Taste auf dem Controller, oder den Shortcut benutzt. Gruppierung Umfrage Interaktion Shortcut Schaltfläche "Weiter". Eine Truhe in der Mitte des Raumes, offensichtlich absichtlich dort platziert. Ihr schiebt den Deckel auf und seht einen einzelnen Schlüssel. Ihr stopft ihn in euer Inventar. Öffnet euer Inventar, wie ihr eine Karte geöffnet habt. Gruppierung Karte. >> Was? >> Hauptmenü. >> Oh, ich werde >> Sprachmodus. Bildschirmleser. Schaltfläche "Tutorial anzeigen". Sprachmodus. Bildschirmleser. Schaltfläche "Bildschirmleser". Ändert den Sprachmodus zwischen Bildschirmleser TDS oder Aus. Sprachmodus auf TDS setzen. Sprachmodus TDS. TDS. TDS-Ratenregler 1 1.0. TDS-Lautstärkeregler. oder Schaltfläche "Tutorial spielen". Gruppierung >> Hauptmenü Shortcut B. Schaltfläche "Hauptmenü" öffnet das Hauptmenü. >> Ähm, >> NVDA-Start beenden. Ihr werdet feststellen, dass einige sehr hilfreich und glänzend sind. Andere sind Rückzug. Wählt einen Raum zum Entwerfen aus. >> Goldader. Ausgänge sind Südwest. Also, der Grund, warum ich es auf TTS umgeschaltet habe, obwohl es aus irgendeinem Grund leiser ist, >> Details, >> ist, weil da diese Person Stimmen gemacht hat, die ich vorher gar nicht gehört habe, wegen des Audio-Duckings des Bildschirmlesers. Also, wir haben da einiges verpasst. >> Gold Ausgänge sind Süden. >> Der Reisende hat einen Raum entworfen. Auf der Suche nach Edelsteinen wie das Verlies, das sich ständig verändert, aber es kann sich biegen. Seine Gänge ändern sich, wenn ihr eine neue Tür öffnet. Drei Raumoptionen werden euch vorgelegt. Wählt weise. Diese drei Räume kommen auf Geheiß des Mantikors. Die Wände in diesem Schacht sind mit Gold gefüllt. Mit einer Spitzhacke und etwas Mühe könnt ihr einige Nuggets gewinnen. Aber warum haben die Bergleute das zurückgelassen? >> Diese Stimme der Dame, sie ist ein bisschen wie, nicht ganz, aber sie hat ein bisschen Harley Quinn in sich, glaube ich. Ähm, also ich weiß nicht, Mann, ich werde >> Shortcut B öffnet das Hauptmenü. Umfrage Shortcut Q. Findet heraus, was sich in jeder Himmelsrichtung des Raumes befindet. Inventar Karte Zurück Shortcut B. Rückzug für den Tag. Hauptmenü Umfrage Shortcut Q. Finden. Okay. Interaktion Shortcut. Ihr entdeckt etwas Gold in der Wand, aber ihr braucht eine Spitzhacke, um es herauszuholen. Inventar. Shortcut. Inventar. >> Habe ich eine Spitzhacke? >> 19 Schritte verbleibend. Null Schlüssel. Schließen. Schließen. Inventar. Wählt einen Raum zum Entwerfen aus. Tropfhöhle Exes Büro. Ausgänge sind Nord, Süd. Ein kleines Büro mit Wasseranschluss, zwei Gold, ein Schlüssel und eine Notiz. Wasser kann zu allen Ausgängen fließen. Navigiert nach unten für Details. >> Sobald die echten abgelenkt sind, könnt ihr sie betreten. Die westlichen Räume sind alle von Süden entlang einer Wand. Vom mittleren Raum geht ihr nach Osten, um eurem Feind zu begegnen. Für die Ostwand findet ihr eine Herberge. >> Ihr kleines Bauwerk, das in einer natürlichen Höhle errichtet wurde. Ein Tisch, ein Stuhl, ein Bett und ein Schrank bilden einen malerischen kleinen Arbeitsplatz, vermutlich für den Vorarbeiter der Mine. Der Schreibtisch hat einen Brief, zwei Gold und einen Schlüssel. >> Umfrage. Shortcut Q. >> Also, >> ihr lest die Notiz. Etwas ist in die Minen eingedrungen. Wir spüren es alle. Die Tunnel führen nicht mehr dorthin, wo sie sollten. Wir haben die Hälfte unserer Leute verloren. Es sind 5 Tage vergangen und wir haben keinen Ausweg gefunden. Jeden Tag schätzen wir uns glücklich, den Brunnen zu finden. In der Zwischenzeit folgt uns die Dunkelheit und verschlingt uns. Wir müssen hier raus. Ich versuche zu beschreiben, was für ein Spiel das ist. Es ist irgendwie wie ein Point-and-Click-Adventure, aber gleichzeitig auch ein bisschen anders. Inventar Shortcut Karte. Zurück. Rückzug für den Tag. Hauptmenü. Shortcut B. Öffnet das Hauptmenü. Interagieren. Shortcut. Ihr lest die Notiz. Etwas. >> Nein, ich will die Notiz nicht lesen. Ich wollte, ich hoffte, ich könnte die Münzen nehmen. Also, was soll ich tun? >> Inventar Shortcut. Ich durchsuche euer Inventar. Umfrage Shortcut. >> Ich gehe wohl nach links. Ich weiß es nicht. >> Interagieren. Shortcut-Taste. Wenn der Raum eine Interaktion hat, wählt einen Raum zum Entwerfen aus. Alte Werkzeuglagerung Sackgasse. Sie hat eine Nutzung. >> Ich werde einfach >> zum Hauptmenü gehen und ein echtes Spiel versuchen. >> Hauptmenü. Sprachmodus. TDS-Rate. TDS-Lautstärke. Tutorial spielen. TDS-Lautstärke. Spielen. Spiel fortsetzen. >> Oh, ich bin nicht mehr im Tutorial. Oh, okay. Huh? >> Interaktion Shortcut E. Wenn der Raum der Griff alt ist, aber die Schaufel in gutem Zustand ist, im Gegensatz zur restlichen Ausrüstung. Ihr bindet sie an euren Rucksack. >> Okay, also habe ich den Griff. >> Inventar Shortcut I Durchsucht euer Inventar. Umfrage Shortcut Q. Interaktion Shortcut E. Wenn ihr die Werkzeuge durchsucht, die die Bergleute vor Jahrhunderten zurückgelassen haben, aber nichts Brauchbares findet. >> Okay. Also, lasst uns umfragen. >> Gehen wir nach links. Inventar. Interagieren. Ihr durchsucht die zurückgelassenen Werkzeuge. Inventar. Shortcut I. Durchsucht euer Inventar. >> Also, ich bin mir nicht ganz sicher. >> Ihr stoßt auf ein kleines Bauwerk, das in einer natürlichen Höhle errichtet wurde. Ein Tisch, ein Stuhl, ein Bett und ein Schrank bilden einen malerischen kleinen Arbeitsplatz für den Vorarbeiter der Mine. Der Schreibtisch hat einen Brief Inventar. >> Kann ich jetzt nach rechts gehen? >> Durchsucht euer Inventar. Karte Shortcut M Werkzeuglagerung ein Lagerraum mit alten Dingen. Zurück Shortcut B Bewegt euch zurück zum Eingang. >> Also, wenn ihr nicht den richtigen Weg geht, bekommt ihr diese wiederholenden Räume. Büro >> Aber jetzt, wo ich das Werkzeug habe. >> Goldader. Die Wände in diesem Schacht sind gefüllt mit >> Okay, vielleicht kann ich und etwas Mühe. Karte Shortcut M. >> Oh nein, ich habe keine Spitzhacke. Ich habe den Griff. >> Zurück. Rückzug für den Tag. Hauptmenü Shortcut B. Öffnen. Interagieren. Inventar. Inventar. 13 Schritte verbleibend. Zwei Gold. Drücken zum Benutzen. Ein Schlüssel. Eine Schaufel. Drücken zum Benutzen. Ihr grabt einen Schlüssel aus. >> Okay. Umfrage Shortcut Q. Findet heraus, was sich in jeder Himmelsrichtung befindet. Hauptmenü Shortcut B öffnet das Hauptmenü. >> Also habt ihr nur so viele >> Dungeon-Eingang. Ein weiterer Tag, eine weitere Truhe, die ihr bewegen könnt. >> Menü Shortcut B öffnet das Hauptmenü. Wählt einen Raum zum Entwerfen aus. Tropfhöhle. Ausgänge sind Nord, Ost, Süd. Eine Wasserquelle. Wasser fließt zu allen Prospektorschächten. >> Ausgänge sind Nord, Ost, Süd. Tunnel verlaufen in alle Richtungen. Etwas Gold glitzert in den Wänden. Der Boden kann gegraben werden. Die Wände können abgebaut werden. Goldener Schrein. Sackgasse. >> Oh, lasst uns >> Jemand hat hier einen Schrein aus Gold gebaut. Navigieren. >> Ich möchte sehen, was ich mit dem Schrein machen kann. Habt ihr mehr Glänzendes für sie mitgebracht? >> Hunderte von Goldmünzen sind gestapelt und bilden etwas, das wie ein Schrein für die Götter des Glücks aussieht. In dem Moment, als ihr vortretet, verdampft er zu gelbem Rauch, der sich wirbelt und zu einer Gestalt eines schelmischen Wesens verschmilzt. Große Augen, ein schelmisches Grinsen und lange Finger, die eine leere Bohnendose greifen. Sie wedelt sie vor euch. >> K. >> Umfrage Shortcut Q. Interaktion Shortcut. Ihr versucht, etwas von dem Gold an der Wand zu schnappen, aber eure Hände greifen nur Luft. Es ist gefälscht. >> Uh-huh. >> Ihr habt mehr Edelsteine zurückgebracht. >> Umfrage Interaktion Shortcut. Nein, es lässt mich nichts tun. Also, es sieht so aus, als ob ich einfach runter muss. >> Dungeon-Eingang. Ein weiterer Tag. >> Gehen wir nach links und sehen, was passiert. >> Shortcut M. Goldader. Die Wände in diesem Schacht sind Inventar. Shortcut I. Durchsucht euer Inventar. >> Also, wenn ich Karte Huh. Inventar Inventar Schritte. >> Wenn ich einen Schlüssel benutze >> zwei Gold zwei Schlüssel, das könnt ihr hier nicht benutzen. >> Okay. >> Umfrage Shortcut Q. Vorarbeiterbüro. Ihr stoßt auf ein kleines. >> Seht ihr, das wiederholt sich wieder. Entschuldigt, wenn die Lautstärke sehr leise wurde. Ich weiß nicht warum. >> Ein Lagerraum >> die Lautstärke für dieses Spiel ist so leise. >> Interagieren. >> Es ist eine nette Idee. Ich verstehe irgendwie, was sie vorhaben. >> Hauptmenü. Ähm, es ist irgendwie wie ein Dungeon-Crawler >> fil. >> Nun, >> Mit einer Spitzhacke und etwas Mühe könnt ihr einige Nuggets gewinnen. >> Aber warum haben die Bergleute das zurückgelassen? >> Ja, ich habe noch keine Spitzhacke. Ähm, es ist irgendwie wie ein Point-and-Click-Adventure trifft auf eine Art Dungeon-Spiel. Ähm, ich vermisse vielleicht ein paar Dinge hier und da, aber es ist definitiv einzigartig und ich kann sehen, wo das >> erweitert werden könnte und um eure Schritte wieder aufzufüllen. Das Verlies wird zurückgesetzt und ihr verliert alle Gegenstände. Dauerhafte Fortschritte bleiben erhalten. >> Ah, >> Hauptmenü Shortcut Rückzug für den Tag. Ja, >> sicher. >> Seid ihr sicher, dass ihr euch zurückziehen und einen weiteren Lauf beginnen wollt? Ihr zieht euch zurück. Umfrage. Shortcut Dungeon-Eingang, ein Jahrhundert Staub. >> Okay, also dann, ja, nur damit das hier kein Oberwelt- oder >> in die Wände gemeißelt, erzählt eine Geschichte von einer blühenden Stadt und jubelnden Menschen. >> Eine Stadt in Dunkelheit und fliehende Menschen. >> Eine zerfallene Stadt und verschwundene Menschen. Ein schreckliches Monster starrt euch aus den Ruinen an. Darunter fordern euch drei Türen heraus, einzutreten. Okay, ich denke, hier werden wir das hier abschließen. Ähm, >> das ist definitiv ein einzigartiges Spiel. Ähm, es ist >> Ich habe das Gefühl, ich habe angefangen, es irgendwie zu verstehen, >> aber ähm, >> es ist, ich mag das Gefühl des Geheimnisses, das es hat, und die Art von, wisst ihr, unheimliche Sprachausgabe. Ähm, ich weiß nicht. Wieder. Ich weiß nicht warum. Es fing okay an und wurde dann sehr leise, als ich NVDA ausgeschaltet habe. Ähm, aber ja, das ist Delver's Folly. Ähm, und damit ist die Top Fünf der Ranglistenspiele abgeschlossen. Nochmals, äh, wenn ich äh, wenn ich mehr Zeit habe oder etwas Interessantes finde, werde ich vielleicht zusätzliche Spiele behandeln. Aber nochmals, da all diese blind zugänglich und alle kostenlos sind, schaut bitte den Link in der Beschreibung dieser Videos an. So könnt ihr diese und viele mehr äh selbst spielen. Und hoffentlich nächstes Mal, nächstes Jahr, wenn sie das machen, werde ich verfügbarer sein. Und äh, ich würde gerne in irgendeiner Weise an einem dieser Blind Gamer Jams teilnehmen. Und ich liebe die Tatsache, dass sie das jetzt jedes Jahr machen, denn es ist irgendwie eine Sache von, wisst ihr, es bietet mehr Spiele für blinde Spieler, aber es lenkt auch wirklich die Aufmerksamkeit auf die Spielzugänglichkeit, insbesondere die blinde Spielzugänglichkeit, denn, wisst ihr, ich meine, ja, es gibt eine ganze Reihe von Spielen, die verfügbar sind, PC, Konsole, Mobil, Mods, diese Art von Dingen. Aber im Vergleich zu den Abermillionen von Spielen, auf die ein äh, ein sehender Spieler Zugriff hat, gibt es einfach nicht annähernd genug. Also, wisst ihr, selbst wenn, sagen wir mal, jemand in Zukunft ein visuelles Spiel macht, wenn ihr ein Entwickler seid und an einem dieser Game Jams teilnehmt, um Audio-Spiele oder blind zugängliche Titel zu erstellen, kann euch das wirklich helfen, darüber nachzudenken: Hier ist mein Hauptspiel, das ich für euer durchschnittliches nicht behindertes Publikum mache. Wie kann ich es auch für blinde und sehbehinderte Spieler zugänglich machen? Also, ich denke, es ist eine wirklich nette und wirklich hilfreiche Art von Game Jam, um eine völlig andere Denkweise und neue Fähigkeiten als Entwickler zu entwickeln. Wenn ihr also ein Entwickler seid, der das hier sieht, schaut euch vielleicht einen dieser Game Jams in Zukunft an und nehmt teil. Äh, spielt einige dieser Spiele von diesem Jahr und äh, aus den Vorjahren, um zu sehen, welche Arten von Spielen gemacht werden. Also, ähm, ich hoffe, ihr habt diese Serie bisher genossen und dieses Video. Gebt ihm einen Daumen hoch, wenn ihr das getan habt. Ihr könnt mir auf Twitter unter bgfh79 folgen, auf Blue Sky unter illegallysighted, illegally.com und hier auf YouTube. Bis zum nächsten Mal, ich werde später mit euch allen chatten.