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Alva Majo y compañía hablan sobre el juego del Xokas (feat. elxokas)

Alva Majo Clips2:57:38

Transcription

Hola, soy Alba, desarrollador de videojuegos indie, y hoy vuelvo en mi papel retirado de juez para juzgar al Shokas, que ha sido acusado de flipar. Ha sido acusado de venirse un poco demasiado arriba, ha sido acusado de fumarse las más picantes hierbas del bosque al anunciar que quiere hacer un videojuego.

Vamos a hablar también de videojuegos de otros youtubers que están un poco más avanzados que el de Chokas, como Juste y Eric de Leyendas y Videojuegos. Me acompañan de Valen, nuevo mejor amigo del Shokas. Me acompaña este tío, también conocido como Yus. Bueno, espera, de Valen trabajó conmigo en Pizza con Piña y está desarrollando un juego para Twitch Chat. Yus, Cam Mini, trabajó conmigo en el juego de la espada y en Pizza con Piña. Ha trabajado también en empresas que hacen proyectos millonarios, así que podrá informar también sobre el tema.

Eh, tenemos con nosotros a Kiko Martínez, que hace sus propios escape rooms y otros tipos de juegos, pero principalmente escape rooms, y gana bastante pasta, bastante pasta, y tiene gente contratada. Así que podrá hablar también de precios y cosas. Y por último, no por último, tenemos también a Heau, que es el desarrollador, entre otros, de Cuoro, como también de Twitch Chat, y gana con Cuoro más dinero al mes en Steam que yo con todos mis juegos. Dato importante, nos ayudará también. Además, le va el salseo, nos ayudará a meter alguna que otra puñalada. Y por último, contamos también, por supuesto, con Canela, mi paloma ciega, que se tirará al menos una o dos veces al suelo a lo largo de este directo.

Vale, ya he empezado. Ya va la primera. Vamos a empezar hablando de El incidente. Bueno, esta carpeta no debería verse aquí. [Risas] Dios, el otro día estábamos, bueno, así en grupo en Discord comentando del Chokas y tal, ¿no? Y entonces Alejandro Macía, mi músico que ha hecho la música de Pizza con Piña y casi todos mis anteriores juegos, dijo: "Fua, estaría guapísimo esto, pero poniendo el efecto de sonido este cada vez que suelta una de las suyas". Y Nikore, que estaba también en el grupo, dijo: "Dame 5 minutos y lo hago". Y lo hizo, ¿no? Y nos reímos todos porque nos estamos riendo ahora. Luego lo veremos, pero la cosa es que el anuncio del Shokas fue muy meme en muchos sentidos porque se parece mucho al típico, como no sé exactamente, pero como lo dijo, muchas cosas se parecen al típico quinceañero que no tiene ni idea de nada, pero tiene una idea muy buena y la va soltando y tal, ¿no?

Entonces, si cortas ciertas partes de eso, pues queda muy gracioso para developers. La cosa es que era todo interno, nos estamos riendo, pero luego Valen dijo: "Esto es demasiado bueno, alguien tiene que publicarlo". Si no publica Nico, lo publico yo. Y lo publicó. Inciso, tengo el vídeo en el que digo eso y lo voy a subir después a Twitter, que estaba editando porque lo hice en directo.

Vamos a ver, no el vídeo entero porque es un poco largo, pero un fragmento de lo que estamos hablando. Quiero hacer un buen juego. ¿Cuánto dinero voy a necesitar para desarrollar un videojuego? No tengo ni idea, le voy a preguntar a Alba. Mayo, tío, le presentaré el proyecto porque yo sé que se lo podría contar y le voy a preguntar a ver para que me asesore, para que me diga cuál sería la mejor forma de ejecutarlo. Va a ser un RPG, el típico RPG, pero muy guapo porque tengo una serie de ideas, etcétera.

La cosa es que no solo hubo muchísimos tweets, se hizo bastante viral en la comunidad. Hubo muchísimos quotes, muchos fueron risas, algunos fueron críticas más aceptables y luego también hubo muchísima, muchísima bilis, muchísimos insultos, acusaciones completamente gratuitas y fuera de lugar. Ves llenas intentando acabar con el Chokas para tener carroña. No sé, fue bastante lamentable, hay que decir, porque una cosa es que critiques eso, que se está flipando con su idea o lo que sea, pero se dijo que si no iba a pagar a sus trabajadores, que si iba a ser un jefe explotador, que si se pensaba que podía hacer un juego él solo en un mes, un montón de cosas que no vienen a cuento y además con odio.

Porque además muchos, muchos también celebrando que fuese a fracasar y cosas así, deleznable. El Chokas, por su lado, con su característica falta de clase, se puso a insultar a todo el mundo de vuelta, algunos merecidos y otros no tanto. Pero bueno, vamos a comenzar viendo el vídeo.

Bueno, yo he cogido los vídeos y los he editado a las partes más relevantes e interesantes. Vamos a ir viéndolas y vamos parando y vamos comentando. En principio, crítica constructiva, también dudas que tiene, como cuánto me va a costar, cuánto tiempo podría durar. Pues eso, vamos a parar, vamos a comentarte todos.

Hay que añadir que todos aquí somos indies, aunque algunos tenemos como Yus, comity experiencia de trabajar en empresas y tal, y en general conocemos más o menos cómo está la cosa. No somos tampoco capacitados para decir cómo se lleva un equipo de 30 personas o cómo se hace un proyecto de un millón de euros y varios años, no podemos. Eso sabemos. El Chokas probablemente, bueno, probablemente no, seguro, y podemos dar un poco la opinión, ¿no? Y eso está, pero eso, que no somos tampoco aquí super capacitados, pero creo que es interesante. Sería opinión de B, básicamente. O sea, que sí que sabemos un poquito del sector, pero opinión de estar entre colegas en el bar y comentando qué ha pasado. Colegas bar, no del restaur, como colegas informados.

Obviamente no tenemos todos los datos de todo, pero colegas informados. Vamos a intentar que sea más o menos constructivo, pero algún puñal habrá que clavar. Alba, eh, que he caído. Ahora nos has presentado, pero no has dicho quién es quién y los que no conocen en orden de arriba. Bueno, Valen es Valen. Levanta la mano, por favor. Yo soy como este chaval, yo confundas. [Música]

Alba, estoy cansado de esto. ¿Lo veis vosotros en [Música]? Se le olvidó un poco esto. No ha vuelto a ser mencionado, pero así es como abrió. Estoy cansado de que la gente haga malos videojuegos, voy a hacer uno. Yo, bueno, que es como, wow, empieza fuerte, eh. Voy a hacer un RPG. Mi objetivo no es ganar pasta ni tal, yo ya tengo todo lo que necesito. Quiero hacer un buen juego, un juego. Quiero que toda... Por cierto, si alguno de Discord, si queréis que lo pare porque queréis comentar algo, me avisáis. Yo en principio lo iré parando en puntos importantes, pero si queréis eso, avisáis.

Cosas que tengo en la cabeza de MM y de jugar RPGs, quiero unirlas para hacer un buen RPG. No va a ser MMO, pero puede que en un futuro sea un MMO. Aquí, punto importante de parar. Sí, eso de no va a ser un MMO, pero en el F. Pero le falta unos segunditos, creo que matiza un poquito más después que dice que va a ser single player o multiplayer. Bueno, ahora veremos, pero de momento esto. Estamos todos de acuerdo en que un juego single player no se convierte en MMO en ningún caso, ¿no? Ni uno multiplayer realmente. Bueno, multiplayer le puedes añadir cooperativo, no es imposible.

El tema, digo que no es solo limitaciones, o sea, hay tanto limitaciones técnicas como de que no puedes transformar un juego single player en multiplayer si porque sí, como limitaciones de diseño. Que va a haber características del juego que no las puedes adaptar así de la noche a la mañana. Tipo, pues yo que sé, pues este enemigo que lo mataba yo solo, pues ah, lo matamos entre dos. Es que mismamente, por ejemplo, la IA de un boss que tenga en cuenta una persona o dos, o sea, algo tan tonto como eso, que tenga en cuenta que haya un solo jugador o que pueda haber más de uno.

Y ahí pueden ser dos, TR, te cambia todo. Incluso como sean 10 y el propio diseño del boss puede no tener ningún sentido porque tendría que hacer otros ataques, el entorno tendría que ser distinto. Entonces, realmente es que si juegas single player o multiplayer es algo que tienes que plantearlo desde el principio. Quiero hacer un inciso. A ver, ahora estamos comentando esto, ¿vale? Pero yo mantengo mi opinión de que no sabemos qué [ __ ] quiere hacer el Chokas realmente. Porque ahora mismo, ahora mismo, ha dicho que single player, a lo mejor MMO, pero luego al después dice que será cooperativo, pero también single player. Es como que va cambiando, ¿no? La idea que dice no lo tiene muy claro.

Y a lo mejor cuando dice a lo mejor se convierte en un MMO, a lo mejor, yo entiendo que no lo ha dicho en ese tono, pero a lo mejor se refiere a cuando estemos, ah, antes de empezar decidimos que es un... Eso tendría sentido, ¿no? Quieres hacer eso. Es lo que quería decir, eso es lo que quería decir. Que es en plan, nosotros vamos a comentar sobre las cosas que dice el Chokas, pero eso no quiere decir que lo que ha hecho el Chokas va a misa, ¿sabes? En plan, tengamos en cuenta, tengamos todos en cuenta que el Chokas, o sea, es una idea que se ha levantado por la mañana, como quien dice, y el típico sueño que tenemos todos de, buah, molaría un juego de monos con pistolas, y te levantas como super motivado, ¿sabes? Él a lo mejor ha sido un par de semanas antes, pero es una idea que no ha pensado, no ha contrastado con nada. Simplemente ha dicho, molaría que fuera single player o multiplayer o MMO, no lo sé.

Más adelante dice que lleva años pensando algunas ideas, pero yo entiendo que lo que lleva años es pensando ciertas mecánicas y tal. Y si es single player, es como, bueno, eso ya lo veremos, pero desde un punto de vista de desarrollo tiene que ser una cosa o otra desde el principio. Además, también técnicamente no es lo mismo cómo se monta un juego que va a ser single player que uno que va a ser online y que el mundo se tiene que cargar de otra forma y todo ese rollo. Y otra cosa, Chokas, no quieres hacer un MMO, no quieres, como primer juego, no quieres hacer un MMO. También es que no es que no quiera, es que eso sí que no puede. O sea, eso sí que está muy fuera de la escala de lo que una persona, por mucho dinero que tenga, o sea, está una escala que está totalmente fuera.

O sea, tienes que ser una empresa con unos recursos muy, muy grandes, mucha experiencia. O sea, bast... retoma, se retoma después cuando comente lo de los millones de que un de qui suelta, ¿sabes? Un par de miles, así como consejo. Bueno, luego tiene un take, eh, pero el resto creo que estamos de acuerdo. Un par de millones, un par de millones, no empiezas a hacer el menú de un MMO. O sea, no tienes... Aparte, no es solo el hecho de hacerlo. Es que para que funcione, ni siquiera basta con ser el Shokas, porque estás compitiendo con el WoW y es un género en el que la gente dedica su vida a un solo juego, básicamente. Y tú tienes que sacar un juego que convenza a la gente de que deje los 10 años de experiencia que lleva en el WoW para jugar a tu juego.

Entonces, incluso aunque sea mejor, está difícil. Es muy complicado y para ser el primer juego es una... ya es una locura meterse a hacer juegos, no, pero empezar por un MMO es como... ya está, no hace falta saber más. Concepto de MMO, que también es un tema complicado. Un agarre de 100 jugadores, un Battle Royale podría entrar dentro de MMO, podría, pero no es a lo que se refiere él. A ver, sí, se refiere a un RPG MMO, se refiere al WoW. Es que claro, yo pienso en el WoW. El WoW, obviamente, no va a ir a por el WoW. Ya, pero puedes estar pensando en un WoW más reducido y tal. Igualmente, es como, a ver, más reducido se entraría dentro de las posibilidades físicas, pero también lo estás hablando como si el WoW fuera el único RPG grande que existe. O sea, no hay varios, pero todo es muy fácil que fracase y todos en parte están compitiendo con el WoW, ¿sabes?

Sí, sí, por supuesto. En fin, continuamos. Estoy cansado de gente que... [ __ ] se ha reiniciado, me cago en la leche. Pero puede que en un futuro sea un MMO. No, no voy a empezar, obviamente, haciendo un MMO porque sería un delirio. Hombre, lo sab... me cago en la leche. Hay una paloma necesitada, un momento. Vale, hacer un MMO es demasiado, pero voy a hacer un RPG. Lo que no sé es exactamente qué tipo de RPG voy a hacer. Un RPG que se pueda jugar en el ordenador y en el móvil. Eso, dato importante, en el ordenador y en el móvil. Yo creo que ahí se ha tirado un [ __ ] triple. La verdad que sí. O sea, precisamente eso, cuando estás eligiendo tu plataforma, justamente el PC y el móvil suelen estar como en los extremos, ¿no? O sea, los extremos.

Sí, claro, cuando diseñas eso, cuando diseñas un juego... No, que yo creo que eso ya no, porque a ver, el Shokas tiene influencias de triple A. No sé si juega mucho indie, pero no es lo principal que juega. Entonces, nuevos directos que ha estado recientemente jugando a juegos de móvil. Y ayer estuvo jugando en directo un juego que es una especie de LOL, no exactamente el LOL, pero par Fortnite. Es como había un juego, los que hicieron el Rising, hab Crash CR. Sí, pero el original. No recuerdo el nombre, el nombre, pero era un juego como si fueran... o sea, los controles eran parecidos al LOL, pero era solo pelea. Era como una arena y son los de Rising que habían sacado ese juego tiempo. Cuando ayer era de ese palo, por lo poco que pude ver.

Yo creo que todos los juegos de móvil que se pueden defender es como, vale, el Chokas digamos que ha hecho su juego para ordenador. Si quisiera pasar su juego a móvil, se tendría que gastar la misma cantidad que se ha gastado en hacer su juego para ordenador. Se la tendría que gastar para pasarlo a móvil porque si lo plantea desde el principio para las dos, no. Realmente, si lo plantea desde el principio, no, pero [ __ ] no es... no, no, no es el plan. Es lo que ha dicho. A ver, puede ser. A ver, ahí el Albion Online, pese al meme del Albion Online, por ejemplo, yo Albion Online lo jugué hace años. Es un juego bastante guay, es un MMO y lo hay tanto para móvil como para ordenador y es el mismo juego. Es decir, tú compartes. O sea, no son como dos juegos distintos. En plan, tu mismo jugador que te hiciste en PC puedes pedir al móvil y seguir jugando.

Eh, ¿qué pasa? Tiene unas cosas ahí que, bueno, que para gustos un poco. Yo, por ejemplo, probé a jugarlo en móvil y era imposible porque hay muchas cosas que están adaptadas a ordenador y con un móvil es... es, pues igual, gente que está acostumbrada está bien, ¿no? Pero para mucha gente va a ser inaccesible. Eh, y luego encima te meto unas limitaciones que le pasa mucho a ese juego, que tú cuando ves capturas no in-game de los modelos están super guay, pero como luego es el mismo juego para móvil y para ordenador, los modelos están mucho más cutres, digamos, porque tienen que funcionar en el móvil también. Pero es el mismo 100%, es el mismo 100%. Es como, ¿cómo funciona eso? Pero funciona. Entonces, claro, es como, yo no sé a los del Albion porque, aparte, es un juego con la cantidad de anuncios y tal que hay. No sé, no sé cómo va la economía de ese juego, no tengo ni idea, pero no creo que sea un modelo a seguir.

No sé hasta qué punto le fue rentable hacer ese sistema de negocio móvil. Igual como el único, pues, pero no sé. Lo que dice Yus y lo que yo comentaba al final son, por un lado, el PC y el móvil son modelos de negocio muy diferentes porque los usuarios de móvil no funcionan como los del PC. Y luego también está todo el tema técnico de que no puedes replicar, es difícil replicar en móvil lo que haces en ordenador, tanto a nivel de controles como a nivel de optimización y demás. O sea, así de primeras es una mala idea que haya juegos que lo hagan. Sí, se puede hacer, poderse se puede, porque hay juegos que lo hacen y hoy en día los móviles son potentes y el Genshin Impact te lo juegas también en el móvil. El problema, y luego, esto me estoy adelantando, pero luego dirá el Shokas que quiere hacer un juego muy hardcore y ahí es donde está el problema. Que jugar con una táctil, con joysticks virtuales, muy hardcore no da para cosas muy hardcore.

Por eso, que son diferentes usuarios los que hay en móvil que los que hay en PC. Entonces, claro, no, pero sí que de decir, o sea, lo que decía antes de que Shokas es mucho de triple A y sí que muchos triples A han conseguido ya lo de hacer el mismo juego para móvil que para PC sin ningún tipo de problema aparente desde fuera, como cliente. Tenemos todos los juegos de gachapón, hay un montón, eh, versionados juegos de PC, muchos ya salen también con versión móvil. El que jugó el Chokas el otro día, que es más un Battle Royale y tal, también es para móvil, es móvil y PC, las dos cosas a la vez. Pero no es muy hardcore.

Hay que casualizarlo hasta cierto punto para que no puedas controlar con un móvil porque un móvil es un mal sistema de control. Pero se puede, está en LOL. El LOL, el LOL, el LOL móvil es una adaptación, no es el mismo juego. O sea, ¿cómo se llama el otro LOL que tiene una V, creo, de logo? El... Bueno, hay muchos juegos del estilo que se adaptan los controles relativamente fácil. Se puede llegar a hacer, o sea, haciendo como... o sea, una adaptación. Ya, ya, si tienes que hacer la adaptación, ya es haciendo dos juegos, realmente es otro juego.

Exacto, el tema es que tú en un juego competitivo como es el LOL, si por mucho que lo adaptes, inevitablemente va a haber una... o sea, una de las dos versiones va a ser más cómoda de jugar. Y ese juego es muy competitivo. Lo que le estás diciendo al jugador es, si tú quieres ganar, tienes que usar la opción buena porque si no tienes una desventaja. Vale, entonces, estás... que una desventaja que en un juego competitivo es el último que quieres. De hecho, siempre estás luchando en contra de que haya ese tipo de desventajas. Entonces, lo que hace en el LOL, de hecho, es otro juego. Yo probé el LOL del móvil y es muy divertido de jugar, pero es que es todo distinto. O sea, las partidas...

Pero esa desventaja ya pasa hoy en día. Esa desventaja está en todos los juegos. Lo tienes en Fortnite con el crossplay, la tienes en el juego que juega Shokas, la promo que le hizo al... Pero entiendo que lo que está hablando es de lanzar exactamente el mismo juego en las dos plataformas. Entiendo eso. Vale, pero una cosa, eh, partiendo de que es su primer juego y demás, o sea, puto sentido tiene ir a por dos plataformas a la vez que le hace ilusión poder jugar. Bueno, esto es un poco también el ser ignorante y tal, que le hace... Claro, tú lo piensas, es como, yo quiero poder jugar en ordenador y luego me pongo, saco el móvil y sigo jugando en el móvil.

Obviamente, si no sabes, ilusión no es público. Realmente, el fuerte del público Shokas lo quiere sacar gratis o a lo mejor gratis algo baratito. Entonces, sacarlo móvil va a llegar a muchísima más gente porque todo el mundo tiene un móvil a mano. Toda la... que es mucho público de él, mucho no tienen PC y tienen un móvil. Objetivamente hablando, se te está yendo una gran parte del presupuesto en hacerlo también para el móvil. Claro, no es la mejor de las ideas, pero Shokas está soñando, está tirando y molaría en móvil y en PC y en consola y que juegas en smartw... en ese mundo. Todo el mundo haría su móvil para todas las... o sea, claro, lo que nosotros estamos intentando es decir desde nuestra perspectiva si tiene sentido o no tiene sentido, ¿no?

Entonces, es lo que comentamos. Yo creo que no es la mejor idea empezar así. O sea, lo más lógico sería enfocarlo a una plataforma y en el futuro contar con esa posibilidad de que se pueda adaptar, tal, lo que sea. Pero no sería la mejor idea sacarlo en PC y en móvil y en consolas y tal a la vez. Son juegos de este estilo y añado que con equipos españoles, que creo que es lo que quiere hacer, veo prácticamente imposible que ningún equipo en España, por muy pro que sea, sea capaz de hacer esto.

Está Temt, que Temt ha tenido también sus peleitas con su juego para que fuera móvil, pero en Switch lo pasó un poquito justi. Mía, vale, procedemos. Sé que es difícil y sé que es muy ambicioso todo el contenido de RPG que me encanta. Es decir, va a tener leveo, va a tener clases, equipamiento, obviamente. Lo que no sé es si va a tener cooperativo o va a ser single player. Puede que en un futuro se convierta en un MMO, pero al principio no va a ser un MMO. Intentaré que sea un single player cooperativo.

Algo de comentar sobre... Ah, ahora sí, tiene sentido lo que hemos dicho antes porque antes ha dicho lo de MMO. Ha dicho que sería un delirio de grandeza, pero ahora ha dicho que puede que se convierta. No se va a convertir, no se va a convertir en un MMO en absoluto. Se puede estar refiriendo, no sabemos, pero se puede estar refiriendo a... a empezar el juego. O sea, yo creo que estuvo soltando un poco fantasía sobre la marcha.

No, claro. Entonces, tampoco hay que tomarlo a... Ah, todo lo que dijo esto y tal porque realmente en este caso la decisión de si vas a un MMO o no la tienes que tomar antes de empezar. Empezar antes de empezar y ya ha tomado, ha dicho que será un delirio. Ya ha dicho que no será. Sí, pero como luego más adelante habla de que va a ir actualizando el juego y tal, igual en su cabeza piensa esto, vas añadiendo cosas y a lo mejor un día decides dar el salto y que se convierta en MMO.

Sí, pero esto es lo que ha dicho. O sea, estas decisiones no las puedes ir tomando sobre la marcha. Es algo a todos los niveles técnicos de diseño, de recursos que tienes que tomar antes de empezar el desarrollo. Entonces, hago la aclaración. Ya lo ha dicho Yus, no, pero estamos hablando de lo que escuchamos. Luego no sabemos cuál es el proyecto real y tal. Es por dar una opinión de si fuese esto que acabamos de escuchar, tal correcto.

Eh, yo tengo algo más de información que también podría echarnos abajo todo lo que estamos hablando hasta ahora del tipo de juego que quería hacer. Luego vamos a ver más sobre... O sea, si lo quieres, lo dejamos para final. Ahora mismo estamos sobre información viejísima, completamente desactualizada, pero bueno, tiene interés comentar que no se pi... Aquí la gente que somos [ __ ] pero se ha ilusionado. Eso me gusta. Yo no pensaba que iba a ir tan a fuego. Se ha calentado mucho y además ayer, mira, es que el directo que hizo contestando lo de Valen estaba cabreado, super tóxico, insultando a todo el mundo. El directo al día siguiente, super feliz, contentísimo. Es como, buah, el odio, todo el odio. Ahora solo va a alimentar, ahora el juego va a ser el doble de bueno solo para callar bocas. Tal y estaba muy contento y está bien.

Y es una buena motivación callar bocas y vengarte, vengarte haciendo un buen juego. Ala, se la sopla, los juegos no quiere ser solo, quiere callar bocas. Se va a poder sacar un anime de esto. Es verdad, es bueno. Retomando lo que decíamos, eh, sobre que si un juego se puede convertir en MMO. A ver, a nivel es posible o imposible, yo creo que no hay nada imposible. Ahora bien, sería jodidamente estúpido. Sería jodidamente estúpido. Puedes convertir un coche en una moto. Mi abuela tuviera... Exacto, exacto.

Eh, sería estúpido, partiendo ya de base de que estás cambiando el género del juego, ¿sabes? Es como, toda tu audiencia, de repente le dices: "No, no, te gustaba el juego, pues ahora vamos a cambiar el género". Y es como, ¿qué [ __ ]? ¿Sabes? No tendría ningún sentido. Ya ni siquiera a nivel técnico, sino a nivel de... en su cabeza es lo mismo, pero con más jugadores porque está pensando en WoW, PvE y cosas así, creo yo. Pero bueno, a ver, [ __ ] script de jugador, lo arrastras a cada muñequito y cada uno contra el que quiera y ya está. Y ya está, y lo multiplicas.

Vamos a seguir, que llevamos 54 segundos de vídeo. Es decir, que puedas jugar o sin el player o puedas jugar con amigos, en plan, con dos, tres amigos como más. No sé si hacerlo en colaboración con alguna empresa que ya existe o hacerlo todo yo desde cero. Ah, es buena esta. Cuando la soltó fue dura porque daba a entender que me pillo yo, me pillo este programador, este artista a trabajar y así salió. F, literalmente. ¿Puedes poner de nuevo el fragmento, por favor? Y luego, de hecho, elabora, pero es un poco más adelante, elabora sobre esto.

Cooperativo, es decir, que puedas jugarle player, hacer... hacer desarrollo con alguna empresa que ya existe o hacerlo todo yo desde cero. Porque hacerlo yo todo desde cero puede ser muy costoso. La idea que tengo... Luego creo que habla un poco más sobre esto y va bastante más a la idea de que tiene que contratar una empresa, lo cual es correcto. Montarte todo el equipo, sobre todo montarlo tú, es una locura porque es como, tú, ¿qué sabes?

Yo creo que no se puede. O sea, me refiero, si es un equipo, si estás más o menos metido en el mundillo, entonces tienes fácil acceso a contactos y tal y puedes valorar lo que te hace falta y tal. Y es un equipo de poca gente que dices, vale, pues necesito un programador y dos artistas o algo así, pues igual aún puedes encontrar algo. Pero cuando necesitas un equipo de 20, 30 personas, cuenta de dónde sacas esas personas. Es decir, decir: "Envíame currículum al email y yo miro". O sea, gente que acaba de salir de... o todos, toda la gente, digamos pro, seguramente ya esté trabajando y seguramente esté cobrando bastante dinero.

Y entonces ahí, o metes un montón de dinero sobre la mesa para que se vengan contigo y aún así luego hay que coordinar ese equipo. Eh, entonces ya eso es una cosa muy complicada. Y volvemos a lo mismo, si es gente con experiencia, porque yo que sé, tienes dinero infinito, no es gente con experiencia. Pues bueno, más o menos igual se pueden coordinar entre ellos o puedes contratar a un productor, ¿no? Y todavía un gestor de proyecto y eso, pero ya como sea gente que acaba de salir de la universidad, que igual lo máximo que hizo en equipo fue algún proyecto y tal, es como de... Eso es imposible. Es demasiada gente.

Y no, además de que él no tiene ni idea de a quién tiene que contratar. O sea, en plan, necesito tres programadores, necesito un productor, necesito cinco artistas. O sea, él no sabe de eso. Entonces lo suyo es contar con una empresa que está rodada, que tiene experiencia y que entiende cómo se hacen estas cosas. Vamos, es cierto que de cero, es que lo que acaba de decir Kiko es completamente cierto porque en los equipos grandes hay un programador líder y luego los...

La única posibilidad, creo yo, sería que o conozca él o le venga un... que es un poco fantasía esto, ¿no? Pero que le venga un productor senior, un producer senior que ha trabajado de esto y de algún modo, si puede trabajar en su... yo te monto el equipo. Ahí podría salir. Y aún así estaría más difícil porque incluso aunque contrates todos pros, hay la dinámica de equipo y todo ese rollo que en una empresa que ya existe ya lo tienen, ya se conocen todos, ya tienen la oficina, ya tienen los equipos. Y si tienes que montarlo tú desde cero, es un lío.

Y luego a lo mejor hay roces entre gente y es mucho más movida, sobre todo en equipos grandes. Que luego, ¿dónde sacas todo eso? O sea, llega un punto que es tan complicado que dices, vale, si vas a contratar a un... tienes que buscar a gente que no esté trabajando en una empresa. Es montarte una empresa en vez de buscar una que ya está. Exacto, exacto. Es bastante estúpido. Procedemos.

De videojuego, es una idea inspirada en otro videojuego que me gustó mucho, que lo jugué hace tiempo y que se quedó obsoleto y dejó de funcionar. Y me gustaría hacer ese juego, pero muy cambiado y muy mejorado. ¿Alguno tiene alguna idea de qué videojuego se está refiriendo? No tengo ni [ __ ] idea. Me ha hecho gracia que dijo que dejó de funcionar, pero él lo quiere hacer. Pero claro, es porque se quedó obsoleto. Supongo que porque no lo siguieron actualizando, ¿no?

No, no, porque dejó de funcionar. ¿Y por qué queda obsoleto? O sea, si dejaron de trabajar en el juego será por algo. Bueno, igual está hablando de un juego de hace 15 años que simplemente, pues llegó su momento. Exacto, pero es un poquito de cojo esta idea que me gustaba mucho cuando era pequeño, la mejoro un poco y otra vez para adelante. Pero eso tampoco, eso tampoco. O sea, eso me parece bien en el sentido, es la mejor manera de empezar, basarte en un diseño que ha funcionado, c, las cuatro cosas necesarias y ya. O sea, partes de una base de algo que sabes que funciona.

Exacto, todas las ideas buenas salen de otras ideas buenas. No, sí, hay muchas veces que hay ideas que se quedaron desactualizadas, pero tú la coges, la renuevas con cosas modernas y la puedes revivir. Ha ocurrido, pero como comentario, me sigue sonando al típico email de "tengo una idea de un juego que es esto, pero con esta cosa extra". O lo puedes interpretar como tú quieras. Lo puedes interpretar como tú quieras, tío.

Como se me ocurre de que puede estar hablando, aunque no es de hace mucho, pero es el concepto de que tenga cada uno. De hace mucho es el que decía antes, el Uprising. Es un juego de los que hicieron primero, es de los mismos que hicieron el juego parecido al que estuvo jugando ayer, que se llama Battle R. El juego al que me refiero yo es un juego visto desde arriba, digamos, RPG de vampiros, con clases, habilidades y todo eso, construcción de bases, PvE, PvP. Es decir, ese juego lo puedes jugar tanto single player porque tiene como bosses que tienes que ir matando para ir progresando, pero luego hay servidores donde hay más gente y también te puedes pelear con esa gente.

Entonces, por ejemplo, pues tú vas a un boss e igual hay otro equipo y entonces tienes que matarlos a ellos, ¿no? O les puedes robar el loot y ese tipo de cosas. Eh, y se quedó obsoleto en el sentido, yo lo jugué cuando salió, cuando salió lo jugó un montón de gente, pero claro, esos juegos, como pasa con el Rust, por ejemplo, son juegos que dependen mucho de que haya actualizaciones constantes, que vaya añadiendo algún contenido, cambiando alguna mecánica, porque si no, la gente se aburre. Y ese no lo actualizaron, lo actualizaron en mayo por primera vez y había pasado ya un año y medio. Y yo justo antes de esa actualización un día entré y no había servidores. O sea, los servidores estaban todos vacíos, solo había un servidor oficial que tenía 30 personas y todo el resto vacíos.

Entonces, puede que se refiera a ese porque es de hace unos dos años. Eso duró un par de meses. No dice que es muy antiguo el juego. Bueno, pero igual es que estoy viendo el juego, el Battle R, dices. No, yo digo el Uprising, que es de los del Battle. Vale, vale, vale. Pero el Uprising es reciente, no es de hace dos años. Dos años y medio. [ __ ] Pues tiene 64,000 reviews. Sí, porque lo jugó un montón de gente de salida, pero ahora mismo tú entras y no hay nadie jugando. Pues qué miedo. ¿Cómo puede quedarse obsoleto un juego con 64,000 reviews? Muy está bien, pero por eso digo que igual se refiere a eso, de que igual es donde tú puedes detectar este juego funciona bien porque cuando salió lo jugó un montón de gente y gustó el juego, pero está mal llevado desde el punto de vista de juego como servicio. Está mal llevado porque no fue capaz de mantener a la base de jugadores.

Y realmente, aparte, es fácil detectar el problema. El problema es no hay contenido. Ahora hay que ver por qué esa gente no siguió metiendo contenido. Habrá un motivo, no, porque cualquiera puede detectar sin dinero. Claro, no lo sé, no creo, pero quiero decir, es un ejemplo muy fácil de que esta idea funciona y en plan, es fácil resolver el puzle de que cualquiera puede pensar, vale, yo creo que cambiando esto ya se arregla, ¿sabes? Y funciona para siempre. Procedemos porque tengo un montón de ideas para ese juego que si las llevamos a cabo bien hechas, os prometo que puedo sacar uno de los mejores RPGs que podáis jugar en vuestra vida, de single player, para estar ahí completamente metidos a viciar, tío.

Se vino arriba. A ver, esto es hablar de single player. Ya, pero ha dicho uno de los mejores de vuestras vidas. Típica flipa. Pero por otro lado es como, pues un poco, cada uno tiene derecho a decir eso, su juego. Tú, cuando quieres hacer un juego, hasta cierto punto tienes que ser arrogante, decir, te tienes que venir arriba, ¿no? Y no lo dices, pero en el fondo normalmente piensas, esto va a ser el mejor juego de la historia. Luego no lo es y por eso no lo dices, porque como luego no lo es, no importa. Tú dijiste lo mismo con Pureya. Sí, sí, sí, sí, mejor juego de móvil. Pero yo lo conseguí. Pero yo lo conseguí. Te va a quitar el puesto y Chokas no. J de [ __ ] va a ser. Yo digo lo mismo, yo sacaré el mejor juego de chat Twitch. Vale, eso suena muy flipado que lo digas y en directo y tal, como afirmando, buah, no he hecho ningún juego en mi vida, pero voy a hacer uno de los mejores juegos.

Pero en... te puedes reír, hay meme, pero es entendible. En general, depende un poco de la persona, pero en general, cuando te metes en algo con ganas, que no has hecho nunca, es decir, no te has llevado palos, no, no has fracasado nunca, no has tenido problemas. En general, sí, sí, tu actitud ante la vida es de ar para adelante, vas motivado y es normal hacer eso. Y a casi todos nos pasa cuando empiezas a hacer juegos que te motivas muy rápido, sobre todo cuando empiezas a ver resultados o lo que sea. ¿Qué pasa? Que si cuando luego te empiezas a llevar palos, que igual no te los llevas, pero es normal, es que alguno te lleves y empiezas a decir, bueno, a ver qué pasa. Es de esto, es mi mejor opción, pero igual se va toda la [ __ ] no se sabe.

Seguimos. Pues, ¿cuánto dinero voy a necesitar para desarrollar un videojuego? No tengo ni idea, le voy a preguntar a Alba. Mayo, tío, ¿cuánto dinero va a necesitar para desarrollar un videojuego? Es que, no, antes de hablar del dinero, el comentario de Alba Mayo, que viendo directos del Shas y gente hablar y tal, eh, el motivo, creo, al menos a mí, lo que me hizo gracia de meterlo en esta compilación era que hablaba de Alba, que está hablando de un conocido, no que le vaya a preguntar a Alba por cualquier motivo, sino que es colega y le metemos ahí como quien... Jaja, ha dicho Alba.

Es que mucha, mucha, mucha gente, mucha gente en Twitter ha dicho, ¿qué le va a preguntar a Alba? Si es eso, hace Ju indris, no sé qué. Y es como, vale, pero [ __ ] trabaja en la industria. Obviamente, yo no le voy a poder resolver el proyecto y nada, pero sí que hay cosas que él no sabe porque yo soy, me imagino, la única persona, una de las más relevantes y tal que conoce, que aunque sea indie, es como, él me sabrá decir si esto es 100,000 o un millón aproximadamente. Él me sabrá decir si esto me estoy flipando. Él me sabrá decir si esto se puede convertir en el futuro en un MMO o no, ¿sabes? No le puedo resolver el proyecto ni de lejos, pero sí que un poco una guía.

Si me lo hubiese... que no me ha contactado, ha dañado. Si me hubiese contactado y me hubiese explicado, igual sí le puedo guiar hasta cierto punto. Claro, no le puedo decir, pues te va a costar exactamente 3 millones, no, pero hasta cierto punto sí. Pues en esto te estás flipando y esto es un poco más, sí se podría. O sea, ahora mismo no podemos estimar nada, pero si él presentara el proyecto, nos dijera qué [ __ ] es lo que quiere hacer, tampoco podemos estimar. Se nos van a números que no conocemos, ¿no?

Sí, por supuesto que no. Una idea en plan 100,000 no van a ser. Van a ser más, algo. Sabes que él no lo sabe, lo va soltando en directo en plan 100,000 euros o a lo mejor llega a ser un millón. No lo sé. A ver, decía por ahí que el equipo que quería contratar de 40 personas, más luego lo dijo 30, 40, y ahí es como... ahí, tú ten en cuenta que 40 personas te van a costar como muy, muy mínimo 3,000 al mes. O sea, estamos hablando de... Y eso tirándolo abajo, 120,000 al mes.

Eh, vamos a decir que el juego, no sé, ah, el otro día dijo que iba a tardar 3 o 4 años. O sea, estamos hablando de... Bueno, 3 o 4 años. Inicialmente dijo 2. Sí, pero ayer ya decía que tenía que hacerlo mejor. Ayer vio mi vídeo, yo le dije que si tu proyecto es tan grande como para necesitar un millón, vas a tardar 5 años. Unos cálculos rápidos, vamos a decir que... personas, millón. Lo que ha dicho ahora Kiko, un millón y medio al año por equipo. Un momento, un momento, que hago los cos. Tengo calculadora en pantalla, no la veis.

30 personas, vale, sueldo anual, vamos a decir que 30,000. 30,000 más seguridad social y todo ese rollo que se puede ir a 40, 50,000. Kiko, t... No, no, bastante más. O sea, cada persona 3,000 al mes. Vale, pero eso son 3,000 por 12, 36,000. 36,000 más cuánto porcentaje le ponemos de... Pero escucha, son... Mira, son 30 personas por 3,000 al mes por 12 meses, es 1 millón de euros al año, más o menos.

Sí, pero estoy haciendo el cálculo en pantalla en directo. No lo hagas en tu ordenador, pero... No, bien, sí, pero te está diciendo, eh, 3,000 al mes. Estás contando todos los gastos o estás contando sueldo base. No, 3,000 al mes estoy contando lo que le pagas a la persona, el IRPF, la seguridad social, y ni siquiera estoy contando el hecho de que van a haber seniors que van a cobrar más, el hecho de que esa empresa se va a llevar un beneficio. Menos. Sí, pero no, eso estamos de media. Lo podemos dejar en 40,000 al año, ¿te parece? 1 millón de... O sea, esas personas es un millón de euros.

Bueno, 40,000 por 30. Sí, 1,000,000. Sí, vamos a decir un millón, si quieres. Un millón, eso es lo que un año con 30 personas. Que claro, es que un millón suena mucho y un millón en un equipo de cinco personas sí que es mucho, en un equipo de 30 no es mucho, es tirando a poco. Chicos, ¿qué pasó? Es que está Alba viendo el directo, ch... O sea, esto va a estar Chokas invitándole amablemente a que entre, no diría yo de educación. Es que así no podemos insultar. No, aquí delante está Chokas en directo viendo esto.

¿Está viéndolo? Está viéndolo. Pues si quieres que va a reportar ahora mismo. Si quieres entrar en la llamada, viendo esto lo reportamos nosotros. Si está viendo el directo de Alba, eso no se puede. Chokas, te vamos a... Si quieres entrar en la llamada, no sé cómo me puede contactar ahora mismo. Yo lo tengo, yo lo tengo. Yo lo tengo en Discord. Escríbele a Valen. Vale, procedemos. Mientras tanto, lo siento por los artefactos del VLC, pero es lo que tiene pausar y darle a play.

Invita. ¿Qué dices? Nada, nada. Eso, que le paséis el invite si le apetece y ya está. Gracias, Demi. Gracias, muchas gracias. Se ha metido Antonio. Ahora va a ser un RPG, va a ser un RPG, el típico RPG, pero muy guapo. Tremenda frase meme. Esto va a pasar a la historia del desarrollo español. Esto se va a repetir como se diferencia el mejor momento de toda mi semana con la sonrisita del final. Es que para mí, es que además lo dice muy... Es muy feliz, guay. De lo que decía Nico, estoy muy a favor.

Que es que en este momento se le ve el brillo en los ojos de la [ __ ] ilusión que tiene. Como [ __ ] me pone hasta feliz, tío, porque se le ve que de verdad, de verdad tiene [ __ ] ganas de hacer el juego. Que lo que decía antes, en parte es muy meme porque suena muy al típico quinceañero que no tiene ni idea, pero es como, guay, yo voy a hacer el WoW. Pero bueno, pero a la vez, como ha entrado al grupo de Discord, le decimos que entre ya o a este. Sí, ha entrado, que entre en voz cuando él quiera. Vale, eso que es un momento gracioso que ya se está citando, no en plan, sí, pues yo voy a hacer esto, pero muy guapo.

Y está buen... Hola, hola. ¿Quieres añadir? Voy a hacer... y va a ser muy guapo. Quiero decirlo. ¿Quieres añadir algo antes de que continuemos? No, no, me parece bien. A ver, lo único que quiero es ver tu directo para yo pincharlo. Ahí está de [ __ ] madre. Puedes poner la cámara a la vez en el directo. ¿Y por qué tú no? Porque estoy haciendo trampas. O sea, yo la quito del OBS y ahora capturo esto. Y como se me ve a mí mismo también. Ah, es lo diferencia un streamer mediocre como Alba. Efectivamente, no quería ser yo el que lo dijese, pero efectivamente, está bien, no pasa nada.

Procedemos con el shock del pasado porque tengo una serie de ideas que os van a flipar. Es una idea que veo muy difícil que fracase, tío, pero voy a necesitar mucho. Bueno, aquí se está metiendo con otra cosa. Veo muy difícil que fracase. Eso son afirmaciones mayores, eh. ¿A qué te refieres con que es muy difícil que fracase? En plan que no tenga... Muy difícil que fracase. Mira, os voy a decir la verdad, ¿vale? Totalmente la verdad. Y no sé si hasta qué punto debería decir esto, pero os lo voy a decir. Yo he visto muchos juegos fracasar que creo que no han fracasado porque sean tanto por ser malos juegos, sino porque no han tenido realmente una buena oportunidad.

Creo que eran buenos juegos que si hubiesen estado un poco más expuestos, podrían haber triunfado mucho más. Obviamente, un juego que sea bueno no necesita promoción. Si es bueno, el juego acabará encontrando el mercado, su con el mercado y acabará progresando. Pero de verdad he visto juegos que tienen mecánicas que molan mucho y que están bien integradas y que están bien animadas y tal, y que simplemente me parece que con mi exposición podrían haber tenido mucho más. Es lo que pienso, simplemente. Y lo he visto con un juego en el que lo he visto con un juego que me ha iluminado hace años.

Simplemente tú, a nivel internacional, no tienes tanta exposición porque para un juego no que no le pase lo que tú dices, realmente lo que necesita es exposición muy a nivel global y en particular Estados Unidos. Eh, los juegos que tú dices que han fracasado seguramente tenían en total más exposición que tú, en plan de audiencia. Solo que no fue suficiente porque no llegaron al mundo y tal. Quiero pensar que no fueron lo suficientemente buenos juegos y que no tuvieron la suficiente exposición, ambas cosas. Porque lo más importante es que el juego sea bueno, porque la mejor promoción es ser bueno.

Y lo de que sí, lo de que no va a fracasar, o sea, realmente donde están más las posibilidades de fracaso es antes de que salga el juego, es durante el desarrollo. Si el juego lo terminase y tiene todas tus ideas y tal, a no ser que te estés flipando mucho y necesites un millón de usuarios mensuales para que funcione, lo que sea, eh, también no veo por qué iba a ser un fracaso. El fracaso realmente va a ser que durante el desarrollo, pues las cosas no surjan porque los desarrollos son jodidos. O sea, Chokas dice que su juego ve muy difícil que fracase debido a la exposición que tú le puedes dar.

No, no, porque creo que mi juego va a ser muy bueno. O sea, que va a ser bueno, pero tú has dicho que había juegos buenos, ¿vale? Pero tú has dicho que había juegos buenos que crees que debido a la poca exposición que tenían se hundieron. Entonces, tú dices que la combinación de que tu juego sea la [ __ ] [ __ ] más la exposición que tú le vas a dar constantemente, porque eso es obvio, que tú abres la boca y ya la gente se entera de actualizaciones de tu juego, crees que eso es la clave para que tu juego no vaya a fracasar.

No, una clave es simplemente un potenciador, ¿vale? Es un potenciador importante para que el juego mueva usuarios y para que se siga exponiendo a más gente. Pero sí, obviamente, lo importante es que sea buen juego. O sea, si el juego es malo, por mucho que yo lo buste y por mucho que yo lo exponga, da igual. Si el juego es malo, no lo va a querer jugar la gente y lo entiendo. De hecho, no quiero que nadie juegue un juego de [ __ ] solo porque sea mío. Lo que me gustaría es que la gente lo disfrute y tal.

Aquí creo que hay algo que no se tiene en cuenta, que es más que nada que los juegos buenos y malos siempre tienen que ir dentro de su bar. Es decir, si tú haces el mejor juego del mundo, va a competir contra los mejores juegos del mundo. Si tú haces un juego sencillito, imagínate el juego de Alba de Pizza con Piña, es un buen juego, pero tú no lo puedes comparar de... es mejor juego que el... porque no son la misma liga. Claro, aquí el problema es que el juego que está planteando, con lo que sabemos, está luchando con juegos de una liga muy grande.

Porque todo lo que es tipo RPG de acción y demás son juegos triple A con muchos recursos, con gente que tiene mucha experiencia. Entonces, es eso, eh. No puedes hacer algo a un nivel mucho menor porque estás compitiendo contra eso, aunque tú no quieras. Sí, estoy totalmente de acuerdo. Y claro, si te gastas, si estás en un desarrollo millonario, eh, para que eso sea un éxito, tienes que generar millones. Que no es lo mismo que si yo hago un juego en mi casa que genera 10,000 y a lo mejor recupero la inversión, ¿no? Y es un éxito.

Si estás con un equipo de 30 personas y te has dejado millones, el baremo de lo que es éxito está mucho más alto. Está mucho más alto. Por eso tengo tantas dudas acerca de cómo monetizar el juego. Ese es el problema, porque soy un jugador que siempre ha sido muy competitivo y no quiero que la gente pueda competir en mi juego pagando dinero y teniendo ventajas sobre los demás jugadores. Entonces, es una línea que no quiero cruzar. Entonces, estoy simplemente investigando, viendo otros juegos que tienen formas de poder ganar pasta sin tener que entorpecer el competitivo del mismo. Porque no va a ser un juego online, pero sí se va a competir online, ¿vale?

Me da igual decirlo porque es un sistema que tienen otros juegos. El sistema va a ser básicamente un sistema de progresión en el que los jugadores van a poder competir en tiempos para poder hacer ciertas cosas. Y tú competirás con otros jugadores, aunque no estén en tu misma pantalla. Es decir, va a haber un sistema atorio con el que competirás con otros jugadores, ¿vale? Esa es la idea que tengo y es muy seguramente como lo vaya a ejecutar. La cosa es que el competitivo le da mucha vida al juego y quiero que el juego llegue a ser tan competitivo de poder hasta hacer de vez en cuando algún evento. Esa es mi idea y si lo ejecuto de la manera correcta, es hacia donde tendríamos que ir.

Pero el juego no será online en principio. Puede que en un punto sea cooperativo, pero no pretendo hacer un juego de PvP o un Battle Royale o algo así. No, no, es un juego single player, pero puedes competir con otros jugadores. Importante que estuvimos planteándonos el otro día en privado y no tuvimos la respuesta. Cuando dices el típico RPG, ¿a qué te estás refiriendo? Porque lo que nosotros entendemos, y creo que la mayoría de gente, y por eso se te han echado mucho encima cuando dices el típico RPG, es o Skyrim, Baldur's Gate o Final Fantasy.

Sí, es cierto, y por eso la gente yo creo que se enfadó tanto cuando lo dije, lo de cuatro pesetas. Porque claro, cuatro pesetas no las tiene ni el Baldur, no las tiene Skyrim, no las tiene ningún juego de ese índole. No, yo digo cuatro pesetas porque son cuatro pesetas, porque lo hablé con gente y me dijeron, sí, son cuatro pesetas. ¿Por qué? Porque voy a hacer un juego competitivo en el que la historia es lo menos importante. Entonces, va a haber palabras, claro que sí, va a haber unas cuantas miles, va a haber menús, va a haber habilidades, va a haber equipamiento, va, obviamente, unas cuantas palabras, unas cuantas miles de palabras va a haber, pero no es importante porque la historia y todo en general, pues serán, sí, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000 palabras, no 150,000 ni 300,000 ni ninguna barbaridad así.

Entonces, es el típico RPG, es un RPG de progresión en el que lo voy a desvelar más o menos, ¿vale? El juego va a ser... No es un juego de oleadas, es un juego de superar niveles, ¿vale? Entonces, al ser de superar niveles, lo que es un juego de superar niveles y de superar bosses, ¿vale? Y todo va a depender de todo el equipamiento que vayas encontrando. El equipamiento que vayas encontrando va a adecuar lo que tú quieras hacer porque tú en el juego no vas a escoger ser... No quiero desalarlo, pero bueno, no vas a escoger ser un personaje A, un personaje B o un personaje C, sino que vas a desarrollar tu personaje en función de lo que te vayas encontrando.

Entonces, va a tener un componente RNG el juego. Entonces, claro, yo he dicho el típico RPG, pero es que RPG es un globo, típico, ¿sabes? Es como... Claro, cuando ideas más, digamos, no es un... Es más parecido a un roguelike que RPG, aunque tenga el componente RPG. Pero yo dije típico RPG porque estoy en una nube y dije, es el típico RPG porque tiene un componente muy fuerte RPG, pero que yo lo hablo entre mis colegas, que yo no estoy dando una... un meeting. Es decir, yo estoy aquí compartiendo algo bonito con mi gente. Yo no pretendo ninguna ARN ni a traductores ni a nada, pero claro, yo contesto a esto y ahora me han hecho cuatro noticias diciendo que soy un cabrón, diciendo que insulto a todo el mundo.

Claro, sí. Después de tres días insultándome vosotros sin que yo haya hecho nada. Yo no pretendo ningunear el trabajo de nadie, por el amor de Dios. Y todos los trabajadores que he tenido, yo creo que están muy contentos con la remuneración. O sea, yo no... No, tampoco creo que lo hayas hecho. Tampoco quiero añadir una cosa porque a mí me pasó. Entiendo un poquito de dónde viene la bola de nieve de la gente, de por qué se encendió. Porque yo estaba viendo el primer directo que hiciste, yo lo estaba viendo y hubo un momento que dijiste la frase de las cuatro pesetas. Luego, luego hablamos de las cuatro pesetas, eh, que luego creo que Shokas quiere hablar de tema porque le preocupa. O se espérate, si vas a hablar de las cuatro pesetas, lo dejamos ahora para cuando llegue Hanger.

Vale, vale, vale. No, no, lo dejo para cuando llegue, sí, sí, no hay ningún problema. Pero para aclararlo, del RPG es un RPG de progresión y de mejora de personaje, ¿sabes? Entonces, dependiendo de lo que te vayas encontrando, vas a orientar el personaje a una cosa o la otra. Eh, luego tiene un componente también de los roguelikes, que es el componente de selección de habilidad, de mejora de habilidad, que también lo vas a ir desarrollando, pero no es un waves, no es de waves en plan de, eh, como el juego de los vampiros. No, es de oleadas en plan que te vayan viniendo. No, no, es un juego de progresión, pero que también tiene ese componente.

Es una unión de muchas cosas que me flipan y que sé que pueden hacerse en un mismo juego sin que sea un batiburrillo, sino que esté bien, que haya una progresión lógica. Pero que no quiero que... Mira, un buen ejemplo es el Hades. ¿Habéis jugado al Hades? Es un juego, así es indie, pero bueno, tiene así como una apariencia que no es un juego ahí como el God of War, un juego super graficazos, sino que tiene un departamento artístico super pulido, unas animaciones increíbles, pero que parece un juego así como indie. No, no sé si es de un departamento indie, de una gran... creo que no, ya no es indie, porque es que está muy bien hecho. Es increíble, la verdad, departamento artístico de este juego es una delicia.

Y pues es algo, tiene ese componente, ¿no? El componente de puedes jugar una wh y que la wh cambie drásticamente en función de que cojas a este dios, que cojas a Ares, que cojas a Afrodita, que cojas a tal. Pues es un poco eso, pero de otra manera muy distinta. Pero es ese componente, ¿no? El de selección. O sea, por resumir un poco también. Y otro ejemplo sería como el Enter the Gungeon o estos juegos que tiene salas, que hay jefes, vas avanzando. Pero mi pregunta es, el MMO, que tanto hemos mencionado, que tú has mencionado, se resume entonces en un sistema de highscores o modo fantasma.

No, no es MMO. Puede que evolucione a un MMO, pero no es un MMO online, el multiplayer. Claro, pero te referías a lo mismo con MMO, un sistema de puntuaciones que quieres superar para picarse. No, eso es la parte multiplayer, coro. O sea, es que no recuerdo exactamente cómo lo expliqué, pero yo dije que quería que en un futuro evolucionas a lo mejor a un MMO, a que hubiese mundo abierto. Pero esto no es un mundo abierto, es un mundo cerrado. Es un mundo cerrado y es un action RPG, podríamos denominarlo, o un... no sé cómo denominarlo, la verdad.

Te refieres a la IP. O sea, que este juego igual a raíz de este juego, luego hagas un segundo juego. Pero no lo expliqué muy bien. No, es que claro, que si no parecía que era como el mismo juego que igual, pues cuando tengáis hechas algunas habilidades y tal, vais viendo y decís, pues ahora le metemos MMO. Realmente eso es hacer otro juego, básicamente. No sería desarrollar el juego hasta que pudiese evolucionar a otro juego. Efectivamente, como World of Warcraft, tío. El mejor 3D. Lo que se llama la IP, vamos, decisión, personaje, todo. Es el gran problema de comunicación de que hagas un directo, vayas hablando porque te hace ilusión de cosas en plan, según se te van pasando.

Y claro, luego gente como nosotros nos ponemos a analizar a ver si esto tiene sentido o no. También porque la gente está, todo el mundo preguntando, Alba, dar tu opinión, tal. Y claro, escuchamos el típico RPG y hay que asumir que del típico RPG se tiene que estar refiriendo a esto y lo del MMO a esto y tal. Y luego, claro, es como, solo he sido eso. Solo ha sido un niño ilusionado con un proyecto que lleva pensando. Es la diferencia entre hacer un vídeo editado en el que tú te has preparado el guion y dices cosas que tal y simplemente ponerte a decir en el... porque te has emocionado en el directo y ya está.

Yo lo he dicho al principio, antes que sí, vamos a ver el vídeo y vamos a opinar sobre esto, pero realmente tiene cero sentido porque Chokas no ha dado ni una [ __ ] idea de lo que va a ser el juego, ¿sabes? No podemos opinar sobre algo que no... Claro, si tuviéramos un documento de diseño podrías decir, vale, aún así está bien dar la opinión de si esto fuese lo que va a hacer, tiene sentido o no tiene sentido. Eso está interesante, pero admitamos, somos desarrolladores, somos colegas, somos también medio youtubers, alguno más que otros. Nos hace gracia comentar cuando viene el Chokas o viene cualquier influencer y se mete en el sector porque es la comidilla del día, es lo que tenemos que hablar porque si no.

Y me parece bien, me parece porque nosotros lo hemos hecho también. O sí, sos todos, lo entiendo, lo entiendo. O sea, yo eso lo entiendo perfectamente. Lo que pasa es que claro, yo me he convertido en una víbora arisca cuando un niño comenta un plan de un sueño que quiere cumplir y lo que no hay nada malo. Y de repente me encuentro en Twitter que hay un hilo gigantesco de devs diciéndome burradas y digo yo, oye, tío, de verdad. Y claro, luego el siguiente día me cabreo, los pongo hasta arriba y soy el malo de la película porque soy una persona de [ __ ] porque tal. Tíos, lleváis dos días seguidos ándome, no he dicho nada.

Solamente quería comentar un proyecto de cachondeo, de verdad. Estoy con mi gente, mi contenido no es para Twitter, es para la gente que me ve. Y entiendo que todo se magnifica mucho, pero tíos, de verdad, no era cómo voy a ningunear a nadie. En qué punto vi un tío que se llamaba Dec o algo así, o no sé, se LL, es pone un... diciendo, pero cómo es posible, pero hablando como desde su trono. ¿Cómo es posible que se... y que delante de una audiencia gigante a ningunear el trabajo de los que vivimos de este gremio? Digo yo, pero estás flipando, tío. Bájate de ese [ __ ] pedestal que no te ha subido nadie, tío. Estoy hablando con la gente de un proyecto super bonito que va a beneficiar a toda la gente de tu gremio.

No seas tan crítico y tan duro y tan malo, que no. Esto no es un ataque hacia nadie. Y lo peor de todo, lo peor de todo es que tú, tú ganes o pierdas, tú, tu juego salga bien o mal, habrás favorecido a la gente que trabaja en el sector porque les habrás dado, ¿sabes? Obvi, claro. Y es una inversión que yo ya sé que va a ser muy grande porque yo lo hablé con una persona, con un colega mío que me comentó, tienes que tener un cálculo grande, que cuanto más grande sea el estudio, más peña tienes que pagar. Vas a tener que tener cuidado, depende del estudio, céntrate también en eso.

Y claro, yo me puse a hacer cálculos y dije, ostias, tío, es que me va a salir bastante caro porque esta gente no cobra 1,500. Son gente que cobra bien, son peña de 2,000, 3,000 pavos. O sea, no es fácil. No es... y yo lo entiendo, soy consciente. Soy consciente de que voy a tener que estar trabajando todo el año que viene para poder pagarlo porque no tengo el dinero suficiente ahora mismo para hacerlo porque me acabo de comprar un piso. Soy consciente, pero no sé que la gente pretendía que dijese, tío. Soy consciente, soy plenamente consciente de esto. Pero bueno, alguna sorpresa me vendrá que aún desconozca, pero se pasó con la crítica el Fukui.

Pero no tendrías que haberlo llamado drogadicto. Ya, ya, ya, lo dejamos. Ah, es cierto, es cierto, es cierto. No tendría que haberlo dicho y me siento mal por habérselo dicho, pero es que, tronco, la gente que no me conoce de absolutamente nada y que desde el pedestal me señala, digo yo, sí, pues ahora te... Es que entiendo eso, lo entiendo. Momento, claro, tío, es que conmigo me metes una y te devuelvo tres, tío. Exacto, exacto. Si me faltas el respeto, sea como sea, te la voy a devolver como a mí me dé la [ __ ] gana. Tenéis razón con esto, lo que digáis, pero si devolvéis tres, os van a devolver nueve. O sea, estáis haciendo una bola de n y devolveré 18. Normal que se cree este hate.

O pero estás justificando las críticas porque ellos dicen, ah, el Chokas es un hijo de [ __ ] aunque no lo ha sido. El Chokas es un hijo de [ __ ] porque le han llamado hijo de [ __ ] y entonces ves como el Chokas era mala persona. Bola de... depende. Hay mucha gente que me dice, hay mucha gente que me dice que soy polémico, pero es que yo no es que sea polémico, es que estoy envuelto en polémicas por pensar lo que digo y decir lo que pienso. Es decir, yo creo que hay dos puntos distintos. Mi mejor mes este año ha sido el único mes en el que no me han funado, en el que no he tenido ninguna polémica. He picado 17,000 subs. ¿Por qué? Porque yo no quiero polémicas.

El problema es que si yo hablo de un [ __ ] videojuego y me llevan insultando tres días developers españoles, yo no he generado una polémica. Eso no es ser polémico. Decir que una traducción vale cuatro duros cuando literalmente es lo que me costaría en un juego como el mío, porque yo conozco el juego y los demás no, no es polémico, tío. O sea, no se puede considerar polémico que la gente hable tranquila en su directo cuando no estoy hablando ni de ninguna persona concreta, ni de ningún equipo concreto, ni estoy intentando dármelas de nada, tío. Soy una persona ilusionada con un proyecto con el que he hablado con otra gente y ya está.

Es cierto, me vengo arriba. Déjame hacerlo, déjame venirme arriba con mi proyecto. Déjame estar ilusionado, tío. Entiendo que vivas en tu vida de cúmulos de tristeza gigantescos y de nubes grises y lluvia. Yo no quiero vivir así, tío, lo siento. Y si me estampo, me estampé, es lo que hay. Vamos a seguir con el vídeo. Sí, que si no, lo siento, es que no estoy enfadado con vosotros, no, pero solo añado que me gustaría centrar esto un poco más en el juego que en la funa, que ya hemos hablado mucho de la funa y tal. Ya vamos a seguir con esto.

Me gustaría que cuando saque el juego, el juego funcione más o menos bien. Así que tendría que hacer pruebas con cierta gente, a lo mejor cogería suscriptores de aquí del canal en los que puedo confiar para que testen el videojuego. Pero estoy hablando de una fase en la que ya se ha avanzado. Pero antes de que siga, por lo de suscriptores, yo lo veo perfectamente razonable. Obviamente, si haces una beta o lo que sea, se lo vas a enseñar a tus subs. Obviamente, es que... Ah, es que ahí entra en conflicto dos cosas. En el caso de As o cualquier creador de contenido, es lógico que lo vayas a pasar con suscriptores porque es parte de tu otro trabajo también. O sea, quiero decir, es cómo no vas a hacer eso, ¿sabes?

Pero si lo analizas desde un punto de vista de una persona que solo es desarrollador de videojuegos y que en ese caso, en vez de suscriptores, es amigos, todo el mundo le pasa los juegos a sus amigos. Pero si realmente quieres testear, necesitas a gente profesional. Pero entiendo que en el caso Chokas no se refiere a... Todo mi criterio y todo el QA va a depender de quién. Entendería eso. ¿Quién está tan nublado a nivel de juicio como para pensar que no? No, todos los juegos que yo voy a hacer a partir de ahora solo los vais a testear vosotros. Me gasto un millón y pico en el juego, pero no, ¿para qué? Que lo vean los suscriptores.

Ah, vale. Es que de verdad no puedes estar más en la inopia. Eso, claro, caso de... Claro que has comentado algo en tu streaming. Eso, como quien está hablando con colegas. Y entonces ahí, claro, las cosas se pueden interpretar de mil formas distintas y ya depende cada uno cómo quiere interpretar. La gente que va con una predisposición de que lo estás diciendo a malas, y que todo va a ser mal, lo va a interpretar por el lado malo. Y la gente que lo va a decir, importante, es el mensajero, no el mensaje. Es lo único que...

Historial con esto hay historial. Porque muchos otros juegos ha pasado. Creo que era con el tema de Dar, la paso una vez de que quería para probar su juego y como que o la gente hacía arte o le hacía cosas como gratis, ¿sabes? Porque como es el influencer y todo el mundo quería trabajar gratis. Entonces con eso siempre ha habido muchas polémicas. Entonces aquí creo que hay mucha gente que ya dice, [ __ ] el Chokas ha pedido subs, van a ser gratis también. Obviamente, si es probar el juego, serían gratis, obviamente. Pero eso, que la gente mezcla cosas que han pasado en el pasado y dice, Chokas va a hacer lo mismo y es como, no, no vas a decir nada.

Eso, que hay que diferenciar lo que es el QA que hace tu empresa, tus trabajadores y demás, de lo que es que luego la comunidad pruebe el juego. O sea, es que eso lo hacemos todos. Yo cuando voy a sacar un juego, eh, la gente que ha jugado mis juegos anteriores lo prueba o saca una demo y lo prueba. Pues si él tiene esa comunidad grande, pues es lógico que llegado ese punto lo haga, no. O sea, es que no sería estúpido no hacerlo. Y hasta las empresas grandes hacen betas abiertas o cerradas para que lo pruebe la comunidad. Es que es parte del marketing.

Punto de vista de marketing es que es bueno. O sea, no se ha querido hacer la tonta y han aprovechado a meterse con Chokas como si Chokas no tuviera ni [ __ ] idea de lo que habla. Y es como, a ver, Chokas tiene un cerebro, ¿vale? Es [ __ ] [ __ ] y sabe que cuando dice que los subs van a probar el juego, no está diciendo que los únicos testers van a ser los [ __ ] que mal dice en una fase avanzada del juego. O sea, encima en una fase avanzada. El que te ha dicho algo, por eso. Pues mira, ya me sabe mal que no le funcione el cerebro, yo qué sé, no sé, es lamentable, pero un día más en la oficina.

No creo que tarde tanto en desarrollarlo que tardemos porque sería, obviamente, un equipo grande de personas. Fijaos lo que os digo, yo creo que en un par de años podríamos tenerlo porque no es un juego que tenga tanta complejidad. Ahora que ha salido cosas, podemos... Yo al principio, cuando dijo el típico RPG, pensé típico RPG, 3 años mínimo, pero muy guapo. Uno, dos años más, ya dije, c, entonces en dos años, cinco, se flipa un poco. A ver, cinco... Bueno, si te está... eh, lo que está diciendo que es más gameplay, más y tal, se podría hacer en dos años. No sé qué opinan los demás.

A ver, estamos... la base del juego, sí, por supuesto, un juego jugable, sí, pero con el contenido suficiente como para que sea exitoso de salida. A ver, si es un RPG, si es un... todo depende primero del equipo, ¿no? Eso tiene un límite. No, es que si contratas a 2000 personas, vas 2000 veces más rápido. No, pero eso, supongamos un equipo de, yo qué sé, entre 20 y 40 personas. Es un juego tipo roguelike, eso, tipo Hades, tipo Enter the Gungeon, no de ese estilo. Sobre todo, si el equipo ya más o menos tiene cierta experiencia en hacer eso.

Es que claro, es que depende de muchas cosas, pero vamos, si va todo bastante bien encauzado, yo creo que los años sí que se puede tener. Y aparte que también, pues igual no tienes el juego entero, pero tienes un early access, ¿sabes? Entonces, claro, pero sí, contaba más algo así. No, no, el juego que esté totalmente cerrado, sino que ya tengamos el juego. Ahora, un Skyrim, pues claro, por ejemplo, el Hades les llevó unos 3 años de desarrollo y son un equipo, es poquísimo para ese juego, poquísimo.

Con la bar juego, lo que hay que tener en cuenta es que un equipo que tiene mucha experiencia porque han hecho cuatro o cinco juegos antes que eran, digamos, el mismo juego. Entonces, es algo, o sea, eso ayuda mucho. Claro, es como si hablamos de GTA. Bueno, vaya, tardado la [ __ ] Pero bueno, vienen de hacer GTA, con juego, como en de hacer GTAs tardarían 15. Quiero decir, eso es... con el juego que hemos comentado antes, así, pues más Enter the Gungeon o tal, de hacer runs. Eh, obviamente, sí que da tiempo, pero sí, a mí también me ha pasado.

Motori, cuando salió, no vendió mucho y años después acabó... O sea, no se hizo de repente superfamoso, pero sí vendió más que el primer año. O sea, no es tan raro. Y si coges todos los juegos de Steam, pues seguro que hay casos. Es raro, pero, o sea, que sea un absoluto fracaso, que tenga cero reviews la primera semana y luego acabe siendo un éxito, prácticamente imposible que las ventas se acaben remontando porque en algún momento un streamer famoso lo juega. Eso puede pasar, sí, pero... Exacto, si tu juego empieza mal, no cuentas con que dentro de dos años va a pasar como el Among Us. Eso no va a ser así, claro, es una tontería.

Sí, o sea, y que la Among Us, yo creo que la pandemia ayudó mucho también porque igual... También el momento, F. Después, ya, es buen juego. O sea, no sé qué estáis

Y luego, de repente, se convirtió en el juego más popular del mundo. Claro, porque los streamers empezaron a darle la oportunidad. Porque, de primeras, tú me ves a las monas y digo: "¿Qué es esta putísima [ __ ]?" Sabes, porque es como: "¿Voy a jugar a esto si tiene una pinta horrible?" Pero bueno, una vez le das la oportunidad... Pero cedemos que no llevamos ni medio vídeo. El videojuego va a salir traducido directamente. No sé cómo la gente tiene la poca vergüenza de no sacar los juegos traducidos, que vale cuatro pesetas. Traducción, vale cuatro pesetas. Hay que tener muy poca vergüenza para no sacar un juego traducido. Vale cuatro pesetas sacarlo en inglés, en español castellano. De hecho, lo sacaré en español de España y en español latino, francés, italiano, puede que algún país más europeo. No lo sé, quizás ruso, probablemente ruso también, y luego chino, coreano y japonés seguramente. Puede que también en algún idioma más de Indonesia o tal.

Y no sé si en alguno más. Yo aquí, a ver, a decir que era la hora de cenar, pero Shoka ya se ha preparado cen y todo. Hora de cenar son menos... O sea, dentro de un ratito es hora de cenar. ¿Quieres haar mientras? Nada, que esto... O sea, es verdad. Pero eso depende del juego, porque hay juegos en los que el presupuesto de traducción, adaptación, localización y demás es una parte muy importante. Hay juegos que no. Entonces depende mucho del caso. Aquí donde te colaste. Bueno, aparte de la general, ¿qué fue lo que dije en este...? Las cuatro pesetas, las pesetas. Vale, las... Pero no sé exactamente cómo lo dije, pero sí, vale.

Dijiste: "Estas cuatro pesetas y hay que tener poca vergüenza para no sacar el juego traducido". Donde te cuelas, porque cuesta cuatro pesetas. Hasta cierto punto sigue, porque es lo que dices. En un desarrollo con varios millones, la traducción es de las cosas más baratas, a no ser que tenga tres novelas de texto. El juego es de las más baratas. Sin embargo, es de las más baratas un idioma. Si subimos a diez idiomas, ya no es de las más baratas. A menos que tenga poquísimo juego. Y donde te cuela realmente es decir: "Quien no haga esto es de cl...". Pero incluso con empresas grandes, tú no sabes. O sea, las empresas grandes tampoco son estúpidas y tú no sabes por qué han decidido traducir. En general, todas las traducen. No sé si te estás pensando en un juego particular que a lo mejor no es tan grande como tú piensas o ha tenido, vete a saber qué problemas durante el desarrollo o lo que sea.

Porque tú, por ejemplo, dices: "Lo voy a sacar en español y en español latino, pero en polaco". ¿Qué pasa? ¿No tienen...? No, no merecen respeto los polacos. Eres un sinvergüenza por no sacarlo en polaco, pero sacarlo en dos españoles. Pero yo me quejo, pero yo me quejo del español. Porque, ¿cuántos hispanoparlantes hay en el mundo y cuántos polacos? Es que ese es el matiz. Bueno, pero a lo mejor tú defenderías. A lo mejor no lo sacas en chino porque el mercado chino, lo que sea. O sea, lo vas a sacar en dos españoles, pero lo vas a sacar en chino tradicional y en chino simplificado y también en diferentes versiones de mandarín. A lo mejor no, porque a ti te interesan los españoles, porque es español, lo que sea. Y los chinos, a lo mejor ni lo sacas en chino porque, como en China censuran juegos y todo el rollo, no te interesa meterte en ese percal.

Entonces, lo de afirmar: "Eres un sinvergüenza si no traduces el juego". Seguramente hay otros motivos que tú no conoces. Sí, puede haber otros motivos internos, pero a mí, en general, cuando sacas un juego, si no lo sacas... Yo hablaba de juegos angloparlantes, que son la mayoría. Es decir, un juego, cuando lo sacas, generalmente lo sacas en inglés. Y a mí me parece una vergüenza que en una superproducción decidas no hacerlo en castellano y los tres o cuatro idiomas más hablados del mundo. Porque el español es, justamente, el español. No es uno de los idiomas que ha de más dinero. Es que es la realidad. Aunque haya muchos españoles, piensa que te gastes diez millones en un juego y que no te tomes la molestia de traducir las 100.000 palabras de castellano. Ellos sacan sus números y dicen: "Vamos a vender tanto, no me sale cuenta". Al final, ellos lo hacen así. No vale. Pero eso no quiere decir que no me parezca una vergüenza. O sea, yo no estoy diciendo que a nivel empresarial no me parezca bien o mal. Por supuesto, si ellos creen que es lo correcto, vale. Pero es una [ __ ] vergüenza y yo quiero tener el juego en castellano porque está gado.

Claro, pero el polaco también quiere el polaco y el finlandés también lo quiere en finlandés. Entonces, pero es que el polaco no son 100 millones de personas, pero pagan mal y ya dirán lo mismo. O sea, esto es como si dices: "Me parece una vergüenza que este juego tenga pay to win". Pero claro, para ellos es un negocio. O sea, exacto, es un buen ejemplo. Es decir, a mí me parece una vergüenza que el juego tenga pay to win. Sí, lo tienen que hacer porque quieren ganar más dinero. Bueno, pues también. O sea, a nivel empresarial no lo estoy planteando. Lo estoy planteando a nivel personal que un juego no esté traducido a castellano y que esté traducido a tres, si uno no sea el castellano, me parece una [ __ ] vergüenza. Para mí, en la época de la 64, salían en la Nintendo 64 todos los juegos que llegaban a Europa estaban en francés, en alemán y en... ¿cuál era el tercero? Italiano. Italiano puede ser, no. Inglés. Perdona, inglés, francés y alemán. Y en español no salían y en italiano tampoco, porque simplemente los números eran que el mercado español y el italiano no son tan grandes y las producciones, bueno, tampoco eran tan millonarias. Pero no es... No son sinvergüenzas por eso. Es porque simplemente, igual que hoy en día, hay otros países de Europa que dices: "Demasiado pequeño".

No, y a veces hay que decir, además de todo lo que habéis dicho, es perfectamente normal que a ti no te guste. Porque dices: "Yo soy español y lo quiero jugar en español". Y mejo de que no lo saquen en español. Pero de ahí a decir: "Qué poca vergüenza". Es como que me... Es una vergüenza que no lo saquen en español. No porque solo sea español, sino porque somos el idioma más hablado del mundo, junto con el chino y con el inglés. Somos los tres idiomas más hablados del mundo y que no lo saquen en español. Pero, ¿qué menos? Pagamos. O sea, pagamos fatal los españoles. Menos pagamos. Pu ha s, pero los españoles no solo somos de España. Pagos latinoamérica y España no dan mucho dinero. Y lo puedes hablar con cualquier desarrollador y te va a decir que le sale justo traducir un juego al español. Porque es que para lo que estamos, estamos en Twitch. Aquí tampoco pagan. Pagan a los estadounidenses. No, no, pero si eso ya lo sé. Pero que no tiene que ver. Que yo no estoy juzgando a nivel empresarial, estoy juzgándolo a nivel personal que no lo traduzcas a uno de los idiomas más hablados del mundo solo porque no sea rentable. Me parece una vergüenza.

Yo estoy de acuerdo con que es cutre. Estoy de acuerdo con que si yo abro un juego y veo que solo está en inglés y no en español, digo que es [ __ ]. Estoy de acuerdo. Pero, pero Chocas, tengo que decir que en ese momento, en este vídeo, en el directo, en ningún momento aclaras que estás hablando del caso de un juego grande y tampoco aclaras que vale cuatro pesetas en proporción. Porque sí, tienes razón en proporción, pero no lo aclaras. Entonces, a ver, porque estoy hablando con amigos. Es que no estoy dando un m... Pero sí, tenéis razón, tenéis razón. O sea, no, no lo aclaré y por tanto siempre van a pensar mal. No se está refiriendo, se está refiriendo, obviamente, Chocas, a qué se va a referir a un juego indie con un presupuesto de 30,000 y les está diciendo que son unos sinvergüenzas por no traducir el juego. Efectivamente, sí, me refería a eso, Carl. Yo lo dije en mi vídeo, que yo lo dije en mi vídeo, que yo personalmente creo que no son cuatro pesetas, pero si tienes un millón, pues te suda la [ __ ]. Sabes, es que ese...

Lo que iba a decir antes, que estuve viendo el vídeo en tiempo real, o sea, el directo suyo en tiempo real. Cuando dijo las cuatro pesetas, fue como un: "No acabas de decir esto, por favor, no lo acabes de decir". No, después no. Porque no son cuatro pesetas, pero después de, yo qué sé, 5 minutos o 10 hablando, dijiste: "Bueno, el juego me costará 100k, 1 millón". Y dije: "Vale, ahora entiendo lo de cuatro pesetas". Porque me faltaba el contexto de: "Me va a costar un millón". Creo que la expresión de cuatro pesetas sí que es muy reduccionista o muy... No sé cuál es la palabra que te decía, Fuku, que habías dicho que humillaba por el hecho que dices: "Cuatro pesetas no es poco dinero". Cuatro pesetas es ridículo, es basura. Cuatro pesetas, pero porque estoy hablando de términos gigantescos. Entonces, para eso es una expresión que no tiene maldad. O sea, en el momento en el que tú piensas que tiene maldad es porque, de nuevo, estás viendo al mensajero, no al mensaje.

Realmente, en el resto estoy de acuerdo, pero en esta, con lo de sinvergüenza y todo esto, era difícil no malinterpretar. Lo entiendo, lo entiendo, lo entiendo. Obviamente, Alba, piénsalo. O sea, de verdad, ¿crees que... yo porque más o menos te conozco, pero me puedo imaginar perfectamente otra persona que te juzgue por lo que has dicho y no se lo echaría en cara? No pensaría: "Bu, es que odia al Chocas y está pensando mal". Es como: "No, es que Chocas ha dicho esto". Es lo que ha dicho. En su cabeza sería otra cosa. Pero ha dicho esto y se... Es una cosa cuando así no justifica. Pero bueno, pero hay que tenerlo en cuenta que el sector de la traducción es un sector que cada vez está más maltratado. La gente ya está bastante picada por el tema de las SAS. Y era mi in... Sí, que yo entiendo, yo entiendo. O sea, entiendo por qué se enfada la gente y también entiendo tu situación. Que no, yo no creo que formar así... Ning... Que va. Pero, ¿cómo lo voy a hacer [ __ ] si yo lo que quiero es que sea lo mejor para ellos y que los juegos estén más traducidos? Si yo soy uno de las personas que más apoyan a los actores y actrices de doblaje, tío. Que aparte, realmente tu mensaje se puede interpretar como que estás diciendo: "Cosas cutres", pero también estás diciendo que [ __ ] traducir los juegos. No dejes vergüenza que no lo hagas. Claro, es fomentar que voy a decir a un indie de 50,000 euros de presupuesto: "¡[ __ ] de verdad!". O sea, entiendo que seas mal pensado, pero tanto, colega. ¡Hostias, tío!

Después sueltas otra, eh, el tema... No sé si es ahora mismo, pero sueltas otra con la de la traducción que creo que tampoco tiene razón, pero ahora la vemos. Vale, pues espera. Duda con esto, porque también ha habido mucha polémica por simplemente por saber: ¿vas a doblar el juego o pretendes doblar? O sea, de voz. Vale, gente hablando de... No, no, no. De doblaje de voz va a haber algunas cosas que van a ser textos muy cortos, homat pellas y cosas así, pero no va a estar... No, no, ni de coña. Doblado entero, no. Pero porque no tiene una historia que tener que encarnar con una voz. Es... Esa es pasta. Eso... Ahí que nos metemos en un veral. Ahí que nos metemos en un ver. Pero no, no, eso no lo voy a hacer. Alguna cosita sí que habrá, pero detalles procedemos. Pero lo sacaré en cinco idiomas, por lo menos. También os digo, no es un juego que vaya a tener un texto tan, tan grande. En un día o dos de trabajo, un traductor te traduce un juego entero. A no ser que sea el... ¡Wow! Esta es la que iba. Esta está mal. Esta no la había escuchado yo. Ni aunque no sea el... ¡Wow! Te lo traduce en uno o dos días. Ni aunque no sea el... ¡Wow! Yo hablé con un traductor y me dijo que el trabajo que yo buscaba, que era de 5,000, 10,000, 15,000 palabras, que no lo sé exactamente, que sería una semanita, dos semanas. Hay que tener en cuenta que, aparte de la traducción...

Pero que no, pero que no son meses. Porque la gente que me estaba criticando es: "Vale, no, no son dos días". No, no son dos días. Son cinco, siete. Porque mi juego va a tener 5,000, 10,000 palabras y no van a ser... Y esto también me lo dijo porque le pregunté, porque me habló por Twitter. Me dijo: "No, no, es para tanto". No sé qué. Le dije, me comentó algo muy importante. No es lo mismo traducir una habilidad que traducir una historia. O sea, traducir una habilidad de: "Esto hace este daño y esto es un área que ejecuta los enemigos". No es lo mismo que decir: "Eh, mi Dulcinea la encontré cuando estaba bella la primera luz del día". No, no es lo mismo. Traducir es mucho más costoso porque tienes que hacer una interpretación de una historia. Y no es lo que hace mi juego. Mi juego es tryhard. No es de historias. No, no es eso.

Vale, por lo tanto, te reduce el tiempo de traducción. Pero sí tienes razón al apar... Tendría que haber dicho una semana o dos en vez de un aportar aquí. Que en cuanto a las palabras, tengo un familiar muy cercano que es traductor. O sea, que se ha dedicado a la traducción. Y ahora estoy dudando entre una cifra y su doble. Pero aún así, suponiendo que es la más baja en la que dudo, creo que la media son 4,000 palabras al día. Vale, 4,000. Que estoy... Son 8,000. Estoy dando... Si no son sobre 7,000, 8,000. Pero si fuesen 8,000, da igual. En vez de ser uno o dos días, sería tres o cuatro. Estoy de acuerdo, pero que no es un mes. Que la gente decía: "¡Qué va! Si se tarda meses, meses". No, tío, que no estamos haciendo el Bald Gate, colega. Ni un Final Fantasy. Cuat, tío.

Quiero también añadir algo un poquito desconocido para mí. Si me podéis decir vosotros, o sea, decimos traducir, pero realmente la palabra correcta sería localizar. Entiendo que hay traductores localizadores de videojuegos. O sea, que se dedican ya directamente a videojuegos. Pero no tienes que empatizar o aprenderte de cierta forma cómo funciona el juego. Lore. O sea, no solo el trabajo de traducir, sino el contexto. Empaparte. Un proceso de traducción serio no es tú le pasas un documento, esa persona lo traduce y te lo devuelve. O sea, un proceso de traducción de un juego serio implica que, por ejemplo, para empezar, tienes que hacer reuniones, hay que acordar términos. O sea, hay muchas cosas que hacer. Luego, todas esas traducciones no es copiar y pegar en el juego. Hay que testearlo, hay que ver que todo funciona. A veces, incluso una empresa tiene una persona que solo se dedica a testear estas cosas. Quiero decir que no es persona, lo traduce y luego normalmente, al menos, otra se lo lee y lo revisa. Si no, varias.

Entonces, sí, a lo mejor es una semana literalmente hacer la traducción, pero el proceso de hacer la traducción no es una semana. Bueno, pero ahora estamos hablando de traducir. No, no estamos hablando... Pero en el... Estoy hablando de la traducción del juego, que engloba un poco todo. Y entonces es más costoso. Correcto, sí, eso es un error. Ese es uno de los pocos errores que te puedo reconocer. Que sí que tienes razón, porque no creo que... Creo que lo demás ha sido más mis formas y la informalidad de mi mensaje que los hechos que hay en el propio. Lo cual entiendo que sea criticable, pero me da igual porque estoy hablando con mis amigos. No estoy dando una cátedra ni estoy dando un meeting en una escuela. Y entiendo que tengo una responsabilidad por mi trabajo, pero da igual, tío. Si mi trabajo se caracteriza por esa informalidad. Pero sí, tienes razón. Tendría que haber dicho una o dos semanas. Es cierto.

[ __ ] Tío, el ¡Wow! No, pero un juego que tenga, yo qué sé, 30, 40, 50 páginas. Claro que te lo traduce en un momento, tío. Hay traductores que funcionan superb. Vamos, o sea, no, no es problemático, la verdad. De verdad, tengo un juego que lo tengo que sacar, lo tengo que hacer. Sería una... Estaría faltando al respeto a mí mismo si no saco ese videojuego porque sé que tiene que funcionar. Un RPG bien hecho, tío. Inspirador la parte y apoyo la parte porque yo también hago juegos. Por eso lo de: "Si tengo que sacar este juego, no puedo morirme sin sacar este juego". Esto tengo que hacerlo. Eso está guay. Eso para debate, porque yo soy todo lo contrario de eso. Pero es la mentalidad: "El mundo necesita este juego. El mundo necesita la isla de pizza". Y si me tengo que dejar 3,000, me los dejo. El mundo necesita la [ __ ] pizza. Esa es la mentalidad que aquí no sé si alguien comparte.

No, yo, Kiko, no. Pragmatico, exacto. Mediocre, pragmático y adelante. No pasa nada. Está bien, lo respeto. Vale, yo soy un idealista. No, pero está bien. O sea, también yo... Es que me da igual de que el dinero, entre comillas, no te importa. O sea, si te importa, pero si lo pierdes, pues no te vas a la calle ni nada. Entonces sí que es la posición perfecta de que el juego esté bien. Y si no funciona, pues mala suerte. Pero no voy primero a asegurarse el dinero y luego ya el juego. Sino el objetivo es hacer un juego bueno. Y si a nivel de ventas pierdes un millón, pues mira, has perdido un millón, que es una putada, pero tampoco pasa nada. Lo típico, lo típico. El típico lunes que pierdes un millón. Dinero para jugar yo. Y que cuando me canse de él, decir: "¿Qué puedo cambiar para la gente que, como yo, se ha cansado del propio juego?".

Esto es peligroso. En principio te iba a decir, eh, es imposible, entre comillas, que un desarrollador se divierta jugando a su propio juego. La cosa es que, como tú, realmente no... Bueno, no sé hasta qué punto estarías implicado y habrías jugado el juego hasta vomitar antes de su salida. Si tu papel fuese un poco más de supervisión y tal, y no lo tienes tan visto, a lo mejor sí. Pero de otro modo sería muy raro. No es imposible, porque yo, por ejemplo, me divierto jugando a Purella, pero han tenido que pasar meses barra un año después de sacarlo y sin tocarlo. Pero es muy raro. El resto de mis juegos me dan arcadas. Intentarlo muchas veces.

Iba a preguntar yo, sí, por ejemplo, también juego con mis amigos, pero porque es un multijugador y tal. Pero juego single player, está difícil porque normalmente para cuando la salida ya lo tienes quemadísimo. Quemadísimo. Ya tú pretendes jugar a tu juego. Yo pretendo jugar a mi juego, pero... Y, pero sí, tenéis razón. A mí me cansa escuchar mis canciones porque yo las compuse y las grabé y tal. Y entonces a mí es cierto que me raya más que a una... Y más en un juego que una canción. La compones en un tiempo mucho más corto. Un juego son años. No tardo años en componer canciones. Entonces entiendo ese punto, pero tened en cuenta que mi involucración con el proceso va a ser alta. Pero yo no voy a desarrollar el juego. Es decir, yo no voy a tener que estar horas y horas en la oficina probando cosas, probando cosas. Yo voy a ir, pues, cada tres días, cada semana a ver el progreso. O sea, lo supervisar. Si no es multiplayer, está difícil que salga el juego. Y tú estés ahí viciado a tu propio juego. No es imposible, pero está difícil.

Por otro lado, muy poco recomendable hacer un [ __ ] juego para ti. En plan, en lo que se dice un desarrollador no desarrolla un juego para jugarlo él. No desarrolla algo que le guste a él jugar, por lo general. Yo sí, eh. Vale, porque a la gran excepción, Alba, es el mago. Vale, pero en plan, por lo general, tú no desarrollas un juego para ti. ¿Por qué? Porque esa es la fórmula para comerte una [ __ ] [ __ ]. Pero tú hablas de dinero, valen. Ahí tú estás buscando cómo ganar dinero, no cómo hacer el juego de tus sueños. Pero como el Chocas había indicado antes, por un lado el dinero le da igual y, por otro lado, Chocas se iba con la idea en el vídeo, creo que lo decía, de que creía que a su comunidad le iba a gustar porque a su comunidad le gustan las cosas que a él le gustan en el apartado de juegos. Entonces, bueno, si conoces a tu comunidad y crees que le gusta lo que a ti te gusta, los videojuegos, adelante. Pero es como quiero pensar que sí, pero puedo estarme... Me gustan los paraguas, voy a hacer un juego de paraguas. Es como: "Nadie me va a comprar un juego de paraguas". Vale, pues ya está. Eso es.

Pero sí que he visto muchos RPGs que se han estampado y creo que puedo hacer uno que la gente le divierta igual que me divierte a mí. Porque confío en que si tienen el criterio de verme, pues tendrán el criterio también de que les pueda gustar lo que yo pueda crear. Quiero pensar que sí, pero a lo mejor estoy equivocado. No lo sé. Insisto en que lo de hacer el juego con la idea de: "Luego, cuando me aburra, voy a estar añadiendo cosas". Todo el trato y tal, a nivel de proceso de desarrollo y tal. Y sobre todo siendo el primero. Uf, es tremendo marrón, eh. No hacer un juego que es... O sea, si haces un juego que es: "Hasta aquí lo sacamos y ese ha sido el juego", es mucho más factible que lo de juego como servicio. Ya de primeras. Bueno, te lo dijimos antes un poco porque hay que seguir pagando a todo el equipo, todo el rollo. Hay que mantener el interés durante todo ese tiempo. Mientras que si lo sacas y tal, pues el primer mes es un éxito o no. Y luego a lo mejor sí que vendiendo, a lo mejor no vende, pero es un problema menos. Si vas a estar sacando, tienes que mantener a ese equipo de 30 personas en nómina, que no puede meterse en otro proyecto igual tampoco. O al menos algunos de ellos se tienen que quedar y hay que seguir pagando. Y el juego tiene que estar vendiendo todo el tiempo porque si no, no puedes pagar y tú no puedes dedicarte a hacer otra cosa porque tienes que estar pendiente de eso. Es muy complicado. Ya es meterte en un mundo que igual no quieres. Porque, sobre todo, si no quieres dedicarte, si no quieres dejar Twitch y dedicarte a ser desarrollador de videojuegos.

Yo no, yo no querría estar con un juego que tiene que estar actualizándose durante años. Pero hay otras fórmulas también, como puede ser que... Uy, espera, que se te ha cortado. Repite. Ah, vale, que hay otras fórmulas que sí que harían actualizar el juego, pero no tener que estar tan pendiente, como puede ser que haya temporadas o lo que sea. Vale, que es como: "Vale, va a haber 8 meses en los que el juego va a ser este, pero para la gente que ha estado esos 8 meses jugando, pues va a haber otra temporada y va a haber nuevo contenido". Pero eso implica tener un equipo de gente contratada, un trabajo grande. No lo mismo, no durante todo el tiempo, pero ahí ya tiras de beneficios. Tiras de beneficios para pagar el resto. O sea, eso tiene sentido. No es la implicación de, por ejemplo, el "ades". Acabas el proyecto, el juego sale y se acaba el proyecto. Este tipo, pero tampoco es la implicación de: "Cada [ __ ] día meto contenido nuevo".

¿Sabes? Pero eso, a ver, pero tampoco yo lo voy a hacer, eh. O sea, mi idea no es meter contenido nuevo cada día tampoco, pero sí que era algo rollo temporadas lo que pensaba hacer. Pero bueno, a lo mejor me he hecho atrás. O sea, estoy a tiempo. Lo tengo que ver. Quiero defender aquí que estáis todos atacando a Shok. Lo quiero defender porque yo hago exactamente lo mismo, literalmente. O sea, yo con mi juego, con Cuoro, hago exactamente de que lo sigo desarrollando. Lleva ya publicado 3 años en early access. Se mantiene en early access porque mira, más tranquilo. Y nadie me mete código. Yo y quiero... O sea, y voy manteniendo y voy metiendo cosas nuevas y voy actualizando a diario como si proo está vivo. Pero tú eres un tío en su casa y tú te dedicas a esto. El Chocas, entiendo, son 40 personas en la oficina con un salario fijo.

Claro, a nivel organización de arquitectura del código y demás, eso es otro tema. Ire, vamos a entrar. ¿Cómo te ha salido ir metiendo...? No, es otro tema. No, eso sí que también lo iba a decir antes, que lo de añadir cosas hay algo que está un poquito mal visto en el sector, que es el típico jefe que... Cambia mucho, mucho. O sea, jefe inversor que cambia mucho, mucho de opinión. Que ahora quiero esto, ahora quiero lo otro. Y me un montón de los empleados y se odia bastante ese perfil. Yo no, yo no tengo claro qué voy a hacer, pero si vas a cambiar cosas a medida que te gusten, que dices: "Ay, pues ahora no me gusta que haya clase de mago, vamos a hacer clases de 80,000 cosas diferentes". Lo que tendrías que tener claro desde el principio es si vas a querer meter más contenido o no. Por el tema de que el juego se hace de una forma u otra. Que es básicamente: "Vamos a querer meter más contenido". Vale, pues lo hacemos más modular, que yo puedo quitar esto y no se rompe nada, o puedo meter esto y no se rompe nada. Que es más difícil que, entre comillas, que decir: "Vale, esto es la idea, vamos a hacer esto y cerramos". Porque entonces no te tienes que encargar de hacerlo compatible con meter o sacar cosas, básicamente.

Entonces es mejor que tengas la idea de base. Y también está la opción de sacar el juego en plan cerrado y si funciona, pues le puedes seguir añadiendo iones mientras funcione. Que es muy diferente de sacarlo con la idea de: "Esto es un juego como servicio y va a estar actualizándose durante años con nuevo contenido y manteniendo a la gente". Son cosas diferentes. Lo de sacar contenido es perfectamente viable porque es como: "Ha triunfado, podemos sacar más. No ha triunfado, lo dejamos aquí". Claro, claro, lo entiendo. Sí, está bien sacar contenido. Yo tampoco le veo un problema. O sea, lo que sí es un problema es si tú quieres modificar mecánicas o ya en modo del juego. Pero si el contenido son, eh, una clase nueva, un mapa nuevo, un boss nuevo, no sé qué. Pero que es como de... Es algo que realmente el juego podría haber salido con esto. O sea, no, no es una novedad. Eso es lo que yo pretendo.

Sí, o sea, yo pretendo es modalidad de juego, un tal, pero que esté todo dentro del mismo juego. Lo que dice Alba, sí, es cierto. No es lo mismo si tú dependes de que eso pase sí o sí y tu negocio depende de eso. O si es una cosa de: "Pues si va bien, se sigue y si va mal, se corta aquí y el juego está perfecto igual". Claro, eso ten en cuenta. Vale, ok, seguimos. Que salga en Steam, porfa. Probablemente lo vaya a sacar en... Esto es buena. Este es otro porrito. Podría negociar con Microsoft. No, pero este es de cachondeo. Eso era broma, de verdad. 100% era broma. Digo, cuando yo sonrío así, lo digo un poco de cachondeo o no. Porque yo tengo contactos en Microsoft, pero meterían en... No lo creo, no lo creo. No lo sé. Medio a mucho.

Viendo el resto del vídeo, el resto... No, cachondeo. Esto no es cachondeo. Este... Y lo dices, dices el game como si fuese una plataforma. Pues a lo mejor en vez de en Steam lo saco en el Game Pass. A lo mejor ni para PC ni para móviles, para Game Pass. Clic derecho, añadir, errar por email, enviar a Microsoft y ya está. Ya te lo publican. No, no, pero es un poco flipada, pero lo digo. Es una mezcla entre cachondeo y realidad. Es simplemente un pensamiento acerca de dónde lo sacaré de plataforma. Porque te mete una [ __ ] clavada por sacar los juegos. Porque lo he visto en tu propio canal, Alba. Pero Microsoft meterá la misma o puede que más. Claro, sí, por eso tendría... Aparte, si el juego va a ser gratis, no sé yo si hay algún juego gratis en el Game Pass. Y si les interesa, no sé si hay alguno, pero probablemente no es el que más les interesa. Porque la gente paga cada mes para jugar a juegos que no son gratis. Si es gratis, no quieres jugarlo en el Game Pass, te lo juegas por tu lado. Claro, es correcto. Es correcto. O lo dije un poco de cachondeo. Exactamente lo de salir en el Game Pass.

Probablemente es... O Microsoft te contacta a ti o tu publisher. O sea, tú puedes... Ahora mismo puedo yo contactar con Microsoft para enviarle, proponer mi juego. Sí, he hablado con ellos y no es tan difícil. Te han denegado. Pico, no me han denegado. Tampoco me han dicho que sí. Vale. [Música] V, no, pero es medio de cachondeo. Pero que simplemente dudo de que no sé dónde lo voy a sacar. Porque eso es lo último en lo que pienso. Lo primero es desarrollar el juego y tal. Pero, o sea, es algo en lo que no he pensado aún en la plataforma en la que sé que estará en PC y en móvil. Eso seguro. Pero... Es que eso en PC, en PC lo quieres en Steam sí o sí. Da igual que te claven, lo quieres en Steam. Me cae muy mal Alba, pero sí. Igualmente, antes hemos hablado de lo de PC móvil. Tú no estabas, eh. Pregunta para hablar de este tema. Tu concepto de juego en PC y móvil tira por el lado de como lo que hace el Genshin Impact, que es como es el mismo juego, pero pasado al móvil. O es una versión alternativa del juego que no lo... No es demasiado profundo para aún saberlo. Eso tendría que hablarlo con el equipo y ver cuál es la viabilidad de hacer ambas versiones. Porque es probable, cambia mucho, cambia mucho y soy consciente. Pero es algo que hasta tener el equipo en sí no lo puedo pensar porque no soy consciente de los Tim.

Entonces no te puedo contestar a eso. Pero hay juegos que se ven muy bien en ambas. Yo ayer tuve una propuesta con Battle Crash, que es un juego así de como un Battle Royale de Brawl, parecido al Brawl Stars y tal. Un juego de [ __ ] madre, muy recomendable. Y en PC tiene toda la pinta de ser lo mismo que lo del móvil. Tengo que testearlo en el móvil, pero aún no salió en iPhone y se veía de putísima madre. O sea, se veía muy, muy bien en 60 frames. No es solo la vista. O sea, tú quieres hacer un RPG. Entonces, si es más tirando a WoW, tienes tres barras de hechizos, cuatro de objetos y un montón de movidas que meter. Eso, móvil no puedes. No lo es. Entonces, si solo tienes atacar, saltar y hechizo, dije antes. Pero online lo hay para móvil, lo hay para PC y el mismo juego. Ahora bien, yo lo jugué en PC y lo bajé para móvil y dije: "No". Pero está adaptado, los controles están adaptados. Y, obviamente, no tienes los iconos ahí que tienes que clicar con el que sabes.

No, vamos a dejar esto ahora. Después dirá que el juego es muy hardcore y retomamos. Vale, vale, porque no con Epic Games el juego será gratuito. Probablemente sí, es lo que me gustaría que fuese gratuito. Y en caso de que cueste dinero, costaría muy poco dinero. El formato de negocio que me gustaría hacer con el videojuego, para que lo sepáis, es hacer un juego gratuito que tenga... Os lo voy a contar un poco por encima, pero es que no quiero desmembrar el juego porque yo ya lo tengo muy pensado. Esto es algo que llevo mucho tiempo pensando. Años, años. Sí, más o menos desde 2020 quise hacer el juego, pero lo que pasa es que, claro, no tenía los recursos para hacerlo. Y de repente me hice famoso, muy famoso, y empecé a tener mucho más dinero. Entonces, claro, las ideas ya me empezaron a venir a la cabeza con mucha más frecuencia. Lo que pasa es que es algo tan... Es como la ilusión de todo el jugador. "Ah, quiero tener mi propio juego". Entonces lo dejé como algo difuso, de: "Está ahí en la cabeza, pero no lo voy a llevar a cabo nunca".

Lo voy a llevar a cabo. ¿Y cómo? O sea, años como de intensos. O sea, suena raro, pero lo has pensado hace dos años y te has olvidado dos años y has vuelto a pensarlo ahora. O decías: "Joe, pues no". Me viene por épocas. Por épocas me da por pensarlo y [ __ ] y si lo implementas. Pero no lo escribo. Es decir, es como un sueño que tuve ahí en la cabeza y simplemente cada vez que jugaba un RPG o que jugaba a un juego de móvil, porque yo lo oriento mucho a móvil, digo: "[ __ ], esto sería la poa si lo pudiese implementar con lo que ya tengo pensado". O sea, y ahora mismo tengo 20 ideas que sé que tendrían cierto grado de sinergia, pero que, bueno, que a lo mejor hay que quitar alguna, que no pasa nada. O sea, habría que testearlo, simplemente probar a ver si esta mecánica funciona con esta. A lo seguro, quitar alguna y habrá otras nuevas después. Pero bueno, es normal estas cosas. Hasta que no te sientes a poner las cosas de... ¿Cómo se dice? Vas que te pongas a concretar en mil cosas que no sabes. Y eso nos pasa a todos, que tú tienes una idea en la cabeza y cuando tienes que implementar es cuando dices: "Uy, ahora que hay que escribirlo, no tiene [ __ ] sentido".

Sí, es que Chas, tú tienes el concepto del juego que quieres hacer. Cuando tú tengas, te des cuenta de que el 100% de las [ __ ] cosas que hay, vas a tener que haberlas pensado y apuntado. Eso es un trabajo que vas a tener que hacer tú solo. Vas a tener que hacerlo. No lo hará el productor. El Sh dirá y el productor se entera de la idea. Alu, implóneselo. No se va a poner en Shas a hacer sumas de cuántos golpes de vida tiene que quitar cada ataque y todo eso. Eso entiendo, no, pero imagino que le interesará saberlo y dar su opinión. Sí, no, no, ahí voy a tener que hacer con codo. No, no, esa parte del proyecto es importantísima y quiero ser 100% partícipe íntegramente de ella. Eso es demasiado importante como para... Tu rol va a ser el más relajado, teniendo en cuenta que va a poner la pasta. O sea, el que va a pasar mal es el productor, porque va a tener que lidiar contigo para calmarte las ideas y va a tener que hablar con el equipo cuando tú quieras cambiar algo porque a ti no te ha gustado. Va a tener que pelearse con el programador que se ha tirado tres meses para hacer esa mecánica porque el Shokas ha dicho que no le gustaba el fuego rojo. Literalmente.

Sí, el problema será el del productor. Pero sí, pero yo voy a estar muy involucrado. Si esa es la pregunta, o sea, sí, lo voy a estar y me voy a empapar mucho del proyecto porque [ __ ] es mi hijo. Es decir, claro que voy a estar empapado. Dijiste que dejarías de hacer streaming durante ese... Durante, durante... Es con tanta frecuencia. Sí, sí, sí, sí. Te vas a [ __ ]. O sea, porque entiendo que no vas a hacer todos los proyectos que dijiste a la vez. No, pero aún así, el trabajo de que te va a generar esto como para estar haciendo tanto, sobre todo porque tengo un proyecto de comida muy grande. Ah, no tiene por qué ser tanto, porque ya te digo, todo lo que es diseño de ponerse con un Excel y diseñar, eso no va a ser Chas. Chocas va a dar la idea, que se la implementen en una prueba y dice: "Sí, me gusta, no me gusta". No es... No sé si esto creéis que está bien. Pensaba hacer una... Eh, dibujos. Explicar por dibujos exactamente cómo quiero las cosas, porque creo que sería muy al productor. Al productor y que se lo enseñe a los artistas. Yo, obviamente, no dibujo ni la décima parte que ellos, pero en plan para que se hagan una idea como concepto visual. Yo creo que, mejor explicado, mejor. Y con dibujos, normalmente se entienden mejor muchas cosas que al describirlas. Uno se puede imaginar cualquier cosa, pero si le haces el dibujo, dices: "Ah, vale, claro".

Exacto, pero eso ya es después. La dinámica que entres con el productor y cómo te lleves con él. A lo mejor te llevas muy bien y vas todos los días a desayunar con él y habláis mucho y os lleváis súper bien. O a lo mejor solo le mandas tres meds a la semana y ya apañas con eso. Yo creo que para que esto salga bien, no. Exacto, para que esto salga bien tiene que ser como si fuera tu [ __ ] hermano o algo que le envíes. Que sí, tampoco ser un jefe pesado, pero es como: "Estamos en lo que estamos". Eso pasa en cualquier desarrollo de software. Por eso hay los métodos de iteración y todo eso. Justamente porque tú, cuando comunicas algo, por muy bien que lo comuniques, cada persona se

Me flipa. Me he hecho unas partidas tal tranquilo y me quedo sepia y ya está. Pero claro, ten en cuenta que el Brawl Stars está hecho para que dure lo que duras en el [ __ ] baño. Sabes que lo sacas. Yo me he tirado una hora y media seguida jugando, vale.

Pero digo, ¿puedes sacarlo, jugar una partida y guardarlo en tu juego? ¿Se podrá hacer eso? Sí, por supuesto, porque la partida se queda guardada en cuanto cierras. Se te queda guardada, vale. Y puedes continuar la partida cuando te apetezca.

Kiko, ¿querías añadir algo? No, eso. A ver, como factible, lo que hablábamos antes es factible sacar un juego en móvil y en PC, pero es que son plataformas que funcionan muy diferente en todos los aspectos, no solo técnicos, sino de diseño y de usuarios.

Entonces, de primeras, empezar así suena complicado. Yo te lo decía por lo de que el juego va a tener una parte muy hardcore. Simplemente eso. Que si te centras en muy hardcore, normalmente significa controles exquisitos. Hace falta, sabes, significa muy enfocado.

Sí que sé que puedes tener la versión de móvil y que quien quiera jugar lo peor en móvil tal, pero si te rayas de hardcore, igual en móvil la experiencia es una [ __ ] y la gente se queja y tal. Simplemente tenlo en cuenta. Se quejaría más la gente si no estuviera en móvil, seguro. La cantidad de comentarios que le van a llegar a Shas por no haber sacado su juego en X va a ser una barbaridad. Y en Android será lo que más.

Ahora, aquí hay que hacer un balance de qué coste adicional va a suponer hacerlo a la vez para móvil y qué te va a rentar. ¿Te va a rentar sacarlo para móvil en base a la gente que lo va a jugar? Porque es como los... A lo mejor ves que los jugadores de móvil no se gastan un [ __ ] Euro.

Entonces, como [ __ ]... No, no, no. Pero es que yo ya sé que se gasta mucho más dinero el jugador de móvil con microtransacciones y con tal. No es una locura. Se les va el dedito, se les va el dedito y flipas. Mucho más que en el PC.

Pero, por ejemplo, el ecosistema de móvil es totalmente diferente al de PC. Ahí estás compitiendo contra, en plan, Clash Royale y demás juegos que tienen una cuota de mercado que tú no tienes para nada. Y por eso digo que el sistema de monetización y de usuarios y demás funciona totalmente diferente al de PC.

Entonces, es correcto, pero yo entiendo que en este caso el juego, el marketing, digamos, está enfocado a la versión de ordenador. Y luego la gente que le gusta ver un ordenador, pues también lo va a jugar a móvil. Y no tanto igual que se descubra. Pero no es una decisión que puedes decir: "Bueno, lo sacamos en móvil y ya como empec va a funcionar".

Pues tal, sí puede, porque tiene un par de millones. Claro, es que todas estas cosas, o sea, sacar el juego para móvil es complicar muchísimo las cosas. Sacar el juego con cos multiplayer es complicar. Pero estamos partiendo de la base de deciros que tengo que deciros que es que mi juego no es para PC, es para móvil. O sea, en mi cabeza no es para PC, es para móvil y lo quiero sacar en PC.

O sea, a mí lo que me gustaría hacer es un juego más de móvil que de PC. Está bien tenerlo, claro. Está bien tenerlo, claro. Cambia mucho las cosas porque entonces, a nivel apartado artístico, la complejidad de las mecánicas y demás, si las haces enfocadas a un juego para móvil, hay cuadra más. Cuadra más que puedas llegar a hacerlo con el presupuesto que decías y demás.

Porque a eso te referías tú con que tu juego no era tan complejo como tal. Ahora, principalmente para móvil. Es verdad que ya, sencilla, no sé cómo se dice, lo hace más sencillo todo. Por eso hablo de lo de los cosméticos y todo eso.

Perdona por cortarte, pero porque es más de móvil. Es decir, es que la peña que compre cosméticos en el PC es muchísimo menor. Es decir, no, no, no. Y un juego gratuito en PC sería menos planteable. O sea, mi idea es un juego de móvil que gane dinero con microtransacciones, pero que no tengan impacto en el juego.

Por eso te decíamos el tema de que cosméticos en single player en PC. Hay que ser jodidamente freaky para comprarte un cosmético. Estoy de acuerdo, estoy más de acuerdo. Es cierto.

Perdona por cortarte. Dime. Sí, decía que igualmente, al menos lo noto yo, al menos no sé si es porque también creo que de aquí, no tenéis móvil vosotros, no? Bueno, Alba sí que tiene, pero Alba, con su nivel de arte, ya es... le da igual el formato.

Eh, se me ha ido. Ah, que si haces un juego, o sea, hoy en día los juegos, estoy notando mucho que son muy híbridos todos. O sea, formato móvil, el formato PC. Antes se diferenciaba un montón en tiempo de sesión, partidas de menos de 3 minutos, sistema de monetización, etcétera. Cada vez estoy notando que se están fusionando mucho más los juegos en un formato híbrido entre móvil y PC. Hasta el punto de que salen muchos juegos para PC y móvil a la vez. La Switch también ha llegado.

Sí, los móviles son más capaces. Los móviles son más capaces. Hay que la gente tiene más móvil y menos PC que hace tiempo. O sea, otro factor. Correcto. Yo creo que el mercado del móvil, eh, creo, no lo sé, el mercado del móvil mueve una putísima barbaridad de dinero. Es una animalada la cantidad de dinero que mueve.

Pero tiene la contraparte de que compites, igual que en el PC, también compites contra empresas que son imparables. Con una empresa con la que yo colaboro muchísimo, que es Supercell, que es la empresa de Tencent, que son animales de hacer juegos de móvil. Son buenísimos, se hacen unos juegazos muy buenos. Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans son juegos buenos para móvil. O sea, están bien hechos.

Entonces, claro, obviamente compito con... competiría con ellos y es durísimo tener que competir con empresas que ya lo tienen todo tan normalizado. Pero me la suda. O sea, creo que puedo hacer un buen juego que puede competir. Creo que soy capaz de... en PC es más fácil entrar que en móvil. Eso. O sea, lo que yo decía antes de que los juegos buenos funcionan, eso tiene sentido en PC. En móvil no funciona tan así.

En móvil puedes hacer un juego bueno y te comes una [ __ ] [ __ ]. Sí, ya está. Seguimos. Sobre todo si es de pago. Una narrativa, sí, pero la historia importante. Lo más importante va a ser la aventura. Cuando vayamos a empezar el proyecto, voy a hacer una especie de candidatura para gente que me pueda ayudar con varios departamentos: departamento de arte, departamento de desarrollo, departamento de todo lo que incumba al videojuego.

Pero sí, sí, no os preocupéis. Va a haber gente. Muchos de vosotros vais a poder participar en el proyecto. Tal vez esto lo dije. Sí, esto vi. Tal vez te lo quieras repensar por lo que hemos hablado. No, no, claro, porque no había tenido la reunión aún. O sea, la reunión la tuve después de este día. Porque después de este día me contactó, eh, bueno, una de las varias empresas que me contactaron. Tuve la reunión y me dijo: "Ni se te ocurra". Fue lo único que me dijo. Que en lo que estaba equivocado. De hecho, me dijo: "Lo único en lo que te estás equivocando en todo lo que has dicho es en hablar con gente y que te ayuden para hacer el proyecto, en plan para contratarlos por dividido y juntarlos. Ni se te ocurra hacer eso".

Es un t... Pero este ya lo tenías claro. Ayer me suena que ayer en directo tenías claro que ibas a... No, no, sí, sí. O sea, esto lo tuve claro al día siguiente de eso, que fue hace tres días o hace dos días, o no sé cuándo fue. Pero sí, o sea, fue hace... Bueno, no, igual una semana ya. Jod... hace una semana. Sí, pues hace una semana, al día siguiente yo me reuní con este chico y ya me dijo: "Lo primero, está muy bien la idea, esa bonita, idílica de: 'Ay, junto a gente muy apasionada y hacemos un...'. Ni se te ocurra trabajar con gente que ya tenga sinergia".

Yo te puedo decir que incluso con amigos, con gente que trabaja bien y con la que te llevas bien, es complicado hacer las cosas. Imagínate si encima estás buscando a gente en Twitter, como quien dice, o en una red social o por correos o lo que sea. Yo no lo haré ni de coña. Pero bueno, ahí ya... ya, pues eso fue lo que me dijo. Me dijo que lo demás bien, pero que eso no.

Y esto como espera disclaimer para la gente que está empezando en el sector de desarrollo de videojuegos. Está bien que os juntéis con amigos, que hagáis vuestros primeros... ah, es hacer un poquito más seguro y hacer las cosas bien. Pero eso, o sea, que la gente no diga: "Ah, ya no voy a juntar con mis amigos porque ha dicho Alba que no lo recomienda". Yo el primer juego que hice lo hice con un amigo y salió bien. Y luego me di cuenta de que realmente fue muy extraño que hubiese salido bien porque lo intenté más veces con otra gente, con más experiencia y tal, y no salió nada.

¿Tu primer juego con un amigo, Alba? No, no, vamos a entrar ahí. Bueno, sea así. ¿Por qué no está presente? Se ha terminado, hemos terminado el vídeo. Y ahora, antes de terminar con el tema, ¿qué os parece una última ronda de takes de mojarse de si pensamos que el juego de Chocas va a salir, en qué condiciones y si va a ser un éxito?

Ha cambiado mucho la... quiero... ¡Hottes! Chicos, ¿qué se está aguantando? Yo digo 100%, pero vamos, segurísimo que ese juego no se va a hacer. U lo tiene claro, va a hacer... ¡Qué duro! Vale, acepto el take. Acepto el take. Más, yo digo... Bueno, sí, adelante, adelante.

Quiero un matiz. Antes, no se va a hacer. Quieres decir que se empiece el proceso y que pasados unos cuantos meses decida dejar la inversión porque veo que el juego no sale adelante, o quieres decir que ni siquiera va a empezar.

Puedo creer que hables con estudios, lo plantees y tal, pero no creo que llegue al punto en el que de verdad se empiece el proyecto. Yo creo que, por actitud, sí que lo vas a empezar, aunque sea, como dices, por tus [ __ ] no de: "Esto se va a empezar y ya está". Pero sí que creo que ahora mismo hay como una fantasía, una idea o algo así y que para que esto vaya bien, hay que bajar mucho más a la tierra y tal.

Y si realmente te pones, ya lo vas a ver. O sea, ya vas a ver que o se empiezan a limitar y a establecer cosas más cerradas o... Pero es que quiero decir, es que no queda... O si sigue siendo una fantasía y sigue siendo todo así más disperso, eh, no, no creo que salga, sinceramente. Pero si se empieza a concretar todo, pues puede ser. Luego, si sale bien, mal, o vende más o menos, ahí ya no lo sé.

Eso sí, no vale. Eh, vale, a ver, yo se me olvidó, no lo tengo del todo claro porque es que ha habido muchos cambios de historias. Esto yo lo llevo siguiendo varios días. Creo que soy de los que más he estado mirando a ver qué pasaba con todo. Todo ha cambiado hoy muchísimo de perspectiva porque el juego ya es mucho más pequeño. Veo que las ideas son más tranquilitas.

Eh, al principio pensaba que no iba a salir. Es verdad que el factor de dinero puede comprar todo. Pensaba que iba a ser un calentón de: "Pues ahora me vais a comer la [ __ ] y saco el juego en tres días". Pensé que iba a ser algo de esto, pero creo... el punto que creo que pienso ahora mismo es que, a no ser que venga un estudio, pongamos español, porque es donde te mueves más, que ya tú 100% intentaré que sea español, eh, lo voy a intentar con todas mis... una idea parecida a tu juego y realmente le apetezca hacer tu juego con o sin ti. Es decir, algo muy parecido, con o sin ti, y que colaboren de alguna forma los dos, ya sea o bien contratando o una colaboración, que también puede ser.

En ese caso lo veo bastante viable porque cae todo el peso en el estudio, eh, a nivel de que tú pilles un estudio, lo compres y tal. Creo que en caso de que salga, va a salir mal.

Ok, vale, vale. Alba, tú o yo, tú.

Ok, eh, yo creo que está super motivado. Ok, a tope de [ __ ] madre. Vas a... se comenzará el desarrollo porque es inevitable que tú comiences el desarrollo, porque de ahí no te saca nadie. Pasarán unos meses, te vas a dar cuenta de que desarrollar juegos es una [ __ ] [ __ ] porque no es igual de divertido que hacer videojuegos. Vale, es completamente lo contrario, pero por los [ __ ] aguantará.

Pero aquí va una predicción, una predicción. Llegará el momento en el que el juego sea jugable y se pueda lanzar, pero según tu criterio no va a ser suficientemente bueno como para lanzarlo así. Y yo creo que preferirás ponerlo en pausa o algo a lanzarlo y que no supere tu criterio de... de buen. Eso probablemente pase, tengo que decírtelo. Eso es lo que yo creo porque yo sé que, o sea, tú eres una persona que es como: "Si no saco el [ __ ] juego del año", como yo decía, "no lo voy a sacar".

Sí, después de haber estado un millón, lo haría. O sea, decir: "Pues no me gusta, pues no". Si no está bien, lo prefiero tirar a la basura antes de que el juego sea una [ __ ] yo lo sé. Yo lo veo en tus ojos.

Y esto, yo no pienso sacar un juego de [ __ ] o sea, eso no va a pasar. El juego está bien para mí, para lo que yo querría. Aunque a la gente no le guste, me suda la [ __ ]. O sea, si es lo que yo quería y he perdido un millón, pues lo habré perdido, pero no pienso sacar un juego que lo vea y diga: "Esto es una chusta".

¿Piensas? Yo sé cómo piensas porque yo pienso igual. Por eso llevo no sé cuántos años desarrollando juegos y no he sacado ni uno hasta ahora. Pronto sacaré mi primer juego, yo, porque no me he dignado a sacar un [ __ ] juego que yo no diga que está perfecto. Entonces, por eso mismo te he dicho eso.

Pero de la mano con lo que ha dicho Now, es que yo creo que es prácticamente improbable. Pero si consigues un estudio de eso, es que se juntan personas que prácticamente hacen magia, que son como lo top de cada... o sea, un estudio consta de gente con su rol. No, pues que cada persona sea como lo top de su rol. A no ser que consigas un estudio así, no vas a conseguir el juego que supere tu baremo. No lo conseguirás a no ser que tengas el mejor [ __ ] equipo.

Porque es una persona muy crítica en esto. Creo que coincidimos más o menos todos, pero yo creo que la opción más que igual no es la que quieres. Claro, bueno, por lo que dijiste, no es lo que tú quieres, pero la más segura sería buscar un estudio que esté interesado en hacer ese juego. Tú, como quien dice, colaboras con ellos, aportas dinero, aportas ideas, estás involucrado en el proceso de desarrollo y aparte aportas otra cosa muy importante, que es el marketing.

Al final, no todo tu alcance, el financiar seguramente también lo que habría que hacer en ese caso es que el juego es de los dos realmente y también los ingresos se reparten. Ahí, como cuando lo que sea, pues, IG, no recuperas la inversión, cobras más o lo que sea, eso ya como se el acuerdo. Pero también, por otro lado, si la empresa con la que colaboras gana dinero, si el juego vende, también van a estar más involucrados.

Es un... o sea, es... pero es problemático porque querrán ganar dinero, porque las empresas solo quieren ganar dinero. Establecer en un... Bueno, sí, eso sí. O sea, eso es cierto, es ganar dinero, pero bueno, es de... Claro, trabajar con alguien también es bueno porque es una motivación a mayores y es lo que... y además es un compromiso por su parte porque tienen que sacar el juego adelante bien y como sea.

Eso es cierto. Yo, desde el primer momento en el que tú dijiste esto, mi punto de vista fue como si tú fueras... como si tu rol vaya a ser el que financia el juego y como... y te pertenece al 50% y por eso puedes aportar todas las ideas que tú quieras. Mi visión sobre ti en este proyecto siempre ha sido esa. Por eso siempre he tenido claro que esto puede salir adelante.

Porque claro, la visión de la gente era como: "Este se cree que ahora va a ser el director de un juego sin saber una [ __ ] [ __ ]". Y por eso la agencia ha tenido una opinión tan equivocada de que... Ah, básicamente. Sí, sí. O sea, tú me pones la [ __ ] pasta y te quedas el... eres dueño del 50%. Eso es lo que he pensado.

Pero claro, de nuevo, el estudio que necesitas para cumplir con el criterio de tu juego no sé si existe, te lo tengo que decir. No sé si existe. Eso yo creo que sí, pero a ver, esto de los juegos muchas veces, y esto es así, pero muchas veces es como de: "Tienes que buscar a alguien y trabajando van cambiando cosas". Y no, muchas veces no cambian por imposición, cambian por necesidad.

Tú, de repente, ves [ __ ]... pues esto que quería hacer no se puede hacer, pero surge esta otra alternativa que me gusta igual. Y sí que es viable. Eso es parte del proceso y es parte del trabajo. Yo creo que se puede hacer. Claro, es que se pueda hacer todo tal cual te lo imaginas tú ahora mismo es imposible porque seguro que habrá alguna cosa que no estás teniendo en cuenta o alguna que mañana te gusta menos o lo que sea. Eso, eso es seguro.

Pero a ver, que va a mutar es... es... claro. Pero como cualquier proyecto, no es algo malo. Es... claro, claro, claro. Es lo normal y está bien. Y no, no es para nada desmotivante.

Mi take, varias cosas. Primero, ahora mismo estás motivado como todo el mundo al principio del desarrollo, pero al igual que a todo el mundo, cuando lleves 6 meses, un año, vas a estar hasta los [ __ ] del juego. La motivación, toda la magia habrá desaparecido y además estarás perdiendo mucho dinero. En ese punto es altamente posible, aunque tú ahora piensas que no. Todos pensamos que no al principio.

Es altamente posible que digas: "Mira, no ha salido bien, a tomar por culo". Porque ya, o sea, una vez que se pierde la motivación, y es muy fácil que se pierda, una vez que se pierde la motivación, es que ya no quieres seguir.

Eh, luego está lo que tú dices de que, eh, si solo va a salir el juego si yo creo que es bueno. Cuando estás metido en un desarrollo, al menos si te metes lo suficiente, acabas perdiendo casi totalmente la noción de qué está bien y qué está mal. Porque lo has jugado tanto, has probado tantas cosas, la gente te da opiniones que tú pensabas: "Esto es muy chulo" y todo el mundo le parece una [ __ ] piensas que esto es una [ __ ] y todo el mundo le gusta.

Y llega a un punto en el que no sabes si esto está bien o esto está mal. Se te ha acordado. Ah, perdona. Eso que llega a un punto en el que ni siquiera tú mismo sabes si esto está bien o esto está mal porque estás demasiado metido.

Entonces, lo del juego solo va a salir si yo creo que es muy bueno y tal, cuestionable. Igual lo sacas tú pensando: "Wow, qué buen producto" y un año después dices: "Wow, era un poco [ __ ] eh, lo que sacamos". Pero claro, en ese momento no te das cuenta.

Entonces, juntando todo eso, las posibilidades de que salga el juego y tú estés muy orgulloso de él, o sea, haya salido el juego que tú querías y además a la gente le guste, sea bueno y triunfe, no lo veo imposible, pero uf, me sorprendería sinceramente. No porque seas tú ni nada, simplemente porque cualquier desarrollo es muy difícil.

Y bueno, teniendo en cuenta, o sea, si incluso una empresa que está ya establecida y tal, que su siguiente juego sea un éxito, es normalmente cuestionable en cualquier punto. Y que encima sea en tu caso, no con tus ideas que a lo mejor tú crees que son buenas y a lo mejor luego son una [ __ ] y tú mismo te das cuenta. O a lo mejor son muy buenas, pero están difíciles de implementar. Todos los problemas que van a surgir del desarrollo, el dinero que te va a costar, que a lo mejor acaba siendo mucho más del que esperaba, todo ese rollo, las posibilidades de que salga bien son escasas.

No, no lo veo imposible. Salga el juego, aunque sea term, siendo mediocre a medias, decidiendo que haces un early access y luego ya veremos y tal. Lo veo más o menos posible, pero no sé, no lo tengo tan claro como ninguno de ellos. Veo que podría ser y podría no ser. No me sorprendería nada que un día simplemente dejes de hablar del proyecto y se hunda y unos meses después digas: "Ah, no, bueno, hubo que cancelarlo" y no se vuv a saber más del juego. Eso tal vez es la opción más probable, pero no veo imposible que salga. No veo imposible que sea bueno, pero es lo típico, sabes, estás aspirando a algo muy alto y que es muy complicado y que no depende solo de ti.

Porque si dependiera solo de ti, pues igual, eh, con la motivación y todo el rollo lo acabas sacando, pero es que pueden salir tantas cosas mal que está cierto, dudoso. Pero vamos, me alegraría mucho si sale y es muy bueno. Pero siendo realistas, eh, si tuviese que apostar dinero ahora mismo...

Mmm, como a ver, para suavizar un poquito esto, igual que no quiere que salga, o sea, nos hace toda su ilusión de que el proyecto realmente salga. No salgan todos los juegos porque iba a querer que no saliera un juego [ __ ] y en móvil y en PC y todo, que no lo voy a jugar porque no me gustan los videojuegos. Pero a tope, a tope. Y a la industria, Chocas, aunque muchos te insulten, que te insulten más por la persona que por lo que dices, les va a venir muy bien tener una nueva empresa con trabajo. O si haces outsourcing, esa empresa va a poder pagar empleados durante más tiempo, van a haber más contratos. O sea, está de [ __ ] madre que se meta gente como tú al sector.

Y yo aplaudo que tengas un sueño, hayas conseguido dinero y digas: "Ahora me lo gasto en cumplir mi sueño". Que luego, como es un sueño muy grande y muy complicado de realizar, pues igual fracasa. Pero al menos [ __ ] has usado tu dinero para intentarlo. Eso me parece muy bien.

Correcto, lo voy a hacer pase lo que pase. Y no me importa. Y va a pasar porque tengo mucha determinación. Lo llevo demostrando toda mi vida y lo voy a volver a demostrar. Otra cosa es que triunfe. Triunfar, eso sí que es muy difícil, pero yo confío en mí mismo, en mis decisiones y confío en ser capaz de seleccionar un equipo que tenga afinidad con mi forma de ver las cosas.

Nada más. Obviamente tienes que confiar, porque si a estas alturas no confías, pues mal. Pero eso, dentro de un año ya verás, sabes, cuando ya realmente hayas visto lo que hay, todo el rollo, ya veremos. Ya veremos cuánto confías dentro de un año. Pero eso no lo veremos. Lo veremos a lo largo del año que viene. Lo empezaré el proyecto. No sé exactamente cuándo porque tengo que hacer muchas reuniones y tengo otros proyectos también en vivo, pero os enteraré.

25 de octubre de 2024 hacemos otro disc en un año. Quedamos en un año. Antes del discord tiene que venir el tweet con los mejores momentos de Shas diciendo eso. Hay que ponerlo antes, eh. Un año después, camb...

Ahora que te hemos metido también el pesimismo y todo el rollo, tampoco vería tan raro. Sí que lo veo raro porque sé que dirías: "Bueno, sea este pesimismo ya, aunque sea por mis [ __ ] emp". O sea, digo que no veo tan raro que pase lo que dice Kiko, que lo hablas con empresas, tal, y finalmente dices: "Bueno, igual me vine arriba, igual esto realmente no me interesa tanto meterme".

Y tal, lo dudo en parte, pero es el de la camiseta blanca. Ver que no parte dirías: "Por mis [ __ ] estos empie". Seguramente no me conozca Kiko, seguramente no me conozca. Si me llega a ver, a conocer un poco, sabrá que mi determinación está muy por encima de las pérdidas. Es d... No me conoces, normal. No pasa nada, entiendo. Te conozco de lo que te... No, la verdad es que tampoco te sigo ni nada. Te conozco de... o sea, te conozco en el sentido de no de internet.

Y yo lo que digo es un poco en relación a lo que he visto estos días, lo que has ido comentando, lo que hemos comentado ahora. Y me parece perfecto porque entonces no es suficiente. Si me conoces un poco más, que no pasa nada y que es totalmente lícito lo que me has dicho, sabrías que empezar el proyecto es imparable. Eso lo que no sé es lo que dicen los demás. Lo que dice, por ejemplo, de Valente. [ __ ] Sí, a lo mejor al año, al año de desarrollo del proyecto, tengo una cruz encima, estoy completamente humillado, me he gastado un millón.

Hostias, eso no te puedo decir. Y otra cosa más, vas a empezar tres proyectos y a lo mejor otro de los proyectos te está yendo de [ __ ] madre, el videojuego está siendo un dolor de cabeza y dices: "Mira, a tomar por culo el videojuego, mi línea de ropa me está yendo de [ __ ] madre". Eso hasta hoy día. Eso hasta hoy día te digo que puede pasar. Quiero confiar plenamente en que no va a pasar, pero eso no te lo puedo negar.

Porque yo qué sé, tío, es que a lo mejor tengo una enfermedad o a lo mejor, yo qué sé, pues me dedico a vivir la vida loca porque me toca [ __ ] Bonoloto. Yo qué [ __ ] sé. Pero lo que sí que sé es que el proyecto empezará y espero que acabe [ __ ] cre. Yo creo que lo que te van a ofrecer cualquier empresa con la que acabes trabajando, porque creo que es lo más sensato para que no ocurra la situación que hemos dicho que podría ocurrir, eh, corto absurdamente compleja al nivel de que hasta que no pongo la última pieza no se ve el resultado final.

Esas ideas, lo que creo que te ofrecerán y creo que será lo más sensato, es: "Vamos a desarrollar una versión jugable del juego a lo largo de los primeros tres o seis meses, donde todo sea placeholders, o sea, el arte sea todo prototipo, todo sea prototipos, de forma que tú puedas ver si primero tu idea es divertida".

Siquiera hacer un vertical slice, que se le llama, que es un prototipo jugable de... de lasas. Es como una demo, por lo que tengo entendido, como una demo, pero como que el juego se ve de culo porque no es lo que importa. Es ver si se puede jugar el juego, si es trag... o es un prototipo. Básicamente tendría mucho más sentido que digas: "Voy a hacer el prototipo, pago el prototipo y luego vemos si consigo que el prototipo diga: ' [ __ ] sí, mis ideas funcionaban, este juego va bien. Tal, seguimos para adelante'".

Si el prototipo dices: "Bueno, pues realmente no es para tanto". Bien visto, está bien visto. Es un muy buen comienzo. Si lo que hablamos antes de iterar, de siempre ir poco a poco, sabes, algo que puedas probar y nunca enfrascarte en eso, en modelar, hacer todo, digamos, la versión final de nada hasta que no estés seguro.

Que no, no esperes a que haya pasado un año para poder probar tu juego. O sea, esto debería decirte el productor. O sea, el productor debería decir: "Mira, o sea, debería ser que lo decimos, se lo decimos porque nunca lo he hecho". Que si no viene eso, que te lo huelas.

Algo bueno es que incluso en desarrollos grandes y profesionales muchas veces no se hace tan así y luego se cancelan proyectos cuando están a tres meses de salir porque es como: "Es que el juego es una [ __ ] y se puede cambiar más". No, hombre, yo espero en medio año de proyecto tener algo jugable. Algo jugable, mal, pero jugable. O sea, ver un poco la idea de jugable en un mes lo tiene. Lo que es jugable, o sea, que un muñequito se mueva y que haga dos cosas, eso en un mes.

Ahora, que sea jugable, tarda, pero que sea... O sea, que juegues la demo, prototipo del que hablamos y se entienda el concepto de lo que va a ser. A eso me refiero.

Exacto, exacto. Sí, y te diviertas tú. A eso me refiero. Yo tengo que deciros una cosa y es que estoy totalmente seguro de que es viable mi proyecto. Lo que no sé es si va a funcionar y lo que no sé es si... Pues podría darme dinero, pero que es viable, eso es 100%.

Igual no deberías estar tan seguro y deberías decir: "Voy a pagar la demo para probar si el proyecto es viable" en vez de estar 100% seguro. Porque sí, todo el mundo está 100% seguro, pero claro, todo el mundo lo tiene claro. Pero esa es la cosa, tener en cuenta que todo el mundo lo tiene claro y luego la realidad es otra, no. O sea, pero viable, viable es porque, o sea, ya no es un RPG de lo que hablamos.

Yo a menos me he quedado con el concepto en mi cabeza de que es más un... es ninguna locura. Claro, es mucho más un rogue-lite. Es un rogue-lite RPG, simplemente. Bueno, pues que subirás un poquito de fuerza entre salas, vas subiendo un poquito tu nivel y tu fuerza, pero y tus habilidades. Y el derivado de tus habilidades también te puedes especializar en varias ramas, puedes hacer híbridos entre los talentos. O sea, tiene un componente importante de RPG, pero también es un rogue-lite.

Claro, pero el género principal sería rogue-lite, de que haces una run, llegas a H donde llegues y vuelves a empezar desde el principio, como si no hubiera pasado. Rogue-lite, incluso. Sí, sí, más o menos. Entonces, eso es un género, como he dicho, que han hecho muchos estudios pequeños de menos de 10 personas en España. Menen, hay cosas que han salido en España. O sea, viable es porque si lo ha hecho cinco chavales que han salido de universidad...

Y obviamente no a todos los chavales que salen de universidad les así, pero a estos les ha salido bien. Quiere decir que se puede hacer y con pasta por medio se va a poder hacer mejor aún. Entonces, viable, yo es lo que pienso. Y la viabilidad no me preocupa. La viabilidad lo que me preocupa es el acabado. Lo que me preocupa es que quede bien, que sea agradable.

Que métele, Kiko, métele... na, literalmente na. Estás usando la falacia de supervivencia. Quiero decir, estás diciendo: "Como hay un tipo que ha hecho un juego que le ha funcionado". No, no, no. O sea, entiendo que de supervivencia, porque todos los estudiantes, el 90% se come los mocos con sus primeros juegos. Pero ahí me refiero a ver los ailos.

Entonces, si esto lo añadimos, que hay más dinero, hay no sé qué, hay una empresa, no va a [ __ ] un equipo de estudiantes, va a [ __ ] una empresa. Entiendo, entonces ya estamos sumando probabilidad de que todo salga bien. ¿Qué puede salir mal? Pues como si lo saca Blizzard, ha sacado juegos que se habrán comido también los mocos. Pero eso, o sea, no, supervivencia es que son juegos que ya funcionan en España. Son asequibles, son viables. Esa es la palabra. Son viables.

Entonces, el juego de Chocas es viable. Sí, va a ser un éxito. Lo que está comentando aquí sobre papel, o sea, lo puedes cuadrar como quieras para que sea viable sobre el papel, sobre la teoría. Todo puede ser viable. Luego, cuando se p... un MMO no se podía, no era tan viable lo que decía Chocas del directo aquel. Eso es, no era viable en ningún momento lo que nos dio a entender.

Evolucionarlo a un MMO, no, no digo lo que podíamos entender las personas que no teníamos el contexto de tu idea, que nos has dado ahora. Porque como es como que la idea que tenías, que nos entendíamos y la idea que realmente tienes, sabes.

Ah, sí, yo sí creo que mi... Claro, claro, pero es que la gente se quería que yo voy a sacar el nuevo Final Fantasy. No, no, es un Final Fantasy, es un juego que tiene pocas palabras, un poco super... Es que para mí, pero es que para mí eso es mejor que Final Fantasy.

Ah, bueno, bueno, claro. Es que, o sea, es que depende de cada persona. Para mí ese es el juego definitivo. Es lo que aspiro a tener, no un Final Fantasy. Entonces, claro, Final Fantasy es la poa. Claro que sí, yo me he pasado un montón de ellos, pero es lo que yo quiero hacer. No, ni de coña. Yo no quiero hacer un Final Fantasy. Yo lo que quiero hacer es lo que voy a hacer y que me salga bien o no, pues ya veremos.

Pero no, de verdad, no, no era ese el... Pero yo entiendo que la gente, obviamente, todo el rato está malinterpretando absolutamente todo. Y además, yo no soy 100% preciso con todo lo que digo. No doy todo el contexto necesario de todas las cosas porque yo no estoy dando una cátedra, estoy charlando con la gente y entreteniendo a la gente y pasándomela bien. No tengo que especificarlo todo tanto porque no tengo que estar pensando todo el rato en que todo el mundo entienda perfectamente las ideas que lanzo.

No pasa nada que haya gente que las interprete de la manera que me gustaría. No pasa nada, es lo que hay. Bueno, simplemente voy con cuidado con eso porque, como ya hemos visto, tú dices una cosa que en tu cabeza está clarísimo que la cámara está desde arriba, angulada, está clarísimo, pero no está clarísimo en la cabeza de cada uno.

Es una cosa, eh, tenemos otros dos youtubers que queríamos comentar en el directo. Aunque llevamos aquí muchas horas porque no contábamos con que estuvieses, t, que están un poco en tu situación. Hoy no se come en tu situación de que son youtubers.

Stream, hay dos personas más. O sea, que no era un meme de internet, o sea, realmente hay varias personas que han decidido hacer lo mismo que yo, eh, parecido. Parecido a ver, tenemos a Juste, que es un poco lo tuyo, pero sin el millón. O sea, ha dicho: "Tengo una idea tod guapa y voy a hacer mi juego" y tal.

Y luego está Eric, que es la versión, eh, muchísimo Eric de Leyendas y Videojuegos. Se llama el canal Leyendas y Videojuegos. Vale, un canal que hace reseñas de juegos. Es como la versión mucho más realista de los otros dos, que es como: "Yo voy a empezar desde abajo con un juego que puedo asumir y es pequeñito".

Con un equipo pequeño y voy... Bueno, claro, también es diferente porque su objetivo no es: "Quiero sacar el juego de mis sueños". Y Pam, su objetivo es: "Voy a piv mi carrera a ser game designer". Entonces es diferente. Pero bueno, hay paralelos que se pueden comentar si te interesa.

Vamos a intentar hacerlo un poco más rápido porque estamos aquí horas. ¿Quieres salvar hoy? Ahora, rapidillo. No, por encima. Venga, una horita más, una horita más. Perros. Y bueno, Shas, Chocas, si te quieres quedar, te puedes quedar. Si tienes otras cosas que hacer, te puedes ir porque ya hemos terminado.

Tengo una pregunta antes. Espérate, que tengo mucha intriga con el juego de Chocas. Es un juego de youtubers. Tú, mal que te pese, eres youtuber y tienes ese name tag, youtuber. Entonces, gran parte de los juegos de youtubers son sobre el youtuber. ¿Tú vas a tener un Shitas como personaje seleccionable o algo así? ¿O quieres desentenderte de todo esto?

Es un juego que ha hecho, vale, totalmente. O sea, no tiene nada que ver. Yo soy el que hago el juego. Bueno, el que pone la idea del juego y el que pone el presupuesto del juego. Hacerlo lo va a hacer mi equipo, pero no, no, yo no voy a tener ningún tal. Como mucho podré poner algún guiño en el juego, algún guiño, algún detalle. Y tampoco porque quiero que sea algo serio.

Y yo creo que andar metiendo guiños y tonterías, caer... yo creo que caer. Que no es un juego de un influencer, no es sobre un influencer ni nada. Es un juego que ha hecho un influencer. Vale, correcto.

¿Alguien tiene que decir en algún momento: "Esto no es un juego"? Eso va a ocurrir. Eso es probable, pero un guiño como ese puede pasar. Un guiño como ese puede pasar, no me importa, pero nada más. O sea, no quiero que se fundamente ni que tenga una idea clara sobre mí, ni de coña. Vamos, no, no, no, en absoluto.

Es algo distinto. Vale, yo puse en el título que se hablaba de Juste y de Eric. ¿Te quedas o te vas? No, no, yo os dejo. Yo voy a echar una partida también a un juego indie que es Project Z. ¡Boh! Es un juegazo. Terrible. Y nada, Nico Core, el que hizo el vídeo que te arruinó la carrera, le encanta. Le encanta el Z. Me alegro.

Estamos de acuerdo. Apúntate el nombre. Perfecto, perfecto. Lo veo, lo veo. Aquí. Muchas gracias por pasarte, Chocas, y por resolver dudas, por darnos alguna primicia, algún detalle extra. Gracias por liar todo tu juego. Has venido aquí, has soltado... Pero si es el típico RPG, es el típico RPG, pero muy guapo.

No sé si típico, típico. El "muy guapo" afecta mucho al resto de cambiar RPG a R. Solo con la expresión de "muy guapo" es... O sea, tiene un componente RPG, pero creo que es más R que RPG. Cierto. En cualquier caso, espero que a la gente le guste. Gracias por el espacio y nada, que os vaya muy bien el resto de vuestros proyectos y a también con el [Música] tuyo.